Ktorý program je určený na vytváranie vektorových obrázkov. Bezplatné editory vektorovej grafiky

Sú chvíle, keď chcete len previesť určitý obrázok na vektor, a práve tu príde vhod to najlepšie softvér na vektorizáciu obrázkov .

V závislosti od toho, čo chcete dosiahnuť, je softvér na vektorizáciu obrázkov lepší ako začať od začiatku, pretože je presnejší a čistejší, ak nie ste profesionál.

Vyskúšali ste niektorý z týchto programov? Ak áno, dajte nám vedieť, ktorý z nich a ako pre vás dopadol najlepšie, zanechaním komentára v sekcii nižšie.

Aké sú teda najlepšie nástroje na vektorizáciu obrázkov?

1. Vextraktor

Tento najlepší softvér na vektorizáciu obrázkov konvertuje bitmapy, ako sú obrázky alebo mapy, a iné, ako sú logá a ilustrácie fotografií, vo vektorovom formáte.

Program ukladá skonvertované obrázky do vektorových formátov DXF, WMF, EMF, EPS, AI alebo SVG, ktoré je možné importovať do obľúbených aplikácií vektorová grafika ako sú okrem iného Corel Draw, AutoCAD a Illustrator.

Niektoré z funkcií a nástrojov zahŕňajú zmenu mierky, rolovanie, výber farieb, podporu TWAIN pre import obrázkov, automatické rozpoznávanie čiar a oblúkov alebo kruhov, konverziu farebných a čiernobielych obrázkov na rozpoznávanie a vstavaný vektorový editor na úpravu. výsledky vektorizácie, Bezierove splajny na vytváranie kriviek a mnoho ďalšieho.

2. Inkscape

Je to bezplatný open source nástroj na úpravu vektorovej grafiky zdrojový kód, ktorý obsahuje nástroje na úpravu fotografií, obrázkov a textu, ako aj podporu väčšiny grafických formátov, ako sú SVG, PNG, WMF, PDF a mnoho ďalších.

Či už ste ilustrátor, dizajnér, webový dizajnér alebo len chcete vytvárať vektorové obrázky, toto je najlepší vektorizačný softvér pre obrázky.

3. WinTopo

Je to vysokokvalitný softvér na konverziu obrazových súborov v rôznych formátoch ako JPG, PNG, BMP, GIF alebo TIF a naskenovaných obrázkov do užitočných vektorových obrázkových súborov vhodných pre CAD, GIS a CNC aplikácie.

Dodáva sa v dvoch verziách: Freeware a Pro .

Po prvé, WinTopo Freeware je úplne zadarmo pre každého, ale stále poskytuje lepšie výsledky ako väčšina komerčných alternatív, ktoré sú dosť drahé a majú viac ako 10 miliónov používateľov po celom svete.

Na druhej strane, WinTopo Pro, profesionálna verzia, má viac možností spracovania a jemnejšie ovládanie pri prevode obrázkov na vektory alebo vektorizácii obrázkov.

Zahŕňa možnosti predbežného spracovania, ktoré vám pomôžu dosiahnuť optimálne výsledky, ako aj pokročilejší vektorizačný engine vytvorený rokmi programovania, dizajnu a spracovania obrazu.

Každá z týchto verzií prichádza s vektorizáciou na jeden dotyk, rozpoznávaním oblúka, vyhladzovaním a redukciou lomených čiar, Náhľad v oknách parametrov, automatické škálovanie a rôzne formátyšetrenie vektorov.

Verzia Pro má však viac funkcií, ako je georeferencovanie, dávkové spracovanie, možnosti negatívu a jasu, vyplnenie otvorov, odstránenie škvŕn a orezanie.

4. Vektorová mágia

Toto je jedna z najviac obľúbené programy na vektorizáciu obrázkov, ktoré môžete použiť na rýchlu konverziu bitmapy na vektory a prípravu svojich návrhov na tlač alebo vyšívanie, rezanie a iné procesy.

Pomocou tohto nástroja môžete automaticky previesť obrázky na skutočné vektory SVG, EPS a PDF online ich stiahnutím bez toho, aby ste museli inštalovať akýkoľvek softvér, a výsledky získate okamžite.

Dodáva sa tiež so samostatnou aplikáciou na vektorovanie obrázkov pre stolné počítače s podporou formátov a výstupov súborov AI alebo DXF a dobre funguje s programami Illustrator, Corel a ďalšími programami.

Vektorizácia prebieha automaticky, keď Vector Magic deteguje váš obrázok, analyzuje a poskytuje vhodné nastavenia pre vektorizáciu a potom sleduje tvary v plnej farbe, potom si môžete zobraziť ukážku výsledku.

Medzi ďalšie funkcie patrí subpixelová presnosť, s ktorou môžete sledovať každý kúsok informácie, a presné výsekové pixely na opätovné vytvorenie zámeru pôvodného obrázku, správny počet uzlov umiestnených na skvelých miestach uľahčuje prácu s výsledkom, jednoduché použitie možnosti úpravy výsledkov online a v aplikácii stolné počítače, ako aj sledovanie obrázkov na výber tvarov a vytvorenie skutočného vektorového obrázka.

Na internete sú aj iné služby, ktoré tvrdia, že vektorizujú obrázky, ale v skutočnosti iba vkladajú pixely bez toho, aby ich sledovali ako vektory, pričom pri zmene veľkosti zanechávajú súbor rozmazaný.

Vector Magic vždy sleduje vašu bitmapu, starostlivo identifikuje základné tvary a poskytne vám skutočný vektorový obrázok so všetkými jeho výhodami.

Na rozdiel od toho je na internete dostupných veľa služieb, ktoré tvrdia, že konvertujú bitmapy na vektory, ale v skutočnosti jednoducho vkladajú pixely bez toho, aby ich sledovali ako vektorové tvary.

5. Vektorizér

Tento vektorizátor obrázkov konvertuje bitmapy ako PNG, BMP a JPEG na škálovateľnú vektorovú grafiku alebo SVG.

Vectorizer konvertuje tieto bitmapy bez straty grafickej kvality, vďaka čomu sú vysoko škálovateľné. Niektoré príklady zahŕňajú logá, tetovania, kliparty, nálepky a návrhy tričiek.

6. BoxySVG

BoxySVG je pomerne ľahko použiteľný nástroj. Na rozdiel od nástrojov uvedených vyššie tento program neponúka pokročilé funkcie, ale je ideálny pre začiatočníkov.

Keď si osvojíte tento nástroj a naučíte sa vytvárať vektorové umenie, môžete sa hrať s možnosťami typografie a geometrie. Keď budete s výsledkami spokojní, môžete exportovať súbory SVG do iných formátov.

Spôsob kódovania informácií pomocou sekvencie bajtov sa nazýva formát. Grafický formát je spôsob zaznamenávania grafických informácií. Všetky grafické formáty sú rozdelené do raster a vektor.

Rastrový formát vyznačujúci sa tým, že celý obraz vertikálne aj horizontálne je rozdelený na dosť malé obdĺžniky - tzv obrazové prvky, alebo pixelov (z anglického pixel - picture element).

Metóda rozdelenia farby na jednotlivé zložky sa nazýva farebný model... V počítačovej grafike sa používajú tri farebné modely: RGB, CMYK a HSB.

Najbežnejšou metódou farebného kódovania je RGB. Pri tejto metóde kódovania je akákoľvek farba reprezentovaná kombináciou troch farieb: červenej (červenej), zelenej (zelenej) a modrej (modrá), ktoré sa snímajú s rôznou intenzitou. Intenzita každej z troch farieb je jeden bajt (to znamená číslo v rozsahu od 0 do 255).

V vektorový formát kresba je prezentovaná vo forme kombinácie jednoduchých geometrických tvarov - bodov, segmentov priamych čiar a kriviek, kruhov, obdĺžnikov atď. úplný popis výkresu, musíte poznať typ a základné súradnice každého obrázku, napríklad súradnice dvoch koncov segmentu, súradnice stredu a priemer kruhu atď.

Táto metóda kódovania je ideálna pre výkresy, ktoré sa dajú ľahko znázorniť ako kombináciu jednoduchých tvarov, ako sú technické výkresy. Mať vektorová grafika veľa výhod. Je to ekonomické z hľadiska miesta na disku potrebného na ukladanie obrázkov: je to spôsobené tým, že sa neukladá samotný obrázok, ale iba niektoré základné údaje, pomocou ktorých program vždy obrázok vytvorí.

Okrem toho popis farebných charakteristík takmer nezväčšuje veľkosť súboru. Objekty vektorovej grafiky sa ľahko transformujú a upravujú, čo nemá takmer žiadny vplyv na kvalitu obrazu. Mierku, rotáciu, zakrivenie možno zredukovať na elementárne transformácie cez vektory.

Grafické editory určené na prácu s rastrovými obrázkami sú tzv bitmapové editory... Najbežnejšie editory sú Adobe Photoshop, Microsoft Paint, ktorý je súčasťou systému Windows.

Na prácu s vektorovými obrázkami existujú vektorové editory... Medzi nimi sú Corel Draw, Adobe ilustrátor, 3-D Max a ďalšie.

Formáty grafické súbory

Grafické formáty Názov formátu Popis Kompresný algoritmus Použitie Programy, ktoré dokážu otvárať súbory.
Raster BMP - Windows Bitmap Štandardný formát grafického súboru používaný systémom Windows. Vysoko kvalitný prenos. Veľká veľkosť súboru Odporúča sa na ukladanie a výmenu údajov s inými aplikáciami. Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager, Microsoft Windows Prehliadač fotogalérie
GIF - Graphic Interchange Format Formát na výmenu obrázkov podporovaný aplikáciami pre rôzne operačné systémy. Obsahuje bezstratový kompresný algoritmus, ktorý vám umožňuje niekoľkonásobne zmenšiť veľkosť súboru. Používa sa na umiestnenie grafiky a animovaných obrázkov na webové stránky na internete. Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, Microsoft Windows Photo Gallery Viewer, webový prehliadač.
TIFF - Formát súboru označeného obrázka Grafické súbory podporujú všetky hlavné grafické editory a počítačové platformy. Obsahuje bezstratový kompresný algoritmus. Používa sa na výmenu dokumentov medzi rôznymi programami. Odporúča sa na použitie s publikačnými systémami.
JPEG – Joint Photographic Expert Group Formát je podporovaný aplikáciami pre rôzne operačné systémy. Efektívny kompresný algoritmus môže desaťnásobne zmenšiť veľkosť súboru, ale vedie k nezvratnej strate informácií. Používa sa na umiestnenie grafiky na webové stránky na internete, na naskenované fotografie a ilustrácie CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager Microsoft Windows Photo Gallery Viewer, webový prehliadač.
Vektor WMF-Windows MetaFile Univerzálny formát vektorové grafické súbory pre aplikácie Windows. Používa sa na uloženie kolekcie grafiky Microsoft Clip Gallery. Tento formát sa pri prenose cez schránku skonvertuje na vektorové obrázky Ak chcete upraviť tento formát, nie špeciálna aplikácia neexistuje. Zrozumiteľné pre takmer všetky programy Windows
SVG - Škálovateľná vektorová grafika Škálovateľný formát vektorovej grafiky Navrhnuté na popis 2D vektorovej a zmiešanej vektorovej / rastrovej grafiky vo formáte XML. Podporuje statickú, animovanú a interaktívnu grafiku. Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Corel Draw, WebDraw, Inkscape
CDR - súbory CorelDRAw. Pôvodný formát súboru s vektorovou grafikou používa sa v systéme na spracovanie vektorovej grafiky CorelDraw CorelDraw
Zmiešané EPS - Encapsulated PostScript Formát súboru zmiešanej vektorovej grafiky, podporovaný programami pre rôzne operačné systémy. Odporúča sa pre tlač a ilustrácie v systémoch DTP Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, ACDSee Photo Manager.
PDF – prenosný formát dokumentu Univerzálny formát pre elektronické dokumenty. Podporuje RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, niekoľko typov bitmapovej kompresie. Umožňuje zachovať presnosť vzhľad- fonty, formátovanie, farby, obrázky. Formát sa najviac používal pri výrobe tlačených produktov. Adobe akrobatČitateľ

TESTOVACIE OTÁZKY K TÉME 15

1. Ktoré grafiky majú vysokú presnosť reprodukcie farieb a poltónov:

  1. Raster
  2. Vektor
  3. Trojrozmerný
  4. Fraktál

2. Obrázok, ktorého grafika pozostáva z navzájom podobných prvkov:

  1. Raster
  2. Vektor
  3. Trojrozmerný
  4. Fraktál

3. Obrázky, ktorých grafiku možno rozdeliť na samostatné prvky na úpravu:

  1. Raster
  2. Vektor
  3. Trojrozmerný
  4. Fraktál

4. Ktorá grafika sa skladá z bodov (pixelov):

  1. Raster
  2. Vektor
  3. Trojrozmerný
  4. Fraktál

5. Obrázky toho, aký druh grafiky stráca kvalitu obrazu pri zväčšení alebo zmenšení veľkosti obrázka:

  1. Raster
  2. Vektor
  3. Trojrozmerný
  4. Fraktál

6. Typ grafiky, ktorý študuje techniky a metódy vytvárania objemových modelov objektov.

  1. Raster
  2. Vektor
  3. Trojrozmerný
  4. Fraktál

7. Aké grafické súbory majú veľká veľkosť:

  1. Raster
  2. Vektor
  3. Trojrozmerný
  4. Fraktál

8. Ktorú grafiku uvádzate na nasledujúcom obrázku:

  1. Raster
  2. Vektor
  3. Trojrozmerný
  4. Fraktál

9. Vyberte definíciu počítačová grafika

A. Oblasť informatiky, ktorá študuje metódy, prostriedky tvorby a spracovania obrazu pomocou softvérových a hardvérových výpočtových systémov.

B. Oblasť informatiky, metódy štúdia, prostriedky tvorby a spracovania textové dokumenty pomocou softvérových a hardvérových výpočtových systémov.

C. Oblasť informatiky, ktorá študuje metódy, prostriedky tvorby a spracovania tabuľkových procesorov pomocou softvérových a hardvérových výpočtových systémov.

D. Oblasť informatiky, ktorá študuje metódy, prostriedky tvorby a spracovania veľkého množstva údajov pomocou softvérových a hardvérových výpočtových systémov.

10. Fraktál je...

A. Štruktúra zložená z jednotlivých častí. Hlavným prvkom pri vytváraní obrazu je čiara.

B. Minimálna plocha obrázka , ktorých farba je nastavená nezávisle.

C. Štruktúra zložená z rôznych častí.

D. Štruktúra zložená z častí ako celku. Jeho hlavnými vlastnosťami sú sebepodobnosť.

Zoznam otázok na prípravu na II. priebežnú kontrolu

  1. Textové editory.
  2. Typy menu MS Word
  3. Panel je štandardný MS Word.
  4. Formátovanie panelov MS Word.
  5. Okno programu Word. Vytvárajte a ukladajte dokumenty
  6. Formátovanie Word dokumenty
  7. Vytvárajte obrázky v programe Word
  8. Tlač dokumentov v editore Word
  9. Pomocou príkazu Automatický formát tabuľky
  10. Priebežný titul
  11. Poznámka pod čiarou
  12. Hypertextový odkaz
  13. Hypertext
  14. Zoznam
  15. Lúka OLE objekt
  16. Makro.
  17. Vytvorenie makra
  18. Vytvorte alebo odstráňte tabuľku v programe Word
  19. Pridajte, odstráňte riadky a stĺpce tabuľky v MS Word
  20. Editor vzorcov
  21. Šablóna v MS Word
  22. Typy šablón v MS Word
  23. Čo je štýl odseku v MS Word
  24. Základné koncepty tabuliek.
  25. Základné pojmy (kniha, list, bunka)
  26. Panelový štandard MS Excel
  27. Panel nástrojov formátovania MS Excel
  28. Panel vzorcov
  29. Rozsah buniek
  30. Legenda
  31. Pomocou sprievodcu
  32. Zadávanie, úprava a formátovanie údajov v tabuľkách.
  33. Typy adresovania
  34. Prihlásiť sa na používanie adresovania?
  35. Je znak, keď je číselná hodnota väčšia ako veľkosť bunky?
  36. Typy funkcií. Používanie štandardných funkcií.
  37. Výpočty v tabuľkových procesoroch.
  38. Konštrukcia diagramov a grafov.
  39. Typy diagramov
  40. Vzorce v Exceli
  41. Funkcie v Exceli
  42. Graf v Exceli
  43. Triedenie údajov.
  44. Pomocou filtra
  45. Kontingenčné tabuľky.

46. ​​​​Grafické editory.

47. Systém správy databázy.

48. Štruktúry databáz

49. Funkčnosť DBMS.

  1. Základné databázové objekty
  2. Základné pojmy databázových objektov
  3. Vzťah medzi databázovými tabuľkami
  4. Typy polí.
  5. Typy údajov
  6. Vytvorenie tabuľky v režime návrhu
  7. Vytvorte žiadosť
  8. Vytváranie formulárov
  9. Pracujte na internete.
  10. internet. Internetové služby
  11. Počítačové siete.
  12. Typy sietí
  13. Typy topológie
  14. Email.
  15. Základné pojmy doména, protokol
  16. Typy protokolov
  17. Štandardné programy
  18. Multimediálne programy
  19. Grafický editor.
  20. Rastrové grafické editory.
  21. Vektorové grafické editory.

1.1. Materiály pre prácu v triede a mimo vyučovania

Pre odbory Katedry humanitných a prírodných vied sú materiály pre prácu v triede vypracované s prihliadnutím na skutočnosť, že všetky hodiny na kreditovom systéme sú vedené tradičnými a interaktívnymi formami vzdelávania. Mali by regulovať vykonávanie rôznych typov tried a vykonávanie ratingových úloh v disciplíne.

Krátky kurz (abstrakty) prednášok obsahuje materiály učebných osnov(sylabus), ktorý obsahuje optimálne množstvo potrebných informácií a poskytuje tak pochopenie disciplín vo všeobecnosti, ako aj predstavu o skúmaných objektoch. Obsah prednáškového kurzu by mal odrážať moderné vedecké úspechy a perspektívy rozvoja vedy.

Pri tvorbe smerníc na realizáciu seminárnych (praktických) hodín, laboratória, rôznych typov písomiek pre odbory katedry sa zohľadňuje, že materiály praktických a seminárnych hodín sú zamerané na zopakovanie a upevnenie učiva prednáškového kurzu, nakoľko ako aj získanie ďalších vedomostí v sekciách disciplín, ktoré nie sú zahrnuté do prednáškového kurzu.

Samostatná práca študenta na kreditovom systéme sa delí na dva typy: (IWS) - triedna práca študenta pod vedením učiteľa, uvedená v rozvrhu a zaradená do vyučovacej náplne učiteľa a IWS - samostatná práca študenta študent, tj mimoškolská práca žiaka v knižnici, na internetovej hodine a pod. Samostatná práca je dôležitým faktorom skvalitňovania vzdelávania, ovplyvňujúcim hĺbku a silu nadobudnutých vedomostí, zručností, schopností a kompetencií žiaka. Prispieva k rozvoju potrieb žiakov na sebavzdelávanie a sebarozvoj.

Materiály pre samostatná prácažiaci zaraďujú otázky, ktoré tvoria obsah štátnej zložky štandardného učiva, odporúčané žiakom na samostatné zváženie. Otázky pre samostatnú prácu (IWS) (IWS) by mali dopĺňať a prehlbovať obsah študovaného predmetu. Úlohy by mali obsahovať hlavné otázky tém, ktoré študenti predkladajú na samostatné rozvíjanie, s uvedením foriem a načasovania kontroly.

Výpočet počtu úloh by sa mal robiť v súlade s vypracovanými štandardmi pre výpočet vyučovacej záťaže pedagogických zamestnancov kreditovou technikou, schválenými akademickou radou univerzity, a tiež zohľadňovať počet kreditov pridelených za štúdium odboru.

1.2. Materiály na kontrolu vedomostí

Materiály na sledovanie vedomostí žiakov sú vypracované v súlade s jednotnými zásadami a pravidlami kontroly vedomostí. Úlohy na priebežné monitorovanie vykonávané v rámci praktických cvičení a IWSP môžu zahŕňať ústne a písomné otázky, testové úlohy atď.

Skúšobný materiál (ústne otázky, testy) musí zodpovedať štandardu a pracovné programy o disciplíne a odrážať jej hlavný obsah, vrátane materiálu úloh CPC. Skúšobné materiály vypracuje lektor, prerokuje a schvaľuje rozhodnutím katedry.

EMC obsahuje zoznam referencií (hlavných a doplnkových), odrážajúcich rozsah otázok potrebných pre študenta na prípravu a absolvovanie súčasnej a finálnej formy kontroly vedomostí, ako aj na splnenie úloh IWS. Zoznam odporúčanej literatúry pre všetky typy prác študentov obsahuje požadovaný optimálny počet titulov, poskytujúcich plné pokrytie obsahu odboru na modernej vedeckej a metodologickej úrovni.

V kreditnej technológii je interaktívne vzdelávanie mimoriadne dôležité. V triede, bez ohľadu na to, či ide o prednášku alebo seminár, by sa mal IWSS používať spolu s tradičnými metódami a interaktívnymi formami vedenia hodín. Interaktívne vzdelávanie rozvíja schopnosti študentov:

· Vytvor si vlastný názor a vyjadri ho;

· Rešpektovať názor niekoho iného;

· Starostlivo si preštudujte vzdelávací materiál;

· Rozvíjať kreatívny prístup k realizácii materiálu;

· Hovorte s veľkým publikom a argumentujte svojim názorom;

· Analyzovať prijaté informácie;

· Rozvíjať zručnosti samostatnej a plodnej práce; Byť schopný ukázať svoju individualitu;

· Obohaťte životné skúsenosti nastavením rôznych situácií.

Prehľad interaktívnych foriem a vyučovacích metód

Debata je ústna výmena názorov študentov s cieľom nájsť správne odpovede a závery.

Diskusia (diskusia) - výmena názorov medzi študentmi na preberanú tému. Účasť študentov na diskusii je kľúčom k rozvoju a uchovávaniu vedomostí. Diskusia je efektívna metóda zapojiť žiakov do procesu učenia.

Hranie rolí je mnohostranný spôsob učenia, ktorý zabezpečuje aktívnu účasť, zapojenie, experimentovanie a objavovanie v procese učenia.

Akvárium je spôsob, ako študovať skupinové správanie rozdelením do tímov. Jeden z tímov je zapojený do diskusie alebo riešenia úlohy, zatiaľ čo druhý tím skúma a zaznamenáva samotný proces. Výsledky sa prediskutujú pred odvodením pevných pravidiel.

Skupinový brífing – inštruktor uvádza kľúčové fakty alebo „hlavné body témy“, na základe ktorých sa ďalej formujú otázky a odpovede na lekciu.

Skupinová diskusia – publikum sa po prednáške rozdelí do skupín na diskusiu a výmenu názorov, pohľadov, otázok a záverov prostredníctvom vedúcich skupín s celým publikom.

Prípad – metóda- výchovná metóda, ktorá pomáha žiakom efektívne myslieť. Skupine sú prezentované faktické informácie založené na reálnej situácii, je pozvaná na diskusiu o problémoch, analýzu situácie a vypracovanie odporúčaní. Prípady možno vyjadriť mnohými spôsobmi. Môžu byť dlhé a úplne vystihujú situáciu, alebo môžu byť krátke a výstižné, v každom prípade ich účel zostáva rovnaký – slúžiť ako zámienka pre študentov, aby na základe navrhovaných skutočností dospeli k nejakým záverom.

Prezentácia- vyučovacia metóda, pri ktorej si študent môže zvoliť akúkoľvek tému pre svoju prezentáciu a vyjadriť svoje pochopenie alebo nepochopenie niektorého aspektu uvažovaného problému. Čas prezentácie je 8-10 minút. Prezentácia sa hodnotí podľa týchto kritérií: do akej miery je téma zverejnená, či spôsobila tento problém záujem ostatných, ako profesionálne sa študent postavil k posudzovanému problému.

Kritická manipulácia- metóda kritickej situácie je jednou z foriem výskumnej metódy. Metóda je zameraná na modelovanie realistickejšej situácie, kedy sú skupine študentov poskytnuté základné informácie o kritickej situácii a následne možnosť samostatne klásť otázky a požadovať informácie, ktoré považujú za potrebné. Metóda sa efektívne využíva vtedy, keď je potrebné identifikovať problém.

Metóda detekcie chýb- študenti dostávajú domáca úloha oboznámte sa s obsahom pripravovanej prednášky. Učiteľ pracuje cez vzdelávací materiál, robí zmeny, chybné údaje. V procese prednášania učiteľom musia žiaci nájsť chyby. Táto metóda umožňuje študentom rozvíjať kritické schopnosti počúvania, sústrediť svoju pozornosť počas celej hodiny.

"brainstorm"- najjednoduchšie a efektívna metóda interaktívne učenie, rozvíjanie tvorivého myslenia, výučba zručností identifikácie problémov, budovanie tímu. Je to spôsob koncentrácie najkreatívnejších nápadov v skupine a účastníci navrhujú spôsoby ich ďalšej realizácie.

"Metóda okrúhleho stola"- rýchla verbálna kontrola, ktorá každému umožňuje niečo povedať, napríklad: „Dnes som sa naučil tri veci“, „Dozvedel som sa o predmete ...“ atď.

Tiché myslenie - zvyčajne s písomnými komentármi, možno s otázkami na tabuli alebo papieri.

Skupinová reflexia – Požiadajte malé skupiny, aby si prebrali preberanú tému a zdieľali ju so všetkými ostatnými.

Reflexívne rozhovory – otvorené alebo s otázkami a štruktúrou, ako ich prezentuje tréner, vo dvojiciach.

Skladanie listu - metóda zameraná na asimiláciu určitého materiálu, kde vynikne kľúčové slovo a vypracuje sa od neho list vo forme diagramu, ktorý odhalí podstatu zvoleného kľúčového slova.

o Formulácia konceptu, napísanie krátkej eseje - 1 - 1,5 strany.

o Recenzia podľa témy – napíšte krátku literárnu recenziu (esej) na odporúčanú tému s použitím doplnkového materiálu z tlače a informačných zdrojov internetu.

o Písanie slovníka – krátke vysvetlenie pojmov a pojmov na danú tému, môžete použiť krížovku.

o Prezentácia – výber konkrétnej témy prezentácie študenta a vyjadrenie jeho vízie, pochopenia alebo nepochopenia akéhokoľvek aspektu, ktorý sa v prezentácii uvažuje. Čas prezentácie - 8-10 minút, prezentácia sa hodnotí podľa kritéria miery sprístupnenia témy, miery záujmu publika, odbornosti.

o Obchodná hra – hranie rolí alebo tím, rozvíjanie zručností pre budúce profesionálne aktivity.

o Skupinový projekt – v skupine by nemalo byť viac ako 4-5 ľudí, každá skupina vypracuje svoj vlastný projekt, obhajuje ho.

Prehľad tradičných metód

aplikuje katedra humanitných a prírodných vied

abstraktné je zhrnutie v písomnej forme alebo vo forme verejnej správy o obsahu vedeckej práce alebo prác odborníkov na vybranú tému, prehľad literatúry určitého smeru. Takáto recenzia by mala čitateľovi poskytnúť predstavu o súčasnom stave poznania konkrétneho vedeckého problému vrátane porovnania názorov odborníkov a mala by byť sprevádzaná vlastným hodnotením ich spoľahlivosti a dôveryhodnosti.

Úlohou abstraktu je zovšeobecniť to, čo dosiahli iní, samostatne prezentovať problém na základe faktov zozbieraných z literatúry.

Ako vyplýva z toho, čo bolo povedané, abstrakt nie je jednoduchým prerozprávaním prečítaného, ​​ale serióznym dielom, ktoré si vyžaduje dosť dôkladnú prípravu autora. Pripomeňme, že popri hlavnej úlohe oboznámenia sa s prácami vedcov si abstrakt kladie nemenej dôležité vzdelávacie a metodologické ciele, ktoré sú súčasťou vedeckej práce. Ide o zámerný výber témy, bibliografickú rešerš, výber a rozbor faktov, ustanovení a záverov obsiahnutých vo vedeckej literatúre, ich zoskupenie, logické uvedenie v súlade s plánom a vlastné posúdenie abstraktu autorom, zostavenie referenčného aparátu. (poznámky pod čiarou a zoznam použitej literatúry) a dizajn všetkého textu. Spracovaním abstraktu študent získa možnosť získať zručnosti analýzy vedeckej literatúry, osvojiť si metodológiu vedeckého výskumu a základy prípravy písomnej práce. Napísanie eseje na vybranú vedeckú tému, samozrejme, prispieva k hlbšiemu oboznámeniu sa s materiálmi súvisiacimi s príslušným historickým obdobím, pomáha osvojiť si množstvo užitočných zručností, najmä schopnosť samostatne pracovať s knihou, pomáha identifikovať záujem a určiť rozsah možných ďalších vedeckých činností.

Rozsah abstraktu je 20-30 strán.

Abstraktné- systematický, logicky nadväzujúci záznam obsahu prečítaného materiálu, ktorý kombinuje plán, výpisy, abstrakty alebo aspoň dva z týchto typov záznamov.

Na rozdiel od úryvkov a abstraktov, súhrn odhaľuje obsah v poradí prezentácie, v ktorej je ponúkaný v čitateľnom zdroji.

Na prípravu súvetia sú vybrané najdôležitejšie a najpodstatnejšie informácie.

Hlavné ustanovenia sú zvýraznené, dôležité slová, kombinácie sú zdôraznené. Každá nová myšlienka začína Nový riadok... V súhrne by malo byť uvedené meno autora, názov zdroja, miesto, čas jeho vydania, strany.

Práca s primárnymi zdrojmi:

Oddeľte jednu myšlienku od druhej, zapíšte si ich vo forme abstraktov;

Napíšte niekoľko základných kategórií a pojmov

Používa sa v pedagogike, zistite, ktoré sa používajú v iných vedách;

Po dokončení si zapíšte všetky zdrojové údaje.

Nástroje na vytváranie/úpravu boli dlho ťažko dostupné pre webmasterov, blogerov a obchodníkov s obsahom. Po prvé, špeciálny softvér bol často drahý a po druhé pre bežných používateľov (nie dizajnérov) príliš komplikovaný. Teraz je situácia lepšia - vo verejnej sfére môžete nájsť rôzne, nie oveľa horšie ako originál. Povedzme si dnes o jednom z nich – toto je program Vectr .

Použite tento bezplatný vektorový editor na bežnom počítači alebo prehliadači na vytváranie vektorov a inej grafiky. Je to skutočne multiplatformový a ľahko použiteľný softvér: máte k dispozícii aplikácie pre Mac, Windows, Linux alebo Chromebook; registráciou online za pár minút začnete realizovať svoje nápady na dizajn.

Vectr je praktický nástroj a je široko používaný na anotovanie, úpravu obrázkov a kreslenie makiet a diagramov. Okrem toho sa dá použiť na:

  • logá;
  • vodoznaky;
  • a rozloženie webových stránok;
  • bannery sociálnych médií;
  • ikony;
  • ... a takmer akýkoľvek iný druh 2D umenia.

Program umožňuje vytvárať škálovateľné vektorové kresby pomocou jednoduchých, prehľadných funkcií. Nie je ťažké sa ho naučiť, je ideálny pre tých, ktorí sa s vektorom len začínajú zoznamovať a majú dostatočné základné možnosti ilustrácie. V skutočnosti to trochu pripomína mierne skrátené a zjednodušené Verzia Adobe Ilustrátor.

Ako Vectr funguje (triky a funkcie)

Keď sa začnete ponoriť do špecifík tohto softvéru, prvá vec, na ktorú narazíte, je celý súbor interaktívnych tutoriálov. Pomocou tutoriálov Vectr sa naučíte vytvárať a upravovať cesty, otáčať a meniť mierku objektov, používať nástroje v pracovnom priestore a spravovať vrstvy. Nájdete ich v častiach Používateľská príručka a Návody. Existuje veľa video návodov ich Youtube kanál.

Ak chcete začať, jednoducho nahrajte alebo presuňte obrázok do aplikácie Vectr. Je povolené importovať súbory vo formáte EPS, AI, SVG, PNG alebo JPEG - to výrazne uľahčuje proces prechodu z iných (platených) alternatív, ako je napríklad Illustrator.

Rozhranie je starostlivo premyslené a pohodlne organizované, takže začiatočníci nebudú mať žiadne problémy s zbytočnými funkciami. Karty Strany a Vrstvy v ľavom hornom rohu vám poskytujú kontrolu nad procesom vytvárania projektov. Panel filtrov sa nachádza na pravej strane rozhrania. Svoje ilustrácie môžete urobiť ešte zaujímavejšími, napríklad zmenou uhla, pridaním tieňov, okrajov alebo efektom rozmazania.

Na konci návrhu vám program umožní exportovať vaše návrhy do PNG, JPEG alebo SVG. Ako vedľajšia poznámka, SVG je jediný škálovateľný vektorový formát, ktorý je možné otvoriť v iných aplikáciách, zatiaľ čo bitmapové PNG a JPEG sú vhodnejšie pre web.

Je skvelé, že sa veľa venuje začiatočníkom užitočná informácia a praktické rady v tréningovej časti. Vývojový tím bezplatného vektorového editora Vectr poskytuje pokyny krok za krokom na riešenie najpopulárnejších dizajnových problémov: vytváranie ikon, log, typografie, menu, koláží, infografík a mnoho ďalšieho. Všetky texty hľadajte v sekcii „Návody“. Odporúčame vám začať článkom, ktorý popisuje prvých 10 krokov vo Vectr.

Výhody Vectr

Na záver sme zhromaždili všetky pozitívne žetóny, ktoré vlastní:

  • Je to podobné, má sadu všetkých potrebných známych nástrojov na vytvorenie krásneho dizajnu alebo úpravu existujúcej grafiky.
  • Pre väčšie pohodlie je tu mriežka a zarovnávacie čiary.
  • Import / export podporuje rôzne formáty: AI, EPS, PNG / JPEG a SVG.
  • Viacplatformové: existujú verzie pre Windows, Mac, Linux, Chromebook + online.
  • Existuje odoslanie unikátnej URL na prezeranie projektu kolegom/zákazníkom.
  • História zmien vám umožňuje rýchlo vrátiť minulý vývoj.
  • Softvér je úplne zadarmo.
  • Synchronizácia je dostupná – v desktopovej verzii v offline režime je povolených až 100 opráv, ktoré sa po objavení spojenia automaticky zosynchronizujú s vaším online účtom.
  • Softvér sa ľahko učí, a preto je ideálny pre začiatočníkov. Aj keď v zásade v ňom nájdu užitočné čipy aj profíci.

To všetko robí Vectr jedným z najlepších bezplatných vektorových editorov, obsahujúcich nevyhnutné minimum pre pohodlný a efektívnu prácu... Potešilo ma, že existuje veľa užitočných programových sprievodcov, ktorým rozumejú aj začínajúci používatelia. Ak chcete, môžete absolvovať bezplatný online kurz na Vectr (niekde okolo 45 minút videa). Stiahnite si softvér do počítača alebo ho vyskúšajte online, Najlepšia cesta učiť sa - cvičiť.

Stretli ste sa už s Vectrom? Aký iný softvér na danú tému poznáte a odporučili by ste ho?

Vektorová grafika sa na rozdiel od rastrovej používa najčastejšie v dizajne, takže bežní používatelia sa s ňou stretávajú len zriedka. Na prácu s takýmito grafickými prvkami existujú špeciálne grafické editory založené na matematickom popise najjednoduchších geometrických objektov. Poďme sa pozrieť na tie najlepšie.

Každý používateľ, ktorý sa zaujíma o vektorovú grafiku, už určite počul o populárnom grafickom editore CorelDRAW od známej kanadskej spoločnosti. Možno to nie je len jedna z úplne prvých aplikácií pre vektorové kreslenie ale aj najpokročilejší z nich. Už dlho ho používa veľa študentov aj profesionálnych umelcov. Mnoho moderných aplikácií, webových stránok a reklamných plagátov je navrhnutých v CorelDRAW.

V tomto riešení sú nové objekty vytvorené od začiatku alebo formované pomocou preddefinovaných šablón a samozrejme zarovnané. Okrem toho môžete do projektu pridať ľubovoľný text a pracovať na jeho dizajne ako z hľadiska písma a farby, tak aj z hľadiska aplikovania ďalších efektov a filtrov. Za zmienku stojí funkcia, ktorá umožňuje automaticky previesť rastrovú grafiku na vektorovú. Aby používateľ nemusel „preskakovať“, existuje niekoľko nástrojov na prácu s rastrovou grafikou rôzne programy... to "Farebná ceruzka", "Paletový nôž", "Pero a atrament", "akvarel", "Vodná značka", "impresionizmus" a oveľa viac. Rozhranie je viacjazyčné, je možné ho starostlivo prispôsobiť vašim potrebám. Program je možné používať bezplatne po dobu 30 dní, po ktorých budete musieť zaplatiť za licenciu.

Adobe ilustrátor

Adobe Illustrator je obľúbený produkt známej spoločnosti určený na vytváranie vektorových obrázkov alebo prácu s už existujúcimi. Na prvý pohľad sa môže zdať, že zvažované riešenie sa nijako nelíši od predchádzajúcej verzie. Bližší pohľad na názor sa však mení. Rozhranie má známy dizajn, podobne ako.

Illustrator poskytuje nástroje, ktoré potrebujete na vytváranie vektorových objektov od začiatku pridané vlastnosti... Napríklad funkcia „Shaper“ automatizuje proces tým, že používateľovi umožňuje pomocou kurzora alebo prsta (v závislosti od platformy) nakresliť ľubovoľný tvar, ktorý systém automaticky spracuje a prevedie na vektorový obrázok. Bitmapové obrázky sa automaticky konvertujú na vektorové obrázky. K dispozícii je sprievodca grafom s praktickými možnosťami. Rovnako ako v programe Adobe Photoshop je implementovaný systém vrstiev. Na oficiálnej stránke si môžete stiahnuť demo verziu (funguje mesiac) alebo zakúpiť navždy plná verzia... Existuje rusifikácia.

Inkscape

Ďalší pokročilý editor vektorovej grafiky, ktorý vyniká cenovou dostupnosťou – Inkscape je zadarmo. Z pozoruhodných funkcií stojí za zmienku okamžite možnosť použitia ďalších doplnkov, ktoré rozširujú funkčnosť aplikácie. Na zostavenie plnohodnotných tvarov sa tu používajú štandardné nástroje: „Priamka“, „Čiara od ruky“ a „Bezierova krivka“. Na odhad vzdialenosti medzi objektmi a kontrolu uhlov je samozrejme k dispozícii pravítko.

Vytvorené objekty sú riadené mnohými parametrami a pridané do rôznych vrstiev na usporiadanie poradia zobrazenia. K dispozícii je systém filtrov, ktoré sú rozdelené do mnohých kategórií a podkategórií. Môžete načítať bitmapu a previesť ju na vektor kliknutím na jediné tlačidlo. Existuje ruský jazyk. Je dôležité poznamenať, že z hľadiska rýchlosti spracovania údajov je Inkscape oveľa horší ako predchádzajúce riešenia.

Nástroj na maľovanie sai

Nasledujúca aplikácia nebola pôvodne navrhnutá na prácu s vektorovou grafikou, ale má funkcie, ktoré sú pre našu dnešnú tému pozoruhodné. Maľovať Nástroj sai je produkt japonských vývojárov a je ideálny pre fanúšikov tvorby mangy. Dôraz nie je kladený na štandardné nástroje, ale na schopnosť ich doladiť. Môžete tak vytvoriť až 60 jedinečných štetcov a iných maliarskych nástrojov.

Akákoľvek priamka alebo krivka môže byť upravená ako celok alebo v rôznych bodoch. Môžete zmeniť hrúbku, dĺžku a ďalšie parametre. Za zmienku stojí možnosť miešania farieb: umelec nanáša dve rôzne farby na špeciálnu paletu, po ktorej si vyberie vhodný odtieň a môže ho použiť na plátno. Toto sú hlavné črty Nástroj na maľovanie Sai, čo ukazuje, že editor je skvelý na vytváranie vektorových projektov. Má dosť nezvyčajné rozhranie a princíp fungovania, keďže bol vyvinutý v Japonsku, takže nie je vhodný pre všetkých používateľov.

Affinity Designer

Affinity Designer je profesionálne prostredie pre umelcov a dizajnérov s mnohými možnosťami. Aplikácia funguje v dvoch režimoch: „iba vektor“ alebo „kombinovaný“, kde sa používa rastrová aj vektorová grafika. Vývojári zaplatili veľká pozornosť nielen funkčnosť programu, ale aj jeho optimalizáciu. Podporované sú formáty ako PSD, AI, JPG, TIFF, EXR, PDF a SVG.

Môžete vytvoriť prepojenie medzi ľubovoľnými objektmi v projekte, čo otvára ďalšie príležitosti. Bola implementovaná podpora klávesových skratiek, čo výrazne urýchľuje prácu, navyše sa konfigurujú na žiadosť používateľa. Affinity Designer pracuje vo farebných priestoroch RGB a LAB. Rovnako ako iné podobné editory využíva mriežku, no ponúka oveľa viac funkcií. Editor je multiplatformový. Navyše to funguje nielen vo Windows, MacOS a iOS, ale umožňuje vám exportovať projekt do univerzálneho súboru, ktorý možno použiť na akejkoľvek platforme bez straty kvality a možností. Prirodzene, takýto zložitý systém nemôže byť zadarmo. Pre macOS a Windows existujú skúšobné verzie zatiaľ čo Affinity Designer je možné zakúpiť len na iPade.

Krita

Krita je bezplatný a otvorený grafický editor. Je určený hlavne na prácu s rastrovou grafikou, no pre vektorové projekty existujú aj ďalšie nástroje. Bola implementovaná verzia pre tablety, vďaka čomu je aplikácia mobilnejšia a prístupnejšia. Pre výber farebného modelu sú k dispozícii štandardy: RGB, LAB, XYZ, CMYK a YCBCR s hĺbkou 8 až 32 bitov.

V nastaveniach programu si môžete nastaviť limit použitej pamäte. Tým sa spomalí výkon Krity, ale zníži sa aj zaťaženie samotného počítača. Poskytuje systém prispôsobiteľných klávesových skratiek a imitáciu skutočných materiálov plátna. Rozhranie podporuje ruštinu a ukrajinčinu s bieloruskými jazykmi, ako aj mnohé ďalšie.

LibreCAD

LibreCAD je populárny počítačom podporovaný dizajnový systém, ktorý aktívne využívajú nielen umelci, ale aj inžinieri. Projekt je založený na open source QCad engine. Uvažované riešenie je určené pre 2D návrh pomocou vektorovej grafiky. Najčastejšie sa používa na zostavovanie plánov, schém a výkresov, ale sú možné aj iné aplikácie.

Ako hlavný formát sa používa DXF (R12 alebo 200x) a export je k dispozícii v SVG formáty a PDF. Pre pôvodnú aplikáciu je však menej požiadaviek: podporované sú BMP, XPM, XBM, BMP, PNG a PPM. Začínajúci používatelia budú mať problémy s prácou s programom kvôli preťaženiu a množstvu funkcií. To je však zjednodušené ruským jazykovým rozhraním a prítomnosťou vizuálnych výziev.

Zvažovali sme grafické editory, ktoré umožňujú prácu s vektorovou grafikou. Dúfame, že každý užívateľ nájde to najlepšie riešenie pre seba.

Grafický editor je špeciálny program určené na prezeranie na počítači. Okrem toho vám takýto softvér umožňuje robiť kresby sami. Prvá prezentácia údajov v graficky na počítači bola implementovaná v 50. rokoch minulého storočia. Práve v tom čase boli vyvinuté grafické programy pre počítače, ktoré sa používali vo vojenskej a vedeckej sfére. V súčasnosti existujú tri hlavné typy grafických editorov – rastrový, vektorový a hybridný.

Hlavné funkcie grafických editorov

Medzi hlavné funkcie grafických editorov patria:

  • v editore je možné vytvárať ručne aj pomocou špeciálnych nástrojov (pečiatky, krivky atď.).
  • Konverzia už hotového obrázka. Fotografie a obrázky je možné presúvať, otáčať a meniť ich mierku. Takéto programy tiež poskytujú možnosť pracovať s jednotlivými časťami obrázka. Zvyčajne je k dispozícii funkcia, ako je vymazanie fragmentu obrázka. Obrázky je možné kopírovať aj celé alebo po častiach, ako aj lepiť a maľovať.
  • Zadávanie textu do obrázka. Zvyčajne môžete použiť rôzne typy písma - moderné aj štylizované "starožitné".
  • Pracovať s externých zariadení... Nakreslený alebo upravený obrázok je možné v prípade potreby vytlačiť na tlačiarni bez opustenia programu. Súbor je samozrejme možné uložiť do ľubovoľného priečinka na pevnom alebo externom disku.

Bitmapové editory

Rastrový grafický editor je nástroj určený predovšetkým na spracovanie hotových obrázkov. Tento softvér zaručuje najpresnejšiu reprodukciu tónov a poltónov. Pozostáva z mnohých bodov nazývaných pixely. Bitmapové obrázky sú mimoriadne realistické. V tomto prípade je kvalita určená počtom pixelov, ako aj ich schopnosťou prenášať farbu. Čím viac bodov rôznych odtieňov obrázok obsahuje, tým je ostrejší. Rastrové grafické editory majú jednu malú nevýhodu. Voľná ​​mierka obrázkov pomocou nich bez straty kvality nie je možná. Faktom je, že každý obrázok obsahuje presne stanovený počet bodov. Preto si povedzme, že keď sa obrázok zväčší, body sa jednoducho zväčšia. To znamená, že obraz stratí jasnosť.

Najčastejšie sa bitmapa ukladá do Väčšina editorov však podporuje aj také bežné formáty ako bmp, gif, tif atď.

Vektorové grafické editory

Editor vektorovej grafiky je program určený na vytváranie vysoko presných obrázkov. Môžu to byť napríklad výkresy alebo schémy. Takéto obrázky sú oveľa jasnejšie ako rastrové. Všetky prvky sú popísané matematicky. Zväčšenie takéhoto obrázka je preto možné vykonať absolútne bez straty jasnosti. Vektor však nedokáže poskytnúť taký realistický obraz ako rastrový editor.

Grafické editory vektorovej grafiky umožňujú nielen kresliť ručne, ale aj prevádzať rastrové obrázky do schém. Na to sa používa takzvaná metóda sledovania. Tak sa dá napríklad obyčajná fotografia premeniť na štýlový plagát. Súbory, do ktorých sa ukladajú vektorové obrázky, sú v porovnaní s rastrovými súbormi malé.

Hybridné grafické editory

V hybridnom grafickom editore môžete na vytvorenie obrázka použiť rastrové aj vektorové nástroje. Hlavnou nevýhodou takýchto programov možno nazvať zložitosť použitia. Preto sa zatiaľ nijako zvlášť nerozšírili.

Bitmapový editor Paint

Takže, grafický editor - čo to je? Je to veľmi pohodlný softvér, nepostrádateľný nástroj v práci umelcov, fotoreportérov, inžinierov, architektov atď. Dnes existujú editory, veľmi zložité, určené pre profesionálov, aj jednoduchšie, ktoré používajú bežní ľudia. Medzi posledne menované patrí Paint, bitmapový editor s jedným oknom dostupný takmer na každom domácom počítači. Väčšinu okna tohto programu zaberá plocha na kreslenie. v programe Maľovanie sa nachádza vľavo. Program vám umožňuje voľne kresliť, meniť mierku obrázkov, meniť ich farbu, mazať nepotrebné detaily a takmer jedným kliknutím zrušiť všetky tieto akcie.

Rastrový editor Adobe Photoshop

Ako všetky bitmapové grafické editory, aj Adobe Photoshop je navrhnutý tak, aby pracoval predovšetkým s digitálnymi fotografiami. Tento program bol vyvinutý ako nástroj pre profesionálov, ale veľmi rýchlo si získal obľubu medzi amatérmi. Jeho hlavnou charakteristickou črtou je skutočne neobmedzený zoznam možností sady nástrojov. Pomocou tohto programu je jednoduché vystrihovať jednotlivé časti obrázkov, vytvárať masky, meniť proporcie obrázkov a ich jednotlivých častí. V prípade potreby môžete na fotografiu alebo obrázok použiť rôzne efekty, zmeniť ich farbu, jas, sýtosť, kontrast atď.

Corel Draw vektorový editor

Nástroje grafický editor Corel Draw sú v prvom rade geometrické tvary, ktoré sa dajú premeniť na akýkoľvek iný obrázok, rovnako ako krivky. Pomocou toho posledného je ľahké zdokonaliť ručne nakreslený obrázok. Výsledné obrázky môžete premaľovať najviac rôzne metódy... V prípade potreby je možné použiť jednoduché farby a rôzne druhy vzorov a textúr.

Výkresy v Corel Draw sa vytvárajú na pracovnom hárku v strede okna. Panel nástrojov sa nachádza na ľavej strane.

Grafický editor je vec, ktorá môže byť užitočná v rôznych situáciách. Naučiť sa používať aj tie najjednoduchšie sa určite oplatí. Pomocou tohto softvéru môžete premeniť akúkoľvek nepopísateľnú fotografiu na skutočné umelecké dielo, urobiť karikatúru alebo nakresliť zaujímavý obrázok a poslať ho svojim priateľom.