Čo je súčasťou obsahu počítača. Zloženie osobného počítača - informačné technológie

Uvažujme o zložení a účele hlavných počítačových blokov na príklade stolného osobného počítača (PC alebo PC - osobný počítač) architektúry x86-64. Vzhľad takéto PC neprešlo za posledných desať rokov výraznými zmenami, samozrejme, pokiaľ nejde o ultramoderné cukríky, tablety alebo notebooky. Minimálna sada zariadení potrebných na prevádzku stále zahŕňa systémovú jednotku a externé (periférne) zariadenia: monitor (displej) a klávesnicu. Súčasťou moderného počítača je najčastejšie aj myš-manipulátor a zvukové reproduktory.

Systémová jednotka- kryt, v ktorom sú umiestnené hlavné elektronické komponenty alebo PC moduly. Niekedy, najmä v obchodoch, je to on, kto sa nazýva počítač, pretože monitor sa predáva samostatne. Existujú dva hlavné typy bývania:

Vertikálne usporiadanie (veža - veža), odrody: baby-tower, mini-tower, midi-tower, big-tower;

Horizontálne usporiadanie (desktop), odrody: small-footprint, slimline, (ultra) superslimline.

Zlúčenina systémová jednotka(obr. 4.3):

Systémová (alebo základná doska) doska s elektronickými komponentmi, doskami a konektormi umiestnenými na nej;

Úložné jednotky alebo jednotky pre vymeniteľné úložiská;

Napájací zdroj (PSU).

Ryža. 4.3. Zloženie PC

Napájací zdroj je namontovaný spolu s puzdrom systémovej jednotky. Výkon napájacieho zdroja sa líši v závislosti od typu skrine - od 100–150 W (slim) do 300–330 W (veľká veža), k dispozícii sú výkonnejšie modely 500 a dokonca 800 W.

Na základná doska sú umiestnené všetky vnútorné zariadenia počítača (bez ktorých počítač v podstate nemôže fungovať - ​​procesor a pamäť) a stále viac zariadení súvisiacich s externými (audio, video, sieťové a iné ovládače rozhrania) je integrovaných.

Typ a vlastnosti rôznych prvkov a zariadení základnej dosky sú zvyčajne určené typom a architektúrou centrálneho procesora. Spravidla je to centrálny procesor alebo procesory, ich rodina, typ, architektúra a výkon, ktoré určujú jednu alebo druhú verziu architektonického návrhu základnej dosky.

Podľa počtu procesorov, ktoré tvoria centrálny procesor, možno rozlišovať medzi jednoprocesorovými a viacprocesorovými (multiprocesorovými) základnými doskami. Väčšina osobných počítačov sú jednoprocesorové systémy a sú dodávané s jednoprocesorovými základnými doskami.

CPU(CPU alebo CPU - Centrálna procesorová jednotka) moderného počítača - mikroprocesor(MP) je funkčne kompletné softvérovo riadené zariadenie na spracovanie informácií, implementované na jednom alebo viacerých VLSI. Je to procesor, ktorý vykonáva spracovanie informácií a riadenie počítačových zariadení v súlade s programom. Ako súčasť mikroprocesora sú nám už známe ALU a UU kombinované zbernicou, ako aj mikroprocesorové pamäťové registre (MPM), často je tu vyrovnávacia pamäť a matematický koprocesor čísel s pohyblivou rádovou čiarkou. Takt procesora môže výrazne presahovať frekvenciu systémovej zbernice a dá sa z nej získať pomocou násobenia. Frekvencia zbernice je nastavená generátorom hodín (GTI) a procesor je nastavený jeho interným frekvenčným multiplikátorom.

Hlavné funkcie mikroprocesora:

Načítanie príkazov z pamäte;

Dekódovacie príkazy, t.j. extrakcia operačného kódu a operandov zo strojovej inštrukcie, určenie jej účelu;

Vykonávanie operácií zakódovaných v príkazoch;

Správa prenosu informácií medzi jej pamäťovými registrami, pamäťou s náhodným prístupom a externými zariadeniami;

Obsluha prerušení (požiadavka na spracovanie na požiadanie externého zariadenia alebo počas vykonávania programu, napr. pretečenie).

Spomedzi registrov MPP si treba všimnúť počítadlo adries príkazu (automatický výpočet adresy nasledujúceho príkazu), stavový register (register príznakov - pretečenie, nula, znak výsledku), ukazovateľ zásobníka (posledný zadaný - prvý opustený, implicitný adresovanie), univerzálne registre (ukladanie rôznych údajov, práca s nimi je rýchlejšia ako s pamäťou).

V moderných osobných počítačoch od rôznych spoločností sa používajú procesory dvoch hlavných architektúr:

Kompletný systém príkazy s premenlivou dĺžkou - Complex Instruction Set Computer (CISC);

Počítač so zníženou inštrukciou (RISC).

Celý rad procesorov Intel Počítače IBM PC majú architektúru CISC, zatiaľ čo procesory Motorola používané spoločnosťou Apple pre ich osobné počítače majú architektúru RISC. Obe architektúry majú svoje výhody a nevýhody.

CISC-procesory disponujú rozsiahlym súborom inštrukcií (stovky), z ktorých si programátor môže vybrať najvhodnejšie na riešenie problému. Nevýhodou tejto architektúry je, že veľký súbor inštrukcií komplikuje interné riadiace zariadenie procesora, zvyšuje čas vykonania príkazu na úrovni mikroprogramu. Príkazy majú rôznu dĺžku a časy vykonania.

Architektúra RISC má obmedzený súbor inštrukcií a každá inštrukcia sa vykonáva v jednom taktovacom cykle procesora. Malý počet príkazov zjednodušuje riadiace zariadenie procesora. Nevýhody architektúry RISC možno pripísať skutočnosti, že ak sa požadovaný príkaz nenachádza v množine, programátor (alebo skôr kompilátor) je nútený ho implementovať pomocou niekoľkých príkazov z existujúcej množiny, čím sa zväčší veľkosť programu. kód.

Mnoho spoločností vyrába procesory pre PC, ale Intel a AMD (Advanced Micro Devices) udávajú trendy. Zvýšenie počtu procesorových jadier obsiahnutých v jednom balíku sa považuje za jednu z prioritných oblastí pre zvýšenie produktivity. Viacjadrové procesory sú schopné nezávislého paralelného vykonávania niekoľkých tokov inštrukcií súčasne.

Jeden z najnovších modelov výkonnej rodiny procesorov Intel Core Tretia generácia i7 je Intel Core i7-3970X Processor Extreme Edition. Tento najvýkonnejší (stav k septembru 2012) šesťjadrový desktopový procesor možno charakterizovať nasledujúcimi parametrami:

Frekvencia hodín - 3,5 (s technológiou Turbo zrýchlenie- 4,0 GHz;

Vyrovnávacia pamäť (technológia Smart Cache) - 15 MB;

Bitová hĺbka - 64 bitov;

Veľkosť púzdra - 52,5 x 45 mm;

Počet tranzistorov - 2,27 miliardy;

Typ konektora základnej dosky - FCLGA2011;

Technológia Hyper-Threading (hyper-threading) – umožňuje každému jadru procesora súčasne vykonávať dve úlohy (dve vlákna inštrukcií), výsledkom čoho je šesť fyzických jadier, ktoré operačný systém identifikuje ako 12 virtuálnych;

Virtualization Technology VT (Virtualization Technology) - podpora viacerých operačných systémov na jednom počítači;

Technológia Turbo Boost – v prípade potreby automaticky zrýchľuje procesor „prenosom“ nevyužitých zdrojov výkonu na aktívne jadrá (zvýšením ich taktovacej frekvencie nad nominálnu);

Technológia SpeedStep - úspora energie dynamickou zmenou frekvencie a spotreby procesora v závislosti od použitého zdroja energie.

Jeden z najnovších vývojov od AMD – „prvý skutočne osemjadrový procesor na svete pre PC“ AMD FX 8350 (8-Core Black Edition), má vlastnosti, ktoré sú do značnej miery podobné v porovnaní s prezentovaným procesorom Intel. Procesory AMD môžu stáť až o 10 % lacnejšie ako podobné procesory Intel. Mnoho vývojárov softvéru však uprednostňuje špecifikácie procesorov Intel, takže nie všetky programy sú optimalizované na prevádzku na procesoroch AMD, aj keď pre bežný používateľ tento rozdiel nemusí byť badateľný.

Náhodný vstup do pamäťe(RAM alebo RAM - Random Access Memory) sa nazýva pamäť s náhodným prístupom (a čítanie a zápis). Operatívne, t.j. pamäť je určená na ukladanie spustiteľných programov a im zodpovedajúcich údajov. Štandardná veľkosť adresovateľnej bunky RAM je jeden bajt. Informácie v RAM sa ukladajú po celý čas, kým sa pamäťové obvody napájajú, t.j. je nestály.

Existujú dva typy pamäte RAM, ktoré sa líšia technické vlastnosti: dynamická RAM alebo DRAM (Dynamic RAM) a statická RAM alebo SRAM (Statická RAM). Dynamický výboj RAM je postavený na jednom tranzistore a kondenzátore, pričom prítomnosť alebo neprítomnosť náboja určuje hodnotu zapísanú v tento kúsok... Pri zapisovaní alebo čítaní informácií z takéhoto článku trvá nahromadenie (vyčerpanie) náboja na kondenzátore určitý čas. Preto je rýchlosť dynamickej RAM rádovo nižšia ako rýchlosť statickej RAM, ktorej vybitie je spúšťačom na štyroch alebo šiestich tranzistoroch. Avšak kvôli veľkému počtu prvkov na bit sa do jednej VLSI statickej pamäte RAM zmestí oveľa menej prvkov ako do dynamickej pamäte RAM. Napríklad moderná dynamická RAM VLSI je schopná uložiť 256–1024 MB informácií a statické obvody RAM majú iba 256–512 KB. Okrem toho je statická pamäť RAM náročnejšia na energiu a oveľa drahšia. Dynamická RAM sa zvyčajne používa ako pamäť s náhodným prístupom alebo video pamäť.

Statická RAM sa používa ako malá ultra rýchla vyrovnávacia pamäť. Táto pamäť sa nazýva vyrovnávacia pamäť (z angl. cache- zásoby). Čas prístupu k údajom vo vyrovnávacej pamäti je rádovo nižší ako čas RAM a je porovnateľný s rýchlosťou samotného procesora. Zápis do vyrovnávacej pamäte sa vykonáva paralelne s požiadavkou procesora na RAM. Údaje zvolené procesorom sa súčasne skopírujú do vyrovnávacej pamäte. Ak procesor opakovane pristupuje k tým istým údajom, načítajú sa z vyrovnávacej pamäte. Rovnaká operácia nastane, keď procesor zapíše dáta do pamäte. Zapisujú sa do vyrovnávacej pamäte a potom sa v intervaloch, keď je zbernica voľná, zapisujú do RAM.

Moderné viacjadrové procesory majú zabudovanú vyrovnávaciu pamäť, ktorá sa nachádza vo vnútri skrine procesora a je rozdelená do niekoľkých úrovní. Najrýchlejšia pamäť pracujúca na frekvencii procesora je vyrovnávacia pamäť prvej úrovne (L1-cache). V skutočnosti je neoddeliteľnou súčasťou procesora, pretože je umiestnený na rovnakej matrici a je súčasťou funkčných blokov. Rozdelené na vyrovnávaciu pamäť inštrukcií a vyrovnávaciu pamäť údajov. Vyrovnávacia pamäť prvej úrovne je malá – zvyčajne nie viac ako 128 kB. Cache pamäte druhej úrovne má nižší výkon, no väčší objem – jednotky MB, pričom celý objem tvoria rovnaké podiely vyrovnávacej pamäte každého jadra. A nakoniec, vyrovnávacia pamäť L3 je najmenej rýchla mikroprocesorová pamäť, ale stále výrazne prekonáva RAM z hľadiska rýchlosti. Cache L3 sa zvyčajne nachádza oddelene od jadra CPU, dosahuje desiatky MB a je spoločná pre všetky jadrá, pričom každé jadro procesora dokáže dynamicky využiť až 100 % dostupnej vyrovnávacej pamäte.

Kontrola zápisu a čítania dát do vyrovnávacej pamäte sa vykonáva automaticky. Keď je vyrovnávacia pamäť plná, správca vyrovnávacej pamäte používa špeciálny algoritmus na automatické vymazanie údajov, ktoré procesor najmenej často používa na zapisovanie následných údajov. Využitie vyrovnávacej pamäte procesorom zlepšuje výkon procesora, najmä v prípadoch, keď sa serializuje relatívne malé množstvo údajov, ktoré sa počas konverzie neustále ukladajú do vyrovnávacej pamäte.

V jednom adresnom priestore s RAM je špeciálna pamäť určená na trvalé uloženie takých programov, ako je testovanie a prvotné načítanie počítača, ovládanie externých zariadení. Je neprchavý, t.j. ukladá zaznamenané informácie pri absencii napájacieho napätia. Táto spomienka sa nazýva úložisko iba na čítanie(ROM) alebo ROM (Pamäť iba na čítanie). Zariadenia na trvalé ukladanie údajov možno rozdeliť podľa spôsobu, akým sa v nich informácie zaznamenávajú, do nasledujúcich kategórií:

ROM, raz programovateľné. Sú naprogramované počas výroby a neumožňujú zmenu informácií v nich zaznamenaných;

Preprogramovateľná ROM (EPROM). Umožňuje vám ich viackrát preprogramovať. Vymazanie informácií uložených v EPROM sa vykonáva buď osvetlením polovodičového kryštálu ultrafialovým žiarením, alebo elektrickým signálom so zvýšeným výkonom.

Systémová (spoločná) zbernica zabezpečuje výmenu informácií medzi funkčnými jednotkami. Spoločná zbernica je rozdelená na tri samostatné zbernice podľa typu prenášanej informácie: adresová zbernica, dátová zbernica, riadiaca zbernica. Každá zbernica je charakteristická svojou šírkou alebo bitovou hĺbkou – počtom paralelných vodičov na prenos informácií. Ďalšou dôležitou charakteristikou je taktovacia frekvencia zbernice, s ktorou pracuje ovládač zbernice pri riadení prenosu informácií.

Adresová zbernica sa používa na prenos adresy pamäťovej bunky alebo I/O portu. Šírka adresovej zbernice určuje maximálne množstvo bunky, ktoré môže adresovať priamo. Ak je šírka adresovej zbernice N, potom je množstvo adresovateľnej pamäte 2 N... Dátová zbernica sa používa na prenos príkazov a dát. V moderné počítače 8 bajtov informácií sa prenesie cez 64-bitovú dátovú zbernicu za cyklus. Šírka riadiacej zbernice závisí od typu zbernice a jej prevádzkového algoritmu alebo, ako sa hovorí, zbernicového protokolu.

Vzorový protokol systémovej zbernice pozostáva zo štyroch bodov. Prvý takt - procesor nastaví adresu pamäťovej bunky alebo portu externého zariadenia na adresovú zbernicu a na riadiacej zbernici nastaví signály, ktoré určujú typ výmeny. V druhom cykle prevádzky dostane procesor signál, že zvolené zariadenie je pripravené na príjem alebo prenos informácií. Ak sa neprijme signál pripravenosti, druhý cyklus sa môže opakovať nekonečne veľakrát. V treťom takte procesor buď otvorí zbernicu pre príjem dát, alebo pri zápise nastaví prenášané informácie na dátovú zbernicu. Vo štvrtom cykle dochádza k výmene informácií a práca prenosového protokolu končí.

Tu sú hlavné typy zberníc používaných v počítačoch a ich charakteristiky.

PCI(Peripheral Component Interconnect - štandard pre pripojenie externých komponentov) sa používa v stolné počítače... Ide o zbernicové rozhranie, ktoré spája procesor s RAM, do ktorej sú zakomponované konektory pre pripojenie externých zariadení. Toto rozhranie podporuje frekvenciu zbernice 33 MHz a poskytuje šírku pásma 132 MB/s. Nasledujúce verzie rozhrania zbernice 66 MHz poskytujú špičkový výkon 264 MB/s pre 32-bitové dáta a 528 MB/s pre 64-bitové dáta (pri 66,66 MHz - 533 MB/s). Dôležitou novinkou bola podpora režimu tzv pripoj a hraj ktorý sa vyvinul do priemyselného štandardu pre samonastavovacie zariadenia. Po fyzickom pripojení externého zariadenia ku konektoru zbernice PCI dochádza k výmene údajov medzi zariadením a základná doska a zariadenie automaticky dostane číslo použitého prerušenia, adresu portu pripojenia a číslo kanála priameho prístupu do pamäte (na rozdiel od zastaranej zbernice ISA, kde sa nastavenie prerušení vykonávalo prepínačmi na karte adaptéra) .

PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association) sa používa v notebookoch a má parametre porovnateľné s parametrami zbernice PCI.

AGP(Accelerated Graphics Port) - lokálna zbernica zavedená na zlepšenie výkonu grafického subsystému počítača, umožňuje priamu komunikáciu medzi grafickým ovládačom a pamäťou s náhodným prístupom. Má zreťazenú organizáciu operácií čítania/zápisu, čo zabraňuje oneskoreniam pri prístupe k pamäťovým modulom. Nastavenie režimu paralelného prenosu na osem blokov za cyklus poskytuje maximálnu prenosovú rýchlosť 2112 MB/s. V súčasnosti sa na zvýšenie výkonu videosystému používa nová, rýchlejšia a progresívnejšia zbernica. PCI Express.

PCI Express je vo všeobecnosti paketová sieť s hviezdicovou topológiou. Na rozdiel od zbernice PCI, ktorá na prenos údajov používa spoločnú zbernicu, zariadenia PCI Express medzi sebou komunikujú prostredníctvom médií tvorených prepínačmi, pričom každé zariadenie je priamo pripojené k prepínaču bod-bod. Každé pripojenie má šírku pásma až 250 MB/s. Táto hodnota je poskytovaná v oboch smeroch súčasne, čo je 0,5 GB / s pre každé pripojenie (v špecifikácii PCI Express 2.0 - 1 GB / s), bez ohľadu na celkový počet pripojení. Okrem toho je dôležitou vlastnosťou škálovanie, t.j. schopnosť súčasne používať viacero kanálov naraz na dosiahnutie vhodného výkonu. takze priepustnosť PCI Express 2.0 so slotom ´32 je 32 GB/s.

Ovládače (adaptéry) slúžia na pripojenie externých (vo vzťahu k procesoru) zariadení k systémovej zbernici. V moderných počítačoch sa používajú ovládače klávesnice, mechaniky na pevných a disketových magnetických diskoch (HDD a diskety), optické mechaniky (GCD), audio, video a sieťové adaptéry najčastejšie umiestnené na základnej doske. Súbor mikroobvodov, ktoré určujú možnosti základnej dosky (a tiež implementujú funkcie ovládačov a portov), ​​sa nazývajú čipové sady (Chipsets). Pre pripojenie ďalších ovládačov má systémová doska konektory (rozširujúce sloty) zodpovedajúce zbernicovému štandardu.

Externé zariadenia

Externé úložné zariadenia(OVC) sú potrebné pre dlhodobé skladovanie veľké množstvo informácií. To zahŕňa nasledujúce zariadenia:

HDD (pevné disky, HDD - Hard Disk Drive) s objemom stoviek GB, najčastejšie umiestnené vo vnútri systémovej jednotky, existujú však aj vymeniteľné modely;

Floppy Disk Drive (FDD) je zvyčajne určená pre diskety s priemerom 3,5 palca a objemom 1,44 MB;

Páskové mechaniky (streamery) s kazetami do 16 GB;

GCD - dvoch hlavných typov: 700 MB (CD-Compact Disk) a 4,7 MB (DVD-Digital Versatile Disk);

Flash disky.

Magnetické pohony Ako pamäťové médium sa používajú feromagnetické materiály so špeciálnymi vlastnosťami, ktoré umožňujú zaznamenávať dva stavy. Disky majú v porovnaní s páskou kratší prístupový čas. Winchestery sa ľahko používajú, ale nie sú mobilné. Diskety sú už takmer zastarané. Malý objem, nízka rýchlosť čítania/zápisu a nespoľahlivosť spôsobujú, že ich použitie je nepraktické.

Princíp fungovania GCD je založený na použití striedajúcich sa povrchových plôch s rôznymi reflexnými vlastnosťami (prehĺbenie alebo stmavnutie). Vymeniteľné médiá CD a následné DVD sú vhodné na použitie ako veľké ROM. Medzi výhody kompaktného disku patrí jeho relatívna lacnosť v sériovej výrobe, vysoká spoľahlivosť a odolnosť a necitlivosť na magnetické polia. Existujú jednorazové zápisy, označené písmenom R (Recodable) a prepisovateľné - RW (ReWritable) „prázdne miesta“. Napríklad CD-R, DVD-RW. Treba poznamenať, že existuje veľa, niekedy nekompatibilných, rôznych formátov optického záznamu.

Flash pamäť je opakovane použiteľný mikroobvod s pamäťou iba na čítanie (EPROM). Nosiče založené na ňom sa nazývajú pevné, pretože nemajú žiadne pohyblivé časti. Vďaka svojej kompaktnosti, relatívnej lacnosti a nízkej spotrebe energie je flash pamäť široko používaná prenosné zariadenia na batérie a akumulátory - digitálne fotoaparáty a videokamery, digitálne hlasové záznamníky, MP3 prehrávače, PDA, mobilné telefóny, ako aj smartfóny a komunikátory. Okrem toho slúži na uloženie vstavaného softvér v rôzne zariadenia(smerovače, miniautomatické telefónne ústredne, tlačiarne, skenery), rôzne ovládače. V poslednej dobe sa rozšírili USB flash disky ("flash disk", USB-disk, USB-disk), ktoré prakticky nahrádzajú diskety.

Mnoho výrobcov počítačov vidí pamäť budúcnosti výlučne ako polovodičovú, preto sa na trhu komponentov takmer súčasne objavili flash pamäte niekoľkých štandardov, ktoré sa líšia v princípe fungovania, veľkosti a vlastností. Najpopulárnejšie sú dnes zariadenia postavené podľa architektúry NOR (z anglického Not-OR - prvok OR-NOT) alebo NAND (z anglického Not-AND - prvok AND-NOT), ktoré sú založené na princípe tzv. činnosť uzávierky plávajúcich tranzistorov. Veľkosť a cena čipu NAND môžu byť výrazne menšie a zapisovať a mazať rýchlejšie. Táto architektúra však neumožňuje prístup k ľubovoľnej bunke. Architektúry NAND a NOR teraz existujú paralelne a navzájom si nekonkurujú, pretože sa používajú v rôznych oblastiach ukladania údajov.

Jedným zo sľubných typov flash pamäte je FRAM (Ferroelectric Random Access Memory), ktorej kryštál môže byť reprezentovaný ako pozostávajúci z troch vrstiev. Dve vonkajšie dosky predstavujú maticu vodičov na privádzanie napätia do strednej vrstvy. Stredná vrstva, ktorá má hrúbku asi 1,5 nm, je vyrobená z feroelektrického materiálu. Keď sa na matricu aplikuje záznamový signál, zmenia sa magnetické a elektrické vodivé vlastnosti oblasti umiestnenej v priesečníku vodičov.

Manuálne vstupné zariadenia.

Klávesnica(Klávesnica) je „doska“, na ktorej sú klávesy (Key) umiestnené v 5 alebo 6 radoch. Štandardom v Rusku je 101/102-klávesová klávesnica s anglickými a ruskými znakmi. Pripája sa cez port PS/2, USB, bezdrôtové infračervené (IR alebo IR - InfraRed) alebo rádiové rozhranie (napríklad Bluetooth). Virtuálne klávesnice existujú iba vo forme obrazu na obrazovke a zodpovedajúceho programového kódu a fyzicky chýbajú. Zadávanie sa vykonáva pomocou myši alebo - čoraz častejšie - dotykom, ak je obrazovka dotyková. laser klávesnica má virtuálne klávesy, ktoré sa premietajú na akúkoľvek dostatočne rovnú difúznu plochu (obr. 4.4).

Ryža. 4.4. Laserová klávesnica

Manipulačná myš potrebné na prácu s grafickými objektmi, napríklad rozhranie Windows. V súčasnosti myši s optický princíp akcie sú pripojené rovnakým spôsobom ako klávesnica. Používajú sa aj iné typy manipulátorov: joystick, trackball, trackpoint, touchpad (touchpad), grafický tablet (digitizér).

Zariadenia na výstup informácií.

Monitor, rovnako ako displej, video monitor, video displej - zariadenie na vizuálne zobrazenie textových a grafických informácií bez toho, aby ste ich opravili. Pre osobné počítače sa používajú monitory nasledujúcich typov:

Založené na katódovej trubici (CRT);

Na základe indikátorov z tekutých kryštálov (LCD, LCD - Liquid Crystal Display);

Plazmové monitory (PDP - Plasma Display Panels);

Elektroluminiscenčné monitory (FED - Field Emission Display);

Samovyžarujúce monitory (LEP - Light Emission Plastics).

Hlavné charakteristiky monitorov: veľkosť obrazovky monitora, ktorá sa zvyčajne nastavuje veľkosťou jej uhlopriečky v palcoch a formát - pomer šírky k výške; rozlíšenie, určené počtom pixelov (prvky rozkladu obrazu) horizontálne a vertikálne (800´600, 1024´768, 1800´1440, 2048´1536 atď.); snímková frekvencia určuje snímkovú frekvenciu obrazu a ovplyvňuje únavu očí pri dlhšej práci na počítači.

Rozlíšenie monitora a kvalita obrazu sú ovplyvnené veľkosťou video pamäte grafického adaptéra. Moderné ovládače videa používajú až 4 bajty pamäte na uloženie farby každého pixelu, čo si vyžaduje až 128 MB video pamäte. Viac video pamäte umožňuje nastaviť režim vyššieho rozlíšenia a viac farieb pre každý pixel.

CRT monitory postupne nahrádzajú ploché LCD monitory. Obrazovka LCD monitora je vyrobená vo forme dvoch elektricky vodivých sklenených dosiek, medzi ktorými je umiestnená vrstva kryštalickej kvapaliny. Na vytvorenie elektrostatického poľa sa sklenená doska pokryje matricou priehľadných vodičov a na priesečníku zvislého a vodorovného vodiča sa vytvorí pixel. Ak je na priesečníku vodičov umiestnený aktívny ovládací prvok, tranzistor, potom sa takéto obrazovky nazývajú TFT-matice (Thin Film Transistor - tenkovrstvový tranzistor), majú najlepší jas a pozorovací uhol až 45 °. Tento údaj odlišuje TFT obrazovky od pasívnych maticových obrazoviek, ktoré poskytovali kvalitu obrazu len pri pohľade spredu.

V plazmových monitoroch je obraz tvorený svetlom vyžarovaným počas výboja plynu v každom pixeli obrazovky. Konštrukčne sa plazmový panel skladá z troch sklenených dosiek, z ktorých dve sú potiahnuté tenkými priehľadnými vodičmi: jedna vertikálne a druhá horizontálne. Medzi nimi je tretia doska, v ktorej sú priechodné otvory na priesečníku vodičov prvých dvoch dosiek. Pri montáži sú tieto otvory naplnené inertným plynom: neónom alebo argónom a tvoria pixely. Plazma s plynovým výbojom, ku ktorej dochádza pri privedení vysokofrekvenčného napätia na vertikálne a horizontálne vodiče, vyžaruje svetlo v ultrafialovej oblasti, čo spôsobuje žiaru fosforu. Každý pixel je miniatúrna žiarivka. Veľkými prednosťami takýchto monitorov sú vysoký jas a kontrast, absencia chvenia obrazu, ako aj veľká odchýlka od normálu, pri ktorej si obraz zachováva vysokú kvalitu. Medzi nevýhody patrí doterajšie nedostatočné rozlíšenie a pomerne rýchle (päť rokov pri kancelárskom používaní) zhoršenie kvality fosforu. Zatiaľ sa takéto monitory používajú len na konferencie a prezentácie.

Elektroluminiscenčné monitory pozostávajú z dvoch platní, na ktorých sú kolmo nanesené priehľadné vodiče. Na jednu z dosiek je nanesená vrstva fosforu, ktorá po privedení napätia na vodiče v mieste ich priesečníka začne žiariť, čím sa vytvorí pixel.

Samovyžarujúce monitory používajú maticu pixelov postavenú z polovodičového materiálu, ktorý vyžaruje svetlo, keď je naň privedené napätie (LED). Výhodou týchto monitorov je, že poskytujú 180-stupňový pohľad, fungujú pri nízkom napájacom napätí a sú ľahké.

Medzi zariadenia na výstup informácií patria tlačiarne a plotre (plotre). Tlačiarne - tlačové zariadenia na výstup informácií na papier. Podľa základných princípov konania možno rozlíšiť matice, atramentová a laserové tlačiarne.

Ihličkové tlačiarne vytvárajú obraz pomocou špeciálnych ihiel tlačových hláv, ktoré zasiahnu list papiera cez atramentovú pásku. Tieto ihly sú zostavené do obdĺžnikovej matrice. Ihličkové tlačiarne nie sú náročné na kvalitu papiera, sú spoľahlivé, ľahko ovládateľné a majú veľký pracovný zdroj. Zachovávajú si nesporné vedúce postavenie pri implementácii takej funkcie, ako je získanie niekoľkých kópií dokumentu naraz (pomocou uhlíkového papiera). Zdroj tlačovej hlavy - asi 700 miliónov znakov. Rýchlosť tlače ihličkových tlačiarní je veľmi široká - 200-1400 sim / min. Dnes je to však nedostatočné. Okrem toho má ihličková tlačiareň vysoký stupeň hluk. To, ako aj relatívne vysoká cena, robí opísaný spôsob tlače zastaraným.

Medzi vlastnosti atramentovej tlačiarne patrí nízka hlučnosť, závislosť rýchlosti od kvality tlače a nemožnosť použitia papiera v kotúči. Atramentové hlavy končia mikroskopickými otvormi, alebo tryskami (tryskami, tryskami), cez ktoré sa nanáša atrament na papier. Počet trysiek sa môže meniť od desiatok do niekoľkých stoviek. Kvapky ionizovaného atramentu sa rozprašujú na papier cez dýzy. Striekanie sa uskutočňuje na miestach, kde je potrebné vytvoriť obrázok alebo písmená. Rýchlosť tlače atramentové tlačiarne sa pohybuje v rozmedzí 2-4,5 ppm (ppm - strany za minútu) pre text (asi 200 znakov za sekundu) a 0,3-1,5 ppm pre grafiku. Maximálny počet vytlačených strán za minútu je až sedem.

Laserové tlačiarne sa vyznačujú najvyššou kvalitou tlače a rýchlosťou. Priemerná laserová tlačiareň tlačí 10 strán za minútu. Vysokorýchlostné tlačiarne, ktoré sa zvyčajne používajú v počítačové siete, dokáže vytlačiť až 20 alebo viac strán za minútu. Princíp tlače laserova tlačiareň je podobný tomu, ktorý sa používa vo fotokopírovacích strojoch a spočíva v nasledujúcom: elektrostatický obraz strany sa vytvorí na fotocitlivom valci pomocou laserového lúča. Na valec je umiestnený špeciálne farebný prášok nazývaný toner. Toner sa "nalepí" len na oblasť, ktorá je na stránke písmenami alebo obrázkom. Valec sa otáča a tlačí na papier, čím sa toner prenáša na papier. Obraz získaný na papieri je zafixovaný tepelnou fixáciou ("zapečením") tonera.

Tepelné tlačiarne alebo, ako sa tiež nazývajú, špičkové farebné tlačiarne sa používajú na získanie farebného obrazu s kvalitou blízkou fotografii alebo na výrobu farebných vzoriek predtlačou. V súčasnosti sa rozšírili tri technológie farebnej termotlače: atramentový prenos roztaveného farbiva (termoplastická tlač); kontaktný prenos roztaveného farbiva (tlač s termálnym voskom); tepelný prenos farbiva (sublimačná tlač). Okrem toho sa princíp termotlače na špeciálny termopapier využíva v mnohých pokladniach a faxoch.

Plottery(z angl. zápletka- graf, diagram) slúžia na zobrazenie grafických informácií (schémy, výkresy, obrázky) z PC na veľkoformátový papierový nosič. Dizajnovo možno všetky moderné plotre rozdeliť do dvoch veľkých tried: ploché pre A3 – A2 (zriedka A1 – A0); bubnové (rolové) plotre so šírkou papiera A1 alebo A0, ktoré využívajú rolky papiera dlhé až niekoľko desiatok metrov a umožňujú vytvárať dlhé kresby a kresby.

Plotre sú vektorové s kreslením obrázka perom a rastrom: termografické, elektrostatické, atramentové a laserové. Väčšina plotrov má hrot typu pero. Používajú sa špeciálne popisovače s možnosťou ich automatickej výmeny (na signál programu) z dostupnej sady. Okrem fixiek sa používa atrament, guľôčkové perá, atramentové linky a mnohé ďalšie zariadenia, ktoré poskytujú rôzne šírky čiar, sýtosť, farebnú paletu atď. Rezacie plotre boli vytvorené na báze perových plotrov. Písaciu jednotku v takýchto plotroch nahrádza rezačka. Obrázok sa prenesie na papier, ako je samolepiaca páska alebo podobné médium. Písmená alebo znaky vyrobené vykrajovátkom je možné vidieť na vitrínach, vývesných tabuliach, smerovníkoch a pod.

Skenery sú podobné kopírovacím zariadeniam s tým rozdielom, že namiesto tlače kópie skener prenáša digitalizované údaje do počítača. Dátový tok zo skenera prevedie softvér na digitálny obraz. Činnosť skenerov je založená na procese zaznamenávania odrazeného svetla od povrchu skenovaného dokumentu. Skenery sa môžu líšiť typom rozhrania, spôsobom skenovania dokumentov.

Ručný skener je najstarším typom skenera vyvinutý koncom osemdesiatych rokov minulého storočia. Používateľ manuálne pomaly pohybuje skenerom po povrchu dokumentu a odrazený lúč je prijímaný pomocou šošoviek a prevádzaný do digitálnej podoby. Moderné ručné skenery môžu mať veľkosť veľkého plniaceho pera a vnútornú pamäť, čo umožňuje ich autonómne používanie.

Stolné skenery sa dodávajú vo forme plochých, valčekových, bubnových a projekčných skenerov. Hlavným poznávacím znakom plochého skenera je pohyblivá skenovacia hlava. Pohybuje sa pod sklom, na ktorom je umiestnený originálny dokument, ktorý sa má skenovať. Takýto skener je jednoduchý a ľahko ovládateľný, najmä na knihy, no oproti manuálnym má veľké rozmery.

V hárkovom (alebo nazývanom aj valčekovom) skeneri prechádza originál cez valčeky mechanizmu podávania papiera a dostáva sa do zorného poľa radu snímačov. Je kompaktný, môže fungovať automaticky a má nízke náklady. Nevýhody zahŕňajú ťažkosti pri zarovnávaní originálov, obmedzený rozsah typov originálov, nepríjemnosti pri práci s listami rôznych veľkostí a možnosť poškodenia originálu.

Bubnové skenery majú spravidla bubon vo forme priehľadného valca z organického skla, na ktorého povrchu je upevnený originál. Snímacie senzory v blízkosti čítajú obraz. Skenovanie sa vykonáva v najvyššom rozlíšení z prakticky akéhokoľvek typu originálu, avšak bubnové skenery majú veľká veľkosť, vysoká cena. Navyše s nimi nie je možné priame skenovanie kníh a časopisov.

Projekčné skenery navonok pripomínajú fotografický zväčšovač alebo premietacie zariadenie, ale v skutočnosti - digitálny fotoaparát. Výhody takéhoto skenera zahŕňajú: jednoduchosť zarovnania originálu; malá stopa; rôzne naskenované originály; schopnosť kombinovať ploché a trojrozmerné originály. Nevýhodou je závislosť na vonkajšom zdroji svetla; obmedzenia veľkosti originálu; ťažkosti s umiestnením neštandardných originálov (napríklad rozložených kníh).

4.6 Otázky a testovacie úlohy na sebakontrolu

1. Kto sa nazýva prvý programátor, ktorý pri vytváraní Babbageovho analytického stroja navrhol používať dierne štítky na programovanie výpočtových operácií:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

4) Ada Lovelace?

2. Francúzsky vedec, ktorý zostrojil prvý počítací stroj v roku 1642. Bol mechanický s ručným pohonom a mohol vykonávať operácie sčítania a odčítania:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

1) Ada Lovelace.

3. Nemecký matematik, ktorý v roku 1672 zostrojil mechanickú kalkulačku, ktorá dokázala vykonávať sčítanie, odčítanie, násobenie a delenie:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

4) Ada Lovelace.

4. Kto a v ktorom roku vypracoval princípy fungovania elektronického počítača?

5. Aké bloky sú zahrnuté v architektúre von Neumannovho počítača a aký je účel každého z blokov?

6. Aké sú všeobecné zásady fungovanie univerzálnych výpočtových zariadení, t.j. formulované počítače John von Neumann

7. Aká je štruktúra strojovej inštrukcie?

8. Základom elementárnej základne počítačov prvej, druhej, tretej generácie je (pre každú generáciu vyberte požadovanú odpoveď):

1) elektronické žiarovky;

2) polovodičové tranzistory;

3) integrované obvody;

4) integrované obvody veľkého a ultra veľkého stupňa integrácie.

9. Ako malá vyrovnávacia pamäť sa používa ultra-vysokorýchlostná pamäť:

1) pamäť s náhodným prístupom (RAM);

2) pamäť iba na čítanie (ROM);

3) pamäť mikroprocesora (registre všeobecného a špeciálneho účelu);

4) vyrovnávacia pamäť.

10. Na dočasné uloženie informácií v osobnom počítači sa používa:

1) pamäť s náhodným prístupom (RAM);

3) operačný systém;

11. Na ukladanie spustiteľných programov počas ich činnosti a čítanie/zápis príslušných údajov je určené:

1) pamäť s náhodným prístupom (RAM);

2) pamäť iba na čítanie (ROM);

4) vyrovnávacia pamäť.

12. Na uloženie programov požadovaných pre bootstrap počítač po zapnutí napájania je určený:

1) pamäť s náhodným prístupom (RAM);

2) pamäť iba na čítanie (ROM);

3) pamäť mikroprocesora (registre);

4) vyrovnávacia pamäť.

13. Na výpočet adresy nasledujúceho spustiteľného príkazu, uloženia stavových znakov (pretečenie, znak) a rôznych údajov je určené:

2) pamäť s náhodným prístupom (RAM);

3) pamäť iba na čítanie (ROM);

4) pamäť mikroprocesora (registre);

5) vyrovnávacia pamäť.

14. Aký je princíp otvorenej architektúry?

15. Čo obsahuje minimálna sada zariadení potrebných na prevádzku (minimálna konfigurácia počítača)?

16. Meno externých zariadení počítače, ktoré poznáte, a ich účel.

systémová jednotka;

klávesnica a myš;

prídavné zariadenia (tlačiareň, skener).

Zloženie systémovej jednotky

pohonná jednotka s ventilátorom;

základná doska (systémová) doska- najväčšia doska v počítači, obsahuje:

2.3 CPU- "mozog" počítača, hlavnou charakteristikou je hodinová frekvencia (počet základných operácií, ktoré môže procesor vykonať za jednotku času), meraná v MHz;

2.3 RAM- pamäť, s ktorou počítač priamo pracuje (pri vypnutí napájania sa obsah pamäte stratí, preto je pred vypnutím napájania potrebné uložiť dáta na disk), merané v MB;

2.3 konektory na pripojenie zariadení;

2.3 ovládače zariadení(napríklad ovládač videa - prijíma signály z procesora, vytvára "obraz" a odosiela ich na monitor);

HDD (pevný disk) - zariadenie na ukladanie informácií, sú tu uložené všetky programy a používateľské súbory, hlavnou charakteristikou je objem, to znamená, koľko údajov je možné zapísať na disk.

riadiť- čítačka/zapisovač diskiet (diskety sa používajú na prenos informácií z jedného počítača do druhého);

CD-ROM- CD-ROM mechanika;

zvuková karta- zariadenie na reprodukciu zvuku.

K systémovej jednotke môžete pripojiť aj mnoho ďalších externých (tlačiareň, skener, ...) a interných zariadení.

Vo vnútri systémovej jednotky

Keďže samotný počítač je v podstate umiestnený v systémovej jednotke, oplatí sa aspoň raz pozrieť do tejto skrinky.

Ak otvoríte kryt systémovej jednotky, môžete vidieť veľa rôznych častí a káblov, ktorých účel nie je na začiatku jasný. Všimnite si však, že veľký "základná doska" vnútri systémovej jednotky, spomedzi mnohých mikroobvodov, je najdôležitejšia časť počítača - CPU ... Všetky výpočty a spracovanie informácií vykonávané počítačom podľa programu prebiehajú v procesore. Na tej istej základnej doske sú mikroobvody Náhodný vstup do pamäťe a iné mikroobvody a časti pomocných zariadení.

Do špeciálnych konektorov na hlavnej základnej doske je možné inštalovať ďalšie rozširujúce karty, ktoré slúžia na zvýšenie možností bežného osobného počítača. Tieto konektory sa často označujú ako „rozširujúce sloty“. Špeciálne dosky rozširujúce sa schopnosti počítača, nemusia byť súčasťou zakúpeného počítača a často sa podľa potreby kupujú samostatne. Tieto karty môžu obsahovať dodatočnú pamäť, grafický adaptér pre monitor, zbernicu na pripojenie myši alebo joysticku, modem, radiče diskových jednotiek a ďalšie prídavné zariadenia.

Po získaní skúseností s počítačom môžete počítač kedykoľvek vypnúť, odstrániť kryt a v priebehu niekoľkých minút vymeniť rozširujúce karty za iné odskrutkovaním iba jednej skrutky. Kvôli takejto jednoduchej variabilite v konfigurácii počítača sa zvykne tvrdiť, že osobný počítač má tzv. "Otvorená architektúra" ... To znamená, že pridaním ďalších rozširujúcich kariet a uzlov do počítača môžete jednoducho zmeniť pôvodné technické možnosti počítača. V súčasnosti rôzne spoločnosti vyrábajú obrovské množstvo rôznych rozširujúcich kariet pre každý vkus – od signalizačných a strážnych zariadení, ktoré chránia váš počítač pred krádežou, až po vstavané modemy a faxy, ktoré umožňujú pripojiť počítač k telefónnej linke, vymieňať si správy cez e-mail alebo posielať správy do ktorejkoľvek krajiny, ako keby to bolo telefaxom.

Okrem rôznych dosiek obsahuje systémová jednotka disketové mechaniky a pevné disky ... V starých časoch boli informácie v starých objemných počítačoch uložené na papierovej páske s dierami - diernej páske - alebo na magnetických médiách: magnetickej páske alebo magnetických bubnoch. A keď sa v osobných počítačoch objavil operačný systém DOS, bolo pohodlnejšie ukladať informácie magnetické disky ... Táto revolučná novinka sa ukázala ako veľmi praktická, postupne nahradila doterajšie prostriedky na uchovávanie informácií. Teraz sa však veľké množstvo informácií ukladá nielen na magnetické disky, ale aj na kompakty laserové CD-ROMy alebo iné typy optických diskov.

V každej systémovej jednotke sú povinné uzly, ktoré zabezpečujú prevádzku počítača - pohonná jednotka zo siete, vybavené vypínačom, a malý reproduktor, s pomocou ktorých môže osobný počítač vydávať jednoduché zvukové signály a dokonca vykonávať jednoduché melódie. A dokonalejšie zvuky dokáže syntetizovať počítač na prídavných doskách a prehrávať cez externé slúchadlá alebo reproduktory.

Okrem toho môže systémová jednotka obsahovať niektoré ďalšie zariadenia a uzly. Napríklad na prednej stene mnohých počítačov nájdete rôzne varovné indikátory a zámok na vypnutie napájania. Počítač vybavený takýmto zámkom nemôžu cudzí ľudia zapnúť bez kľúča, a preto je ľahké sa dostať k vašim informáciám uloženým v počítači.

Procesor a pamäť

Osobné počítače mohli vzniknúť len vďaka revolučnej novinke – integrovaným obvodom. Malý integrovaný obvod (alebo čip, v angličtine - syr) sa ukázal byť oveľa kompaktnejší, spoľahlivejší a lacnejší ako staré elektrónky a tranzistory, ktoré tvorili staré veľké počítače.

Najdôležitejšou súčasťou každého počítača je jeho procesor. Procesor je najväčší a najzložitejší integrovaný obvod. Tento mikroobvod sa však nazýva iba veľký. V skutočnosti sú vo vnútri tohto malého čipu, na kremíkovej doštičke, ktorá nie je väčšia ako plocha klinca, umiestnené stovky tisíc alebo milióny tranzistorov a iných elektronických komponentov. logické brány mikroobvody schopné vykonávať milióny výpočtových operácií za sekundu počas spracovania informácií. Procesor je skrátka najinteligentnejšia časť počítača.

Program, vedúci práce počítač a informácie spracované procesorom sa načítajú do hlavnej pamäte RAM. Pamäť počítača zvyčajne pozostáva z niekoľkých mikroobvodov umiestnených na základnej doske v systémovej jednotke počítača. Procesor môže okamžite pristupovať k informáciám v RAM, preto sa takáto pamäť nazýva hlavná alebo pracovná pamäť. Aj keď je RAM rýchla, je dosť „krátka“. Elektrické impulzy, v podobe ktorých je možné ukladať informácie do pamäte RAM, existujú len pri zapnutí počítača a po vypnutí napájania počítač okamžite „zabudne“ všetko, čo bolo v jeho RAM.

Preto je okrem krátkodobej pamäte nevyhnutná aj dlhodobá. Na ukladanie informácií na dlhú dobu, keď je počítač vypnutý, v osobných počítačoch sa používajú disky. Použitie magnetických diskov sa ukázalo ako mimoriadne vhodné pre dlhodobé uchovávanie a rýchle vyhľadávanie informácie, ktoré potrebujete. DOS dokonale vie, ako vyhľadávať, čítať a zapisovať informácie na disky. Preto dostal operačný systém, ktorý riadi počítač a disky, svoj názov DOS, teda diskový operačný systém.

Všetci používatelia počítačov vedia, že magnetické disky sú tvrdé a flexibilné. Pevné disky veľká kapacita - nazývajú sa tiež "pevné disky" - sú zvyčajne zabudované do systémovej jednotky a sú tam trvalo umiestnené. Disketové mechaniky sú tiež zvyčajne umiestnené v systémovej jednotke. Ale samotné diskety, ako sa diskety bežne nazývajú, sa dajú z mechaniky ľahko vybrať. Diskety môžu byť uložené na bezpečnom mieste, zaslané poštou. Diskety umožňujú presúvať programy a informácie z jedného počítača do druhého. Preto sú diskety, hoci majú relatívne malú kapacitu, nielen vhodné na ukladanie informácií, ale sú ideálne na bezpečné ukladanie a distribúciu informácií a programov.

V osobných počítačoch sa dnes používajú magnetické diskety, hlavne v dvoch veľkostiach – s priemerom 5,25 a 3,5 palca. Takúto disketu s informáciami možno vložiť do poštovej obálky a poslať do iného mesta alebo do inej krajiny. Môžete si byť istí, že vaše informácie je možné prečítať z diskety v akomkoľvek osobnom počítači, ktorý je riadený diskovým operačným systémom DOS.

Disky

Takže na dlhodobé ukladanie informácií v operačnom systéme DOS sa predpokladá použitie magnetických diskov. Kedy počítač sa vypne, informácie, ktoré boli v pamäti RAM počítača, sa uložia iba vtedy, ak boli zapísané na pevný alebo flexibilný magnetický disk pred vypnutím počítača. Inými slovami, na diskoch sú uložené informácie a programy, ktoré je možné po zapnutí počítača znovu načítať do pamäte RAM. Informácie v počítači sa navyše dajú jednoducho prepisovať – kopírovať – z jedného disku na druhý.

Každý magnetický disk sa musí nachádzať v jednotke, ktorá má svoj vlastný jedinečný logický názov. Názvy logických jednotiek v systéme DOS sú veľmi jednoduché a krátke. Prvý disk sa nazýva latinské písmeno A, druhý sa nazýva B, tretí sa nazýva C atď. Aby DOS rozpoznal, že zadané písmeno je názvom jednotky, za písmenom sa umiestni dvojbodka. Napríklad A :, B :, C :, D: a tak ďalej.

Hoci v počítači môže byť niekoľko jednotiek, každá jednotka musí mať svoj vlastný názov. Pamätajte, že názvy jednotiek A: a B: sú vždy vyhradené pre diskety, a to prvé pevný disk zvyčajne C:. Preto, aj keď má váš počítač iba jednu disketovú mechaniku a jeden pevný disk, ich názvy nebudú A: a B:, ale A: a C :, pretože názov B: môže patriť iba diskete.

Ak má váš počítač iba jednu disketovú mechaniku, A:, DOS vám umožňuje používať ju, ako keby ste mali dve mechaniky, A: a B:. To znamená, že jednej fyzickej diskovej jednotke možno v systéme DOS priradiť dva logické názvy. Pre bežné ľudské vedomie sa takéto mystické možnosti môžu zdať príliš komplikovanou a zbytočnou filozofiou. Táto funkcia však umožňuje systému DOS kopírovať diskety len s jednou disketovou mechanikou. V praxi je to užitočné najmä pri niektorých prenosných počítačoch, ktoré majú často len jednu disketovú mechaniku.

DOS poskytuje ďalšiu zaujímavú funkciu pre pevné disky. Ktorúkoľvek z nich možno rozdeliť na niekoľko častí, z ktorých každá má priradený svoj vlastný logický názov, ako keby každá časť pevného disku bola samostatným nezávislým diskom.

Napríklad pevný disk C: možno rozdeliť na jednotky C: a D: alebo na jednotky C:, D: a E: s rôznymi kapacitami, ktorých celková kapacita sa bude rovnať celkovej kapacite takéhoto pevného disku. To môže byť užitočné najmä vtedy, ak napríklad jeden osobný počítač postupne používa niekoľko ľudí a každý chce svoje informácie ukladať v počítači na samostatný pevný disk. Okrem toho je ukladanie informácií v rôznych častiach pevného disku bezpečnejšie, pretože je ťažšie ich zničiť omylom alebo neopatrnosťou.

Navyše, ak má počítač dostatočné rezervy voľnej RAM, môžu v ňom vzniknúť takzvané „virtuálne“ RAM disky. Tieto makety diskov môžu existovať iba v pamäti, keď je počítač zapnutý.

Procesory nestoja

Procesor spracováva binárne informácie naraz v paketoch bitov - bajtov. V angličtine slovo byte, teda "byte", brané ako merná jednotka v informatike, nie náhodou znie úplne rovnako ako slovo bite (odhryznúť). Procesor „odhryzáva“ informácie z pamäte o 8-bitové bajty, 16-bitové slová alebo 32-bitové dvojité slová. Veľkosť časti „odhryznutej“ informácie závisí od kapacity procesora, respektíve jeho výkonu. Okrem toho procesor „odhryzne“ ďalšiu časť informácií na určitej frekvencii, ktorá sa nazýva hodinová frekvencia počítača. To je dôvod, prečo výkon a rýchlosť osobného počítača úplne závisia od „apetítu“ jeho procesora – teda od počtu „bit off“ bitov a od taktovacej frekvencie, s ktorou je procesor schopný pracovať. Výkon procesora sa bežne meria v miliónoch operácií za sekundu alebo MIPS.

Etapy vývoja osobných počítačov sa zhodujú s vytváraním nových generácií mikroprocesorov. Úplne prvý osobné počítače IBM PC a PC / XT boli založené na procesoroch Intel 8088. Potom sa začali používať pokročilejšie procesory 8086. Tieto procesory pracovali s taktovacou frekvenciou 4,77 MHz, to znamená, že spracovávali 8-bitové dátové pakety s frekvenciou 4,77 milióna krát za sekundu. O niečo neskôr sa objavili osobné počítače Turbo, v ktorých mohli rovnaké procesory pracovať s taktovacou frekvenciou 8 a 10 MHz.

Na vytvorenie pokročilejšieho počítača IBM PC / AT sa v roku 1985 použil procesor ďalšej generácie - Intel 80286, ktorý bol schopný spracovať 16-bitové dátové pakety s hodinovou frekvenciou 10 až 25 MHz. Jeho výkon bol už niekoľkonásobne vyšší ako výkon úplne prvých osobných počítačov.

Potom prišli ešte výkonnejšie 32-bitové procesory 80386 a 80486, z ktorých najlepšie sú v súčasnosti schopné pracovať s rýchlosťou až 66 MHz.

Ale to je ďaleko od limitu. Procesor 486 určite časom upadne do zabudnutia. Veď už sa objavila zásadne nová generácia procesora 586 alebo Pentium P5, ako ho nazval Intel. Tento malý procesor má 3,1 milióna tranzistorov. Jeho výkon je stonásobne vyšší ako výkon starého procesora 8088, ktorý fungoval (a miestami stále úspešne funguje) v prvých modeloch osobných počítačov začiatkom 80. rokov. Procesor Pentium P5 je kombináciou viacerých procesorov, ktoré majú dvojnásobnú rýchlosť vnútorného taktu počítača. Procesor P5 je podľa špecialistov Intelu v princípe možné „pretaktovať“ na fantastickú rýchlosť 100 MHz. A čoskoro by sa mali objaviť procesory P6 a P7, ktoré určite urýchlia „zánik“ procesorov 286 a 386.

Samozrejme, nie každý používateľ potrebuje najvýkonnejšie a najdrahšie stroje založené na procesoroch 386, 486 alebo Pentium. Pre väčšinu jednoduchých každodenných aplikácií úplne postačuje osobný počítač, ako je PC / AT s procesorom 286, hoci takéto procesory sa už považujú za nepochybne zastarané, pretože nedokážu efektívne pracovať s najnovšími programami vyvinutými pre výkonné počítače nových generácií.

Pre malú firmu, ktorá používa počítač len na vedenie obchodnej korešpondencie, vystavovanie faktúr a platobných dokladov, by však stačilo jednoduchý počítač na procesore 8088 alebo 80286. To isté platí pre potreby novinára alebo spisovateľa, ktorý si svoje články a romány skladá doma na počítači. Osobné počítače založené na takýchto „starobylých“ procesoroch sa však takmer všeobecne prestávajú vyrábať. Rýchly pokrok vo výpočtovej technike sa neustále vyvíja, a teda aj získava nový počítač, predsa len by ste nemali príliš šetriť a kúpiť si zámerne zastaraný model.

Klávesnica.

Ak ste mali nejakú prax na písacom stroji predtým, ako ste začali ovládať počítač, veľmi dobre. Tieto zručnosti sa vám určite zídu pri práci na počítači. Je skvelé, ak si osvojíte zručnosť písania všetkými desiatimi prstami naraz slepou metódou – veď len tak fungujú profesionáli. Môcť sa hrabať do klávesnice výkonného počítača len jedným prstom je ako jazdiť sám obrovským autobusom.

Nezabudnite, že klávesnica je elektronické zariadenie obsahujúce mikroobvod a ďalšie časti vo vnútri. Preto s ním treba zaobchádzať opatrne a opatrne. Nedovoľte kontamináciu prach z klávesnice, drobné nečistoty, kovové spony. Do klávesnice nerozlievajte kávu, čaj ani iné nápoje. Mohlo by dôjsť k poškodeniu klávesnice alebo k jej poruche. Po zapnutí počítača ROM-BIOS skontroluje funkčnosť klávesnice a po uistení sa, že je chybná, môže zobraziť nepríjemnú správu Keyboard bad - the keyboard is wrong. Po takejto správe nebude počítač fungovať a klávesnicu možno bude potrebné opraviť.

Na klávesnici počítača nie je potrebné búchať do klávesov rovnakou silou ako na mechanických písacích strojoch. Pohyby by mali byť ľahké, krátke a prudké. Tlačidlo nemôžete stlačiť dlho, inak počítač rozhodne, že ide o chybu a zapípa.

Pri písaní si nenamáhajte ruky. Na začiatku sa nevyhnutne budete musieť dôkladne pozrieť na tlačidlá, ktoré stláčate. Je však lepšie pokúsiť sa čo najskôr zbaviť tohto zlozvyku. S nahromadením praktických zručností si však sami čoskoro všimnete, že klávesy, ktoré potrebujete, nájdete dotykom, nie pohľadom na klávesnicu, ale iba na obrazovku. Bude to jasný znak profesionality.

Skutočný profesionál pozná svoju vlastnú hodnotu a nebude pracovať náhodne. Váš pracovisko počítač by mal byť pohodlne a racionálne organizovaný. Na stole nie je nič zbytočné, nič by nemalo odvádzať pozornosť. Aj keď vám klávesnica môže dokonca ležať na kolenách, ak chcete, pre najlepší výkon musí byť pevne umiestnená na okraji vášho stola. Vždy držte prsty na klávesnici v ich pôvodnej polohe. Skúste si zapamätať pracovnú polohu prstov na klávesnici a potom bude pre vás oveľa jednoduchšie naslepo nájsť zvyšok kláves.

Napokon, aj keď sa vám to môže zdať ako triviálna záležitosť, správne držanie tela a sedenie pred počítačom je nevyhnutné na rýchle dosiahnutie solídnych zručností pri práci s klávesnicou. Posaďte sa na stabilnú stoličku s rovným operadlom s nohami na podlahe. Obrazovka počítača by mala byť priamo pred vami vo výške očí a orientovaná tak, aby na obrazovku nedopadali odlesky z okien alebo lámp. Aj keď sa nestanete profesionálnym počítačovým operátorom, nevenovanie pozornosti týmto maličkostiam znižuje vašu pracovnú kultúru, nevyhnutne vedie k únave a sťažuje zvládnutie správnych techník klávesnice.

Písmená a čísla

Pozrite sa na klávesnicu svojho počítača. Okrem zvyčajných kláves, ktoré možno nájsť na akomkoľvek písacom stroji, existujú aj ďalšie skupiny sivých klávesov na klávesnici počítača, o ktorých sa bude diskutovať neskôr. Medzitým sa pozrite na známe klávesy s písmenami a číslicami.

Väčšina bielych kláves v troch stredných riadkoch obsahuje označenia latinských a ruských písmen a štvrtý riadok obsahuje čísla, interpunkčné znamienka a rôzne symboly, ktoré pravdepodobne poznáte.

Spodný riadok obsahuje dlhý, biely, prázdny kľúč s názvom Medzerník. Pomocou tohto klávesu sa kurzor presunie o jeden znak doprava a na obrazovke sa nezobrazí žiadny znak.

Štvrtý rad kláves končí sivou klávesou Backspace. Namiesto slova Backspace je tento kláves často skracovaný písmenami BK.SP, šípka doľava<- или русскими буквами ВШ. Эта клавиша используется для исправления ошибок печати. При этом курсор перемещается влево и стирает один знак в текущей строке. Если задержать руку на этой клавише, можно постепенно стереть всю строку.

Pod klávesom Backspace je teraz známy veľký šedý kláves Enter. Musí sa stlačiť zakaždým, keď napíšete akýkoľvek príkaz. Až potom operačný systém začne vykonávať tento príkaz alebo zobrazí chybové hlásenie.

Tri rady kláves s bielymi písmenami na klávesnici počítača sú zvyčajne usporiadané podľa štandardu QWERTY - podľa prvých písmen tretieho radu klávesov latinskej abecedy a ruských písmen podľa štandardu YTsUKEN. Písmená sú na písacích strojoch usporiadané presne v rovnakom poradí, len s tým rozdielom, že bežné písacie stroje píšu buď len v ruštine, alebo len v latinke.

Poznámka: Klávesy s písmenami F / A a J / 0 na abecednej klávesnici majú často trochu iný dojem ako ostatné klávesy. Robí sa to zámerne, aby ste tieto klávesy mohli naslepo nájsť pomocou pravého a ľavého ukazováka. Práve táto poloha prstov pri písaní slepou metódou desiatich prstov sa nazýva počiatočná poloha rúk. Ak chcete dosiahnuť profesionalitu, mali by ste sa snažiť, aby vždy, keď pracujete na klávesnici, vaše prsty spočívali na klávesoch s písmenami v strednom rade v počiatočnej polohe a zľahka sa dotýkali klávesov.

Prechod z latinky na azbuku sa na rôznych počítačoch vykonáva inak. Niektoré klávesnice domácej výroby majú na to špeciálny kláves Rus / Lat. MS-DOS poskytuje niekoľko rôznych spôsobov prepínania z latinky na ruskú abecedu, ktoré si môžete zvoliť počas inštalácie operačného systému. Najčastejšie sa to robí súčasným stlačením dvoch sivých kláves s názvom Shift, ktoré sa nachádzajú vpravo a vľavo v prvom rade kláves s písmenami.

Stlačením a podržaním jedného z klávesov Shift prepnete alfanumerickú klávesnicu na veľké písmená. Nie je náhoda, že šípky ft smerujúce nahor sú často zobrazené na klávesoch Shift. Pri tlači písmen sa namiesto malých písmen vytlačia veľké písmená. To isté platí pre tlačidlá štvrtého radu - namiesto čísel sa vytlačia znaky zobrazené v hornej časti číselných tlačidiel. Ak chcete písať dlhý text veľkými písmenami, je lepšie stlačiť namiesto Shift sivý kláves Caps Lock, ktorý je vedľa klávesu „medzera“. Mimochodom, kláves Caps Lock na niektorých počítačoch slúži na prepnutie z latinky na azbuku. Po stlačení tohto klávesu sa rozsvieti zelená signálna LED v hornej časti klávesnice, aby ste nezabudli túto klávesu povoliť.

Kurzorové klávesy

Počítačové klávesnice rôznych generácií a rôznych výrobcov majú určité rozdiely. Aj keď tieto rozdiely zvyčajne nie sú nevyhnutné na efektívne používanie počítača, stále odrážajú pokrok v najracionálnejšej ergonómii klávesnice. Klávesnica prvých osobných počítačov bola kompaktnejšia a jednoduchšia ako v moderných modeloch. Klávesnica prvého IBM PC mala 83 kláves, zatiaľ čo súčasné modely majú aspoň 101 kláves. Vytvorenie prenosných počítačov však prinútilo dizajnérov opäť znížiť počet kľúčov a usporiadať ich kompaktnejšie. Preto sa klávesnice rôznych počítačov môžu od seba mierne líšiť, hoci funkčne vždy plnia rovnaké úlohy.

Takzvaný numerický blok sa nachádza na pravej strane klávesnice. Biele tlačidlá tohto číselného bloku sú vhodné na výpočty v niektorých aplikáciách, ako je napríklad kalkulačka. Stredný kláves 5 numerickej klávesnice je často na dotyk odlišný od ostatných kláves, takže je pohodlné ho nájsť naslepo. Číselné tlačidlá 8, 4, 6 a 2 majú tiež symboly šípok nahor, doľava, doprava a nadol. Tieto klávesy sa po prepnutí s klávesom Num Lock dajú použiť v mnohých programoch na pohyb kurzora po obrazovke. Klávesy s číslami 7 a 1 obsahujú nápisy Note a End - sú určené na okamžitý presun kurzora na začiatok alebo koniec riadku. Číselné tlačidlá 9 a 3 obsahujú PgUp a PgDn. Ide o skratku anglických slov Page Up a Page Down, teda Page Up a Page Down. V mnohých programoch stlačenie týchto kláves presunie kurzor na horný alebo spodný riadok obrazovky.

Väčšina moderných stolných počítačov, ktoré sa začali používať súčasne s IBM PC / AT, používa vylepšenú klávesnicu. Medzi numerickým blokom a klávesmi s písmenami na takejto klávesnici sú umiestnené špeciálne kurzorové klávesy. Sú to rovnaké klávesy so šípkami, ako aj Home, End, PgUp a PgDn ako na numerickej klávesnici. Sú navyše alokované v samostatnom bloku kláves na ovládanie kurzora.

Vľavo v treťom rade je sivý kláves Tab, rovnako ako na písacích strojoch. Často sa označuje písmenami Tab (alebo TAB), no najčastejšie na ňom vidíte dve šípky smerujúce doprava a doľava. Tento kláves sa používa na tabeláciu, teda na posúvanie kurzora v skokoch doprava. To je užitočné najmä pri tlači tabuliek a stĺpcov pri úprave textu.

Potreba rýchlo a presne pohybovať kurzorom na obrazovke počítača sa stáva obzvlášť naliehavou v súvislosti s tvorbou a vývojom grafického používateľského rozhrania. Na úsvite éry počítačov sa dialóg medzi počítačom a používateľom v mnohých programoch uskutočňoval pomerne jednoduchými a skromnými prostriedkami: používateľ napísal príkaz do príkazového riadku a počítač ho vykonal a čakal na ďalší. príkaz alebo nahlásili chybu. Nebolo to veľmi pohodlné, keďže zapamätať si presne všetky príkazy mnohých programov je jednoducho nad ľudské sily. Takže najprv v aplikačných programoch existovali ponuky, z ktorých si používateľ mohol vybrať požadovaný príkaz tak, že naň ukázal kurzorom. Samozrejme, je oveľa jednoduchšie vyberať príkazy z ponuky, ako sa snažiť si ich všetky zapamätať a správne napísať do príkazového riadku. Na to slúžia hlavne kurzorové klávesy.

Špeciálne kľúče

Okrem abecedných a numerických kláves, ktoré sa zvyčajne nachádzajú na písacích strojoch, je na klávesnici počítača jasne rozlíšiteľných niekoľko špeciálnych skupín klávesov.

Najdôležitejšie špeciálne klávesy, ktoré písacie stroje nemajú, sú kláves Control, skrátene Ctrl alebo U PR, a kláves Alt (alebo ALT). Tieto klávesy sú sivé. Používajú sa rôznymi spôsobmi na ovládanie počítača v rôznych programoch. Ale vždy sa používajú nie sami, ale nevyhnutne v kombinácii s inými kľúčmi. Pomocou kláves Ctrl a Alt môžete do klávesnice pridať množstvo ďalších funkcií.

Špecifické použitie špeciálnych kláves je zvyčajne podrobne popísané v manuáloch pre rôzne aplikačné programy. Pri používaní týchto kláves sa predpokladá, že najprv stlačíte tento špeciálny kláves a potom, zatiaľ čo ho budete držať, stlačíte ďalší kláves.

Napríklad, ak v príručke k akémukoľvek programu nájdete pokyn na stlačenie Ctrl-A, znamená to, že stlačením a podržaním klávesu Ctrl musíte stlačiť kláves s latinským písmenom A.

Neexistujú žiadne jednotné recepty na používanie špeciálnych kľúčov, pretože sa dajú použiť rôznymi spôsobmi v rôznych programoch. To je dôvod, prečo bez podrobných referenčných kníh, manuálov a inej vzdelávacej literatúry nie je možné efektívne využívať mnohé aplikácie.

Je potrebné pripomenúť, že kombinácia klávesov Ctrl-S sa používa na pozastavenie zobrazovania informácií na obrazovke. Ak chcete ukončiť vykonávanie programu a ukončiť ho, použite kombináciu kláves Ctrl-C. Rovnaký efekt možno dosiahnuť stlačením kombinácie kláves Ctrl-Break. Zároveň sa na obrazovke objaví krátka správa „C“, čo znamená Ctrl-C.

Kláves Alt slúži v podstate rovnako ako kláves Ctrl, to znamená, že pridáva niektoré alternatívne možnosti k ostatným klávesom klávesnice. Táto vlastnosť je široko používaná v rôznych aplikáciách. Pomocou klávesu Alt môžete napríklad napísať ľubovoľný zo znakov obsiahnutých v tabuľke kódov ASCII. Mnohé zo znakov v tabuľke ASCII totiž nemajú zodpovedajúce klávesy na klávesnici počítača. Môžete však napísať ktorýkoľvek z nich, ak poznáte číslo znaku v tabuľke ASCII. Ak to chcete urobiť, podržte stlačený kláves Alt a vytočte kódové číslo tohto znaku na tlačidlách digitálneho bloku. Hneď ako uvoľníte kláves Alt, na obrazovke sa objaví symbol.

Napríklad symbol stupňa ° nie je na klávesnici, ale je v ASCII tabuľke pod číslom 248. Ak chcete napísať tento znak na obrazovku, stlačte Alt a napíšte 248. Pamätajte si tento trik, pretože to isté platí pre všetky ostatné znaky ktoré nemožno písať priamo pomocou klávesnice. Kompletnú tabuľku znakov ASCI I nájdete v prílohe na konci tejto knihy. Nájdete tam aj symboly na skladanie jednoduchých a dvojitých rámov, pomocou ktorých môžete krásne navrhnúť svoje dokumenty vytvorené na počítači.

Niektoré klávesnice majú aj kláves Alt Gr, čo je ekvivalent súčasného stlačenia klávesov Ctrl a Alt.

Často pri práci v novom programe nastáva situácia, keď neviete, ako program prerušiť a ukončiť. Buď sa vykonávanie programu zastavilo kvôli nejakej chybe v samotnom programe alebo kvôli poruche v napájacej sieti počítača. V takýchto prípadoch hovoria, že „počítač zamrzol“. V takom prípade sa musí reštartovať znova, to znamená vymazať pamäť RAM a reštartovať operačný systém. Ak potrebujete reštartovať počítač, nemusíte vypínať napájanie a potom ho znova zapínať. Mimochodom, opakované vypínanie a zapínanie počítača negatívne ovplyvňuje jeho životnosť - žiarovky sa totiž spravidla vypália presne v okamihu zapnutia. Preto si pamätajte: na vymazanie pamäte RAM počítača a reštartovanie operačného systému je oveľa pohodlnejšie použiť kombináciu troch kláves Ctrl-Alt-Del.

Funkčné klávesy

Okrem všetkých predtým uvedených klávesov na klávesnici počítača je potrebné venovať pozornosť ďalšej samostatnej skupine sivých kláves, ktoré sa zvyčajne nazývajú funkčné klávesy.

Funkčných kláves na rôznych typoch klávesníc môže byť 10 alebo 12. Na moderných vylepšených klávesniciach všetkých počítačov sú tieto klávesy umiestnené v hornom rade a sú rozdelené do troch skupín po štyroch klávesoch. Majú označenie F1 ... F12. Na starších klávesniciach, ktoré boli dodávané s rozšírenými počítačmi, ako sú IBM PC, PC / XT a staršie modely PC / AT, sú tieto klávesy umiestnené naľavo od klávesnice s hlavným písmenom a sú označené F1 ... F10.

Funkčné klávesy, podobne ako špeciálne klávesy, sú navrhnuté tak, aby uľahčili ovládanie rôznych programov. Stlačením určitého klávesu môžete okamžite vykonať nejaký zložitý príkaz. Upozorňujeme, že funkčné tlačidlá sú v rôznych programoch priradené odlišne. Špecifický účel každého funkčného klávesu nájdete iba v referenčných príručkách pre vaše aplikačné programy.

Môžete si však všimnúť, že niektoré funkčné klávesy sa tradične používajú v mnohých programoch rovnakého typu na rovnaký účel. Kláves F1 sa teda zvyčajne používa na vyvolanie Pomocníka. Kláves F2 sa najčastejšie používa na uloženie upraveného súboru na disk (Save). Kláves F10 sa v niektorých programoch používa na ukončenie programu a návrat do DOSu, podobne ako kláves Esc.

Klávesnice rôznych počítačov vyrábaných rôznymi spoločnosťami sa môžu navzájom mierne líšiť. Markantné sú najmä rozdiely v klávesniciach notebookov, kde dizajnéri stoja pred neľahkou úlohou umiestniť čo najviac kláves na obmedzenú plochu, no zároveň sa snažiť neohroziť jednoduchosť používania a neporušiť požiadavky ergonómie. Preto usporiadanie a zloženie kláves nie je nemennou dogmou a môže sa mierne líšiť. A používateľ by sa mal snažiť pohodlne používať klávesnicu svojho osobného počítača, potom práca na iných počítačoch nebude vážnym problémom.

Takmer všetky klávesnice však majú ešte niekoľko kláves, ktoré tu stoja za zmienku. Takže v programoch na úpravu textu budete pravdepodobne potrebovať klávesy Ins a Del, ktoré sa nachádzajú v spodnej časti číselného bloku. Stlačením klávesu Ins prepnete klávesnicu, aby ste mohli prepísať text, ktorý už bol napísaný. Tým sa riadok textu neposunie doprava. To znamená, že kláves Ins prepína režim Vložiť / Nahradiť pri úprave textov. A kláves Del je veľmi užitočný aj pri úprave textov, pretože umožňuje vymazať písmeno alebo znak, na ktorom sa nachádza kurzor.

Numerická klávesnica obsahuje aj sivé klávesy s matematickými symbolmi + a -. Ich účel zjavne nepotrebuje vysvetlenie. Nechýba ani kláves s označením PrtScr, čo znamená Print Screen, teda „vytlačiť obrazovku“. Ak stlačíte kombináciu klávesov Shift-PrtScr, môžete vytlačiť kópiu obrazu obrazovky na tlačiarni. A na vylepšených počítačových klávesniciach je v pravom dolnom rohu číselného bloku ďalší kláves Enter. Mimochodom, stojí za to pamätať, že kombinácia klávesov Ctri-M vytvára presne rovnaký výsledok ako stlačenie klávesu Enter.

myš

Kurzorové klávesy boli dobré a pohodlné v tých programoch, kde ste mohli vyberať príkazy iba z jednoduchých ponúk na obrazovke a ukazovali na ne kurzorom. Grafické možnosti počítačov však napredujú veľmi rýchlo. Koncom osemdesiatych rokov bolo možné vytvárať stroje s tak sofistikovaným a bohato detailným obrazom na obrazovke, že staré programy so systémom menu sa už zdali nudné a chudobné. Postupne sa tak vytvorili predpoklady na víťazstvo práve toho grafického používateľského rozhrania, ktoré si dnes už podmanilo takmer celý počítačový svet. A jednoduchá a skromná štandardná textová obrazovka, ktorá sa objavila v prvých osobných počítačoch, sa stáva anachronizmom priamo pred našimi očami.

Jednotným štandardom pri tvorbe grafického používateľského rozhrania sa ukázal byť program z Microsoft Windows. V angličtine „windows“ znamená „okná“. Pomocou tohto úžasného programu, ktorý je mimoriadne pohodlným grafickým prostredím pre mnoho rôznych aplikačných programov, používateľ pracuje na obrazovke počítača ako na pracovnej ploche. Microsoft sa opäť stal trendom v celosvetovej móde: s príchodom MS Windows sa známe rozhranie medzi počítačom a používateľom radikálne zmenilo. Komunikácia medzi používateľom a počítačom teraz prebieha nie prostredníctvom príkazov z klávesnice a odpovedí na správy na obrazovke, ale prostredníctvom výberu symbolov, ikon, ponúk a dialógových okien na obrazovke. Na obrazovke MS Windows môže užívateľ otvárať a zatvárať okná podľa vlastného uváženia umiestnením rôznych nástrojov a programov do týchto okien. Prehľadnosť a jednoduchosť práce v prostredí MS Windows sprístupňuje tento program aj úplne nepripravenému používateľovi.

Pre prácu v prostredí MS Windows nepotrebujete na klávesnici vôbec nič písať, ale musíte sa vedieť rýchlo a presne pohybovať po obrazovke. So starými nástrojmi, teda šípkami a inými kurzorovými klávesmi, je to ťažké dosiahnuť. A tu sa okrem klávesnice objavila aj myš. Malé plastové zariadenie veľkosti mydelničky a s guľôčkou na dne síce klávesnicu úplne nevytlačilo, no v mnohých programoch ju citeľne vyžmýkalo. Teraz sa myš stáva natoľko dôležitou súčasťou počítača, že je súčasťou štandardnej konfigurácie väčšiny počítačových systémov a mnohé aplikácie bez myši vôbec nefungujú. Myš teda logicky dopĺňala grafické používateľské rozhranie.

Samozrejme, na osobnom počítači nie je možné pracovať len s jednou myšou. Myš je len pohodlné doplnkové rozhranie medzi počítačom a používateľom, ktoré výrazne uľahčuje a urýchľuje prácu na počítači, ktorá je však z roka na rok nevyhnutnejšia a nenahraditeľnejšia. Pohybom myši po tabuľke používateľ zodpovedajúcim spôsobom pohybuje ukazovateľom na obrazovke, ktorý je v grafickom používateľskom rozhraní ekvivalentný kurzoru.

Dizajn myši sa neustále zdokonaľuje a vyvíja. Myš totiž vôbec nie je taká jednoduchá, ako by sa mohlo zdať. Dobrá myš je pomerne zložitý elektronicko-mechanický manipulátor, na ktorého elektronike, estetike a ergonómii vytrvalo pracujú technickí dizajnéri a dizajnéri. Takže o niečo neskôr sa ako alternatíva k myši objavil trackball, teda ako myš hore nohami. Používateľ trackballu otáča loptičkou namiesto toho, aby pohyboval myšou po stole. Trackball šetrí miesto na stole, čo je obzvlášť výhodné pri práci na prenosných počítačoch, ktoré sa niekedy používajú úplne bez stola. Trackball je teraz často zabudovaný priamo do klávesnice prenosných počítačov.

Pokračovaním vývoja grafického používateľského rozhrania budú zrejme nové generácie prenosných počítačov úplne bez klávesnice, v ktorých bude môcť používateľ ovládať počítač a zadávať informácie v prostredí MS Windows priamo na LCD obrazovke. špeciálnym magnetickým perom. Na pochovanie známej klávesnice je však ešte priskoro.

Zápočtová práca z informatiky

Zloženie a štruktúra osobného počítača.

SYSTÉMOVÁ JEDNOTKA osobný počítač pozostáva zo základnej dosky s rozmermi 212/300 mm umiestnenej úplne dole, reproduktora 1, ventilátora, napájacieho zdroja a dvoch jednotiek. Jedna mechanika poskytuje vstup-výstup informácií z pevného disku, druhá z diskiet.

ZÁKLADNÁ DOSKA je centrálna časť počítača a je zložená z niekoľkých desiatok integrovaných obvodov na rôzne účely. Mikroprocesor je navrhnutý ako jeden veľký integrovaný obvod. Poskytuje zásuvku pre voliteľný mikroprocesor Intel 8087 na vykonávanie operácií s pohyblivou rádovou čiarkou. Ak chcete zlepšiť výkon svojho počítača, môžete ho umiestniť do tohto slotu. Existuje niekoľko modulov pamäte s permanentným a náhodným prístupom. V závislosti od modelu je k dispozícii 5 až 8 konektorov, kde sa vkladajú karty rôznych adaptérov.

Adaptér je zariadenie, ktoré zabezpečuje komunikáciu medzi centrálnou časťou počítača a konkrétnym externým zariadením, napríklad medzi RAM a tlačiarňou alebo pevným diskom. Na doske je nainštalovaných aj niekoľko modulov, ktoré vykonávajú pomocné funkcie pri práci s počítačom. Existujú prepínače, ktoré sú potrebné na to, aby počítač fungoval so zvolenou skladbou externých zariadení (konfigurácia počítača).

KLÁVESNICA

Každý počítač má klávesnicu. S jeho pomocou sa do počítača zadávajú informácie alebo sa do počítača dávajú príkazy. Prababička počítačovej klávesnice bola písací stroj. Od nej klávesnica zdedila klávesy s písmenami a číslami. Ale počítač dokáže viac vecí ako písací stroj, a preto má jeho klávesnica oveľa viac kláves. Rôzne kľúče robia rôzne veci. Napríklad bežný písací stroj nemá klávesy na mazanie napísaného, ​​ale klávesnica áno. Takýto písací stroj nemôže vložiť nové slovo medzi ostatné dve, ale počítač môže mať aj na to špeciálny kľúč. Keď hráme počítačové hry, najčastejšie používame klávesy so šípkami. Nazývajú sa aj „kurzorové klávesy“. Pomocou týchto kláves môžete ovládať, ako hrdina hry beží po obrazovke. Veľmi často sa v hrách používajú klávesy Ctrl a Alt. Hrdina jedným kľúčom strieľa a druhým skáče. Sú to pomerne veľké klávesy, navyše sú umiestnené úplne dole na klávesnici, a preto sa pohodlne používajú.

Najdlhší kláves je MEDZERNÍK. Dá sa stlačiť aj so zaviazanými očami. A preto sa tiež veľmi často používa v hrách.

MONITOR.

Pri práci s počítačom získavame väčšinu informácií pohľadom na obrazovku monitora. Monitor je trochu podobný televízoru. Televízor sa ale nedá pozerať zblízka, pretože to veľmi škodí očiam. Monitor pôsobí aj na oči, no nie až tak ako televízor. Obraz na monitoroch je jasnejší.

Monitory sú rôzne. Líšia sa veľkosťou obrazovky a kvalitou obrazu. Veľkosť obrazovky sa meria v palcoch. Ak neviete, čo je to palec. potom vezmite zápalku a rozlomte ju na polovicu. Dĺžka takejto polovice je palec. Zmerajte obrazovku šikmo - medzi protiľahlými rohmi. Bežné monitory majú 14 palcov. Často sa vyskytujú aj monitory s veľkosťou 15 palcov. Je ich ešte viac, ale doma sa používajú len zriedka.

Ak máte monitory s veľkosťou 14 palcov, potom je nevyhnutné, aby ste si naň nasadili ochrannú clonu - výrazne znížite škody spôsobené žiarením monitora. NEPREVÁDZAJTE S BEŽNÝM MONITOROM BEZ OCHRANNEJ OBRAZOVKY!

Monitory s uhlopriečkou 15 palcov sú oveľa lepšie. Sú drahšie, ale ich kvalita je vyššia. S takýmito monitormi môžete pracovať aj bez ochrannej obrazovky, hoci im to nebude prekážať.

MYŠ (MYŠ)

myš - veľmi pohodlný plastový stroj na použitie pri počítači. Toto je malá škatuľka s gumenou guľôčkou, ktorá sa otáča vo vnútri. Keď sa myš pohybuje po stole alebo na špeciálnom koberci, loptička sa otáča a ukazovateľ myši (kurzor) sa pohybuje po obrazovke. Rovnako ako klávesnica a joystick, aj myš slúži na ovládanie počítača. Je to ako „obrátená klávesnica“. Klávesnica má viac ako 100 kláves a myš má len 2, ale myš sa dá po stole povaľovať a klávesnica je na jednom mieste.

Myš má tlačidlá. Zvyčajne sú dve - pravé tlačidlo a ľavé. Pohodlné je stlačiť ľavé tlačidlo ukazovákom. Preto sa toto tlačidlo používa veľmi často. (Pre tých, ktorí si pred hraním s počítačom neumývajú ruky, sa toto tlačidlo obzvlášť rýchlo zašpiní). Pravé tlačidlo sa používa menej často - keď potrebujete urobiť niečo veľmi zložité alebo chytré. Existujú myši s tromi tlačidlami. Majú tiež stredné tlačidlo medzi pravým a ľavým tlačidlom. Skvelé na tomto tlačidle je, že je to jedna z najzbytočnejších vecí na svete. Pred mnohými rokmi boli veľmi šikovní ľudia, ktorí to vymysleli, ale programy pre takéto myši nerobia a myši s tromi tlačidlami sa stále nájdu.

POHYB KURZORA.

Myš je síce jednoduchá, no s jej pomocou môžete robiť veľa rôznych vecí. Ak ho otočíte po stole, šípka sa bude pohybovať po obrazovke. Toto je ukazovateľ myši alebo, ako sa tiež nazýva, kurzor. Je pravda, že je pohodlnejšie položiť myš nie na stôl, ale na špeciálnu gumenú podložku.

Jednoduché kliknutie. Ak potrebujete niečo vybrať na obrazovke, umiestnite kurzor na to, čo chcete vybrať. Potom kliknite raz na tlačidlo DOĽAVA - rýchlo stlačte tlačidlo a uvoľnite ho. Keďže sa takmer vždy používa tlačidlo LEFT, nedá sa povedať, že je to LEFT. Keď sa o niečom nehovorí, pretože je to samozrejmé, nazýva sa to ticho.

Ak teda hovorí, že musíte kliknúť na tlačidlo, znamená to, že musíte kliknúť na ĽAVÉ tlačidlo. A ak potrebujete kliknúť na PRAVÉ tlačidlo, potom píšu v plnom rozsahu "Kliknutie pravým tlačidlom".

DVOJITÉ KLIKNUTIE. Ak chcete spustiť program alebo otvoriť okno na obrazovke, dvakrát kliknite. Dvojité kliknutie sú dve rýchle kliknutia. Ak kliknete raz, potom počkáte a kliknete druhýkrát, nedostanete dvojité kliknutie, ale dva normálne kliknutia. Preto treba rýchlo klikať.

KLIKNITE PRAVÝM TLAČIDLOM MYŠI. Je to kliknutie pravým tlačidlom. Používa sa pomerne zriedkavo a slúži na doplnkové záležitosti. Používa sa pomerne zriedkavo a slúži na doplnkové záležitosti. Napríklad v počítačových hrách môže kliknutie pravým tlačidlom myši niekedy získať užitočnú nápovedu. ŤAHANIE. Vykonané stlačením ľavého tlačidla. Ak chcete presunúť niečo na obrazovke z jedného miesta na druhé, urobte to "drag and drop". Musíte umiestniť kurzor na ikonu, ktorú chcete presunúť na iné miesto, potom stlačiť ľavé tlačidlo a pohybovať myšou bez uvoľnenia tlačidla. Ikona sa bude pohybovať po obrazovke spolu s kurzorom. Po uvoľnení tlačidla zapadne na svoje miesto. STRETCHING.Ťahanie je podobné ťahaniu, až na to, že sa nič nehýbe, iba sa naťahuje. Ak umiestnite kurzor na rám okna alebo na jeho roh, kurzor zmení tvar a zmení sa na šípku s dvoma hrotmi. Stlačte ľavé tlačidlo a pohnite myšou. V tomto prípade sa veľkosť okna zmení.

SKENER.

Skener - je to ako s tlačiarňou "naopak". Pomocou tlačiarne počítač tlačí texty alebo obrázky na papier. A s pomocou skenera je opak pravdou. Texty alebo obrázky vytlačené na papieri sa vkladajú do počítača. Umelci používajú skenery, keď kreslia obrázky pre počítačové hry. Umelci ich však veľmi neradi používajú. Sú zvyknutí kresliť ceruzkou na papier - ukazuje sa to lepšie a rýchlejšie. Preto sa obrázky pre hry najskôr kreslia ceruzkou. Potom sa obrázok vloží do počítača pomocou skenera. Takto sa nakreslený obrázok zmení na dáta, ktoré idú do počítača. Obrázok je namaľovaný na počítači. Na vyfarbenie sa používa grafický editor. Grafický editor síce nie je príliš vhodný na kreslenie, no na vyfarbovanie sa hodí veľmi dobre. Skener je pre umelca rovnako potrebný ako tlačiareň pre spisovateľa. Analýza nových riešení pre konštrukciu štruktúry počítača ukazuje, že procesor, pamäť, vstupno-výstupné zariadenia tvoria základ každého počítača. Zvážte najbežnejší štrukturálny diagram, ktorý je základom najbežnejších počítačových modelov, najmä osobných. Modularita, chrbtica, mikroprogramovateľnosť, sa používa pri vývoji takmer každého počítačového modelu.

Modularita je konštrukcia počítača na základe sady modulov. Modul je konštrukčne a funkčne kompletná elektronická jednotka v štandardnom prevedení. To znamená, že modul možno použiť na implementáciu niektorej funkcie buď samostatne alebo v spojení s inými modulmi. Organizácia počítačovej štruktúry na modulárnom základe je podobná konštrukcii blokového domu, kde sú hotové funkčné bloky, napríklad kúpeľňa, kuchyňa, ktoré sú inštalované na správnom mieste.

TLAČIAREŇ.

Ak sa vám podarí niečo vytvoriť na počítači, napríklad nakresliť svoj portrét pomocou grafického editora, potom to, samozrejme, budete chcieť ukázať svojim priateľom. Čo ak vaši priatelia nemajú počítač? Potom by som chcel tento výkres vytlačiť na papier. Na tlač informácií dostupných v počítači na papier sa používa tlačiareň. tlačiareň je samostatné zariadenie. K počítaču sa pripája pomocou konektora. Najstaršie počítačové tlačiarne boli pri tlači veľmi pomalé a mohli tlačiť iba text podobný písaciemu stroju. Potom tu boli tlačiarne schopné tlačiť obrázky bod po bode. Dnes sú najpopulárnejšie tlačiarne laserové. Vyrábajú stránky, ktoré svojou kvalitou nie sú horšie ako knihy.

NAJDÔLEŽITEJŠIA ČASŤ POČÍTAČA.

CPU je zariadenie, ktoré riadi priebeh výpočtového procesu a vykonáva aritmetické a logické operácie. Interná pamäť je vysokorýchlostná pamäť s obmedzenou kapacitou. Pri výrobe pamäťovej jednotky sa používajú buď elektronické obvody na báze polovodičových prvkov alebo ferimagnetických materiálov. Štrukturálne je vyrobený v rovnakej skrini s procesorom a je centrálnou časťou počítača. Interná pamäť môže pozostávať z pamäte s náhodným prístupom a trvalej pamäte. Princíp jeho oddelenia je rovnaký ako princíp osoby. Máme nejaké informácie, ktoré sú trvalo uložené v pamäti, ale sú tam informácie, ktoré si pamätáme nejaký čas, alebo sú potrebné až v tej chvíli, kým premýšľame nad riešením problému. Pamäť s náhodným prístupom sa používa na uloženie operačnej pamäte, ktorá sa často mení v procese riešenia problému. Pri riešení inej úlohy sa do pamäte RAM uložia informácie len pre túto úlohu. Po vypnutí počítača sa vo väčšine prípadov všetky informácie v pamäti RAM vymažú.

Permanentná pamäť je určená na ukladanie trvalých informácií, ktoré nezávisia od toho, aký problém sa v počítači rieši. Vo väčšine prípadov sú trvalou informáciou programy na riešenie často používaných problémov, napríklad výpočet funkcií sin x, cos x, tg x, ako aj niektoré riadiace programy, mikroprogramy atď. Vypnutie a zapnutie počítača nemá vplyv na kvalitu ukladania informácií.

Externá pamäť je určená na dlhodobé ukladanie informácií bez ohľadu na to, či počítač funguje alebo nie. Vyznačuje sa nižším výkonom, no umožňuje uložiť podstatne veľké množstvo informácií v porovnaní s pamäťou s náhodným prístupom. Informácie sa zaznamenávajú do externej pamäte. Čo sa nemení v procese riešenia problému, programu, výsledkov riešenia atď. Ako externá pamäť sa používajú magnetické disky. Magnetické pásky, magnetické karty, dierne štítky, dierne pásky. Vstupno-výstupné zariadenia sú navrhnuté tak, aby organizovali vstup informácií do pamäte RAM počítača alebo výstup informácií z pamäte RAM počítača do externej pamäte alebo priamo používateľovi. (NML - magnetická pásková mechanika NGMD - disketová mechanika, NMD - pevná magnetická mechanika, UPK-vstupno-výstupné zariadenie z diernych štítkov, UPL - vstupno-výstupné zariadenie z diernych pások).

A posledná vec. Netreba dúfať, že rozvoj výpočtovej techniky nejako radikálne zmení našu existenciu. Počítač nie je viac (ale nie menej) ako jeden z výkonných motorov pokroku (ako energetika, hutníctvo, chémia, strojárstvo), ktorý na svojich „železných ramenách“ preberá takú dôležitú funkciu, akou je rutina spracovania informácií. Táto rutina vždy a všade sprevádza najvyššie úlety ľudského myslenia. Práve v tejto rutine sa často utápajú odvážne rozhodnutia, ktoré sú pre počítač nedostupné. Preto je také dôležité „vysypať“ rutinné operácie do počítača, aby sa človek oslobodil pre jeho skutočný osud – kreativitu.

Pripomeňme si slávne slová M. Gorkého "Všetko je v človeku, všetko je pre človeka! Existuje len človek, všetko ostatné je dielom jeho rúk a jeho mozgu." Počítač je tiež dielom rúk a ľudského mozgu.

1 PC reproduktor (angl. PC reproduktor; Pípač) - najjednoduchšie zariadenie na reprodukciu zvuku používané v IBM PC a kompatibilných PC. Pred lacným zvukové karty reproduktor bol hlavným zariadením na reprodukciu zvuku.