Naučte sa vytvárať aplikácie pre ios. Programovacie jazyky pre iOS: ako písať aplikácie pre iPhone

Programátori sa nerodia, sú stvorení. A to znamená, že to musíte aspoň skúsiť. K tomu sme vytvorili interaktívny kurz „Základy programovania“. Dozviete sa všetko najužitočnejšie a najrelevantnejšie o moderných programovacích jazykoch a získate prvé skúsenosti s písaním kódu. Premýšľali sme o tom, ako vytvoriť takýto online kurz, aby sa stal jasnou a nezabudnuteľnou udalosťou v živote každého začínajúceho programátora. Ďalší záujem v tomto smere totiž do značnej miery závisí od prvého zoznámenia sa s kódom. Povieme a ukážeme, ako čo funguje, aké profesie sú žiadané a aké sú perspektívy rozvoja v jednotlivých smeroch IT sféry. Počas kurzu vytvoríme webovú stránku s prehliadačovými hrami a projekt zverejníme na github.com. Táto stránka bude prvým prípadom vo vašom budúcom portfóliu, čo je veľmi dôležité, pretože portfólio je to prvé, čomu ľudia venujú pozornosť pri uchádzaní sa o prácu. Po absolvovaní tohto kurzu urobíte prvý krok k serióznemu učeniu a budete môcť jasne definovať smer svojich záujmov!

Lekcia 1. Pojem algoritmus, premenné, dátové typy.

Úvod: čo budeme na kurze robiť?
Budem zo mňa úspešný programátor?
Koncept algoritmu. Inštalácia pracovného prostredia. ahoj svet.
Úvod do premenných.
Počítačová architektúra
Dátové typy: reťazce a čísla. Operácie s číslami a reťazcami.

Lekcia 2. Vetvenie. cyklov.

Pobočky: ak/iné
Slučky: kým, pre
logické operácie. urobiť while slučku.
Vývoj hry "Hádaj"

lekcia 3

Úvod do poľa. Program na rozvoj pamäti.
Zmena dĺžky poľa. Viacrozmerné polia. Program na štúdium angličtiny.
Úvod do funkcií. Funkcie bez návratového parametra.
Funkcie s návratovými parametrami.
rekurzívne funkcie. Vývoj programu na výučbu dotykového písania.

Lekcia 4

Úvod do HTML
Úvod do CSS
Hru umiestňujeme na stránku do hádaniek
Na stránku umiestňujeme hru „Hádanie hry“.
Publikovanie stránky na hosťovanie

5. lekcia

Ako si vybrať programovací jazyk a smer?
Výber programovacieho jazyka: vývoj webu
Vývoj mobilných zariadení. Univerzálne programovacie jazyky
Ako sa naučiť byť programátorom?

Základy jazyka Swift. 1 mesiac.
Moderné programovacie technológie pre Apple na Swift 5, xcode 10

Swift, nový jazyk od Apple, sa objavil v polovici roka 2014. Napriek svojej novosti sa rýchlo vyvíja a obsahuje všetky najlepšie programovacie konštrukcie vypožičané z mnohých moderných jazykov. Na trhu je len pár špecialistov, ktorí poznajú Swift. Tento kurz vám pomôže naučiť sa syntaktické základy jazyka Swift a získať dobré skúsenosti s programovaním v tomto jazyku.

Lekcia 1

Úvodná lekcia. Zoznámenie sa s jazykom. Základné dátové typy. Xcode, ihrisko. Premenné, konštanty a kolekcie údajov. debugger.

Lekcia 2. Rýchla syntax. Hlavní operátori

Pokračovanie v štúdiu syntaktických konštrukcií jazyka a hlavných operátorov

lekcia 3

Úvod do komplexných údajov. štruktúry. Enumerácie. Vlastnosti a metódy. Konštruktér.

Lekcia 4

Ako opísať predmety skutočného sveta a vytvoriť ich podľa popisu. Triedy a predmety. Dedičnosť. ARC a úvod do správy pamäte.

5. lekcia

Opíšte požiadavky na triedy. protokoly. Rozšírenia. Polymorfizmus. Zloženie.

Lekcia 6

Techniky skutočných guruov. Generiká. Uzávierky. Predplatné. Funkcie vyššieho rádu.

7. lekcia

Učíme sa hľadať chyby a predvídať ich výskyt. skúste/chytte výnimky. chyba.

Lekcia 8

Písanie jednoduchej hry pomocou SpriteKit

Úvod do Git
Základy Git

V priebehu 13 videí sa zoznámime so základmi systému riadenia verzií Git. Poďme zistiť, prečo je to dôležité v modernom vývoji a kolaboratívnom programovaní. Poďme sa zoznámiť so základnými pojmami Git: repozitáre, commity, vetvy a značky. Naučíme sa základné operácie: vytváranie a klonovanie úložiska, zlučovanie vetiev, dotazovanie sa na históriu zmien a mnoho ďalšieho. Pozrime sa, ako odovzdať domácu úlohu pomocou Git. Toto je základný kurz, po ktorom sa môžete začať učiť akýkoľvek programovací jazyk. Okrem toho budete pripravení na pohovor, kde sa zvyčajne niekoľko otázok týka systému správy verzií.

Lekcia 1: Úvod do systémov správy verzií

Čo je to systém správy verzií?
Typy systémov na správu verzií
Git a jeho výhody
Dokumentácia

lekcia 2

Čo je príkazový riadok?
Prečo je príkazový riadok dôležitý?
Ako otvoriť príkazový riadok?
Užitočné príkazy

lekcia 3

Úvod do konzolového klienta
nastavenie git
Inicializácia úložiska
Klonovanie úložiska
Grafickí git klienti

Lekcia 4

Indexovanie
Zmeny publikovania
Zaväzuje sa
Zrušiť indexovanie
Momentálna situácia

5. lekcia

História zmien
Návrat cez históriu projektu
Autori zmien: git vina
Ignorovanie súborov .gitignore
Stránka gitignore.io
Keep folders.keep

Lekcia 6

Vedenie pobočky
Vytváranie a odstraňovanie pobočiek
Prepínanie medzi vetvami
Metódy konfliktov a ich riešenie
git merge

7. lekcia

Hosting Git (GitHub, GitLab, Bitbacket)
Vytvorenie vlastného úložiska bare-git
Registrácia na GitHub
Publikovanie zmien do vzdialeného úložiska

Lekcia 8

Názvy úložísk
Viaceré úložiská v jednom projekte
.git/config
Správa pobočiek na vzdialenom úložisku

9. lekcia

Metódy verzovania
Tagy a ich vzťah k commitom
Pridanie značky
Odstránenie značky
Správa značky na vzdialenom úložisku

Lekcia 10

Zlúčime zmeny. git merge
Presúvame konáre. git rebase
Prevádzame záväzky. git cherry pick
Zlúčiť záväzok do jedného. git squash
Háčiky
Aliasy

Lekcia 11

Ako sa používa a prečo?
Testovacie cykly
Prípadne modrá/zelená
Uvoľnite vetvy
Rýchle opravy

Lekcia 12

protokol SSH
Prečo sa používa?
Vytváranie kľúčov
Preposielanie
SSH agent
Kopírovanie súborov cez SSH
Windows: Git pre Windows
Používanie SSH s Git

Lekcia 13

Základy databázy. 20 lekcií.
Návrh databázy a SQL dotazy

Databázy (DB) sú systémy na ukladanie a spracovanie údajov, ku ktorým sa pristupuje pomocou SQL (Structured Query Language). Každá moderná webová stránka, hra alebo desktopová aplikácia potrebuje úložisko dát. Na tento moment je ich veľa rôzne systémy správa databáz (DBMS), najpopulárnejšia je MySQL. „Základy databázy“ je 20 intenzívnych video lekcií (každá 10 minút), kde si spoločne prejdeme všetkými fázami návrhu databázy na príklade internetového obchodu s dotazovacím jazykom SQL. Po tomto kurze budete vedieť používať rôzne databázy ako MS SQL a Postgre Sql, keďže syntax jazyka SQL je pre ne prakticky rovnaká.

Lekcia 1

Aký je rozdiel medzi databázou a DBMS? aké databázy sa nazývajú relačné; prehľad moderných DBMS.

lekcia 2

Inštalácia MySql DBMS a grafickej aplikácie Mysql Workbench.

lekcia 3

Návrh údajov v Exceli; normálne formy; primárny kľúč.

Lekcia 4

Vytváranie tabuliek v GUI MySql Workbench; príkaz CREATE; dátové typy; pracovať v konzole.

5. lekcia

Vypĺňanie tabuliek údajmi pomocou grafického rozhrania; príkaz INSERT; AUTOMATICKÝ PRÍRASTOK.

7. lekcia

Získavanie a filtrovanie údajov pomocou príkazov DISTINCT a LIMIT SQL; triedenie pomocou príkazu ORDER BY.

9. lekcia

Koncept konzistencie alebo konzistencie údajov.

Lekcia 10

Koncept cudzieho kľúča a obmedzenia hodnôt stĺpcov; ZAHRANIČNÉ KĽÚČOVÉ OBMEDZENIA.

Lekcia 11

Pridanie nákupného košíka do databázy internetového obchodu.

Lekcia 12

Použitie zloženého primárneho kľúča pri navrhovaní tabuľky many-to-many.

Lekcia 13

Získavanie údajov z niekoľkých vzájomne prepojených tabuliek; nekonzistentnosť prístupu pomocou viacerých SELECTov.

Lekcia 14

Spájanie údajov z viacerých tabuliek pomocou príkazu INNER JOIN.

Lekcia 15

Spájanie údajov z viacerých tabuliek pomocou príkazov LEFT JOIN a RIGHT JOIN.

Lekcia 16

Kombinovanie výsledkov viacerých SQL dotazov pomocou operátora UNION.

Lekcia 17

Agregačné funkcie COUNT, SUM, MIN, MAX.

Lekcia 18

Zoskupenie vybranej sady riadkov pomocou klauzuly GROUP BY.

Lekcia 19

Filtrovanie v GROUP BY pomocou HAVING; zvýšenie rýchlosti vykonávania dotazov pomocou indexov.

Lekcia 20

Koncept transakcie; výpis TRANSAKCIE; ACID požiadavky na transakčný systém.

Používateľské rozhranie aplikácií pre iOS. 1 mesiac.
Swift 5, Xcode 10

Aké sú hlavné črty najmodernejších mobilné aplikácie? Interakcia služieb. Zobrazenie a zmena údajov na externom serveri! Neexistujú žiadne aplikácie bez používateľského rozhrania. Toto je tvár vášho projektu. Môže vám to pomôcť prilákať a udržať si používateľov. Implementáciou prepojenia so službou môžete organizovať interakciu používateľov medzi sebou alebo s vašou firmou.

Lekcia 1. Dizajn rozhrania. I. časť

Analýza hlavných prvkov siete a ich aplikácia v praxi.

Lekcia 2. Návrh rozhrania. Časť II

Pridávanie obrazoviek. Prechody obrazovky. UINavigationController. prechádzať.

Lekcia 3. Návrh rozhrania. Časť III

Údaje zobrazujeme vo forme tabuľky. UITableViewController, UITableViewCell, UICollectionViewController.

Lekcia 4

Kreslenie pomocou CoreGraphics. @IBDesignable a @IBInspectable. CALayer: tiene, okraje, maska, gradient. Transformácia. Ovládanie vlastných gest. uicontrol. UIvzhľad.

Lekcia 6

Vytváranie vlastných buniek tabuľky, zobrazenia hlavičky a päty. Vytváranie vlastných buniek kolekcie, doplnkové zobrazenia. Práca s UICollectionViewFlowLayout. Vytvorenie vlastného rozloženia zobrazenia kolekcie.

Lekcia 7. Animácie. I. časť

Jednoduché animácie UIView. Animácie prechodov medzi UIView. Animácia vrstiev. Jarné animácie.

Lekcia 8. Animácie. Časť II

Animácie kľúčových snímok. Animačné skupiny. Bézierove krivky a ich animácia. 3D animácia. UIViewPropertyAnimator.

9. lekcia

Animácia prechodov medzi UIViewController. Interaktívne prechody medzi ovládačmi zobrazenia. Vytvorenie vlastného segue.

Klient-server iOS aplikácie. 1 mesiac.
Swift 5, Xcode 10

Osvojíte si techniky vývoja aplikácií s vysokou záťažou. Práca so súbormi a archívmi. Naučte sa riadiť procesy pozadie optimalizovať výkon aplikácie načítaním veľkého množstva údajov. Dozviete sa tiež, ako vyvíjať aplikácie s univerzálnym rozhraním. Získajte skúsenosti s populárnou backendovou službou Firebase od Googlu. Zúčastníte sa aj procesu publikovania aplikácie v AppStore.

Lekcia 1

Študujeme implementáciu najpopulárnejších vzorov v systéme iOS. Zoznámenie sa s NotificationCenter.

lekcia 2

Naučiť sa pracovať so sieťovými požiadavkami. Anatómia HTTP požiadaviek. Prehľad nástrojov a knižníc na prácu so sieťovými požiadavkami. Odosielanie žiadostí pomocou URLSession.

lekcia 3

Skonvertujme odpoveď json servera na aplikačné objekty. Anatómia formátu json. json serializácia.

Lekcia 4

Prehľad nástrojov a knižníc na trvalé ukladanie údajov v aplikácii. UserDefaults, Files. základné údaje. SQLite, Realm, Keychain.

5. lekcia

Lekcia 6

Podrobná recenzia Realm. Ukladanie, získavanie, mazanie, filtrovanie údajov

7. lekcia

Sledovanie zmien v Realme. Automatická aktualizácia ui.

Lekcia 8

Na ukladanie údajov aplikácie používame externý server. Ovládanie rámca Firebase. Prepájame mechanizmy „Registrácia“ a „Autorizácia používateľov“.

Lekcia 10

Výkon iOS aplikácií. 1 mesiac.
Swift 4.1, XCode 9

Lekcia 1. Úvod do konceptov viacvláknového a asynchrónneho kódu. Manažment toku. runloop. vlákno. Lekcia 2. Preskúmanie knižnice Grand Central Dispatch a zjednodušenie riadenia toku. lekcia 3 Lekcia 4 systém súborov. Zvažujeme štandardné adresáre na ukladanie súborov. Zistite, ako ukladať obrázky a iné dokumenty. Lekcia 5. Hľadáme problémy v práci tabuliek a kolekcií. Opustenie automatického rozloženia v prospech rozloženia na rámoch. Údaje spracovávame v paralelnom prúde, obrázky vo vyrovnávacej pamäti.

Lekcia 1. Paralelné programovanie. vlákno.

Oboznámenie sa s konceptmi viacvláknového a asynchrónneho kódu. Manažment toku. runloop. vlákno.

Lekcia 2. Paralelné programovanie. GCD

Naučiť sa knižnicu Grand Central Dispatch a zjednodušiť riadenie toku.

Lekcia 3. Paralelné programovanie. NSOoperácia

Oboznámenie sa s knižnicou NSOperation na organizovanie viacvláknového kódu a paralelné vykonávanie úloh.

Lekcia 4. Asynchrónny kód. Budúcnosť/sľuby

Úvod
Koncept Promise/Future
Trochu teórie
Cvičte

5. lekcia

Pochopenie systému súborov. Zvažujeme štandardné adresáre na ukladanie súborov. Zistite, ako ukladať obrázky a iné dokumenty.

Lekcia 6: Optimalizácia UITableView a UICollectionView

Hľadáme problémy v práci tabuliek a kolekcií. Opustenie automatického rozloženia v prospech rozloženia na rámoch. Údaje spracovávame v paralelnom prúde, obrázky vo vyrovnávacej pamäti.

7. lekcia

Lekcia 8

Asynchrónne vytváranie obrazu. Knižnica Texture/AsyncDisplayKit. História rámca. Prvý asynchrónny ovládač. Vytvorte bunku hlavičky. špecifikácia rozloženia. CSS flexbox. Vytvorte bunku s obrázkom. Implementácia metód delegovania ASTableNode

Základný kurz „napumpuje“ základné poznatky z informatiky. Poskytuje pochopenie toho, ako funguje programovací jazyk a ako fungujú príkazy a riešenia použité v kóde. Na príklade jazyka C budú študenti schopní „ohmatať“ mechanizmy, ktoré sú základom moderných rámcov. Kurz poskytuje znalosti, ktoré odlišujú programátora od „používateľa“, ktorý píše kód.

Lekcia 1

Úvod do C. štruktúr. Algoritmy.

Lekcia 3. Hľadajte v poli. Jednoduché druhy

Vyhľadávajte v jednorozmernom poli. Interpolačné vyhľadávanie. Triedenie poľa.

Lekcia 4. Dynamické programovanie. Späť vyhľadávanie

Najväčšia spoločná podsekvencia. Dynamické programovanie. Spätné vyhľadávanie. Problém ôsmich kráľovien.

5. lekcia

Zásobník, rad. Vytvorenie zásobníka pomocou poľa. Dynamické dátové štruktúry.

Lekcia 6

Binárne vyhľadávacie stromy. Hash funkcia. MD5. Hash tabuľky.

7. lekcia Algoritmy na grafoch.

Grafy, obchádzanie grafu do šírky a hĺbky. Algoritmus vlny. "Greedy Algorithms".

Lekcia 8

Hoare sort (Rýchle triedenie). Triediť haldy
Zlúčiť triedenie. Triediť podľa počítania (CountingSort). Algoritmus zoznamu (triedenie podľa dier). Blokovať triedenie.

Stáž v GeekBrains. 2 mesiace.
vo formáte webinára

Počas stáže budú musieť študenti pracovať na diaľku na Open Source projekte alebo startupe. Študenti budú požiadaní, aby si vybrali zo súboru projektov dostupných na rozvoj. Študenti sa naučia pracovať v tíme, komunikovať s ostatnými vývojármi, produktovými a projektovými manažérmi, dizajnérmi, osvoja si flexibilné metodiky, rámec SCRUM a osvoja si princípy práce na diaľku. Výsledkom stáže je schopnosť tímovej práce, doplnenie portfólia, schopnosť uviesť prácu na projekte ako hlavnú pracovnú skúsenosť v životopise. Stáž prebieha formou brigády na diaľku, týždenných stavových stretnutí s učiteľom vo formáte webinára.

Lekcia 1

Aké sú úlohy vo vývoji? Produktový manažér, projektový manažér, vývojár, dizajnér. Čo je MVP. Architektúra moderná služba. Ako medzi sebou vývojári interagujú. REST API, Web Socket. Backend, Frontend, mobilné aplikácie. Architektúra mikroservisov. Základy práce na diaľku. Prihlasovanie do tímov.

lekcia 2

Prehľad metodík. Kaskáda (vodopád), Agile manifest, Kanban, Scrum. Kde a prečo sa používajú? Zmiešané metodiky.

Lekcia 3. Metodológia SCRUM

Pracujte na SCRUM. Plánovanie šprintu. Úprava nevybavených vecí. Cieľ šprintu. Prírastok. Flexibilná metodika v podmienkach práce na diaľku. Sledovače úloh (Trello, Favro)/

Lekcia 4

Typy úloh. Dekompozícia úloh. Vytvorenie mapy príbehu používateľa. Práca na príbehoch používateľov. Práca s TK na vodopáde a vo flexibilných metodikách.

5. lekcia

Čím a ako sa motivovať. Aké sú úrovne motivácie. Ako nevyhorieť v práci. A ako nezabodovať v práci.

Lekcia 6

Ako napísať životopis tak, aby ho personalista nezapratal. Ako zaujať zamestnávateľa. Ako preukázať zručnosti získané štúdiom, ak ešte neexistujú relevantné pracovné skúsenosti.

7. lekcia

Analýza životopisov študentov. Predbežné zhrnutie. Trochu o startupoch, monetizácii, investoroch.

Lekcia 8

Ukážka funkčného prototypu študentmi. Diskusia k získaným výsledkom. Spätná väzba od učiteľa. Slová na rozlúčku.

Ako sa stať programátorom. 13 lekcií.
Pokyny krok za krokom hľadanie práce

Kariéra v programovaní je vzrušujúcou cestou do sveta moderných technológií. Každý vývojár má svoj vlastný príbeh a skúsenosti. Existuje však základný algoritmus ktoré vám pomôžu správne urobiť prvé kroky a viesť k vášmu cieľu. Pripravili sme 13 video návodov, v ktorých sme odpovedali na najpálčivejšie otázky o kariére programátora vo firmách a na trhu freelance. Často premýšľate o zamestnaní a máte pocit, že ste pripravení začať zarábať? Potom je tento video kurz určený práve vám.

Lekcia 1

Vlastnosti profesie; FAQ; dopyt na trhu práce.

lekcia 2

Budem zo mňa úspešný programátor? faktory úspechu.

lekcia 3

Najdôležitejší je prvý dojem; ako pomenovať prácu.

Lekcia 4

Prehľad jazykov pre vývoj webových stránok: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Ruby, C#, Java; správna voľba.

5. lekcia Univerzálne programovacie jazyky

Prehľad jazykov: Java, Objective-C, Swift; C#, C++, Python: správna voľba.

Lekcia 6

Zoznam technológií; portfólio diplomy a osvedčenia; osobné kvality. Zrak technický špecialista a HR.

7. lekcia

Práca snov, psychologické aspekty; dotazovacia technika.

Lekcia 8

Rozhovory pre programátorov: ako sa správať, čo povedať, čo počúvať; skúšobná doba a pravidlá jej absolvovania.

9. lekcia

Prehľad stránok na voľnej nohe; vlastnosti registrácie; registrácia účtu; ako vyniknúť medzi väčšinou interpretov.

Lekcia 10

Stratégia vyhľadávania objednávok; priorita objednávky: čo si vziať do práce; vyjednávanie; úlohy a úskalia TK; spôsoby kontaktovania klienta; písanie odpovedí a upútanie pozornosti zákazníkov; správne otázky.

Lekcia 11

Spôsoby platby: bezhotovostne alebo v hotovosti; predplatené alebo spätné platby; prehľad situácií, v ktorých bude každá z metód fungovať lepšie; príprava na prácu a záväzné dohody s klientom; vlastnosti pracovného procesu; záverečné fázy spolupráce; výmena spätnej väzby; "konzultačná" technika.

Lekcia 12

Ako prebieha vývoj vo veľkých firmách? Kto sú analytici, dizajnéri, testeri, architekti, projektoví manažéri, vedúci tímov atď.

Lekcia 13

Ako vyzerá kariérny rebríček IT? V akých špecialitách je ľahšie začať svoju cestu? Aké sú vyhliadky na rozvoj?

Kurz vyvinutý v spolupráci so školou EnglishDom vám pomôže zvládnuť kľúčové témy v anglickom jazyku, ktoré sú relevantné pre začínajúcich IT špecialistov. Maximálne precvičenie a zameranie sa na IT slovnú zásobu. V 10 lekciách je analyzovaná príprava životopisov, technických zadaní a obchodných listov, pohovory a rokovania, medzinárodná komunikácia pri propagácii vášho projektu. V živých dialógoch v angličtine si študenti upevnia frázy, ktoré budú užitočné pri práci vývojárov a testerov, marketérov a dizajnérov.

Lekcia 10

Porozprávame sa o našom projekte a predstavíme tím v angličtine.

  1. Programovací jazyk. Čo potrebujete vedieť na písanie aplikácií pre iOS.
  2. Potrebujete dizajnéra, vývojára rozhrania alebo niekoho iného?
  3. Oficiálna časť: certifikát vývojára.
  4. Nevyhnutná výbava pre pohodlný vývoj.
  5. Večná otázka: AndroidOS alebo iOS?
  6. Čo je potrebné urobiť dnes?
  7. Vytvorenie nového projektu.
  8. Kompilácia. Čo to je a prečo je to potrebné?
  9. Spustite na simulátore.
  10. Výstup "Ahoj, svet!".
  11. Aké sú štandardné zobrazenia v systéme iOS.

Programovací jazyk. Čo potrebujete vedieť na písanie aplikácií pre iOS

Programovací jazyk(wikipedia.org) je formálny znakový systém na písanie počítačových programov. Programovací jazyk definuje súbor lexikálnych, syntaktických a sémantických pravidiel, ktoré definujú vzhľad programu a činnosti, ktoré vykonávateľ (počítač) vykoná pod jeho kontrolou.

Možno je otázka, ktorú som položil v názve tejto časti, dosť zložitá. Môžem na to odpovedať jednoducho – Objective-C. Keby som sa tam zastavil, mýlil by som sa. Povedal by som, že Objective-C je úplné minimum. Nedávno sa konala konferencia od Yandex - YET, na ktorej bola jedna zo správ venovaná presne tomu, aké programovacie jazyky by mal vývojár poznať. Odpoveď znela asi takto: "Musí sa neustále učiť nové a nové programovacie jazyky, bez toho, aby sa zastavil pri nejakom konkrétnom". S týmto plne súhlasím. Učením sa nových programovacích jazykov sa učíte nové prístupy, metódy programovania. Preto, aby ste mohli písať aplikácie pre iOS, potrebujete poznať Objective-C, ale je žiaduce poznať aj iné programovacie jazyky, aby bol váš kód dobrý, efektívny, flexibilný.

Ak ešte nie ste programátor, potom vám odporúčam začať s jazykom C. Stiahnite si knihu Kernighana a Ritchieho ( lepšie kúpiť) o jazyku C, prečítajte si ho, urobte všetko, čo sa vám navrhuje, a potom by som vám odporučil prejsť na Objective-C. Ak už viete, ako písať programy, ste pripravení jednoducho odpovedať na otázky - „Čo sú typy údajov? čo je premenná? Čo je to funkcia alebo metóda? Čo je to odkaz a ukazovateľ? Čo sa stalo "zahŕňajú”?” Ak ovládate C alebo C++ alebo Java alebo C#, ste pripravení napísať svoju prvú aplikáciu pre iOS.

Musíte tiež poznať základy OOP a dizajnové vzory. Pravdepodobne by sa dalo v zozname pokračovať ďalej, ale sotva som pripravený požadovať kvalitatívne vysvetlenie týchto pojmov. Áno, žiaľ, Objective-C nie je jazyk, s ktorým môžete začať svoju programátorskú cestu. Ale ak radi a chcete tvoriť, potom je čas, aby ste zabehli do obchodu, kúpili si knihy a začali svoju cestu vývojára.

Potrebujete dizajnéra, vývojára rozhrania alebo niekoho iného?

Ďalšia, nemenej jednoduchá otázka. Ak ste programátor a viete písať konzolové programy a chcete začať písať aplikácie pre iOS, tak ďalej počiatočná fáza tú osobu nepotrebuješ. Ak máte iPhone || iPad || iPod touch, poznáte iOS, potom nepotrebujete dizajnéra rozhrania. Vo všeobecnosti má Apple takýto dokument - človekRozhranieSmernice. Tento dokument popisuje, kde a aký prvok rozhrania by sa mal použiť. Preto sa v počiatočnej fáze môžete zaobísť bez tretích strán. Vo všeobecnosti iOS SDK poskytuje dostatok možností na maľovanie aplikačného rozhrania, takže v PS nemusíte kresliť tlačidlá alebo viacfarebné texty, prechodové výplne a podobne. Neskôr spolu vytvoríme prvý projekt, v ktorom sa zoznámime so všetkými fázami vytvárania aplikácie „Ahoj, svet!“.

Musíte však pochopiť, že keď sa rozbehnú seriózne projekty, aplikácie, ktoré chcete publikovať v AppStore, bez dizajnéra a vývojára to už budete mať ťažšie. Zložitosť sa môže prejaviť v rôznych fázach – buď počas vývoja aplikácie, keď trávite hodiny hľadaním správneho obrázka alebo sedením a tvorením v PS, alebo potom, čo aplikáciu zverejníte a začnete dostávať komentáre od našich obľúbených používateľov, ktorí sa budú sťažovať na váš zlý dizajn. bezplatná aplikácia. V oboch fázach som narazil na rovnaký problém. Po získaní zlých komentárov v AppStore som chcel opustiť svoju aplikáciu, ktorá je mimochodom zadarmo, a zabudnúť na nevďačných používateľov. Užitočnosť samotnej aplikácie pre mňa, ako aj pre mnohých iných používateľov ma však prinútila prehltnúť tie nahnevané komentáre a pokračovať vo vývoji aplikácie. Asi pred tromi mesiacmi som začal vyvíjať aplikáciu spolu s dizajnérom, ktorý hovorí, čo a kam vložiť, akú farbu zvoliť, kde a aký obrázok nakresliť, a to, chcem povedať, je celkom pohodlné. Preto stále odporúčam v určitom okamihu začať využívať služby dizajnérov, aby ste získali dobrú spätnú väzbu od používateľov. A pamätajte – používatelia zariadení iOS chcú vidieť dobre dizajn aplikácie, aj keď tým trpí jej funkčnosť.

Oficiálna časť: certifikát vývojára

Pravdepodobne ste už veľa počuli o nejakom certifikáte vývojára. Teraz sa vám pokúsim priniesť aktuálne informácie – prečo to tak je a či to práve teraz potrebujete. Certifikát vývojára je súbor ako každý iný certifikát. Tento súbor vám spoločnosť Apple poskytne po tom, ako prejdete všetkými fázami registrácie v systéme iOS (macOS) vývojár (Enterprise) program.

Čo ti to dá mať daný súbor a registrácia v niektorom z vyššie uvedených programov? Odpovede na túto otázku - tma je temná. Preto budem hovoriť len o tom najdôležitejšom (všetko nasledujúce je vám dané presne na jeden rok):

  • testovanie vašich aplikácií na vašich zariadeniach (hoci sa zdá byť napadnuteľné a možné bez certifikátu)
  • prístup do fóra vývojárov na portáli Apple (hoci existuje komunita StackOverflow.com, kde nájdete odpoveď na svoju otázku oveľa rýchlejšie)
  • možnosť stiahnuť si beta verzie (a samozrejme tie aktuálne) iOS a Xcode
  • možnosť inštalovať beta verzie systému iOS do vášho zariadenia
  • možnosť publikovať aplikáciu v AppStore
  • možnosť prepojiť až 100 zariadení s vaším účtom, čo umožňuje týmto zariadeniam inštalovať beta verzie iOS, testovať vaše aplikácie (zatiaľ nezverejnené v AppStore) a oveľa viac nelegálnych
  • možnosť predviesť sa pred svojimi priateľmi, že ste oficiálny vývojár iOS aplikácií

Ak sa rozhodnete, že takýto certifikát potrebujete, pripravte sa na rozlúčku so 100 USD (300 USD za podnik), faxom do USA, zadajte banková karta(pozor! Tvoj, tvoj), no, dočítaj túto kapitolu.

Tak, poďme.

  1. Kliknite na tento odkaz http://developer.apple.com/programs/ios/
  2. Kliknite na Zaregistrovať sa teraz
  3. Pozorne si prečítame potopu a ideme ďalej – Pokračovať
  4. Tu máme 4 body: a. Chcete vytvoriť nový Apple ID pre Apple Developer Program?b. Chcete použiť existujúce Apple ID?c. Už ste zaregistrovaný ako jednoduchý vývojár a teraz sa chcete stať oficiálnym vývojárom so všetkými vyššie uvedenými výhodami? d. Už ste členom Vývojárskeho programu pre iOS alebo Mac a chcete so svojím účtom prepojiť iný program
  5. Priatelia, potom musíte sami prejsť niekoľkými krokmi na vyplnenie osobných údajov. Nepamätám si presne, čo tam je. Budú otázky - pýtajte sa v tejto téme, odpoviem v rámci možností na všetko.
  6. Dostali ste odkaz na súbor .pdf, ktorý musíte vyplniť a odfaxovať spoločnosti Apple.
  7. Vytlačíme, vyplníme (veľmi opatrne a presne).
  8. Pošleme fax do kancelárie Apple v USA. (Dávajte pozor, aby sa váš fax nedostal do nesprávnych rúk, pretože tam uvádzate číslo bankovej karty a CVV).
  9. Čakáme na N-tý počet dní (týždňov), kým Apple spracuje vašu požiadavku.
  10. Dostávame list, v ktorom vám blahoželáme k tomu, že ste sa zaregistrovali do programu a prišli o sto dolárov. Hurá!

Po úspešnom dokončení úlohy budete mať prístup na http://developer.apple.com/membercenter/ . Možno si recenzia tejto stránky vyžaduje samostatný článok alebo vyhľadávanie v službe Google / Yandex.

Priatelia, prejdime k zostávajúcim problémom programu.

Nevyhnutná výbava pre pohodlný vývoj

Ak sa vážne rozhodnete začať s vývojom aplikácií pre iOS, dôrazne vám odporúčam, aby ste si okamžite zakúpili počítač / notebook s MacOs. Najlacnejšou možnosťou je Mac Mini, alebo niečo používané. Ak ste študent a chystáte sa so sebou nosiť vybavenie - Macbook air. Ak máte veľa peňazí a chcete výkonný všestranný notebook – na hranie hier, pokročilé výpočty a programovanie – MacBook Pro. Ak si chcete vziať stolný počítač - iMac alebo Mac Mini. Pre vývoj poslúži akýkoľvek počítač v akejkoľvek existujúcej konfigurácii. Veľkosť obrazovky je na vás. Ja osobne teraz sedím za Macbookom 13" a Macom Mini 17". Vyhovujú mi oba displeje. Ak áno, vždy sa môžete pripojiť externý monitor do notebooku.

Nezabudnite, že skôr či neskôr budete potrebovať iPhone, iPod alebo iPad. Nespoliehajte sa len na iOS simulátor, ktorý je distribuovaný v rovnakom balíku ako Xcode. Vždy testujte verzie vydania na zariadeniach. Alebo - hľadajte testerov (zodpovedných a svedomitých).

Ak nie ste pripravení minúť toľko peňazí na nové vybavenie, môžete sa pokúsiť dať do počítača hackintosh.

Večná otázka: Android alebo iOS?

Je možné, že táto otázka mala byť položená na samom začiatku, ale stále sa nachádza na konci tohto článku. Ste si istý, že si chcete vyskúšať mobilný vývoj, ale neviete, ktorú mobilnú platformu si vybrať? Na túto otázku vám neviem odpovedať. Jedno však viem – ak chcete vyvíjať aplikácie pre iOS, potom musíte milovať produkty Apple a operačný systém iOS a MacOs. Prečo, pýtate sa? Odpoveď je jednoduchá – musíte milovať to, čo robíte, musíte tvoriť. Len tak môžete vyvinúť skutočne skvelý a užitočný produkt. Len tak si užijete Objective-C a iOS. Myslím si, že toto je veľmi dôležité. Ak máte podobné pocity z produktov Apple, potom sa pokojne pustite do oblasti vývoja iOS. Ak si myslíte - Ja viem Java, ale neviem Objective-C, ale iOS sa mi páči viac ako AndroidOs - vyberte iOS. Nie, no, čo ste čakali, že začnem chváliť OS Android?

Páči sa mi aj iOS-sphere s obchodom s aplikáciami. Všetko je krásne, správne a aplikácie sú veľmi prísne moderované. Táto skládka aplikácií, ktorá je teraz v operačnom systéme Android, je hrozná, a to pre používateľov aj pre dôstojných vývojárov.

Čo je potrebné urobiť dnes?

Dnes sa musíte rozhodnúť: keď začnete s vývojom aplikácií, budete mať dostatok aktuálnych skúseností na učenieCieľC, máš potrebné vybavenie, a hlavne túžba?

ahoj svet.

Kontrola pripravenosti

Prejdime od teórie k praxi. Na praktické školenie budete potrebovať Xcode 4.2 s iOS SDK, najlepšie vývojársky certifikát, znalosť C, C++, Java alebo Objective-C (dobre, možno postačí znalosť iných jazykov) a na záver chuť začať písať aplikácie pre iOS. Ak vám niečo chýba, napríklad certifikát vývojára, článok bude pre vás aj tak relevantný. V každom prípade sa mi zdá, že každý používateľ iOS zariadenia by mal mať záujem nahliadnuť do vnútorného fungovania vývoja aplikácií.

Vytvorte nový projekt

Choď. Kliknite na ikonu Xcode. Otvorí sa okno podobné tomuto:

Vyberte položku „Vytvoriť nový projekt Xcode“. V ďalšom okne vyberte typ projektu. Potrebujeme: „iOS – Aplikácia – Aplikácia s jedným zobrazením“.

Kliknite na tlačidlo Ďalej. Zobrazí sa nám okno s nasledujúcim obsahom:

Dovoľte mi vysvetliť vstupné polia:

  1. Názov produktu - Názov nového projektu - môžete zadať čokoľvek, ale odporúčam vám použiť názvy, ktoré sú identické s mojimi, pretože sa na ne budem pravidelne odvolávať.
  2. Company Identifier – Identifikátor vašej firmy – môžete si ho vyplniť ako chcete.
  3. Bundle Identifier je jedinečný identifikátor vašej aplikácie. Toto pole je možné neskôr upraviť.
  4. Prefix triedy – prefix, ktorý bude priradený k menám všetkých tried, ktoré v projekte vytvoríte. Pole som nechal prázdne "XYZ" je len náznak).
  5. Rodina zariadení – na aké typy zariadení je možné projekt nainštalovať. Môžete si vybrať jednu z troch možností: iPad/ iPhone/ Univerzálny. Ich účel je zrejmý. Ak sa práve teraz neviete rozhodnúť, či chcete vytvoriť univerzálnu aplikáciu, môžete si vybrať ktorúkoľvek z ďalších možností. Toto je možné opraviť v ktorejkoľvek fáze životný cyklus ON.
  6. Použiť Storyboard – súvisí to s vytvorením modelu používateľského rozhrania. Pridané s iOS5, takže pri používaní tohto hororu je možné vašu aplikáciu nainštalovať iba na zariadenia s osou iOS5 alebo vyššou.
  7. Použiť automatické počítanie referencií – to je nová funkcia kompilátora Apple LLVM 3.0 – automaticky (takmer) spravuje pamäť (sleduje úniky, zombíkov a iné hrôzy). Povedal by som, že pre začiatočníka je to ideálne. ALE - 1) nie je všetko také automatické, 2) veríte viac kompilátoru ako sebe?, 3) Pamäť odporúčam spravovať manuálne.
  8. Include Unit Tests – pripojte testovanie jednotiek k projektu.

Zobrazí sa okno pre výber kategórie, do ktorej bude projekt umiestnený. Chcem vás len upozorniť, že vo vami zvolenom priečinku sa automaticky vytvorí priečinok s názvom vášho projektu, to znamená, že nie je potrebné vytvárať ďalší priečinok pre konkrétny projekt.

Zrušte začiarknutie políčka „Vytvoriť lokálne úložisko git pre tento projekt“. Lepšie potom, ak je to potrebné, pripojte náš projekt k úložisku kódu, ak ho náhle potrebujete.

Stlačíme „Vytvoriť“ a uvidíme nové okno, okno nášho pracovného priestoru:

A tak sme vytvorili projekt, vygenerovali nejaké súbory, niektoré okná sú otvorené.

Zoznámime sa so súbormi v navigačnom menu:

  • súbory s príponou „.h“ sú hlavičky, kde uvedieme popis tried
  • súbory s príponou „.m“ sú implementačné súbory, kde budeme implementovať vyššie opísané triedy
  • súbory s príponou „.xib“ sú súbory, ktoré popisujú rozhranie jedného okna aplikácie

Kompilácia projektu

Kompilácia -

  1. preklad programu do jazyka blízkeho strojovému jazyku a jeho následné prepojenie.
  2. preklad programu zdrojového jazyka do objektového modulu (vykonávaný kompilátorom) a jeho následné prepojenie do programového modulu pripraveného na použitie.
  3. preklad programu napísaného v zdrojovom jazyku a jeho následné prepojenie do programu v nejakom strojovo nezávislom nízkoúrovňovom interpretovanom kóde (ako napr. v prípade jazyka Java).

Proces zostavovania pozostáva z nasledujúcich fáz:

  1. Lexikálna analýza. V tejto fáze sa postupnosť znakov v zdrojovom súbore prevedie na postupnosť tokenov.
  2. Syntaktická (gramatická) analýza. Postupnosť tokenov sa prevedie na strom analýzy.
  3. Sémantická analýza. Syntaktický strom sa spracováva za účelom stanovenia jeho sémantiky (významu) – napríklad naviazanie identifikátorov na ich definície, dátové typy, kontrola kompatibility dátových typov, určenie výsledných dátových typov výrazov atď. / kód“ a môže byť rozšírený o strom analýzy, nový strom, abstraktnú sadu inštrukcií alebo niečo iné vhodné na ďalšie spracovanie.
  4. Optimalizácia. Odstránia sa nadbytočné príkazy a kód sa zjednoduší (kde je to možné), pričom sa zachová jeho význam, t. j. ním implementovaný algoritmus (vrátane predvýpočtových (tj vypočítaných vo fáze prekladu) výrazov, ktorých výsledky sú prakticky konštantné ). Optimalizácia môže byť na rôznych úrovniach a fázach – napríklad cez medzikód alebo cez konečný strojový kód.
  5. Generovanie kódu. Kód v cieľovom jazyku je generovaný zo strednej reprezentácie (vrátane prepojenia programu).

V jednoduchšom jazyku odo mňa. Krok analýzy skontroluje, či sú všetky znaky vo vašom zdrojový kódísť v správnom poradí a súvisiace znaky v ďalších krokoch budeme považovať za jednu entitu – lexému. Vo fáze analýzy sa skontroluje, či sú všetky tokeny umiestnené v správne poradie na správnych miestach, v správnom poradí. A nakoniec, vo fáze sémantickej analýzy sa kontroluje zhoda typov údajov.

A tak, keď kliknete na "Vytvoriť projekt", najprv sa vykoná lexikálna analýza vášho kódu, ak je úspešná, potom analýza a potom sémantická analýza. V Xcode neustále beží nejaký ľahký proces, ktorý vykonáva túto funkciu, čím vyzýva vývojára "za behu". Ak ste napríklad nezadali „;“ alebo náhle prirovnať int k určitému reťazcu znakov, potom Xcode podčiarkne reťazec červenou vlnovkou.

Beh na simulátore

A tak skúsme rozbehnúť náš projekt, pre ktorý sme osobne ešte nenapísali ani riadok kódu.

Ak to chcete urobiť, prejdite do ponuky: Schéma kompilácie(na mojej snímke obrazovky je zelená). Schéma je určitou konfiguráciou projektu. Xcode ho generuje automaticky. Kliknite na riadok napravo od názvu projektu (názov zariadenia), ak zariadenie nie je pripojené, zobrazí sa „iOS Device“. Budete mať rozbaľovací zoznam s nasledujúcim obsahom:

V tomto zozname vyberáme, kde bude náš projekt nainštalovaný: môže to byť vaše zariadenie alebo simulátor. Ak ste vybrali typ aplikácie ako univerzálny, budete si môcť vybrať typ simulátora: iPhone alebo iPad. Môžete si vybrať aj verziu operačného systému pre simulátory (dôležité je otestovať projekt na všetkých verziách iOS, na ktoré je možné aplikáciu nainštalovať). Keďže sme začali hovoriť o minimálnej verzii iOS, potom je potrebné spomenúť, ako určiť jeho minimálnu verziu? Je to jednoduché – ak použijete metódy (funkcie), ktoré boli pridané vo verzii pre iOS, napr. 4.0 , potom sa lišta pre minimálny požadovaný operačný systém zvýši na 4.0 . Znížime latku na 4.0 od 5.0 . Ak to chcete urobiť, prejdite do ponuky: „Cieľ nasadenia“ (na mojom obrázku je zvýraznený modrou farbou). Z rozbaľovacieho zoznamu vyberte 4.0 . Teraz späť do menu: Schéma kompilácie. Náš zoznam teraz vyzerá takto:

Vyberte „iPhone 4.0 Simulator“. Nakoniec kliknite na šípku, pod ktorou je napísané „Spustiť“. IN "informačná tabuľa" uvidíme proces kompilácie. Po úspešnom zložení všetkého sa otvorí okno simulátora iPhone:

Teraz si rýchlo prejdime možnosti simulátora.

  • Môžete simulovať iPhone, iPhone Retina, iPad.
  • Simulujte rôzne verzie systému iOS.
  • Urobte snímky obrazovky.
  • Otočenie obrazoviek (režimy na výšku a na šírku)
  • triasť
  • Simulovať nedostatok pamäte.
  • Simulovať tlačový server
  • Geolokačná poloha
  • Viacdotykové gestá (maximálne 2 prsty)
  • Iné

To všetko je prístupné z ponuky programu simulátora:

Pár slov o simulátore. Aplikácie je možné nainštalovať na simulátor iba cez Xcode, dajú sa odinštalovať priamo zo simulátora (rovnako ako na skutočnom zariadení), podporuje multitasking. Má však aj mnohé obmedzenia, napríklad nemôžete nainštalovať certifikát do lokálneho skladu certifikátov aplikácie. Ale hlavnou nevýhodou je, že to SIMULÁTOR, ale nie EMULÁTOR. To znamená, že len predstiera, že ide o zariadenie so systémom iOS, jednoducho vykreslením podobného rozhrania (softvérovej vrstvy). Ale emulátor robí presne to, čo zariadenie urobí (zap fyzickej úrovni). Aký by mal byť záver? Nezabudnite otestovať na skutočnom zariadení. Mal som prípady, keď to funguje na zariadení, ale nie na simulátore a naopak.

Výstup "Ahoj, svet!".

Dúfam, že do tejto fázy je všetko viac-menej jasné. Ak nie, potom v procese vývoja začnete chápať hlbšie.

Táto kapitola je napísaná na pamiatku Dennis Ritchie, tvorca programovacieho jazykaCa kľúčový vývojár operačného systémuUNIX, a tiež ako spoluautor knihy „Programovací jazykC» .

Účelom kapitoly je ozdobiť našu prázdnu sivú obrazovku. Skvelé, poďme. Vrátime sa do Xcode, v navigačnej ponuke vyberte „ViewController_iPhone.xib“. Potom v zobrazenom zozname vyberte položku „Zobraziť“. Vpravo vyberte položku „Inšpektor atribútov“. Takto vyzerá okno pre mňa plus ďalšie komentáre:

Teraz pridajme štítok UILabel. UILabel je názov triedy v súprave iOS SDK, ktorá vám umožňuje zobraziť na obrazovke neupraviteľný text. Vo všeobecnosti majú všetky triedy, ktoré vám umožňujú niečo zobraziť, predponu UI: UIView, UITableView, UITextView, UIButton,…. V okne „Dostupné objekty na zobrazenie“ hľadáme riadok s názvom Label. Nejako sme to našli, potom naň klikneme a pretiahneme do nášho aktuálneho zobrazenia obrazovky.

Modré bodkované čiary vám pomôžu vycentrovať/kalibrovať relatívnu polohu značky. A tak v zozname zobrazených objektov vyberte Označenie, ak ešte nie je vybraté, a vo vlastnostiach uvidíte položku: Text. Napíšme tam "Ahoj, svet!" a stlačte Zadajte. Tu sme zmenili text štítku a zmenšili ho. Poďme to napraviť. IN kategórie majetku vybrať si "pravítko" Inšpektor veľkosti. Existujú polia:

  • x a y sú súradnice ľavého horného rohu štítku vzhľadom k rodičovskému pohľadu, teda pohľadu, kde sme štítok umiestnili – to je v našom prípade Pohľad.
  • šírka a výška sú šírka a výška upravovaného objektu.

Môžete skúsiť upraviť tieto hodnoty a vidieť zmeny. Polohu a veľkosť môžete upraviť aj priamo posunutím štítku (textu) a potiahnutím jeho rámčeka za rôzne "body".

Strávte ďalších 15-25 minút a hrajte sa s rôznymi nehnuteľnosťami v rôznych kategóriách:

  1. Zarovnanie textu
  2. Veľkosť písma
  3. Farba, tieň textu
  4. atď.

Následne sa k nim vrátime a vysvetlím účel niektorých polí.

Aké sú štandardné zobrazenia v systéme iOS.

V predchádzajúcom odseku som sa dotkol názvov niektorých tried zodpovedných za rozhranie. Samotná predpona UI a znamená Používateľské rozhranie. Tu uvediem, možno nie úplný, zoznam dostupných typov zobrazenia. Po prvé, všetky triedy opísané nižšie sú zdedené z UIView, t.j. majú rovnaké vlastnosti a metódy. Po druhé, vždy si môžete vytvoriť svoj vlastný pohľad. Nižšie uvedený zoznam:

1) UILabel - štítok - hlavný účel: zobrazenie jedného alebo viacerých neupraviteľných riadkov textu.

2) UIButton - tlačidlo - hlavný účel: bežné tlačidlo, vysiela signály objektom, ktoré oznamujú, že naň bolo kliknuté

3) UISegmentedControl - tlačidlo so segmentmi - hlavný účel: tlačidlo s niekoľkými aktívnymi časťami, môžete určiť, na ktorú ste klikli

4) UITextField - pole na zadávanie textu - hlavný účel: pole na zadávanie textu používateľom

5) UISlider - posuvník - hlavný účel: bežný posuvník, ktorý pomáha intuitívnejšie meniť akékoľvek nastavenia

6) UISwitch - Zapínač / Vypínač - hlavný účel: má dva stavy - zapnuté alebo vypnuté, účel je zrejmý

7) UIActivityIndicatorView – indikátor aktivity – hlavný účel: zvyčajne sa používa na informovanie používateľa, že aplikácia buď sťahuje dáta, alebo jednoducho vykonáva nejaké výpočty

8) UIProgressView - indikátor stavu (pokroku) - hlavný účel: zobraziť stav dokončenia niečoho

9) UIPageControl - prepínanie medzi stránkami - hlavný účel: zobrazenie počtu stránok, zobrazenie aktuálnej stránky

10) UIStepper (>= iOS 5) - +/- krokový ovládač - hlavný účel: tiež zrejmý

11) UITableView - tabuľka - hlavný účel: zobrazenie tabuľky je snáď najobľúbenejším prvkom

12) UITableViewCell - bunka tabuľky - hlavný účel: zobrazenie riadku v tabuľke, zvyčajne prispôsobiteľné

13) UIImageView - obrázok - hlavný účel: zobrazenie obrázku alebo obrázku

14) UITextView - textové pole (rolovateľné) - hlavný účel: zobrazenie veľkého množstva textu, ktorý je možné posúvať.

15) UIWebView - web - hlavný účel: zobrazenie webovej stránky

16) UIMapView - mapy - hlavný účel: zobrazenie mapy

17) UIScrollView – rolovacie zobrazenie – hlavný účel: zobrazenie viacerých zobrazení, ktoré sa nezmestia na jednu obrazovku

18) UIDatePicker - Date Picker - Primárny účel: Ideálne na zadanie dátumu

19) UIPickerView - zobrazenie výberu bubna - hlavný účel: alternatíva k tabuľke pri výbere ľubovoľnej možnosti

20) UIView – Len pohľad – Primárny účel: Samozrejme

21) UINavigationBar – navigačná lišta – hlavný účel: panel, ktorý zobrazuje názov obrazovky a ďalšie ovládacie tlačidlá

22) UINavigationItem - prvky UINavigationBar - hlavný účel: samozrejme

23) UIToolbar - panel nástrojov - hlavný účel: zobrazenie panelu, na ktorom sú umiestnené tlačidlá na ovládanie aplikácie

24) UIBarButtonItem - položky panela nástrojov - hlavný účel: samozrejme

25) UIBarButtonItem (pevný a flexibilný priestor) - špeciálne prvky panela nástrojov - hlavný účel: zmena vzdialenosti medzi tlačidlami na paneli nástrojov

26) UITabBar – panel – hlavný účel: pomáha prepínať medzi rôznymi nesúvisiacimi obrazovkami

27) UITabBarItem - prvok panela - hlavný účel: samozrejme

Už píšete aplikácie pre iOS? Potom by ste si to mali uvedomiť rôzne možnosti rozvoj. A ak sa vo vašej hlave objavila myšlienka vývoja pre iOS, mali by nasledovať nasledujúce otázky:

  • aký jazyk by ste sa mali naučiť?
  • Kde získam študijné materiály?
  • potrebuješ mac?
  • Potrebujem zariadenie so systémom iOS?
  • Ktorý editor je vhodný na písanie kódu?

Článok odpovie na tieto otázky a pomôže vám dosiahnuť váš cieľ.

operačná sála systém iOS bol vydaný spoločnosťou Apple v roku 2007. Nie je to obmedzené na iPhone a iPad, ale budem hovoriť len o vývoji aplikácií pre tieto zariadenia. Článok je rozdelený do niekoľkých častí:

  1. Vývoj natívnych aplikácií.
  2. Programovacie jazyky na vytváranie aplikácií pre iOS.
  3. Vývojové prostredie.
  4. Vývoj iOS aplikácií a hier s rozšírenou realitou pomocou frameworku ARKit.
  5. Vývoj hier pomocou rámca SpriteKit.

Okrem natívneho vývoja existuje aj cross-platformový vývoj, kedy je aplikácia napísaná okamžite pre iOS a Android v inom ako natívnom jazyku. Povieme si o tom inokedy, ale už teraz môžete uspokojiť svoju zvedavosť a prečítať si napísané pre živé písanie.

Vývoj natívnych aplikácií

Procesom vývoja natívnej aplikácie je písanie programu v jednom z hlavných jazykov pre platformu iOS: Objective-C alebo Swift. Túto cestu vytvorila spoločnosť Apple a zahŕňa nasledovanie všetkých jej myšlienok. Apple poskytuje vývojárom najnovšiu súpravu SDK (software development kit), dokumentáciu a vývojové prostredie Xcode.

Výhody prirodzeného vývoja:

  • aplikácia je optimalizovaná pre platformu iOS, čo znamená, že bude fungovať rýchlo a správne;
  • aplikácia reaguje na kliknutia okamžite, nedochádza k oneskoreniam v animácii a pri posúvaní obsahu;
  • jasný a jednoduchý prístup k hardvéru zariadení - kamera, mikrofón, akcelerometer, geolokácia, adresár, prehrávač atď. Funkčnosť aplikácie môže byť založená na týchto a ďalších schopnostiach zariadenia;
  • rozhranie natívne pre platformu. Natívne aplikácie zvyčajne fungujú s prvkami rozhrania „platformy“: ponuky, navigácia, formuláre a všetky ostatné prvky dizajnu sú prevzaté z operačného systému, a preto sú používateľovi známe a zrozumiteľné;
  • Pri každej aktualizácii iOS sa syntax jazyka Objective-C takmer nemení, takže podpora aplikácie je takmer bezbolestná – bude sa musieť zmeniť alebo prepísať len malé množstvo kódu.

Nevýhody:

  • podpora aplikácií v jazyku Swift. Pravidelné aktualizácie verzie platformy iOS sú nútené aktualizovať kód, no s príchodom piatej verzie Swift Apple sľubuje, že tento proces uľahčí;
  • väčšina súčasných projektov je napísaná v Objective-C. Každým rokom je čoraz ťažšie nájsť programátora, ktorý by v ňom chcel písať, a mnohé spoločnosti odmietajú prepisovať projekty v Swifte, pretože je to obrovský a neuveriteľne časovo náročný proces.

Pre klientov vývojárskych štúdií je aktuálna aj otázka, za aký vývoj zaplatiť – natívny alebo multiplatformový. Cross-platformový vývoj sa dá poradiť, keď je rozpočet obmedzený, potrebujete poznať dopyt po mobilnej aplikácii, alebo ak máte vlastného webového programátora na strane klienta. V iných prípadoch je lepšie urobiť voľbu v prospech prirodzeného vývoja. Živé písanie môže pomôcť s oboma. , ak máte v úmysle začať pracovať na svojej mobilnej aplikácii pre iOS, sme pripravení o všetkom diskutovať.

V akom jazyku sú napísané aplikácie pre iOS?

Vývojári z Apple ponúkal dve možnosti:

  • Cieľ-C. Veterán s dlhou históriou, postupne ustupujúci do pozadia;
  • Swift. Veľmi mladý a rýchlo si získava popularitu medzi vývojármi.

Oba jazyky patria do objektovo orientovaného programovania (OOP) a úspešne implementujú jeho hlavné paradigmy: dedičnosť, polymorfizmus, zapuzdrenie a abstrakcia. Jednoducho povedané, OOP je štýl kódovania, ktorý umožňuje vývojárom zoskupovať podobné úlohy do tried. Kód sa riadi princípom DRY (neopakujte sa) a ľahko sa udržiava.

Cieľ-C

Programovací jazyk vytvorený na začiatku 80. rokov krížením C (C) s vtedy populárnym Smalltalkom (komunikácia s objektmi prostredníctvom správ). Objective-C bol spočiatku vnímaný ako jednoduchý doplnok k jazyku C, ktorý upravoval niektoré jeho syntaktické konštrukcie, ale po licencovaní najprv spoločnosťou Next Step a potom ako nástupca od spoločnosti Apple sa Objective-C stal jedným z najpopulárnejších jazykov. pre vývoj aplikácií pre iOS. Preto mnohé dátové typy v Objective-C zdedili predponu NS (Next Step). Toto je hlavný jazyk používaný spoločnosťou Apple, ktorého znalosť vám umožňuje písať pre akúkoľvek platformu Apple vrátane macOS.

výhody:

  • vysoký stupeň udržiavateľnosti kódu: pri každej aktualizácii sú zmeny v Objective-C minimálne;
  • veľké množstvo dokumentácie, technickej literatúry a obrovská komunita. Spoločnosť Apple poskytuje a pravidelne aktualizuje oficiálne knihy a zdroje. Aké znalosti potrebuje vývojár iOS, môžete sa z nich poučiť;
  • Rýchly prechod z jedného z jazykov rodiny C. Objective-C je rozšírením jazyka C. To znamená, že každý kód v C je správnym kódom aj pre Objective-C, len si treba zvyknúť na syntax;
  • Kompatibilita s Objective-C v rámci projektov napísaných v Swift vám umožní používať dva jazyky súčasne.

mínusy:

  • ak ste sa nikdy nestretli s programovaním a rozhodli ste sa hneď začať s Objective-C, potom môže byť ťažké pochopiť princípy OOP a kopu syntaxe. Ťažkosti zmiznú v priebehu učenia;
  • nízka čitateľnosť kódu: na začiatku štúdia sa syntax bude zdať komplikovaná;
  • dynamický systém dátových typov, ktorý je tiež plusom, naznačuje možnosť objavenia sa alebo chýbania chýb aj v čase kompilácie. Najmä preklepy môžu spomaliť proces;
  • nízky výkon v porovnaní s jazykom Swift;
  • K interakcii so súbormi Swift dochádza pomocou „mostu“ (podmienený adaptér, ktorý prekladá kód Swift do formátu Objective-C), čo značne spomaľuje proces zostavovania.

Príklady aplikácií vyvinutých naším tímom v Objective-C:

  • — internetový obchod s parfumériou a kozmetikou;
  • - žiadosť pre mladých rodičov a tehotné ženy, ktoré potrebujú konzultáciu s lekárom kedykoľvek počas dňa;
  • - internetový obchod s oblečením.

Swift



Mladý, výkonný a otvorený univerzálny programovací jazyk. Spoločnosť Apple oficiálne predstavila 2. júna 2014. Spája všetko najlepšie z C a Objective-C, ale nemá obmedzenia posledne menovaného, ​​ktoré sú uložené v záujme kompatibility s C. Swift používa silné objektové typovanie, ktoré znižuje počet chýb vo fáze písania kódu. Swift tiež pridáva moderné funkcie, ako sú generiká, uzávery, viacnásobné hodnoty návratnosti a ďalšie, aby bolo vytváranie aplikácie flexibilnejšie a zábavnejšie. Základom nového programovacieho jazyka bol existujúci kompilátor, debugger a frameworky.

Swift sa bude vývojárom Objective-C cítiť dobre známy. Spája v sebe čitateľnosť menovaných parametrov so silou dynamiky objektový model Cieľ-C.

výhody:

  • rýchlosť. Teraz je jazyk takmer na rovnakej úrovni ako C ++ a Cupertino sľubuje, že toto nie je limit;
  • Zjednodušená navigácia v súboroch projektu. Na rozdiel od Objective-C, ktorý vytvára dva súbory na deklaráciu a implementáciu, si Swift vystačí s jedným. Okrem toho sa názvy metód a komentáre medzi súbormi automaticky synchronizujú;
  • ľahká čitateľnosť, pretože daný jazyk nie je zabudovaný v C. Napríklad nemusíte dávať bodkočiarku na koniec riadku a nemusíte písať zátvorky na ohraničenie výrazu vnútri if/else. žiadne hranaté zátvorky, Swift sa podobá bežnej angličtine, je oveľa čistejší a má zjednodušenú syntax;
  • stručnosť. Množstvo kódu v Swift je čoraz menšie. Ak chcete napríklad pridať dva riadky, môžete použiť operátor „+“;
  • b o Viac funkcií ako Objective-C. Napríklad generiká (univerzálne šablóny). Všeobecný kód vám umožní písať flexibilné, všeobecné funkcie a typy, ktoré môžu fungovať s akýmikoľvek inými typmi. Môžete napísať kód, ktorý sa neopakuje a vyjadruje váš obsah abstraktným spôsobom;
  • plná interoperabilita s kódom napísaným v Objective-C vám umožní používať dva jazyky súčasne;
  • zvýšená bezpečnosť. Swift je na rozdiel od Objective-C silne typovaný, to znamená, že pri deklarovaní pomenovaných parametrov musíte explicitne špecifikovať typ údajov, inak kompilátor vyvolá chybu pri vykonávaní kódu. To uľahčí proces odstraňovania chýb, pretože problém môžete vyriešiť ihneď;
  • podpora dynamických knižníc. Jednou z významných zmien v Swifte je prechod od statických knižníc k dynamickým, ktoré sú v podstate spustiteľné časti kódu. Sú pripojené k aplikácii a „prepojené“ s novými verziami jazyka, čo umožňuje programu stabilne pracovať.

mínusy:

  • Swift sa neustále vyvíja a mení. Napríklad volanie metódy sa môže po aktualizácii zmeniť. Našťastie Apple postavil tento proces takým spôsobom, že kód napísaný v starších verziách nebude prelomený. Uvidíte iba upozornenie, že váš kód je zapísaný stará verzia a editor navrhne prechod na novší a pomôže vám dokončiť tento proces riadok po riadku;
  • k interakcii so súbormi Objective-C dochádza pomocou „mostu“, čo značne spomaľuje proces zostavovania.

B o Väčšina projektov našej spoločnosti je napísaná v jazyku Swift. Tu je niekoľko príkladov:

  • - aplikácia parfumérie a obchodu s kozmetikou;
  • — služba nákupu predplatného do kina;
  • - aplikácia obchodu s oblečením;
  • — príloha s článkami o informačnej bezpečnosti.

C++ (C plus)



Kompilovaný, staticky typovaný, univerzálny programovací jazyk. Podporuje také programovacie paradigmy ako procedurálne programovanie, objektovo orientované programovanie, generické programovanie.

C++ je podporovaný iOS, ale je tu jedno „ale“: nedá sa na ňom napísať celá aplikácia. C++ je vhodný na riešenie logických problémov alebo celých aplikačných modulov, ako aj na písanie zložitých algoritmov, ale používateľské rozhranie musí byť napísané v Objective-C alebo Swift.

Jednou z možností takejto interakcie je použitie dialektu Objective-C++, čo je akási kombinácia Objective-C a C++. Prečo ich miešať? Napríklad najlepšia knižnica pre aktuálnu úlohu bola napísaná v C++, niekedy by sa riešenie problému dalo urobiť výstižnejšie v C++, alebo je potrebné volať funkcie Objective-C z projektu C++. Bežným príkladom je portovanie hry alebo enginu na platformy Apple.

Nakoniec môžete použiť C++ na zlepšenie výkonu. Flexibilita správ Objective-C si vyžaduje určitú réžiu v porovnaní s implementáciou väčšiny virtuálnych funkcií C++. Objekty Objective-C nemajú ekvivalentné rýchle virtuálne funkcie C++. Pre optimalizáciu to môže byť dôležitý faktor.

Ktorý jazyk si vybrať?

Objective-C postupne ustupuje mladému Swiftovi, ktorý Apple všemožne popularizuje. V poslednom rebríčku Tiobe z roku 2018 sa Objective-C umiestnil nižšie ako Swift. Na základe týchto štatistík a vyššie uvedených výhod jazyka Swift by som ho odporučil.

Ale nepoznanie Objective-C nebude fungovať, pretože sa s ním stretnete pri vývoji aplikácií pre iOS a budete ho musieť prečítať a pochopiť.

Čo sa týka jazyka C++, jeho znalosť je užitočná zručnosť, ale len ako možnosť, takže je to na vás.

Kde získam študijné materiály?

Materiály v jazyku Swift:

Stojí za zmienku, že okrem video kurzov, ktoré odporúčam, je veľké množstvo platených aj bezplatných školiacich materiálov o Swift a Objective-C na Youtube a špeciálnych školiacich portáloch ako Udemy a SwiftBook.

Materiály v jazyku C++

  • Programovací jazyk C++. Učebnica, ktorá sa používa na väčšine univerzít;
  • bezplatný video kurz na C ++ z kanála #SimpleCode.

Zdroje aktuálnych informácií

Ak chcete držať krok s trendmi, je dobré pozrieť si nasledujúci zoznam veľkých spoločností a veľkých osobností a sledovať ich twitter, blogy a ďalšie:

  • raywenderlich.com. Nevyčerpateľný zdroj bezplatných sprievodcov. Vhodné pre začiatočníkov aj profesionálov, ktorí potrebujú rýchlo pochopiť, ako nový rámec funguje;
  • NSHipster. Blog pre dizajnérov a vývojárov cloudová služba Heroku, ktorú vedie, už nie je sám. Rámce, objekty frameworku, Objective-C , Swift, Xcode, projekty s otvoreným zdrojovým kódom sú dôležité – o všetkom sú užitočné články;
  • Robotka Nataša. Skvelý blog od vývojárky iOS Natasha Murashev. Povinné pre každého, kto rozumie Swiftu a nielen;
  • Blog vývojára iOS z Plausible Labs Mike Ash. To, čo sa tu hovorí, si vyžaduje znalosti o niečo hlbšie ako základy;
  • Malé sústa kakaa. Blog so všetkými druhmi užitočných sprievodcov. Začiatočníci aj skúsení vývojári ho budú milovať pre stručnosť príspevkov a šírku preberaných tém;
  • iOS Dev Weekly. Výrez noviniek zo sveta vývoja mobilných iOS. Prichádza vo forme mailing listu v piatok. Kurátor Dave Werver;
  • Github známej spoločnosti Rambler&Co. Obsahuje veľa zaujímavých vecí z Open source. Aj ich vnútorný priestor a blog;
  • Blog o vývoji iOS na Habrahabr;
  • Stránka iosgoodreads.ru a kanál Telegram od spoločnosti Rambler. Väčšina zaujímavé články, videá a novinky súvisiace s vývojom iOS.

Vývojové prostredie iOS aplikácií

Najpopulárnejšie prostredia na vývoj aplikácií pre iOS alebo IDE (Integrated Development Environments) sú Xcode od Apple a AppCode od JetBrains.

xcode



Rýchly editor s kompletnou sadou vývojových nástrojov pre iOS, macOS a ďalšie. Stiahnite si z Obchod s aplikaciami je zadarmo.

výhody:

  • IB (Interface Builder). IB je súprava nástrojov na vývoj GUI integrovaná do Xcode. Postup práce pripomína tvorbu dizajnu „na plátne“. Celé rozloženie je možné vykonať v IB a potom je možné vizuálne prvky prepojiť s implementačným súborom, ktorý popisuje celú logiku interakcie s nimi.

Výhodou Interface Buildera je vizuálne rozloženie, prispôsobenie štýlov, pozadia, fontov a pod., nevýhodou je napríklad práca s animáciou, tá sa dá robiť len s kódom.

  • simulátor. Poskytuje kompletnú sadu iOS zariadení, na ktorých môžete spustiť a testovať svoju aplikáciu;
  • debugger. Dokáže analyzovať vizuálnu časť prvok po prvku, aby sa hľadali chyby v rozložení, tiež pomôže zachytiť chybu a vysporiadať sa s problémom úniku pamäte. Okrem toho môže debugger vykonávať všetky tieto operácie a testy používateľského rozhrania vzduchom;
  • vstavaný systém správy verzií v GitHub. Okrem štandardných funkcií vetvenia vám režim rozdelenej obrazovky umožňuje zobraziť zmeny v rôznych "vetvách";
  • funkcia simulácie geolokácie. Nepostrádateľný pri práci s mapou. Má „káblovú“ sadu miest, ktorých zoznam je možné doplniť;
  • obsahuje Swift Playground, takzvaný „sandbox“, ktorý vám umožňuje rýchlo otestovať nový algoritmus alebo grafickú rutinu (napríklad niekoľko riadkov kódu) bez vytvárania celej aplikácie;
  • môžete okamžite vytvoriť aplikáciu na zariadení so systémom iOS;
  • podpora " temná téma» macOS.

mínusy:

  • nestabilná. Počas prevádzky sa môže samovoľne zavrieť s chybou. Projekt nebude nijako ovplyvnený a nestratia sa ani najnovšie zmeny kódu. Stačí reštartovať Xcode a pokračovať tam, kde ste skončili;
  • často nefunguje automatické dopĺňanie (funkcia pridávania textu do zadanej časti).

kód aplikácie



Rovnako ako Xcode obsahuje kompletnú sadu potrebných nástrojov pre efektívnu a pohodlnú prácu s Objective-C , Swift, C++ a je 100% kompatibilný s Xcode.

výhody:

  • stabilný. Neexistujú žiadne náhle zatvorenia, ako v Xcode;
  • automatické dopĺňanie nepadá a funguje rýchlejšie ako v Xcode;
  • integrácia so sledovačmi chýb/problémov, ako sú JIRA, YouTrack, Lighthouse, Pivotal Tracker, GitHub, Redmine atď.;
  • viac Detailný popis chyby a varovania;
  • môže vytvoriť aplikáciu priamo na iOS zariadení, rovnako ako Xcode.

mínusy:

  • na zostavenie aplikácie stále potrebujete Xcode;
  • žiadny Interface Builder. Otvorenie súboru IB z AppCode sa deje v Xcode;
  • žiadny vizuálny debugger a žiadne bezdrôtové ladenie;
  • žiadne ihrisko Swift;
  • aplikácia sa spustí na simulátore Xcode;
  • AppCode je platený produkt, na bezplatnú skúšobnú verziu je poskytnutých 30 dní. V čase písania sú sadzby nasledovné: za prvý rok používania budete musieť zaplatiť 199 USD, druhý - 154 USD, ďalší - 119 USD (údaje prevzaté z oficiálnej webovej stránky);
  • aktualizácia jazyka prichádza s určitým oneskorením. V Xcode získate najnovšiu verziu počas beta testovania.

Inými slovami, aj keď si vyberiete AppCode ako svoje hlavné IDE, stále potrebujete Xcode na úplný vývoj mobilných aplikácií pre iOS.

Potrebujete Mac?

Áno. Na vývoj potrebujete Xcode IDE (Integrated Development Environment - Integrated Development Environment). Xcode môžete nainštalovať iba na Mac. Vyberte si z týchto možností: MacBookPro / Air, iMac, MacPro alebo Mac mini (najlacnejšia možnosť). Nemusíte si kupovať nový, ale aby ste mali istotu, že váš Mac bude podporovať najnovšiu verziu macOS aspoň dva roky, odporúčam vám zaobstarať si jeden nie starší ako päť rokov.

Jednou z možností na preskúmanie je inštalácia virtuálneho počítača do počítača pomocou napríklad VirtualBoxu. V článku Inštalácia MacOS do VirtualBox je podrobne popísaný postup. Bude to fungovať pomaly, ale na „rýchly štart“ je to celkom vhodné.

Potrebujem zariadenie so systémom iOS?

Nie je to nutné. Apple Xcode IDE obsahuje simulátor zariadenia. Môžete si napríklad vybrať iPhone XR a skontrolovať výsledok svojej práce naživo. Žiaľ, simulátor úplne nenahradí skutočné zariadenie (nemá napríklad kameru ani akcelerometer).

Vývoj AR aplikácií a hier s ARKit



ARKit je rámec vyvinutý spoločnosťou Apple na prácu s AR. Čo je AR a ako funguje? AR je technológia, ktorá dokáže skenovať okolitý priestor a čo najspoľahlivejšie integrovať virtuálne objekty do reálneho života. Tieto veľmi virtuálne prvky môžu zobrazovať špeciálne zariadenia, ktoré podporujú túto technológiu:

  • smartfóny a tablety. V našom prípade sú to iPhone a iPad;
  • AR prilby a okuliare. Jedným z najnovších produktov sú okuliare Magic Leap;
  • počítačov.

Skenovanie priestoru prebieha pomocou fotoaparátu zariadenia. Čo dokáže aplikácia AR? Napríklad internetový obchod s teniskami, ktorý má okrem nákupu možnosť naskenovať si nohu a „vyskúšať“ model, ktorý sa vám páči, takže na obrazovke vášho iPhonu alebo iPadu bude vaša noha vo vybranej teniske . Ďalším príkladom využitia AR je aplikácia od IKEA

Návody SpriteKit:

Dôležité! Vývoj hier pre iOS nie je obmedzený na rámec SpriteKit. Existuje obrovské množstvo motorov na vytváranie 2D a 3D hier. Najpopulárnejšie sú Unity a Unreal. A na vytvorenie tvrdej arkádovej hry Trigono použili vývojári Live Typing engine OpenFL s vlastnými úpravami.

Záver

Najhorúcejším mobilným vývojovým jazykom pre iOS v roku 2019 je Swift. Dôvodom je nielen jeho rýchlosť a výstižná syntax, ale aj fakt, že sa stáva de facto vývojovým štandardom a získava si čoraz väčšiu podporu vývojárov Apple.

Tým sa neodstráni nutnosť zoznámiť sa s Objective-C: v tomto jazyku boli vytvorené užitočné knižnice a podpora starých, no veľkých a zaujímavých projektov je dobre platená.

Ako vidíte, vývoj iOS je hlboký a pochopenie celej jeho hĺbky zvýši vašu hodnotu na vývojárskom trhu. Dúfam, že tento článok odpovedal na všetky možné otázky a budete ho zdieľať so svojimi priateľmi. Ak nie, zanechajte komentár - odpoviem na ne.

A ak ste si istí, že ste pripravení pracovať na aplikácii pre iOS, potom vás budeme kontaktovať na bezplatnú konzultáciu.

V súčasnosti sa IT sektor veľmi rýchlo rozvíja. Každý, ak sa v ňom chce vyskúšať, vyberie si jeden zo smerov a ide k cieľu. Mnohí preferujú aplikácie pre iOS a Android. Ich vytvorenie je, samozrejme, dosť ťažké, je potrebná trpezlivosť, znalosti a voľný čas. Ak to myslíte vážne, mali by ste študovať a ísť za svojim cieľom. sám za seba?

Vývojové prostredie

Najprv musíte nainštalovať program, kde budete pracovať s rozhraním a predpísať akcie pre potrebné prvky. Najbežnejší je Xcode. Bohužiaľ, toto vývojové prostredie je dostupné len pre používateľov produktov Apple. K dnešnému dňu neexistuje žiadna oficiálna verzia pre Windows alebo Linux. Pod rôznymi iOS verzia je potrebná iná verzia tohto programu.

Doplnky pre prácu s grafikou

Ak chcete vytvoriť obrázok alebo dizajn pre hry, musíte si nainštalovať grafický nástroj. Bežnou aplikáciou je CorelDraw, ktorá umožňuje vytvárať fotografie pomocou vektorová grafika. Samozrejme, pre plnohodnotnú prácu je potrebné zakúpiť plnú verziu, ale štandardné metódy je možné použiť zadarmo.

Cieľ-C

Na vytvorenie funkcionality pre hru sa používa programovací jazyk Objective-C. Ako môžete vidieť, pochádza z rodiny jazykov C, takže ak ste predtým študovali iný programovací jazyk, môžete stráviť dosť času hĺbkovým štúdiom a začať vytvárať vlastné aplikácie. Samozrejme, existuje veľa kníh o učení Objective-C.

Vytvoriť účet

Aby ste mohli následne predávať svoju aplikáciu, musíte sa zaregistrovať v AppStore. V ňom môžete poskytnúť aj ostatným používateľom otvorený prístup aby mohli otestovať program. Samozrejme, nie je to zadarmo. Na uvedenie aplikácie na predaj na jeden rok budete potrebovať 100 USD.

Môžete tiež vidieť testovacie aplikácie. Niektoré sú vybavené informáciami o tom, ako boli vyvinuté. Pozrite sa na podobné príklady s tým, čo chcete vytvoriť, a skúste urobiť niečo podobné.

Rozloženie aplikácie

Najprv sa musíte rozhodnúť pre cieľovú skupinu vašej aplikácie. Rozhranie a funkčnosť budú závisieť od toho. Samozrejme, ak vyvíjate program, potom stojí za to dosiahnuť riešenie, ktoré tam predtým nebolo. Toto je jediný spôsob, ako dosiahnuť popularitu.

Tiež stojí za to rozhodnúť, ako bude aplikácia usporiadaná. Rozhranie by ste mali urobiť čo najjednoduchším, aby prilákalo nových ľudí a aby vás nevystrašilo tým, že neukáže svoje schopnosti.

Každé tlačidlo by malo zobrazovať svoju činnosť a ukazovať, čo bude robiť. Používateľ by nemal mať otázky o tom, čo urobí ktorýkoľvek kľúč. Premyslite si a potom oživte vysokokvalitné rozhranie.

Vytvorte aplikáciu

Najprv musíte otvoriť uvažované vývojové prostredie a vytvoriť nový projekt. Ak to chcete urobiť, musíte prejsť do sekcie "Súbor" a prejsť na položku "Aplikácia". Ďalej vyberte „iOS“ a prejdite do prázdnej aplikácie „Prázdna aplikácia“.

Aplikáciu pre iOS môžete vytvoriť pomocou rôznych šablón, ktoré sú určené pre rôzne úlohy. Na začiatok je lepšie použiť prázdny, aby ste sa vysporiadali so všetkými jemnosťami. Môžete ich použiť neskôr.

V novom okne zadajte názov produktu a váš identifikátor, mali by ste zadať aj predponu triedy. Ak ste začínajúci vývojár, mali by ste zadať „com.example“ do poľa identifikátora a „XYZ“ do poľa prefix. Ďalej vyberte z navrhovaných zariadení iPhone a potvrďte svoje akcie.

Použite storyboard

Môžete použiť Storyboard, aby ste mohli začať s aplikáciou iOS. Čo to je? Toto je funkcia, ktorá vám umožňuje vizuálne reprezentovať všetky vaše obrazovky v programe. Zobrazuje všetky okná a prechody, ktoré sa medzi nimi používajú. Je to dobrý pomocník pri tvorbe programu. Ak chcete otvoriť Storyboard:

    prejdite do sekcie "Súbor" a položku "Nový";

    vyberte tlačidlo "Súbor" a prejdite na "Používateľské rozhranie";

    potom vyberte požadovanú funkciu;

    zostáva len vybrať zariadenie iPhone a pomenovať súbor.

Malo by sa pamätať na to, že sa musí uložiť do priečinka, kde sú uložené údaje o vašom projekte.

Pridanie obrazovky

Ak chcete pridať obrazovku, musíte použiť ovládač zobrazenia. Umožňuje vám definovať, ako bude vyzerať používateľské rozhranie. Existuje veľa vstavaných ovládačov zobrazenia. Môžete sa pozrieť na každú dostupnú možnosť a rozhodnúť sa, ktorý dizajn sa vám najviac páči.

· Ak to chcete urobiť, prejdite cez navigáciu do súboru "Main.storyboard".

· Zvoľte "Object Library" pre načítanie všetkých potrebných objektov.

· Musíte kliknúť na "Zobraziť ovládač" a pretiahnuť ho do svojho projektu. Tým sa pridá vaša prvá obrazovka.

Objekty

Pre iOS? Takže ste sa rozhodli pre rozhranie a pridali obrazovku, teraz môžete pristúpiť k vytváraniu určitých objektov. Použit štandardné prvky, otvorte zoznam Knižnica objektov. Ak ste našli vhodný objekt, môžete ho preniesť na obrazovku. Dá sa ľahko presúvať a zmenšovať.

Editačné prvky

Rozložením objektov používate akýsi konštruktor. Týmto spôsobom môžete vytvoriť aplikáciu pre iOS, ale tieto prvky majú škaredý štandardný vzhľad. Ak chcete zmeniť dizajn: farbu, písmo, pridať obrázky a ďalšie parametre, musíte vybrať objekt a prejsť na jeho vlastnosti. Môžete to urobiť kliknutím na tlačidlo "Inšpektor atribútov" (štítok pripomína štít).

Navigačná lišta

Čoskoro pridáte mnoho ďalších obrazoviek a program od vás bude vyžadovať zadanie navigácie, aby ste mohli ľahko nájsť potrebné informácie. Ak ho chcete pridať, potrebujete:

    Nájdite miesto, kde sa tento prvok bude nachádzať. Na ovládanie ostatných okien je lepšie ho aplikovať na domovskú obrazovku.

    Kliknite na tlačidlo „Editor“ a prejdite na položku „Vložiť“.

    Zostáva len vybrať potrebný prvok - "Navigačný ovládač".

Pridané vlastnosti

Ako ste si mohli všimnúť, na vytvorenie aplikácie pre iOS sme zatiaľ nepoužili programovací jazyk. Táto chvíľa bude len pre vás. Musíte prísť na to, čo by mala vaša aplikácia robiť, a napísať pre ňu akcie v jazyku Objective-C. Ak nemáte dobré programovacie zručnosti, mali by ste si prečítať ďalšiu literatúru.

Testovanie aplikácií

Xcode má emulátor, ktorý vám umožňuje testovať. Potom, čo je potrebné otestovať, skontrolovať výkon. Ak to chcete urobiť, prejdite do časti „Simulátor a ladenie“. Vyberte zariadenie, s ktorým chcete testovať.

Budovanie programu

Ako vytvoriť aplikáciu pre iOS sami? Pre plnohodnotnú alebo hru musíte zostaviť projekt. Prejdite na položku „Vytvoriť“ a kliknite na ňu. Tým sa skompiluje aplikácia a potom sa okamžite spustí. Zaberie vám to asi päť minút. Budete môcť sledovať, ako bude montáž prebiehať.

Testovacie zariadenie

Aby ste sa konečne uistili, že váš projekt funguje, musíte ho otestovať na svojom zariadení. Ak máte iPhone, môžete to urobiť bez problémov. Pripojíme naše zariadenie k PC. Ďalej vykonáme akcie, ktoré sme už zvážili. Kliknite na tlačidlo "Zariadenie a ladenie" a potom prejdite na položku "Vytvoriť". Po niekoľkých minútach, keď je aplikácia zostavená, sa spustí na svojom zariadení.

Ak ste prišli na to, ako vytvoriť aplikáciu pre Android a iOS, no máte nejaké problémy, musíte ich opraviť. V konzole môžete vidieť, aké chyby sa vyskytli počas testovania. Vo všeobecnosti je to dosť dôležitý proces, pretože ak svoju aplikáciu dobre otestujete, prinesie to úspech. Môžete si tiež vziať na pomoc svojich priateľov. Ak to chcete urobiť, pošlite im svoju žiadosť a počkajte, kým nenájdu chyby.

Publikácia projektu

Musíte vytvoriť zostavu. Ak to chcete urobiť, vyberte v ponuke položku „Distribúcia“ a kliknite na tlačidlo „Vytvoriť“. Ďalej vyberte svoj projekt a archivujte ho. Musíte pochopiť, že aplikácia musí byť optimalizovaná pre požadovanú platformu a musí byť vhodná pre displej sietnice, inak nebude schválená.

Prejdite na účet v AppStore a pridajte nový program alebo hru. Budete musieť zadať všetky informácie o aplikácii: názov, popis, kľúčové slová, kategóriu, autorské práva a kontakty. Vyplníme aj pole s cenou a právami. Zostáva len pridať ikonu do vašej aplikácie a niekoľko snímok obrazovky.

Vyšetrenie

Po nahraní bude vaša aplikácia skontrolovaná. Do niekoľkých dní by ste mali dostať odpoveď. V počiatočnej fáze sa program automaticky skontroluje. Ak všetko prebehlo dobre, prenesie sa do stavu „Prebieha kontrola“. Ak sa tak nestane, o niekoľko hodín budete môcť dostať odpoveď na poštu. Môžete tiež získať informácie o tom, ako odstrániť chyby a čo je na to potrebné.

Ak aplikácia prešla všetkými kontrolami, bude umiestnená v Apple Store na predaj. Vašou úlohou je teraz inzerovať program alebo hru. To určí, koľko peňazí zarobíte. Môžete využiť rôzne reklamné služby.

Záver

Vývoj aplikácií prebieha na podobnom princípe, ale v inom vývojovom prostredí pre Windows. Ako vytvoriť aplikáciu pre iOS? Ide o pomerne dlhý a komplikovaný proces. K tomu treba pristupovať s určitými znalosťami a zručnosťami. Len tak môžete niečo dosiahnuť. Svoje nápady môžete realizovať bez určitých zručností. Vyberte si správnu spoločnosť a zvážte, koľko stojí vytvorenie aplikácie pre iOS. Môžete si tiež objednať niektoré komponenty, ak niečo nemôžete urobiť sami.

Každý deň sa zvyšuje počet ľudí, ktorí snívajú o tom, že sa budú učiť vytvárať programy. Po zozbieraní informácií na sieti im príde myšlienka, že najperspektívnejší je vývoj aplikácií pre iOS – operačný systém Apple. V skutočnosti je snívanie jedna vec, ale programovanie druhá. Vytvorenie vlastnej aplikácie nie je jednoduché. Ale nie je to ani príliš ťažké. Čo je k tomu potrebné?

Programovací jazyk

Ak chcete písať programy pre konkrétnu platformu, musíte použiť špecifický programovací jazyk. Vývoj aplikácií pre iOS a Android je odlišný. Ak si platforma od Google potrebuje vybrať jazyk Java, potom pre iOS je na výber medzi Objective-C a Swift. Vývoj pre platformu iOS sa dlho uskutočňoval iba pomocou programovacieho jazyka Objective-C. Napriek tomu, že má mnoho rokov, stále sa vyvíja a používa veľké množstvo vývojárov. Jeho mínusom je však vysoký vstupný prah.

Keďže najväčším zdrojom príjmov Apple je obchod s aplikáciami, zamestnanci sa zaujímajú o užitočnejšie a zaujímavejšie nástroje. Z tohto dôvodu sa pravidelne koná konferencia pre vývojárov, kde sa hovorí o zmenách v operačných systémoch. V roku 2014 vývojárom ukázal najnovší programovací jazyk Swift, ktorý sa používa na vývoj aplikácií pre iOS. Swift sa ľahko učí, pretože má veľmi jednoduchú syntax a je silne písaný. Pre tých, ktorí sa chcú učiť sami, je tento jazyk veľmi vhodný.

Čo potrebujete, aby ste mohli začať

Okrem základných znalostí programovania musíte mať nasledovné:

  • počítač alebo laptop s operačným systémom OSX na palube;
  • vývojové prostredie Xcode, ktoré je zadarmo.

Táto sada umožňuje spúšťať aplikácie v špeciálnom simulátore priamo na vašom počítači. Majte však na pamäti, že v budúcnosti možno budete musieť zaplatiť 99 USD, aby ste získali ročné predplatné vývojárskeho programu. Po zaplatení budete môcť:

  • spustiť vyvinuté programy nie v simulátore, ale na skutočných zariadeniach;
  • hostiť aplikácie v App Store;
  • stiahnite si nové verzie vývojového prostredia a iOS.

Novšie verzie Xcode zaviedli prvok sandbox s názvom Playground. Tu môže vývojár experimentovať s novým programovacím jazykom.

Mnoho ľudí chce začať písať programy, no myslia si, že je to mimoriadne ťažké. Samozrejme, aby ste sa stali profesionálom, musíte mať za sebou veľa vedomostí a obrovské skúsenosti. Ale na vytvorenie malej aplikácie nie je potrebné byť profesionálom.

Ako začať s vývojom aplikácií pre iOS a Android? Učenie prebieha v praxi. Preto s tým treba začať. Veľa teórie nie je vždy dobré. Veď keď si človek prečíta desať od začiatku do konca, nebude. Musíme konať.

detské ihrisko

Toto „pieskovisko“ je úžasné prostredie na učenie sa programovacieho jazyka. Ako vyzerá? Používateľ zadá riadok kódu programu a okamžite vidí výsledok vykonania. Keď sa ukáže, že napísaný fragment funguje tak, ako má, možno ho jednoducho preniesť do projektu. Pomocou „pieskoviska“ môžete vyriešiť také problémy, ako sú:

  • zvládnutie syntaxe programovacieho jazyka;
  • zlepšenie programovacích schopností experimentovaním s novými API;
  • vykonávanie jednoduchých aritmetických výpočtov;
  • vývoj nového algoritmu a sledovanie každého jeho kroku.

Vývoj aplikácií pre iOS: kde začať

Teória je, samozrejme, dobrá, ale ako už bolo spomenuté, je potrebná prax. Aby ste sa mohli zoznámiť s „sandboxom“, musíte spustiť vývojové prostredie Xcode. Po spustení sa používateľovi zobrazí okno, v ktorom sa navrhuje vytvoriť nový projekt alebo spustiť ihrisko. Potrebujeme druhý bod. Teraz musíte prísť s názvom a uložiť karanténu na akékoľvek vhodné miesto v počítači. Mimochodom, vývoj aplikácií pre iOS na Windows je tiež možný, ale potom musíte vyriešiť veľké množstvo problémov. To zahŕňa inštaláciu pirátskeho operačného systému, úpravu dôležitých súborov a množstvo chýb a pádov.

Po uložení sa spustí to isté ihrisko, aké je potrebné.

Na prvý pohľad tu nie je nič zaujímavé. Ale akonáhle tam zadáte svoj kód, vzhľad sa okamžite zmení.

Ak chcete začať, môžete skúsiť napísať nasledovné:

pre var y = 0; r< 10; ++y {

println("výsledok: (z)")

Potom „pieskovisko“ zmení svoj vzhľad. Stĺpec napravo (panel s výsledkami) zobrazuje hodnoty pre každý riadok, ktoré sa získajú po vykonaní. V pravom stĺpci je tiež možné povoliť zobrazenie dočasného panelu, ktorý umožňuje sledovať zmeny v čase zvoleného výrazu. Zobrazuje aj výstup konzoly s textom, ktorý by program zobrazil.

Komentovanie kódu

Vývoj aplikácií pre iOS, ako aj pre iné platformy, sa nezaobíde bez komentárov, ktoré sú potrebné na uľahčenie orientácie vývojára v kóde. Komentáre sú riadky, ktoré sa počas vykonávania programu ignorujú. Môžu byť buď jednoriadkové alebo viacriadkové.

Premenné

Takže aplikácie sú napísané v programovacom jazyku. Premenné sú základom každého jazyka. Bez použitia premenných je nemožné vyvíjať aplikácie pre iOS a Android. Ako už názov napovedá, ide o kontajner, ktorý obsahuje meniteľnú hodnotu. Každá premenná musí mať jedinečný názov a môže obsahovať číselné aj textové hodnoty. V programovacom jazyku Swift sú premenné definované pomocou slov var a let. V druhom prípade sa premenná nemôže zmeniť a musí sa inicializovať pri deklarácii. V prvom prípade sa premenná inicializuje tesne pred použitím.

Každá premenná má svoj typ. Môžu to byť reťazce, floats (floats), booleany (true a false).

Výstup výsledkov

Výsledok spustenia programu sa zobrazí na konzole. Čo to je? To poskytuje interakciu medzi používateľom a počítačom. Takže výstupná konzola sa volala monitor a vstupná konzola bola klávesnica. Teraz sa význam pojmov trochu zmenil. Toto je názov programového okna určeného na zadávanie a výstup príkazov. Vývoj aplikácií pre iOS často vyžaduje výstup niektorých údajov. Na tento účel poskytuje jazyk Swift príkazy print a println. Prvý sa od druhého líši tým, že automaticky začína na novom riadku.

Funkcie

Ďalším základným pojmom v programovaní sú funkcie. Ide o určitú postupnosť akcií, ktoré vykonávajú konkrétnu úlohu. Každá funkcia je schopná prevziať určité hodnoty a tiež vrátiť výsledok. Ak chcete použiť tento konštrukt, musíte ho najprv deklarovať pomocou kľúčové slovo func. Za ním nasleduje názov, ako aj zátvorky. Ak sa má vrátiť hodnota, jej typ je uvedený za zátvorkami. Ak neexistuje žiadna návratová hodnota, typ možno vynechať, alebo môžete zadať „prázdny“ typ – void. V zátvorkách sú hodnoty, ktoré funkcia nadobúda. Ak chcete volať funkciu, zadajte jej názov a hodnoty pre argumenty.

Môžete to urobiť tak, že pri volaní funkcie sa vyžaduje názov parametra. Na tento účel je orámovaný symbolom „mriežka“.

Môžete teda napísať ľubovoľné užitočné funkcie, ktorá dokáže napríklad vypočítať výmenný kurz, previesť jednu mernú jednotku na inú. Zakaždým, keď ich potrebujete použiť, stačí zavolať tieto funkcie a nepísať kód znova.

Teraz čo?

Takže, ako môžete vidieť z vyššie uvedeného, ​​vývoj aplikácií pre iOS vlastnými rukami môže byť v moci každého. Hlavné je naučiť sa základy programovacieho jazyka, zoznámiť sa s vývojovým prostredím a veľa a často cvičiť. Práve prax pomáha dosiahnuť výrazný pokrok. Ale to, čo je tu opísané, je len začiatok. Ďalej vo svete programovania bude veľa zaujímavých, zložitých a vzrušujúcich vecí. To vám pomôže vždy udržať váš mozog v dobrej kondícii, vytvoriť niečo nové a zarobiť dobré peniaze. Technológia Apple sa totiž používa po celom svete. Preto vašu aplikáciu ocenia milióny ľudí.