Ultraširoké monitory LG. Nové ultraširoké monitory LG

Iiyama rozšírila svoj produktový rad monitorov o nový 27-palcový ProLite XUB2790HS. Novinka vychádza z inovatívnej matice AH-IPS a poskytuje obrazový výstup s rozlíšením Full HD (1920 × 1080 pixelov). Monitor má štýlový dizajn, ultratenký rám a funkčný stojan, ktorý vám umožňuje nastaviť uhol, otočenie obrazovky do režimu na výšku a výšku v rozmedzí 130 mm.

Iiyama ProLite XUB2790HS je vybavený vysoko kvalitným podsvietením WLED, ktoré výrazne znižuje spotrebu energie. Použitá matica ...

Nikto nebude tvrdiť, že posledný rok bol rokom rastu AMD v procesorovom priestore. A organizácia sa nezastaví. V blízkej budúcnosti rozšíri svoje portfólio o nové platformy SoC pre vstavané systémy, ktoré budú niesť názov Ryzen V1000.

Platforma V1000 je postavená na matrici Raven Ridge a súvisí s procesorom z radu Great Horned Owl. Na základe verzie budú procesory tohto radu ponúkať 2, 4 alebo 8 jadier, ktoré doplnia 1 alebo 2 MB cache.

Pretože máme SoC, má tiež sadu ovládačov ...

Voľba chladiča pri montáži počítača zohráva veľmi dôležitú úlohu, pretože za prvé, tento komponent musí zodpovedať typu a dizajnu počítača a za druhé musí vykonávať všetky funkcie, ktoré sú v ňom obsiahnuté. vysoký stupeň... Výrobcovia chladičov pre HTPC a nízkoprofilové počítače tešia spotrebiteľov svojimi výrobkami s určitou nepravidelnosťou, a tak sa na riešenie tohto problému podujal Cooler Master. Cooler Master ponúka pre tento druh počítača kvalitné riešenie vo forme chladiča GeminII S524.

Hlavné charakteristiky

Aktualizácia softvéru obsahuje aktualizácie ovládačov a firmvéru iba pre konkrétne modely. V používateľskej príručke skontrolujte, či váš produkt podporuje aktualizácie softvéru.

Všetky Web OS Windows 7 LG Pevný Windows 8 Mac OS Windows 8.1

OnScreen Control - verzia 3.34

OnScreen Control je aplikácia, ktorá umožňuje jednoduché ovládanie monitora pripojeného k počítaču. Predvoľby obrazovky, nastavenia monitora a moje aplikácie a ďalšie ponuky umožňujú používateľovi ovládať rozdelenie obrazovky a nastavenia zobrazenia monitora, ako aj režim obrazu monitora pre každú aplikáciu. Ovládanie OnScreen je povolené iba vtedy, keď je pripojený monitor od spoločnosti LG Electronics, pričom informácie o pripojenom displeji sú zobrazené v zozname monitorov.

Poznámka:
- Ovládanie OnScreen podporuje pripojenie až 4 monitorov.



OnScreen Control - verzia 3.34

OnScreen Control je aplikácia používaná na správu jedného monitora alebo skupiny monitorov s užitočnými funkciami, ako je ovládanie monitora, predvoľby môjho zobrazenia a rozdelenie obrazovky. Tento softvér je kompatibilný so systémom Windows a Mac OS.
Ovládací prvok OnScreen Control zobrazuje všetky pripojené informácie o monitore LG. Tento softvér je kompatibilný iba s monitormi LG.

Poznámka:

- V závislosti od pripojeného monitora sa podporovaná ponuka môže líšiť.

Windows 7 (32-bitový a 64-bitový, Service Pack 1)
Windows 8.1 (32-bitový a 64-bitový)
Windows 10 (32-bitový a 64-bitový)

Poznámka:
- Ovládanie OnScreen môže podporovať až 4 monitory.
- V závislosti od pripojeného monitora sa podporovaná ponuka môže líšiť.

OnScreen Control - verzia 3.28

OnScreen Control - verzia 3.28

OnScreen Control je aplikácia používaná na správu jedného monitora alebo skupiny monitorov s užitočnými funkciami, ako je ovládanie monitora, predvoľby môjho zobrazenia a rozdelenie obrazovky. Ovládací prvok OnScreen Control zobrazuje všetky pripojené informácie o monitore LG. Tento softvér je kompatibilný iba s monitormi LG.

Poznámka:
- Ovládanie OnScreen môže podporovať až 4 monitory.
- V závislosti od pripojeného monitora sa podporovaná ponuka môže líšiť.

Podporovaný operačný systém: macOS 10.12, macOS 10.13

Duálny ovládač 2.59 pre Mac

Vydanie Dual Controller 2.59 pre Mac OS X

Názov programu: Duálny ovládač

Verzia: 2.59

macOS 10.13
macOS 10.14

Duálny ovládač 2.62 pre Windows

Vydanie Dual Controller 2.62 pre Windows

Program: Duálny ovládač

Dual Controller je aplikačný softvér, ktorý umožňuje používateľovi ovládať viacero systémov Windows a Mac pomocou zdieľanej klávesnice a myši pripojenej k jednému počítaču. Je určený pre ľudí, ktorí často používajú viac ako jeden systém, ktoré sú umiestnené blízko seba. So softvérom Dual Controller môže používateľ zdieľať jednu klávesnicu / myš v rámci sady systémov (Windows / MAC).
Softvér je zabalený ako inštalačný balík Install Shield.

* Nainštalujte si najnovší balík duálneho ovládača na všetky zariadenia, ktoré používate.

Windows 7 (32-bitový a 64-bitový, Service Pack 1)
Windows 10 (32-bitový a 64-bitový)

Všetky odvetvia majú veci, ktoré pôsobia inovatívne a futuristicky, ale o ktorých vôbec málo ľudí vie. Niektorí z nich zomrú bez toho, aby sa vymanili zo stavu odvážneho konceptu, ako Razer Hydra... Ostatní sa pomaly, ale metodicky chopia svojej medzery, rovnako ako oni Tobii Eye Tracker... A nakoniec sú tu veci, ktorých tvorba si pýta už roky a všade ich nevidíme len kvôli konzervativizmu.
Ultratenké monitory patria k tým druhým. Ak ste videli začiatok veľkej migrácie z formátu 4: 3, potom sami veľmi dobre viete, že nové štandardy sú nové problémy. Ide o to, ako ich vyriešiť a či toto utrpenie stojí za to, a my sa porozprávame.

Teória

Prvým a hlavným problémom ultraširokých rozlíšení a monitorov je, že je ťažké o nich niečo vedieť. Dokonca aj medzi používateľmi Steam je počet ich majiteľov menší ako percento z celkového počtu. Sám som si uvedomil celý rozsah problému, keď som sa na otázku poradcu v obchode „Existujú vôbec také monitory?“ zistil som, že vysvetľujem, že nielenže existujú, ale sa tu aj predávajú ...
Takže najskôr - teória. Ultraširoké monitory Volajú sa monitory s pomerom strán 64:27, ktoré sú v súčasnej dobe k dispozícii na trhu 2560 × 1080 a 3440 × 1440... Trochu bokom nováčik 3840 × 1600, ktorý sa trochu líši v skutočnom pomere, ale z nejakého dôvodu je tiež považovaný za obvyklý ultraširoký. Z marketingových dôvodov však všetci pri predaji používajú zaokrúhlenú hodnotu 21: 9, aby kupujúceho natoľko nezastrašili.

Ako ľahké je to vypočítať, tieto monitory sú presne o tretinu širšie ako už známe 16: 9. Čo nie je také ľahké vypočítať, ale je dôležité vedieť: výsledný pomer strán je veľmi blízko 2.39:1 najbežnejšie používané v modernom kine.
Nezabudnite, že zaťaženie grafickej karty sa proporcionálne zvýši. V čase písania článku je možné zvážiť odporúčané grafické karty s rozlíšením 2560 × 1080 R9 290 od AMD alebo GTX 970 od Nvidie a pri 3440 × 1440 sú už naopak - minimálne požiadavky, a neexistuje žiadny horný okraj - taký počet pixelov je pripravený prehltnúť a nepokrčiť žiadnu silu, ktorú poskytnete.

Pripravte sa, čísel je ešte viac. Meracie pásmo, kalkulačka a Pytagorova veta sú vaši najlepší priatelia v tejto divočine neznáma. Pripomíname Pythagora kvôli tomu, že rozmery obrazoviek sú merané diagonálne, takže ak je táto hodnota rovnaká, obrazovka 21: 9 bude fyzicky nižšia ako 16: 9, to znamená, že v skutočnosti stratíte výšku a nezvyšovať šírku - a to už nehovorí o úplne inej veľkosti pixelov. Napríklad 29 -palcová vzorka pri 21: 9 má rovnakú fyzickú výšku ako 25 -palcová pri 16: 9. Najjednoduchšia rada, akú môžete dať: v prípade ultraširokého porovnajte výšku, nie uhlopriečku. A uistite sa, že sa v zásade bude hodiť na pracovisko na šírku - tiež ďaleko od toho istého vzácny problém ako by ste si mohli myslieť.

Samostatne by sme mali spomenúť veľmi čerstvé 29: 9 (3840 × 1200) a 32: 9 (3840 × 1080), ktoré ani nemajú definitívne ustálený názov. Hovorí sa im tiež mega-široký ( MegaWide ) a Veľký kruh : čo nakoniec zapustí korene, je stále ťažké povedať. Každopádne, teraz ide o experimentálne smery: ďalej v texte to bude čisto o 21: 9, aj keď veľa z toho, čo bolo povedané, bude vhodné pre jeho blížnych.
Takže vo vašom živote nastal bod, keď ste si uvedomili, že širokouhlý monitor už nie je dostatočne široký a teraz chcete tento problém vyriešiť pomocou ultraširokého monitora ...

Nákup

Hlavný trik pri kúpe ultraširokého monitora spočíva v tom, že to s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť urobiť naslepo v internetovom obchode. Vziať ich a nájsť ich vo výklade nie je ani v Moskve najtriviálnejšou úlohou.

Pri výbere konkrétny model majte na pamäti, že aj keď konkávne monitory dávajú futurizmu najmenej o 20% viac, určitý výrazný účinok z toho začína iba na 34 palcoch, pri menších uhlopriečkach to nie je také výrazné, na rozdiel od výrazného nárastu ceny.

v prípade ultraširokého porovnajte výšku, nie uhlopriečku

Spoločnosť LG je prakticky monopolistom na trhu s ultraširokými monitormi. Jedná sa o najobľúbenejšie a najlacnejšie modely so všetkými kladmi a zápormi, ktoré s nimi súvisia. Mimo rozpočtového sektora je už viac možností, ale vzhľadom na všetky nuansy jednotlivých modelov by si to vyžiadalo ešte jeden článok.

Ak stále máte možnosť skontrolovať monitor pred zaplatením, urobte to. Súčasné modely už týmto problémom trpia menej, ale vzplanutie ( krvácanie z podsvietenia ) je pri 21: 9 stále najväčšie riziko. Na úplne čiernom obrázku, zvyčajne v jednom z uhlov, sa to javí ako svetlo. V úplne tmavej miestnosti to môžete vidieť dokonca aj na najlepších monitoroch 16: 9, ale ak je na svetle viditeľné protisvetlo, je to už dôvod na výber inej kópie. Bohužiaľ, ani toto nie je vždy uznané ako záručný prípad, preto problém expozície vyžaduje takú pozornosť.

Nakoniec, ak monitor podporuje frekvencie nad 60 Hz a budete ho používať, je lepšie ihneď použiť kábel DisplayPort: HDMI sa nedokáže vyrovnať s takým objemom informácií a pokus o nastavenie 75 Hz povedie k čierna obrazovka. To isté je možné s nekvalitnými káblami DisplayPort, obzvlášť s dlhými.

Systém

Vitaj v klube! Ak nie sú žiadne problémy s hardvérom, potom je to najhoršie za nami a z obrovského zoznamu výhrad prechádzame na zoznam wow.

Moderné operačné systémy sú pripravené zvládnuť tie najbláznivejšie rozlíšenia a konfigurácie. Programy, okrem niekoľkých veľmi starých exotických prípadov, tiež perfektne fungujú a sú nasadené na celú obrazovku.

Môžete sa rozhodnúť, že s takou a tou šírkou obrazovky určite začnete používať režim v okne, pričom na obrazovke zobrazíte niekoľko súčasne. Výrobcovia k monitoru dokonca pripájajú vhodné programy - LG to má ScreenSplit napríklad, ale môžete ho použiť a akékoľvek analógy bez ohľadu na monitor.

Je to pohodlné a často sa to hodí, ale nové veľkosti nedokážu ľahko poraziť zvyky: skôr alebo neskôr sa ultraširoký displej stane „normálnym“ a všetky ostatné monitory sa zúžia a povedzme, prehliadač v režime celej obrazovky prestane vyzerať tak divoko, ako vyzeral v prvom týždni ....

Aj keď sa práca s viacerými oknami súčasne v ultraširokomoľáku stáva jednoduchšou, je to dosiahnuté výlučne kvôli zvýšenému priestoru: pre systém je to stále jeden monitor, takže všetky triky dostupné majiteľom zostáv s viacerými monitormi zostávajú nedostupné. Najväčšou nevýhodou je, že aplikácie na celú obrazovku, ako sú hry, budú zvyčajne zaberať celý fyzický monitor, aj keď sa budete zaoberať virtuálnymi desktopmi.

Na druhej strane, pri riešení konkrétnych aplikácií často získate výhody, ktoré je možné dosiahnuť iba pri 21: 9. Neustály nárast horizontálneho priestoru poteší každého, kto pracuje s videom: teraz sa väčší segment zmestí do rovnakého rozmeru. Pracovná plocha a hromady programov s preťaženým rozhraním sa zväčšujú. Dokonca aj v banáli Microsoft Word môžete zobraziť tri stránky súčasne.

Video

Filmy sú jediná vec, ktorá si ani po roku nemohla zvyknúť na nový vzhľad. Zatiaľ čo sa mnohí pokúšajú vytvoriť „Filmový efekt“ pridanie čiernych pruhov, kde by sa dalo zaobísť bez nich (Telltale Games, pozerám sa na vás), je len tieň rovnakého efektu, ktorý sa dosiahne, keď pruhy úplne zmiznú.

Rubová strana medaily - rovnaké pruhy sa teraz objavujú na strane všetkého, okrem skutočných moderných filmov. Každého to rozčuľuje rôznymi spôsobmi. Od 16:10 som vôbec prestúpil, takže ma neprekvapili pruhy na oboch stranách. Fyzicky veľkosť takéhoto videa zostáva rovnaká ako predtým, len sa nevyužíva priestor navyše.

Ak ste si to predtým nevšimli, určite si to všimnete teraz: 1080p, 720p a ďalšie označenia rozlíšenia videa, napodiv, neznamenajú výšku obsahovej časti v pixeloch. Doslova taký záznam znie: „táto výška by mala byť na monitore 16: 9, aby jeden pixel videa zodpovedal jednému pixelu monitora“. Napríklad 1280 × 544 bude označených aj ako 720p, aj keď v skutočnosti tam 720 nikde nenájdete. Toto je ťažký odkaz víťazného sveta 16: 9, na ktorý myslíte vždy, keď musíte natiahnuť 1080p na skutočné 1080p. Pre nás je dôležité, že aj 720p v prípade ultraširokého nebezpečne balansuje na hranici prijateľnej kvality, pokiaľ ide o filmy.

A trochu o YouTube : Stránka je schopná pracovať s neštandardnými rozlíšeniami a podľa potreby nezávisle vytvárať čierne pruhy. Napriek tomu mnohí pokračujú v vykresľovaní videí v pomere 16: 9, pričom tieto pruhy pridávajú sami. Áno, to znamená, že predvolene budeme mať v spodnej časti vopred vykreslené pruhy a po stranách pruhy vytvorené službou YouTube. Na boj proti tomuto šialenstvu môžete a mali by ste si nainštalovať doplnky do prehliadačov: pre Chrome je najlepšie UltraWide video, pre Firefox - Ultrawidify.

Hry

Ultraširoké hry vyzerajú skvele. Zväčšenie pozorovacej šírky je zrejmým spôsobom zlepšenia ponorenia, ale nie je možné ho vykonať s druhým monitorom, pretože stred je potom na hranici medzi obrazovkami. Zostavy troch monitorov sú pre mnohých príliš ťažkopádne, zaberajú veľa miesta a hovoríme o trojnásobnom zvýšení zaťaženia grafickej karty, nehovoriac o cene.

Napriek tomu, že ultraširoké monitory zväčšujú obraz iba o tretinu, je stále dostatočne významné, že nasledujúce dva týždne po kúpe si stiahnete a nainštalujete doslova každú hru, na ktorú si spomeniete, len aby ste videli, ako vyzerá. Najväčší efekt hier z pohľadu prvej osoby s iniciálou dobrý dizajn. Bioshock Infinite a Svedok tu vám to napadne ako prvé, ale v zásade sa všetky hry, ktoré správne podporujú rozlíšenie, cítia novým spôsobom pozitívne.

Predpokladám, že už viete, kde je úlovok? Áno, nie všetky moderné hry sú považované za „správne podporujúce“ hry „ihneď po vybalení“. Našťastie to robí veľa ľudí. Ak ste zmeškali éru 16: 9, môžete znova zažiť zázraky kopania do konfiguračných súborov a manipulácie s pamäťou hry. Nie je to také strašidelné, ako to znie, aj keď to niekoho môže aj vydesiť.
Najprv by ste mali nainštalovať program Bezchybný širokouhlý displej... Nepodporuje veľa hier, ale je to najľahší spôsob, ktorý nevyžaduje stlačenie viac ako niekoľkých tlačidiel.

V ultraširokej komunite sa tento koncept veľmi často objavuje FOV (Zorné pole, uhol pohľadu), ktoré ukazuje, koľko uvidíte horizontálne. Pojmy s tým spojené Vert- a Hor + ktoré často môžete nájsť v kontexte ultraširokých hier. Hor + znamená, že zorné pole je zvýšené a vidíte širšie. Vert znamená, že FOV zostáva rovnaký a dochádza k vypĺňaniu - to znamená, že obrázok je orezaný v hornej a dolnej časti a naopak, v porovnaní so 16: 9 prichádzame o časť obrazu. Postoj k druhému riešeniu je v komunite komplexný a častejšie sa uvažuje o tom, že je lepšie hrať v režime 16: 9, ako sa nechať orezať.

Áno, hry, ktoré nepodporujú 21: 9 (alebo ste sami nastavili iné rozlíšenie), sa zvyčajne zobrazujú správne v pomere 16: 9, jednoducho pridaním pruhov po stranách. Ak je v takej situácii obraz roztiahnutý, zmeňte nastavenia grafickej karty: táto možnosť je v časti mierky.

Samotné hry spravidla prepočítavajú FOV, ale niekde sa to nestane. Obvykle stačí „od oka“ určiť, ako pohodlné to pre vás bude, ale ak chcete získať hodnotu, ktorá sa presne zhoduje s originálom, môžete použiť FOV kalkulačka... Obvykle však musíte nastaviť 98-100 stupňov.

Stránky wsgf.org je najdôležitejšou stránkou vo svete ultraširokých monitorov a zostáv s viacerými monitormi, pretože tu nájdete pokyny pre takmer akúkoľvek hru. Niekedy sú zastarané a niekde už existuje jednoduchší alebo lepší spôsob, niekedy navrhované metódy nefungujú kvôli neočakávanej aktualizácii hry, ale vo väčšine prípadov by ste mali začať odtiaľto a informovať sa o podpore pre všetky hry. staršie ako pár týždňov. Tu nájdete aj screenshoty, ktoré ukazujú, ako sa hra na tieto rozlíšenia pozerá.

Pokiaľ ide o to, ako to vyzerá, YouTube zostáva vašim najlepším priateľom. Dopyt „[názov hry] ultraširoký“ už teraz prináša aspoň jeden výsledok, ak to hra v zásade podporuje. Z konkrétnych kanálov môžete poradiť "WideAsFcuk" , kde je v každom detaile a v najhlbších podponukách ukázaná miera podpory ultraširokých rozlíšení v mnohých nových hrách.

Veľa informácií nájdete o príslušných subreddit so skvelým menom vrátane, nie o hrách. Nakoniec, ak je hra na Steame, môžete v diskusiách komunity hľadať „ “. Ak ani tu nie sú žiadne informácie, môžete tu zanechať žiadosť - je možné, že vám vývojár odpovie osobne. V niektorých nezávislých hrách sa po takýchto osamelých otázkach táto podpora vôbec neobjavila, aj keď tu predtým nebola: technická implementácia je často elementárna, vývojár si jednoducho nebol vedomý dopytu po takýchto oprávneniach.

Áno, na základe zrejmé dôvody ak je hra rozdelená na lokalizačné obrazovky alebo má mechaniku založenú na interakcii s okrajmi obrazovky, šanca na úplnú podporu 21: 9 je nulová. Aj keď rozhranie alebo titulky môžu niekedy využiť priestor, ktorý sa objaví.

Za dva roky sa ultraširoké monitory rozšírili po celom svete a prišli do bodu, keď už nemusia každý deň dokazovať, že existujú. Divoké časy sa skončili a nie je potrebné sa báť, že s novým štandardom zostanete úplne sami. Stačí byť otvorený novým veciam - so všetkými ťažkosťami a radosťami na ceste.

Autor s ultraširokým monitorom: Michail Jakovlev

Žijeme v Yandex.Zen, vyskúšajte to. K dispozícii je telegramový kanál. Prihláste sa na odber, budeme radi, a je to pre vás výhodné 👍 Mňau!

Najprv odporúčame pozrieť si našu video recenziu monitora LG 29WK500 IPS:

Farebný gamut sa blíži k sRGB:


Preto vizuálne majú farby na tomto monitore prirodzenú sýtosť. Nasleduje spektrum pre biele pole (biela čiara) superponované na spektrách červeného, ​​zeleného a modrého poľa (čiary zodpovedajúcich farieb):


Takéto spektrum s relatívne úzkym vrcholom v modrej farbe a so širokými hrbolmi zelenej a červenej je typické pre monitory, ktoré používajú podsvietenie LED modrým žiaričom a žltým fosforom.

Podanie farieb pri výbere napríklad Užívateľského profilu a možnosti Teplá pre teplotu farby uspokojí nie príliš náročného používateľa. Pokúsili sme sa manuálne upraviť vyváženie farieb úpravou zisku troch základných farieb. Nasledujúce grafy zobrazujú teplotu farby v rôznych častiach stupnice šedej a odchýlku od spektra čierneho telesa (parameter ΔE) bez zásahu a po manuálnej korekcii:



Rozsah najbližší k čiernej je možné ignorovať, pretože podanie farieb v ňom nie je také dôležité a chyba pri meraní farebných charakteristík je vysoká. Manuálna korekcia znížila ΔE v bielom poli, ale variácie v tomto parametri sa zvýšili. Vykonávanie takejto opravy má malý zmysel.

Meranie rovnomernosti čiernobielych polí, jasu a spotreby energie

Merania jasu sa vykonali v 25 bodoch obrazovky, vzdialených 1/6 šírky a výšky obrazovky (okraje obrazovky nie sú zahrnuté). Kontrast bol vypočítaný ako pomer jasu poľa v meraných bodoch. Všetky nastavenia sú nastavené na hodnoty, ktoré poskytujú maximálny jas obrazu.

Jednotnosť všetkých troch parametrov je dobrá. Kontrast pre tohto typu matice sú vysoké. Vizuálne je čierne pole miestami zvýraznené, ale nie je to veľmi nápadné:


Jas bieleho poľa v strede obrazovky a spotreba energie zo siete (ostatné nastavenia sú nastavené na hodnoty, ktoré poskytujú maximálny jas obrazu):

V pohotovostnom režime s blikajúcim indikátorom je spotreba zo siete 0,09-0,21 W a v podmienene vypnutom stave iba 0,15 W.

Jas monitora sa mení presne podľa jasu podsvietenia, to znamená, že bez narušenia kvality obrazu (kontrast a počet rozlíšiteľných prechodov sú zachované) je možné jas monitora meniť v pomerne širokom rozsahu, čo vám umožní pohodlne pracovať a sledovať filmy v osvetlenej aj tmavej miestnosti. Pri akejkoľvek úrovni jasu neexistuje žiadna výrazná modulácia podsvietenia, takže nedochádza ani k blikaniu obrazovky. Ako dôkaz uvádzame grafy závislosti jasu (vertikálna os) od času (horizontálna os) na rôznych hodnotách nastavenia jasu:


Vyhrievanie prednej časti monitora je možné vidieť na snímke infračervenej kamery po dlhom prevádzkovaní monitora s maximálnym jasom v miestnosti s teplotou približne 24 ° C.


V prednej časti, v spodnej časti obrazovky, bola zaznamenaná teplota 38 ° C - zrejme je tu LED dióda na podsvietenie obrazovky. Puzdro napájacieho adaptéra sa zahrieva maximálne na 47 ° C:


Stanovenie času odozvy a latencie výstupu

Čas odozvy závisí od hodnoty nastavenia s rovnakým názvom, ktoré riadi pretaktovanie matice. Existujú štyri kroky nastavenia. Nasledujúci graf ukazuje, ako sa časy zapnutia a vypnutia menia s prechodom čierno-bielo-čierna (stĺpce "zapnuté" a "vypnuté"), ako aj priemerný celkový čas na prechody medzi poltónmi (stĺpce GTG):


Nasledujú grafy prechodu poltónov medzi odtieňmi 40% a 60% a späť pri rôznych hodnotách nastavenia doby odozvy (vertikálne - jas, horizontálne - čas, kvôli prehľadnosti sú grafy zoradené postupne):


Môžete sa zastaviť na predposlednej hodnote, pretože artefakty sú už viditeľné pri maximálnom pretaktovaní. Z nášho pohľadu je maticová rýchlosť po pretaktovaní celkom dostačujúca aj pre dynamické hry.

Určili sme celkovú latenciu výstupu od prepnutia stránok vyrovnávacej pamäte videa po začiatok zobrazovania obrázka na obrazovke. Oneskorenie zobrazenia obrázku závisí od obnovovacej frekvencie a ak je vybratý jeden z herných režimov:

Režim Oneskorenie výstupu obrazu, ms
2560 × 1080 /60 Hz 9,3
2560 × 1080/75 Hz 8,3
2560 × 1080/75 Hz, Hrací mód 7,1

V každom prípade je množstvo oneskorenia nepodstatné, nebude to cítiť ani v najdynamickejších hrách.

Prehľadné testovanie technológie bolo vykonané po pripojení k grafickej karte s grafickým procesorom AMD Radeon RX550. Na vizuálne hodnotenie sme použili testovací nástroj popísaný v uvedenom teste. Povolenie FreeSync nám umožnilo získať obraz s plynulým pohybom v rámci a bez trhania. Na paneli nastavení grafickej karty je rozsah podporovaných frekvencií 40-75 Hz.

Meranie pozorovacích uhlov

Aby sme zistili, ako sa mení jas obrazovky, keď sa odchýlite od kolmice na obrazovku, vykonali sme sériu meraní jasu čiernej, bielej a odtieňov sivej v strede obrazovky v širokom rozsahu uhlov. , naklonenie osi senzora vo vertikálnom, horizontálnom a diagonálnom smere (od rohu do rohu pre formát 16: 9).


Vo vertikálnej rovine


V horizontálnej rovine


Diagonálne


Jas čiernej skrinky v percentách maximálneho jasu bielej skrinky


Znížte jas o 50% maximálnej hodnoty:

Všimnite si postupného znižovania jasu pri odchýlení sa od kolmice na obrazovku v horizontálnom smere, pričom grafy sa nepretínajú v celom rozsahu meraných uhlov. Pri odklone vo vertikálnom smere jas klesá výrazne rýchlejšie. Pri odchýlke v diagonálnom smere má správanie jasu odtieňov medziľahlý charakter medzi vertikálnym a horizontálnym smerom, s výnimkou jasu čierneho poľa, ktoré sa začína prudko zvyšovať už pri odchýlke 20 ° -30 ° z kolmice na obrazovku. Ak sedíte vo vzdialenosti 50-60 cm od obrazovky, čierne pole v rohoch bude výrazne svetlejšie ako v strede. Kontrast v rozsahu uhlov ± 82 ° v prípade diagonálnej odchýlky sa blíži k 10: 1, ale neklesá pod.

Aby sme kvantifikovali zmenu podania farieb, vykonali sme kolorimetrické merania pre biele, sivé (127, 127, 127), červené, zelené a modré pole, ako aj svetlo červené, svetlo zelené a svetlo modré polia na celej obrazovke s použitím podobného nastavenia. na to bolo použité v predchádzajúcom teste. Merania sa uskutočňovali v rozsahu uhlov od 0 ° (snímač je nasmerovaný kolmo na obrazovku) do 80 ° s krokom 5 °. Získané hodnoty intenzít boli prepočítané v AE vzhľadom na meranie každého poľa v kolmej polohe senzora vzhľadom na obrazovku. Výsledky sú uvedené nižšie:




Ako referenčný bod môžete vybrať odchýlku 45 °, čo môže byť relevantné napríklad v prípade, ak si obraz na obrazovke prezerajú dvaja ľudia súčasne. Kritérium zachovania správnosti farieb možno považovať za hodnotu ΔE menšiu ako 3.

Farebná stabilita je veľmi dobrá, aj keď je svetlo modrá pri šikmom naklonení mierne vyrazená.

závery

Monitor LG 29WK500 má striktný dizajn, plochú a konvenčne bezrámovú obrazovku s pomerom strán 21: 9 a uhlopriečkou 29 palcov. Vysoko vysoké frekvencie Aktualizácie nie sú podporované, ale kompatibilita AMD FreeSync a nízke časy odozvy a latencia výstupu robia z tohto monitora herný model. Celkovo je LG 29WK500 svojimi vlastnosťami všestranný monitor, vhodný na bežnú kancelársku prácu, na prácu s grafikou (ak je dostatok priestoru sRGB), na hry a na sledovanie filmov.

Výhody:

  • Prísny dizajn
  • Dobrá kvalita podanie farieb
  • Podsvietenie bez blikania
  • Podporuje technológiu AMD FreeSync
  • Nízke časy odozvy a latencia výstupu
  • Správna podpora 24p
  • Pohodlný 5-smerový joystick
  • Prepínateľné podsvietenie indikátora
  • Platforma VESA 100 x 100 mm
  • Rusifikované menu

nevýhody:

  • Žiadne významné