Čo je zahrnuté v koncepcii počítača. Zloženie osobného počítača - informačné technológie

Úver v informatike

Zloženie a štruktúra osobného počítača.

SYSTÉMOVÁ JEDNOTKA   osobný počítač sa skladá z základnej dosky s rozmermi 212/300 mm a je umiestnený na samom spodku, reproduktora 1, ventilátora, zdroja energie a dvoch jednotiek. Jedna jednotka poskytuje vstup / výstup informácií z pevného disku, druhá z flexibilných magnetických diskov.

SYSTÉMOVÁ RADA   je centrálna časť počítača a skladá sa z niekoľkých desiatok integrovaných obvodov na rôzne účely. Mikroprocesor je vyrobený vo forme jedného veľkého integrovaného obvodu. Poskytuje sa zásuvka pre voliteľnú operáciu s pohyblivou rádovou čiarkou Intel 8087. Ak chcete zvýšiť výkon svojho počítača, môžete ho vložiť do tohto slotu. Existuje niekoľko modulov permanentnej pamäte a pamäte s ľubovoľným prístupom. V závislosti od modelu je k dispozícii 5 až 8 konektorov, do ktorých sa vkladajú dosky rôznych adaptérov.

adaptér - je to zariadenie, ktoré poskytuje komunikáciu medzi centrálnou časťou počítača a konkrétnym externým zariadením, napríklad medzi RAM a tlačiarňou alebo pevným diskom. Doska tiež inštaluje niekoľko modulov, ktoré vykonávajú pomocné funkcie pri práci s počítačom. Existujú prepínače, ktoré sú potrebné na zabezpečenie prevádzky počítača so zvoleným zložením externých zariadení (konfigurácia počítača).

KEYBOARD

Každý počítač má klávesnicu. S jeho pomocou sa do počítača zadávajú informácie alebo sa do počítača zadávajú príkazy. Pra-babička klávesnice počítača bola písací stroj. Od nej klávesnica zdedila klávesy s písmenami a číslami. Počítač však dokáže robiť viac vecí ako písací stroj, a preto má jeho klávesnica omnoho viac klávesov. Rôzne kľúče slúžia rôznym veciam. Napríklad bežný písací stroj nemá klávesy na vymazanie toho, čo je napísané, ale klávesnica. Takýto písací stroj nemôže vložiť nové slovo medzi dve ďalšie a počítač môže, a je tu tiež špeciálny kľúč. Keď hráme počítačové hry, najčastejšie používame šípky. Nazývajú sa tiež „kurzorové klávesy“. Pomocou týchto klávesov môžete ovládať, ako sa hrdina hry pohybuje po obrazovke. Hry často používajú klávesy Ctrl a Alt. Hrdina strieľa jedným kľúčom a druhý skáče. Jedná sa o pomerne veľké klávesy, ktoré sa navyše nachádzajú na samom spodku klávesnice, a preto je vhodné ich používať.

Najdlhší kľúč je SPACE. Dá sa stlačiť aj so zaviazanými očami. Preto sa veľmi často používa aj pri hrách.

MONITOR.

Pri práci s počítačom získame väčšinu informácií sledovaním obrazovky monitora. Monitor je niečo ako televízor. Televíziu však nemôžete sledovať zblízka, pretože to má veľmi škodlivý vplyv na oči. Monitor tiež pôsobí na oči, ale nie toľko ako televízor. Obraz monitorov je jasnejší.

Monitory sú rôzne. Líšia sa veľkosťou obrazovky a kvalitou obrazu. Veľkosť obrazovky sa meria v palcoch. Ak nevieš, čo je palec. potom zápas a zlomiť ho na polovicu. Dĺžka tejto polovice je palec. Zmerajte obrazovku šikmo - medzi opačnými uhlami. Bežné monitory majú 14 palcov. Často existujú aj monitory s veľkosťou 15 palcov. Je ich ešte viac, ale zriedka sa používajú doma.

Ak máte monitory s veľkosťou 14 palcov, musíte na to bezpodmienečne nasadiť ochrannú obrazovku - výrazne zníži poškodenie žiarením monitora. BEZ OCHRANNÉHO OBRAZOVKA JE NEMOŽNÉ PRACOVAŤ S UŽÍVATEĽNÝM MONITOROM!

Monitory s veľkosťou 15 palcov sú omnoho lepšie. Stojí to viac, ale ich kvalita je vyššia. S takýmito monitormi môžete pracovať bez ochrannej obrazovky, aj keď ich to nebude bolieť.

MYŠ (MYŠ)

Myš - Veľmi pohodlný plastový stroj na použitie v počítači. Toto je malá škatuľka, v ktorej sa otáča gumová guľa. Keď sa myš pohybuje po stole alebo na špeciálnom koberci, otáča sa guľa a ukazovateľ myši (kurzor) sa pohybuje po obrazovke. Podobne ako klávesnica a joystick slúži myš na ovládanie počítača. Je to ako „naopak klávesnica“. Klávesnica má viac ako 100 klávesov a myš má iba 2, ale myš sa dá otáčať okolo stola a klávesnica je na jednom mieste.

Myš má tlačidlá. Zvyčajne sú dve - pravé tlačidlo a ľavé. Je vhodné stlačiť ľavé tlačidlo ukazovákom. Toto tlačidlo sa preto používa veľmi často. (Pre tých, ktorí si neumývajú ruky pred hraním s počítačom, sa toto tlačidlo obzvlášť rýchlo zašpiní). Pravé tlačidlo sa používa menej často - keď potrebujete urobiť niečo veľmi zložité alebo inteligentné. Existujú myši s tromi gombíkmi. Majú prostredné tlačidlo medzi pravým a ľavým tlačidlom. Toto tlačidlo je pozoruhodné tým, že je to jedna z najužitočnejších vecí na svete. Pred mnohými rokmi prišli s tým veľmi inteligentní ľudia, ale pre také myši nevyrábajú programy a myši s tromi tlačidlami sa stále nachádzajú.

POHYB KURZU.

Myš, aj keď jednoduchá, sa dá použiť na rôzne veci. Ak ho prevrátite okolo stola, šípka sa pohybuje po obrazovke. Toto je ukazovateľ myši alebo, ako sa nazýva aj kurzor. Je pravda, že je vhodnejšie posúvať myš nie na stôl, ale na špeciálnu gumovú podložku.

Jednoduché kliknutie. Ak potrebujete na obrazovke niečo vybrať, umiestnite kurzor na to, čo chcete vybrať. Potom kliknite raz doľava - rýchlo stlačte a uvoľnite tlačidlo. Pretože sa používa takmer vždy tlačidlo Vľavo, nedá sa povedať, že je vľavo. Keď o ničom nehovoria, pretože je samozrejmé, nazýva sa to ticho.

Ak je napísané, že musíte kliknúť na tlačidlo, znamená to, že musíte kliknúť na tlačidlo Vľavo. A ak potrebujete kliknúť na tlačidlo DOPRAVA, potom napíšu úplne „Pravým tlačidlom myši“.

DVOJITÝ KLIKNUTÍ.Ak chcete spustiť program alebo otvoriť okno na obrazovke, dvakrát kliknite na ikonu. Dvojité kliknutie - jedná sa o dve rýchle kliknutia. Ak kliknete raz, potom počkajte a druhýkrát kliknete, nezískate dvojité kliknutie, ale dve bežné kliknutia. Preto musíte kliknúť rýchlo.

PRAVÝ KLIKNUTÍ.   Toto je pravé kliknutie. Používa sa pomerne zriedka a používa sa v pomocných prípadoch. Používa sa pomerne zriedka a používa sa v pomocných prípadoch. Napríklad v počítačové hryah, pravým tlačidlom myši môžete niekedy získať užitočný tip. Drag and drop.   Vykonáva sa po stlačení ľavého tlačidla. Ak chcete na obrazovke niečo presunúť z jedného miesta na druhé, vykonajte „drag and drop“. Musíte umiestniť kurzor na ikonu, ktorú chcete presunúť na iné miesto, potom stlačte ľavé tlačidlo a pohnite myšou bez toho, aby ste tlačidlo uvoľnili. Ikona sa bude pohybovať po obrazovke kurzorom. Po uvoľnení tlačidla padne na nové miesto. Preťahovanie.   Úsek je ako ťah, ale nič sa nepohybuje, ale iba sa tiahne. Ak umiestnite kurzor na rám okna alebo na jeho roh, kurzor zmení tvar a zmení sa na šípku s dvoma tipmi. Stlačte ľavé tlačidlo a pohnite myšou. Veľkosť okna sa mení.

Skener.

skener - je to ako tlačiareň „naopak“. Počítač pomocou tlačiarne tlačí texty alebo obrázky na papier. A pomocou skenera - naopak. Texty alebo obrázky vytlačené na papieri sa vkladajú do počítača. Umelci používajú skenery, keď kreslia obrázky pre počítačové hry. Umelci ich však naozaj nemajú radi. Sú zvyknutí kresliť ceruzkou na papier - ukázalo sa to lepšie a rýchlejšie. Preto sa obrázky pre hry najprv nakreslia ceruzkou. Potom sa obrázok vloží do počítača pomocou skenera. Nakreslený obrázok sa zmení na údaje, ktoré vstupujú do počítača. Na počítači je namaľovaný obrázok. Na vyfarbenie použite grafický editor. Aj keď grafický editor nie je príliš vhodný na kreslenie, veľmi dobre funguje na vyfarbenie. Skener je pre umelca potrebný ako zapisovač pre tlačiareň. Analýza nových riešení na budovanie štruktúry počítača ukazuje, že procesor, pamäť, vstupno / výstupné zariadenia tvoria základ akéhokoľvek počítača. Zoberme si najbežnejší štruktúrny diagram, ktorý stojí za najbežnejšími počítačovými modelmi, najmä s osobnými. Modularita, chrbtica, mikroprogramovateľnosť sa používa pri vývoji takmer akéhokoľvek počítačového modelu.

modularita - Vytvára sa počítač na základe sady modulov. Modul je štandardne konštrukčne a funkčne kompletná elektronická jednotka. To znamená, že pomocou modulu je možné implementovať niektoré funkcie buď samostatne, alebo spolu s inými modulmi. Organizácia počítačovej štruktúry na modulárnom základe je podobná ako výstavba blokového domu, kde sú na pravom mieste nainštalované funkčné bloky, ako sú kúpeľňa, kuchyňa.

PRINTER.

Ak napríklad v počítači vytvoríte niečo, napríklad nakreslite portrét pomocou grafického editora, potom ho budete samozrejme chcieť ukázať svojim priateľom. A ak priatelia nemajú počítač? Potom by som chcel tento obrázok vytlačiť na papier. Na tlač informácií dostupných na počítači na papier použite tlačiareň. tlačiareň   - Toto je samostatné zariadenie. Pripája sa k počítaču pomocou konektora. Úplne prvé tlačiarne pre počítače sa tlačili veľmi pomaly a mohli vytlačiť iba text podobný tomu, ktorý bol získaný na písacom stroji. Potom prišli tlačiarne schopné tlačiť obrázky na miestach. Dnes sú najobľúbenejšími tlačiarňami laser. Vytvárajú stránky, ktoré nemajú nižšiu kvalitu ako stránky kníh.

Najdôležitejšia časť počítača.

procesor   - Jedná sa o zariadenie, ktoré riadi priebeh výpočtového procesu a vykonáva aritmetické a logické operácie. Interná pamäť je pamäť s vysokou rýchlosťou a obmedzenou kapacitou. Pri výrobe pamäťového bloku sa používajú buď elektronické obvody na báze polovodičových prvkov alebo ferimagnetické materiály. Konštrukčne je vyrobený v jednom kryte s procesorom a je ústrednou časťou počítača. Interná pamäť sa môže skladať z pamäte s priamym prístupom a pamäte len na čítanie. Princíp jeho oddelenia je rovnaký ako u ľudí. Máme nejaké informácie, ktoré sú neustále uložené v pamäti, ale existujú informácie, ktoré si na chvíľu pamätáme, alebo sú potrebné iba v okamihu, keď uvažujeme o riešení problému. RAM sa používa na ukladanie prevádzkyschopnosti, často sa mení v procese riešenia problému. Pri riešení inej úlohy budú informácie uložené v pamäti RAM iba pre túto úlohu. Keď vypnete počítač, všetky informácie v pamäť RAM, vo väčšine prípadov sa vymaže.

Trvalá pamäť je určená na ukladanie trvalých informácií, ktoré nezávisia od úlohy, ktorá sa v počítači rieši. Vo väčšine prípadov sú konštantnými informáciami programy na riešenie často používaných problémov, napríklad výpočet funkcií sin x, cos x, tg x, ako aj niektoré riadiace programy, mikroprogramy atď. Vypnutie počítača a jeho zahrnutie do diela nemá vplyv na kvalitu ukladania informácií.

Externá pamäť je určená na dlhodobé ukladanie informácií bez ohľadu na to, či počítač funguje alebo nie. Vyznačuje sa nižšou rýchlosťou, ale umožňuje vám uložiť v porovnaní s RAM značne veľké množstvo informácií. Informácie sa zapisujú do externej pamäte. Čo sa nemení v procese riešenia problému, programu, výsledkov riešenia atď. Ako externú pamäť používajte magnetické disky. Magnetické pásky, magnetické karty, dierované karty, dierované pásky. Vstupno / výstupné zariadenia sú navrhnuté tak, aby organizovali vstup informácií do pamäte RAM počítača alebo výstup informácií z pamäte RAM počítača do externej pamäte alebo priamo používateľovi. (NML - jednotka s magnetickou páskou; NMD - jednotka s magnetickým diskom; NMD - jednotka s magnetickým diskom; vstupné a výstupné zariadenie UPC s dierovanými kartami; UPL - vstupné a výstupné zariadenie s dierovanou páskou).

A posledná. Človek by nemal dúfať, že vývoj počítačovej technológie nejako radikálne zmení našu existenciu. Počítač nie je viac (ale nie menej) ako jeden z výkonných motorov pokroku (ako napríklad energia, metalurgia, chémia, strojárstvo), ktorý preberá svoje „železné plecia“ takú dôležitú funkciu, ako je rutina spracovania informácií. Táto rutina vždy a všade sprevádza najvyššie lety ľudského myslenia. V tejto rutine sa odvážne rozhodnutia veľmi často nedostupné pre počítač utopia. Preto je také dôležité „vyprázdniť“ rutinné operácie na počítači, aby sa človek zbavil skutočného osudu, kreativity.

Spomeňte si na slávne slová M. Gorkyho: „Všetko je v človeku, všetko je pre človeka! Existuje iba človek, všetko ostatné je dielom jeho rúk a mozgu.“ Počítač je tiež prácou ľudskej ruky a mozgu.

1 reproduktor pre PC PC reproduktor; bzučiak) je najjednoduchšie zariadenie na prehrávanie zvuku používané v počítačoch IBM a kompatibilných počítačoch. Pred lacným zvukové karty   reproduktor bol hlavným zariadením na reprodukciu zvuku.

Zvážte zloženie a účel hlavných blokov počítačov na príklade architektúry stolného osobného počítača (PC alebo PC - osobný počítač) x86-64. Vzhľad takéhoto počítača za posledných desať rokov neprešiel významnými zmenami, pokiaľ to samozrejme nie je ultramoderný počítač typu všetko-v-jednom, tablet alebo prenosný počítač. Minimálna sada zariadení potrebných na prevádzku stále obsahuje systémovú jednotku a externé (periférne) zariadenia: monitor (displej) a klávesnicu. Moderný počítač najčastejšie obsahuje manipulátor myši a reproduktory zvuku.

Systémová jednotka   - prípad, keď sú umiestnené hlavné elektronické komponenty alebo moduly PC. Niekedy, najmä v obchodoch, to nazývajú počítačom, pretože monitor sa predáva samostatne. Veľkosti puzdier sú dvoch hlavných typov:

Zvislé umiestnenie (veža - veža), odrody: detská veža, mini veža, midi veža, veľká veža;

Horizontálne umiestnenie (pracovná plocha), odrody: malý pôdorys, štíhly, (ultra) superslimline.

štruktúra systémová jednotka   (Obr. 4.3):

Systémová (alebo základná doska) základná doska s elektronickými komponentmi umiestnenými na nej, doskami a konektormi;

Pohony pre vymeniteľné disky;

Napájacia jednotka (PSU).

Obr. 4.3. Zloženie PC

Napájanie je namontované spolu s telesom systémovej jednotky. Výkon zdroja sa líši v závislosti od typu podvozku - od 100 do 150 W (tenký) až 300 - 330 W (veľká veža) a sú k dispozícii výkonnejšie modely s výkonom 500 až 800 W.

na základná doska   všetky interné zariadenia počítača sú umiestnené (bez ktorých počítač v podstate nemôže fungovať - \u200b\u200bprocesor a pamäť), a tiež sa integruje stále viac a viac zariadení týkajúcich sa externých (ovládače zvuku, videa, siete a ďalšie rozhrania).

Typ a vlastnosti rôznych prvkov a zariadení základnej dosky sa spravidla určujú podľa typu a architektúry centrálneho procesora. Jedna alebo druhá verzia architektonického návrhu základnej dosky spravidla určuje centrálny procesor alebo procesory, ich rodina, typ, architektúra a dizajn.

Podľa počtu procesorov, ktoré tvoria centrálny procesor, sa rozlišujú základné dosky s jedným procesorom a multiprocesorom (multiprocesor). Väčšina osobných počítačov sú jednoprocesorové systémy a sú vybavené základnými doskami jednoprocesorového systému.

Centrálna spracovateľská jednotka   (CPU alebo CPU - Central Processing Unit) moderného počítača - mikroprocesor (MP) - funkčne kompletné programovo riadené zariadenie na spracovanie informácií vyrobené na jednom alebo viacerých VLSI. Je to procesor, ktorý vykonáva spracovanie informácií a správu počítačových zariadení v súlade s programom. Mikroprocesor kombinuje už známu zbernicu ALU a UU, ako aj mikroprocesorové pamäťové registre (MPP), často existuje vyrovnávacia pamäť a matematický koprocesor s pohyblivou rádovou čiarkou. Rýchlosť hodín procesora môže výrazne prekročiť frekvenciu systémovej zbernice a dá sa z nej získať násobením. Frekvenciu zbernice nastavuje generátor hodín (GTI) a procesor sa nastavuje pomocou interného multiplikátora frekvencie.

Hlavné funkcie mikroprocesora:

Výber príkazov z pamäte;

Dekódujte príkazy, t. výber prevádzkového kódu a operandov zo strojovej inštrukcie, určenie jej účelu;

Vykonávanie operácií kódovaných v príkazoch;

Správa prenosu informácií medzi jeho pamäťovými registrami, RAM a externými zariadeniami;

Prerušenie spracovania (žiadosť o spracovanie na žiadosť externého zariadenia alebo počas vykonávania programu, napríklad preplnenie).

Z registrov MPP treba uviesť počítadlo adresy príkazu (automatický výpočet adresy nasledujúceho príkazu), stavový register (register príznakov - pretečenie, nula, znamienko výsledku), ukazovateľ zásobníka (posledný zadaný - prvý výstup, implicitné adresovanie), registre na všeobecné použitie (ukladanie rôznych údajov, práca s nimi je rýchlejšia ako s pamäťou).

V moderných osobných počítačoch rôznych spoločností sa používajú procesory dvoch hlavných architektúr:

Kompletný systém   príkazy s premenlivou dĺžkou - počítač s komplexnými inštrukciami (CISC);

Inštrukčná sada so zníženou pevnou dĺžkou je počítač so zníženou inštrukčnou sadou (RISC).

Celá škála procesorov Intel nainštalovaných v osobných počítačoch kompatibilných s IBM má architektúru CISC a procesory Motorola používané spoločnosťou Apple pre ich osobné počítače majú architektúru RISC. Obe architektúry majú svoje výhody a nevýhody.

Procesory CISC majú rozsiahlu sadu inštrukcií (stovky), z ktorých si programátor môže zvoliť najvhodnejšie riešenie problému. Nevýhodou tejto architektúry je to, že veľká sada inštrukcií komplikuje interné riadiace zariadenie procesora a zvyšuje čas vykonávania inštrukcie na úrovni firmvéru. Tímy majú rôznu dĺžku a runtime.

Architektúra RISC má obmedzenú množinu inštrukcií a každá inštrukcia sa vykonáva v jednom hodinovom cykle procesora. Malý počet pokynov zjednodušuje ovládacie zariadenie procesora. Nevýhody architektúry RISC zahŕňajú skutočnosť, že ak požadovaný príkaz nie je v množine, programátor (alebo skôr kompilátor) je nútený implementovať ho pomocou niekoľkých príkazov z existujúcej množiny, čím sa zväčšuje veľkosť programového kódu.

Procesory pre počítače vyrábajú mnohé spoločnosti, ale tu sú trendy spoločnosti Intel a AMD (Advanced Micro Devices). Jednou z prioritných oblastí pre zvýšenie produktivity je zvýšenie počtu jadier procesorov obsiahnutých v jednom balíku. Viacjadrové procesory sú schopné nezávislého paralelného vykonávania viacerých vlákien súčasne.

Jedným zo zástupcov najnovších modelov produktívnych procesorov tretej generácie rodiny Intel Core i7 je procesorová edícia Intel Core i7-3970X. Tento najvýkonnejší (od septembra 2012) šesťjadrový procesor pre stolné počítače možno charakterizovať pomocou nasledujúcich parametrov:

Frekvencia hodín - 3,5 (s technológiou Turbo Boost - 4,0) GHz;

Pamäť cache (technológia Smart Cache) - 15 MB;

Hĺbka bitov - 64 bitov;

Veľkosť puzdra - 52,5 x 45 mm;

Počet tranzistorov je 2,27 miliardy;

Typ konektora základnej dosky - FCLGA2011;

Technológia Hyper-Threading (hyperthreading) - umožňuje každému jadru procesora súčasne vykonávať dve úlohy (dve vlákna príkazov), v dôsledku čoho operačný systém definuje šesť fyzických jadier ako 12 virtuálnych;

Virtualization Technology VT (Virtualization Technology) - podpora viacerých operačných systémov na jednom počítači;

Technológia Turbo Boost - v prípade potreby automaticky zrýchli procesor v dôsledku „prenosu“ nevyužitých zdrojov výkonu do aktívnych jadier (zvýšením ich taktovacej frekvencie nad nominálnu hodnotu);

Technology SpeedStep - úspora energie v dôsledku dynamických zmien vo frekvencii a spotrebe procesora v závislosti od použitého zdroja energie.

Jeden z posledných vývojov AMD, „prvý skutočný osemjadrový procesor pre PC na svete“, AMD FX 8350 (8-Core Black Edition), má v porovnaní s procesorom Intel mnoho podobných charakteristík. Náklady na procesory AMD môžu byť o 10% lacnejšie ako podobné procesory Intel. Mnoho vývojárov softvéru však uprednostňuje špecifikácie procesorov Intel, takže nie všetky programy sú optimalizované na prácu na procesoroch AMD, hoci pre bežný užívateľ   tento rozdiel nemusí byť zrejmý.

Pamäť s priamym prístupom   (RAM alebo RAM - Random Access Memory) sa nazýva pamäť s ľubovoľným (čítaním aj zápisom) prístupom. Prevádzkové, t.j. pracuje, pamäť je určená na ukladanie spustiteľných programov a ich zodpovedajúcich údajov. Štandardná veľkosť adresovateľnej bunky RAM je jeden bajt. Informácie v pamäti RAM sa ukladajú po celú dobu, keď sú pamäťové obvody napájané, t.j. je to prchavé.

Existujú dva typy RAM, rôzne technické vlastnosti: dynamická RAM alebo DRAM (dynamická RAM) a statická RAM alebo SRAM (statická RAM). Dynamický výboj RAM je postavený na jedinom tranzistore a kondenzátore, pričom prítomnosť alebo neprítomnosť náboja určuje hodnotu zaznamenanú v tento kúsok, Pri písaní alebo čítaní informácií z takejto bunky trvá nejaký čas, kým sa na kondenzátore akumuluje (odčerpáva) náboj. Preto je výkon dynamickej RAM rádovo nižší ako výkon statickej RAM, ktorého výboj je spúšť na štyroch alebo šiestich tranzistoroch. Avšak kvôli väčšiemu počtu prvkov na jeden bit v jednej statickej RAM VLSI je umiestnených oveľa menej prvkov ako dynamická RAM. Napríklad moderné dynamické RAM VLSI sú schopné ukladať 256-1024 MB informácií a statické RAM obvody sú iba 256-512 KB. Okrem toho je statická RAM energeticky náročnejšia a oveľa drahšia. Dynamická RAM sa zvyčajne používa ako prevádzková pamäť alebo videopamäť.

Statická RAM sa používa ako malá vyrovnávacia pamäť ultrarýchlej pamäte. Táto pamäť sa nazýva vyrovnávacia pamäť (z angličtiny. cache - zásoby). Čas prístupu k údajom v pamäti cache je rádovo nižší ako v RAM a je porovnateľný s rýchlosťou samotného procesora. Zápis do cache sa vykonáva súbežne s požiadavkou procesora na RAM. Dáta vybrané procesorom sa súčasne skopírujú do vyrovnávacej pamäte. Ak procesor znova získa prístup k rovnakým údajom, budú už prečítané z vyrovnávacej pamäte. Rovnaká operácia nastane, keď procesor zapisuje údaje do pamäte. Zapisujú sa do vyrovnávacej pamäte a potom, keď je zbernica zadarmo, sa v intervaloch prepíšu do pamäte RAM.

Moderné viacjadrové procesory majú zabudovanú vyrovnávaciu pamäť, ktorá je umiestnená vo vnútri krytu procesora a je rozdelená do niekoľkých úrovní. Najrýchlejšia pamäť bežiaca na frekvencii procesora je vyrovnávacia pamäť prvej úrovne (vyrovnávacia pamäť L1). V skutočnosti je neoddeliteľnou súčasťou procesora, pretože je s ním umiestnený na rovnakom čipe a je súčasťou funkčných blokov. Je rozdelená na príkazovú a dátovú vyrovnávaciu pamäť. Vyrovnávacia pamäť prvej úrovne má malé množstvo - zvyčajne nie viac ako 128 KB. Vyrovnávacia pamäť druhej úrovne už má nižší výkon, ale väčší objem - jednotky MB, zatiaľ čo celá suma pozostáva z rovnakých častí vyrovnávacej pamäte každého jadra. A nakoniec, medzipamäť tretej úrovne je najmenej rýchla mikroprocesorová pamäť, ale stále podstatne rýchlejšia ako RAM. Vyrovnávacia pamäť tretej úrovne sa obvykle nachádza oddelene od jadra CPU, dosahuje objem desiatok MB a je spoločná pre všetky jadrá, pričom každé jadro procesora môže dynamicky využívať až 100% dostupnej veľkosti vyrovnávacej pamäte.

Zápis a čítanie údajov do vyrovnávacej pamäte sa riadi automaticky. Keď je vyrovnávacia pamäť plná, zariadenie na správu vyrovnávacej pamäte automaticky odstráni údaje, ktoré procesor v danom čase najmenej použil, pomocou špeciálneho algoritmu. Použitie vyrovnávacej pamäte procesora zvyšuje výkon procesora, najmä ak dochádza k postupnej konverzii relatívne malého množstva údajov, ktoré sa počas konverzie do vyrovnávacej pamäte neustále ukladajú.

V rovnakom adresovom priestore s RAM je špeciálna pamäť určená na trvalé ukladanie programov, ako je testovanie a spúšťanie počítača, riadenie externých zariadení. Je neprchavá, t.j. uloží zaznamenané informácie bez napájacieho napätia. Táto pamäť sa nazýva iba na čítanie pamäte   (ROM) alebo ROM (Read Only Memory). Trvalé pamäťové zariadenia možno rozdeliť podľa spôsobu zaznamenávania informácií do nasledujúcich kategórií:

Programovateľné ROMy raz. Programujú sa počas výroby a neumožňujú zmenu informácií v nich zaznamenaných;

Preprogramovateľná ROM (EPROM). Nechajte ich preprogramovať opakovane. Informácie uložené v pamäti EEPROM sa vymažú buď vystavením polovodičového kryštálu ultrafialovému žiareniu alebo elektrickým signálom so zvýšeným výkonom.

Systémová (zdieľaná) zbernica   poskytuje výmenu informácií medzi funkčnými uzlami. Spoločná zbernica je rozdelená do troch samostatných zberníc podľa typu prenášanej informácie: adresová zbernica, dátová zbernica, riadiaca zbernica. Každá zbernica sa vyznačuje šírkou alebo bitovou šírkou - počet paralelných vodičov na prenos informácií. Ďalšou dôležitou charakteristikou je frekvencia hodín zbernice, na ktorej riadiaca jednotka zbernice pracuje pri riadení prenosu informácií.

Adresová zbernica sa používa na prenos adresy pamäťovej bunky alebo vstupno-výstupného portu. Šírka adresovej zbernice určuje maximálny počet buniek, ktoré môže adresovať priamo. Ak je šírka adresovej zbernice N, potom je veľkosť adresovateľnej pamäte 2   N, Dátová zbernica je určená na prenos príkazov a údajov. moderné počítače   na šesťdesiat štyri číslicovej dátovej zbernici sa vysiela 8 bajtov informácií za hodinový cyklus. Šírka riadiacej zbernice závisí od typu zbernice a algoritmu jej činnosti alebo, ako sa hovorí, od protokolu zbernice.

Príklad protokolu prevádzky systémovej zbernice pozostáva zo štyroch bodov. Prvý cyklus hodín - procesor nastavuje adresu pamäťovej bunky alebo portu externého zariadenia na adresovej zbernici a nastavuje signály určujúce typ výmeny na riadiacej zbernici. V druhom hodinovom cykle procesor prijíma signál pripravenosti vybraného zariadenia na príjem alebo prenos informácií. Ak signál pripravenosti nie je prijatý, druhý cyklus hodín sa môže opakovať nekonečne. Tretie hodiny procesor buď otvorí zbernicu na príjem údajov, alebo pri zaznamenávaní nastaví prenášané informácie na dátovej zbernici. Pri štvrtom opatrení sa vymieňajú informácie a končí sa prevádzka prenosového protokolu.

Tu sú hlavné typy pneumatík používaných v počítačoch a ich vlastnosti.

PCI (Periférne pripojenie komponentov - štandard na pripojenie externých komponentov) sa používa v stolových počítačoch. Toto je zbernicové rozhranie, ktoré spája procesor s RAM, do ktorého sú zabudované konektory pre pripojenie externých zariadení. Toto rozhranie podporuje zbernicovú frekvenciu 33 MHz a poskytuje priepustnosť 132 MB / s. Nasledujúce verzie rozhrania s frekvenciou zbernice 66 MHz poskytujú špičkový výkon 264 MB / s pre 32-bitové dáta a 528 MB / s pre 64-bitové dáta (pri frekvencii 66,66 MHz - 533 MB / s). Dôležitou inováciou bola podpora tzv. Režimu plug-and-playvytvorené v priemyselnom štandarde pre samonosné zariadenia. Po fyzickom pripojení externého zariadenia ku konektoru zbernice PCI sa medzi zariadením a počítačom vymieňajú údaje základná doskaa zariadenie automaticky prijme číslo použitého prerušenia, adresu portu pripojenia a číslo kanála priameho prístupu do pamäte (na rozdiel od zastaranej zbernice ISA, kde boli prerušenia nakonfigurované pomocou prepínačov na karte adaptéra).

PCMCIA   (Medzinárodné združenie pamäťových kariet osobných počítačov) sa používa v prenosných počítačoch triedy laptop a má parametre porovnateľné s parametrami zbernice PCI.

AGP   (Accelerated Graphics Port) - lokálna zbernica, ktorá bola zavedená na zvýšenie výkonu grafického subsystému počítača, vám umožňuje organizovať priame spojenie medzi ovládačom videa a pamäťou s priamym prístupom. Zrekonštruovaná organizácia operácií čítania a zápisu, ktorá zabraňuje oneskoreniu pri prístupe k pamäťovým modulom. Keď nastavujete režim paralelného prenosu ôsmich blokov na cyklus, poskytuje sa špičková bitová rýchlosť 2112 MB / s. V súčasnosti sa na zvýšenie výkonu videosystému používa nová, rýchlejšia a progresívnejšia zbernica PCI Express.

PCI Expressje vo všeobecnosti paketová sieť s topológiou hviezd. Na rozdiel od zbernice PCI, ktorá používa na prenos údajov spoločnú zbernicu, zariadenia PCI Express navzájom komunikujú prostredníctvom prostredia tvoreného prepínačmi a každé zariadenie je priamo spojené bodovým spojením so spínačom. Každé pripojenie má šírku pásma až 250 MB / s. Táto hodnota sa poskytuje v oboch smeroch súčasne, čo je 0,5 GB / s pre každé pripojenie (v špecifikácii PCI Express 2.0 - 1 GB / s) bez ohľadu na celkový počet pripojení. Okrem toho škálovanie, t.j. schopnosť súčasne používať viac kanálov naraz, aby sa dosiahol primeraný výkon. Šírka pásma PCI Express 2.0 so slotom 32 je 32 GB / s.

Ovládače (adaptéry)   slúži na pripojenie externých (s ohľadom na procesor) k systémovej zbernici. V moderných počítačoch, klávesniciach, pevných diskoch a pružných magnetických diskoch (HDD a HDD), sú optické disky (GCD), zvukové, obrazové a sieťové adaptéry najčastejšie umiestnené na systémovej doske. Sada čipov, ktoré určujú schopnosti základnej dosky (ako aj implementácia funkcií radičov a portov) sa nazýva čipové sady. Na pripojenie ďalších ovládačov má systémová doska konektory, ktoré zodpovedajú štandardnej zbernici (rozširujúce sloty).

Externé zariadenia

Externé úložné zariadenia   (VZU) sú potrebné na dlhodobé uchovávanie veľkého množstva informácií. Patria sem nasledujúce zariadenia:

HDD (pevné disky, HDD - pevné disky) s kapacitou stoviek GB sa najčastejšie nachádzajú vo vnútri systémovej jednotky, existujú však aj odnímateľné modely;

HDD (FDD - Floppy Disk Drive) je zvyčajne navrhnutá pre diskety s priemerom 3,5 palca a objemom 1,44 MB;

Magnetické páskové jednotky (páskové jednotky) s kazetami do 16 GB;

GCD - dva hlavné typy: 700 MB (CD-kompaktný disk) a 4,7 MB (DVD-digitálny univerzálny disk);

Jednotky Flash.

Magnetické jednotky používajú feromagnetické materiály so špeciálnymi vlastnosťami, ktoré zachytávajú dva stavy ako pamäťové médium. Disky majú kratší prístupový čas ako páska. Navijaky sú praktické, ale nemajú mobilitu. Diskety sú takmer zastarané. Vďaka malému objemu, nízkej rýchlosti čítania / zápisu a nespoľahlivosti je ich použitie nepraktické.

Princíp činnosti GCD je založený na použití striedajúcich sa častí povrchu s rôznymi reflexnými vlastnosťami (prehlbovanie alebo stmavovanie). Vymeniteľné médiá CD a následné DVD sa dajú ľahko používať ako veľkokapacitné ROM. Medzi výhody kompaktného disku patrí relatívna lacnosť pri hromadnej výrobe, vysoká spoľahlivosť a trvanlivosť, necitlivosť na účinky magnetických polí. Raz sú zaznamenané, označené písmenom R (prehoditeľné) a opakovane prepisovateľné - RW (prepisovateľné) „prázdne miesta“. Napríklad CD-R, DVD-RW. Je potrebné poznamenať, že existuje veľa niekedy nekompatibilných druhov optických záznamových formátov.

Pamäť typu Flash (pamäť typu Flash) je čip, ktorý sa opakovane preprogramuje na čítanie z pamäte (EEPROM). Nosiče na tomto základe sa nazývajú polovodičové, pretože nemajú pohyblivé časti. Vďaka svojej kompaktnosti, relatívnej lacnosti a nízkej spotrebe energie sa pamäť typu Flash bežne používa v prostredí prenosné zariadeniaprevádzkovanie na batériách a akumulátoroch - digitálne fotoaparáty a kamkordéry, digitálne záznamníky hlasu, MP3 prehrávače, PDA, mobilné telefónyako aj smartfóny a komunikátory. Okrem toho sa používa na ukladanie vstavaných softvér   v rôznych zariadeniach (smerovače, PBX, tlačiarne, skenery), rôzne radiče. Nedávno sa rozšírili USB flash disky („flash disky“, USB disky, USB disky), ktoré takmer nahradili diskety.

Mnohí výrobcovia výpočtovej techniky vidia v pamäti budúcnosť výlučne v pevnom stave, takže na trhu s komponentmi sa takmer súčasne objavila flash pamäť niekoľkých štandardov, ktoré sa líšia v princípe činnosti, veľkosti a vlastností. Najobľúbenejšie zariadenia sú dnes vyrobené pomocou architektúry NOR (z angličtiny. Nie-OR - prvok OR-NOT) alebo NAND (z angličtiny. Nie-AND - prvok AND-NOT), založené na princípe fungovania plávajúcich tranzistorov. uzávierky. Veľkosť a cena čipu NAND môžu byť podstatne menšie, rýchlejšie zaznamenané a vymazané. Táto architektúra však neumožňuje prístup do ľubovoľnej bunky. Architektúry NAND a NOR teraz existujú paralelne a navzájom si nekonkurujú, pretože sa používajú v rôznych oblastiach ukladania údajov.

Jedným zo sľubných typov flash pamätí je FRAM (ferroelektrická pamäť s náhodným prístupom), ktorej kryštál môže byť reprezentovaný tromi vrstvami. Dve krajné platne sú maticou vodičov na privádzanie napätia do strednej vrstvy. Stredná vrstva, ktorá má hrúbku rádovo 1,5 nm, je vyrobená z ferroelektrického materiálu. Keď sa na maticu aplikuje záznamový signál, magnetické a elektrické vodivé vlastnosti úseku, ktorý sa nachádza v priesečníku vodičov, sa zmenia.

Ručné vstupné zariadenia.

klávesnica   (Klávesnica) je „doska“ (doska), na ktorej sú umiestnené klávesy (klávesa) v 5 alebo 6 radoch. Štandardom v Rusku je 101/102 klávesnica s anglickými a ruskými znakmi. Je pripojený prostredníctvom portu PS / 2, USB, bezdrôtového infračerveného prenosu (IR alebo IR - InfraRed) alebo rádiového rozhrania (napríklad Bluetooth). virtuálne   Klávesnice existujú iba vo forme obrázka na obrazovke a zodpovedajúceho programového kódu, fyzicky však chýbajú. Zadávanie sa vykonáva pomocou myši alebo čoraz častejšie obvyklým dotykom, ak je obrazovka citlivá na dotyk. laser   klávesnica má virtuálne klávesy, ktoré sú premietané na akýkoľvek pomerne plochý rozptyľovací povrch (obr. 4.4).

Obr. 4.4. Laserová klávesnica

Manipulátor myšipotrebné pre prácu s grafickými objektmi, napríklad s rozhraním Windows. V súčasnosti sú myši s optickým princípom činnosti bežné, podobne sú spojené s klávesnicou. Používajú sa aj iné typy manipulátorov: joystick, trackball, trackpoint, touchpad (touchpad - touchpad), grafický tablet (digitizér).

Zariadenia na výstup informácií.

Monitor, ako aj displej, video monitor, video displej - zariadenie na vizuálne zobrazovanie textových a grafických informácií bez ich opravy. Pre osobné počítače sa používajú tieto typy monitorov:

Na základe katódovej trubice (CRT);

Na základe indikátorov z tekutých kryštálov (LCD, LCD - Liquid Crystal Display);

Plazmové monitory (PDP - Plazmové displeje);

Elektroluminiscenčné monitory (FED - zobrazenie emisií poľa);

Samovysvetľovacie monitory (LEP - Light Emission Plastics).

Hlavné charakteristiky monitorov: veľkosť obrazovky monitora, ktorá sa zvyčajne nastavuje podľa veľkosti jej uhlopriečky v palcoch a formáte - pomer šírka k výške; rozlíšenie určené počtom pixelov (prvky rozkladu obrazu) horizontálne a vertikálne (800´600, 1024´768, 1800´1440, 2048´1536 atď.); snímacia frekvencia snímok určuje snímkovú frekvenciu obrazu a ovplyvňuje únavu očí pri dlhodobom používaní v počítači.

Rozlíšenie monitora a kvalita obrazu sú ovplyvnené množstvom video pamäte grafického adaptéra. Moderné ovládače videa používajú až 4 bajty pamäte na ukladanie farieb každého pixla, pre ktoré je potrebné mať kapacitu videopamäte až 128 MB. Väčšie množstvo videopamäte vám umožňuje nastaviť režim s vyšším rozlíšením a väčší počet farieb pre každý pixel.

Monitory založené na CRT sa postupne nahrádzajú monitory s plochými panelmi na displejoch s tekutými kryštálmi. Obrazovka LCD monitora je vyrobená vo forme dvoch elektricky vodivých sklenených dosiek, medzi ktorými je umiestnená vrstva kryštalizačnej kvapaliny. Aby sa vytvorilo elektrostatické pole, sklenená doska sa pokryje maticou priehľadných vodičov a v priesečníku vertikálnych a horizontálnych drôtov sa vytvára pixel. Ak je aktívny riadiaci prvok umiestnený na priesečníku vodičov - tranzistore, potom sa také obrazovky nazývajú matice TFT (tenký filmový tranzistor - tenkovrstvový tranzistor), majú lepší jas a pozorovací uhol až do 45 °. Tento indikátor rozlišuje TFT obrazovky od pasívnych maticových obrazoviek, ktoré poskytujú kvalitu obrazu iba pri čelnom pozorovaní.

V plazmových monitoroch je obraz tvorený svetlom emitovaným počas plynového výboja v každom pixeli obrazovky. Plazmový panel sa konštrukčne skladá z troch sklenených dosiek, z ktorých dve sú potiahnuté tenkými priehľadnými vodičmi: jedna vertikálne a druhá horizontálne. Medzi nimi je tretia doska, v ktorej sú priechodné otvory v priesečníku vodičov prvých dvoch dosiek. Počas montáže sa tieto otvory plnia inertným plynom: neónom alebo argónom a tvoria pixely. Plazmová výbojová plazma, ktorá sa vyskytuje, keď je na vertikálne a horizontálne vodiče privedené vysokofrekvenčné napätie, vyžaruje svetlo v ultrafialovom rozsahu, čo spôsobuje žiarenie fosforu. Každý pixel je miniatúrna denná lampa. Veľký jas a kontrast, neprítomnosť chvenia obrazu, ako aj veľký uhol odchýlky od normálu, pri ktorom si obraz udržuje vysokú kvalitu, sú veľkými výhodami týchto monitorov. Medzi nevýhody patrí doteraz nedostatočné riešenie a pomerne rýchle zníženie kvality fosforu (päť rokov pri použití v kancelárii). Aj keď sa tieto monitory používajú iba na konferencie a prezentácie.

Elektroluminiscenčné monitory sa skladajú z dvoch dosiek, na ktoré sú ortogonálne nanesené priehľadné vodiče. Fosforová vrstva je nanesená na jednej z dosiek, ktorá začne žiariť, keď je v mieste ich priesečníka privedené napätie na vodiče, čím sa vytvorí pixel.

Samovysielacie monitory používajú maticu pixelov vytvorenú na základe polovodičového materiálu, ktorý vyžaruje svetlo, keď je naň pripojené napätie (LED). Výhodou takýchto monitorov je to, že poskytujú 180-stupňový pohľad, pracujú pri nízkom napätí a sú ľahké.

K výstupným zariadeniam patria tlačiarne a plotre (plottery). Tlačiarne - tlačiarenské zariadenia na výstup informácií na papier. Podľa základných princípov konania môžeme rozlišovať matrice, inkjet   a laserové tlačiarne.

Tlačiarne s ihličkovou tlačou vytvárajú obraz pomocou špeciálnych ihiel na tlačovej hlave, ktoré cez atramentovú stuhu zasiahli hárok papiera. Tieto ihly sú zostavené do pravouhlej matrice. Dot maticové tlačiarne nie sú náročné na kvalitu papiera, sú spoľahlivé, ľahko ovládateľné a majú veľký pracovný zdroj. Udržiavajú sa absolútne vedúce postavenie pri implementácii takej funkcie, ako je získanie niekoľkých kópií dokumentu naraz (pomocou uhlíkového papiera). Zdrojová tlačová hlava - približne 700 miliónov znakov. Rýchlosť tlače ihličkových tlačiarní leží vo veľmi širokom rozsahu - 200 - 1400 sim / min. Dnes to však nestačí. Okrem toho má ihličková tlačiareň na vysokej úrovni   hluk. To, ako aj relatívne vysoká cena, prevedie opísaný spôsob tlače do kategórie zastaraných.

Medzi vlastnosti atramentovej tlačiarne patrí nízka úroveň   hluk, závislosť rýchlosti od kvality tlače, nemožnosť použiť papier v kotúči. Hlava atramentovej dýzy končí mikroskopickými otvormi alebo dýzami (dýzami, dýzami), cez ktoré sa atrament nanáša na papier. Počet trysiek sa môže pohybovať od desiatok do niekoľko stoviek. Ionizované kvapôčky atramentu sa rozprašujú na papier cez dýzy. Postrek nastáva na miestach, kde je potrebné vytvoriť obraz alebo písmená. Rýchlosť tlače atramentové tlačiarne   leží v rozsahu 2–4,5 ppm (ppm - strany za minútu) pre text (približne 200 znakov za sekundu) a 0,3–1,5 ppm pre grafiku. Maximálna hodnota vytlačených strán za minútu je až sedem.

Laserové tlačiarne sa vyznačujú najvyššou kvalitou a rýchlosťou tlače. Priemerná laserová tlačiareň vytlačí 10 strán za minútu. Vysokorýchlostné tlačiarne, ktoré sa zvyčajne používajú v počítačové siete, môžete vytlačiť až 20 alebo viac strán za minútu. Princíp tlače laserová tlačiareň   podobné tomu, ktoré sa používa v kopírovacích strojoch, a skladá sa z nasledujúceho: na fotocitlivom bubne pomocou laserového lúča sa vytvorí elektrostatický obrázok stránky. Na valec sa umiestni špeciálny farebný prášok nazývaný toner. Toner sa „prilepí“ iba na oblasť, ktorá predstavuje písmená alebo obrázok na stránke. Bubon sa otáča a je pritlačený na papier, na ktorý prenáša toner. Obrázok získaný na papieri sa fixuje tepelným fixovaním („pečením“) tonera.

Tepelné tlačiarne alebo, ako sa tiež volajú, špičkové farebné tlačiarne sa používajú na získanie farebného obrázka s kvalitou blízkou fotografii alebo na výrobu farebných vzoriek predtlačovej prípravy. V súčasnosti získali distribúciu tri farebné technológie termickej tlače: atramentový prenos roztaveného farbiva (termoplastická tlač); kontaktný prenos roztaveného farbiva (tepelné voskové tesnenie); termický prenos farbiva (sublimačná tlač). Princíp termálnej tlače na špeciálny termálny papier sa okrem toho používa v mnohých registračných pokladniciach a faxoch.

plotre   (z angličtiny sprisahania   - graf, diagram) sa používajú na výstup grafických informácií (diagramy, výkresy, výkresy) z počítača na papierové médium so širokým formátom. Podľa návrhu možno všetky moderné plotre rozdeliť do dvoch veľkých tried: ploché plotre pre formát A3 - A2 (menej často A1 - A0); bubnové plotre so šírkou papiera A1 alebo A0, ktoré používajú papierové kotúče dlhé až niekoľko desiatok metrov a umožňujú vám vytvárať dlhé kresby a výkresy.

Plottery sú vektorové s kresliacimi obrázkami pomocou pera a rastra: termografické, elektrostatické, atramentové a laserové. Väčšina plotrov má pero typu pera. Používajú sa špeciálne značky s možnosťou ich automatickej výmeny (na signál programu) z dostupnej sady. Okrem plstených pier sa používajú atramenty, jednotky na písanie gúľ, rapidografy a mnoho ďalších zariadení, ktoré poskytujú rôzne šírky čiar, sýtosť, farebnú paletu atď. Rezacie plotry boli vytvorené na základe plotrov na perá. Jednotka na písanie v týchto plotteroch je nahradená rezačkou. Obrázok sa prenesie na papier, napríklad na samolepiaci film alebo podobné médiá. Písmená alebo značky získané pomocou rezacieho plotra sú viditeľné na vitrínach, značkách, značkách atď.

skenery   podobne ako kopírovacie zariadenia, skener prenáša digitalizované údaje do počítača iba namiesto tlače kópií. Dátový tok zo skenera sa pomocou softvéru prevádza na digitálny obraz. Základom skenerov je registračný proces odrazeného svetla z povrchu skenovaného dokumentu. Skenery sa môžu líšiť v type rozhrania, spôsobe skenovania dokumentov.

Ručný skener je najstarším typom skenera vyvinutého na konci 80. rokov. Používateľ ručne pohybuje skenerom pomaly po povrchu dokumentu a odrazený lúč je prijímaný pomocou šošoviek a konvertovaný do digitálnej podoby. Moderné vreckové skenery môžu mať veľkosť veľkého plniaceho pera a vnútornej pamäte, čo vám umožňuje ich autonómne použitie.

Stolné skenery sú ploché, valčekové, bubnové a projekčné. Hlavným rozlišovacím znakom plochého skenera je pohyblivá skenovacia hlava. Pohybuje sa pod sklom, na ktorom je naskenovaný originál umiestnený. Takýto skener je jednoduchý a pohodlný na použitie, najmä pre knihy, ale má väčšiu veľkosť ako tie manuálne.

V skeneri naťahovania listov (alebo sa nazýva aj valec) originál prechádza cez valčeky mechanizmu podávania papiera a vstupuje do zorného poľa čiary snímača. Je kompaktný, môže fungovať automaticky, má nízke náklady. Nevýhody zahŕňajú obtiažnosť zarovnania originálov, obmedzený rozsah typov originálu, nepohodlie pri práci s listami rôznych veľkostí, možnosť poškodenia originálu.

Bubnové skenery majú spravidla bubon vo forme priehľadného valca z organického skla, na ktorého povrchu je originál pripevnený. Snímače v okolí snímajú obrázok. Skenovanie sa vykonáva s najvyšším rozlíšením od takmer akéhokoľvek typu originálu, ale bubnové skenery ho majú veľká veľkosťvysoké náklady. Okrem toho nemôžu priamo skenovať knihy a časopisy.

Projekčné skenery navonok pripomínajú lupu alebo premietacie zariadenie, ale v skutočnosti ide o digitálny fotoaparát. Medzi výhody takéhoto skenera patrí: ľahká orientácia originálu; malá stopa; rôzne naskenované originály; možnosť kombinovania plochých a trojrozmerných originálov. Nevýhodou je závislosť na zdroji vonkajšieho osvetlenia; obmedzenia veľkosti originálu; obtiažnosť usporiadania neštandardných originálov (napríklad kníh v rozšírenej podobe).

4.6 Otázky a testy na sebaovládanie

1. Kto sa nazýva prvý programátor a ktorý pri vytváraní analytického stroja Bebbage navrhol na programovanie výpočtových operácií použiť dierované karty:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

4) Ada Lovelace?

2. Francúzsky vedec, ktorý postavil prvý počítací stroj v roku 1642. Bol mechanický s ručným pohonom a mohol vykonávať sčítanie a odčítanie:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

1) Ada Lovelace.

3. Nemecký matematik, ktorý v roku 1672 postavil mechanickú kalkulačku, ktorá by mohla vykonávať operácie sčítania, odčítania, násobenia a delenia:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

4) Ada Lovelace.

4. Kto a v akom roku boli vyvinuté zásady prevádzky elektronického počítača?

5. Aké bloky sú zahrnuté v architektúre počítača von Neumann a aký je účel každého z týchto blokov?

6. Aké sú všeobecné princípy fungovania univerzálnych počítačových zariadení, t. Počítače formulované John von Neumann

7. Aká je štruktúra tímu strojov?

8. Základom počítačových komponentov prvej, druhej a tretej generácie je (pre každú generáciu vyberte požadovanú odpoveď):

1) elektronické žiarovky;

2) polovodičové tranzistory;

3) integrované obvody;

4) integrované obvody s veľkým a mimoriadne veľkým stupňom integrácie.

9. Ako malý buffer sa používa ultrarýchla pamäť:

1) pamäť s nezávislým prístupom (RAM);

2) pamäť len na čítanie (ROM);

3) pamäť mikroprocesorov (všeobecné a špeciálne registre);

4) vyrovnávacia pamäť.

10. Na dočasné uloženie informácií v osobnom počítači sa používa:

1) pamäť s nezávislým prístupom (RAM);

3) operačný systém;

11. Na ukladanie spustiteľných programov počas ich činnosti a na čítanie / zápis relevantných údajov je určené:

1) pamäť s nezávislým prístupom (RAM);

2) pamäť len na čítanie (ROM);

4) vyrovnávacia pamäť.

12. Na ukladanie programov potrebných pre bootstrap   počítač po zapnutí, navrhnutý:

1) pamäť s nezávislým prístupom (RAM);

2) pamäť len na čítanie (ROM);

3) pamäť mikroprocesorov (registre);

4) vyrovnávacia pamäť.

13. Na výpočet adresy nasledujúceho spustiteľného príkazu, na uloženie stavových znakov (pretečenie, znamenie) a rôznych údajov je určený:

2) pamäť s nezávislým prístupom (RAM);

3) pamäť len na čítanie (ROM);

4) pamäť mikroprocesorov (registre);

5) vyrovnávacia pamäť.

14. Aký je princíp otvorenej architektúry?

15. Čo obsahuje minimálna súprava zariadení potrebných na prevádzku (minimálna konfigurácia počítača)?

16. Aké externé počítačové zariadenia poznáte a aký je ich účel.

systémová jednotka;

klávesnica a myš;

ďalšie zariadenia (tlačiareň, skener).

Zloženie systémovej jednotky

pohonná jednotkas ventilátorom;

základná doska (systémová) doska- najväčšia doska v počítači, na ktorej sa nachádza:

2.3 procesor- „mozog“ počítača, hlavnou charakteristikou je taktovacia frekvencia (počet elementárnych operácií, ktoré môže procesor vykonať za jednotku času), merané v MHz;

2.3 pamäť s priamym prístupom- pamäť, s ktorou počítač priamo pracuje (keď sa vypne napájanie, stratí sa obsah pamäte, takže pred vypnutím napájania je potrebné uložiť údaje na disk), merané v MB;

2.3 konektory zariadenia;

2.3 ovládače zariadení(napríklad ovládač videa - prijíma signály z procesora, generuje „obraz“ a odosiela ho do monitora);

pevný disk (Winchester) - tu je uložené zariadenie na ukladanie informácií, všetky programy a užívateľské súbory, hlavnou charakteristikou je zväzok, to znamená, koľko údajov je možné zapísať na disk.

pohon- čítačka / zapisovačka diskiet (diskety sa používajú na prenos informácií z jedného počítača do druhého);

CD-ROM- čítačka CD;

zvuková karta- zariadenie na reprodukciu zvuku.

K systémovej jednotke môžete tiež pripojiť mnoho ďalších externých zariadení (tlačiareň, skener, ...) a interné zariadenia.

Vo vnútri systémovej jednotky

Pretože samotný počítač je v podstate umiestnený v systémovej jednotke, stojí za to sa naň pozrieť aspoň raz v tomto boxe.

Ak otvoríte kryt systémovej jednotky, uvidíte mnoho rôznych častí a vodičov, ktorých účel nie je spočiatku jasný. Venujte však pozornosť: veľkým "Matka" board   vnútri systémovej jednotky je medzi mnohými mikroobvodmi najdôležitejšia časť počítača - procesor , Všetky výpočty a spracovanie informácií uskutočňované počítačom podľa programu prebiehajú presne v procesore. Čipy sú umiestnené na tej istej hlavnej doske. pamäť RAM   a ďalšie čipy a príslušenstvo.

Do špeciálnych konektorov na hlavnej doske je možné nainštalovať ďalšie rozširujúce karty, ktoré sa používajú na zvýšenie možností štandardného osobného počítača. Tieto konektory sa často nazývajú „rozširujúce sloty“. Špeciálne dosky, ktoré rozširujú možnosti počítača, nemusia byť súčasťou zakúpeného počítača a často sa kupujú podľa potreby osobitne. Tieto dosky môžu obsahovať dodatočnú pamäť, grafický adaptér pre monitor, zbernicu na pripojenie myši alebo joysticku, modem, radiče diskových jednotiek a ďalšie ďalšie zariadenia.

Po skúsenostiach s prácou s počítačom môžete počítač kedykoľvek vypnúť, odstrániť kryt a za pár minút zmeniť rozširujúce karty na akékoľvek iné odskrutkovaním iba jednej skrutky. Z dôvodu takejto jednoduchej variácie v konfigurácii počítača sa zvyčajne hovorí, že osobný počítač má tzv „Otvorená architektúra“ , To znamená, že pridaním ďalších rozširujúcich kariet a uzlov do počítača môžete ľahko zmeniť pôvodné technické možnosti počítača. Rôzne firmy v súčasnosti vyrábajú širokú škálu rozširujúcich kariet pre všetky vkusy - od poplašných a ochranných zariadení, ktoré chránia váš počítač pred krádežou, po zabudované modemy a faxy, ktoré vám umožňujú pripojiť počítač k telefónnej linke, vymieňať si správy o e-mailom   alebo posielať správy do ktorejkoľvek krajiny, akoby faxom.

Okrem rôznych dosiek v systémovej jednotke sú disketové jednotky pevné disky , V dávnych dobách sa informácie v starých objemných počítačoch ukladali na papierovú pásku s dierami - dierovaciu pásku - alebo na magnetické médium: na magnetickú pásku alebo magnetické bubny. A keď sa operačný systém DOS objavil v osobných počítačoch, bolo pohodlnejšie ukladať informácie magnetické disky , Táto revolučná inovácia sa ukázala ako veľmi praktická a postupne nahrádza staré prostriedky uchovávania informácií. Teraz sa však veľké množstvo informácií ukladá nielen na magnetických diskoch, ale aj na kompaktných diskoch laserové CD-ROM   alebo na iné typy optických diskov.

Každá systémová jednotka obsahuje požadované uzly, aby počítač mohol fungovať - pohonná jednotka   zo siete, vybavené prepínačom, ako aj malý reproduktor   pomocou ktorého môže osobný počítač vydávať jednoduché zvukové signály a dokonca hrať jednoduché melódie. Dokonalejšie zvuky dokáže počítač syntetizovať na ďalších doskách a prehrávať prostredníctvom externých slúchadiel alebo reproduktorov.

V systémovej jednotke môžu byť navyše umiestnené niektoré ďalšie zariadenia a uzly. Napríklad na prednej stene mnohých počítačov nájdete rôzne signálne indikátory a zámok na vypnutie napájania. Externí útočníci nebudú môcť zapnúť počítač vybavený takýmto zámkom bez kľúča, a tak ľahko získať prístup k informáciám uloženým v počítači.

CPU a pamäť

Osobné počítače sa môžu rodiť iba vďaka revolučným integrovaným obvodom. Malý integrovaný obvod (alebo čip v angličtine, syr) sa ukázal byť oveľa kompaktnejší, spoľahlivejší a lacnejší ako staré elektronické elektrónky a tranzistory, ktoré tvorili staré veľké počítače.

Najdôležitejšou súčasťou každého počítača je jeho procesor. Procesor je najväčší a najkomplexnejší integrovaný obvod. Tento čip sa však nazýva iba veľký. V skutočnosti sa vo vnútri tohto malého čipu na kremíkovej doštičke, ktorá nie je väčšia ako plocha nechtu, nachádzajú stovky tisíc alebo milióny tranzistorov a iných elektronických komponentov, ktoré tvoria logické prvky mikroobvodu, ktoré môžu spracovávať milióny výpočtových operácií za sekundu v procese spracovania informácií. Stručne povedané, procesor je najinteligentnejšou časťou počítača.

Program, ktorý riadi činnosť počítača a informácie spracovávané procesorom, sa načíta do hlavnej pamäte RAM. Pamäť počítača sa zvyčajne skladá z niekoľkých mikroobvodov umiestnených na základnej doske v systémovej jednotke počítača. Procesor má okamžitý prístup k informáciám v pamäti RAM, takže sa táto pamäť nazýva hlavná alebo pracovná. RAM, hoci rýchla, je však veľmi „krátka“. Elektrické impulzy, v podobe ktorých je možné informácie ukladať do pamäte RAM, existujú iba pri zapnutí počítača a po vypnutí napájania počítač okamžite „zabudne“ na všetko, čo bolo v jeho pamäti RAM.

Preto je okrem krátkodobej pamäte nevyhnutná aj dlhodobá pamäť. Ak sa na vypnutom počítači ukladajú informácie dlhší čas, disky sa používajú v osobných počítačoch. Použitie magnetických diskov sa ukázalo ako mimoriadne vhodné na dlhodobé skladovanie a rýchle vyhľadávanie   potrebné informácie. DOS vie, ako vyhľadávať, čítať a zapisovať informácie na disky. Preto operačný systém, ktorý riadi počítač a disky, dostal názov DOS, to znamená operačný systém disku.

Všetci používatelia počítačov vedia, že magnetické disky sú pevné a flexibilné. Pevné disky veľké kapacity - nazývajú sa tiež „pevné disky“ - sú zvyčajne zabudované do systémovej jednotky a sú tam neustále umiestnené. Diskety sú zvyčajne umiestnené aj v systémovej jednotke. Samotné diskety, ktoré sa bežne nazývajú diskety, sa však z jednotky dajú ľahko odstrániť. Diskety môžu byť uložené na bezpečnom mieste a odoslané poštou. Diskety umožňujú presunúť programy a informácie z jedného počítača do druhého. Diskety, aj keď majú relatívne malú kapacitu, sú preto nielen vhodné na ukladanie informácií, ale sú ideálne aj na spoľahlivé ukladanie a distribúciu informácií a programov.

V súčasnosti osobné počítače používajú pružné magnetické disky, prevažne dvoch veľkostí - s priemerom 5,25 a 3,5 palca. Takáto disketa s informáciami môže byť vložená do poštovej obálky a odoslaná do iného mesta alebo do inej krajiny. Môžete si byť istí, že vaše informácie je možné čítať z diskety v akomkoľvek osobnom počítači, ktorý je riadený operačným systémom diskov DOS.

disky

Preto sa na dlhodobé uchovávanie informácií v operačnom systéme DOS predpokladá použitie magnetických diskov. Keď sa počítač vypne, informácie v pamäti RAM sa uložia iba vtedy, ak boli pred vypnutím počítača zaznamenané na pevnom alebo flexibilnom magnetickom disku. Inými slovami, informácie a programy sa ukladajú na disky, ktoré sa po zapnutí počítača dajú znova načítať do pamäte RAM. Informácie v počítači sa dajú ľahko prepísať - skopírovať - \u200b\u200bz jedného disku na druhý.

Každý magnetický disk musí byť v jednotke, ktorá má svoje vlastné jedinečné logické meno. Názvy logických jednotiek v systéme DOS sú veľmi jednoduché a krátke. Prvý disk sa nazýva latinské písmeno A, druhý - písmeno B, tretí - písmeno C atď. Aby DOS rozpoznal, že zadané písmeno je presne názov disku, za písmeno sa umiestni dvojbodka. Napríklad A:, B:, C:, D: atď.

Aj keď v počítači môže byť niekoľko jednotiek, každá z nich musí mať svoje vlastné meno. Majte na pamäti, že názvy jednotiek A: a B: sú vždy vyhradené pre diskety a názov prvého disku pevný disk   zvyčajne sa stane C:. Preto, aj keď má váš počítač iba jednu disketovú jednotku a jeden pevný disk, ich názvy nebudú A: a B:, ale A: a C :, pretože názov B: môže patriť iba na disketu.

Ak má počítač iba jednu disketovú jednotku A:, systém DOS vám ju umožňuje používať, akoby ste mali dve jednotky A: a B:. To znamená, že jednej logickej jednotke môžu byť v systéme DOS priradené dve logické názvy. Pre bežné ľudské vedomie sa také mystické možnosti môžu zdať príliš zložité a zbytočné filozofie. Táto funkcia však umožňuje systému DOS kopírovať diskety iba s jednou jednotkou. V praxi je to užitočné najmä na niektorých prenosných počítačoch, ktoré sú často vybavené iba jednou disketovou jednotkou.

DOS poskytuje ďalšiu zaujímavú funkciu pre pevné disky. Každá z nich môže byť rozdelená do niekoľkých častí, z ktorých každá má svoje vlastné logické meno, akoby každá časť pevného disku bola samostatným nezávislým diskom.

Napríklad pevný disk C: možno rozdeliť na disky C: a D: alebo C:, D: a E: disky s rôznymi kapacitami, ktorých celková kapacita sa bude rovnať plnej kapacite takéhoto pevného disku. To môže byť užitočné najmä vtedy, ak napríklad niekoľko ľudí používa súčasne jeden osobný počítač a každý chce svoje informácie uložiť do samostatného pevného disku. Okrem toho je ukladanie informácií v rôznych častiach pevného disku bezpečnejšie, pretože je ťažké ho zničiť omylom alebo nedbanlivosťou.

Okrem toho, ak má počítač dostatok voľnej RAM, môžu sa v ňom vytvárať takzvané „virtuálne“ RAM disky. Tieto figuríny môžu v pamäti existovať iba vtedy, keď je počítač zapnutý.

Procesory nestoja

Procesor spracováva binárne informácie okamžite v dávkach - bajtoch. V angličtine slovo bajt, to znamená „bajt“ brané ako merná jednotka v informatike, neznie náhodne presne to isté ako slovo bite (bite off). Procesor „uhryzne“ informácie z pamäte v bajtoch po 8 bitoch, slovách 16 bitov alebo dvojitých slovách 32 bitov. Veľkosť časti "záhryzovej" informácie závisí od kapacity procesora alebo jeho výkonu. Navyše procesor „uhryzne“ ďalšiu časť informácií s určitou frekvenciou, ktorá sa nazýva hodinová rýchlosť počítača. Preto výkon a rýchlosť osobného počítača úplne závisia od „chuti do jedla“ jeho procesora - to znamená od počtu „bit off“ binárnych bitov a od taktovacej frekvencie, s ktorou procesor dokáže pracovať. Výkonnosť procesora sa zvyčajne meria v miliónoch operácií za sekundu alebo MIPS.

Fázy vývoja osobných počítačov sa časovo zhodujú s vytvorením novej generácie mikroprocesorov. Úplne prvý osobné počítače    IBM PC a PC / XT boli vytvorené na báze procesorov Intel 8088. Neskôr sa začali používať pokročilejšie procesory 8086. Tieto procesory pracovali s taktovacou frekvenciou 4,77 MHz, čo znamená, že spracovávali 8-bitové pakety informácií s frekvenciou 4,77 milióna krát za sekundu. O niečo neskôr sa objavili osobné počítače Turbo, v ktorých mohli tie isté procesory pracovať s taktovacou frekvenciou 8 a 10 MHz.

Na vytvorenie pokročilejšieho počítača IBM PC / AT v roku 1985 sa použil procesor novej generácie - Intel 80286, ktorý dokázal spracovať 16-bitové informačné pakety s taktovacou frekvenciou 10 až 25 MHz. Jeho produktivita bola už desaťkrát vyššia ako sila prvých zamestnancov.

Potom prišli ešte výkonnejšie 32-bitové procesory 80386 a 80486, z ktorých najlepšie sú v súčasnosti schopné pracovať pri frekvenciách až 66 MHz.

Ale to nie je ani zďaleka limit. Procesor 486 sa určite časom ponorí do zabudnutia. Koniec koncov, už sa objavil procesor v podstate novej generácie 586 alebo Pentium P5, ako to spoločnosť Intel nazvala. Tento malý procesor sa skladá z 3,1 milióna tranzistorov. Jeho výkon je stokrát vyšší ako výkon starého procesora 8088, ktorý pracoval (a na niektorých miestach stále úspešne funguje) v prvých modeloch osobných počítačov začiatkom 80. rokov. Procesor Pentium P5 kombinuje niekoľko procesorov s dvojnásobnou rýchlosťou interných hodín ako počítač. Podľa odborníkov spoločnosti Intel môže byť procesor P5 v zásade „pretaktovaný“ na fantastickú rýchlosť 100 MHz. Čoskoro by sa mali objaviť procesory P6 a P7, ktoré určite urýchlia „vyhynutie“ procesorov 286 a 386.

Nie každý používateľ samozrejme potrebuje najvýkonnejšie a najdrahšie stroje na procesoroch 386, 486 alebo Pentium. Pre najjednoduchšie každodenné aplikácie postačuje osobný počítač, ako je PC / AT na procesore 286, aj keď sa takéto procesory už dnes považujú za úplne zastarané, pretože nemôžu efektívne pracovať s najnovšími programami navrhnutými pre výkonné počítače novej generácie.

Pre malú spoločnosť, ktorá používa počítač iba na vedenie obchodnej korešpondencie, spracovanie faktúr a platobných dokladov, by však stačil jednoduchý počítač s procesorom 8088 alebo 80286. To isté platí pre potreby novinárov alebo spisovateľov, ktorí doma zostavujú svoje články a romány. na počítači. Osobné počítače na takýchto „starodávnych“ procesoroch sú však takmer všade už ukončené. Rýchly pokrok v oblasti výpočtovej techniky sa naďalej vyvíja, a teda získavaním nový počítačStále však nestojí za to príliš veľa šetriť a kupovať zámerne zastaralý model.

Klávesnica.

Ak ste predtým, ako ste začali pracovať na počítači, mali nejaké skúsenosti s písacím strojom, veľmi dobré. Tieto zručnosti sa určite hodia pri práci na počítači. Je úplne úžasné, ak ovládate písacie schopnosti všetkými desiatimi prstami naraz pomocou slepej metódy - to je jediný spôsob, ako odborníci pracujú. Byť schopní vraziť do klávesnice výkonného počítača iba jedným prstom je to isté, ako jazdiť na obrovskom autobuse.

Nezabudnite, že klávesnica je elektronické zariadenie obsahujúce vo vnútri čipy a ďalšie podrobnosti. Preto by sa s ním malo zaobchádzať opatrne a opatrne. Nedovoľte, aby sa klávesnica znečistila prachom, malými úlomkami alebo kovovými sponami. Do klávesnice nevylievajte kávu, čaj ani iné nápoje. Môže to spôsobiť poškodenie klávesnice alebo poruchu. Keď zapnete počítač, ROM-BIOS skontroluje funkčnosť klávesnice a uistite sa, že nefunguje, môže zobraziť nepríjemnú správu Klávesnica je zlá - klávesnica nefunguje. Po takejto správe nebude počítač fungovať a môže byť potrebná oprava klávesnice.

Na klávesnici počítača nie je potrebné klepať kľúčmi rovnakou silou ako na mechanické písacie stroje. Pohyby by mali byť ľahké, krátke a trhané. Nie je možné stlačiť kláves dlho, inak sa počítač rozhodne, že ide o chybu a vydá zvukový signál.

Ruky by pri tlači nemali byť napnuté. Najprv sa musíte nevyhnutne dôkladne pozrieť na klávesy, ktoré stlačíte. Ale je lepšie skúsiť sa rýchlo zbaviť tohto zlozvyku. S nahromadením praktických zručností si však čoskoro všimnete, že potrebné klávesy nájdete dotykom, pri pohľade nie na klávesnicu, ale iba na obrazovku. Bude to jasný znak profesionality.

Skutočný profesionál pozná svoju hodnotu a nebude pracovať náhodne. Počítačová pracovná stanica by mala byť usporiadaná pohodlne a racionálne. Na stole nie je nič extra, nič by nemalo rozptyľovať pozornosť. Aj keď si môžete dokonca položiť klávesnicu na koleno, ak si budete priať, na dosiahnutie najlepšieho výkonu musíte vždy stáť na okraji stola. Prsty by mali vždy spočívať na klávesnici v ich pôvodnej polohe. Pokúste sa pamätať na pracovnú pozíciu prstov na klávesnici a potom bude pre vás omnoho ľahšie nájsť ostatné klávesy slepo.

A nakoniec, aj keď sa to môže javiť ako zanedbateľná maličkosť, správne držanie tela a pristátie pred počítačom sú dôležité pre rýchle dosiahnutie silných zručností pri používaní klávesnice. Musíte sedieť v stabilnej stoličke s rovným chrbtom, nohy na podlahe. Obrazovka počítača by mala byť priamo pred vami v úrovni očí a mala by byť orientovaná tak, aby na obrazovku nespadla oslnenie z okna alebo z lámp. Aj keď sa nestanete profesionálnym počítačovým operátorom, nepozornosť voči takýmto maličkostiam znižuje pracovnú kultúru, nevyhnutne vedie k únave a sťažuje zvládnutie správnych metód práce s klávesnicou.

Písmená a čísla

Prezrite si klávesnicu počítača. Okrem obvyklých klávesov, ktoré možno nájsť na ľubovoľnom písacom stroji, existujú na klávesnici počítača aj ďalšie skupiny sivých klávesov, ktoré sa budú prediskutovať neskôr. Medzitým sa pozrite na známe klávesy s písmenami a číslami.

Väčšina bielych klávesov v troch prostredných riadkoch obsahuje symboly latinských a ruských písmen a štvrtý riadok obsahuje čísla, interpunkčné znamienka a rôzne symboly, ktoré pravdepodobne poznáte.

V dolnom riadku je dlhá biela prázdna klávesa nazývaná medzerník (medzera v angličtine). Týmto tlačidlom kurzor presunie jeden znak doprava a na obrazovke sa nezobrazí žiadny symbol.

Štvrtý rad kľúčov končí sivým tlačidlom Backspace. Namiesto slova Backspace je tento kľúč často skrátený písmenami BK.SP, ľavá šípka<- или русскими буквами ВШ. Эта клавиша используется для исправления ошибок печати. При этом курсор перемещается влево и стирает один знак в текущей строке. Если задержать руку на этой клавише, можно постепенно стереть всю строку.

Pod klávesom Backspace je veľká sivá kláves Enter, ktorú už poznáte. Musí sa stlačiť vždy, keď napíšete akýkoľvek príkaz. Až potom operačný systém spustí tento príkaz alebo zobrazí chybové hlásenie.

Tri rady klávesov s bielym písmenom na klávesnici počítača sú zvyčajne umiestnené podľa štandardu QWERTY - podľa prvých písmen tretieho radu klávesov latinskej abecedy a ruských písmen podľa normy YTsUKEN. V presne rovnakom poradí sa písmená kladú na písacie stroje, s jediným rozdielom, že bežní písací stroj píše buď iba ruskými alebo iba latinskými písmenami.

Poznámka: klávesy s písmenami F / A a J / 0 na abecednej klávesnici sa mierne líšia od ostatných klávesov dotykom. Deje sa to konkrétne preto, aby ste tieto klávesy mohli slepo nájsť pomocou ukazovákov pravej a ľavej ruky. Táto poloha prstov pri tlači metódou slepých desiatich prstov sa nazýva počiatočná poloha rúk. Ak chcete dosiahnuť profesionalitu, pri práci na klávesnici sa musíte vždy snažiť, aby vaše prsty ležali na tlačidlách písmen v strednom rade v počiatočnej polohe a jemne sa dotýkali klávesov.

Prechod z latinčiny na azbuku je u rôznych počítačov odlišný. Na niektorých klávesniciach domácej výroby je na to špeciálny kláves Rus / Lat. MS-DOS poskytuje niekoľko rôznych spôsobov, ako prepnúť z latinskej na ruskú abecedu, ktorú je možné vybrať počas inštalácie operačného systému. Najčastejšie sa to robí súčasným stlačením dvoch sivých klávesov nazývaných Shift, ktoré sa nachádzajú vpravo a vľavo v prvom rade písmenových klávesov.

Ak stlačíte a podržíte jedno z klávesov Shift, alfanumerická klávesnica sa prepne na veľké písmená. Nie je náhodou, že klávesy Shift často zobrazujú šípky ft smerujúce nahor. Pri tlači písmen sa malé písmená tlačia veľkými písmenami. To isté platí pre tlačidlá štvrtého riadku - namiesto čísel sa vytlačia znaky zobrazené v hornej časti číselných tlačidiel. Ak chcete tlačiť dlhý text veľkými písmenami, je lepšie namiesto Shift stlačiť sivé tlačidlo Caps Lock, ktoré sa nachádza vedľa medzerníka. Mimochodom, kláves Caps Lock sa na niektorých počítačoch používa na prepínanie z latinčiny na azbuku. Ak stlačíte toto tlačidlo v hornej časti klávesnice, rozsvieti sa zelená signalizačná LED, aby ste nezabudli zapnúť toto tlačidlo.

Kurzorové tlačidlá

Klávesnice počítačov rôznych generácií a rôznych výrobcov majú medzi sebou určité rozdiely. Tieto rozdiely zvyčajne nie sú významné pre efektívne používanie počítača, ale stále odrážajú vývoj myšlienok o najracionálnejšej ergonómii klávesnice. Klávesnica prvých osobných počítačov bola kompaktnejšia a jednoduchšia ako v moderných modeloch. Klávesnica prvého počítača IBM mala 83 klávesov a v súčasných modeloch najmenej 101 klávesov. Tvorba prenosných počítačov však prinútila návrhárov opäť znížiť počet kľúčov a usporiadať ich kompaktnejšie. Klávesnice rôznych počítačov sa preto môžu od seba mierne líšiť, aj keď z funkčného hľadiska vždy vykonávajú rovnaké úlohy.

Na pravej strane klávesnice je tzv. Digitálny blok klávesov. Je vhodné použiť biele klávesy tohto digitálneho bloku na výpočty v niektorých aplikačných programoch, ako je kalkulačka. Prostredný kláves 5 digitálnej jednotky sa často líši dotykom od zvyšku klávesov, takže ho možno pohodlne nájsť slepo. Klávesy s číslami 8, 4, 6 a 2 majú tiež šípky hore, doľava, doprava a dole. Tieto klávesy sa po prepnutí pomocou klávesu Num Lock dajú použiť v mnohých programoch na presun kurzora na obrazovke. Klávesy s číslami 7 a 1 obsahujú slová Poznámka a Koniec - sú určené na presun kurzora priamo na začiatok alebo koniec riadku. Klávesy s číslami 9 a 3 obsahujú nápisy PgUp a PgDn. Toto je skratka anglických slov Page Up a Page Down, to znamená Page Up a Page Down. V mnohých programoch sa pomocou týchto klávesov presunie kurzor na horný alebo dolný riadok obrazovky.

Väčšina moderných stolových počítačov, ktoré sa začali používať súčasne so zavedením osobného počítača IBM PC / AT, používa pokročilú klávesnicu. Medzi digitálnym blokom a klávesmi s písmenami na takejto klávesnici sa nachádzajú špeciálne kurzorové klávesy. Sú to rovnaké klávesy so šípkami, ako aj klávesy Home, End, PgUp a PgDn, ako na klávesoch digitálnej jednotky. Ďalej sú zvýraznené v samostatnom bloku kurzorových klávesov.

Vľavo v treťom rade je sivá kláves na karte, rovnako ako v písacích strojoch. Často je označený písmenami Tab (alebo TAB), ale najčastejšie na ňom vidíte dve šípky smerujúce doprava a doľava. Toto tlačidlo sa používa na karty, to znamená na posúvanie kurzora v skokoch doprava. Toto je užitočné najmä pri tlači tabuliek a stĺpcov pri úprave textov.

Potreba rýchleho a presného pohybu kurzora na obrazovke počítača sa stáva obzvlášť naliehavou v súvislosti s tvorbou a vývojom grafického užívateľského rozhrania. Na začiatku éry počítačov sa dialóg medzi počítačom a používateľom v mnohých programoch uskutočňoval pomerne jednoduchými a skromnými prostriedkami: používateľ napísal príkaz na príkazový riadok a počítač ho spustil, čakal na ďalší príkaz alebo nahlásil chybu. Nebolo to príliš pohodlné, pretože presné zapamätanie všetkých príkazov mnohých programov je jednoducho vyššie ako ľudská sila. Najprv sa v aplikačných programoch objavili ponuky, z ktorých si používateľ mohol vybrať požadovaný príkaz a ukazovať naň kurzorom. Je samozrejme omnoho ľahšie vybrať príkazy z ponuky, ako pokúsiť sa zapamätať si všetky a správne napísať na príkazový riadok. Tu sa používajú hlavne kurzorové klávesy.

Špeciálne kľúče

Okrem alfanumerických klávesov, ktoré sa zvyčajne nachádzajú na písacích strojoch, je na klávesnici počítača zreteľne rozlíšiteľných niekoľko špeciálnych skupín klávesov.

Najdôležitejšie špeciálne klávesy, ktoré sa nenachádzajú v písacích strojoch, sú kláves Control, v skratke - Ctrl alebo U PR a kláves Alt (alebo ALT). Tieto tlačidlá sú sivé. Používajú sa rôzne na ovládanie počítača v rôznych programoch. Nie vždy ich však používajú sami, ale nevyhnutne v kombinácii s inými kľúčmi. Pomocou klávesov Ctrl a Alt môžete do klávesnice pridať obrovské množstvo ďalších funkcií.

Konkrétne použitie špeciálnych kľúčov je zvyčajne podrobne opísané v príručkách rôznych aplikačných programov. Pri používaní týchto klávesov sa predpokladá, že najprv stlačíte takéto špeciálne tlačidlo a potom ho podržíte stlačené.

Napríklad, ak ste v príručke pre akýkoľvek program našli pokyn na stlačenie Ctrl-A, znamená to, že stlačením a podržaním klávesu Ctrl musíte stlačiť kláves s latinským písmenom A.

Neexistujú žiadne recepty na použitie špeciálnych klávesov, pretože sa dajú použiť rôznymi spôsobmi v rôznych programoch. Preto bez podrobných odkazov, príručiek a inej vzdelávacej literatúry nie je možné efektívne využívať mnoho aplikačných programov.

Je potrebné si uvedomiť, že kombinácia klávesov Ctrl-S sa používa na pozastavenie výstupu informácií na obrazovke. Na zastavenie a ukončenie programu použite kombináciu klávesov Ctrl-C. Rovnaký efekt je možné dosiahnuť stlačením kombinácie klávesov Ctrl-Break. V takom prípade sa na obrazovke zobrazí krátka správa „C“, čo znamená Ctrl-C.

Kláves Alt je približne rovnaký ako kláves Ctrl, to znamená, že do zvyšných klávesov klávesnice pridáva niektoré alternatívne funkcie. Táto vlastnosť je široko používaná v rôznych aplikačných programoch. Pomocou klávesu Alt môžete napríklad napísať ktorýkoľvek zo znakov obsiahnutých v kódovej tabuľke ASCII. Veľa znakov v tabuľke ASCII nemá na klávesnici počítača zodpovedajúce klávesy. Ale môžete napísať ktorúkoľvek z nich, ak poznáte číslo znaku v tabuľke ASCII. Ak to chcete urobiť, podržte kláves Alt a vytočte kódové číslo tohto symbolu na klávesoch digitálneho bloku. Hneď ako uvoľníte kláves Alt, na obrazovke sa objaví symbol.

Napríklad symbol stupňa ° sa nenachádza na klávesnici, ale nachádza sa v tabuľke ASCII pod číslom 248. Ak chcete tento symbol napísať na obrazovku, stlačte kláves Alt a napíšte 248. Túto techniku \u200b\u200bsi zapamätajte, pretože to isté platí pre všetky ostatné znaky, ktoré nemožno priamo zadať. pomocou klávesnice. Úplná tabuľka znakov ASCI I sa nachádza v dodatku na konci tejto knihy. Nájdete tu symboly na zostavenie jednoduchých a dvojitých snímok, pomocou ktorých môžete krásne usporiadať dokumenty vytvorené v počítači.

Na niektorých klávesniciach je tiež kláves Alt Gr, ktorý je ekvivalentný súčasnému stlačeniu klávesov Ctrl a Alt.

Keď pracujete v novom programe, často nastane situácia, keď neviete, ako prerušiť prácu a ukončiť program. Vykonanie programu sa zastavilo z dôvodu nejakej chyby v samotnom programe alebo zlyhania napájacej siete počítača. V takých prípadoch hovoria, že „počítač je zamrznutý“. V tomto prípade je potrebné reštartovať znova, to znamená vymazať RAM a reštartovať operačný systém. Ak potrebujete reštartovať počítač, nie je potrebné vypnúť napájanie a potom ho znova zapnúť. Mimochodom, vypínanie a zapínanie počítača opakovane negatívne ovplyvňujú jeho životnosť - koniec koncov, žiarovky tiež spravidla vyhoria, spravidla v momente zapnutia. Preto nezabudnite: na vyčistenie pamäte RAM počítača a reštartovanie operačného systému je oveľa pohodlnejšie použiť kombináciu troch klávesov Ctrl-Alt-Del.

Funkčné tlačidlá

Okrem všetkých vyššie uvedených klávesov na klávesnici počítača je pozoruhodná ďalšia samostatná skupina sivých klávesov, ktoré sa bežne nazývajú funkčné klávesy.

Funkčné klávesy na rôznych typoch klávesníc môžu byť 10 alebo 12. Na moderných vylepšených klávesniciach všetkých počítačov sú tieto klávesy umiestnené v hornom riadku a sú rozdelené do troch skupín po štyroch klávesoch. Sú označené ako F1 ... F12. Na starších klávesniciach, ktoré boli vybavené bežne používanými počítačmi, ako sú napríklad IBM PC, PC / XT a prvé modely PC / AT, sú tieto klávesy umiestnené vľavo od hlavnej písmenovej klávesnice a sú označené ako F1 ... F10.

Funkčné klávesy, rovnako ako špeciálne klávesy, sú navrhnuté tak, aby uľahčovali správu rôznych programov. Stlačením určitého tlačidla môžete okamžite vykonať nejaký komplexný príkaz. Malo by sa pamätať na to, že v rôznych programoch sú funkčné klávesy priradené odlišne. Konkrétny účel každého funkčného tlačidla nájdete iba v referenčných príručkách pre aplikačné programy.

Môžete si však všimnúť, že niektoré funkčné klávesy sa tradične používajú v mnohých podobných programoch na rovnaký účel. Kláves F1 sa zvyčajne používa na vyvolanie výzvy na pomoc (Pomocník). Kláves F2 sa najčastejšie používa na uloženie upraveného súboru na disk (Uložiť). Kláves F10 sa v niektorých programoch používa na ukončenie programu a návrat do systému DOS, podobne ako v prípade klávesu Esc.

Klávesnice rôznych počítačov vyrábaných rôznymi spoločnosťami sa môžu od seba mierne líšiť. Obzvlášť pozoruhodné sú rozdiely v klávesniciach prenosných počítačov, kde dizajnéri čelia náročnej úlohe umiestniť čo najviac klávesov na obmedzené miesto, ale zároveň sa snažia nepoškodiť pohodlie práce a neporušujú ergonomické požiadavky. Preto umiestnenie a zloženie kľúčov nie sú neotrasiteľnou dogmou a môžu sa mierne líšiť. A užívateľ by sa mal snažiť získať pohodlie s klávesnicou svojho osobného počítača, potom práca na iných počítačoch nebude vážnym problémom.

Takmer všetky klávesnice však majú niekoľko ďalších klávesníc, ktoré sa oplatia spomenúť. Takže v programoch na úpravu textu budete pravdepodobne potrebovať klávesy Ins a Del, ktoré sú umiestnené na spodnej strane digitálneho bloku. Po stlačení tlačidla Ins sa klávesnica prepne tak, aby vám umožnila písať text na už zadaný text. Textový riadok sa však neposúva doprava. To znamená, že kláves Ins pri editovaní textov prepína režim vkladania / nahrádzania. Kláves Del je tiež veľmi užitočný pri úprave textov, pretože umožňuje vymazať písmeno alebo znak, na ktorom je kurzor.

Numerická klávesnica má tiež sivé klávesy s matematickými znakmi + a -. Ich účel zjavne nepotrebuje žiadne vysvetlenie. K dispozícii je tiež kláves s označením PrtScr, čo znamená Print Screen, to znamená „print screen“. Ak stlačíte kombináciu klávesov Shift-PrtScr, môžete vytlačiť kópiu obrazu obrazovky na tlačiarni. A na vylepšených počítačových klávesniciach v pravom dolnom rohu digitálneho bloku je ešte jedna klávesa Enter. Mimochodom, treba pamätať na to, že kombinácia klávesov Ctri-M poskytuje presne rovnaký výsledok ako stlačenie klávesu Enter.

myš

Kurzorové klávesy boli dobré a pohodlné v tých programoch, kde ste mohli vyberať príkazy iba z jednoduchých ponúk na obrazovke a kurzorom na ne ukazovali. Grafické možnosti počítačov však napredujú veľmi rýchlo. Na konci 80. rokov bolo možné na obrazovke vytvoriť stroje s tak sofistikovaným a bohatým obrazom, že predchádzajúce programy so systémom ponúk sa zdali nudné a chudobné. Postupne sa tak vytvorili predpoklady na víťazstvo veľmi grafického používateľského rozhrania, ktoré dnes už dobylo takmer celý počítačový svet. Jednoduchá a skromná štandardná textová obrazovka, ktorá sa objavila v prvých osobných počítačoch, tesne pred našimi očami, sa stala anachronizmom.

Jediným štandardom pri vytváraní grafického používateľského rozhrania bol program od spoločnosti Microsoft Windows. V angličtine „okná“ znamenajú „okná“. S pomocou tohto úžasného programu, ktorý je mimoriadne pohodlným grafickým prostredím pre prácu s mnohými rôznymi aplikačnými programami, používateľ pracuje na obrazovke počítača, akoby na pracovnej ploche. Microsoft sa opäť stal trendom vo svete módy: S príchodom systému MS Windows sa známe rozhranie medzi počítačom a používateľom dramaticky zmenilo. Komunikácia používateľa s počítačom sa teraz začala uskutočňovať nie prostredníctvom príkazov klávesnice a odpovedí na vice správy na obrazovke, ale výberom zo symbolov, ikon, ponúk a dialógových okien na obrazovke. Na obrazovke MS Windows môže užívateľ otvárať a zatvárať okná podľa vlastného vkusu a uváženia a do týchto okien umiestňovať rôzne nástroje a programy. Viditeľnosť a jednoduchosť práce v prostredí MS Windows robí tento program prístupným aj pre úplne netrénovaných používateľov.

Ak chcete pracovať v prostredí MS Windows, nemusíte na klávesnici písať vôbec nič, musíte byť schopní rýchlo a presne navigovať na obrazovke. V prípade starých nástrojov, tj klávesov so šípkami a iných kurzorových klávesov, je to ťažké dosiahnuť. A tu sa okrem klávesnice objavila aj myš. Malé plastové zariadenie s veľkosťou škatule na mydlo as guľkou v spodnej časti, hoci klávesnicu úplne neposunulo, ale v mnohých programoch ju zreteľne nahradilo. Teraz sa myš stáva takou dôležitou súčasťou počítača, že je súčasťou štandardnej konfigurácie väčšiny počítačových systémov a mnoho aplikácií bez myši vôbec nefunguje. Myš teda logicky dopĺňala grafické užívateľské rozhranie.

Samotné použitie myši samozrejme nie je možné na osobnom počítači. Myš je len pohodlným doplnkovým nástrojom rozhrania medzi počítačom a používateľom, ktorý výrazne uľahčuje a zrýchľuje prácu na počítači, ktorý sa však stáva čoraz potrebnejším a nenahraditeľnejším každý rok. Pohybom myši okolo stola používateľ podľa toho presunie ukazovateľ na obrazovke, ktorý je ekvivalentný kurzoru v grafickom používateľskom rozhraní.

Dizajn myši sa neustále zdokonaľuje a vyvíja. Koniec koncov, myš nie je vôbec taká jednoduchá, ako by sa mohla zdať. Dobrá myš je elektromechanický manipulátor, ktorý je z hľadiska dizajnu dosť komplikovaný a na jej technickej, estetickej a ergonómii neustále pracujú technickí dizajnéri a dizajnéri. O niečo neskôr, ako alternatíva k myši, sa objavil trackball, to znamená, akoby bola myš hore nohami. Užívateľ trackballu otáča loptou a nepohybuje myšou okolo stola. Trackball šetrí miesto na stole, čo je obzvlášť výhodné pri práci na prenosných počítačoch, ktoré sa niekedy používajú bez akéhokoľvek stola. Trackball je teraz často integrovaný priamo do klávesnice prenosných počítačov.

Pokračovanie vo vývoji grafického používateľského rozhrania bude zrejme predstavovať nové generácie prenosných počítačov bez klávesnice, v ktorých môže užívateľ ovládať počítač a zadávať informácie v prostredí MS Windows priamo na LCD obrazovku pomocou špeciálneho magnetického pera. Je však ešte príliš skoro na pochovanie známej klávesnice.