Sovietske počítače: zradené a zabudnuté. (Plná verzia)

Ryža. 8. "Elektronika BK-0010" - klasický vzhľad s farebnou plochou klávesnicou vytlačenou na papieri a pokrytou fóliou (pod papierom - matica klávesnice nízkoprofilových tlačidiel PKN-150)

Takže v polovici roku 1984 v Sovietskom zväze prvý domáci domáci počítač- . Najprv to stálo 540, potom 600 rubľov - približne rovnako ako farebný televízor alebo tovar hudobné centrum, ktorý nebol lacný, no pre väčšinu obyvateľstva celkom dostupný. Treba povedať, že ľudia, ktorí mali radi výpočtovú techniku, z kníh a časopisov, už dobre vedeli, čo je to PC a prečo ho možno potrebuje, takže záujem o BK-0010 bol veľký. A keď v roku 1986 hlavný sovietsky populárno-vedecký časopis Science and Life začal publikovať materiály o BK-0010, dozvedeli sa o ňom doslova milióny čitateľov. Na druhej strane netreba preháňať dopyt po takýchto PC za tie roky a ich význam – väčšina ľudí ich celkom logicky vnímala jednoducho ako drahú hračku bez vážnejšieho praktického využitia. Pre amatérskych nadšencov sa však predaj domácich počítačov stal významnou udalosťou.

Ryža. 9. BK-0010: 44 mikroobvodov, ROM s Focal a MSTD v päticiach (teoreticky sa dajú ľahko nahradiť inými užívateľsky potrebnými programami), základné LSI (procesor a dve ventilové polia) v drahých kovokeramických puzdrách

CPU

Poďme sa konečne pozrieť, aký bol tento počítač. Prvá vec, ktorú treba poznamenať, je, že išlo o úplne originálny sovietsky vývoj, ktorý nemal žiadne zjavné zahraničné prototypy. Po druhé, bol to jeden z prvých plne 16-bitových domácich počítačov na svete. Navyše, v mnohých zdrojoch sa píše ešte konkrétnejšie – prvé domáce 16-bitové PC na svete. To znamená, že BC mal 16-bitový procesor, 16-bitovú RAM, 16-bitovú ROM a 16-bitový video radič, takže dáta sa prenášali okamžite v 16-bitových slovách a spracovanie v procesore sa tiež vykonávalo okamžite. na 16 bitoch dát; všetky procesorové registre boli samozrejme tiež 16-bitové. Pamätajte, že v tých časoch bola veľká väčšina lacných počítačov buď plne 8-bitové alebo čiastočne 16-bitové, takže vydanie skutočného 16-bitového spotrebiteľského počítača bolo veľkým krokom vpred. Mimochodom, procesor BK-0010 - slávny K1801VM1 - obsahoval 50 000 prvkov (asi 17 000 tranzistorov), zatiaľ čo procesory 8-bitových počítačov - len od 3,5 do 8,4 tisíc tranzistorov, čo už naznačuje jasnú výhodu 16-bitových . Podotýkam, že čím väčšia je bitová hĺbka procesora, tým rýchlejšie vykonáva zložité výpočty a v priemere sa rýchlejšie spracúvajú údaje, najmä viacbitové (16, 32, 64 bitov atď.), ale rýchlosť vykonávania jednoduchých programov a jednoduchých výpočtov priamo z bitovej hĺbky takmer nezávisí. Rýchlosť procesora je zároveň veľmi závislá od taktovacej frekvencie a jeho architektúry, najmä od schopnosti vykonávať niekoľko príkazov súčasne (prítomnosť pipeline spracovania). Procesor BK-0010, ktorý predstavoval prvú generáciu 16-bitových mikroprocesorov (MP), sa podobne ako väčšina v tom čase používaných zahraničných 16-bitových procesorov v praxi najčastejšie líšil rýchlosťou od typických 8-bitových modelov. , ale K1801VM1 bol pre programátora oveľa pohodlnejší, pretože mal mimoriadne úspešný a mnohými milovaný riadiaci systém stroja PDP-11. Procesor BC pracoval na pomerne vysokej frekvencii 3 MHz (navyše K1801VM1 mohol normálne pracovať na frekvencii do 5 MHz, v praxi až do 6 MHz), no silne ho spomaľoval radič pamäte a displeja. , čo znížilo jeho výkon o cca 20-30%. Vďaka tomu bola maximálna rýchlosť procesora pri vykonávaní programov v RAM len 250 000 op/s. 16-bitová architektúra s úspešným príkazovým systémom však umožnila BC celkom suverénne konkurovať v rýchlosti typickým 8-bitovým počítačom vybaveným procesormi s maximálnym výkonom 500-1000 tisíc krát. op/s.

Ryža. 10. KR1801VM1 - variant K1801VM1 v lacnejšom plastovom obale a bez zlátenia na vývodoch (v sérii BK boli použité obe varianty - v plastovom aj v kovokeramickom)

RAM a ROM

Okrem procesora sú dôležité aj ďalšie parametre počítača: množstvo RAM a permanentnej pamäte, grafické a zvukové možnosti, funkcie klávesnice, možnosť práce s externými zariadeniami a možnosti rozšírenia. Podľa týchto parametrov je BK-0010 na úplne normálnej priemernej úrovni, v žiadnom smere príliš nevyčnieva zo zahraničných analógov z polovice 80. rokov. A v tom čase jednoducho neexistovali žiadne sovietske analógy. Pamäť RAM (Random Access Memory - RAM) mala veľkosť 32 kilobajtov (KB) a bola rovnomerne rozdelená medzi videopamäť, do ktorej sa ukladal obraz zobrazený na obrazovke, a pamäť pre používateľské programy. To znamená, že na ukladanie programov a údajov bolo vyčlenených len asi 16 KB - to nie je vôbec veľa, ale ani tak málo: podobná situácia s pamäťou, alebo ešte horšia, bola na mnohých zahraničných domácich počítačoch. Dokonca aj prvé počítače IBM v najjednoduchšom, ale v žiadnom prípade nie lacnom (1565 USD bez akýchkoľvek periférií) balíku mali iba 16 KB RAM spolu s lacnými verziami takých populárnych počítačov tých rokov ako ZX Spectrum, Acorn BBC a ďalšie. A slávny Commodore VIC-20 (predchodca Commodore 64), ktorý na začiatku 80. rokov ako prvý spomedzi všetkých počítačov prekonal latku 1 milióna predaných kópií, mal iba 5 (päť!) KB RAM. Mimochodom, hlavný americký korešpondenčný konkurent BC - TI-99 / 4A (ktorý mal tiež 16-bitový procesor) bol vybavený jednoducho zosmiešňovanou používateľskou pamäťou RAM - iba 256 bajtov! Je pravda, že video pamäť 99/4A je tiež 16 KB. Pre trvalú pamäť (ROM) v BK-0010 bolo pridelených 32 Kbajtov, z ktorých sa zvyčajne použilo iba 24 Kbajtov, to znamená, že boli nainštalované 3 mikroobvody po 8 Kbajtoch a jedna zásuvka zostala prázdna - v prípade potreby bolo možné zapojiť v ROM s používateľskými programami. Navyše dva sloty pre ROM (jeden z nich je prázdny) boli pod špeciálnym odnímateľným krytom umiestneným priamo na prednom paneli BC naľavo od klávesnice. To znamená, že na výmenu ROM nebolo potrebné ani rozoberať puzdro. Pri pohľade do budúcnosti poznamenávame, že klávesnica BK-0010 predpokladala aj jednoduchú možnosť nahradenia označenia kláves, t.j. vývojári zabezpečili všetko tak, aby si to používateľ mohol jednoducho prispôsobiť podľa seba rôzne úlohy, výmena ROM a dokonca aj zmena označenia kľúčov. Prevažná väčšina majiteľov BC však samozrejme používala štandardné ROM z PC zostavy a vôbec necítila potrebu meniť rozloženie klávesnice. Okrem toho je tu ešte jeden „malý detail“: vyrobiť si vlastné ROM, ktoré by nahradilo štandardné, nebolo vôbec jednoduché – permanentné pamäťové čipy KR1801RE2 používané v BC boli naprogramované až v továrni počas výroby. kryštál čipu (to boli takzvané „maskové ROM“) a nebolo možné ich „flashovať“ sami s pomocou akéhokoľvek programátora; namiesto KR1801RE2 bolo možné použiť moduly PROM podobnej štruktúry (programovateľné permanentné pamäte) K573RF3 s ultrafialovým (UV) vymazávaním, ale boli veľmi vzácne a nedostupné; pomocou niektorých bežnejších mikroobvodov (napríklad populárnych 8-bitových PROM s UV vymazávaním) to teoreticky bolo celkom možné, ale ťažšie kvôli špecifickej architektúre KR1801RE2 a K573RF3 (sú špeciálne navrhnuté na pripojenie k 16-bitovej zbernica MPI).

Pozrime sa, čo bolo v ROM BK-0010. Jeho hlavnou súčasťou je program monitora a ovládače zariadení, ktoré zaberali jeden 8-KB čip KR1801RE2. Tu boli najdôležitejšie ovládače pre vstup z klávesnice, výstup na obrazovku, ovládanie pásky a pod., ako aj jednoduchý monitorovací program, ktorý slúžil najmä na načítanie a spustenie programov v strojových kódoch. Druhý 8 KB ROM čip je testovací a diagnostický program, ktorý umožňuje kontrolovať výkon všetkých BC zariadení. Prirodzene, na normálne fungujúcom počítači to jednoducho nebolo potrebné a vo všeobecnosti sa používalo veľmi zriedkavo, pretože tento počítač nemal žiadne zvláštne problémy so spoľahlivosťou. Nakoniec, tretí čip obsadil tlmočník jazyka Focal (skratka pre „vzorcová kalkulačka“ a nie „fortran-pascal“, ako si niektorí mysleli). Prítomnosť Focal v ROM namiesto BASICu, ktorý bol v tom čase už štandardom, slúžila ako jeden z hlavných cieľov pre kritikov BK-0010. V tom čase už totiž vyšlo obrovské množstvo programov BASIC a Focal ešte ani nepoznali všetci programátori. Samotný Focal bol však považovaný za jednoduchý a celkom pohodlný jazyk, ktorý umožňoval vytvárať programy na akýkoľvek účel. Aj keď mal niektoré dôležité rozdiely oproti BASICu, boli určené na zjednodušenie programovania, takže zvládnutie Focalu sa nezdalo o nič ťažšie ako učenie sa BASICu. Vo všeobecnosti si majitelia BC rýchlo zvykli na Focal a zdá sa, že z jeho prítomnosti namiesto BASICu nezažili žiadne zvláštne nepríjemnosti. Zároveň by sa BASIC dal použiť aj načítaním do RAM z magnetofónu. Pravda, operačná pamäť používateľa už bola malá, takže v tomto prípade zostalo len pár kilobajtov na programy BASIC.

Použitie Focal namiesto BASICu v BK-0010 bolo veľkou záhadou pre všetkých jeho majiteľov. Všetko je však vysvetlené jednoducho: faktom je, že v čase spustenia BC pre takéto PC už existoval takmer vhodný interpret BASIC - takzvaný BASIC-DVK (verzia prispôsobená pre počítače DVK), ale rozlišovala sa extrémne nízkou rýchlosťou a nedostatočnou grafickou podporou. Je nepravdepodobné, že by vývojári BC boli veľmi zmätení rýchlosťou práce, skôr sa im jednoducho nepodarilo zmestiť túto verziu BASICu, prerobenú pre BC s pridaním grafických a iných príkazov, do 8 KB ROM. Zároveň pre počítače kompatibilné s PDP existovala verzia prekladača Focal s veľkosťou cca 6 KB, ktorá bola rozšírená o najjednoduchšie funkcie pre prácu s grafikou a magnetofónom a aj potom sa bez problémov zmestila do 8 KB ROM spolu s úplnými textami chybových hlásení a stručnou pomocou o ovládacích klávesoch, príkazoch a funkciách Focal. Navyše programy Focal bežali asi o tretinu rýchlejšie ako programy DVK Basic. Za týchto podmienok urobili vývojári BK-0010 v roku 1983 najjednoduchšie rozhodnutie - nepokúšať sa vytvoriť nový BASIC do veľkosti 8 KB alebo mu vyčleniť 16 KB, prípadne nejako zmenšiť existujúci BASIC-DVK (a to už bola veľmi zjednodušená verzia), ale vezmite si hotový, veľmi kompaktný interpret Focal. Vývoj nového prekladača BASIC špeciálne pre BC si však objednala Štátna univerzita vo Vilniuse av roku 1985 bola uvoľnená jeho prvá verzia s veľkosťou 9 KB na načítanie do RAM BC z kazety a v roku 1986 - 24-kilobajtová verzia na umiestnenie do ROM. Vilnius Basic bude tiež diskutovaný nižšie.

Grafika a zvuk

Teraz sa pozrime na vizuálne možnosti BK-0010. Má čisté grafická obrazovka s dvoma základnými rozlíšeniami: 256 riadkov po 512 bodoch na riadok a 256 riadkov po 256 bodoch. Prvý podporuje iba 2 farby pre ľubovoľný bod, druhý - 4 farby a tieto farby sú konštantné - čierna, červená, zelená a modrá. Biela sa nezobrazuje vo farebnom režime. Neexistuje žiadna programovateľná paleta. Neexistuje žiadny špeciálny textový režim s minimálnym množstvom video pamäte - podobne ako na mnohých iných počítačoch sa znaky zobrazujú v grafickom režime vo forme malých obrázkov (čo znamená, že na obrazovke je možné zobraziť ľubovoľné znaky ľubovoľnej abecedy bez problémy). Na obrazovke sa zobrazuje 24 riadkov po 32 alebo 64 znakov na riadok, v hornej časti obrazovky sa nachádza aj servisný riadok, ktorý zobrazuje aktuálne prevádzkové režimy a nápovedu o priradení „funkčných“ tlačidiel. Existuje na tú dobu pomerne vzácna funkcia hardvérového plynulého vertikálneho posúvania – posúvanie obrazovky.

Vo všeobecnosti má BC dva video výstupy – farebný RGB pre pripojenie farebného monitora alebo TV (TV) a čiernobiely kompozitný – pre pripojenie čiernobieleho monitora alebo TV. Je pravda, že v mnohých BC z nejakého dôvodu nebol RGB výstup nainštalovaný vo výrobe a majiteľ PC ho musel sám spájkovať. Vysoké rozlíšenie 512 × 256 bolo bežne podporované len čiernobielym výstupom a po pripojení cez farebný obraz na obrazovke v tomto rozlíšení nadobudlo zvláštny vzhľad s nezrozumiteľnými farebnými obrysmi a bodkami. Zároveň môžete rozoznať nápisy, ale takúto prácu nemôžete nazvať normálnou. Majitelia farebných televízorov museli BC prepojiť dvoma káblami – jedným z čiernobieleho výstupu BC do kompozitného vstupu televízora a druhým z farebného výstupu BC do RGB vstupu televízora, a v procese prepínajte vstupy v závislosti od rozlíšenia použitého v programe. Väčšina programov, najmä hier, však používala iba farebný režim v rozlíšení 256 × 256 a nebolo potrebné časté prepínanie. Navyše pri práci vo Focal, BASIC resp systémový monitor bolo možné rýchlo prepínať rozlíšenie obrazovky z klávesnice, čím sa dostala do požadovaného zobrazenia.

Ryža. 12. BK-0010: konektory pre napájanie, paralelné rozhranie, výstup na čiernobiely TV alebo monitor, MPI zbernicu a magnetofón; nemá RGB výstup (pre farebný obrázok), ako mnoho iných BC kópií (konektor a niekoľko ďalších chýbajúcich dielov ste mohli na dosku prispájkovať sami, museli ste naň urobiť aj chýbajúci otvor v puzdre)

Mimochodom, nebolo také ľahké pripojiť BC, ako takmer akýkoľvek iný domáci počítač, k farebnému televízoru vo farebnom režime: väčšina televízorov nemala žiadny vstup RGB, hoci jeho inštaláciu zabezpečovali mnohé modely. Bolo to spôsobené tým, že pred masovým objavením sa domácich PC jednoducho nebolo čo pripojiť k videovstupom. A tie zariadenia, ako sú videorekordéry alebo herné konzoly, ktoré pracovali v tandeme s televízorom, mali takmer vždy najbežnejší anténny výstup, ktorý bol zodpovedajúcim spôsobom pripojený k anténnemu vstupu akéhokoľvek televízora. Vo všeobecnosti si majitelia BC museli buď urobiť jednoduchú revíziu svojich televízorov, alebo vidieť len čiernobiely obraz aj na farebnom televízore.

Treba si uvedomiť, že BC disponoval aj takzvaným rozšíreným pamäťovým režimom (RP), ktorý sa dal rýchlo prepínať z klávesnice. V tomto režime bola na zobrazenie obrazu priradená len horná štvrtina obrazovky, no používateľovi sa rozšírila pamäť RAM na 28 KB. To znamená, že v prípade potreby bolo možné výrazne zvýšiť dĺžku programov, ktoré nevyžadovali použitie celej obrazovky - napríklad pri niektorých zložitých výpočtoch alebo databázach atď. Zaujímavé je, že niektoré programy, ako napríklad kopírky súborov, používali časť pamäť obrazovky na ukladanie programov a údajov a bez prepínania do režimu RP - potom sa na obrazovke objavili oblasti "šumu" z náhodných bodov náhodnej farby.

Zvukové schopnosti BK-0010 sú najčastejšie - žiadny špeciálny generátor zvuku, zvuk je reprodukovaný čisto softvérovo zmenou bitu v registri (presnejšie 2 bity). Takéto rozhodnutie bolo veľmi typické pre mnohé sovietske a zahraničné počítače tej doby. Existovali dokonca aj počítače bez zvuku – napríklad Robotron-1715 (NDR). Samozrejme, zvuk takéhoto syntetizátora bol spravidla dosť jednoduchý - zvyčajne monofónny zvuk s pravouhlým priebehom rovnakej amplitúdy a to je všetko. Aj keď s prefíkanejšími algoritmami na výstup zvuku do BC bolo možné syntetizovať polyfónnu hudbu aj zvukové efekty a dokonca simulovať zmenu hlasitosti. Okrem toho použitie špeciálneho zabudovaného hardvérového časovača BC tiež umožnilo získať zaujímavé zvukové efekty. Vo chvíľach prehrávania zvuku bol však BC procesor spravidla plne vyťažený, takže zvukový výstup počas hry spomaľoval prácu a o neustálom zvuku hudby v hre väčšinou nebolo ani reči. V niektorých hrách hudba stále znela, ale vydávala sa v krátkych častiach (medzi ktorými mal procesor čas na vykonanie iných úloh, ako je pohyb objektov na obrazovke), alebo sa použili zložitejšie algoritmy využívajúce vstavaný časovač atď. .

Klávesnica

Ďalším zaujímavým bodom je klávesnica BK-0010. Úplne prvá verzia BC bola vybavená takzvanou membránovou klávesnicou, čo bola úplne rovná plocha s vytlačeným označením kláves. Pod vzorom každého klávesu sú v určitom vybraní kontakty, ktoré sa zatvárajú pomerne silným tlakom prsta. Tento dizajn, podobne ako na iných počítačoch, ktoré používali podobný variant klávesnice (napríklad Atari 400), sa veľmi líšil od bežných objemných kláves písacieho stroja a spôsobil veľa kritiky. Výsledkom bolo, že po určitom čase výrobcovia BC nahradili membránovú klávesnicu inou verziou, navonok podobnou, ale vo vnútri výrazne odlišnou: namiesto membránovej membránovej klávesnice boli nainštalované bežné tlačidlové spínače s nízkymi plastovými podložkami-tlačidlami a všetky toto bolo pokryté papierom s farebnými kľúčmi navrchu a priehľadnou ochrannou fóliou. Práca s takouto klávesnicou bola oveľa príjemnejšia, aj keď opäť chýbalo známe hmatové spojenie charakteristické pre volumetrické klávesy - povrch klávesnice bol úplne hladký a dráha kláves veľmi malá. Táto možnosť sa však ukázala ako celkom úspešná a spoľahlivá. Celkový počet kľúčov je 86 kusov, čo je pomerne veľa. Napríklad slávne ZX Spectrum ich malo len 40. BC má zároveň kľúče na rôzne účely zvýraznené rôznymi farbami.

Ryža. 13. Extrémne funkčná klávesnica BK-0010: 86 tlačidiel na rôzne účely, veľa kláves na úpravu textu a výber režimov, pseudografické symboly sú aplikované aj na klávesoch s písmenami

Nápadné je nielen veselé sfarbenie klávesnice, ale aj veľké množstvo nezvyčajných a tajomných kláves s ruským označením: GRAPH, STEP, REPT, BLOCK RED, IND SU, ZAP, SET TAB, SBR TAB, VS, GT atď. Koniec koncov, všetky vykonávali niektoré dôležité funkcie, inak by boli umiestnené na klávesnici ako samostatné tlačidlá. Napríklad tlačidlo GRAPH uvedie PC do režimu priameho kreslenia na obrazovke, kedy sa namiesto bežného textu objaví „grafický“ kurzor, s ktorým sa dá pohybovať pomocou šípok a tlačidlami RECORD a ERASE sa zapne nahrávanie. alebo režimy vymazania, takže kurzor zanechá stopu (môžete vybrať požadovanú farbu) alebo vymaže predtým nakreslený obrázok. To znamená, že vývojári BC poskytli aj tie najjednoduchšie grafický editor, zabudovaný v ROM, a tento „editor“ sa napriek svojej primitívnosti ukázal ako veľmi užitočný – aktívne sa používal na zadávanie aj veľmi zložitej grafiky do PC (zvyčajne bol prvýkrát nakreslený na milimetrový papier alebo školský zošit v r. klietka a prenesená bod po bode na obrazovku Už to bolo celkom jednoduché a často jednoducho nebolo potrebné používať zložitejší grafický editor). Tlačidlá SET TAB a SBR TAB umožňujú nastaviť alebo odstrániť ľubovoľné pozície kariet na obrazovke (tiež veľmi užitočná funkcia), GT posúva kurzor o 8 pozícií doprava, STEP umožňuje spúšťať program na Focal alebo BASIC krok za krokom krok (veľmi pohodlné pri ladení programov), IND SU obsahuje zobrazovanie riadiacich znakov na obrazovke (analogicky ako tlačidlo „Pi“ v modernom MS Word). Tlačidlo REPEAT slúži na zopakovanie posledného stlačeného tlačidla (BC nemal pri dlhšom držaní tlačidla v štandardnom režime automatické opakovanie). Mimochodom, funkciou ovládača klávesnice BC bolo, že nemohol sledovať niekoľko súčasne stlačených tlačidiel - bol vydaný iba jeden kľúčový kód, čo trochu sťažilo ovládanie v hrách. Pri použití neštandardných techník však bolo možné určiť niekoľko stlačených kláves. Okrem toho takmer všetky hry poskytovali výber kľúčov samotným používateľom. A v hrách veľmi pomohol joystick, ktorý bol v tomto prípade samozrejme oveľa pohodlnejší ako klávesnica.

Treba povedať, že vývojári počítačov rýchlo zareagovali na kritiku používateľov a v roku 1986 vytvorili vylepšenú verziu BK s názvom BK-0010-01, v ktorej opravili dva najkontroverznejšie body: po prvé, konečne umiestnili BASIC do ROM namiesto Focal. a v druhom rade sme zmenili klávesnicu na bežnú verziu s veľkými tlačidlami s plným zdvihom. Súčasne sa klávesy o niečo zmenšili - 74 a kvalita klávesnice nespôsobila menej komentárov ako prvé modely. Faktom je, že klávesy BK-0010-01 nemali veľmi vydarený dizajn a boli veľmi náchylné na taký jav, ako je „odskok kontaktu“, keď sa pri jednom stlačení tlačidla vydá niekoľko rovnakých znakov. Tento problém sa vyskytuje vo väčšej či menšej miere vo všetkých typoch klávesníc, ale zvyčajne sa dá ľahko vyriešiť softvérom alebo hardvérom a softvérom. Žiaľ, pre BK-0010-01 sa opatrenia poskytnuté konštruktérmi na ochranu pred odrazom kontaktu ukázali ako nedostatočné a v tomto smere bola nová klávesnica jednoznačne horšia ako stará. Používatelia BC však tento problém vyriešili sami, ako najlepšie mohli, prerobením rôzne cesty klávesnice alebo jednoducho tak, že na nej budete pracovať krátkymi jasnými ťahmi. Zaujímavosťou je, že pri novej úprave BC bol pre rýchlu výmenu ROM odstránený odnímateľný kryt na prednom paneli a so zmenou typu klávesnice zmizla aj možnosť výmeny označení klávesov - tzn. schopnosť počítača prispôsobiť sa úlohám používateľa sa trochu znížila. Zrejme sa tak stalo z dôvodu veľmi nízkeho dopytu po týchto funkciách v reálnom živote.

Ryža. 14. BK-0010-01: verzia so spoľahlivou membránovou klávesnicou (moderný typ); sa od klávesnice s mechanickými tlačidlami líši hladkými (bez výstupkov) bokmi

Ryža. 15. BK 0010-01: "lacná" možnosť - všetky mikroobvody v plastových puzdrách. ROM bez panelov. 45 čipov (o jednu ROM viac ako BK-0010)

BASIC v ROM BK-0010-01 zaberal až 3 mikroobvody – 24 Kbajtov a bol to takzvaný Vilnius BASIC, vyvinutý v polovici 80. rokov na Vilniuskej univerzite – veľmi zaujímavá verzia prekladača typu kompilátor, ktorý vytvoril je možné spúšťať veľa programov naraz alebo dokonca desaťkrát rýchlejšie ako tlmočníci Fokal alebo Basic DVK. Zároveň sa pre používateľa práca s takýmto prekladačom takmer nelíšila od práce s konvenčným tlmočníkom. BK BASIC bola veľmi pokročilá verzia podobná štandardu MSX ( Mčíny s S softvér e X meniteľnosť) a podporuje takmer všetky jeho grafické a iné operátory, schopné pracovať s celými číslami, ako aj so skutočnou jednoduchou a dvojitou presnosťou. Pravda, Vilnius BASIC mal aj nevýhody – napríklad nemožnosť umiestniť viacerých operátorov na jednu linku a veľké nároky na množstvo pamäte. Prvé obmedzenie - jeden operátor na riadok - bolo veľmi zvláštne a nevysvetliteľné (najmä preto, že zjednodušená 9-kilobajtová verzia toho istého BASICu, určená na načítanie do RAM, umožňovala zapísať niekoľko operátorov na riadok!), A situácia s pamäťou bolo nasledovné: keďže BASIC BC po vydaní príkazu RUN (spustenie na vykonanie) najprv preložil program do špeciálneho medzikódu, ktorý sa potom vykonával oveľa rýchlejšie ako klasické interprety, ukázalo sa, že zdrojový kód programu aj ako to bolo, kompilovaná možnosť, alebo prinajmenšom bolo potrebné rezervovať priestor pre kompilovaný program. Vo všeobecnosti mohol program v BASICu zaberať len polovicu užívateľskej pamäte BC a v skutočnosti ešte menej - asi 7 KB, pretože bolo stále potrebné nechať priestor pre premenné a servisné dáta. Zároveň by program Focal mohol zabrať približne 15 KB. Takže situácia so spomienkou na BASIC BC bola veľmi zvláštna - maximálna dĺžka programov v BASIC bola viac ako 3-krát menšia ako veľkosť samotného prekladača BASIC. Na druhej strane, 7 KB stále stačilo na zostavenie takmer akéhokoľvek učebných osnov, ako aj na mnohé výpočty a dokonca aj celkom slušné hry. Okrem toho by sme nemali zabudnúť na režim rozšírenej pamäte, ktorý umožnil takmer 2-násobné zvýšenie veľkosti programov znížením video pamäte.

Ryža. 16. Fragment programu vo Vilnius Basic BK-0010-01: vo farebnom režime je predvolená farba textu červená (biela v tomto režime nie je dostupná pre BK), navrchu je servisný riadok s indikátormi aktuálnych prevádzkových režimov (záhadné znaky vľavo sú „tipy“ priradenie „funkčných“ kláves (na BC nazývané „klávesy“), t.j. prvé písmená operátorov BASIC zadávané stlačením „kláves“ K1-K10)

Pre kompatibilitu s prvou verziou BC bola sada BK-0010-01 dodávaná so špeciálnou jednotkou MSTD pripojenou na systémový konektor a obsahujúcou dva ROM čipy - s Focalom a testovacím a diagnostickým systémom. Množstvo ROM v BK-0010-01 teda mohlo byť až 48 KB (ale nebolo použitých viac ako 32 súčasne) - 2-krát viac ako v predchádzajúcom BK-0010.

Ryža. 17. Klávesnica BK 0010-01 je tradičnejšia - s veľkými tlačidlami. 74 kláves - o 12 menej ako BK-0010 a na hlavných klávesoch nie sú žiadne pseudografické symboly

Zaujímavé je, že vydanie vylepšenej verzie BK-0010-01 neznamenalo automatické zastavenie výroby tej starej. Oba počítače - BK-0010 a BK-0010-01 - sa vyrábali súčasne niekoľko rokov. Zároveň bola možnosť -01 o 50 rubľov drahšia - zvyčajne stála 650 rubľov (a na samom začiatku 90. rokov - 750 rubľov).

O pamäti, zvuku a perifériách

Ešte pár slov o RAM BC. Jeho objem samozrejme nestačil na prácu s veľkými programami alebo štandardnými operačnými systémami, ale tvorcovia programov veľmi aktívne využívali ovládače zariadení a generátor znakov, ktoré sú v ROM všetkých verzií BC, čo umožnilo zmenšiť veľkosť programov o niekoľko kilobajtov. Štandardná, nevyberateľná ROM BK-0010 obsahovala ovládače pre zobrazovanie textu na obrazovke, kreslenie bodov a čiar, zadávanie klávesnice, čítanie z magnetofónu a zápis do magnetofónu a iné. Obsahoval aj grafické obrázky všetkých symbolov zobrazených na obrazovke. To značne uľahčilo úlohu programátora a znížilo požiadavky na RAM. Schopnosť využívať zdroje štandardnej ROM sa však aktívne využívala na iných počítačoch (napríklad na spektre), ale nie na všetkých - povedzme, Vector-06T jednoducho nemal žiadne ovládače zariadení a generátory znakov v ROM, toto všetko by malo byť načítané do RAM neoddeliteľnou súčasťou akýkoľvek program, a to trochu znížilo, takpovediac, použiteľné množstvo používateľskej pamäte RAM a zvýšilo veľkosť programov o niekoľko kilobajtov. Na druhej strane z tohto dôvodu väčšina programov a hier na BC používa rovnaký font a veľmi podobný dizajn úvodných obrazoviek hier, zatiaľ čo na Vector je dizajn oveľa rôznorodejší.

Tvorcovia PC tej doby sa o zvukový výstup zvlášť nestarali - sovietske počítače nemali ani výstup pre slúchadlá, ani špeciálny linkový výstup. Každý počítač mal malý, ale dosť hlasný reproduktor alebo piezo reproduktor a na získanie väčšej hlasitosti a najlepšia kvalita bol použitý páskový konektor PC, kde sa zvuk prijímal nielen z kazetového výstupu, ale aj z výstupu samostatného zvukového syntetizátora, ak tam bol. K tomuto konektoru sa ľahko pripája akýkoľvek zosilňovač, ale najčastejšie to bol ten istý magnetofón, ktorý bol pozastavený v režime nahrávania. V súlade s tým boli slúchadlá už pripojené k magnetofónu alebo zosilňovaču.

Do konca 80. rokov sa pre BK-0010 vyrábalo niekoľko doplnkových zariadení, ktoré rozširovali jeho možnosti - napríklad joysticky pre hry, manipulátor myši pod romantickým názvom "Marťan", jednoduchý polyfónny hudobný syntetizátor "Minstrel", ovládač disketovej mechaniky a dokonca aj kompaktný rolový ploter.

Ryža. 18. Vynikajúci jazýčkový mini-joystick (štandardný model), vybavený špeciálnym konektorom na pripojenie k BC

BK-0011 a BK-0011M

Sovietski kupci domácich počítačov boli spravidla vzdelaní ľudia a dobre si vedomí zahraničných úspechov v tejto oblasti. Neboli to vôbec ochotní a nevyberaní spotrebitelia – práve naopak, naši používatelia si vzali k srdcu akékoľvek nedostatky domácej techniky a radi posielali svoje pripomienky a návrhy vývojárom a výrobcom prvých PC na ich vylepšenie. Za hlavné nevýhody BC sa považovalo malé množstvo pamäte RAM, malý počet zobrazovaných farieb, relatívne pomalý procesor, neštandardná klávesnica a prítomnosť Focal namiesto BASIC v ROM. Ako už bolo spomenuté, niektoré z týchto nedostatkov boli opravené v rokoch 1986-87 vydaním BK-0010-01. V tých istých rokoch bol vyvinutý aj výrazne vylepšený model, ktorý má 4-krát viac RAM - 128 KB (zároveň je RAM používateľa (96–112 KB) 6-7-krát väčšia ako BK-0010! ), vyššia frekvencia hodín (4 MHz namiesto 3), ovládač disketovej mechaniky, dve vyrovnávacie pamäte obrazovky po 16 KB a rôzne varianty farebná paleta.

Ryža. 19. BK-0011 - navonok takmer kompletná kópia BK-0010-01 (ale opäť sa objavil posuvný kryt nad panelmi s ROM)

Ryža. 20. Hlavná doska BK-0011: 57 čipov (o 12 viac ako BK-0010-01), iba jedna pätica pre vlastnú ROM

Podľa správ sa však sériová výroba BK-0011 začala až v roku 1989 a o rok neskôr ju nahradil BK-0011M - model, ktorý mal zlepšenú kompatibilitu s BK-0010. Navonok bol BK-0011 kópiou BK-0010-01, ale vo vnútri sú rozdiely dosť veľké. Žiaľ, oproti očakávaniam mnohých používateľov nový model nemal výrazné zmeny v grafických schopnostiach – ani zvýšenie počtu súčasne zobrazovaných farieb na 16, ani programovateľnú paletu. Vývojári pridali iba výber jednej zo 16 pevných paliet a druhú vyrovnávaciu pamäť snímok.

Ryža. 21. Tajomná sada paliet BK-0011/0011M: ​​​​je jasne vidieť, že vo všetkých paletách je nulová farba vždy čierna, v štyroch paletách sú použité iba dve farby (vrátane čiernej), dve palety sú úplne identické, modrá farba sa používa iba v dvoch paletách. Všimnite si, že nulová paleta (prvý stĺpec vľavo) obsahuje všetky farby dostupné na BK-0010/0010-01. Ďakujeme Alexeyovi Morozovovi (vinxru) za vizuálne zobrazenie paliet BK-0011/0011M

To znamená, že grafika v programoch pre BK-0011/0011M sa stala výrazne rôznorodejšou - vo farebnom režime sa objavila najmä biela farba! - ale k radikálnemu zlepšeniu nedošlo. Avšak z hľadiska grafiky boli BK-11 / 11M medzi masovými sovietskymi domácimi počítačmi na druhom mieste za Vector-06T, PK8000 a čiastočne aj klonmi Spectrum - ostatné počítače súčasne zobrazovali buď rovnaké 4 farby. , alebo 8 farieb v nízkom rozlíšení, buď mali monochromatickú grafiku (biela na čiernej), alebo nemali žiadny grafický režim.

Ryža. 22. BK-0011M: ​​žiadne viditeľné rozdiely v dizajne od BK-0010-01 a BK-0011. Rovnako ako u iných modelov BC, puzdro, v závislosti od výrobcu, mohlo byť nielen tradične čierne: rôzne modely mali aj svetlosivú, béžovú a tmavohnedú.

Ryža. 23. Vnútorný dizajn BK-0011M: ​​​​vedľa klávesnice je prídavná doska s hlavnou časťou čipov ROM a prázdnymi panelmi pre ROM používateľa

Ryža. 24. Doska BK-0011M je zvonka úplne podobná doske BK-0011. Do prázdneho modrého slotu ROM na ľavom okraji hlavnej dosky je možné pripojiť konektor kábla Option ROM (vľavo na obrázku)

Ryža. 25. Radič diskových jednotiek na báze BMK K1801VP1-128 a ROM s OS loaderom K1801RE2-326, ktorý bol od ich vzniku v roku 1989 súčasťou štandardnej sady BK-0011 a BK-0011M, spôsobil prudký nárast vývoja diskových operačných systémov pre BK a stali sa základom pre mnoho ďalších možností, ktoré by mohli obsahovať statickú RAM (veľkosť 8 alebo 16 KB) namiesto ROM, alebo RAM aj ROM spolu atď. Foto N. Zimin

Externá pamäť

V prvých rokoch života BK-0010 sa ako externé pamäťové zariadenie používali bežné magnetofóny pre domácnosť. Štandardná rýchlosť nahrávania bola zvolená pomerne vysoká - 1200 bitov za sekundu (pre mnohé zahraničné počítače z 80. rokov to bolo 2-4 krát nižšie), to znamená, že načítanie programov trvalo asi 1-2 minúty, a to bolo celkom prijateľné. Navyše v tejto časti návrhu vývojári BK-0010 použili pôvodné riešenie - na výstup do magnetofónu boli použité 2 bity výstupného registra (t.j. v skutočnosti 2-bitový DAC), a nie jeden. ako všetky ostatné počítače. To umožnilo použiť na nahrávanie na magnetofón aspoň tri úrovne signálu a nie dve, ako je obvyklé, čo zvýšilo spoľahlivosť ukladania dát použitím viac vysoký stupeň signál. Vo všeobecnosti sa na jednu 60-minútovú kazetu pri štandardnej rýchlosti nahrávania umiestnilo približne 500 Kb údajov – a to je približne 30–50 typických programov. Okrem bežného formátu záznamu vytvorili nadšenci niekoľko takzvaných turbo kopírok, ktoré umožnili niekoľkonásobne zvýšiť rýchlosť záznamu. V súlade s tým sa zvýšila kapacita kazety a skrátil sa čas načítania programu. Vo všeobecnosti magnetofóny a kazety ako prostriedok na ukladanie programov a dát neboli až taká zlá možnosť, keďže magnetofón bol už takmer v každej domácnosti a kazety vtedy stáli oveľa menej ako diskety a boli oveľa dostupnejšie. Je pravda, že použitie magnetofónu na vývoj programov tento proces značne spomalilo a skomplikovalo a tu sa ukázalo, že disketová mechanika je viac než vítaná. Možnosť pripojiť BC k diskovým jednotkám bola implementovaná na konci 80. rokov a v krátkom čase bolo vytvorených alebo prispôsobených pre BC najmenej tucet diskových operačných systémov. Diskové mechaniky však boli vtedy veľmi drahé – často mnohonásobne viac ako samotné PC. Napríklad cena konvenčného 5,25-palcového disku v obchodoch s elektronikou dosiahla 1 500 - 2 000 rubľov. Preto väčšina majiteľov BC pokračovala v používaní magnetofónov a kaziet aj v 90. rokoch.

Ryža. 26. Šetrič obrazovky ANDOS (s rotujúcim trojrozmerným nápisom!) - populárny operačný systém pre BK-0010-01, ako aj BK-0011 a BK-0011M (ANDOS bol výhodný, pretože mal formát disku kompatibilný s IBM PC, ktoré uľahčilo výmenu súborov medzi BC a PC kompatibilnými s PC)

Ryža. 27. Šetrič obrazovky MK-DOS - ďalší populárny OS pre rodinu BK-0010/0011, jeden z posledných vydaných pre BK: v roku 1992 (šetrič obrazovky jednoznačne kopíruje logo MS Windows); MK-DOS, na rozdiel od ANDOS, nie je disketový kompatibilný s IBM PC, ale je kompatibilný s niekoľkými ďalšími operačnými systémami BC; na prácu so súbormi v MK-DOS sa používa aj správca súborov podobný Norton Commanderu

Ryža. 28. Správca súborov ANDOS: ako väčšina ostatných súborových shellov tých rokov, navonok kopíroval super populárny program Norton Commander pre počítače kompatibilné s IBM

programy

Mnohé články o BK-0010 v 80. a 90. rokoch kritizovali nedostatok veľkého počtu programov v balíku alebo ťažkosti s ich získaním. Toto je vo všeobecnosti bežný problém pre všetky novo vydané počítače a BC, samozrejme, nebola výnimkou. Aj keď programy aktívne vyvíjali profesionálni programátori a nadšenci, nebolo zo začiatku ľahké ich získať, keďže výrobcovia sa o to príliš nezaujímali (ich profil je výroba elektronických zariadení a nie kopírovanie programov na kazety), spoločnosti distribuujúce programy pre domáce PC v polovici 80. rokov minulého storočia jednoducho neexistoval. Majitelia týchto počítačov si však, samozrejme, od začiatku vymieňali programy a informácie a koncom 80. rokov sa objavili družstvá, ktoré replikovali a distribuovali softvér pre BK-0010 a iné domáce počítače a v tomto čase pre BK už bolo vytvorené obrovské množstvo programov na rôzne účely, samozrejme vrátane hier, tréningových programov, systémov a aplikovaných. Napríklad na BC boli minimálne tri verzie BASICu - vilniuská verzia v 24 KB ROM, jej zmenšená verzia len 9 KB na načítanie do RAM (pre verziu BC, ktorá má namiesto BASIC v ROM Focal) a čistý tlmočník BASIC-DVK. Z programovacích jazykov bol populárny aj Focal v 8 KB ROM, pre ktorý vznikli užitočné rozšírenia (Focod, XFocal) a dokonca aj kompilátory. Ďalším zaujímavým vývojom, zameraným najmä na oblasť vzdelávania, je takzvaný T-jazyk, ktorého tlmočník umožnil vytvoriť pomerne rýchle a farebné školenia, demonštrácie a herné programy. Boli tam aj prekladatelia takých jazykov ako Forth a C na BC. Hlavným programovacím jazykom na vytváranie serióznych programov je však, samozrejme, Assembler, rodný jazyk mikroprocesora PC, a preňho bolo veľa rôznych prekladateľov, vrátane tých, ktoré sú kombinované s textovým editorom, ako aj prekladačov a debuggerov. Mimochodom, príkazový systém procesora BK-0010, ako aj iné modely založené na architektúre PDP-11, sa považujú za jeden z najpohodlnejších, najuniverzálnejších a najúčinnejších. Programovanie v BC Assembler preto bez problémov zvládli nielen programátori, ale aj amatérski nadšenci, čo umožnilo v pomerne krátkom čase vytvoriť veľkú softvérovú knižnicu pre BC. Výrazne zjednodušil vývoj programov a prítomnosť v ROM počítača štandardné ovládače I/O s prístupom cez softvérové ​​prerušenie EMT. Okrem toho bolo použitie týchto ovládačov podrobne popísané v dokumentácii, ktorá sa dodáva s každým BC. Mnoho dobrých herných, vzdelávacích a aplikovaných programov bolo vytvorených aj vo Vilnius Basic, ktorý sa ako druh semi-kompilátora vyznačoval veľmi vysokou rýchlosťou vykonávania jednoduchých operácií, najmä s celými číslami. Zároveň programy v BASICu často využívali podprogramy v strojových kódoch, čo umožnilo ešte viac zrýchliť niektoré dôležité akcie, ako napríklad zobrazenie grafiky na obrazovke.

Pre BC je známych viac ako 800 hier Assembler, ako aj veľa hier v BASIC a Focal. Celková úroveň hier je vysoká, existuje veľa hier originálnych alebo takmer originálnych a „neošúchaných“ jedna k jednej z populárnych zahraničných počítačov. Všimol som si, že ak boli prvé hry pre BC často čiernobiele, najmä tie, ktoré boli prenesené z počítačov DVK, potom na konci osemdesiatych rokov programátori už používali farebné možnosti PC s veľkou silou a vytvárali farebné splash obrazoviek, pomocou pseudo farieb (miešanie základných farieb v šachovom poradí alebo pruhoch atď.) na prekonanie obmedzenia 4 farieb displeja pomocou programovej implementácie farebných „škriatkov“ s presnými presahmi na komplexnom pozadí.

BC: výsledky

Keď zhrnieme príbeh o prvom sovietskom počítači pre domácnosť "Electronics BK-0010", všimnime si ešte raz jeho silné a slabé stránky.
Silné stránky. Vo všeobecnosti sa počítač ukázal, samozrejme, úspešný. Pekné a kompaktné telo vysoká kvalita výroba, plne 16-bitová architektúra s veľmi pohodlnou inštrukčnou sadou mikroprocesora - to sú jednoznačné plusy.
Nevýhody a kontroverzia. Malé množstvo RAM a malý počet zobrazovaných farieb – na jednej strane samozrejme mínus, najmä pre koniec 80. a začiatok 90. ​​rokov, aj keď začiatkom 80. rokov bola takáto pamäť a také grafické možnosti úplne bežné na iných PC. . Na druhej strane by mohlo byť ešte menej pamäte (ako niektoré populárne zahraničné PC zo začiatku 80. rokov) a je dobré, že podporu farieb a grafiky vo všeobecnosti poskytujú vývojári BC, keďže v tých rokoch boli počítače úplne bežné bez grafiky a farieb. vôbec, s čisto textovou monochromatickou obrazovkou, ako napríklad slávny TRS-80, Commodore PET alebo Sinclair ZX81, alebo neskôr domáce PC založené na Radio-86RK. Použitie Focal namiesto BASICu v ROM v prvých verziách BC je pre niektorých tiež nevýhodou, no môžete to vnímať aj ako jeden z „highlightov“ nášho priekopníka, ktorý ho odlišoval od veľkej masy zahraničných analógy, všetky ako jeden vybavený BASIC.

Porovnanie so západnými PC

Pri porovnaní BK-0010 so zahraničnými domácimi počítačmi tej doby môžete vidieť, že vo všetkých ohľadoch vyzerá celkom slušne a rozšírený mýtus o akejsi „zaostalosti“ a neoriginality sovietskych počítačov sa v tomto prípade absolútne nepotvrdzuje. . Ak sa pozriete na známe zahraničné PC, ktoré sa objavili približne v rovnakom čase, teda v rokoch 1982-1984, tak neuvidíme nič nadprirodzené – žiadne výkonné procesory, žiadne veľké množstvo pamäte, žiadna neuveriteľná grafika. Ako procesory sa používali rovnaké 8-bitové modely ako v polovici 70. rokov 20. storočia s taktovacou frekvenciou 1 až 4 MHz, ktoré sa v priemere rýchlosťou príliš nelíšili od 16-bitového procesora BK-0010 s frekvenciou 3 MHz. RAM sa pohybovala od 8 do 64 KB (najčastejšie od 32 do 64), video pamäť - od 6 do 20 KB, ROM - od 16 do 32 KB. Pripomínam, že BC mal 32 KB RAM, 16 KB video pamäte, 24 KB (BK-0010) alebo 32-48 KB (48 - pre BK-0010-01 s blokom MSTD) KB, tj. žiadne rozdiely v najhoršia strana z priemernej zahraničnej úrovne v BC nevidíme, skôr naopak. S grafickými schopnosťami je situácia zaujímavejšia: na jednej strane mnohí „cudzinci“ v tých rokoch už podporovali viac viacfarebnú grafiku – zvyčajne 8 alebo 15-16 farieb, namiesto 4 pre BC, ale grafika výraznej časť zahraničných počítačov bola zameraná výlučne na hry, ako napríklad Commodore 64, Atari alebo MSX, okrem toho, že boli veľmi obmedzené z hľadiska rozlíšenia obrazovky a ľubovoľného výberu farieb bodov. Napríklad slávne ZX Spectrum s 15 dostupnými farbami má veľmi vážne obmedzenia spojené s atribútovou štruktúrou farebného obrazu – v každej známosti obrazovky s rozmermi 8 x 8 bodov (čo je 64 bodov) je možné použiť iba 2 farby. , čo vedie k úplnej neschopnosti zobraziť podrobnú šaržu farebný obrázok . Výsledkom bolo, že kvôli zložitosti formovania dynamického farebného obrazu malo veľa hier pre neho jednoducho dvojfarebné hracie pole, t.j. v skutočnosti monochromatická grafika a v nehernej sfére sa grafika Spectrum vyznačovala výrazným takzvaným blokovým efektom, keď pri zobrazení zložitého obrazu namiesto jasných viacfarebných bodov a čiar nezrozumiteľné a úplne neplánované farebné štvorce. boli zobrazené. PC MSX majú podobný problém – majú tiež podobnú atribútovú grafiku s 15 farbami v grafickom režime, ale veľkosť bloku je oveľa menšia – 1x8 pixelov. Tu sú pri zobrazovaní ľubovoľnej grafiky artefakty menej viditeľné, ale sú tiež veľmi prítomné. BK-0010 má zároveň menší počet dostupných farieb, no umožňuje si z nich ľubovoľne zvoliť farbu ľubovoľného bodu bez obmedzenia atribútov, čo umožňuje zobraziť oveľa jasnejšiu a správnejšiu ľubovoľnú grafiku. Okrem toho rovnaké MSX a ZX Spectrum majú iba jedno rozlíšenie obrazovky a navyše nízke - 256 × 192 pixelov a BC podporuje nielen stredné rozlíšenie - 256 × 256, ale aj vysoké - 512 × 256 , čo je veľmi dôležité a užitočné pre seriózne používanie PC, ako je úprava textu, tabuliek, grafov atď. Môžete si tiež všimnúť, že ani MSX, ani Spectrum nemajú plynulý hardvérový vertikálny posun obrazovky, ale BC ho má, čo je veľmi dôležité v prvom rade pre hry a niektoré ďalšie programy, ktoré zobrazujú dynamickú grafiku (a práve pre prácu s textom) . Domáce počítače ako Commodore 64 a Atari 400/800/XL/XE majú dobré grafické možnosti, ale sú úplne orientované na hry. V nehernej sfére sú ich schopnosti tiež výrazne obmedzené. Napríklad najbežnejší domáci počítač všetkých čias a národov - Commodore 64 - mal nasledujúce možnosti grafického zobrazenia: pri rozlíšení 320 × 200 pixelov v každej známosti 8 x 8 pixelov boli k dispozícii iba 2 farby, ľubovoľne vybrané z palety. 16 farieb (t. j. úplne podobné "Spectrum"); pri nízkom rozlíšení 160 × 200 pixelov sú už v každej známosti k dispozícii 4 farby (jedna z nich je spoločná pre celú obrazovku) - nie je to zlé, ale rozlíšenie je príliš slabé, s veľmi výraznou pixeláciou; Commodore 64 nemal vôbec vysoké rozlíšenie; okrem toho interpret BASIC v ROM Commodore nepodporoval vôbec žiadne operátory grafického výstupu – žiadne body, žiadne čiary, žiadne kruhy atď. - toto všetko bolo navrhnuté nakresliť, ani viac ani menej, zápisom zodpovedajúcich údajov priamo do video pamäte počítača s POKE (! ). Mimochodom, hry pre C64 a Atari tiež najčastejšie používali relatívne nízke rozlíšenie rádovo 160 × 200 pixelov (a menej pre Atari), vďaka čomu bola grafika v hrách často dosť hrubá, rustikálna a zastaraná a relatívne bohatá farebná paleta nedokázala situáciu zachrániť. Ďalší populárny model (oveľa drahší ako predtým spomenuté modely) - Apple IIe - mal tiež zvláštne grafické možnosti: dobré základné rozlíšenie 280 × 192 pixelov so 6 farbami, ale so špeciálnymi obmedzeniami výberu farieb, viazané na americký Farebný televízny štandard NTSC. Kvalita farebnej grafiky u nej ako v hrách, tak aj v nehernej sfére bola zvyčajne dosť primitívna. Dokonca aj text na farebnom monitore Apple II sa zobrazoval s veľmi výrazným farebným šumom. Nakoniec, dokonca aj v dosť drahom IBM PC / XT, ktorý sa objavil v roku 1983, boli hlavnými grafickými kartami CGA, ktoré zobrazovali iba 4 farby naraz vo farebnom grafickom režime, aj keď s výberom dvoch alebo troch paliet, ale výber farby v paletách vyvolali ešte viac otázok ako pri BK. Mimochodom, aj keď procesor PC/XT (Intel 8088) patril do triedy takmer 16-bitových procesorov, nevykazoval ani vynikajúce rýchlostné údaje - v mnohých testoch bol PC/XT približne na úrovni masových- vyrábané 8-bitové modely.

Ako už bolo spomenuté, zvukové schopnosti BK-0010 a BK-0011 sú celkom bežné, približne rovnaké ako u Apple IIe, ZX Spectrum a IBM PC. Zvuk bol prehrávaný čisto softvérovo s výraznou záťažou procesora, takže počas hry boli zvukové efekty väčšinou minimálne a krátkodobé a hudba sa väčšinou hrala len na šetričoch a v pauzách. Zároveň zahraničné herné počítače - ako Commodore 64, Atari a MSX - mali sofistikovanejšie zvukové syntetizátory, ktoré umožňovali výstup trojkanálovej hudby a efektov bez zaťaženia procesora, takže zvukový a hudobný dizajn hier na týchto počítačoch je rovnaký. určite bohatší. Napriek tomu BC nebol čisto herný počítač, rovnako ako napríklad Apple II a IBM PC, takže absencia pokročilého zvukového generátora je celkom ospravedlniteľná a opodstatnená.

Vo všeobecnosti tu vzniká zaujímavá myšlienka, že BK-0010 a BK-0011 sa svojimi vlastnosťami skutočne približujú takým univerzálnym a dokonca profesionálnym počítačom ako Apple IIe, Acorn BBC a IBM PC, keďže videosystém BK je zameraný aj na pri zobrazovaní ľubovoľnej grafiky a nie hry je zvukový generátor typickejší aj pre neherné počítače a 16-bitový procesor sa používa približne rovnako ako v domácich profesionálnych počítačoch a mikropočítačoch radu DVK, Electronics a ďalších. Vo všeobecnosti si teda takéto počítače zaslúžia serióznejší a úctivejší prístup ako hračkárske počítače alebo herné konzoly, zamerané výlučne na takú zaujímavú, ale, žiaľ, absolútne zbytočnú činnosť, akou je počítačové hry. To však, samozrejme, neznamená, že pre BC neexistovali žiadne hry - bolo ich veľmi veľa a veľa a dobrých a často nie horšie ako na zahraničných herných počítačoch. Ale majiteľ BC sa mohol nielen hrať, ale napríklad aj kreatívne zostavovať programy na kreslenie farebných grafov, vzorov, vitráží, fraktálových množín, bunkových automatov atď. atď., pričom získate jasný a detailný farebný obraz (hoci nie viacfarebný) a nie neporiadok farebných štvorcov a obdĺžnikov, ako na ZX Spectrum, MSX alebo C64.

Vo všeobecnosti môžeme opäť konštatovať, že BK-0010 bol na veľmi slušnej úrovni na lacné domáce PC a mohol dobre konkurovať bežným 8-bitovým zahraničným modelom (a 16- a 32-bitové zahraničné počítače stoja mnohonásobne viac) . Niektoré nedostatky BK-0010 – ako relatívne malá pamäť RAM a malý počet zobrazovaných farieb – boli v modeli BK-0011/0011M takmer opravené. Softvér BC je najrozvinutejší medzi sovietskymi domácimi počítačmi. Vo všeobecnosti bola séria BK-0010 / BK-0011 jedným z najpopulárnejších v ZSSR, jedným z piatich najbežnejších počítačov v ZSSR (spolu s IBM kompatibilnými, Spectrum kompatibilnými, UKNC a DVK) - podľa dostupných údajov, za všetky roky výroby bolo vyrobených asi 160 000 takýchto počítačov. BC sa zároveň využívali nielen v domácnosti, ale aj ako výukové PC, čiastočne aj ako profesionálne či riadiace počítače.

kto je prvý?

Na záver sa pozrime bližšie na ďalší zaujímavý bod súvisiaci s BK-0010 – bolo to skutočne prvé domáce plne 16-bitové PC na svete? V mnohých zdrojoch je to tak napísané, aj keď dôkladne pochopiť túto problematiku nie je vôbec jednoduché. Začiatkom osemdesiatych rokov začali vyrábať osobné počítače stovky spoločností po celom svete, vrátane USA, Veľkej Británie, Nemecka, Francúzska, Japonska, Južnej Kórey, Hongkongu, Austrálie, Brazílie, socialistických krajín atď. Ak sa však pozriete na známe modely, o ktorých nájdete spoľahlivé informácie na internete, ukáže sa, že až do roku 1983-85 16-bitové domáce počítače (aspoň tie masovo dostupné) neboli vyrobený, a prvý lacný plne 16-bitový bol náš BK-0010! Na prvý pohľad je to dosť zvláštne, pretože 16-bitové mikroprocesory sa objavili v polovici až koncom sedemdesiatych rokov. Najmä rovnaký Intel 8088 (16-bitový vo vnútri a 8-bitový vonku), ktorý sa stal základom pre prvý IBM PC, bol ohlásený už v roku 1979. Navyše, na prelome 70. a 80. rokov sa objavili takmer 32-bitové mikroprocesory ako slávna Motorola 68000. V tých rokoch však boli výrobcovia a spotrebitelia domácich počítačov celkom spokojní s možnosťami najlacnejších 8-bitových procesorov. Navyše konkurencia nútila postarať sa o minimálne výrobné náklady a 16- a 32-bitové procesory boli mnohonásobne drahšie, rovnako ako ostatné komponenty pre takéto PC. Napodiv to bolo v ZSSR, kde neexistovala žiadna konkurencia a „trhová výhodnosť“, že lacný 16-bitový domáci počítač bol prvýkrát vyvinutý a vyrobený v rokoch 1983-84 bez veľkého humbuku.

Často sa objavuje tvrdenie, že americká spoločnosť Texas Instruments – v tom čase veľmi známy výrobca kalkulačiek, hodiniek a inej elektroniky – už v roku 1979 uviedla na trh 16-bitový model TI-99/4 a tento konkrétny počítač bol prvým 16-bitovým domácim počítačom na svete. To však neberie do úvahy, že TI-99/4, podobne ako mierne vylepšený TI-99/4A vydaný v roku 1981, so skutočným 16-bitovým procesorom, nebol plne 16-bitový počítač. Navyše to vlastne ani nebolo PC v obvyklom zmysle slova, keďže nemalo užívateľskú RAM! Pôvodne bol 99/4 vytvorený ako takmer 8-bitové PC (a konštruktívne skôr - herná konzola s klávesnicou) so špeciálnym procesorom obsahujúcim vstavaných 8 KB ROM a 256 bajtov RAM, čo bolo len 16- bit interne a všetky ostatné komponenty museli zostať 8-bitové. V dôsledku technologických ťažkostí vývoj procesora zlyhal a TI bola nútená použiť v tomto počítači už vydaný 16-bitový procesor TMS9900 a dizajn počítača sa stal úplne zvláštnym: procesor, 256 bajtov statická „superoptimálna“ RAM a asi tretina ROM (8 KB z 26) boli 16-bitové, všetko ostatné bolo 8-bitové (videoradič, videoradič RAM (tiež čiastočne nahradil chýbajúcu hlavnú užívateľskú RAM), externá RAM (ktorej nákup bol potrebný na prevádzku mnohých programov a zariadení), hlavná časť vstavanej pamäte ROM, externé kazety ROM). Navyše, keďže v štandardnej verzii PC jednoducho nebolo kam ukladať programy v strojovom kóde, vývojári 99/4 prišli so špeciálnym jazykom GPL, ktorého interpret bol umiestnený v 16-bitovej „systémovej“ ROM. a všetky programy boli navrhnuté tak, aby boli vydané na špeciálnych 8-bitových ROM kazetách. , a nie v strojových kódoch, ale na GPL - museli byť načítané z kaziet ako súbor údajov (s prístupom k registrom po bajtoch ) a vykonaný prekladačom GPL! Všetky tieto absurdity spôsobené nevyvinutím mikroprocesora s 8-bitovou externou zbernicou a túžbou prinútiť používateľov kupovať pomerne drahé cartridge (špeciálne čipy, pre ktoré špeciálne čipy vyrábala iba TI), viedli k tomu, že sa objavil jeden z tzv. najpodivnejšie počítače, v ktorých bola ušľachtilá myšlienka použitia dostatočne výkonného 16-bitového procesora a dobrého ovládača videa (8-bitového) okamžite znehodnotená nedostatkom používateľskej pamäte RAM, 8-bitového prístupu k väčšine interných a externá pamäť a použitie neassembleru, ale interpretovaného jazyka GPL na písanie programov.

Všimnite si, že v samotných Spojených štátoch sa počítače, ktoré mali 16-bitový interný procesor, ale 8-bitový externý (alebo 32-bitový interný a 16-bitový externý) len zriedka nazývali 16-bitové (32-bitové) - zvyčajne iba to, že majú 16-bitový (32-bitový) procesor. A je to celkom pochopiteľné – veď v takýchto PC bola bitovosť väčšiny najdôležitejších komponentov (RAM, ROM, radiče) určená práve bitovosťou externej dátovej zbernice procesora. V sovietskej terminológii sa takéto PC zvyčajne označovali ako „čiastočne 16-bitové“ („čiastočne 32-bitové“) alebo „8/16-bitové“ („16/32-bitové“). Svetlými predstaviteľmi tejto triedy PC sú IBM PC a PC/XT. Mali tiež 16-bitovú architektúru interného procesora (s 8-bitovou externou zbernicou), ale 8-bitovú pamäť (RAM a ROM) a 8-bitové radiče zariadení (grafické karty, ovládače diskiet a pevných diskov, externé porty atď. .). ), čo umožnilo trochu znížiť náklady na počítač. Nazvať takéto PC skutočnými 16-bitovými by však bolo samozrejme úplne nelogické – všetky ich komponenty (okrem vnútornej štruktúry procesora) boli 8-bitové.

Sovietsky BK-0010 mal nielen 16-bitový procesor, ale aj 16-bitový prístup k celej RAM a permanentnej pamäti a 16-bitové radiče displeja a paralelných portov, čo mu dávalo právo byť nazývaný skutočným, plne 16 -bitový počítač.

Mimochodom, pre osobné počítače IBM sa plne 16-bitový model IBM PC / AT založený na procesore 80286 objavil až v roku 1984 a stál základná konfigurácia(bez pevný disk, monitor a grafická karta!) od 4 000 USD.

Už nie je tajomstvom, že v rokoch 1950-70 bol ZSSR jedným zo svetových lídrov v pretekoch s názvom „vývoj a výroba počítačového vybavenia“.
Prvé počítače - MESM, M-1, neskôr známy BESM-6 s rýchlosťou viac ako 1 milión operácií s pohyblivou rádovou čiarkou za sekundu, kompaktné počítače série MIR a mnohé ďalšie výdobytky veľkých myslí v "počítačovej" sfére sovietskej éry.

Mnoho ľudí pozná históriu tvorby počítačov takých svetových zahraničných gigantov ako Apple, IBM atď., pretože informácie o nich sú pokryté a počúvané už desaťročia. Historicky existoval názor, že v ZSSR sa okrem toho, že neexistoval „sex“, objavili osobné počítače aj o 10 rokov neskôr ako v tej istej Amerike. Nie je to však nič iné ako mýtus Prvé sovietske integrované obvody s niekoľkými desiatkami tranzistorov uzreli svetlo sveta už v polovici 60. rokov a v polovici 70. rokov sa už vyrábali mikroprocesory, zložité mikroobvody, počet tranzistorov v nich bol už merané v tisícoch. V roku 1974 boli vyvinuté prvé mikropočítače založené na univerzálnych mikroprocesoroch. Sekčné procesory série K532 a K536 (ktoré sa objavili v tom istom roku) umožnili vyrábať stroje s bitovou hĺbkou až 16–32 bitov. Takto sa objavili 16-bitové mikropočítače. V roku 1977 bol vydaný analóg Intel 8080 - 8-bitový procesor K580IK80. Potom sa stal základom pre vytvorenie množstva modelov PC a mikropočítačov. O dva roky neskôr bol vyvinutý prvý 16-bitový jednočipový mikropočítač na svete K1801BE1. Na základe K1801BE1 vznikol v roku 1981 K1801VM (jednočipový 16-bitový mikroprocesor), ktorého riadiaci systém bol podobný riadiacemu systému minipočítača PDP-11 Z prejavu námestníka ministra rádiového priemyslu r. ZSSR:




Rozsah veľkosti prvých počítačov bol „obrovský“: tony zariadení, celé strojovne, personál obsluhujúci taký zázrak technológie. A preto sa myšlienka, že môžete používať počítač doma, zdala jednoducho smiešna, kto si mohol dovoliť umiestniť takúto jednotku medzi 4 steny bytu. A samotný koncept malého počítača na osobné použitie bol v tom čase nezvyčajný. Ale bola. Koniec 70-tych rokov sa niesol v znamení masovej výroby a uvedenia PC: Iskra-1256, Iskra-226, Iskra-555, VEF-Micro, Micro-80, Electronics NTs-8010, Electronics BK-0010, Mikrosha, Krista, Apogee BK-01, Partner 01.01, Spektr-001 atď.

Okrem toho mali sovietski občania neodolateľnú túžbu, takpovediac modrý sen, mať počítač so sebou, taký, ktorý by sa dal mať doma. V jedných novinách, zdá sa, „Trud“, v roku 1987 vyšiel článok o tom, ako vedúci automatizovaného riadiaceho systému cementárne v Primorskom ukradol (teda vyniesol) diely zo závodu na montáž počítačov. Vybral nie veľa, nie málo, ale časti v hodnote 6 000 rubľov, v tom čase ste si mohli kúpiť byt za také peniaze. Súdruh V. Molyarenko musel za svoju „záľubu“ dostať dva roky nápravných prác.

Rozsiahla technologická medzera, ktorá vznikla v dôsledku akútneho nedostatku osobných automatizovaných prostriedkov komunikácie a spracovania informácií – to je to, čo mali vyplniť počítače.
Niektoré sovietske publikácie hovorili o tom, ako zostaviť počítač vlastnými rukami, iné hovorili, aká potrebná bola táto jednotka pre sovietskych občanov. Napríklad časopis „Tieto profesionálne osobné počítače“ podrobne opísal, ako sú usporiadané moderné počítače a akú nielen svetlú, ale aj vzrušujúcu budúcnosť prinášajú: pomáhajú učiť sa angličtinu, umožňujú hrať backgammon, vytvárajú vzory pletenia. , práca s dokumentmi. V známych časopisoch s miliónovým nákladom začali vychádzať celé rubriky venované IT témam, zvyčajne sa volali „Človek a počítač“. Čo poviem, aj v časopise pre verejnosť 6-12 ročná „Murzilka“ sa objavila ilustrácia, na ktorej učiteľ zoznamuje žiakov s počítačom.

1986 Ilustračný časopis "Murzilka"

1986 Ilustrácia v časopise "Mladý technik"Mikrosh (založené na Rádiu-86RK)


V roku 1986 vydala elektromechanická továreň Lianozovsky model Mikrosh kompatibilný s RK. Išlo o vylepšenú verziu prototypu RK86, základná RAM sa zväčšila na 32 KB a objavil sa programovateľný časovač KR580VI53. Prečo sa Mikrosha stala jedným z najznámejších modelov sovietskych počítačov, ale všetko je úplne jednoduché - opäť marketing, reklama. V roku 1986 sa na titulke časopisu Radio objavila reklama na PC Mikrosh a o rok neskôr, v roku 1987, sa počítač objavil na titulke mesačníka populárno-vedeckého časopisu Science and Life (č. 7).

PC Microsha je spoľahlivý, relatívne lacný stroj. Náklady na takéto zariadenie v tom čase boli 500 rubľov.




"Veda a život" č. 7 1987 Počítač Microsh vážil asi 3 kg: systémová jednotka 1,4 kg, napájací zdroj - 1,3 kg, modulátor -200 gramov. Technické údaje najjednoduchšieho počítača určeného na bežný predaj:
- Bitová hĺbka - 8 bitov
- Množstvo pamäte RAM - 32 KB
- Frekvencia hodín - 1,8 MHz
- Spotreba energie - nie viac ako 20 W

Ako sa o PC hovorilo v časopise Veda a život, Mikrosha možno nie je najlepšia, nie taká, akú by ste chceli mať, ale stále je to skutočný, živý počítač, ktorý otvára veľa zaujímavých príležitostí a v podstate zodpovedá triede jednoduché počítače, ktoré sa sformovali na svetovom trhu. Ako externé pamäťové zariadenie slúžil obyčajný domáci magnetofón a ako displej čiernobiely televízor. Súčasťou počítača boli malé predpony (veľkosť škatuľky cigariet), takzvaný modulátor, na pripojenie k televízoru. Televízna obrazovka obsahovala 24 riadkov písmen alebo číslic, 64 znakov na riadok. Mikrosha vykonal operáciu sčítania za 3 mikrosekundy a jej rýchlosť bola 200-300 tisíc operácií za sekundu.

Mikroprocesor Mikrosha - osembitový KR580IK80A, adresová zbernica - 16-vodič. Prvá časť softvéru bola dodaná na páskovej kazete MK-60, na ktorej sú potrebné programy na začatie práce s PC.

Používateľ, ktorý chcel zadať programy napísané v jazyku BASIC, musel začať reláciu s počítačom načítaním interpreta tohto jazyka do pamäte RAM stroja. Takáto potreba bola spôsobená nedostatkom ROM požadovanej kapacity.Krista je zázrak techniky s „dotykovým displejom“


Ďalším zaujímavým príkladom a zástupcom triedy najjednoduchších PC bol 8-bitový stroj Krista. Krista PC sa začal vyrábať v Murom Plant of Radio Measuring Instruments v roku 1986. Charakteristika zariadenia: 32 Kbytes RAM, 2 Kbytes ROM, generátor zvuku na čipe VI53. Krista bola čiastočne kompatibilná s Radio-86RK, v roku 1986 stála 510 rubľov.
Sovietsky osobný počítač pracoval na sovietskom analógu procesora Intel 8080 a bol veľmi podobný Mikrosha. Displej bol obyčajný domáci televízor a na ukladanie, nahrávanie a prehrávanie programov - kazetový magnetofón. Krista je prvý sovietsky osobný stroj vybavený svetelným perom. Svetelné pero bolo v podstate svetlo citlivé pero, s ktorým ste sa mohli dotýkať predmetov na obrazovke, taký domáci dotykový displej. Takýto nástroj umožňoval rýchly výber objektov na displeji a používal sa na kreslenie. O užitočnosti takéhoto manipulátora nestojí za reč, pretože pracovať za veľká obrazovka TV, kreslenie niečoho bolo pre oči krajne nepríjemné.Informácie z reklamy na Kristinom PC:


Z Kristových spomienok: „môj prvý počítač s ním na kazete bol„ hudobný sekvencer “ako hudobné demo bola Oginského polonéza, nepadla horšie ako syntetizátor a programy z mikročipu boli vhodné“, „ a program pre svetelné pero - bola to obrazovka plná bodiek ako je táto ...... (pseudografia). Keď bolo pero zdvihnuté, bodky boli nahradené hviezdičkami. Nedalo sa zachrániť. Bolo veľa hier. Prišli takmer všetci z Rádia 86rk a ďalších. Bol tam aj tlmočník assembleru, ale nerozumel som mu a zdá sa mi to vôbec nemožné)) „Apogee je najpokročilejší analóg rádia-86RK


Osobný elektronický počítač "Apogee BK-01". Vydanie tohto sovietskeho 8-bitového počítača sa začalo v roku 1988 v závode BRA v regióne Tula (zaoberalo sa výrobou domácich rádiových zariadení): 64 kB RAM, 4 kB ROM. Na čipe KR580VI53 bol bežný trojkanálový zvukový generátor (pre zvukový výstup). Na ukladanie, nahrávanie a prehrávanie programov bolo okrem kazetového magnetofónu zabezpečené načítanie z externej ROM až do 64 KB, avšak iba na čítanie. Apogee BK01 poskytoval softvérovú podporu pre dva režimy zápisu a čítania.
Apogee BK-01Ts je "farebná" verzia PC. Tu bol použitý čip KR580VG75, ktorý pomohol zrealizovať farebný obraz: 8 farieb pre znaky na čiernom pozadí, alebo 8 farieb pozadia s čiernymi znakmi. Počítač Apogee však zobrazoval pomerne zložité a krásne obrázky.

Náklady na počítač sa pohybovali od 440 do 560 rubľov.
PK-01 Ľvov


V roku 1986 bol na Ľvovskom polytechnickom inštitúte vyvinutý osobný 8-bitový vzdelávací a domáci počítač "Lvov". Auto vyrobilo Ľvovské výrobné združenie. Lenin. Počítač bol založený na procesore KR580VM80A a grafické možnosti boli vylepšené. RAM bola 64 KB, 16 KB bolo alokovaných pre video pamäť. Vo Ľvove nebol žiadny zvukový generátor, zvuk bol na výstupe programovo s plnou záťažou procesora.
Charakteristiky počítača Lvov: frekvencia 2,22 MHz, rýchlosť bola 200 - 300 tisíc operácií za sekundu, RAM - 64 Kbajtov (video pamäť 16 Kbajtov), ​​ROM - 16 Kbajtov, spotreba energie nebola väčšia ako 30 wattov.
Magnetofón bol externou pamäťou a bežný televízor slúžil ako monitor. Obrazovka mohla súčasne zobraziť 4 z 8 farieb palety. K PC Ľvov bolo možné pripojiť ovládač NGMD a tlačiareň ROBOTRON. Náklady na takýto stroj boli 750 rubľov, náklady boli vyššie v dôsledku prítomnosti farebnej grafiky a pomerne veľkého množstva pamäte. Model bol populárny najmä na Ukrajine, vyrobilo sa 80 tisíc takýchto zariadení. Preto nie je divné, že z hľadiska počtu vydaných hier a programov je tento počítač na 3. alebo 4. mieste medzi sovietskymi osobnými počítačmi. Možno jeho popularita nebola ničím iným ako ďalším marketingovým ťahom, pretože toto auto bolo koncom 80. rokov aktívne inzerované v televízii.

Napriek tomu, že len veľmi málo ľudí si mohlo dovoliť osobný počítač, v 80. rokoch sa takéto zariadenia aktívne vyvíjali v ZSSR. Prezentovalo sa množstvo produktov a my sme pre vás pripravili zoznam 10 najlepších.

"Achát" (1984-1993)

Počítač Agat bol prvým takýmto zariadením vytvoreným pre širokú distribúciu a použitie vo vzdelávaní. Bol vyvinutý na základe Apple II, ktorý bol uvedený do sériovej výroby v roku 1984. Zaujímavé je, že sa vyrábal až do roku 1993. HDD„Agatha“ obsahovala až 2 KB informácií, no bolo možné nainštalovať ďalšie pamäťové moduly. RAM - až 128 KB v závislosti od generácie počítača. Súčasťou sady boli aj dva herné joysticky.

"Corvette" (1987)


SSMU

Corvette bola navrhnutá pre pracovné potreby: mohla spracovávať informácie, robiť výpočty, zostavovať archívy údajov. Osobný počítač bol jedným z pokročilých vývojov ZSSR a zobrazoval grafiku vysokou rýchlosťou. Vývojári dokonca tvrdili, že toto nastavenie bolo najlepšie v porovnaní s IBM PC. Ale kvôli veľkému počtu manželstiev uzavretých počas výroby sa Corvette nestala populárnou a bola známa svojou nespoľahlivosťou.

"Ľvov PK-01" (1986-1991)


"Lviv PK-01", vytvorený na Ľvovskom polytechnickom inštitúte, bol vyrobený na organizovanie školení v školách a inštitútoch. Na ňom ste mohli čítať knihy, robiť úlohy alebo sa hrať. Ako externá pamäť slúžil domáci magnetofón a v prípade potreby sa dala k počítaču pripojiť tlačiareň ROBOTRON. Ľvov PK-01 bolo niekoľko modifikácií, ale po rozpade ZSSR bol celý vývoj obmedzený. Je to škoda - najnovšia verzia počítača dostala dokonca 256-farebný displej a skutočne, Lviv PK-01 mal skutočný potenciál stať sa domácim počítačom pre každého.

"Mikrosha" (1987)


Jeden z prvých počítačov navrhnutých, ako sa hovorí, „do domácnosti, pre rodinu“. Obraz bolo možné zobraziť na televízore v domácnosti, kazetový magnetofón fungoval ako pamäť. Preto sa pre používateľov vyrábali programy ako textový editor, assembler, kalkulačka, hry – a to všetko na kazetách. Demokracia "Mikroshe" bola pridaná cenou: potom ju bolo možné zakúpiť za 500 rubľov. Samozrejme, trochu priveľa, ale určite nie príliš.

"BK" (1983 – 1993)



Séria "Consumer Computers" bola vytvorená pre domáce a vzdelávacie inštitúcie. Dokonca sa stal pomerne populárnym: cena takéhoto zariadenia sa pohybovala od 600 do 750 rubľov, čo bolo primerané nákladom na dobrý farebný televízor. Bol to troj- až štvornásobok priemerného platu, ale rodiny si mohli dovoliť na takýto počítač našetriť. „BK“ ovládal prvý sovietsky plnohodnotný operačný systém DEMOS, ktorý bol často vtipne nazývaný UNAS („u nás“), parodujúci UNIX známy v zahraničí („s nimi“).

Robotron 1715 (1984 – 1989)


Mrhať

Úžasne funkčný počítač Robotron 1715 bol vyrobený v NDR a stal sa populárnym vďaka tomu, že mal široké spektrum funkcií. Napríklad, textový editor bolo nielen pohodlné, ale tiež správne fungovalo s azbukou, kompilátory programovacieho jazyka - napríklad Pascal - umožnili vytvoriť komplexné programy. Bolo tu tiež niekoľko hier: Tetris, Tic-Tac-Toe, Šach, Labyrint, sovietske analógy Snake a Pac-Man. Neskôr programátor Alexander Garnyshev vytvoril nové hry, v ktorých sa mu podarilo použiť zvuky tlačiarne ako špeciálne efekty pre to, čo sa deje.

"Iskra 1030" (1989)


Počítač Iskra 1030, vytvorený na vyučovanie, existoval v dvoch modifikáciách: jedna pre učiteľov (s pevný disk) a ďalší pre študentov (bez neho). Zariadenie bolo celkom konkurencieschopné - veľkosť operačnej pamäte bola 256 KB a bolo možné ju zväčšiť na 1 MB.

"Rádio-86RK" (1986)



Počítač, jedinečný svojho druhu, bol určený pre nadšené inžinierstvo a rádio. Musel som to zložiť sám: kúpiť diely, dosky a namontovať všetky komponenty. Potom bol napísaný firmvér a napájací zdroj, klávesnica a puzdro boli vyrobené nezávisle. Ako výstupné zariadenie bolo navrhnuté použiť televízor. "Rádio-86RK" bolo veľmi ťažké zostaviť a ešte ťažšie odladiť. Preto nebol veľmi populárny.

"Krista" (1986)


Počítač pracoval na sovietskom analógu procesora Intel 8080 a vo všeobecnosti bol veľmi podobný Mikrosha. Bol tam len jeden, ale viditeľný rozdiel: „Krista“ sa dala ovládať svetelným perom, stlačením na oblasť dotykového panela. Okrem toho súprava obsahovala kazetu, na ktorej jednej strane boli hry „Oregon Trail“ a „Kingdom of Euphoria“ (okrem štandardných) a na druhej strane niekoľko lekcií na učenie sa jazyka BASIC.

"Apogee BK-01" (1988-1991)



KMU

Počítač, ktorý vo svojej podstate nevynikal Technické špecifikácie, určite vyhral v jednej veci: stálo to 440 rubľov. Používatelia ho mohli hrať, písať texty alebo ukladať informácie. A študenti technických fakúlt dostali programy na výpočty z vyššej matematiky a štatistiky.

„Chlapci, prestaňte robiť nezmysly. osobný počítač nemôže byť.
Môže tam byť osobné auto, osobný penzión, osobné dačo.
Vieš vôbec čo je to počítač? Počítač má plochu 100 metrov štvorcových,
25 obsluhujúcich a 30 litrov alkoholu mesačne!“

z prejavu námestníka ministra rozhlasového priemyslu ZSSR

V ZSSR bolo štandardom kopírovanie západných počítačov. Stalo sa to nielen s IT - pamätajte aspoň na autá, hračky, domáce spotrebiče. Či je to dobré alebo zlé, nie je na nás, aby sme posudzovali. Je oveľa zaujímavejšie študovať spodné prúdy, ktoré viedli k vzniku rôznorodých a exotických sovietskych počítačov. A samozrejme, oddajte sa nostalgii.

Existujú rôzne spôsoby, ako vysvetliť, prečo Sovietsky zväz zaostával za Spojenými štátmi v oblasti počítačového inžinierstva. Tradične sa hovorí, že v päťdesiatych rokoch bola kybernetika považovaná za produkt „imperialistickej propagandy“ a disciplína bola vyhlásená za pseudovedu. Nech už je to akokoľvek, vedenie krajiny okamžite neprijalo počítače a byrokracia pri schvaľovaní vývoja a prijímaní noriem len pomáhala zaostávať. Situáciu trochu zachránilo, že v ZSSR sa neostýchali požičiavať si západné technológie, a keď vznikla potreba a príležitosť naklonovať cudzí počítač, dialo sa to bez veľkého ohľadu na licencie. Mnohí poznajú sériu sovietskych superpočítačov ES EVM, ktoré si veľa požičali od systému IBM / 360. Dokonca aj BESM-6, ktorý bol považovaný za originálny vývoj, bol inšpirovaný americkým CDC 1604. Tieto počítače však videli len inžinieri veľkých podnikov. Sovietsky ľud sa skutočne stretol s informatizáciou v osemdesiatych rokoch a vtedy klony doslova padli. Ich rozmanitosť bola veľká a môžete ju študovať veľmi dlho. Zameriame sa na najznámejšiu sériu sovietskych počítačov, ktoré bolo možné nájsť vo vedeckých ústavoch a neskôr aj doma.

SM počítač
(MALÝ POČÍTAČOVÝ SYSTÉM)


Je všeobecne známe, že predtým, než boli počítače skrotené a domestikované, boli divoké a žili v divočine počítačových centier. Predkovia moderných strojov sú zvyčajne rozdelení do generácií: prvá bola postavená na lampách, druhá sa objavila s prechodom na tranzistory a tretia bola výsledkom vynálezu mikroobvodov. Počítače tretej generácie prestali zaberať celé miestnosti a začali sa zmestiť do skríň porovnateľných veľkosťou s modernými serverovými stojanmi. Skutočnosť, že sa im teraz hovorilo „minipočítače“, nemôže vyvolať úsmev, no na svoju dobu bola aj takáto miniaturizácia prelomová. V Spojených štátoch bol prvým komerčne úspešným minipočítačom DEC PDP-8, ktorý sa vyrábal od roku 1965. V ZSSR sa potreba lacnejších a menších systémov ako obrie počítače BESM a ES realizovala až v polovici sedemdesiatych rokov. PDP-8 sa v tom čase stal zastaraným a jeho nástupca PDP-11 bol braný ako základ pre budúcu sériu malých elektronických počítačov (SM počítače).
Počas pätnástich rokov sa v Ústave elektronických riadiacich strojov (INEUM), kde prebiehal vývoj počítačov SM, podarilo zvládnuť iné architektúry: keď počítače značky VAX nahradili PDP-11, objavili sa ich sovietske náprotivky SM-1700. . Neskôr, s príchodom mikroprocesorov, zostava SM bol doplnený o mikropočítače - stroje založené na mikroprocesoroch, vrátane osem- a šestnásťbitových čipov Intel (SM-1800 a SM-1810). Ale najbežnejším modelom bol stále SM-4, ktorý mal riadiaci systém a zbernicu na prenos dát veľmi blízko k PDP-11. CM sa používali najmä vo výrobe a v energetickom sektore - tam nahradili špecializované ovládače: na rozdiel od ovládača je možné počítač kedykoľvek preprogramovať, čo dáva oveľa väčšiu flexibilitu. Následne sa ukázalo, že minipočítače sú potrebné vo vedeckých laboratóriách a na mnohých iných miestach. Najzaujímavejšie však je, ako obľuba SM počítačov ovplyvnila v tom čase vznikajúci sovietsky priemysel mikropočítačov – vrátane domácich.

DVK
(DIALÓGOVÝ VÝPOČTOVÝ KOMPLEX)


Keď sa ukázala potreba stolových počítačov na všeobecné použitie, Výskumný ústav presných technológií (NIITT) dostal pokyn, aby začal s vývojom takýchto strojov založených na šestnásťbitovom mikroprocesore K1801VM1. Spočiatku sa plánovalo použiť vlastnú architektúru „Electronics NTs“, ale aby sa zachovala kontinuita s ohľadom na počítač SM, bol vybraný čip, ktorý mal podobný systém príkazov. To je len typický SM počítač vyzeral ako slušná skriňa a "Dialogue Computing Complex 1" bol skôr ako obyčajný PC. Taktovacia frekvencia procesora DVK-1 bola 5 MHz, k dispozícii bolo 48 KB RAM, dve mechaniky pre 5,25-palcové diskety a alfanumerický terminál. To posledné znamená len čierno-zelený monitor, ktorý nedokáže zobraziť nič iné ako znaky – teda žiadnu grafiku. Spočiatku neexistovala podpora pre pevné disky, ale v tých časoch vedeli, ako sa bez nich zaobísť: bolo potrebné vložiť disketu so systémom do jednej jednotky, načítať ju a potom do druhej - diskety s programy a až potom sa pustite do práce. Ak, samozrejme, náhle zlyhá jedna z diskiet.
Najčastejšie sa DVK stretávali na univerzitách a výskumných ústavoch, ale to vôbec neznamená, že tieto počítače neslúžili na zábavné účely – ako sa používali! Kompatibilita s PDP-11 dokonca umožnila spustiť západný softvér, ktorý sa k nám dostal. Jednou z najznámejších a najnapínavejších hier bol Star Trek – taktické hviezdne súboje v štvorci osem krát osem postáv. DVK sa v priebehu osemdesiatych rokov zdokonaľoval: zmenil sa dizajn základných dosiek (alebo „jednodoskových počítačov“, ako sa vtedy nazývali), rástol objem pamäte, objavili sa radiče pevných diskov a farebné grafické displeje. Posledný populárny DVK, číslo štyri, mal celý megabajt RAM, 20 MB disk a farebnú obrazovku.



V roku 1985 sa Sovietsky zväz rozhodol vážne začať s informatizáciou škôl. V tom čase už bola rozmanitosť domácich počítačov desiatka a súperenie o právo na informatizáciu triedy bolo ešte tvrdšie ako nedávny boj školských distribúcií Linuxu. Vývojári "Micro-80" si tiež nenechali ujsť príležitosť zúčastniť sa súťaže: RK86 bol naliehavo prispôsobený na sériovú výrobu a použitie v školách. Názov sa skladal z dvoch slov – „mikropočítač“ a „škola“ a potom sa ho rozhodli štylizovať na „Mikroshi“. Počítač musel byť čo najlacnejší a najjednoduchší – teda jednodoskový. V záujme zjednodušenia sa museli niektoré funkcie opustiť a kompatibilita s Radio-86RK sa ukázala ako neúplná. Navyše neexistovali takmer žiadne programy - na demonštráciu bolo napísaných iba niekoľko jednoduchých hier. Napriek tomu sa rozhodli uviesť Mikrosh do série a v roku 1987 sa počítač začal predávať a začal vstupovať do škôl.
Tí, ktorí náhodou použili "Mikrosh", na to spomínajú so zmiešanými pocitmi. Na jednej strane neexistuje žiadny luxus: nepohodlná klávesnica, na ktorej sa občas stláčajú nesprávne klávesy, a slabý pseudografický režim, s ktorým nemôžete robiť nič zaujímavé. Na druhej strane – samé slzy nehy a nostalgie.



„Rádio-86RK“ (alebo, ako ho ľudia nazývali, RK86) bolo pokračovateľom myšlienok „Micro-80“ a distribuovalo sa rovnakým spôsobom - prostredníctvom časopisu a nie prostredníctvom továrenských liniek. V porovnaní s predchodcom bol oveľa jednoduchší na zostavenie: namiesto 200 čipov bolo použitých len 29. Všetko ostatné bolo veľmi podobné – rovnaký procesor, ešte menej RAM (16 alebo 32 KB) a 2 KB ROM. Stále ste si museli sami zohnať súčiastky, spájkovať, vyrobiť puzdro a prerušiť ROM výpisy zo zásobníka. A samozrejme, bolo potrebné mať magnetofón a odbiť televízor od rodinných príslušníkov, ktorí na ňom chceli sledovať televízne programy.

BC
(POČÍTAČ V DOMÁCNOSTI)


Koľko používateľov BK-0010 vie, že mali možnosť pracovať s "pravnukom" DEC PDP-11? Šestnásťbitový mikroprocesor K1801VM1 sa v polovici osemdesiatych rokov ešte sériovo vyrábal v ZSSR a tešil sa značnej obľube. Tak ako sa DVK stal nástupcom počítača SM, vďačí BK (domáci počítač) za svoj dizajn DVK.
Ak Mikrosha vznikla spontánne a k masovému spotrebiteľovi sa dostala len vďaka sérii šťastných náhod, tak s BC je všetko oveľa jednoduchšie: jej vývoj si objednal Zelenograd NIITT (v tom čase už pracoval na DVK) a v roku 1985 závod v r. Pavlovský Posad začal vyrábať BK. Podľa charakteristík BK-0010 sa príliš nelíšil od ostatných domácich počítačov svojej doby: 3 MHz, 32 Kb RAM, rovnaké množstvo ROM a samozrejme potreba magnetofónu a televízora. . Ale diabol, ako viete, je v detailoch a BK-0010 sa nesťažoval na nedostatok diabolských funkcií. Tu je ovládač klávesnice, ktorý nepodporoval prevrátenie, a pútavý farebný video režim so štyrmi farbami, ktorý nezahŕňal bielu (ale obsahoval zelenú, červenú, modrú a čiernu) a exotický jazyk FOCAL, požičaný od PDP-8 a od BASICu sa líši najmä tým, že príkazy v ňom mohli byť označené jedným prvým písmenom. To všetko nezabránilo tomu, aby sa BC stal jedným z najpopulárnejších domácich počítačov v ZSSR. Vyrábal sa do roku 1992 a za celú dobu sa vyrobilo viac ako 160 tisíc BK-0010/0011.


V roku 1981 nikto nemohol tušiť, ktorá z počítačových platforiem vyhrá a málokto o tom ani len uvažoval. Rozmanitosť a nekompatibilita boli úplne normálne a nikoho neprekvapilo, že programy pre počítače jedného modelu nebežali na počítači iného. Ak sa nezačnú, musíte to prepísať - taký je život.
Možno aj preto Výskumný ústav výpočtových systémov (NIIVK) neprikladal veľký význam tomu, že budúci školský počítač na báze Apple II + tam vytvorený nebude kompatibilný s inými sovietskymi strojmi, ani s jeho americkým originálom, ba ani s jeho bulharský náprotivok.„Pravets 82“. Spoločnosť NIIVK, ktorá si požičala bežné zariadenie Apple II + a dokonca našla možnosť zakúpiť si pôvodné procesory MCS6502, sa rozhodla implementovať správu pamäte iným spôsobom a úplne prepracovala grafický systém. Tým sa stratila hlavná výhoda klonovania – kompatibilita.
Agat-4, ktorý sa začal masovo vyrábať v roku 1983, bol osembitový stroj so 64 KB RAM, 5,25-palcovou disketovou mechanikou (140 alebo 840 KB) a svetločerveným puzdrom. Bol vyrobený v elektromechanickom závode Lianozovo a distribuovaný do vzdelávacích inštitúcií. Okrem počítačov dostali triedy aj sadu softvéru „Schoolgirl“, ktorá obsahovala tlmočníkov pre BASIC a RAPIRA – luxusný jazyk s ruskou syntaxou.
Prinajmenšom pre Agáty napísali svoj vlastný softvér, vrátane textového editora, DBMS, klonu tabuliek VisiCalc a, samozrejme, hier – kde by bez nich bola hodina informatiky! Modifikácia Agat-7 už bola kompatibilnejšia s Apple II, ale na spustenie lokálnych aplikácií bol potrebný iný grafický adaptér – vyrábal sa samostatne, ľudovo sa mu prezývalo „bunka 121“ (podľa indexu v názve dosky) a bola absolútnou nevyhnutnosťou pre každého majiteľa "Agatha".



„Chlapci, prestaňte robiť nezmysly. Nemôže existovať osobný počítač. Môže tam byť osobné auto, osobný penzión, osobné dačo. Vieš vôbec čo je to počítač? Počítač je 100 metrov štvorcových plochy, 25 obsluhujúceho personálu a 30 litrov alkoholu každý mesiac!“ - S týmto neoficiálnym prejavom sa námestník ministra rozhlasového priemyslu ZSSR stretol s vývojármi Micro-80, jedného z prvých sovietskych domácich počítačov.
Hovorí sa, že odborníci z Moskovského inštitútu elektroniky a matematiky sa čírou náhodou stali vývojármi série populárnych domácich počítačov. Zázrakom do MIEMu dorazil balík od NPO Kristall, určený pre inú inštitúciu - INEUM, kde, ako vieme, boli vyvinuté SM počítače. Príjemcovia nezdvihli ruky, aby poslali čipy K580IK80 (klony Intel i8080), ktoré boli v krabici, ale mali dostatok zručností na vývoj nového počítača založeného na týchto čipoch.
Vynález sa však nepremenil na sériový produkt - namiesto toho tím tvorcov Micro-80 publikoval články v časopise Radio, ktoré hovorili o tom, ako si vytvoriť svoj vlastný počítač od začiatku, boli tam aj dosky plošných spojov a výpisy ROM v šestnástkovej sústave. formulár. Zďaleka nie každý dokázal vytvoriť Micro-80 podľa výkresov - na to bolo potrebné získať viac ako 200 mikroobvodov a zostaviť z nich niekoľko modulov.
Každý, kto prešiel touto tŕnistou cestou od začiatku do konca, sa ukázal byť majiteľom osembitového počítača so 64 KB RAM, ktorý ako monitor používal bežný televízor a namiesto diskety ste museli použiť tzv. kazetový magnetofón – v tých časoch bežná prax. Na skromnosti charakteristík však nezáležalo: prvý počítač je ako prvé pohlavie a najdôležitejšie je, aby bol a aký je desiaty.

ZX SPEKTRUM


Počítač ZX Spectrum, vytvorený britskou spoločnosťou Sincalir Research v roku 1982, zaujíma skutočne zvláštne miesto - v histórii domácich počítačov populárnych v ZSSR, ako aj v srdciach jeho majiteľov. Mimochodom, tých druhých bolo obrovské množstvo a počet klonov, z ktorých si človek mohol vybrať, presahuje všetky rozumné hranice: ich zoznam obsahuje viac ako dvesto odrôd. Kde sa zrazu vzala taká popularita? Iné cudzie počítače prenikali do ZSSR s ťažkosťami a aj keď boli naklonované, zmenili sa počas toho natoľko, že o softvérovej kompatibilite väčšinou nemohla byť ani reč. Specky klony (to je anglická prezývka pre ZX Spectrum) sa zakorenili a mali sme dobré počítače na tie časy a za ich peniaze: mali procesor s taktom 3,5 MHz, 48 KB RAM (v klasickej verzii) a režim videa, ktorý podporuje 15 farieb – avšak iba dve rôzne farby v štvorci osem krát osem bodov. Najdôležitejšie však je, že Spectrum boli lacné, ľahko zostaviteľné a podporovali všetok zahraničný softvér a hry, ktorých bolo do začiatku deväťdesiatych rokov napísaných viac ako tisíc. Štruktúra procesora Zilog Z80, ktorý bol nainštalovaný v proprietárnom Spectrum, nebola tajná a v prípade potreby ju bolo možné reprodukovať – a to aj v priemyselnom meradle. Ale zariadenie čipu ULA, ktoré obsahovalo značnú časť počítača, bolo klasifikované spoločnosťou Sinclair Research a ak to bolo možné, chránené pred kopírovaním. Jeho obsah nebolo možné zistiť. Alebo takmer nemožné...
V rokoch 1984-1985 vykonal tím sovietskych elektronických inžinierov z Design Bureau Ľvovského polytechnického inštitútu kus práce, ktorá vyústila do úplného spätného vývoja ULA a zopakovania ZX Spectra na sovietskych komponentoch. Bolo to skutočné víťazstvo pre šikovné ruky a myslenie hackerov! „Ľvovská verzia“ ZX Spectrum sa rýchlo rozšírila a dala vzniknúť ďalším klonom. Často boli pomenované podľa mesta, kde autori žili: napríklad populárnymi nasledovníkmi „Lvovskej verzie“ boli „Moskva-48“ a „Leningrad-48“.
V roku 1991 sa skončila história Sovietskeho zväzu, no história ZX Spectrum pokračovala ďalej, akoby sa nič nestalo. Zatiaľ čo centralizovaná výroba sovietskych počítačov ako UKNTS alebo BK sa zastavila, Spectrum zostavené na kolene prekvitali. Vytvorila sa okolo nich komunita, ktorá vytvorila veci, nad ktorými sa západní fanúšikovia ZX Spectra mohli len čudovať.
Záujem o „Spektrum“ ochabol až približne v polovici deväťdesiatych rokov a potom neutíchal úplne. Najzaujímavejšie veci sa udiali okolo tohto počítača: klony boli čoraz dokonalejšie (podporovali viac pamäte, diskových jednotiek
a najrozmanitejšie periférie), vznikali nové programy a hry a dokonca vychádzali elektronické časopisy na disketách. Ruskí spektrumisti mali dokonca svoj vlastný analóg siete FIDO - nazýval sa ZXNet. A práve so Spectrom sa začala ruská demoscéna – od roku 1996 sa dodnes konajú každoročné festivaly (najskôr to bolo Enlight v Moskve, a teraz Chaos Constructions v Petrohrade), kde môžete stretnúť priateľov Spectrumistov a dokonca vidieť aj nové ukážky.

ELEKTRONIKA MS0511, UKNC
(VZDELÁVACÍ POČÍTAČ VÝSKUMNÉHO CENTRA)


DVK, BK, "Agata", "Corvettes", IBM PC a rôzne klony a odrody týchto počítačov boli aktívne zakúpené pre školy v polovici osemdesiatych rokov a stali sa základom KUVT - komplexov vzdelávacej výpočtovej techniky. Najpopulárnejším školským počítačom však bola Elektronika MS 0511, nazývaná aj UKNTS (vzdelávací počítač vedeckého centra). Bol vyvinutý rovnakým NIITT založeným na procesore KM 1801, ale na rozdiel od BK-0010 modifikácie VM2 a nie VM1. Napriek tomu bol UKNTS oveľa vyspelejším strojom ako BC: okrem hlavného procesora, ktorý pracoval na frekvencii 8 MHz, existoval aj druhý čip z rovnakej rodiny.
Bol nazývaný periférny a mal taktovaciu frekvenciu 6,25 MHz. Procesory boli prepojené vysokorýchlostnou chrbticou a každý z nich mal vlastný pamäťový blok – 64 KB pre centrálny procesor, 32 pre periférie a ďalších 96 KB videopamäte. To stačilo na zobrazenie grafiky v rozlíšení až 640 x 288 pixelov a súčasne až ôsmich farieb (zo 16 dostupných). Druhý procesor bol zodpovedný za prácu s I / O zariadeniami, ale v momente, keď sa mal zapojiť do všeobecných výpočtov.
S vývojom UKNC boli spojené nemalé ambície - nominálne svojimi vlastnosťami výrazne prevyšoval ostatné varianty školských počítačov. Okolo nového vývoja bol veľký humbuk: v bravúrnych prejavoch zašli vedúci projektu tak ďaleko, že prorokovali budúcnosť UKSC ako „najpopulárnejší počítač do roku 2000“!
Ukázalo sa, že realita nie je ani zďaleka taká dokonalá. Nedostatočne premyslená architektúra počítača mu neumožnila dosiahnuť jeho potenciálny výkon - verilo sa, že jeho výkon bude stačiť na 1,5 milióna operácií za sekundu, zatiaľ čo v praxi sa ukázalo, že nie viac ako 600 tisíc. Sú tu aj ďalšie stopy nesplnených plánov – napríklad UKNTS mal slot na náboje, no nakoniec bol uvoľnený len jeden náboj (obsahoval „Basic Vilnius“ – BASIC dialekt so schopnosťou kompilácie a medzikódom). A nakoniec spoľahlivosť počítačov nebola vysoká: v počítačovej triede vybavenej UKSC sa vždy naraz našlo niekoľko neúspešných strojov.

Podľa magazínu Hacker

Koľko kritických šípov bolo v posledných rokoch vypálených o stave našej výpočtovej techniky! A že to bolo beznádejne zaostalé (zároveň sa určite poserú o „organických nerestiach socializmu a plánovanej ekonomiky“) a že je zbytočné to teraz rozvíjať, lebo „sme navždy pozadu“. A takmer v každom prípade bude odôvodnenie sprevádzané záverom, že „západná technológia bola vždy lepšia“, že „ruské počítače to nedokážu“ ...

Pri kritike sovietskych počítačov sa zvyčajne pozornosť sústreďuje na ich nespoľahlivosť, ťažkosti s prevádzkou a nízke schopnosti. Áno, mnohí „skúsení“ programátori si zrejme pamätajú tie „mrznúce“ nekonečné „E-ES-ki“ zo 70-80 rokov, vedia rozprávať o tom, ako vyzerala „Iskra“, „Agatha“, „Robotrons“, „Elektronika“ proti pozadie IBM PC, ktoré sa práve začalo objavovať v Únii (dokonca ani najnovšie modely) koncom 80. - začiatkom 90. rokov, pričom sa spomína, že takéto porovnanie nekončí v prospech domácich počítačov. A je to tak - tieto modely boli svojimi vlastnosťami skutočne horšie ako ich západné náprotivky.

Tieto uvedené značky počítačov však v žiadnom prípade neboli najlepším domácim vývojom, napriek tomu, že boli najbežnejšie. A v skutočnosti sa sovietska elektronika nielen rozvíjala na svetovej úrovni, ale niekedy dokonca predbehla podobný západný priemysel!

Prečo však teraz používame výlučne zahraničný hardvér a v sovietskych časoch sa nám aj ťažko dostupný domáci počítač zdal v porovnaní so západným náprotivkom ako hromada kovu? Je tvrdenie o nadradenosti sovietskej elektroniky neopodstatnené?

Nie nieje! prečo? Odpoveď je v tomto článku.

Sláva našim otcom

Koniec roka 1948 treba zrejme považovať za oficiálny „dátum narodenia“ sovietskej výpočtovej techniky. Vtedy v tajnom laboratóriu v meste Feofaniya neďaleko Kyjeva pod vedením Sergeja Alexandroviča Lebedeva (v tom čase riaditeľ Ústavu elektrotechniky Akadémie vied Ukrajiny a vedúci laboratória na čiastočný úväzok z Ústavu presnej mechaniky a počítačového inžinierstva Akadémie vied ZSSR sa začali práce na vytvorení malého elektronického výpočtového stroja (MESM).


Lebedev predložil, zdôvodnil a realizoval (bez ohľadu na Johna von Neumanna) princípy počítača s programom uloženým v pamäti.


Vo svojom prvom stroji Lebedev implementoval základné princípy budovania počítačov, ako napríklad:
prítomnosť aritmetických zariadení, pamäte, vstupných/výstupných a riadiacich zariadení;
kódovanie a ukladanie programu do pamäte, ako sú čísla;
binárny číselný systém na kódovanie čísel a príkazov;
automatické vykonávanie výpočtov na základe uloženého programu;
prítomnosť aritmetických aj logických operácií;
hierarchický princíp budovania pamäte;
použitie numerických metód na realizáciu výpočtov.
Návrh, inštalácia a odladenie MESM boli dokončené v rekordnom čase (približne 2 roky) a vykonalo ich len 17 ľudí (12 výskumníkov a 5 technikov). Skúšobná prevádzka stroja MESM prebehla 6. novembra 1950 a riadna prevádzka 25. decembra 1951.


Prvý nápad S.A. Lebedeva - MESM, L.N. Dashevsky a S.B. Pogrebinsky, 1948-1951.


V roku 1953 tím vedený S.A. Lebedevom vytvoril prvý hlavný počítač - BESM-1 (z Big Electronic Computing Machine), vydaný v jednej kópii. Bol vytvorený už v Moskve v Ústave jemnej mechaniky (skrátene ITM) a vo Výpočtovom stredisku Akadémie vied ZSSR, ktorého riaditeľom sa stal S.A. Lebedev, a zostavil sa v Moskovskom závode počítacích analytických strojov (skrátene ako CAM).


Lebedev na jednom zo stojanov BESM-1
Po dokončení BESM-1 RAM s vylepšenou základňou prvkov dosiahla rýchlosť 10 000 operácií za sekundu - na úrovni najlepších v USA a najlepších v Európe. V roku 1958, po ďalšej modernizácii RAM, bol BESM, už nazývaný BESM-2, pripravený na sériovú výrobu v jednej z tovární Únie, ktorá bola vykonaná v množstve niekoľkých desiatok.

Paralelne prebiehali práce v Moskovskej špeciálnej dizajnérskej kancelárii č. 245, ktorú viedol M. A. Lesechko, tiež založenej v decembri 1948 na príkaz I. V. Stalina. V rokoch 1950-1953 tím tejto dizajnérskej kancelárie, ale už pod vedením Bazilevského Yu.Ya. vyvinul digitálny univerzálny počítač "Strela" s rýchlosťou 2000 operácií za sekundu. Toto auto sa vyrábalo do roku 1956 a vyrobilo sa len 7 kópií. "Strela" bol teda prvý priemyselný počítač - MESM, BESM existoval v tom čase iba v jednej kópii.


Počítač "Strela".
Vo všeobecnosti bol koniec roka 1948 pre tvorcov prvých sovietskych počítačov mimoriadne produktívnym obdobím. Napriek tomu, že oba vyššie spomínané počítače patrili medzi najlepšie na svete, opäť paralelne s nimi sa vyvíjal ďalší odbor sovietskeho počítačového inžinierstva – M-1, „Automatic Digital Computer“, ktorý viedol I.S. Bruk.

I.S. Brook
M-1 bol spustený v decembri 1951 – súčasne s MESM a takmer dva roky bol jediným operačným počítačom v ZSSR (MESM sa geograficky nachádzal na Ukrajine pri Kyjeve).

Rýchlosť M-1 sa však ukázala byť extrémne nízka - iba 20 operácií za sekundu, čo jej však nebránilo v riešení problémov jadrového výskumu v Ústave I. V. Kurčatova. Zároveň M-1 zaberal dosť miesta - iba 9 metrov štvorcových (v porovnaní so 100 m2 pre BESM-1) a spotreboval oveľa menej energie ako Lebedevov nápad. M-1 sa stal praotcom celej triedy „malých počítačov“, ktorých zástancom bol jeho tvorca I.S.Bruk. Takéto stroje mali byť podľa Brooka určené pre malé dizajnérske kancelárie a vedecké organizácie, ktoré nemajú financie a priestory na nákup strojov typu BESM.

Prvý problém vyriešený na M1
Čoskoro bol M-1 vážne vylepšený a jeho rýchlosť dosiahla úroveň „šípky“ - 2 000 operácií za sekundu, súčasne sa mierne zvýšila veľkosť a spotreba energie. Nové auto dostal logický názov M-2 a bol uvedený do prevádzky v roku 1953. Z hľadiska nákladov, veľkosti a výkonu sa M-2 stal najlepším počítačom Sojuz. Práve M-2 vyhral prvý medzinárodný šachový turnaj medzi počítačmi.

Vďaka tomu sa v roku 1953 dali riešiť vážne výpočtové problémy pre potreby obrany, vedy a národného hospodárstva krajiny na troch typoch počítačov – BESM, Strela a M-2. Všetky tieto počítače sú počítačmi prvej generácie. Elementárna základňa – elektrónky – predurčila ich veľké rozmery, značnú spotrebu energie, nízku spoľahlivosť a v dôsledku toho aj malé objemy výroby a úzky okruh používateľov najmä zo sveta vedy. V takýchto strojoch prakticky neexistovali prostriedky na kombinovanie operácií vykonávaného programu a paralelizáciu práce. rôzne zariadenia; príkazy sa vykonávali jeden po druhom, ALU ("aritmetická logická jednotka", jednotka, ktorá priamo vykonáva transformáciu údajov) nečinne prebiehala v procese výmeny údajov s externými zariadeniami, ktorých súbor bol veľmi obmedzený. Operačná pamäť BESM-2 mala napríklad 2048 39-bitových slov, ako externá pamäť boli použité magnetické bubny a magnetické páskové jednotky.

Setun je prvý a jediný trojitý počítač na svete. Moskovská štátna univerzita. ZSSR.
Výrobca: Kazaňský závod matematických strojov Ministerstva rádiového priemyslu ZSSR. Výrobca logické prvky- Astrachanský závod elektronických zariadení a elektronických zariadení Ministerstva rádiového priemyslu ZSSR. Výrobcom magnetických bubnov je Penza Computer Plant Ministerstva rádiového priemyslu ZSSR. Výrobcom tlačového zariadenia je Moskovský závod písacích strojov ZSSR Minpriborprom.
Rok dokončenia vývoja: 1959.
Rok vydania: 1961.
Rok prerušenia: 1965.
Počet vyrobených áut: 50.


V súčasnosti "Setun" nemá žiadne analógy, ale historicky sa vývoj informatiky dostal do hlavného prúdu binárnej logiky.

Na Západe to v tom čase nebolo oveľa lepšie. Tu je príklad zo spomienok akademika N. N. Moiseeva, ktorý sa zoznámil so skúsenosťami svojich kolegov z USA: „Videl som, že v technológiách prakticky nestrácame: rovnaké elektrónkové výpočtové monštrá, rovnaké nekonečné zlyhania, rovnaké magickí inžinieri v bielych županoch, ktorí opravujú poruchy, a múdri matematici, ktorí sa snažia dostať z ťažkých situácií. Pripomeňme, že v roku 1953 bol v USA vydaný počítač IBM 701 s rýchlosťou až 15 000 operácií za sekundu, postavený na elektrónových vákuových trubiciach, ktorý bol najproduktívnejší na svete.




IBM 701.
Ale ďalší Lebedevov vývoj, počítač M-20, bol produktívnejší, sériová výroba sa začala v roku 1959.


Číslo 20 v názve znamená rýchlosť - 20 tisíc operácií za sekundu, množstvo RAM je dvojnásobok OP BESM, poskytnutá bola aj kombinácia vykonaných príkazov. V tom čase to bol jeden z najvýkonnejších a najspoľahlivejších strojov na svete a riešili sa na ňom mnohé z najdôležitejších teoretických i aplikovaných problémov vedy a techniky tej doby. V stroji M20 boli implementované možnosti písania programov v mnemotechnických kódoch. Tým sa značne rozšíril okruh špecialistov, ktorí dokázali využívať výhody výpočtovej techniky. Iróniou osudu bolo vyrobených presne 20 počítačov M-20.


Počítače prvej generácie sa v ZSSR vyrábali pomerne dlho. Ešte v roku 1964 sa v Penze vyrábal počítač Ural-4, ktorý slúžil na ekonomické výpočty.


"Ural-1".
Víťazný krok.

V roku 1948 bol v USA vynájdený polovodičový tranzistor, ktorý sa začal používať ako prvková báza počítača. To umožnilo vyvinúť počítač s výrazne menšími rozmermi, spotrebou, s výrazne vyššou (v porovnaní s lampovými) spoľahlivosťou a výkonom. Úloha automatizácie programovania sa stala mimoriadne naliehavou, pretože sa predĺžila medzera medzi časom na vývoj programov a časom na samotný výpočet.

Druhá etapa vývoja výpočtovej techniky na konci 50-tych - začiatkom 60-tych rokov je charakterizovaná vytvorením pokročilých programovacích jazykov (Algol, Fortran, Cobol) a vývojom procesu automatizácie riadenia toku úloh pomocou samotného počítača, teda vývoj operačných systémov. Prvé operačné systémy automatizovali prácu používateľa na dokončení úlohy a následne vznikli nástroje na zadávanie viacerých úloh naraz (dávka úloh) a distribúciu výpočtových zdrojov medzi nimi. Existoval multiprogramový režim spracovania dát. Najcharakteristickejšie vlastnosti týchto počítačov, bežne nazývaných „počítače druhej generácie“:
kombinovanie I/O operácií s výpočtami v centrálnom procesore;
zvýšenie množstva pamäte RAM a externej pamäte;
používanie alfanumerických zariadení na vstup/výstup údajov;
„uzavretý“ režim pre používateľov: programátor už nebol vpustený do strojovne, ale odovzdal program v algoritmickom jazyku (vysokoúrovňový jazyk) operátorovi na jeho ďalšiu pasáž na stroji.

Koncom 50. rokov minulého storočia bola spustená sériová výroba tranzistorov aj v ZSSR.


Domáce tranzistory (1956).
To umožnilo začať vytvárať počítače druhej generácie s väčším výkonom, no menším pôdorysom a spotrebou energie. Vývoj výpočtovej techniky v Únii išiel takmer „výbušným“ tempom: v krátkom čase sa počet rôznych počítačových modelov zaradených do vývoja začal počítať na desiatky: toto je M-220 – nástupca Lebedevovho M- 20 a "Minsk-2" s nasledujúcimi verziami a Jerevan "Nairi" a veľa vojenských počítačov - M-40 s rýchlosťou 40 000 operácií za sekundu a M-50 (ktoré ešte mali komponenty lampy). Práve vďaka nej sa v roku 1961 podarilo vytvoriť plne funkčný systém protiraketovej obrany (pri testoch bolo opakovane možné zostreliť skutočné balistické strely priamym zásahom do hlavice s objemom pol kubického meter). Najprv by som však rád spomenul sériu BESM, ktorú vyvinul tím vývojárov ITM a CT Akadémie vied ZSSR pod generálnym dohľadom S.A. Lebedeva, ktorého vrcholom práce bol počítač BESM-6 vytvorený v roku 1967. Bol to prvý sovietsky počítač, ktorý dosiahol rýchlosť 1 milión operácií za sekundu (ukazovateľ prekonaný domácimi počítačmi následných verzií až na začiatku 80. rokov s výrazne nižšou prevádzkovou spoľahlivosťou ako BESM-6).


BESM-6.
Okrem vysokej rýchlosti (najlepší ukazovateľ v Európe a jeden z najlepších na svete) sa štrukturálna organizácia BESM-6 vyznačovala množstvom funkcií, ktoré boli na svoju dobu revolučné a predvídali architektonické prvky novej generácie. počítačov (ktorých základom prvkov boli integrované obvody). Prvýkrát v domácej praxi a úplne nezávisle od zahraničných počítačov bol teda široko používaný princíp kombinovania vykonávania inštrukcií (v procesore mohlo byť súčasne až 14 strojových inštrukcií v rôznych štádiách vykonávania). Tento princíp, pomenovaný akademikom S.A. Lebedevom, hlavným konštruktérom BESM-6, ako princíp „vodovodného potrubia“, sa neskôr stal široko používaným na zvýšenie výkonu sálových počítačov a v modernej terminológii dostal názov „prikazovacie potrubie“.

BESM-6 sa sériovo vyrábal v moskovskom závode CAM v rokoch 1968 až 1987 (celkom bolo vyrobených 355 vozidiel) - akýsi rekord! Posledný BESM-6 bol už dnes rozobratý – v roku 1995 v závode na helikoptéry Moskva Mil. BESM-6 bol vybavený najväčšími akademickými (napríklad Výpočtové centrum Akadémie vied ZSSR, Spojeným ústavom pre jadrový výskum) a priemyslom (Ústredný ústav leteckého inžinierstva - CIAM) výskumnými ústavmi, továrňami a konštrukčnými kanceláriami.


V tejto súvislosti je zaujímavý článok kurátora Múzea výpočtovej techniky v Spojenom kráľovstve Dorona Sweida o tom, ako kúpil jeden z posledných funkčných BESM-6 v Novosibirsku. Názov článku hovorí sám za seba: „Ruská séria superpočítačov BESM, vyvinutá pred viac ako 40 rokmi, môže svedčiť o klamstvách Spojených štátov, ktoré v rokoch studenej vojny vyhlásili technologickú prevahu.“ Celý text (v angličtine) je dostupný na http://inc.com/incmagazine/archiv...

Informácie pre špecialistov

Prevádzka modulov RAM, riadiaceho zariadenia a aritmetickej logickej jednotky v BESM-6 prebiehala paralelne a asynchrónne, vďaka prítomnosti vyrovnávacích zariadení na prechodné ukladanie príkazov a údajov. Pre urýchlenie pipeline vykonávania príkazov bolo riadiace zariadenie vybavené samostatnou registrovou pamäťou na ukladanie indexov, samostatným aritmetickým modulom adries, ktorý umožňuje rýchlu úpravu adries pomocou indexových registrov, vrátane režimu zásobníkového prístupu.

Asociačná pamäť na rýchlych registroch (napríklad cache) umožnila do nej automaticky ukladať najčastejšie používané operandy a tým znížiť počet prístupov do RAM. „Stratifikácia“ pamäte RAM poskytla možnosť súčasného prístupu k jej rôznym modulom rôzne zariadenia autá. Mechanizmy prerušenia, ochrany pamäte, konverzie virtuálnych adries do fyzických a privilegovaných prevádzkových režimov pre OS umožnili používať BESM-6 v multiprogramovom režime a režime zdieľania času. Aritmetická logická jednotka implementovala zrýchlené algoritmy násobenia a delenia (násobenie štyrmi číslicami multiplikátora, výpočet štyroch číslic kvocientu v jednom hodinovom cykle), ako aj sčítačku bez end-to-end prenosových obvodov, čo predstavuje výsledok operácia vo forme dvojriadkového kódu (bitové súčty a prenosy) a operujúca so vstupným trojriadkovým kódom (nový operand a dvojriadkový výsledok predchádzajúcej operácie).

Počítač BESM-6 mal RAM na feritových jadrách - 32 Kb 50-bitových slov, množstvo RAM sa s následnými úpravami zvýšilo až na 128 Kb.

Výmena dát s externou pamäťou na magnetických bubnoch (neskôr aj na magnetických diskoch) a magnetických páskach prebiehala paralelne cez sedem vysokorýchlostných kanálov (prototyp budúcich selektorových kanálov). Práca so zvyškom periférií(vstup/výstup údajov po jednotlivých prvkoch) vykonali programy ovládača operačného systému, keď sa vyskytli príslušné prerušenia zariadenia.

Technické a prevádzkové vlastnosti:
Stredný výkon – až 1 milión unicast príkazov/s
Dĺžka slova je 48 bitov a dva kontrolné bity (parita celého slova mala byť „nepárna“. Bolo teda možné rozlíšiť príkazy od údajov – u niektorých bola parita polslov „párne“. nepárne", zatiaľ čo iní mali "nepárne-párne" ". Prepínanie na údaje alebo prepisovanie kódu bolo elementárne zachytené hneď, ako došlo k pokusu o vykonanie slova s ​​údajmi)
Číselná reprezentácia - pohyblivá rádová čiarka
Pracovná frekvencia - 10 MHz
Zastavaná plocha - 150 - 200 m2. m
Príkon zo siete 220 V/50 Hz - 30 kW (bez systému chladenia vzduchom)

Použitie týchto prvkov v kombinácii s originálnymi konštrukčnými riešeniami umožnilo poskytnúť úroveň výkonu až 1 milión operácií za sekundu pri prevádzke v 48-bitovom režime s pohyblivou rádovou čiarkou, čo je rekord v pomere k relatívne malému počtu polovodičových prvkov a ich rýchlosť (asi 60 000 operácií za sekundu), tranzistory a 180 000 diód a frekvencia 10 MHz).

Architektúra BESM-6 sa vyznačuje optimálnou sadou aritmetických a logických operácií, rýchlou modifikáciou adries pomocou indexových registrov (vrátane režimu zásobníkového prístupu) a mechanizmom rozšírenia operačného kódu (extra kódy).

Pri vytváraní BESM-6 boli položené základné princípy počítačového systému automatizácie dizajnu (CAD). Kompaktné zaznamenávanie schém stroja pomocou vzorcov booleovskej algebry bolo základom jeho prevádzkovej a uvádzacej dokumentácie. Dokumentácia na inštaláciu bola do závodu vydaná vo forme tabuliek získaných na nástrojovom počítači.

Tvorcami BESM-6 boli V.A. Melnikov, L.N. Korolev, V.S. Petrov, L.A. Teplitsky - vodcovia; A. A. Sokolov, V. N. Laut, M. V. Tyapkin, V. L. Lee, L. A. Zak, V. I. Smirnov, A. S. Fedorov, O. K. Shcherbakov, A. V. Avaev, V. Ya. Alekseev, O. A. Bolshakov, V. F. Zhirsky, I. , Yu.A.Lebedev.

V roku 1966 bol nad Moskvou rozmiestnený systém protiraketovej obrany založený na počítači 5E92b, ktorý vytvorili skupiny S.A. Lebedeva a jeho kolegu V.S. s redukciou strategických raketových síl).


Bola vytvorená aj materiálna základňa pre rozmiestnenie protiraketovej obrany na celom území Sovietskeho zväzu, následne však boli podľa podmienok zmluvy ABM-1 práce v tomto smere obmedzené. Skupina V.S. Burtseva sa aktívne podieľala na vývoji legendárneho protilietadlového protilietadlového komplexu S-300, ktorý pre ňu v roku 1968 vytvoril počítač 5E26, ktorý sa vyznačoval malými rozmermi (2 metre kubické) a najväčším dôkladná kontrola hardvéru, ktorá sledovala akékoľvek nesprávne informácie. Výkon počítača 5E26 bol rovnaký ako výkon BESM-6 – 1 milión operácií za sekundu.


5E261 je prvý mobilný viacprocesorový vysokovýkonný riadiaci systém v ZSSR.
Zrada

Pravdepodobne najhviezdnejším obdobím v histórii sovietskej výpočtovej techniky bola polovica šesťdesiatych rokov. V ZSSR v tom čase bolo veľa tvorivých tímov. Ústavy S.A. Lebedeva, I.S. Bruka, V.M. Glushkova sú len najväčšie z nich. Niekedy si konkurujú, niekedy sa dopĺňajú. Súčasne mnohých prepustili rôzne druhy stroje, najčastejšie navzájom nekompatibilné (s výnimkou strojov vyvinutých v tom istom ústave), najrozmanitejšieho účelu. Všetky boli navrhnuté a vyrobené na svetovej úrovni a neboli horšie ako ich západní konkurenti.

Rôznorodosť vyrábaných počítačov a ich vzájomná nekompatibilita na softvérovej a hardvérovej úrovni neuspokojila ich tvorcov. V celej škále vyrábaných počítačov bolo potrebné urobiť poriadok, napríklad jeden z nich brať ako určitý štandard. Ale...

Koncom 60-tych rokov prijalo vedenie krajiny rozhodnutie, ktoré, ako ukázal priebeh ďalších udalostí, malo katastrofálne následky: nahradiť všetok domáci vývoj strednej triedy rôznej veľkosti (bolo ich asi pol tucta – “ Minsk, "Ural", rôzne verzie architektúry M-20 atď.) - do Unified Family of Computers založenej na architektúre IBM 360, - americký analóg. Na úrovni ministerstva prístrojovej techniky podobné rozhodnutie týkajúce sa minipočítačov tak hlasno nepadlo. V druhej polovici 70-tych rokov bola architektúra PDP-11, tiež zahraničnej spoločnosti DEC, schválená ako hlavná línia pre mini- a mikropočítače. V dôsledku toho boli výrobcovia domácich počítačov nútení kopírovať zastarané vzorky výpočtovej techniky IBM. Bol to začiatok konca.


Tu je hodnotenie člena korešpondenta Ruskej akadémie vied Borisa Artashesoviča Babayana ( plné zneniečlánok je dostupný z znanie-sila.ru/online/issu...):

"Potom prišlo druhé obdobie, keď bol organizovaný VNIITSEVT. Verím, že toto je kritická etapa vo vývoji domácej výpočtovej techniky. Všetky tvorivé tímy boli rozpustené, konkurenčný vývoj bol uzavretý a padlo rozhodnutie nahnať všetkých do jedného." odteraz musel každý kopírovať americkú technológiu a v žiadnom prípade nie tú najdokonalejšiu. Obrovský tím VNIITSEVT skopíroval IBM a tím INEUM skopíroval DEC.

V žiadnom prípade by sme si nemali myslieť, že tímy vývojárov počítačov ES odviedli svoju prácu zle. Naopak, vytvorením plne funkčných počítačov (aj keď nie príliš spoľahlivých a výkonných), podobne ako západné náprotivky, sa s touto úlohou vyrovnali bravúrne, vzhľadom na to, že výrobná základňa v ZSSR zaostávala za západnou. Chybná bola orientácia celého priemyslu na „napodobňovanie Západu“, a nie na vývoj originálnych technológií.

Bohužiaľ, teraz nie je známe, kto presne vo vedení krajiny urobil trestné rozhodnutie obmedziť pôvodný domáci vývoj a vyvinúť elektroniku v smere kopírovania západných analógov. Pre takéto rozhodnutie neexistovali žiadne objektívne dôvody.

Tak či onak, no od začiatku 70-tych rokov začal vývoj malého a stredného počítačového vybavenia v ZSSR degradovať. Namiesto ďalšieho rozvoja vypracovaných a odskúšaných koncepcií počítačového inžinierstva sa obrovské sily tamojších inštitútov výpočtovej techniky začali zaoberať „hlúpym“ a navyše pololegálnym kopírovaním západných počítačov. Nemohlo to byť však legálne – prebiehala studená vojna a export moderných technológií „výpočtovej techniky“ do ZSSR bol vo väčšine západných krajín jednoducho zakázaný zákonom.

Tu je ďalšie svedectvo B.A. Babayana:

"Počítalo sa s tým, že bude možné ukradnúť veľa softvéru - a príde rozkvet výpočtovej techniky. To sa, samozrejme, nestalo. Pretože potom, čo boli všetci nahnaní na jedno miesto, kreativita skončila. Obrazne povedané, mozgy začali vysychať z úplne nekreatívnej práce. Stačilo hádať, ako sa vyrábali západné, v skutočnosti zastarané počítače. Pokročilá úroveň nebola známa, pokročilý vývoj nebol zapojený, bola nádej, že sa naleje softvér. Čoskoro sa ukázalo, že softvér sa nehrnul, ukradnuté kúsky "Nehodili sa k sebe, programy nefungovali. Všetko bolo potrebné prepísať a to, čo dostali, bolo staré a nefungovalo dobre. vážna porucha. Stroje, ktoré boli vyrobené počas tohto obdobia, boli horšie ako stroje vyvinuté pred organizáciou VNIITSEVT...“

Najdôležitejšie je, že cesta kopírovania zámorských riešení sa ukázala byť oveľa náročnejšia, ako sa doteraz predpokladalo. Pre kompatibilitu architektúr bola požadovaná kompatibilita na úrovni elementovej bázy, tú sme však nemali. V tom čase bol domáci elektronický priemysel tiež nútený vydať sa cestou klonovania amerických komponentov, aby poskytol možnosť vytvárania analógov západných počítačov. Bolo to však veľmi ťažké.

Bolo možné získať a skopírovať topológiu mikroobvodov, zistiť všetky parametre elektronických obvodov. To však nezodpovedalo hlavnú otázku - ako ich vyrobiť. Podľa jedného z expertov ruského europoslanca, ktorý kedysi pôsobil ako generálny riaditeľ veľkej mimovládnej organizácie, boli výhodou Američanov vždy obrovské investície do elektronického inžinierstva. V USA neboli ani tak prísne tajné technologické linky na výrobu elektronických súčiastok, ale zariadenia na výrobu týchto istých liniek. Výsledkom tejto situácie bolo, že sovietske mikroobvody vytvorené začiatkom 70-tych rokov - analógy západných - boli z funkčného hľadiska podobné americko-japonským, ale nedosahovali ich z hľadiska technických parametrov. Preto sa dosky zostavené podľa amerických topológií, ale s našimi komponentmi, ukázali ako nefunkčné. Musel som vyvinúť vlastné obvodové riešenia.

Sweidov článok citovaný vyššie uzatvára: "BESM-6 bol podľa všetkého posledným pôvodným ruským počítačom, ktorý bol navrhnutý na rovnakej úrovni ako jeho západný náprotivok." Nie je to celkom pravda: po BESM-6 bola séria Elbrus: prvý zo strojov tejto série Elbrus-B bol mikroelektronickou kópiou BESM-6, poskytoval možnosť pracovať v riadiacom systéme BESM-6 a používať softvér na to napísaný.

Všeobecný význam záveru je však správny: v dôsledku poradia neschopných alebo zámerne škodlivých postáv vtedajšej vládnucej elity Sovietskeho zväzu bola cesta na vrchol svetového Olympu uzavretá pre sovietsku počítačovú techniku. Čo mohla dobre dosiahnuť - vedecký, tvorivý a materiálny potenciál jej to celkom umožnil.

Tu sú napríklad niektoré osobné dojmy jedného z autorov článku:

"V období môjho pôsobenia v CIAM (1983 - 1986) už subdodávatelia - továrne a projekčné kancelárie leteckého priemyslu prechádzali na vybavenie EÚ. V tejto súvislosti vedenie ústavu začalo nútiť vedúcich oddelení k prechodu na EU-1060, ktorý bol práve nainštalovaný v ústave – klon západného IBM PC.Vývojári zinscenovali sabotáž tohto riešenia, pasívne a niektoré aktívne, pričom uprednostňovali použitie starého dobrého BESM-6 spred pätnástich rokov. Faktom je, že na EC-1060 bolo takmer nemožné pracovať počas dňa - neustále „zamrznutia“, rýchlosť dokončovania úloh je extrémne pomalá; zároveň sa akékoľvek zmrazenie BESM-6 považovalo za núdzové, boli také zriedkavé."

V žiadnom prípade však nebol obmedzený celý pôvodný domáci vývoj. Ako už bolo spomenuté, tím V.S.Burtseva pokračoval v práci na sérii počítačov "Elbrus" av roku 1980 bol počítač "Elbrus-1" s rýchlosťou až 15 miliónov operácií za sekundu uvedený do sériovej výroby. Symetrická multiprocesorová architektúra s zdieľaná pamäť, implementácia bezpečného programovania s hardvérovými dátovými typmi, spracovanie superskalárnym procesorom, unifikovaný operačný systém pre multiprocesorové komplexy - všetky tieto funkcie implementované v sérii Elbrus sa objavili skôr ako na Západe. V roku 1985 už ďalší model tejto série, Elbrus-2, vykonával 125 miliónov operácií za sekundu. "Elbrus" pracoval v niekoľkých dôležité systémy spojené so spracovaním radarových informácií boli započítané do poznávacích značiek v Arzamas a Čeľabinsku a mnohé počítače tohto modelu dodnes zabezpečujú fungovanie systémov protiraketovej obrany a vesmírnych síl.

Veľmi zaujímavou vlastnosťou Elbrusu bola skutočnosť, že systémový softvér pre nich bol vytvorený v jazyku vysokej úrovne - El-76, a nie v tradičnom assembleri. Pred vykonaním bol kód El-76 preložený do strojových inštrukcií pomocou hardvéru a nie softvéru.

Od roku 1990 sa vyrába aj Elbrus 3-1, ktorý sa vyznačoval modulárnou konštrukciou a bol určený na riešenie veľkých vedeckých a ekonomických problémov vrátane modelovania fyzikálnych procesov. Jeho výkon dosiahol 500 miliónov operácií za sekundu (pri niektorých príkazoch). Celkovo boli vyrobené 4 kópie tohto stroja.

Od roku 1975 začala skupina I. V. Prangišviliho a V. V. Rezanova vo výskumno-výrobnom združení "Impulse" vyvíjať počítačový komplex PS-2000 s rýchlosťou 200 miliónov operácií za sekundu, uvedený do výroby v roku 1980 a používaný najmä na geofyzikálne dáta. spracovanie, - vyhľadávanie nových ložísk nerastných surovín. V tomto komplexe boli maximálne využité možnosti paralelného vykonávania programových príkazov, čo bolo dosiahnuté dômyselne navrhnutou architektúrou.

Veľké sovietske počítače, ako ten istý PS-2000, v mnohých ohľadoch dokonca prekonali svojich zahraničných konkurentov, ale boli oveľa lacnejšie - napríklad na vývoj PS-2000 sa minulo iba 10 miliónov rubľov (a jeho použitie umožnilo dosiahnuť zisk 200 miliónov rubľov). Ich sférou použitia však boli „rozsiahle“ úlohy – rovnaká protiraketová obrana či spracovanie vesmírnych dát. Rozvoj stredných a malých počítačov v Únii vážne a trvalo brzdila zrada kremeľskej elity. A preto je zariadenie, ktoré máte na stole a ktoré je popísané v našom časopise, vyrobené v juhovýchodnej Ázii, a nie v Rusku.

Katastrofa

Od roku 1991 nastali pre ruskú vedu ťažké časy. Nová vláda Ruska nastavila kurz na zničenie ruskej vedy a pôvodných technológií. V dôsledku zničenia Únie sa prerušilo financovanie drvivej väčšiny vedeckých projektov, prerušili sa prepojenia závodov na výrobu počítačov, ktoré skončili v rôznych štátoch, a efektívna výroba sa stala nemožnou. Mnohí vývojári domácej počítačovej technológie boli nútení pracovať mimo svojej špecializácie, pričom stratili svoje zručnosti a čas. Jediná kópia počítača Elbrus-3 vyvinutá v sovietskych časoch, dvakrát rýchlejšia ako najproduktívnejší americký superstroj tej doby Cray Y-MP, bola v roku 1994 rozobratá a vystavená tlaku.




"Elbrus-3".
Niektorí z tvorcov sovietskych počítačov odišli do zahraničia. Takže v súčasnosti je popredným vývojárom mikroprocesorov Intel Vladimir Pentkovsky, ktorý získal vzdelanie v ZSSR a pracoval v ITMiVT - Inštitúte presnej mechaniky a výpočtovej techniky pomenovanom po S.A. Lebedevovi. Pentkovsky sa podieľal na vývoji vyššie uvedených počítačov Elbrus-1 a Elbrus-2 a potom viedol vývoj procesora Elbrus-3 - El-90. V dôsledku premyslenej politiky zničenia ruskej vedy, ktorú presadzovali vládnuce kruhy Ruskej federácie pod vplyvom Západu, sa financovanie projektu Elbrus zastavilo a Vladimír Pentkovskij bol nútený emigrovať do Spojených štátov amerických a získať diplom. práca v Intel Corporation. Čoskoro sa stal hlavným inžinierom spoločnosti a pod jeho vedením v roku 1993 vyvinul Intel Procesor Pentium, podľa povestí pomenovaný práve na počesť Pentkovského.

Pentkovsky stelesnil do procesorov Intel tie sovietske know-how, ktoré sám poznal, veľa premýšľal v procese vývoja a do roku 1995 Intel vydal pokročilejší procesor Pentium Pro, ktorý bol už svojimi schopnosťami veľmi blízky ruskému mikroprocesoru El- z roku 1990. 90, aj keď to už nestíhal.Pentkovsky momentálne vyvíja ďalšiu generáciu procesorov Intel.Takže procesor, na ktorom môže bežať váš počítač, vyrába náš krajan a mohol by byť Ruská výroba nebyť udalostí po roku 1991.

Mnohé výskumné ústavy prešli na vytváranie veľkých výpočtových systémov založených na importovaných komponentoch. Vo Výskumnom ústave „Kvant“ pod vedením V. K. Levina sa teda vyvíjajú počítačové systémy MVS-100 a MVS-1000 založené na procesoroch Alpha 21164 (vyrába DEC-Compaq). Získanie takéhoto vybavenia však bráni súčasné embargo na vývoz špičkových technológií do Ruska, zatiaľ čo možnosť použitia takýchto komplexov v obranných systémoch je mimoriadne pochybná - nikto nevie, koľko „chyb“ v nich možno nájsť. aktivovať na signál a deaktivovať systém.

Na trhu osobných počítačov domáce počítače úplne chýbajú. Maximálne, na čo idú ruskí vývojári, je skladanie počítačov z komponentov a vytváranie jednotlivých zariadení, napríklad základných dosiek, opäť z hotových komponentov, pričom zadávajú objednávky na výrobu v továrňach v juhovýchodnej Ázii. Takýchto vývojov je však veľmi málo (môžeme pomenovať firmy „Aquarius“, „Formosa“). Vývoj radu "EC" sa prakticky zastavil - prečo si vytvárať vlastné analógy, keď je jednoduchšie a lacnejšie kúpiť originály?

1948 - 1958, prvá generácia počítačov
1947-1948 - začiatok práce na vytvorení prvého domáceho prvého univerzálneho lampového počítača v Ústave elektroniky Akadémie vied Ukrajiny pod vedením akademika Sergeja Alekseeviča Lebedeva - MESM (malý elektronický počítací stroj).

1948 - I. S. Brook získal diplom za vynález počítača a predložil projekt na vytvorenie takéhoto stroja s názvom M-1. V decembri dostali I. S. Brook a B. I. Rameev autorské osvedčenie na vynález „Automatický digitálny elektronický stroj“. Pre organizačné ťažkosti sa práce oneskorili.

1950 - prvý počítačový elektronický digitálny stroj MESM v ZSSR, v tom čase najrýchlejší v Európe, bol uvedený do prevádzky a v roku 1951 bol oficiálne uvedený do prevádzky.

1952 - začala sa praktická prevádzka počítača M-1 vyvinutého pod vedením I.S.Bruka. Po M-1 nasledoval M-2. Na jeho vývoji sa podieľala skupina absolventov MPEI na čele s M.A. Kartsevom. Potom bol stroj M-3 uvoľnený. Počítač M-3 zaujíma osobitné miesto vo vývoji výpočtovej techniky. S určitými úpravami sa opakoval v Jerevane, Minsku, ako aj v zahraničí – v Číne a Maďarsku, kde slúžil ako základ pre rozvoj matematického inžinierstva.

1953 - na Akadémii vied ZSSR (Moskva) bol uvedený do prevádzky BESM (veľký elektronický výpočtový stroj) vyvinutý v Ústave jemnej mechaniky a počítačového inžinierstva Akadémie vied ZSSR. pod vedením S.A. Lebedeva. BESM patrí do triedy univerzálnych digitálnych počítačov zameraných na riešenie zložitých problémov vedy a techniky.

1953 v Moskve, v Special Design Bureau Ministerstva strojárstva a prístrojovej techniky pod vedením Yu.Ya.

1954 - začala sa sériová výroba počítačov "Strela". Séria sa ukázala ako veľmi malá: len za štyri roky bolo vyrobených sedem áut. Napriek tomu je rok 1954 rokom formovania domáceho počítačového priemyslu.

1955 - Ústav presnej mechaniky a počítačového inžinierstva Akadémie vied ZSSR zaviedol vylepšenia hlavného počítača BESM, ktoré zvýšili jeho rýchlosť na 8000 operácií za sekundu.

1956 - Počítač M-3, vyvinutý iniciatívnou skupinou (I.S. Bruk, N.Ya. Matyukhin, V.V. Belynsky, G.P. Lopato, B.M. Kagan, V.M. .Dolkart, B.B. Melik-Shakhnazarov).

1956 - Bol vyvinutý počítač BESM-2. Manažér vývoja - S.A.Lebedeva

1957 - bol ukončený vývoj jedného z najmodernejších čisto reléových počítačov RVM-1. Stroj navrhli a postavili pod vedením sovietskeho inžiniera I. I. Bessonova (začiatok stavby sa datuje do roku 1954).

1957 - v Penze pod vedením B. I. Rameeva vznikol univerzálny jednoadresný lampový počítač "Ural-1" zameraný na riešenie inžinierskych, technických a plánovacích a ekonomických problémov. Znamenalo to začiatok celej rodiny malých počítačov "Ural".

1958 - Uvedený do prevádzky počítač M-20 (Kazaň) Vývoj realizovali ITM a VT spolu s SKB-245. Vedúci: S.A. Lebedev, zástupca hlavného konštruktéra M.K. Sulim, M.R. Shura-Bura. M-20 je digitálny elektronický počítač na všeobecné použitie určený na riešenie zložitých matematických problémov. Slúžil ako počiatočný model pre rodinu kompatibilných počítačov M-220 a M-222.

1958 - začiatok výroby v Uljanovsku BESM-2 (S.A. Lebedev, V.A. Melnikov).

1958 - v Ústave kybernetiky Akadémie vied Ukrajinskej SSR bol vyvinutý elektronický digitálny počítač "Kyjev", určený na riešenie širokého spektra vedeckých a technických problémov.

1958 - v Jerevane pod vedením F.T. Sargsyan (B.B. Melik-Shakhnazarov) vytvoril počítač "Hrazdan".


Univerzálny digitálny počítač "Hrazdan-2"
1958 - pod vedením N.P. Brusentsova vo výpočtovom stredisku Moskovskej univerzity bol vytvorený a uvedený do výroby prvý a jediný ternárny počítač "Setun" na svete. "Setun" je malý digitálny počítač určený na riešenie vedeckých, technických a ekonomických problémov strednej zložitosti. Sériovo vyrábané 1962-1964.

1959 - vznikli prototypy počítačov M-40, M-50 pre systémy protiraketovej obrany (ABM). Vývojári - S.A. Lebedev a V.S. Burtsev (Leninova cena v roku 1966 za špecializovaný komplex automatizovaného spracovania informácií pre systém protiraketovej obrany založený na týchto počítačoch).

1959 - začiatok výroby počítača "Minsk-1" v Minsku sa používal hlavne na riešenie inžinierskych, vedeckých a konštrukčných problémov matematického a logického charakteru. (G.P. Lopato).

1959 - v ZSSR bol uvedený do prevádzky prvý špecializovaný stacionárny lampový počítač SPEKTR-4, určený na navádzanie stíhacích stíhačiek.

1959 - pod vedením Ya.A. Khetagurova (TsMNII-1) bol vytvorený prvý mobilný polovodičový počítač "KURS" v ZSSR na spracovanie radarových informácií.

1959 - univerzálny počítač "Kyjev"


1960 - v ZSSR bol vyvinutý prvý polovodičový riadiaci stroj "Dnepr" (V.M. Glushkov, B.N. Malinovsky).


1960 - bol vytvorený prvý mikroprogramový špecializovaný počítač "Tetiva" pre systém protivzdušnej obrany. Výroba v Minsku. Hlavný dizajnér N.Ya Matyukhin.

1961 - zahájená sériová výroba digitálneho počítača Hrazdan-2, určeného na riešenie vedeckých, technických a inžinierskych problémov, nízka produktivita (rýchlosť výpočtu - až 5 tisíc operácií za 1 sekundu).

1961 - v ZSSR vznikol prvý sériovo vyrábaný univerzálny polovodičový riadiaci počítač "Dnepr-1" (V.M. Glushkov, B.N. Malinovsky). Vyrába sa 10 rokov.

1961 - začiatok výroby "Ural-4" (Penza). Vedúci práce - B.I. Rameev.

1962 - Počítač BESM-4 bol uvedený na trh v ITMiVT.

1962 - vo Výskumnom ústave riadiacich počítačov Severodoneck vznikol "MPPI-1" - stroj na primárne spracovanie informácií - informačný počítač. "MPPI-1" sa používal v chemickom, ropnom, hutníckom a inom priemysle.

1962 - bol vytvorený prototyp počítača "Vostok" (A.N. Myamlin).

1962 - v Ústave kybernetiky Akadémie vied Ukrajinskej SSR bola vyvinutá rodina malých digitálnych elektronických počítačov „Promin“, ktoré sú určené na automatizáciu inžinierskych výpočtov strednej zložitosti.


1962 - bol vyvinutý prvý počítač na Ukrajine s asynchrónnym riadením "Kyjev" (V.M. Glushkov, E.L. Juščenko, L.N. Dashevsky). Jeho spustenie v JINR (Dubna).

1962 - začiatok výroby počítačov "Minsk-2" s použitím impulznej potenciálovej základne prvkov a zavedenie reprezentácie údajov vo forme binárno-desatinných čísel a alfanumerických slov (Minsk) (od roku 1965 - "Minsk-22") . V. V. Przhyyalkovsky.

1963 - začiatok sériovej výroby malého počítača pre inžinierske výpočty "Promin" v závode počítačov Severodonetsk. Využíval krokové mikroprogramové riadenie (S.B. Pogrebinsky, V.D. Losev).

1963 - začiatok výroby počítačov "Minsk-32" (Minsk) s externou pamäťou na vymeniteľných magnetických diskoch (V.Ya. Pykhtin).


1963 - bol vytvorený viacstrojový počítačový komplex Minsk-222 (G.P. Lopato).

1964 - v Jerevanskom vedeckom výskumnom ústave matematických strojov bol vyvinutý a uvedený do výroby počítač s mikroprogramovým riadením "Nairi".

1964 - začiatok výroby niekoľkých počítačov Ural; Ural-11, Ural-14, Ural-16 (od roku 1969) s operáciami na slovách s premenlivou dĺžkou a štruktúrnym adresovaním (B.I. Rameev, V.I. Burkov, A.N. Nevsky, G.S. Gorshkov, A.S. Gorshkov, V.I. Mukhin).

1964 - začiatok výroby viacúčelového elektronického digitálneho počítača "jar". Výroba v Minsku. Šialený dizajnér V.S. Polin (V.K. Levin, M.R. Shura-Bura, V.S. Shtarkman, V.A. Slepushkin, Yu.A. Kotov).

1965 - skupina inžinierov na Ústave jemnej mechaniky a výpočtovej techniky pod vedením S.A. Lebedeva vytvorila výkonný polovodičový počítač BESM-6 ("Vysokorýchlostný elektronický počítací stroj"). BESM-6 zaujíma mimoriadne dôležité miesto vo vývoji a používaní výpočtovej techniky v ZSSR. Ide o prvý superpočítač v ZSSR s kapacitou 1 milión op/s.

1965 - stroj MIR-1 bol vytvorený v Kyjevskom inštitúte kybernetiky Akadémie vied Ukrajinskej SSR. Vývojári V.M. Glushkov, Yu.V. Blagoveshchensky, A.A. Letichevsky, A.A. Letinsky, V.D. Losev, I.N. Molčanov, S.B. Pogrebinskij, A. A. Stogniy,. Z. L. Rabinovič.

1965 - začiatok výroby polovodičových počítačov M-220 a M-222 v Kazani s kapacitou až 200 000 op/s, pokračovanie v rade počítačov M-20. Navrhnuté na riešenie vedeckých a technických, ako aj určitých tried ekonomických problémov. Hlavný dizajnér M.K. Sulim.

1965 - V Jerevanskom výskumnom ústave matematických strojov bola vydaná modifikácia počítača "Nairi-M".

1965 - bol vytvorený počítačový model s číselným systémom v zvyškových triedach (I.Ya.Akushsky, D.I.Yuditsky). Technický dizajn počítača "Ukrajina" s pokročilými interpretačnými systémami. V. M. Glushkov, Z. L. Rabinovich, A. A. Stogniy.

1966 - je dokončený vývoj hlavného počítačového projektu "Ukrajina", ktorý predpokladal mnohé nápady amerických hlavných počítačov 70-tych rokov.

1966 - zahájená sériová výroba digitálneho počítača Hrazdan-3, určeného na riešenie vedeckých, technických, plánovacích, ekonomických a štatistických problémov.

1966 - pre veliteľské stanovištia protivzdušnej obrany v ZSSR bol na tieto časy vytvorený výkonný špecializovaný počítač GRANITE (A.Z. Shostak).

1967 - začiatok výroby riadiaceho počítača "Dnepr-2" v závode VUM v Kyjeve. Rozvoj Ústavu kybernetiky Akadémie vied Ukrajiny (V.M. Glushkov, A.G. Kukharchuk).

1967 - vo Výskumnom ústave matematických strojov v Jerevane boli vydané modifikácie počítačov "Nairi-S" a "Nairi-2".

1967 - uvedenie elektronického počítača BESM-6 do prevádzky vo Výpočtovom stredisku Akadémie vied ZSSR. Začiatok jeho sériovej výroby v závode počítacích a analytických strojov (CAM) v Moskve. Za celú dobu (až do začiatku 80. rokov) bolo vyrobených asi 350 kusov BESM-6.

1968 - 1973, tretia generácia počítačov
1968 - projekt úplne paralelne výpočtový systém M-9 s kapacitou cca 10 op/sec. V M-9 boli operácie špecifikované na funkciách dvoch premenných. M.A. Kartsev.

1968 - začiatok výroby počítača MIR-2, vytvoreného pod vedením V.M. Glushkova v Kyjeve.


1969 - "RUTA-110" - komplex zariadení na spracovanie, vstup, ukladanie, výstup, ako aj diaľkový zber a vydávanie alfanumerických informácií, určený na vytváranie lokálnych systémov spracovanie dát. Vyvinuté počítače SLE (Vilnius).

1969 5E92B - dvojprocesorový počítač založený na diskrétnych polovodičových obvodoch, hlavný počítač v prvom moskovskom protiraketovom systéme;

1970 - bol vytvorený viacstrojový systém pre kolektívne použitie "AIST-0" na základe niekoľkých M-20 pod kontrolou "Minsk-32". Vývojári A.P. Ershov, G.I. Kozhukhin, G.P. Makarov, M.I. Nechepurenko, I. V. Pottosin.

1970 - v Jerevanskom vedeckom výskumnom ústave matematických strojov boli vydané modifikácie počítačov "Nairi-3" a "Nairi-3-1" (založené na integrovaných hybridných mikroobvodoch).


1971 - začiatok výroby modelu EC-1020 (20 000 op/s), Minsk. V. V. Przhyyalkovsky.

1973 - začiatok výroby modelu ES-1030 (100 tisíc op/s), Kazaň (vývoj sa uskutočnil v Jerevane, M. Semirdžan).

1973 - pomocou BESM-6 bol vytvorený viacstrojový systém s variabilnou štruktúrou AS-6 pre úlohy riadenia vesmírnych letov v ZSSR.

1973 - začiatok výroby počítača ES-1050 (Moskva, Penza). V.S.Antonov.

1973 - začiatok výroby vysokovýkonného počítača s viacformátovou vektorovou RISC architektúrou pre systémy varovania pred raketovými útokmi a všeobecný dohľad nad kozmickým priestorom M-10 (Zagorsk, M.A. Kartsev).

Samozrejme, ešte nie je všetko stratené. Nechýbajú ani popisy technológií, niekedy dokonca
po desiatich rokoch prekonal západné a súčasné modely. Našťastie nie všetci vývojári domácej výpočtovej techniky odišli do zahraničia alebo nezomreli. Šanca teda stále je.

A či sa zrealizuje, závisí od nás.

Dodatok

1) Tomsk sa ako jedno z centier vôbec neuvádza
- Počítač M-20 (Lampovaya) bol inštalovaný na území vtedajšieho ZMM (NPO "Kontur") v 60. rokoch a fungoval do polovice 70. rokov
- Prvý počítač BESM-6 bol inštalovaný v budove NII PM&M koncom 70. rokov (EMNIP). Druhý je v IOA. Na mesto veľké ako Tomsk boli dve šestky neskutočne cool.
- Prvý EU-1020 bol inštalovaný v polovici 70. rokov na SNIIGGiMS (toto je úplný koniec Frunze Avenue), potom - na TPI a EU-1022 na TSU.
- Prvé počítače radu SM-1 a SM-2 boli na "pošte" inštalované aj pre riadenie výroby koncom 70-tych rokov ... Mimochodom, žili viac ako 30 rokov a boli demontovaný nie tak dávno.
2) "Bohužiaľ, teraz nie je známe, kto presne vo vedení krajiny urobil trestné rozhodnutie obmedziť pôvodný domáci vývoj" - prečo - NEZNÁMY? Veľmi dobre známy! Toto rozhodnutie bolo prijaté na spoločnom zasadnutí politbyra Ústredného výboru CPSU a Rady ministrov ZSSR. Citujem: "Ústredný výbor KSSZ a Rada ministrov ZSSR prijali 30. decembra 1967 uznesenie "O rozvoji výroby výpočtovej techniky" (# 1180-420). Ministerstvo rozhlasového priemyslu dostalo pokyn, aby vyvinulo komplex informačných počítačov „Ryad" a zorganizovalo jeho masovú výrobu. Oveľa neskôr by programátorský guru Edsger Dijkstra povedal, že nariadenie #1180-420 bolo „najväčším víťazstvom Západu v studenej vojne." "

3) Čo sa týka „kreatívneho spracovania“ najlepších zahraničných analógov. vznikli tu vtipné problémy ... Napríklad: "Faktom je, že existujúce GOST sú orientované na metrický systém a medzi počítačovými komponentmi dominuje palcová mierka. Tento problém sa týka nielen puzdier a dosiek, ale aj mikroobvodov vrátane vzdialenosti medzi Výsledkom bolo, že inžinieri, dokonca aj so vzorkami, museli prepracovať svoje produkty. Jednoducho povedané - 1 palec NIE JE presne 2,5 cm ... Ale s "chvostom" ... Na m/s radu k155 so 14 nohami to neviedlo k zvláštnym problémom, ale vtedy išli BIS s desiatkami a stovky nôh, v procese „kreatívneho spracovania“ sa museli potiť!
4) Je škoda, že autor nezdôraznil jedinečný vývoj Glushkova - "Mir-2". Toto je skutočne vynikajúci vývoj, v ktorom bol do hardvéru implementovaný programovací jazyk na vysokej úrovni. Žiadny kompilátor..
5) A naopak - ternárny systém, s ktorým sa veľmi radi vrhajú "vlastenci", ktorí nie sú veľmi vzdelaní vo VT, rovnako ako tri pohlavia v pohlavnom rozmnožovaní ... Je zaujímavé teoreticky, niečo také dáva v budúcnosť, ale v praxi - veľmi ťažké a nespoľahlivé.
6) Čo sa týka "domáceho" počítača "Elbrus" ... Nie bezdôvodne ho počítačoví experti nazvali "ElBarrows" ... Existovala taká spoločnosť ... Hlavné myšlienky Elbrusu plynule načrtli Burroughs a Cray.
7) A naopak, autor vôbec nereflektuje históriu skutočne domáceho vývoja systému PS. PS-2000 bol vyvinutý na objednávku naftárov, ktorí mali v 70. rokoch ešte väčší vplyv na rozhodovanie ako MO. Na rozdiel od generálov boli medzi nimi rozumní ľudia, ktorí pľuli na rozhodnutie ÚV KSSZ tento najzaujímavejší vývoj financovali. Pre nešpecialistov to môžem vysvetliť takto – bol to pokus vyrobiť stíhačku na parnom stroji. Zameranie je. že sa jej to podarilo! Počítače PS-200 pracovali v jeden a pol stovke geofyzikálnych expedícií a poctivo spracovávali seizmické dáta. Trochu horšie ako Cyber-174, ale desiatky krát lacnejšie... Posledným vývojom tejto rady bol počítač PS-3000. Osobne som sa zúčastnil kolaudačných skúšok kópie č.2. Na tú dobu to bolo niečo úžasné! Hoci všetky elementová základňa bol „pevný“ a zastaraný, vďaka originálnym konštrukčným riešeniam mohol tento počítač konkurovať západným modelom. Lenže to už bol koniec 80-tych rokov a vládu ZSSR trápili úplne iné problémy... PS-3000 bola o pár rokov neskôr rozobratá do šrotu.

Z RP: osoba, ktorá presadila trestné rozhodnutie v politbyre, bola A.N. Kosygin je predsedom Rady ministrov ZSSR, svokrom istého Gvišiniho, cez ktorého inštitút prebiehali neformálne kontakty so Západom a pripravovala sa perestrojka. Odtiaľ takmer určite prišlo „najväčšie víťazstvo Západu v studenej vojne“. Za Kosyginom a „krídlom konvergencie“, ktoré uskutočnilo operáciu „Perestrojka“, stáli znovuzrodené nomenklatúrne kruhy straníckeho a sovietskeho aparátu a špeciálnych služieb, predovšetkým zahraničnej rozviedky. Gorbačov zasadil posledný úder sovietskym počítačom a automatizovaným riadiacim systémom.

Operácia na zničenie siete sovietskych počítačov na riadenie ekonomiky na podnet Gluškova sa uskutočnila pod záštitou expertov Ústredného výboru a aktívnej pomoci Západu, predovšetkým spravodajských služieb USA. Kosygin a nie zvlášť gramotný, hoci čestný a pohotový Brežnev, skupina referentov z Ústredného výboru a Rady ministrov dostávala správy typu: "Dopyt po počítačoch v USA klesol." V memorandách pre ÚV KSSZ od ekonómov, ktorí sa vydali na služobné cesty do Spojených štátov, najmä prostredníctvom Gvishianiho kontaktov, bolo používanie počítačov na riadenie ekonomiky prirovnávané k móde abstraktnej maľby, zdá sa, že ide čisto o módu – kapitalisti kupujú počítače len preto, aby vyzerali moderne. Zároveň cez Brežneva a okolie PB sa k vedeniu nedostali alternatívne informácie od Gluškova a iných špecialistov svetovej úrovne a kontakty medzi akademickými technokratmi a najvyšším vedením boli do značnej miery blokované. .