Holografik projeksiyon sistemleri çalışma prensibi. Holografik ekran: kısa açıklama, cihaz, çalışma prensibi

Holografik ekran- insan gözünün göremediği, arkadan projeksiyon filminin uygulandığı tamamen şeffaf bir pleksiglas parçasıdır. Yansıtılan yarı saydam resim, izleyici havada yüzen bir nesne gördüğü için bir hologram yanılsaması yaratır. Bakışımızı görüntüye odaklayarak net, zıt bir görüntü görürüz, odağı gevşetirsek resmin içinden bakabiliriz.

Geniş uygulama şeffaf ekran sergiler ve sunumlarda alınır, çünkü bu çözüm bilgiyi göstermenin yenilikçi bir yoludur. Ek olarak, etkileşim olasılığı vardır. Sensörü kurmak, içeriği statik ve dinamik olmak üzere iki modda oynatmanıza olanak tanır. Sensör ortamdaki değişiklikleri algılar algılamaz, statik içerik sürekli olarak yayınlanır, yani. ya bir kişi sanal ekranın yanından geçer ya da ona doğru yürür. Bu noktada, genellikle daha fazlasını içeren diğer içerikler oynamaya başlar. detaylı bilgi herhangi bir şey hakkında. Bir sonraki etkileşimli özellik Kinect'tir. Bu sistem sadece hareket sinyalini değil, aynı zamanda ses seviyesini de iletir, bunun sonucunda grafikleri hareketlerle değiştirebilirsiniz, eğer bir sunum ise, ardından slaytlar arasında gezinin. Ayrıca interaktif bir seçenek olarak, holografik ekranınızı dokunmatik hale getirmeyi öneriyoruz. Bu, ekranın önüne uygulanan özel bir dokunmatik film sayesinde mümkündür. Bu durumda ekran, yalnızca video yayınlamak, fotoğrafları görüntülemek için değil, aynı zamanda uygulamalarla çalışmak, iletişim bilgilerini toplamak ve geri bildirim almak için de uygun olan büyük şeffaf bir tablete dönüşür.

Çözülmesi gereken görevler:

  • Reklamların gösterilmesi.
  • Konferanslarda, sunumlarda, iş toplantılarında, sergilerde materyalleri görüntüleme.
  • Yenilikçi bir şekilde iletişim kurun.
  • Ürüne dikkat çekmek.

Çözümün tasarımı sadece birkaç unsurdan oluşur. Taban, arkadan projeksiyon filmi uygulanmış bir pleksiglas ekrandır. İkinci öğe, ekranın arkasına yerleştirilmiş ve video içeriği yayınlayan bir projektördür.

İçerik sadece sizin hayal gücünüzle sınırlıdır - sunumlar, hacimsel logolar, ürün geliştirme konseptleri, farklı renklerde nesne modelleri, dokular, yazılımlar, infografikler.

  • Bu görselleştirme çözümünün avantajları:
  • Görüntünün parlaklığı ve netliği.
  • Ekran herhangi bir boyut ve şekilde olabilir.
  • VAY - etki.

Firmamız hem sabit hem de kiralık çözüm olarak kullanılan 100'ün üzerinde holografik ekran üretmiş ve kurmuştur. Kapsamlı bir hizmet sunuyoruz: üretim, kurulum, kurulumdan komut dosyası geliştirme ve grafik oluşturma. Müteahhit aramanıza gerek yok, grafik tasarım alanındaki uzmanlarımız sizin için görevinize uygun yüksek kaliteli, benzersiz içerik üretecek.

İlk hologram, 1947'de Macar fizikçi Denes Gabor tarafından elektron mikroskoplarının çözünürlüğünü artırmak için yapılan deneyler sırasında elde edildi. Bir nesnenin optik özelliklerinin tam kaydını vurgulamak isteyen "hologram" kelimesini icat etti. Denesh zamanının biraz ilerisindeydi: Gaz deşarjlı lambalar kullandığından hologramları kalitesizdi. 1960 yılında yakut kırmızısı ve helyum-neon lazerlerin icadından sonra holografi aktif olarak gelişmeye başladı. 1968'de Sovyet bilim adamı Yuri Nikolaevich Denisyuk, şeffaf fotoğraf plakalarına hologramları kaydetmek için bir plan geliştirdi ve yüksek kaliteli hologramlar elde etti. Ve 11 yıl sonra, Lloyd Cross, her biri yalnızca bir açıdan görülebilen birkaç düzine açıdan oluşan çok katlı bir hologram yarattı. Modern bir holografik görüntü nasıl çalışır - bugünün sayısında bununla ilgili daha fazlası!

Hologramları kaydetmek için ana fotoğraf malzemesi, milimetre başına 5000 çizgiden fazla bir çözünürlük elde etmeyi mümkün kılan geleneksel gümüş bromür bazlı özel fotoğraf plakalarıdır. Ayrıca, daha yüksek çözünürlüğe sahip olan dikromatlı jelatin bazlı fotoğraf plakaları da kullanılır. Kullanıldığında, gelen ışığın %90'a kadarı bir görüntüye dönüştürülür, bu da çok parlak hologramların kaydedilmesini mümkün kılar. Holografik fotopolimer malzemelere dayalı medya da aktif olarak geliştirilmektedir. Bu çok bileşenli organik madde karışımı, bir cam veya film substratı üzerine ince bir film şeklinde uygulanır.


Holografik görüntülerle ilgili olarak, dikkati hak eden birkaç umut verici gelişme var. RED Digital Cinema'da çalışıyor holografik ekran, altında özel bir ışık kılavuz plakası bulunan bir sıvı kristal paneldir. Farklı görüntüleme açılarından farklı görüntüleri yansıtmak için kırınım kullanır, bu da "üç boyutlu bir görüntü" yanılsamasına neden olur. Holografik ekranlı Hydrogen akıllı telefon 2018'in ilk yarısında çıkacak.

Macar Holografika firmasının HoloVisio ekranları piyasada zaten mevcut. Teknolojilerinin özü, görüntünün uzayda ekranın derinliklerine yerleştirildiği iki düzine dar ışınlı projektör tarafından bir resmin yansıtılmasında yatmaktadır. Bu teknolojinin karmaşıklığı fiyatı etkiler: 1280 x 768 piksel çözünürlüğe sahip 72 inçlik bir ekranın maliyeti yaklaşık 500 bin dolar.


Ve Japon bilim adamlarının derneği zaten uzun zaman Aerial 3D lazer projeksiyon teknolojisi üzerinde çalışıyor. Lazer ışınlarını kullanarak nesneleri üç boyutlu olarak çizerek geleneksel düz ekranı terk ettiler. Aerial 3D, oksijen ve nitrojen atomlarını uyarmak için odaklanmış lazer ışınlarını kullanır. Şu anda sistem, 50.000 noktadan oluşan nesneleri saniyede 15 kare hızına kadar yansıtabilmektedir.


Ayrıca, holografik ekransız bir ekran ve sisteme dokunma işlevlerini veren bir video kamera olan Vermeer adlı gelişme de dikkate değer. Ekran, iki parabolik ayna arasında projeksiyon teknolojisini kullanır. Lazer ışını, art arda 192 noktayı geçerek saniyede 2880 kez bir görüntü çizer. Sonuç olarak, izleyici uzayda saniyede 15 kez güncellenen ve iletişim için uygun olan bir resim görür.

Yakın gelecekte holografik ekranların daha erişilebilir ve yaygın olarak kullanılması oldukça olasıdır.

Devrim, elektronik endüstrisinde ana kelimedir. Her yeni buluştan bir devrim beklemek, yeni teknoloji ya da piyasaya yeni çıkan bir model bu pazar için o kadar normal ki buradaki tüm ilerlemeler bilinmeyene doğru bir dizi sıçrama olarak algılanıyor. Ve aslında: elektronik her zaman çok dinamik bir şekilde gelişmiştir; başka hiçbir teknoloji alanı gibi dinamik değildir. Ancak, ilerleme çizgisine daha açık bir zihinle bakarsanız, pek çok olayın devrimci değişim olarak adlandırılma hakkının olmadığı ortaya çıkıyor.

Geleceğin ekranları 2: en iyi holografik ve esnek ekranlara genel bakış

Spesifik bir örnek olarak, malzememizin temasını - görüntüler - alırsak, monokrom yerine sadece renkli bir görüntünün görünümü ve katot ışını tüplerinden sıvı kristal element matrislerine geçiş devrim niteliğindedir. Diğer her şey, örneğin: çözünürlüğün artırılması, renk üretiminin iyileştirilmesi, alanının artmasıyla ekranın boyutunun küçültülmesi - bunlar sadece önemli kilometre taşlarıdır.

Mevcut ilerleme hızında, göz telefonunun yaratılmasına bin yıldan çok daha az bir süre kaldı.

Kardinal değişiklikler açısından bugün en umut verici olarak kabul edilebilir? Bize göre, üç deneysel yönden atılımlar beklenebilir: stereoskopik gösterimler, esnek matrisler üzerindeki gösterimler ve yarı saydam gösterimler. Sizlere bu gelişmelerin her bir grubunu anlatacağız...

En hacimli 3D

Bugün ekranlar için bir sonraki teknik devrime giden en belirgin yol, "3D" pazarlama adını alan stereoskopidir. Bir süre önce, piyasada ışığın polarizasyonuna dayalı stereoskopik bir görüntü oluşturma teknolojisi aktif olarak tanıtılmıştı. Bununla donatılmış TV'ler ve monitörler hakkında birçok kez yazdık, bu teknolojinin temeli hakkında, insan dürbün görüşü şeklinde, deklanşör gözlüğü cihazı, ekranın yapısı ve 3D oluşturma algoritmaları hakkında ayrıntılı olarak anlattık.

Şu anda, "kutuplaştırıcı" stereoskopi, hacmi ve teknolojinin ekran üretiminin daha da geliştirilmesi üzerindeki genel etkisinin yanı sıra, devrim niteliğinde bir çöküş hakkında konuşmamıza izin vermeyen piyasada kendi nişini işgal etti.

Ticari kitle stereovizyonu şimdi böyle görünüyor.

Gözlüksüz stereoskopik görüntü oluşturma teknolojileri bugün daha umut verici görünüyor. Bunlar kısaca, görüntü ekranında bulunan refraktif mikro lensleri kullananlar ve kayıt sensörleri (video kameralar) kullanarak izleyicinin konumunu izlemek için bir sistem kullananlar olarak ayrılabilirler. Büyük teknik karmaşıklıkları ve şu anda belirli bir derecede deney yapmaları, akıbetleri hakkında uzun vadeli tahminler yapmamıza izin vermiyor. Bununla birlikte, geleceğin ekranlarının tasarımını tanınmayacak kadar değiştirebilen gerçek devrimci karakterlerinden şüphe etmeye çalışalım.

Gerçek şu ki, hem gözlük hem de gözlüksüz stereo görüş teknolojileri, düz bir ekranda hacim yanılsaması yaratılmasını ima ediyor. Bir şekilde gerçek bir üç boyutlu görüntü sergileyen bir modelin, ekranlar arasında 3 boyutlu bir devrim yapabileceğini varsayıyoruz. Stereo görüntüleme sorununu bu şekilde çözebilecek teknolojiler zaten var. Bunlardan en umut verici olanı holografik ve hacimsel göstergelerdir.

Kalkınmanın önündeki en büyük engel

İncelememize piyasada bulunan en iyilerle başlayalım. Bize göre bunlar Macar Holografika firması tarafından üretilen HoloVisio ekranları. Şirket, 1996 yılından beri 3D görüntüleme teknolojilerini araştırıyor ve geliştiriyor. 2008'de ilk HoloVisio ekranları ortaya çıktı. Şu anda, ilk HoloVisio ekranlarının üretimi durduruldu ve yerini ikinci ve üçüncü nesil modeller aldı. Holografika teknolojisinin özü, bir resmin iki düzine dar yönlendirilmiş projektör tarafından yansıtılmasıdır; bu sayede görüntü, görüntü alanına içe doğruymuş gibi yerleştirilmiştir. Bu sofistike işleme yöntemi, kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak maliyetlidir: 1280 x 768 piksel ön düzleme sahip 72 inçlik bir ekranda aslında 73 milyon voksel öğesi vardır. Ekranın maliyeti 500 bin dolara ulaşıyor. Tabii ki, bu mucizenin Avrupa ve Amerika'daki evlerde hemen kitlesel olarak kullanılmasından bahsetmeye gerek yok.

Ancak, yalnızca fiyatı değil, tasarımın karmaşıklığı da HoloVisio gibi ekranların toplu olarak benimsenmesini engelliyor. Bu karmaşıklık, karmaşıklık şeklinde önemli bir yan özelliğe sahiptir. yazılımözellikle ve genel olarak holografik içeriğin çoğaltılması. Bu nedenle bilim adamları, hacimsel bir görüntüyü yeniden oluşturmak için daha basit, daha ucuz ve daha akıllıca düzenlenmiş yollar aramaya devam ediyor.

Holografika sunumu

Üç grup Japon bilim adamı ve mühendisin bir araya gelmesi, yedi yıldır 3D görüntüleme için lazer projeksiyon ekipmanı üzerinde çalışıyor. Burton Inc, Japonya Ulusal İleri Endüstriyel Bilim ve Teknoloji Enstitüsü ve Keio Üniversitesi'nden Aerial 3D teknolojisinden bahsediyoruz. Aerial 3D projektörün pratik bir gösterimi Kasım 2011'de CES 2011'de gerçekleşti. Japon geliştiriciler, lazer ışınlarını kullanarak nesneleri doğrudan sıradan uzayın üç boyutlu ortamında çizerek geleneksel düz ekranı terk ettiler.

Holografik ekransız ekranın Japonca versiyonu

Hava 3D teknolojisi, oksijen ve nitrojen atomlarını uyarmak için odaklanmış lazer ışınları kullanır. Şu anda kurulum, saniyede 10-15 "kare" frekansıyla 50.000 öğeden (nokta) oluşan nesneleri yansıtabilir. Gelecekte, geliştiriciler hızı saniyede 20-25 "kare"ye çıkarmayı ve görüntüyü monokrom (yeşil) moddan renge dönüştürmeyi planlıyor.

Güney Kaliforniya'dan interaktif holografik kompleks

Güney Kaliforniya Üniversitesi'ndeki ICT Grafik Laboratuvarı da benzer bir görüntü kalitesi sunan teknoloji üzerinde çalışıyor. 2009'da çalışanları Etkileşimli 360º Işık Alanı Ekranını tanıttı. Ekran, bir görüntünün dönen bir anizotropik aynaya yansıtılması teknolojisine dayanmaktadır.

Microsoft deneyleri

Holografik görüntüler için en son projelerden biri, Verneer adlı Microsoft Research Cambridge'in gelişimini hatırlamalıdır. Vermeer, holografik ekransız bir ekran ve sisteme dokunma işlevlerini veren bir video kamera kompleksidir. Ekran, iki parabolik ayna (miroskop) arasında bir projeksiyon teknolojisi kullanır. Lazer ışını, art arda 192 noktayı geçerek saniyede 2880 kez bir görüntü çizer. Sonuç olarak, izleyici saniyede 15 kez güncellenen, uzayda asılı duran ve temas için tamamen erişilebilir bir resim görür. İyi bilinen Microsoft Kinect jest manipülatörünün bir analogu olan video kamera tarafından işlenen yanıltıcı holografik görüntü ile temastır.

Esnek seçenek

Esnek ekranlar yaratma olasılığı fikri, ekranın sanal alanını insan görme fizyolojisine uyarlama konusuyla kesinlikle ilgili olmayan ilkidir. Basitçe söylemek gerekirse, kullanıcı görüntüyü esnek veya katı bir ekranda görüp görmediğini umursamıyor.

Ancak, ekranların esnekliği, cihazların kullanılabilirliği ve kompaktlığı açısından tamamen devrim niteliğinde bir şeydir, çünkü ekrana, insanoğlunun uzun süredir aşina olduğu malzemenin doğasında bulunan özellikler bahşeder. Kağıt.

Kağıt levha birkaç kez kolayca katlanır, bir tüpe sarılır, düşmeye karşı dayanıklıdır. Bunlar, geliştiricilerin esnek ekranlarına - veya daha geniş anlamda - esnek bilgisayarlarına donatmaya çalıştıkları özelliklerdir. Esnek ekranlar için rekabetin bir dereceye kadar gömülü ekranlardan oluştuğuna dikkat edilmelidir. elektronik aletler piko projektörler. Yansıttıkları görüntü zaten yeterli parlaklığa ve çözünürlüğe sahip ve ayrıca dokunmatik ekran işlevleriyle donatılmış.

Günümüzde neredeyse tüm büyük elektronik üreticileri, esnek ekranlar oluşturmak için teknoloji yarışında. İşte avangardın isimleri arasında Samsung, LG, Hewlett-Packard var...

HP tarafından üretilen dikiş ekranları için esnek "kumaş"

İkincisi, ekranların üretimi için sadece 100 mikrometre kalınlığında plastik bir malzemenin yaratılmasıyla övünüyor. Bu malzemeden yapılan ekranlar minimum enerji tüketimi ile karakterize edilir ve minyatürleştirme teknolojileriyle uyumludur. rasgele erişim belleği ve sürücüler. Hewlett-Packard, esnek bilgisayarları 2014 gibi erken bir tarihte piyasaya sürmeyi umuyor.

LG ekran: ince ve esnek

Buna karşılık LG, Mart 2012'de üretime hazır bir esnek ekran örneği sundu. Gösterilen cihaz, 6 inçlik bir diyagonal ve 1024 x 768 piksel çözünürlüğe sahiptir. Maksimum fleksiyon açısı 40 dereceye kadar olabilir. Ekran 14 gram ağırlığında, 0,7 milimetre kalınlığında ve 1,5 metre yükseklikten düşmelere karşı sonuçsuz kalabiliyor. LG, ekranın 2012 ortalarında piyasaya girmesini bekliyor.

Sony dizüstü bilgisayar ekranında gösterilen bir Sony ekranını gösteren ekran görüntüleri

Esnek ekran boyutları açısından, Sony'nin son 9,9 inçlik esnek OLED ekran duyurusunu hatırlayalım. Ekranın kalınlığı 110 mikrometredir ve çözünürlük 960 x 540 pikseldir (eleman yoğunluğu 111 PPI'dir). Ekran, Boston's Display's Display Week 2012'de bir dizüstü bilgisayardaki bir dizi ekran görüntüsü olarak tanıtıldı.

Nanolümenler boyuttan tasarruf etmez

Nanolümen ürünleri çok daha gerçektir. Şirket, 2010 yılından beri NanoFlex ve NanoWrap markaları altında ev, ofis ve dış mekan (sunum) ortamları için esnek ekranlar üretmektedir. Ekranlar özellikle ince değil (matriks alt tabakasının kalınlığı 4 santimetreye ulaşabilir, ancak üreticilere göre, ekranın alanı ve köşegeni üzerinde pratik olarak kısıtlamalar getirmiyorlar. Sözlerini kanıtlamak için, zaten bir kanıt gösterdiler. 5 metrekarelik bir alana sahip sunum esnek ekran.

Samsung bu oyunda tüm kozlarını göstermek için acele etmiyor

Son olarak Samsung, OCTA (On Cell TSP AMOLED) matrislerinde aktif olarak esnek dokunmatik ekranlar geliştirdiğini defalarca belirtti. Bu ekranlarda şirket, gelecekteki akıllı telefonların ve tabletlerin ekranının güç tüketimini önemli ölçüde azaltma potansiyelinin yanı sıra kasalarının kalınlığını en az yüzde 35 oranında azaltma olasılığını görüyor. Ne yazık ki Samsung, esnek ekranlı bir modelin üretimini 2013'ten önce başlatmayacak.

Perspektifler şeffaftır

Kendi başlarına şeffaf ekranlar teknik bir gerçektir. Onları yapmak yeterince kolaydır. Doğru, kullanım alanları arasında en çok tasarım hatırlanır: canlı örnekler Sony Ericsson Xperia Pureness moda akıllı telefon veya daha yeni ve uygun fiyatlı Explay Crystal olabilir.

Bütçe tasarımında şeffaf ekran

Bununla birlikte, ekranın şeffaflığı çok daha yaygın olarak kullanılabilir. Ve buradaki en ilginç uygulama, bir ekrandaki bilgileri, bir kişinin görebileceği alanın bir kısmı ile birleştiren cihazların oluşturulmasıdır. Şu anda, bu tür şeffaf ekranlı cihazlar birçok şirket tarafından aktif olarak geliştirilmektedir ve bunlar üç ana tipe ayrılmıştır: ekran sistemleri, gözlük sistemleri ve kontakt lens sistemleri.

Samsung geleceğin tabletlerini böyle görüyor

Şu anda Samsung ve Microsoft, ekran sistemlerinin geliştirilmesi hakkında açıkça konuşuyor. İlk yaratılışın sonucunu görür mobil bilgisayar hem geleneksel bir tabletin yerini alabilen hem de veri erişim işlevlerini genişletebilen esnek şeffaf bir ekrandır. bilgi ağı gerçek hayat için.

Bunu hangi Windows'ta göreceğiz?

Microsoft'a gelince, Microsoft bölümü Uygulamalı Bilimlerşeffaf bir ekran için bir arayüz oluşturmaya çalışıyor, bu sayede bir kişi işletim sisteminin sanal varlıklarını ve içinde çalışan programları manuel olarak değiştirebiliyor.

Proje camı

Gözlük şeklinde yapılan şeffaf ekranların en ünlü projesi sanal gerçeklik Tabii ki, Project Glass tarafından geliştirildi. Google tarafından... Haziran 2012'nin sonunda Google, Google I / O sergisinin bir parçası olarak projenin mevcut durumunun büyük bir sunumunu yaptı. Kursu sırasında cihazın işlevleri (çağrılar, birinci şahıs video çekimi, İnternet servisleriyle çalışma) anlatılmış, bazılarından bahsedilmiştir. özellikler ve tasarım özellikleri açıklanmıştır (ağırlık, çeşitli renk versiyonlarının varlığı, renkli camlı ve diyoptrili camlı versiyonların mevcudiyeti).

Canon, insanları ve gerçekliği bir araya getiriyor

Ancak Canon - Karma Gerçekliğin yeni deneysel gelişiminden de bahsedebiliriz. Sistem erken prototip durumundayken ve bu nedenle çok prezentabl görünmüyor. Başa takılan sanal gerçeklik gözlükleri ve özel manipülatör problarından oluşur. Bunların yardımıyla, yazılım kabuğu sanal görüntüler gerçek ortamın nesneleri, hem bir kişi tarafından hem de bir ekibin parçası olarak manipüle edilmelerine izin verir.

Bir piksel henüz bir devrim değil mi?

Son olarak, lens ekranları ve lens bilgisayarlarının en ilginç ve gerçekten devrim niteliğindeki konusu, sadece buharı toplamaktır. Fin Aalto Üniversitesi ve Washington Amerikan Üniversitesi'nden araştırmacılar, 2009'dan beri onunla yakından ilgileniyorlar. Proje şu anda ilk prototipinin ilk aşamalarında, kablosuz güç dağıtımı için antenli bir kontakt lens ve lensin merkezinde tek bir piksele hizmet veren bir CMOS devresi.

Plazma panellere ve LCD ekranlara günlük hayatımızda zaten alışkınız. Son yıllarda ortaya çıkan 3D gibi görüntüleme teknolojileri de sürpriz değil. Özel 3D gözlükler kullanarak stereoskopik bir görüntü oluşturma teknolojisi, nişini başarıyla işgal etti ve aktif olarak gelişiyor. Birçok uzman, holografik ekranların piyasaya sürülmesiyle görüntü teknolojisinin daha da geliştirilmesinin veya daha doğrusu bu segmentte gerçek bir devrimin gerçekleşeceğine inanıyor. Aslında, modern 3D televizyon, gerçek bir üç boyutlu görüntü oluşturma yolunda bir ara aşamadır, çünkü bu tür ekranlar yalnızca başın belirli bir konumunda üç boyutlu görünür. Bu bağlamda, holografik görüntüler, 3D teknolojisinin daha da gelişmesi olarak düşünülebilir.

Modern TV veya sinema salonlarında kullanılan 3D teknolojisinin temel prensibi, bir kişinin gözlerini kandırmak ve her göze biraz farklı resimler sunarak bir resmi üç boyutlu olarak algılamasını sağlamaktır. Bu optik odak, günümüzde popüler 3D çözümlerde yaygın olarak kullanılmaktadır. Örneğin, bir resmin hacmi ve derinliği yanılsaması, görüntünün bir kısmını sağ ve sol gözler için filtreleyen polarize gözlükler kullanılarak oluşturulur.

Ancak bu teknolojinin önemli bir dezavantajı var - üç boyutlu bir resim izleyiciye yalnızca kesin olarak tanımlanmış bir açıdan görülebilir. Bugün, gözlüksüz ev 3D TV'leri zaten kitle pazarında ortaya çıktı. Ancak böyle bir TV izlerken bile izleyicinin ekranın tam karşısında olması gerekir. Ekranın ortasına göre biraz sağa veya sola kaydırmanız yeterlidir ve üç boyutlu resim zaten kaybolmaya başlar. Modern 3D ekranların bu eksikliğinin yakın gelecekte holografik ekranlar tarafından çözülmesi gerekecek.

Üç boyutlu bir resmin hologram şeklinde göründüğü ve kelimenin tam anlamıyla havada asılı kaldığı Star Wars gibi ünlü Hollywood filmlerinden sahneleri hepimiz hatırlıyoruz. Bir hologram, prensip olarak, lazer ışığı veya diğer kaynaklar kullanılarak oluşturulabilen özel bir tür üç boyutlu yansıtılan görüntüdür. Yakın gelecekte bu teknolojinin günlük hayatımıza gireceğine inanılıyor. Doğru, holografik TV'lerin piyasaya sürülmesi hala çok uzak. Zaman zaman, halkın büyük ilgisini çeken sahte - holografik veya gelişmiş stereoskopik ekranlara sahip ilginç cihaz prototipleri ortaya çıkıyor. Ama tam teşekküllü holografik ekranlar uygun satış henüz değil.

Örneğin, özel bir yarı saydam film veya ağ kullanımına dayanan sözde holografik ekranlar bugün zaten geniş bir uygulama alanı bulmuştur. Bu tür paneller basitçe tavandan asılır veya bir ticaret vitrininin camına sabitlenir. Özel aydınlatma altında, yarı saydam panel insanlar tarafından görünmez hale gelir. Ve üzerine bir görüntü yansıtılırsa, havada hüküm süren bir resim izlenimi yaratır - tam da bu hologram. Görüntü, bir projektör kullanılarak yarı saydam bir panele yansıtılır. Panel, izleyicinin resme bakmasını sağlar. Bu tür psödo holografik ekranlar, orijinallikleri, hemen hemen her aydınlatma koşulunda canlı görüntüler ve herhangi bir noktaya yerleştirilebilmeleri nedeniyle plazma veya LCD ekranlara göre bir takım avantajlara sahiptir.

Görüntüyü yansıtan projektörün kendisi, izleyicinin görüş alanının dışında kalabilir. Bu tür çözümlerin şüphesiz avantajları arasında iyi görüş açıları (180 dereceye yakın), yüksek görüntü kontrastı ve holografik ekranlar oluşturma yeteneği de bulunur. büyük beden veya belirli bir geometrik şekil. Doğal olarak, yarı saydam bir film üzerindeki ekranlar öncelikle odalara belirli bir çekicilik ve olağandışı bir etki vermek, perakende satış alanlarını ve televizyon stüdyolarını dekore etmek için kullanılır. ile çözümler şeffaf paneller birçok şirket tarafından geliştirilir ve öncelikle tüketicileri etkilemek için pazarlama ve reklam amaçlı kullanılır.

ist. Visionoptics.de

Özellikle film tabanlı Sax3D ekranlar yaygın olarak kullanılmaktadır. Bu Alman şirketi, projektör ışını dışında odadaki herhangi bir ışığı görmezden gelmeyi mümkün kılan seçici bir ışık kırma sistemi kullanıyor. Ana ekranın kendisi dayanıklı camdır ve tamamen şeffaftır. Üzerine, ekranın bir tür holograma dönüştüğü ve projektör tarafından yansıtılan kontrastlı bir görüntü gösterdiği özel bir film uygulanıyor. Hem video klipler hem de dijital görüntüler böyle bir sahte holografik ekranda görüntülenebilir. Transscreens, projektörden gelen ışığı engellemek için özel katmanlara sahip polyester film kullanarak benzer şekilde çalışır.

Ama tabii ki öncelikli olarak televizyonlarda, tablet bilgisayarlarda ve akıllı telefonlarda kullanılabilecek çözümlerle ilgileniyoruz. Ve son yıllarda, çoğu aslında aynı kötü şöhretli 3D efektini kullanmasına rağmen, sadece biraz desteklenmiş ve geliştirilmiş olsa da, bu alanda giderek daha ilginç cihazların ortaya çıktığı belirtilmelidir.

InnoVision Labs, CES 2011'de halka geleceğin prototip TV'sini gösterdi - holografik ekranlı TV. Geliştirmeye HoloAd Diamond adı verildi. Birden fazla projektörden gelen ışığı kırabilen ve izleyicinin her açıdan görebileceği tam teşekküllü bir hologram yaratabilen bir prizmadır. Ayrıca serginin gazetecileri ve sıradan ziyaretçileri, HoloAd Diamond tarafından oluşturulan hologramın 3D cihazlardaki üç boyutlu resimlere kıyasla daha iyi göründüğüne ikna oldular. Holografik ekrandaki resimler, derinlik ve zengin renklerle ayırt edilir.

Bu projektör-TV, yalnızca fotoğrafları ve resimleri değil, aynı zamanda video klipleri de bir hologramda çoğaltabilir, ancak şimdiye kadar yalnızca FLV formatında. Aynı prensibe dayalı iki TV modeli de fuarda sergilendi. İlki 1280 x 1024 piksel çözünürlüğü destekler ve 95 kilogram ağırlığındayken, ikinci TV daha kompakttır ancak yalnızca 640 x 480 piksel çözünürlüğe sahiptir. Cihazlar oldukça hacimlidir, ancak kullanımı uygundur. Holografik ekranın eski versiyonu on bin dolara satın alınabilir.

HP'nin Palo Alto California Laboratuvarı'ndaki araştırmacılar, 3D ekranların asırlık problemini kendi yöntemleriyle çözmeye çalıştılar. Görüş açısından bağımsız olarak görülebilecek üç boyutlu bir görüntüyü yeniden üretmek için araştırmacılar, nesnelerin görüntüsünü farklı yönlerden göstermeyi ve aynı anda her göze farklı bir görüntü göndermeyi önerdiler. Bu genellikle dönen aynalara sahip bütün bir sistem kullanılarak gerçekleştirilir ve lazer cihazları... Ancak Kaliforniyalı bilim adamları, standart bir LCD panelin bileşenlerini aldılar ve ekranın iç camına çok sayıda dairesel oluk özel bir şekilde uyguladılar. Sonuç olarak, ışık, izleyicinin üç boyutlu bir hologramı görmesini sağlayacak şekilde kırılır. Her durumda, HP araştırmacıları tarafından oluşturulan ekran, bir kişinin iki yüz farklı noktadan statik üç boyutlu bir görüntü ve altmış dört noktadan dinamik bir 3D görüntü görmesine izin veriyor. Doğru, bilim adamları, filmlerde gördüğümüz tam teşekküllü hareketli bir hologramın yaratılmasının hala çok uzak olduğunu belirtiyorlar.

Vermeer ekranını geliştiren Microsoft Research tarafından ilginç bir çözüm sunuluyor. Bu ekran, efsanevi "Yıldız Savaşları"nın ruhuyla havada "uçan" bir holografik görüntü oluşturur. "Miroskop" adı verilen bir optik illüzyon efekti kullanır. Yapısal olarak, Vermeer iki parabolik aynadan ve saniyede üç bine kadar resim üretebilen özel bir optik sisteme sahip bir projektörden oluşur. Projektör, saniyede 15 kare hızında yüz doksan iki noktadan oluşan bir hologram yansıtır.

En önemlisi, 3D görünüm her açıdan (360 derece) kullanılabilir. Ayrıca, erişim herhangi bir cam panel tarafından engellenmediğinden, kullanıcı bu tür hologramla başarılı bir şekilde etkileşime girebilir. Yani dokunmaya tepki verebilir. Bunun için cihaz, asıl amacı bir kişinin ellerinin hareketlerini izlemek olan kızılötesi aydınlatma ve bir kameranın varlığını sağlar.

Vermeer ekranı henüz ticari üretime geçmedi, ancak örneğin oyun endüstrisinde ciddi beklentileri olduğu açık. Bu yenilikçi cihaz 2011'de ortaya çıktı ve bir yıl sonra elma birçok yönden aynı Vermeer'e benzeyen kendi ekranının patentini aldı. Üç boyutlu hologramları görüntüleyebilen ve kullanıcının bunlarla etkileşime girmesini sağlayan etkileşimli bir ekrandır.

Burada aynı parabolik ayna çifti kullanılmıştır. Ama aynı zamanda bir fark var. Apple mühendisleri, üç boyutlu bir görüntü yansıtmak için gerçek bir nesne değil, foto kırılma etkisi olan bir madde kullanılmasını önerir. Üzerine düşen kızılötesi radyasyon, görünür spektruma geçerek birincil üç boyutlu bir görüntü oluşturur. Apple mühendisleri tarafından tasarlanmış olup, yerleşik sensörlerle hareketle kontrolü destekler.

Ve bu yıl uzun zamandır beklenen etkinlik gerçekleşti - dünyanın holografik ekranlı ilk akıllı telefonu sunuldu. Her durumda, bu üretici tarafından belirtilir. Takee telefon, Çinli araştırma şirketi Shenzhen Estar Technology tarafından geliştirildi. Ancak geliştirme, aslında daha önce piyasaya sürülen ve kullanıcının görüş açısına bağlı olarak ekrandaki resmi uyarlama yeteneği sunan Amazon Fire Phone'a çok benziyor. Ancak üreticinin verdiği güvenceye göre akıllı telefonlarında biraz daha ileri gittiler. Ekranın üzerinde bulunan gözlerin konumunu izlemek için sensörler kullanır. Dış sensörlerin doğrudan izleyicinin gözlerinin retinasına yansıtılmasıyla stereoskopik bir resim oluşturulur, ikincisi ise bakışını ekrandan saptırabilir ve yine de üç boyutlu bir görüntü görebilir.

Böylece Takee akıllı telefon ekranı sadece üç boyutlu bir görüntü görmeyi değil, farklı açılardan incelemeyi de mümkün kılıyor. Adil olmak gerekirse, Çin gelişiminin göz izleme sensörleri ile desteklenen sadece geleneksel 3D teknolojisi olduğu belirtilmelidir. Ekran 1920 x 1080 piksel çözünürlüğü destekler. Ekrana ek olarak, yenilikçi akıllı telefon aşağıdaki özelliklere sahiptir - bir MediaTek 6592T işlemci, iki gigabayt RAM ve 13 megapiksel Sony kamera Exmor RS. Cihaz Android işletim sistemini çalıştırıyor. 3D oyunlar oynamanıza izin veren birkaç akıllı telefon uygulaması zaten mevcuttur.

Açıkçası, tam teşekküllü bir holografik resim oluşturan TV'leri, tabletleri ve monitörleri görebileceğimiz uzun zamandır beklenen an yaklaşıyor. Ayrıca, yakın gelecekte holografik ekran teknolojisi, navigasyon sistemlerinde, iş endüstrisinde ve eğitimde uygulama bulabilir. Ayrıca, holografik görüntüler, oyun eğlencesi alanından geçemez ve alışılmadık derecede gerçekçi bir resim ile üç boyutlu, sanal dünyaların yaratılmasını sağlar.

Alman şirketi SAX3D 1998 yılında kuruldu. Geliştirme merkezi Chemnitz'de bulunuyor. SAX3D, holografik optik elemanların üretiminde patentli bir sistem kullanır. seçici kırılma ışık akısı projektör ışını dışında odadaki herhangi bir ışığı görmezden gelmenizi sağlar. Bu teknoloji, SAX3D holografik ekranların geliştirilmesinin temelini oluşturdu.

SAX3D ekranlar, bir reklam veya bilgi işlevi taşıyan olağan görüntüleme araçlarına mükemmel bir alternatiftir. Bu ekranların üretim teknolojisi birkaç yıl önce Sax3d GmbH'den Alman mühendisler tarafından yalnızca izleyicilerin dikkatini çekmek ve ekranlar zaten Avrupa ülkelerinde bu kapasitede geniş uygulama alanı bulmuştur.

Holografik filme dayalı şeffaf Sax3D ekranlar

Teknik olarak, Sax3d bir projeksiyon ekranıdır. neredeyse tamamen şeffaf(tabanı dayanıklı camdan yapılmıştır) ve aynı zamanda üzerinde geleneksel bir projektör tarafından oluşturulan parlak ve kontrastlı bir görüntü gösterir. Ekranın arkasında, seyircinin fark etmediği ve ana entrika yaratıldığı için: görüntü nasıl görünüyor, çünkü ekrana giden kablolar yok!

Ekranın içeriği, normal bir video veya projektöre bağlı bir bilgisayarda çalışan bir dizi fotoğraf olabilir. Aynı zamanda, görüntülenen materyaller için tek dilek, ekranın şeffaflığını ek olarak vurgulayacak siyah bir arka plan üzerinde konumlanmalarıdır.

Şu anda hiçbir büyük ofis, alışveriş merkezi veya etkinlik, plazma paneller veya LCD monitörler olmadan tamamlanmış sayılmaz. O kadar yaygın ve vazgeçilmez hale geldiler ki, varlıklarından çok yokluklarına şaşırabilirsiniz. Bu bağlamda, birçok şirket müşterilerin dikkatini çekmek için yeni yollar ve teknolojik ekipman arıyor.

Cam holografik ekranlar bu tür görevler için ideal bir çözüm haline geldi. Şeffaf ekranlar tavana asılabilir, zemine sabitlenebilir veya doğrudan bir mağaza penceresinin camına sabitlenebilir (projeksiyon filminin kalınlığı sadece birkaç milimetredir).

Yarı saydam resim göze çarpıyor ve görüntünün içinden bakmanıza izin verdiği için ekranın kendisi alanı ihlal etmiyor. Holografik ekranlar, bir odaya özel bir çekicilik kazandırmanıza, benzersiz bir görüntü oluşturmanıza ve potansiyel müşterilerin dikkatini çekmenize olanak tanır.

Sax3d holografik projeksiyon ekranlarının faydaları

    Görüntü üzerine yansıtılır şeffaf holografik film, ekranın yüzeyine uygulanır. Ek olarak, film hemen hemen her şeffaf yüzeye - örneğin bir vitrine - uygulanabilir.

    Film boyutu, 60 "e kadar olan ekranlarda sorunsuz bir uygulama olduğunu varsayar.

    Görüntü 20, 38 veya 55 derecelik bir açıyla yansıtılır, bu da odanın özelliklerine göre projektörü gözlemcinin gözünden gizlemenize olanak tanır.

    Ekran kullanırken ekran alanının karartılmasını gerektiren standart projeksiyon çözümlerinden farklı olarak Sax3d ortam ışığının gücünün görüntü kalitesi üzerinde çok az etkisi vardır veya hiç etkisi yoktur. Bu, holografik filmin diğer açılardan gelen diğer ışık akılarını göz ardı ederek yalnızca projektör ışınından gelen ışığı iletmesi nedeniyle mümkündür.

    Holografik ekran şu şekilde kullanılabilir: etkileşimli panel... Bu, ek bir sensör katmanı sayesinde elde edilir.

Holografik ekranlar hattı

SAX3D holografik ekranlar, hem standart sözde holografi hem de holografik dokunmatik ekran ile temsil edilebilir. Çözümlerin her biri kendi teknik özelliklerine sahiptir ve farklı bir hedef kullanıma yöneliktir. Üretici, üç ana SAX3D ekran grubunu ayırt eder:


SAX3D Cam (cam)
- cam tabanlı bitmiş bir ekran. Odanın iç kısmına ince bir metal kablo ile asılabilir.

  • Lamine cam; yansıma önleyici kaplamalı iki cam plaka arasında holografik film.
  • Projeksiyon açıları: 20°, 38° ve 55°
  • UV direnci
  • Polarize ışıklı, 3D projeksiyona uygun


SAX3D Dokunmatik Cam
- "Dokunma" işlevi sağlayan ek bir dokunma katmanı ile donatılmış Sax3d Glass analogu - parmak dokunuşlarıyla geri bildirim. Etkileşimli kapsamın yardımıyla, mevcut olanlar üzerinde kalıcı bir izlenim bırakacak olan bilgiler somut ve "canlı" hale gelecektir.

  • SAX3D Glass ekranın yüzeyine etkileşimli film yapıştırılmıştır
  • 40-60" boyutlarında ve 4:3 veya 16:9 formatlarında mevcuttur
  • Özel boyutlar istek üzerine mevcuttur
  • Projeksiyon açıları: 20°, 38° ve 55°
  • Düz bir görüntü ile sorunsuz yüzey


SAX3D Folyo (film)
- vitrinler de dahil olmak üzere şeffaf yüzeylere uygulama için tasarlanmış bir film ekranı. SAX3D Etkileşimli Holografik Film - Dokunmatik Folyo, sıradan bir vitrini yoldan geçenlerin dikkatini çeken olağanüstü bir pazarlama aracına dönüştürebilir.

  • Holografik film, iki kat koruyucu film arasına yerleştirilir.
  • USB bağlantısı ve bir dizi sürücü içeren dokunmatik katman
  • Cama uygulaması kolay
  • 40-60" boyutlarında ve 4:3 veya 16:9 formatlarında mevcuttur
  • Özel boyutlar istek üzerine mevcuttur
  • Projeksiyon açıları: 20°, 38° ve 55°
  • Düz bir görüntü ile sorunsuz yüzey
  • Hafif ve mükemmel fiyat/performans oranı

Holografik ekranlar için ek seçenekler

  • Montajlar
  • Bağlantı Parçaları
  • projektörler
  • Projektörler için askılar
  • Projektörler için kontrol yazılımı

Sax3d Ekranlar için Optik Projektör Montaj Şemaları

Bir Sax3d ekranına dayalı bir kurulum oluştururken kritik olan projektörün ekrana göre doğru konumlandırılması için optik devreler gereklidir. Sax3d ekran kumaşının iç yapısı, kesin olarak tanımlanmış bir açıdan yönlendirilen ışık akısının kırılması ve yayılması için tasarlanmıştır.

Ekranın ve projektörün optik tasarıma uygun olarak konumlandırılması, izleyicilerin en iyi görüntü kalitesini görmesini sağlar.