ios için nasıl başvuru yapacağınızı öğrenin. iOS için programlama dilleri: iPhone için uygulamalar nasıl yazılır

Programcılar doğmazlar, yapılırlar. Bu da en azından denemeniz gerektiği anlamına gelir. Bunu yapmak için etkileşimli bir "Programlamanın Temelleri" kursu oluşturduk. Modern programlama dilleri hakkında en faydalı ve alakalı olan her şeyi öğrenecek ve ilk kod yazma deneyimini yaşayacaksınız. Her acemi programcının hayatında parlak ve unutulmaz bir olay haline gelmesi için böyle bir çevrimiçi kursu nasıl oluşturacağımızı düşündük. Sonuçta, bu yöne daha fazla ilgi, büyük ölçüde kodla ilk tanışmaya bağlıdır. Neyin işe yaradığını, hangi mesleklerin talep gördüğünü ve BT alanının her yönündeki gelişme beklentilerinin neler olduğunu anlatacağız ve göstereceğiz. Kurs sırasında tarayıcı oyunları ile bir web sitesi oluşturacağız ve projeyi github.com'da yayınlayacağız. Bu site gelecekteki portföyünüzde ilk vaka olacak, bu çok önemli, çünkü portföy insanların bir iş başvurusunda bulunurken ilk dikkat ettiği şeydir. Bu kursu tamamladıktan sonra, ciddi öğrenme yolunda ilk adımı atacak ve ilgi alanlarınızın yönünü net bir şekilde tanımlayabileceksiniz!

Ders 1. Algoritma kavramı, değişkenler, veri türleri.

Giriş: kursta ne yapacağız?
Başarılı bir programcı olacak mıyım?
Algoritma kavramı. Çalışma ortamının kurulması. Selam Dünya.
Değişkenlere giriş.
Bilgisayar Mimarisi
Veri türleri: diziler ve sayılar. Sayılar ve dizilerle işlemler.

Ders 2. Dallanma. döngüler.

Şubeler: if/else
Döngüler: süre, için
mantıksal işlemler while döngüsü yapın.
Oyunun geliştirilmesi "Tahmin"

ders 3

Diziye giriş. Hafıza geliştirme programı.
Bir dizinin uzunluğunu değiştirme. Çok boyutlu diziler. İngilizce çalışma programı.
Fonksiyonlara giriş. Dönüş parametresi olmayan fonksiyonlar.
Dönüş parametreli fonksiyonlar.
özyinelemeli fonksiyonlar. Dokunarak yazmayı öğretmek için bir programın geliştirilmesi.

4. ders

HTML'ye Giriş
CSS'ye Giriş
Oyunu sitede bilmecelere yerleştiriyoruz
"Tahmin Oyunu" oyununu siteye yerleştiriyoruz
Barındırma için bir site yayınlama

5. Ders

Bir programlama dili ve yönü nasıl seçilir?
Programlama dili seçimi: web geliştirme
Mobil geliştirme. Evrensel programlama dilleri
Programcı olmak nasıl öğrenilir?

Swift dilinin temelleri. 1 ay.
Swift 5, xcode 10'da Apple için modern programlama teknolojileri

Apple'ın yeni bir dili olan Swift, 2014 yılının ortalarında ortaya çıktı. Yeniliğine rağmen, hızla gelişiyor ve birçok modern dilden ödünç alınan en iyi programlama yapılarını içeriyor. Piyasada Swift'i bilen sadece birkaç uzman var. Bu kurs, Swift'in sözdizimsel temellerini öğrenmenize ve bu dilde iyi bir programlama deneyimi edinmenize yardımcı olacaktır.

Ders 1

Giriş dersi. Dili tanımak. Temel veri türleri. Xcode, Oyun Alanı. Değişkenler, sabitler ve veri koleksiyonları. hata ayıklayıcı.

Ders 2. Swift sözdizimi. Ana Operatörler

Dilin sözdizimsel yapılarının ve ana operatörlerin çalışmasının devamı

ders 3

Karmaşık verilere giriş. yapılar. Numaralandırmalar. Özellikler ve yöntemler. Yapıcı.

4. ders

Gerçek dünyanın nesneleri nasıl tanımlanır ve açıklamaya göre nasıl oluşturulur. Sınıflar ve nesneler. Miras. ARC ve bellek yönetimine giriş.

5. Ders

Sınıflar için gereksinimleri açıklayın. protokoller. Uzantılar. polimorfizm. Kompozisyon.

6. Ders

Gerçek guruların teknikleri. Jenerik. Kapanışlar. Abonelik. Daha yüksek dereceli fonksiyonlar.

7. Ders

Hataları aramayı ve oluşumlarını tahmin etmeyi öğreniyoruz. istisnaları dene/yakala. hata.

8. Ders

SpriteKit kullanarak basit bir oyun yazma

Git'e Giriş
Git Temelleri

13 video boyunca Git sürüm kontrol sisteminin temellerini öğreneceğiz. Modern geliştirme ve işbirlikçi programlamada neden önemli olduğunu öğrenelim. Git'in temel kavramlarını tanıyalım: depolar, taahhütler, dallar ve etiketler. Temel işlemleri öğreneceğiz: bir depo oluşturma ve klonlama, dalları birleştirme, değişiklik geçmişini sorgulama ve çok daha fazlası. Git kullanarak ödevi nasıl teslim edeceğimize bakalım. Bu temel bir kurstur ve sonrasında herhangi bir programlama dilini öğrenmeye başlayabilirsiniz. Ayrıca, genellikle sürüm kontrol sistemi hakkında birkaç sorunun olduğu bir röportaj için hazır olacaksınız.

Ders 1: Sürüm Kontrol Sistemlerine Giriş

Sürüm kontrol sistemi nedir?
Sürüm kontrol sistemlerinin türleri
Git ve faydaları
belgeler

Ders 2

komut satırı nedir?
Komut satırı neden önemlidir?
Komut istemi nasıl açılır?
Faydalı Komutlar

ders 3

Konsol istemcisine giriş
git kurulumu
Depo başlatma
Bir depoyu klonlama
Grafik git istemcileri

4. ders

indeksleme
Değişiklikleri Yayınlama
taahhütler
Dizine eklemeyi iptal et
Şu anki durum

5. Ders

Değişikliklerin tarihi
Proje geçmişinde geri alma
Değişikliklerin yazarları: git suçlama
.gitignore dosyalarını yoksayma
gitignore.io sitesi
klasörleri sakla.keep

6. Ders

Şube yönetimi
Şube oluşturma ve silme
Şubeler arası geçiş
Çatışma yöntemleri ve bunların çözümü
git birleştirme

7. Ders

Git barındırma (GitHub, GitLab, Bitbacket)
Kendi bare-git deponuzu oluşturma
GitHub'a kayıt
Değişiklikleri uzak bir havuzda yayınlama

8. Ders

Depo adları
Bir projede birden çok depo
.git/config
Uzak bir depodaki şubeleri yönetme

9. Ders

Sürüm oluşturma yöntemleri
Etiketler ve taahhütlerle ilişkileri
etiket ekleme
Etiket silme
Uzak bir havuzda bir etiketi yönetme

Ders 10

Değişiklikleri birleştiriyoruz. git birleştirme
Dalları hareket ettiriyoruz. git rebase
Taahhütleri aktarıyoruz. git kiraz seç
Taahhüdü bire birleştirin. git kabak
kancalar
takma adlar

11. Ders

Nasıl kullanılır ve neden?
Test döngüleri
Muhtemelen mavi/yeşil
Serbest bırakma dalları
düzeltmeler

ders 12

SSH protokolü
Neden kullanılır?
Anahtar oluşturma
yönlendirme
SSH aracısı
SSH üzerinden dosya kopyalama
Windows: Windows için Git
Git ile SSH kullanma

13. Ders

Veritabanı temelleri. 20 ders.
Veritabanı tasarımı ve SQL sorguları

Veritabanları (DB), SQL (Structured Query Language) kullanılarak erişilen veri depolama ve işleme sistemleridir. Herhangi bir modern web sitesi, oyun veya masaüstü uygulaması veri depolamaya ihtiyaç duyar. Üzerinde şu ançok var çeşitli sistemler veritabanı yönetimi (DBMS), en popüler MySQL'dir. “Veritabanı Temelleri”, SQL sorgu dilini kullanan bir çevrimiçi mağaza örneğini kullanarak veritabanı tasarımının tüm aşamalarını birlikte inceleyeceğimiz 20 yoğun video dersidir (her biri 10 dakika). Bu dersten sonra, SQL dilinin sözdizimi onlar için hemen hemen aynı olduğu için MS SQL ve Postgre Sql gibi çeşitli veritabanlarını kullanabileceksiniz.

Ders 1

Veritabanı ve DBMS arasındaki fark nedir? hangi veritabanlarına ilişkisel denir; modern DBMS'nin gözden geçirilmesi.

Ders 2

MySql DBMS ve Mysql Workbench grafik uygulamasını yükleme.

ders 3

Excel'de veri tasarımı; normal formlar; birincil anahtar.

4. ders

MySql Workbench GUI'de tablolar oluşturma; OLUŞTUR komutu; veri tipleri; konsolda çalışın.

5. Ders

Grafiksel bir arayüz kullanarak tabloları verilerle doldurma; EKLE komutu; OTOMATİK ARTIŞ.

7. Ders

DISTINCT ve LIMIT SQL komutlarını kullanarak verileri alma ve filtreleme; ORDER BY komutu ile sıralama.

9. Ders

Tutarlılık veya veri tutarlılığı kavramı.

Ders 10

Yabancı anahtar kavramı ve sütun değerleri üzerindeki kısıtlamalar; YABANCI ANAHTAR KISITLAMALAR.

11. Ders

Çevrimiçi mağaza veritabanına bir alışveriş sepeti ekleme.

ders 12

Çoktan çoğa tablo tasarlarken bileşik birincil anahtar kullanma.

13. Ders

Birbiriyle ilişkili birkaç tablodan veri alma; çoklu SELECT kullanan yaklaşımın tutarsızlığı.

14. Ders

INNER JOIN deyimini kullanarak birden çok tablodan veri birleştirme.

Ders 15

LEFT JOIN ve RIGHT JOIN deyimlerini kullanarak birden çok tablodaki verileri birleştirme.

Ders 16

UNION operatörünü kullanarak birden çok SQL sorgusunun sonuçlarını birleştirme.

Ders 17

Toplama işlevleri COUNT, SUM, MIN, MAX.

ders 18

GROUP BY yan tümcesini kullanarak seçilen satır kümesini gruplama.

ders 19

HAVING kullanarak GROUP BY içerisinde filtreleme; dizinleri kullanarak sorgu yürütme hızını artırmak.

Ders 20

İşlem kavramı; İŞLEM bildirimi; Bir işlem sistemi için ACID gereksinimleri.

iOS uygulamalarının kullanıcı arayüzü. 1 ay.
Swift 5, Xcode 10

Çoğu modernin ana özellikleri nelerdir? mobil uygulamalar? Hizmet etkileşimi. Verileri harici bir sunucuda görüntüleyin ve değiştirin! Kullanıcı arayüzü olmayan hiçbir uygulama yoktur. Bu, projenizin yüzüdür. Kullanıcıları çekmenize ve elde tutmanıza yardımcı olabilir. Hizmetle bir bağlantı kurarak, kullanıcıların birbirleriyle veya işletmenizle etkileşimini düzenleyebilirsiniz.

Ders 1. Arayüz tasarımı. Bölüm I

Ana ağ özelliklerinin analizi ve pratikte uygulanması.

Ders 2. Arayüz tasarımı. Bölüm II

Ekranlar ekleme. Ekran geçişleri. UINavigationController. segue.

Ders 3. Arayüz tasarımı. Bölüm III

Verileri tablo şeklinde gösteriyoruz. UITableViewController, UITableViewCell, UICollectionViewController.

4. ders

CoreGraphics ile çizim. @IBDesignable ve @IBInspectable. CALayer: gölgeler, kenarlıklar, maske, gradyan. Dönüşüm. Özel hareketleri işleme. uikontrol. UI Görünümü.

6. Ders

Özel tablo hücreleri, üstbilgi ve altbilgi görünümleri oluşturma. Özel koleksiyon hücrelerinin oluşturulması, ek görünümler. UICollectionViewFlowLayout ile çalışma. Özel bir koleksiyon görünümü düzeni oluşturma.

Ders 7. Animasyonlar. Bölüm I

Basit UIView Animasyonları. UIView arasındaki geçişlerin animasyonları. Katman animasyonu. Bahar animasyonları.

Ders 8. Animasyonlar. Bölüm II

Anahtar kare animasyonları. Animasyon grupları. Bezier eğrileri ve animasyonları. 3 boyutlu animasyon. UIViewPropertyAnimator.

9. Ders

UIViewController arasındaki geçişlerin animasyonu. Görünüm denetleyicileri arasında etkileşimli geçişler. Kendi segue oluşturma.

İstemci-sunucu iOS uygulamaları. 1 ay.
Swift 5, Xcode 10

Yüksek yüklü uygulamalar geliştirme tekniklerinde ustalaşacaksınız. Dosyalar ve arşivlerle çalışın. Süreçleri yönetmeyi öğrenin arka fon, büyük miktarda veri yükleyerek uygulama performansını optimize edin. Ayrıca evrensel bir arayüze sahip uygulamaların nasıl geliştirileceğini de öğreneceksiniz. Google'ın popüler Firebase arka uç hizmetiyle deneyim kazanın. Uygulamanın AppStore'da yayınlanması sürecine de katılacaksınız.

Ders 1

İOS'taki en popüler kalıpların uygulanmasını inceliyoruz. NotificationCenter'ı tanıma.

Ders 2

Ağ istekleriyle çalışmayı öğrenme. HTTP isteklerinin anatomisi. Ağ istekleriyle çalışmak için araçlara ve kitaplıklara genel bakış. URLSession kullanarak istek gönderme.

ders 3

Sunucunun json yanıtını uygulama nesnelerine dönüştürelim. json formatının anatomisi. json serileştirme.

4. ders

Bir uygulamada verilerin kalıcı olarak depolanması için araçlara ve kitaplıklara genel bakış. Kullanıcı Varsayılanları, Dosyalar. temel veri. SQLite, Bölge, Anahtarlık.

5. Ders

6. Ders

Realm'in detaylı incelemesi. Verileri kaydetme, alma, silme, filtreleme

7. Ders

Bölgedeki değişiklikleri izleme. Otomatik güncelleme ui.

8. Ders

Uygulama verilerini depolamak için harici bir sunucu kullanıyoruz. Firebase Çerçevesinde Uzmanlaşma. "Kayıt" ve "Kullanıcıların yetkilendirilmesi" mekanizmalarını birbirine bağlarız.

Ders 10

iOS uygulamalarının performansı. 1 ay.
Swift 4.1, XCode 9

Ders 1. Çok iş parçacıklı ve eşzamansız kod kavramlarına giriş. Akış yönetimi. çalışma döngüsü. iplik. Ders 2. Grand Central Dispatch kitaplığını keşfetme ve akış yönetimini basitleştirme. ders 3 4. ders dosya sistemi. Dosyaları kaydetmek için standart dizinleri dikkate alıyoruz. Görüntüleri ve diğer belgeleri nasıl kaydedeceğinizi öğrenin. Ders 5. Tablo ve koleksiyon çalışmalarında problemler arıyoruz. Çerçevelerde düzen lehine AutoLayout'tan vazgeçiliyor. Verileri paralel bir akışta işliyoruz, görüntüleri önbelleğe alıyoruz.

Ders 1. Paralel programlama. iplik.

Çok iş parçacıklı ve eşzamansız kod kavramlarına aşinalık. Akış yönetimi. çalışma döngüsü. iplik.

Ders 2. Paralel programlama. GCD

Grand Central Dispatch kitaplığını öğrenme ve akış yönetimini basitleştirme.

Ders 3. Paralel programlama. NSOoperasyon

Çok iş parçacıklı kodun düzenlenmesi ve görevlerin paralel yürütülmesi için NSOperation kitaplığına aşinalık.

Ders 4. Asenkron kod. Vadeli İşlemler/Vaatler

Tanıtım
Söz/Gelecek konsepti
biraz teori
Uygulama

5. Ders

Dosya sistemini anlama. Dosyaları kaydetmek için standart dizinleri dikkate alıyoruz. Görüntüleri ve diğer belgeleri nasıl kaydedeceğinizi öğrenin.

6. Ders: UITableView ve UICollectionView'ı Optimize Etme

Tablo ve koleksiyon çalışmalarında problemler arıyoruz. Çerçevelerde düzen lehine AutoLayout'tan vazgeçiliyor. Verileri paralel bir akışta işliyoruz, görüntüleri önbelleğe alıyoruz.

7. Ders

8. Ders

Asenkron görüntü oluşturma. Doku/AsyncDisplayKit kitaplığı. Çerçevenin tarihi. İlk asenkron kontrolör. Bir başlık hücresi oluşturun. düzen belirtimi. CSS esnek kutusu. Resim içeren bir hücre oluşturun. ASTableNode Temsilci Yöntemlerini Uygulama

Temel kurs, bilgisayar biliminin temel bilgilerini "pompalar". Programlama dilinin nasıl çalıştığını ve kodda kullanılan komutların ve çözümlerin nasıl çalıştığını anlamayı sağlar. Örnek olarak C dilini kullanarak, öğrenciler modern çerçevelerin altında yatan mekanizmaları "hissedebilecek". Kurs, bir programcıyı kod yazan bir "kullanıcı"dan ayıran bilgileri sağlar.

Ders 1

C. Yapılara Giriş. algoritmalar.

Ders 3. Bir dizide arama yapın. Basit çeşitler

Tek boyutlu bir dizide arama yapın. Enterpolasyon araması. Bir dizi sıralama.

Ders 4. Dinamik programlama. Aramayı döndür

En büyük ortak sıra. Dinamik program. Geri izleme araması. Sekiz kraliçe sorunu.

5. Ders

Yığın, sıra. Bir dizi kullanarak bir yığın oluşturma. Dinamik veri yapıları.

6. Ders

İkili arama ağaçları. Özet fonksiyonu. MD5. Hash tabloları.

7. Ders Grafikler üzerinde algoritmalar.

Grafikler, grafiği genişlik ve derinlikte atlayarak. Dalga algoritması. "Açgözlü Algoritmalar".

8. Ders

Hoare sıralama (Hızlı sıralama). yığın sıralama
Sıralamayı birleştir. Sayarak sırala (SaymaSıralama). Liste algoritması (güvercin deliği sıralama). Blok sıralama.

GeekBrains'te staj. 2 ay.
web semineri formatında

Staj sırasında öğrenciler, bir Açık Kaynak projesi veya başlangıç ​​üzerinde uzaktan çalışmak zorunda kalacaklar. Öğrencilerden geliştirme için mevcut bir dizi proje arasından seçim yapmaları istenecektir. Öğrenciler bir takımda nasıl çalışacaklarını, diğer geliştiriciler, ürün ve proje yöneticileri, tasarımcılar ile iletişim kurmayı öğrenecek, esnek metodolojileri, SCRUM çerçevesini öğrenecek ve uzaktan çalışma ilkelerine hakim olacaklardır. Stajın sonucu, bir takımda çalışabilme, portföyün yenilenmesi, projedeki çalışmayı özgeçmişte temel bir iş deneyimi olarak gösterme yeteneğidir. Staj, yarı zamanlı uzaktan çalışma, webinar formatında öğretmenle haftalık durum toplantıları formatında gerçekleşir.

Ders 1

Gelişimdeki roller nelerdir? Ürün Yöneticisi, Proje Yöneticisi, geliştirici, tasarımcı. MVP nedir. Mimari modern hizmet. Geliştiricilerin birbirleriyle nasıl etkileşime girdiği. REST API, Web Soketi. Backend, Frontend, mobil uygulamalar. Mikro hizmet mimarisi. Uzaktan çalışmanın temelleri. Takımlara kaydolmak.

Ders 2

Metodolojilerin incelenmesi. Cascade (şelale), Çevik manifesto, Kanban, Scrum. Nerede ve neden kullanılırlar? Karma metodolojiler.

Ders 3. SCRUM Metodolojisi

SCRUM'da çalışın. Sprint planlaması. Birikmiş bakım. Sprint Hedefi. Artış. Uzaktan çalışma koşullarında esnek metodoloji. Görev izleyiciler (Trello, Favro)/

4. ders

Görev türleri. Görevlerin ayrıştırılması. Bir kullanıcı hikayesi haritası oluşturma. Kullanıcı hikayeleri üzerinde çalışmak. Şelale üzerinde ve esnek metodolojilerde TK ile çalışın.

5. Ders

Kendinizi ne ve nasıl motive edersiniz. Motivasyon seviyeleri nelerdir? İşyerinde nasıl yanmaz. Ve işte nasıl gol atılmaz.

6. Ders

Bir özgeçmiş nasıl yazılır, böylece İK onu ayıklamaz. Bir işveren nasıl ilgilenir. Henüz ilgili bir iş deneyimi yoksa, çalışmalarda edinilen becerilerin nasıl gösterileceği.

7. Ders

Öğrenci özgeçmişlerinin analizi. Ön özet. Başlangıçlar, para kazanma, yatırımcılar hakkında biraz.

8. Ders

Öğrenciler tarafından çalışan bir prototipin gösterilmesi. Elde edilen sonuçların tartışılması. Öğretmenden geribildirim. Ayrılık sözleri.

Nasıl programcı olunur. 13 ders.
Adım adım talimat iş arama

Programlamada kariyer, modern teknoloji dünyasına heyecan verici bir yolculuktur. Her geliştiricinin kendi hikayesi ve deneyimi vardır. Ancak, var temel algoritma bu da ilk adımları doğru atmanıza ve hedefinize ulaşmanıza yardımcı olacaktır. Bir programcının şirketlerdeki ve serbest çalışan pazarındaki kariyeri hakkında en acil soruları yanıtladığımız 13 video eğitimi hazırladık. İstihdam hakkında sık sık düşünüyor ve kazanmaya hazır olduğunuzu hissediyor musunuz? O zaman bu video kursu tam size göre.

Ders 1

Mesleğin özellikleri; sıkça Sorulan Sorular; işgücü piyasasında talep.

Ders 2

Başarılı bir programcı olacak mıyım? başarı faktörleri.

ders 3

En önemli şey ilk izlenimdir; iş nasıl adlandırılır.

4. ders

Web sitesi geliştirme dillerinin gözden geçirilmesi: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Ruby, C#, Java; doğru seçim.

5. Ders Evrensel programlama dilleri

Dile genel bakış: Java, Objective-C, Swift; C#, C++, Python: doğru seçim.

6. Ders

teknolojilerin listesi; portföy diplomalar ve sertifikalar; kişisel nitelikleri. Görme teknik Uzman ve İK.

7. Ders

Rüya işi, psikolojik yönleri; sorgulama tekniği.

8. Ders

Programcılar için röportajlar: nasıl davranmalı, ne söylemeli, ne dinlemeli; deneme süresi ve geçme kuralları.

9. Ders

Serbest sitelere genel bakış; kayıt özellikleri; hesap kaydı; sanatçıların çoğunluğu arasında nasıl öne çıkılacağı.

Ders 10

Sipariş arama stratejisi; sipariş önceliği: işe alınması gerekenler; Müzakere; TK'nin görevleri ve tuzakları; müşteriyle iletişim kurma yöntemleri; yanıtlar yazmak ve müşterilerin dikkatini çekmek; doğru sorular.

11. Ders

Ödeme yöntemleri: nakit olmayan veya nakit; ön ödemeli veya faturalı; yöntemlerin her birinin daha iyi çalışacağı durumlara genel bir bakış; iş için hazırlık ve müşteri ile bağlayıcı anlaşmalar; iş sürecinin özellikleri; işbirliğinin son aşamaları; geri bildirim değişimi; "danışma" tekniği.

ders 12

Büyük şirketlerde gelişim nasıl? Analistler, tasarımcılar, testçiler, mimarlar, proje yöneticileri, ekip liderleri vb. kimlerdir?

13. Ders

BT kariyer basamakları neye benziyor? Hangi uzmanlıklarda yolculuğunuza başlamak daha kolay? Gelişme umutları nelerdir?

EnglishDom okulu ile ortaklaşa geliştirilen kurs, yeni başlayan BT uzmanları için geçerli olan İngilizce dilindeki temel konularda uzmanlaşmanıza yardımcı olacaktır. Maksimum pratik yapın ve BT sözlüğüne odaklanın. 10 derste özgeçmiş hazırlama, teknik ödev ve iş mektupları, mülakat ve müzakereler, projenizi tanıtırken uluslararası iletişim analiz edilir. İngilizce canlı diyaloglarda öğrenciler, geliştiricilerin ve testçilerin, pazarlamacıların ve tasarımcıların çalışmalarında faydalı olacak cümleleri pekiştireceklerdir.

Ders 10

Projemiz hakkında konuşuyoruz ve ekibi İngilizce olarak tanıtıyoruz.

  1. Programlama dili. iOS için uygulama yazmak için bilmeniz gerekenler.
  2. Bir tasarımcıya, arayüz geliştiricisine veya başka birine mi ihtiyacınız var?
  3. Resmi kısım: geliştirici sertifikası.
  4. Rahat gelişim için gerekli ekipman.
  5. Ebedi soru: AndroidOS veya iOS?
  6. Bugün ne yapılması gerekiyor?
  7. Yeni bir proje oluşturma.
  8. Derleme. Nedir ve neden gereklidir?
  9. Simülatörde çalıştırın.
  10. Çıktı "Merhaba, dünya!".
  11. iOS'taki standart görünümler nelerdir.

Programlama dili. iOS için uygulama yazmak için bilmeniz gerekenler

Programlama dili(wikipedia.org) bilgisayar programları yazmak için resmi bir işaret sistemidir. Bir programlama dili, programın görünümünü ve yürütücünün (bilgisayarın) kontrolü altında gerçekleştireceği eylemleri tanımlayan bir dizi sözcüksel, sözdizimsel ve anlamsal kural tanımlar.

Belki de bu bölümün başlığında sorduğum soru oldukça karmaşıktır. Basitçe cevaplayabilirim - Objective-C. Orada dursaydım, yanılmış olurdum. Objective-C'nin minimum minimum olduğunu söyleyebilirim. Geçenlerde Yandex - YET'ten bir konferans düzenlendi ve raporlardan biri bir geliştiricinin tam olarak hangi programlama dillerini bilmesi gerektiğine ayrıldı. Cevap şöyle bir şeydi: “Özellikle hiç birinde durmadan, sürekli olarak yeni ve yeni programlama dilleri öğrenmelidir”. Buna tamamen katılıyorum. Yeni programlama dilleri öğrenerek yeni yaklaşımları, programlama yöntemlerini öğrenirsiniz. Bu nedenle, iOS için uygulama yazmak için Objective-C bilmeniz gerekir, ancak kodunuzun iyi, verimli, esnek olması için diğer programlama dillerini de bilmeniz istenir.

Henüz programcı değilseniz, C dili ile başlamanızı tavsiye ederim. Kernighan ve Ritchie'nin kitabını indirin ( satın al daha iyi) C dili hakkında, okuyun, size önerilen her şeyi yapın ve bundan sonra Objective-C'ye geçmenizi tavsiye ederim. Program yazmayı zaten biliyorsanız, soruları kolayca cevaplamaya hazırsınız - “Veri türleri nelerdir? değişken nedir? İşlev veya yöntem nedir? Bağlantı ve işaretçi nedir? Ne "Dahil etmek”?” C veya C++ veya Java veya C# biliyorsanız, ilk iOS uygulamanızı yazmaya hazırsınız.

Ayrıca OOP ve tasarım kalıplarının temellerini de bilmeniz gerekir. Muhtemelen liste daha da uzatılabilir, ancak bu kavramların niteliksel bir açıklamasını iddia etmeye pek hazır değilim. Evet, ne yazık ki Objective-C, programcınızın yolunu başlatabileceğiniz dil değil. Ama seviyorsanız ve yaratmak istiyorsanız, o zaman mağazaya koşmanın, kitap satın almanın ve bir geliştirici olarak yolunuza başlamanın zamanı geldi.

Bir tasarımcıya, arayüz geliştiricisine veya başka birine mi ihtiyacınız var?

Başka, daha az basit olmayan bir soru. Bir programcıysanız ve konsol programlarının nasıl yazılacağını biliyorsanız ve iOS için uygulamalar yazmaya başlamak istiyorsanız, o zaman İlk aşama o kişiye ihtiyacın yok iPhone'unuz varsa || iPad || iPod touch, iOS'a aşinasınız, o zaman bir arayüz tasarımcısına ihtiyacınız yok. Genel olarak, Apple'ın böyle bir belgesi vardır - insanArayüzyönergeler. Bu belge, nerede ve hangi arabirim öğesinin kullanılması gerektiğini açıklar. Bu nedenle, ilk aşamada üçüncü taraflar olmadan yapabilirsiniz. Genel olarak, iOS SDK, uygulama arayüzünü boyamak için yeterli seçenek sunar, böylece PS'de düğmeler veya çok renkli metinler, degrade dolgular vb. çizmeniz gerekmez. Daha sonra, siz ve ben, “Merhaba Dünya!” uygulamasının tüm aşamalarını tanıyacağımız ilk projeyi oluşturacağız.

Ancak şunu anlamalısınız ki ciddi projeler başladığında, AppStore'da yayınlamak istediğiniz uygulamalar bir tasarımcı ve geliştirici olmadan zaten sizin için daha zor olacaktır. Karmaşıklık farklı aşamalarda ortaya çıkabilir - ya uygulama geliştirme sırasında, saatlerce doğru resmi aradığınızda ya da PS'de oturup oluşturduğunuz zaman ya da uygulamayı yayınladıktan ve kötü tasarımınızdan şikayet edecek favori kullanıcılarımızdan yorumlar almaya başladıktan sonra. ücretsiz uygulama. Her iki aşamada da aynı problemle karşılaştım. AppStore'da kötü yorumlar aldıktan sonra bu arada ücretsiz olan uygulamamı bırakmak ve nankör kullanıcıları unutmak istedim. Ancak uygulamanın kendisinin ve diğer birçok kullanıcı için kullanışlı olması, bu kızgın yorumları yutmama ve uygulamayı geliştirmeye devam etmemi sağladı. Yaklaşık üç ay önce, neyi nereye ekleyeceğini, hangi rengi seçeceğini, nereye ve hangi resmi çizeceğini söyleyen bir tasarımcıyla birlikte bir uygulama geliştirmeye başladım ve bunun oldukça uygun olduğunu söylemek istiyorum. Bu nedenle, bir noktada, kullanıcılardan iyi geri bildirimler almak için tasarımcıların hizmetlerini kullanmaya başlamanızı tavsiye ediyorum. Ve unutmayın - iOS cihazı kullanıcıları görmek ister iyi uygulama tasarımı, işlevselliği zarar görse bile.

Resmi kısım: geliştirici sertifikası

Muhtemelen, bir tür geliştirici sertifikası hakkında çok şey duymuşsunuzdur. Şimdi sizi güncel tutmaya çalışacağım - neden böyle ve şu anda buna ihtiyacınız var mı? Geliştirici sertifikası, diğer sertifikalar gibi bir dosyadır. Bu dosya, sisteme kayıt işleminin tüm aşamalarından geçtikten sonra size Apple tarafından verilmektedir. iOS (Mac os işletim sistemi) geliştirici (Girişim) program.

sahip olmak sana ne verecek verilen dosya ve yukarıdaki programlardan birine kayıt? Bu sorunun cevapları - karanlık karanlıktır. Bu nedenle sadece en önemlilerinden bahsedeceğim (aşağıdakilerin tamamı size tam olarak bir yıl süreyle verilmiştir):

  • uygulamalarınızı cihazlarınızda test edin (sertifika olmadan hacklenebilir ve mümkün gibi görünse de)
  • Apple portalındaki geliştirici forumuna erişim (sorunuzun cevabını çok daha hızlı bulabileceğiniz bir StackOverflow.com topluluğu olmasına rağmen)
  • iOS ve Xcode'un beta sürümlerini (ve tabii ki mevcut olanları) indirme yeteneği
  • cihazınıza iOS'un beta sürümlerini yükleme yeteneği
  • uygulamayı AppStore'da yayınlama yeteneği
  • hesabınıza 100 adede kadar cihaz bağlayabilme, böylece bu cihazların iOS beta sürümlerini yüklemesine, uygulamalarınızı test etmesine (henüz AppStore'da yayınlanmamıştır) ve çok daha fazla yasa dışı olmasına izin verme yeteneği
  • iOS uygulamalarının resmi geliştiricisi olduğunuzu arkadaşlarınızın önünde gösterme fırsatı

Böyle bir sertifikaya ihtiyacınız olduğuna karar verirseniz, 100 ABD Doları (Enterprise için 300 ABD Doları) ile ayrılmaya hazır olun, ABD'ye fakslayın, belgenizi girin. banka kartı(dikkat! Sizinki, sizinki), peki, bu bölümü okumayı bitirin.

O zaman hadi gidelim.

  1. Bu bağlantıyı takip edin http://developer.apple.com/programs/ios/
  2. Şimdi Kaydol'a tıklayın
  3. Tufanı dikkatlice okuyup yolumuza devam ediyoruz – Devamı
  4. Burada 4 noktamız var:? oluşturmak istiyor musun yeni elma Apple Geliştirici Programı Kimliği?b. Mevcut bir Apple Kimliğini kullanmak istiyor musunuz?c. Zaten basit bir geliştirici olarak kayıtlısınız ve şimdi yukarıdaki tüm avantajlara sahip resmi bir geliştirici olmak istiyorsunuz? Zaten iOS veya Mac Geliştirici Programının bir üyesisiniz ve hesabınıza başka bir program bağlamak istiyorsunuz
  5. Arkadaşlar, o zaman kişisel verileri doldurmak için birkaç adımdan geçmeniz gerekiyor. Orada tam olarak ne olduğunu hatırlamıyorum. Sorular olacak - bu konuda sorun, mümkün olduğunca her şeye cevap vereceğim.
  6. Doldurmanız ve Apple'a fakslamanız için size bir .pdf dosyası bağlantısı verildi.
  7. Yazdırırız, doldururuz (çok dikkatli ve doğru bir şekilde).
  8. ABD'deki Apple ofisine bir faks gönderiyoruz. (Faksınızın yanlış ellere geçmemesine dikkat edin, çünkü orada banka kartı numarasını ve CVV'yi belirtiyorsunuz).
  9. Apple isteğinizi işlerken N. gün (hafta) sayısını bekliyoruz.
  10. Programa kaydolduğunuz ve yüz dolar kaybettiğiniz için tebrik ettiğiniz bir mektup aldık. Yaşasın!

Görevi başarıyla tamamladıktan sonra http://developer.apple.com/membercenter/ adresine erişebileceksiniz. Belki o sayfanın gözden geçirilmesi için ayrı bir makale veya Google / Yandex'de bir arama yapılması gerekebilir.

Neyse arkadaşlar gündemde kalan konulara geçelim.

Rahat gelişim için gerekli ekipman

Eğer ciddi anlamda iOS için uygulama geliştirmeye başlamaya karar verdiyseniz hemen MacO'lu bir bilgisayar/dizüstü bilgisayar satın almanızı şiddetle tavsiye ederim. En ucuz seçenek bir Mac Mini veya kullanılmış bir şeydir. Öğrenciyseniz ve yanınızda ekipman taşıyacaksanız - Macbook Air. Çok paranız varsa ve çok yönlü güçlü bir dizüstü bilgisayar istiyorsanız - oyun, gelişmiş bilgi işlem ve programlama için - macbook pro. Bir masaüstü bilgisayar almak istiyorsanız - iMac veya Mac Mini. Geliştirme için, mevcut herhangi bir konfigürasyondaki herhangi bir bilgisayar yapacaktır. Ekran boyutu size kalmış. Şahsen şimdi Macbook 13 "ve Mac Mini 17" de oturuyorum. Her iki ekran da bana uyuyor. Eğer öyleyse, her zaman bağlanabilirsiniz harici monitör bir dizüstü bilgisayara.

Er ya da geç bir iPhone, iPod veya iPad'e ihtiyacınız olacağını unutmayın. Yalnızca Xcode ile aynı pakette dağıtılan iOS simülatörüne güvenmeyin. Sürüm sürümlerini her zaman cihazlarda test edin. Veya - test uzmanlarını arayın (sorumlu ve vicdanlı).

Yeni ekipmana bu kadar para harcamaya hazır değilseniz, bilgisayarınıza bir hackintosh koymayı deneyebilirsiniz.

Ebedi soru: Android veya iOS?

Bu sorunun en başında sorulması mümkündür, ancak yine de bu makalenin sonunda yer almaktadır. Elinizi mobil geliştirmede denemek istediğinizden emin misiniz, ancak hangi mobil platformu seçeceğinizi bilmiyor musunuz? Bu soruyu senin için cevaplayamam. Ama bir şey biliyorum - iOS için uygulamalar geliştirmek istiyorsanız, o zaman Apple ürünlerini ve iOS ve MacOs işletim sistemini sevmelisiniz. Neden sordun ki? Cevap basit - yaptığınız işi sevmeli, yaratmalısınız. Ancak o zaman gerçekten harika ve kullanışlı bir ürün geliştirebilirsiniz. Ancak o zaman Objective-C ve iOS öğrenmekten keyif alacaksınız. Bence bu çok önemli. Apple ürünleri hakkında benzer hisleriniz varsa, iOS geliştirme alanına girmekten çekinmeyin. Java biliyorum ama Objective-C bilmiyorum ama iOS'u AndroidO'lardan daha çok seviyorum diye düşünüyorsanız - o zaman iOS'u seçin. Hayır, peki, Android işletim sistemini övmeye başlamamı ne bekliyordun?

Ayrıca uygulama mağazasıyla iOS küresini de seviyorum. Her şey güzel, doğru ve uygulamaların çok katı bir şekilde denetlenmesi var. Şu anda Andoroid OS'de bulunan bu uygulama dökümü, hem kullanıcılar hem de değerli geliştiriciler için korkunç.

Bugün ne yapılması gerekiyor?

Bugün karar vermelisin: uygulamalar geliştirmeye başladığınızda, öğrenmek için yeterli güncel deneyiminiz olacak mı?AmaçC, sende var mı gerekli ekipman, ve en önemlisi arzu?

Selam Dünya.

hazırlık kontrolü

Teoriden pratiğe geçelim. Pratik eğitim için iOS SDK'lı Xcode 4.2'ye, tercihen bir geliştirici sertifikasına, C, C ++, Java veya Objective-C bilgisine (belki diğer dillerde bilgi yeterli olabilir) ve son olarak bir arzuya ihtiyacınız olacak. iOS için uygulama yazmaya başlamak için. Bir şey eksikse, örneğin bir geliştirici sertifikası varsa, makale yine de sizin için alakalı olacaktır. Her durumda, bana öyle geliyor ki, bir iOS cihazının her kullanıcısı, uygulama geliştirmenin iç işleyişine bakmakla ilgilenmeli.

Yeni bir proje oluştur

Gitmek. Xcode simgesine tıklayın. Buna benzer bir pencere açılacaktır:

“Yeni bir Xcode projesi oluştur” öğesini seçin. Bir sonraki pencerede, proje türünü seçin. İhtiyacımız olan: "iOS - Uygulama - Tek Görünüm Uygulaması".

Sonrakine tıkla. Aşağıdaki içeriğe sahip bir pencere göreceğiz:

Giriş alanlarını açıklayayım:

  1. Ürün Adı - Yeni projenin adı - herhangi bir şey girebilirsiniz, ancak benimkiyle aynı adları kullanmanızı tavsiye ederim, çünkü onlara periyodik olarak başvuracağım.
  2. Şirket Tanımlayıcı - Şirketinizin tanımlayıcısı - istediğiniz gibi doldurabilirsiniz.
  3. Paket Tanımlayıcı, uygulamanız için benzersiz bir tanımlayıcıdır. Bu alan daha sonra düzenlenebilir.
  4. Sınıf Öneki - projede oluşturduğunuz tüm sınıfların adlarına atanacak bir önek. alanı boş bıraktım "XYZ" sadece bir ipucu).
  5. Cihaz Ailesi - projenin ne tür cihazlara kurulabileceği. Üç seçenekten birini seçebilirsiniz: iPad/ iPhone/ Evrensel. Amaçları belli. Evrensel bir uygulama oluşturmak isteyip istemediğinize şu anda karar veremiyorsanız, diğer seçeneklerden herhangi birini seçebilirsiniz. Bu herhangi bir aşamada düzeltilebilir yaşam döngüsüÜZERİNDE.
  6. Storyboard Kullan - Bu, bir UI modeli oluşturmakla ilgilidir. iOS5 ile eklendi, yani bu korkuyu kullanırken uygulamanız sadece iOS5 eksenli veya üzeri cihazlara yüklenebilir.
  7. Otomatik Referans Sayımı Kullan - bu, Apple LLVM 3.0 derleyicisinin yeni bir özelliğidir - belleği otomatik olarak (neredeyse) yönetir (sızıntıları, zombileri ve diğer korkuları izler). Yeni başlayanlar için ideal olduğunu söyleyebilirim. AMA - 1) her şey o kadar otomatik değil, 2) derleyiciye kendinizden daha fazla güveniyor musunuz?, 3) Belleği manuel olarak yönetmenizi öneririm.
  8. Birim Testlerini Dahil Et - birim testini projeye bağlayın.

Projenin yerleştirileceği kategoriyi seçmek için bir pencere göreceksiniz. Sadece sizi uyarmak istiyorum, seçtiğiniz klasörde projenizin adının bulunduğu bir klasör otomatik olarak oluşturulacaktır, yani belirli bir proje için ek bir klasör oluşturmaya gerek yoktur.

"Bu proje için yerel git deposu oluştur" kutusunun işaretini kaldırın. Daha sonra, gerekirse, aniden ihtiyacınız olursa projemizi kod deposuna bağlayın.

“Oluştur” a basıyoruz ve yeni bir pencere görüyoruz, çalışma alanımızın penceresi:

Ve böylece bir proje oluşturduk, bazı dosyalar oluşturduk, bazı pencereler açık.

Gezinme menüsündeki dosyalarla tanışalım:

  • “.h” son ekine sahip dosyalar, sınıfların tanımını vereceğimiz başlıklardır.
  • “.m” ekine sahip dosyalar, daha önce açıklanan sınıfları uygulayacağımız uygulama dosyalarıdır.
  • “.xib” son ekine sahip dosyalar, tek bir uygulama penceresinin arayüzünü tanımlayan dosyalardır.

Proje Derleme

derleme -

  1. programın makine diline yakın bir dile çevrilmesi ve ardından bağlanması.
  2. bir kaynak dil programının bir nesne modülüne çevrilmesi (bir derleyici tarafından gerçekleştirilir) ve ardından kullanıma hazır bir program modülüne bağlanması.
  3. bir kaynak dilde yazılmış bir programın çevirisi ve ardından makineden bağımsız düşük seviyeli yorumlanmış bir kodda bir programa bağlanması (örneğin, Java dilinde olduğu gibi).

Derleme süreci aşağıdaki aşamalardan oluşur:

  1. Sözcük analizi. Bu aşamada, kaynak dosyadaki karakter dizisi, bir dizi simgeye dönüştürülür.
  2. Sözdizimsel (dilbilgisel) analiz. Belirteç dizisi bir ayrıştırma ağacına dönüştürülür.
  3. Semantik analiz. Ayrıştırma ağacı, semantiğini (anlamı) oluşturmak için işlenir - örneğin, tanımlayıcıları tanımlarına bağlama, veri türleri, veri türü uyumluluğunu kontrol etme, sonuçta ortaya çıkan veri türlerini belirleme, vb. Sonuç genellikle "ara temsil" olarak adlandırılır. / kodu" ve bir ayrıştırma ağacı, yeni bir ağaç, soyut bir talimat seti veya daha fazla işlem için uygun başka bir şeyle genişletilebilir.
  4. Optimizasyon. Gereksiz komutlar kaldırılır ve kod (mümkünse) basitleştirilirken, anlamı, yani uyguladığı algoritma (ön hesaplama dahil (yani, çeviri aşamasında hesaplanır) ifadeleri, sonuçları pratik olarak sabittir. ). Optimizasyon farklı düzeylerde ve aşamalarda olabilir - örneğin, ara kod üzerinde veya nihai makine kodu üzerinde.
  5. Kod oluşturma. Hedef dildeki kod, ara gösterimden (programın bağlanması dahil) oluşturulur.

Benden daha basit bir dille. Ayrıştırma adımı, dosyanızdaki tüm karakterlerin kaynak kodu doğru sırayla gidin ve sonraki adımlarda ilgili karakterler tek bir varlık - bir sözlük olarak kabul edilecektir. Ayrıştırma aşamasında, tüm belirteçlerin içinde bulunduğu kontrol edilir. doğru sıra doğru yerde, doğru sırada. Ve son olarak, anlamsal analiz aşamasında veri türlerinin uygunluğu kontrol edilir.

Ve böylece, "Proje oluştur" u tıkladığınızda, önce kodunuzun sözcüksel analizi yapılır, eğer başarılı olursa, ardından ayrıştırma ve ardından anlamsal analiz yapılır. Xcode'da her zaman bu işlevi gerçekleştiren hafif bir işlem vardır ve bu nedenle geliştiriciyi uyarır. "anında". Örneğin, ";" koymadıysanız veya aniden belirli bir karakter dizisiyle int'yi eşitlerseniz, Xcode kırmızı dalgalı bir çizgiyle dizenin altını çizer.

Simülatörde koşmak

O halde, kişisel olarak henüz tek satır kod yazmadığımız projemizi çalıştırmaya çalışalım.

Bunu yapmak için menüye dönüyoruz: Derleme şeması(ekran görüntümde yeşil). Şema, projenin belirli bir konfigürasyonudur. Xcode bunu otomatik olarak oluşturur. Proje adının (cihaz adı) sağındaki satıra tıklayın, cihaz bağlı değilse “iOS Cihazı” yazacaktır. Aşağıdaki içeriğe sahip bir açılır listeniz olacak:

Bu listede projemizin nereye kurulacağını seçiyoruz: bu sizin cihazınız veya bir simülatör olabilir. Uygulama türünü evrensel olarak seçtiyseniz, simülatör türünü seçebileceksiniz: iPhone veya iPad. Ayrıca simülatörler için işletim sisteminin sürümünü de seçebilirsiniz (projenin, uygulamanın kurulabileceği tüm iOS sürümlerinde test edilmesi önemlidir). iOS'un minimum sürümü hakkında konuşmaya başladığımıza göre, minimum sürümünün nasıl belirleneceğinden bahsetmeye gerek var mı? Çok basit - örneğin, iOS sürümüne eklenen yöntemleri (özellikleri) kullanırsanız, 4.0 , ardından gereken minimum işletim sistemi için çıta yükseltilir 4.0 . Çıtayı düşürelim 4.0 ile 5.0 . Bunu yapmak için menüye dönelim: “Dağıtım hedefi” (resmimde mavi renkle vurgulanmıştır). Açılır listeden seçin 4.0 . Şimdi menüye dönelim: Derleme şeması. Listemiz şimdi şöyle görünüyor:

"iPhone 4.0 Simülatörü"nü seçin. Ve son olarak, altında "Çalıştır" yazan oka tıklayın. AT "bilgi panosu" derleme işlemini göreceğiz. Her şey başarıyla monte edildikten sonra iPhone simülatör penceresi açılacaktır:

Şimdi simülatörün yeteneklerini hızlıca gözden geçirelim.

  • iPhone, iPhone Retina, iPad'i simüle edebilirsiniz.
  • Farklı iOS sürümlerini simüle edin.
  • Ekran görüntüsü alın.
  • Ekranları döndürme (portre ve manzara modları)
  • sallamak
  • Bellek yetersiz simülasyonu.
  • Baskı sunucusunu simüle et
  • coğrafi konum
  • Çoklu dokunma hareketleri (maksimum 2 parmak)
  • Diğer

Tüm bunlara simülatör program menüsünden erişilebilir:

Simülatör hakkında birkaç söz. Uygulamalar sadece Xcode üzerinden simülatöre kurulabilir, doğrudan simülatörden kaldırılabilir (tıpkı gerçek bir cihazda olduğu gibi), çoklu görevi destekler. Ancak birçok sınırlaması da vardır; örneğin, uygulamanın yerel sertifika deposuna sertifika yükleyemezsiniz. Ama en büyük dezavantajı, SİMÜLATÖR, Ama değil öykünücü. Yani, sadece benzer bir arayüz (yazılım katmanı) oluşturarak bir iOS cihazı gibi davranır. Ancak öykünücü, cihazın tam olarak yapacağını yapar (açık fiziksel seviye). Sonuç ne olmalı? Gerçek bir cihazda test ettiğinizden emin olun. Cihazda çalıştığı, ancak simülatörde olmadığı ve bunun tersi olduğu durumlar oldu.

Çıktı "Merhaba, dünya!".

Umarım bu aşamaya kadar her şey az çok açıktır. Değilse, geliştirme sürecinde daha derinden anlamaya başlayacaksınız.

Bu bölüm anısına yazılmıştır. Dennis Ritchie, programlama dili yaratıcısıCve önemli işletim sistemi geliştiricisiUNIXve ayrıca "Programming Language" kitabının ortak yazarı olarakC» .

Bölümün amacı boş gri ekranımızı süslemektir. Harika hadi gidelim. Xcode'a dönüyoruz, navigasyon menüsünde “ViewController_iPhone.xib” seçeneğini seçin. Ardından, görünen listeden "Görüntüle" yi seçin. Sağdaki "Özellikler Denetçisi"ni seçin. Pencerenin benim için nasıl göründüğü ve ek yorumlar:

Şimdi bir UILabel etiketi ekleyelim. UILabel, iOS SDK'sında, ekranda düzenlenemeyen metni görüntülemenize olanak tanıyan bir sınıfın adıdır. Genel olarak, bir şeyi görüntülemenize izin veren tüm sınıfların bir öneki vardır. kullanıcı arayüzü: UIView, UITableView, UITextView, UIButton,…. “Görüntülemek için mevcut nesneler” penceresinde, Label adında bir satır arıyoruz. Her nasılsa onu bulduk, sonra üzerine tıklayıp mevcut ekran görüntümüze sürükleriz.

Mavi noktalı çizgiler, işaretin göreli konumunu ortalamanıza/kalibre etmenize yardımcı olacaktır. Bu nedenle, henüz seçili değilse, görüntülenen nesneler listesinden Etiket'i seçin ve özelliklerdeki öğeye bakın: Metin. Oraya "Merhaba Dünya!" yazalım. ve bas Giriş. Burada etiketin metnini değiştirdik ve küçülttük. Bunu düzeltelim. AT mülk kategorileri Seç "hükümdar" Boyut Müfettişi. alanlar var:

  • x ve y, üst görünüme, yani etiketi yerleştirdiğimiz görünüme göre etiketin sol üst köşesinin koordinatlarıdır - bu bizim durumumuzdaki Görünümdür.
  • genişlik ve yükseklik, sırasıyla düzenlenen nesnenin genişliği ve yüksekliğidir.

Bu değerleri düzenlemeyi deneyebilir ve değişiklikleri görebilirsiniz. Etiketi (metin) hareket ettirerek ve çerçevesini çeşitli şekillerde çekerek konumu ve boyutu doğrudan düzenleyebilirsiniz. "puan".

15-25 dakika daha harcayın ve farklı kategorilerde farklı özelliklerle oynayın:

  1. Metin hizalama
  2. Yazı Boyutu
  3. Renk, metin gölgesi
  4. ve benzeri.

Daha sonra onlara döneceğiz ve belirli alanların amacını açıklayacağım.

iOS'taki standart görünümler nelerdir.

Bir önceki paragrafta arayüzden sorumlu bazı sınıfların isimlerine değinmiştim. önek kendisi kullanıcı arayüzü ve Kullanıcı Arayüzü anlamına gelir. Burada, belki de tam olmasa da, mevcut görünüm türlerinin bir listesini vereceğim. İlk olarak, aşağıda açıklanan tüm sınıflar UIView'dan miras alınır, yani. aynı özelliklere ve yöntemlere sahiptir. İkincisi, her zaman kendi özel görünümünüzü oluşturabilirsiniz. Aşağıdaki liste:

1) UILabel - etiket - ana amaç: bir veya daha fazla düzenlenemeyen metin satırını görüntülemek.

2) UIButton - düğme - ana amaç: normal bir düğme, nesnelere tıklandığını bildiren sinyaller gönderir

3) UISegmentedControl - bölümleri olan bir düğme - ana amaç: birkaç aktif parçaya sahip bir düğme, hangisinin tıklandığını belirleyebilirsiniz

4) UITextField - metin giriş alanı - ana amaç: kullanıcı tarafından metin girmek için bir alan

5) UISlider - kaydırıcı - ana amaç: normal bir kaydırıcı, herhangi bir ayarı daha sezgisel olarak değiştirmeye yardımcı olur

6) UISwitch - Açma / Kapatma anahtarı - ana amaç: iki durumu vardır - açık veya kapalı, amaç açıktır

7) UIActivityIndicatorView - aktivite göstergesi - ana amaç: genellikle kullanıcıyı uygulamanın ya veri indirdiğini ya da sadece bazı hesaplamalar yaptığını bildirmek için kullanılır

8) UIProgressView - durum (ilerleme) göstergesi - ana amaç: bir şeyin tamamlanma durumunu görüntülemek

9) UIPageControl - sayfalar arasında geçiş - ana amaç: sayfa sayısını görüntüleme, mevcut sayfayı görüntüleme

10) UIStepper (>= iOS 5) - +/- adım denetleyicisi - ana amaç: ayrıca açık

11) UITableView - tablo - ana amaç: bir tabloyu görüntülemek belki de en popüler öğedir

12) UITableViewCell - tablo hücresi - ana amaç: genellikle özelleştirilebilir bir tabloda bir satır görüntülemek

13) UIImageView - resim - ana amaç: bir resim veya resim görüntüleme

14) UITextView - metin alanı (kaydırılabilir) - ana amaç: kaydırılabilen büyük miktarda metin görüntülemek.

15) UIWebView - web - ana amaç: bir web sayfasını görüntülemek

16) UIMapView - haritalar - ana amaç: harita gösterimi

17) UIScrollView - kaydırılabilir görünüm - ana amaç: bir ekrana sığmayan birden çok görünümün görüntülenmesi

18) UIDatePicker - Tarih Seçici - Birincil Amaç: Bir tarih girmek için mükemmel

19) UIPickerView - varil seçim görünümü - ana amaç: herhangi bir seçeneği seçerken tabloya alternatif

20) UIView - Sadece Bir Görünüm - Birincil Amaç: Açıkçası

21) UINavigationBar - gezinme çubuğu - ana amaç: ekran başlığını ve ek kontrol düğmelerini gösteren bir panel

22) UINavigationItem - UINavigationBar öğeleri - ana amaç: açıkçası

23) UIToolbar - araç çubuğu - ana amaç: uygulamayı kontrol etmek için düğmelerin yerleştirildiği bir paneli görüntülemek

24) UIBarButtonItem - araç çubuğu öğeleri - ana amaç: açıkçası

25) UIBarButtonItem (sabit ve esnek alan) - özel araç çubuğu öğeleri - ana amaç: araç çubuğundaki düğmeler arasındaki mesafeyi değiştirmek

26) UITabBar - tabbar - ana amaç: alakasız farklı ekranlar arasında geçiş yapmaya yardımcı olur

27) UITabBarItem - tabbar öğesi - ana amaç: açıkçası

Zaten iOS için uygulamalar yazıyor musunuz? O zaman farkında olmalısın Çeşitli seçenekler gelişim. Ve iOS için geliştirme fikri kafanızda belirdiyse, aşağıdaki sorular onu takip etmelidir:

  • hangi dili öğrenmelisiniz?
  • Eğitim materyallerini nereden alabilirim?
  • mac'a ihtiyacın var mı?
  • Bir iOS cihazına ihtiyacım var mı?
  • Hangi editör kod yazmak için uygundur?

Makale bu soruları cevaplayacak ve hedefinize ulaşmanıza yardımcı olacaktır.

ameliyathane iOS sistemi Apple tarafından 2007 yılında piyasaya sürüldü. iPhone ve iPad ile sınırlı değil ama ben sadece bu cihazlar için uygulama geliştirmeden bahsedeceğim. Makale birkaç bölüme ayrılmıştır:

  1. Yerel uygulamaların geliştirilmesi.
  2. iOS uygulamaları oluşturmak için programlama dilleri.
  3. Geliştirme ortamı.
  4. ARKit çerçevesini kullanarak artırılmış gerçeklikle iOS uygulamalarının ve oyunların geliştirilmesi.
  5. SpriteKit çerçevesini kullanarak oyun geliştirme.

Yerel geliştirmeye ek olarak, bir uygulama iOS ve Android için yerelden farklı bir dilde hemen yazıldığında, platformlar arası geliştirme de vardır. Bunu başka bir zaman konuşuruz, ama şimdi merakınızı giderebilir ve Canlı Yazma için yazılmış okuyabilirsiniz.

Yerel uygulamaların geliştirilmesi

Yerel bir uygulama geliştirme süreci, iOS platformu için ana dillerden birinde bir program yazmaktır: Objective-C veya Swift. Bu yol Apple tarafından oluşturuldu ve tüm fikirlerini takip etmeyi içeriyor. Apple, geliştiricilere en son SDK'yı (yazılım geliştirme kiti), belgeleri ve Xcode geliştirme ortamını sağlar.

Yerel gelişimin faydaları:

  • uygulama iOS platformu için optimize edilmiştir, bu da hızlı ve doğru çalışacağı anlamına gelir;
  • uygulama tıklamalara anında yanıt verir, animasyonda ve içeriği kaydırırken gecikme olmaz;
  • aygıtların donanımına açık ve kolay erişim - kamera, mikrofon, ivmeölçer, konum belirleme, adres defteri, oynatıcı vb. Uygulama işlevselliği bunlara ve diğer aygıt özelliklerine dayanabilir;
  • platforma özgü arayüz. Yerel uygulamalar genellikle "platform" arabirim öğeleriyle çalışır: menüler, gezinme, formlar ve diğer tüm tasarım öğeleri işletim sisteminden alınır ve bu nedenle kullanıcı için tanıdık ve anlaşılırdır;
  • Her iOS güncellemesinde, Objective-C dilinin sözdizimi neredeyse hiç değişmez, bu nedenle uygulamanın desteği neredeyse sorunsuzdur - yalnızca küçük bir miktarda kodun değiştirilmesi veya yeniden yazılması gerekir.

Dezavantajları:

  • Swift dilinde uygulama desteği. Düzenli güncellemeler iOS platformunun sürümleri kodu güncellemek zorunda kalıyor, ancak Swift'in beşinci sürümünün ortaya çıkmasıyla Apple bu süreci kolaylaştırmayı vaat ediyor;
  • en güncel projeler Objective-C ile yazılmıştır. Her yıl, içine yazmak isteyen bir programcı bulmak giderek daha zor hale geliyor ve birçok şirket, projeleri Swift'de yeniden yazmayı reddediyor, çünkü bu çok büyük ve inanılmaz derecede zaman alıcı bir süreç.

Geliştirme stüdyolarının müşterileri için, ne tür bir geliştirme için ödeme yapılacağı sorusu - yerel veya çapraz platform - aynı zamanda önemlidir. Çapraz platform geliştirme, bütçe sınırlı olduğunda, bir mobil uygulama talebini bilmeniz gerektiğinde veya müşteri tarafında kendi web programlayıcınız varsa tavsiye edilebilir. Diğer durumlarda, yerel gelişim lehine bir seçim yapmak daha iyidir. Canlı Yazma, her ikisinde de yardımcı olabilir. , iOS için mobil uygulamanız üzerinde çalışmaya başlamayı düşünüyorsanız, her şeyi tartışmaya hazırız.

iOS uygulamaları hangi dilde yazılmıştır?

geliştiriciler Elma iki seçenek sağladı:

  • Amaç-C. Yavaş yavaş arka planda kaybolan uzun bir geçmişi olan bir emektar;
  • Süratli. Çok genç ve geliştiriciler arasında hızla popülerlik kazanıyor.

Her iki dil de nesne yönelimli programlamaya (OOP) aittir ve ana paradigmalarını başarıyla uygular: kalıtım, polimorfizm, kapsülleme ve soyutlama. basit kelimelerle, OOP, bir geliştiricinin benzer görevleri sınıflar halinde gruplandırmasına izin veren bir kodlama stilidir. Kod, DRY (kendini tekrar etme) ilkesini takip eder ve bakımı kolay hale gelir.

Amaç-C

1980'lerin başında, C (C) ile o zamanlar popüler olan Smalltalk'ı (mesajlar aracılığıyla nesnelerle iletişim) geçerek oluşturulan bir programlama dili. Objective-C başlangıçta C diline basit bir eklenti olarak algılandı, bazı sözdizimsel yapılarını değiştirdi, ancak önce Next Step ile lisanslandıktan sonra ve ardından Apple tarafından halefi olarak Objective-C en popüler dillerden biri haline geldi. iOS için uygulama geliştirme için. Bu nedenle, Objective-C'deki birçok veri türü, NS (Sonraki Adım) önekini devralmıştır. Bu, bilgisi macOS dahil olmak üzere herhangi bir Apple platformu için yazmanıza izin veren Apple tarafından kullanılan ana dildir.

Artıları:

  • yüksek derecede kod sürdürülebilirliği: her güncellemede Objective-C'deki değişiklikler minimum düzeydedir;
  • büyük miktarda dokümantasyon, teknik literatür ve büyük bir topluluk. Apple, resmi kitapları ve kaynakları sağlar ve düzenli olarak günceller. Bir iOS geliştiricisinin ne tür bilgilere ihtiyacı olduğunu öğrenebilirsiniz;
  • Hızlı geçiş C ailesinin dillerinden birinden. Objective-C, C dilinin bir uzantısıdır.Bu, C'deki herhangi bir kodun aynı zamanda Objective-C için doğru kod olduğu anlamına gelir, sadece sözdizimine alışmanız gerekir;
  • Swift ile yazılan projeler içerisinde Objective-C uyumluluğu, aynı anda iki dil kullanmanıza olanak sağlayacaktır.

eksileri:

  • Programlamayla hiç karşılaşmadıysanız ve hemen Objective-C ile başlamaya karar verdiyseniz, OOP ve yığın sözdiziminin ilkelerini anlamak zor olabilir. Öğrenme sürecinde zorluklar ortadan kalkacaktır;
  • kodun düşük okunabilirliği: çalışmanın başında sözdizimi karmaşık görünecek;
  • Ayrıca bir artı olan dinamik veri tipi sistemi, derleme zamanında bile hataların ortaya çıkma veya kaybolma olasılığını ima eder. Özellikle yazım hataları süreci geciktirebilir;
  • Swift diline kıyasla düşük performans;
  • Swift dosyalarıyla etkileşim, oluşturma sürecini büyük ölçüde yavaşlatan bir "köprü" (Swift kodunu Objective-C biçimine çeviren koşullu bir bağdaştırıcı) kullanılarak gerçekleşir.

Ekibimiz tarafından Objective-C'de geliştirilen uygulama örnekleri:

  • - çevrimiçi parfümeri ve kozmetik mağazası;
  • - günün herhangi bir saatinde doktor konsültasyonuna ihtiyaç duyan genç ebeveynler ve hamile kadınlar için başvuru;
  • - çevrimiçi giyim mağazası.

Süratli



Genç, güçlü ve açık genel amaçlı bir programlama dili. Resmi olarak Apple tarafından 2 Haziran 2014'te tanıtıldı. C ve Objective-C'nin en iyilerini birleştirir, ancak C ile uyumluluk adına dayatılan ikincisinin sınırlamalarından muaftır. Swift, kod yazma aşamasında hata sayısını azaltan güçlü nesne yazma kullanır. Swift ayrıca bir uygulama oluşturmayı daha esnek ve eğlenceli hale getirmek için jenerikler, kapanışlar, çoklu dönüş değerleri ve daha fazlası gibi modern özellikler ekler. Yeni programlama dilinin temeli, mevcut derleyici, hata ayıklayıcı ve çerçevelerdi.

Swift, Objective-C geliştiricilerine tanıdık gelecek. Adlandırılmış parametrelerin okunabilirliğini dinamiğin gücüyle birleştirir. nesne modeli Amaç-C.

Artıları:

  • hız. Şimdi dil, C ++ ile neredeyse aynı seviyede ve Cupertino, bunun sınırın olmadığını vaat ediyor;
  • Proje dosyaları arasında basitleştirilmiş gezinme. Bildirim ve uygulama için iki dosya oluşturan Objective-C'den farklı olarak Swift, yalnızca bir dosyayla idare eder. Ayrıca, dosyalar arasındaki yöntem adları ve yorumlar otomatik olarak senkronize edilir;
  • kolay okunabilirlik çünkü verilen dil C'de yerleşik değil. Örneğin, satırın sonuna noktalı virgül koymanız gerekmez ve if/else içinde bir ifadeyi çevrelemek için parantez yazmanız gerekmez. Hiçbiri köşeli parantez, Swift normal İngilizceye benzer, çok daha temizdir ve basitleştirilmiş bir sözdizimine sahiptir;
  • kısalık. Swift ile kod miktarı çok küçülüyor. Örneğin, iki satır eklemek için "+" operatörünü kullanabilirsiniz;
  • b hakkında Objective-C'den daha fazla özellik. Örneğin, jenerikler (evrensel şablonlar). Genel kod, diğer türlerle çalışabilen esnek, genel amaçlı işlevler ve türler yazmanıza olanak tanır. Kendini tekrar etmeyen ve içeriğinizi soyut bir şekilde ifade eden kodlar yazabilirsiniz;
  • Objective-C'de yazılan kod ile tam birlikte çalışabilirlik, aynı anda iki dili kullanmanıza izin verecektir;
  • yükseltilmiş güvenlik. Swift, Objective-C'den farklı olarak güçlü bir şekilde yazılır, yani adlandırılmış parametreleri bildirirken veri türünü açıkça belirtmelisiniz, aksi takdirde derleyici kodu yürütürken bir hata verir. Bu, sorunu hemen çözebileceğiniz için hata düzeltme sürecini kolaylaştıracaktır;
  • dinamik kitaplıklar için destek. Swift'deki önemli değişikliklerden biri, statik kitaplıklardan, esasen yürütülebilir kod parçaları olan dinamik kitaplıklara geçiştir. Uygulamaya eklenirler ve programın kararlı bir şekilde çalışmasına izin veren dilin yeni sürümlerine "bağlanırlar".

eksileri:

  • Swift sürekli gelişiyor ve değişiyor. Örneğin, bir güncellemeden sonra bir yöntem çağrısı değişebilir. Neyse ki Apple bu işlemi önceki sürümlerde yazılan kod bozulmayacak şekilde kurmuş. Yalnızca kodunuzun yazıldığına dair bir uyarı göreceksiniz. eski versiyon, ve editör daha yenisine geçmenizi önerecek ve bu süreci satır satır tamamlamanıza yardımcı olacaktır;
  • Objective-C dosyalarıyla etkileşim, oluşturma sürecini büyük ölçüde yavaşlatan bir "köprü" kullanılarak gerçekleşir.

B hakkındaŞirketimizin projelerinin çoğu Swift dilinde yazılmıştır. İşte bazı örnekler:

  • - bir parfümeri ve kozmetik mağazasının uygulanması;
  • - sinemaya abonelik satın alma hizmeti;
  • - giyim mağazası uygulaması;
  • — bilgi güvenliği ile ilgili makaleleri içeren bir ek.

C++ (C artı)



Derlenmiş, statik olarak yazılmış, genel amaçlı programlama dili. Prosedürel programlama, nesne yönelimli programlama, genel programlama gibi programlama paradigmalarını destekler.

C++, iOS tarafından desteklenir, ancak bir "ama" vardır: tüm uygulama üzerine yazılamaz. C++, mantık problemlerini veya tüm uygulama modüllerini çözmenin yanı sıra karmaşık algoritmalar yazmak için uygundur, ancak kullanıcı arayüzü Objective-C veya Swift ile yazılmalıdır.

Böyle bir etkileşim için seçeneklerden biri, bir tür Objective-C ve C++ kombinasyonu olan Objective-C++ lehçesinin kullanılmasıdır. Neden karıştıralım? Örneğin, mevcut görev için en iyi kütüphane C++ ile yazılmıştır, bazen bir problemin çözümü C++'da daha kısa sürede yapılabilir veya bir C++ projesinden Objective-C işlevlerini çağırmak gerekir. Yaygın bir örnek, bir oyunu veya motoru Apple platformlarına taşımaktır.

Son olarak, performansı artırmak için C++ kullanabilirsiniz. Objective-C mesajlarının esnekliği, çoğu C++ sanal işlevinin uygulanmasına kıyasla biraz ek yük getirir. Objective-C nesnelerinin eşdeğer hızlı C++ sanal işlevleri yoktur. Optimizasyon için bu önemli bir faktör olabilir.

Hangi dili seçmeli?

Objective-C, Apple'ın mümkün olan her şekilde popülerleştirdiği genç Swift'e yavaş yavaş yer veriyor. Son 2018 Tiobe sıralamasında Objective-C, Swift'den daha düşük sırada yer aldı. Bu istatistiklere ve Swift dilinin yukarıdaki avantajlarına dayanarak bunu tavsiye ederim.

Ancak Objective-C'yi hiç bilmemek işe yaramayacak, çünkü iOS uygulamalarının geliştirilmesi sırasında karşılaşılacak ve onu okumanız ve anlamanız gerekecek.

C++ diline gelince, bilgisi yararlı bir beceridir, ancak yalnızca bir seçenek olarak, bu yüzden size kalmış.

Eğitim materyallerini nereden alabilirim?

Swift dilindeki materyaller:

Önerdiğim video kursların yanı sıra Swift ve Objective-C ile ilgili hem ücretli hem de ücretsiz çok sayıda eğitim materyalinin Youtube ve Udemy ve SwiftBook gibi özel eğitim portallarında olduğunu belirtmekte fayda var.

C++ dilindeki materyaller

  • C++ programlama dili. Çoğu üniversitede kullanılan bir ders kitabı;
  • kanaldan C++ ücretsiz video kursu #BasitKod.

Güncel bilgi kaynakları

Trendlere ayak uydurmak için aşağıdaki büyük şirketler ve büyük şahsiyetler listesine göz atmak ve onların twitter'larını, bloglarını ve daha fazlasını takip etmek iyi bir fikirdir:

  • raywenderlich.com.tr Tükenmez bir ücretsiz rehber kaynağı. Yeni bir çerçevenin nasıl çalıştığını hızlı bir şekilde anlaması gereken hem yeni başlayanlar hem de profesyoneller için uygundur;
  • NSHipster. Tasarımcı ve Geliştirici Blogu Bulut hizmeti Liderliğini yaptığı Heroku artık yalnız değil. Çerçeveler, çerçeve nesneleri, Objective-C , Swift, Xcode, açık kaynak projeleri önemlidir - her şey hakkında faydalı makaleler var;
  • Natasha Robot. iOS geliştiricisi Natasha Murashev'in harika blogu. Swift'i anlayan herkes için zorunludur ve sadece;
  • Plausible Labs iOS geliştiricisi Mike Ash'in blogu. Burada söylenenler, temellerden biraz daha derin bilgi gerektirir;
  • Küçük Kakao ısırıkları. Her türlü yardımcı rehber içeren blog. Yeni başlayanlar ve deneyimli geliştiriciler, gönderilerin kısalığı ve kapsanan konuların genişliği için onu sevecekler;
  • iOS Geliştirici Haftalık. Mobil iOS geliştirme dünyasından bir dilim haber. Cuma günleri bir posta listesi şeklinde gelir. Dave Werver'ın küratörlüğünde;
  • Ünlü Rambler&Co. şirketinin Github'ı. Açık kaynaktan birçok ilginç şey içerir. Ayrıca iç mekanları ve blogları;
  • Habrahabr'da iOS geliştirme hakkında blog;
  • Site iosgoodreads.ru ve Rambler'den Telegram kanalı. En Ilginç makaleler iOS geliştirmeyle ilgili , videolar ve haberler.

iOS uygulama geliştirme ortamı

En popüler iOS uygulama geliştirme ortamları veya IDE'ler (Entegre Geliştirme Ortamları), Apple'dan Xcode ve JetBrains'ten AppCode'dur.

xcode



iOS, macOS ve daha fazlası için eksiksiz bir geliştirme araçları seti içeren hızlı bir düzenleyici. Uygulama mağazasıücretsiz.

Artıları:

  • IB (Arayüz Oluşturucu). IB, Xcode'a entegre edilmiş bir GUI geliştirme araç seti uygulamasıdır. Çalışma süreci, "tuval üzerinde" bir tasarımın yaratılmasına benzer. Tüm yerleşim IB'de yapılabilir ve ardından görsel öğeler, onlarla etkileşimin tüm mantığını açıklayan uygulama dosyasına bağlanabilir.

Arayüz Oluşturucu'nun avantajı görsel düzen, stillerin, arka planın, yazı tiplerinin vb. özelleştirilmesidir ve dezavantajı, örneğin, animasyonla çalışmaktır, yalnızca kodla yapılabilir.

  • simülatör. Uygulamanızı çalıştırabileceğiniz ve test edebileceğiniz eksiksiz bir iOS cihazları seti sağlar;
  • hata ayıklayıcı. Düzendeki hataları aramak için görsel parça öğesini öğeye göre ayrıştırabilir, ayrıca bir hatayı yakalamaya ve bellek sızıntısı sorununu çözmeye yardımcı olur. Ayrıca hata ayıklayıcı, tüm bu işlemleri ve UI testlerini kablosuz olarak gerçekleştirebilir;
  • GitHub'da yerleşik sürüm kontrol sistemi. Standart dallanma özelliklerine ek olarak, bölünmüş ekran modu, farklı "dallardaki" değişiklikleri görüntülemenizi sağlar;
  • konum belirleme simülasyon işlevi. Bir harita ile çalışırken vazgeçilmezdir. Listesine eklenebilecek "kablolu" bir şehirler grubuna sahiptir;
  • Tüm bir uygulama oluşturmadan yeni bir algoritmayı veya grafik rutini (örneğin birkaç satır kod) hızlı bir şekilde test etmenize olanak tanıyan "korumalı alan" olarak adlandırılan Swift Playground'u içerir;
  • bir iOS cihazında hemen bir uygulama oluşturabilir;
  • destek " karanlık tema" Mac os işletim sistemi.

eksileri:

  • dengesiz. Çalışma sırasında bir hata ile kendiliğinden kapanabilir. Proje hiçbir şekilde etkilenmeyecek ve en son kod değişiklikleri kaybolmayacaktır. Sadece Xcode'u yeniden başlatın ve kaldığınız yerden devam edin;
  • genellikle otomatik tamamlama çalışmaz (girilen kısma metin ekleme işlevi).

uygulama kodu



Xcode gibi, Objective-C , Swift, C++ ile verimli ve rahat çalışma için gerekli araçların eksiksiz bir setini içerir ve Xcode ile %100 uyumludur.

Artıları:

  • kararlı. Xcode'da olduğu gibi ani kapanışlar yoktur;
  • otomatik tamamlama düşmez ve Xcode'dan daha hızlı çalışır;
  • JIRA, YouTrack, Lighthouse, Pivotal Tracker, GitHub, Redmine, vb. gibi hata/sorun izleyicilerle entegrasyon;
  • daha fazla Detaylı Açıklama hatalar ve uyarılar;
  • Xcode gibi, doğrudan bir iOS cihazında bir uygulama oluşturabilir.

eksileri:

  • uygulamayı oluşturmak için hala Xcode'a ihtiyacınız var;
  • Arayüz Oluşturucu yok. AppCode'dan bir IB dosyasının açılması Xcode'da gerçekleşir;
  • görsel hata ayıklayıcı ve kablosuz hata ayıklama yok;
  • Swift Oyun Alanı yok;
  • uygulama Xcode simülatöründe başlatılır;
  • AppCode ücretli bir üründür, ücretsiz deneme için 30 gün verilir. Yazma sırasında, oranlar aşağıdaki gibidir: ilk kullanım yılı için 199 $, ikinci - 154 $, müteakip - 119 $ (veriler resmi web sitesinden alınmıştır);
  • dil güncellemesi biraz gecikmeli geliyor. Xcode'da beta testi sırasında en son sürümü alacaksınız.

Başka bir deyişle, ana IDE'niz olarak AppCode'u seçseniz bile, iOS'ta mobil uygulamaları tam olarak geliştirmek için yine de Xcode'a ihtiyacınız var.

Mac'e mi ihtiyacınız var?

Evet. Geliştirme için Xcode IDE'ye (Entegre Geliştirme Ortamı - Entegre Geliştirme Ortamı) ihtiyacınız vardır. Xcode'u yalnızca bir Mac'e yükleyebilirsiniz. Şu seçenekler arasından seçim yapın: MacBookPro / Air, iMac, MacPro veya Mac mini (en bütçe seçeneği). Yeni bir tane satın almanız gerekmez, ancak Mac'inizin en az iki yıl boyunca en son macOS sürümünü destekleyebilmesini sağlamak için beş yıldan eski olmayan bir tane almanızı öneririm.

İnceleme seçeneği, örneğin VirtualBox kullanarak PC'nize bir sanal makine kurmaktır. MacOS'u VirtualBox'a Yükleme makalesi, bunun nasıl yapılacağını ayrıntılarıyla anlatmaktadır. Yavaş çalışacak, ancak “hızlı bir başlangıç” için oldukça uygundur.

Bir iOS cihazına ihtiyacım var mı?

Gerekli değil. Apple'ın Xcode IDE'si bir cihaz simülatörü içerir. Örneğin, iPhone XR'yi seçebilir ve çalışmanızın sonucunu canlı olarak kontrol edebilirsiniz. Ne yazık ki, simülatör gerçek cihazın yerini tamamen almayacak (örneğin, bir kamerası veya ivmeölçeri yok).

ARKit ile AR Uygulamaları ve Oyunlar Geliştirme



ARKit, Apple tarafından AR ile çalışmak için geliştirilmiş bir çerçevedir. AR nedir ve nasıl çalışır? AR, çevreleyen alanı tarayabilen ve sanal nesneleri mümkün olduğunca güvenilir bir şekilde gerçek hayata entegre edebilen bir teknolojidir. Bu çok sanal öğeler, bu teknolojiyi destekleyen özel cihazları görüntüleyebilir:

  • akıllı telefonlar ve tabletler. Bizim durumumuzda bunlar iPhone ve iPad;
  • AR kaskları ve gözlükleri. En son gelişmelerden biri de Magic Leap gözlükleri;
  • bilgisayarlar.

Tarama alanı, cihazın kamerası kullanılarak gerçekleşir. Bir AR uygulaması ne yapabilir? Örneğin, satın almanın yanı sıra ayağınızı tarama ve beğendiğiniz modeli “deneme” olanağına sahip bir çevrimiçi spor ayakkabı mağazası, bu nedenle iPhone veya iPad'inizin ekranında ayağınız seçilen spor ayakkabıda olacaktır. . AR kullanımına bir başka örnek de IKEA'dan bir uygulamadır.

SpriteKit Eğitimleri:

Önemli! iOS için oyun geliştirme, SpriteKit çerçevesiyle sınırlı değildir. 2D ve 3D oyunlar oluşturmak için çok sayıda motor var. En popülerleri Unity ve Unreal. Ve hardcore arcade Trigono'nun yaratılması için Live Typing geliştiricileri, OpenFL motorunu özel değişikliklerle kullandı.

Çözüm

2019'da iOS için en popüler mobil geliştirme dili Swift'dir. Bunun nedeni, yalnızca hızı ve özlü sözdizimi değil, aynı zamanda fiili geliştirme standardı haline gelmesi ve Apple geliştiricilerinden giderek daha fazla destek almasıdır.

Bu, Objective-C ile tanışma ihtiyacını ortadan kaldırmaz: bu dilde faydalı kütüphaneler oluşturulmuştur ve eski, ancak büyük ve ilginç projeler için destek iyi ödenir.

Gördüğünüz gibi, iOS geliştirme derindir ve tüm derinliğini anlamak geliştirici pazarındaki değerinizi artıracaktır. Bu makalenin olası tüm soruları yanıtladığını ve arkadaşlarınızla paylaşacağınızı umuyorum. Değilse, yorum bırakın - onlara cevap vereceğim.

Ve bir iOS uygulaması üzerinde çalışmaya hazır olduğunuzdan eminseniz, ücretsiz danışmanlık için sizinle iletişime geçeceğiz.

Günümüzde bilişim sektörü oldukça hızlı gelişmektedir. Herkes kendini denemek isterse, yönlerden birini seçer ve hedefe doğru hareket eder. Birçoğu iOS ve Android için uygulamaları tercih ediyor. Onları yaratmak elbette oldukça zor, sabır, bilgi ve boş zaman gerekiyor. Bu konuda ciddiyseniz, çalışmalı ve hedefinize doğru gitmelisiniz. kendi başına mı?

Geliştirme ortamı

İlk önce, arayüzle çalışacağınız ve gerekli unsurlar için eylemleri reçete edeceğiniz bir program kurmanız gerekir. En yaygın olanı Xcode'dur. Ne yazık ki, bu geliştirme ortamı yalnızca Apple ürünlerinin kullanıcıları tarafından kullanılabilir. Şu anda Windows veya Linux için resmi bir sürüm yok. farklı altında iOS sürümü bu programın farklı bir sürümü gereklidir.

Grafiklerle çalışmak için eklentiler

Oyunlar için bir görüntü veya tasarım geliştirmek için bir grafik yardımcı programı yüklemeniz gerekir. Yaygın bir uygulama, kullanarak fotoğraf oluşturmanıza olanak tanıyan CorelDraw'dır. vektör grafikleri. Tabii ki, tam teşekküllü çalışma için tam sürümü satın almanız gerekiyor, ancak standart yöntemleri ücretsiz olarak kullanabilirsiniz.

Amaç-C

Objective-C programlama dili, oyun için işlevsellik oluşturmak için kullanılır. Gördüğünüz gibi, C dil ailesinden geldi, bu nedenle daha önce başka bir programlama dili okuduysanız, derinlemesine çalışmaya biraz zaman ayırabilir ve kendi uygulamalarınızı oluşturmaya başlayabilirsiniz. Tabii ki, Objective-C'yi öğrenmekle ilgili birçok kitap var.

Hesap oluştur

Uygulamanızı daha sonra satmak için AppStore'a kaydolmanız gerekir. İçinde, diğer kullanıcılara da sağlayabilirsiniz açık Erişim Böylece programı test edebilirler. Tabii ki, ücretsiz değil. Uygulamanızı bir yıllığına satışa çıkarmak için 100 dolara ihtiyacınız olacak.

Ayrıca içinde test uygulamalarını görebilirsiniz. Bazılarına nasıl geliştirildikleri hakkında bilgi verilir. Yaratmak istediklerinizle benzer örneklere bakın ve benzer bir şey yapmaya çalışın.

Uygulama düzeni

Öncelikle uygulamanız için hedef kitleye karar vermelisiniz. Arayüz ve işlevsellik buna bağlı olacaktır. Tabii ki, bir program geliştiriyorsanız, daha önce olmayan bir çözüme ulaşmaya değer. Popülerliğe ulaşmanın tek yolu bu.

Başvurunun nasıl düzenleneceğine de karar vermeye değer. Arayüzü olabildiğince sade yapmalısın ki yeni insanları kendine çeksin ve yeteneklerini göstermeyerek seni korkutmasın.

Her düğme eylemlerini göstermeli ve ne yapacağını göstermelidir. Kullanıcı, herhangi bir tuşun ne yapacağı konusunda soru sormamalıdır. Üzerinde düşünün ve ardından yüksek kaliteli bir arayüze hayat verin.

Bir uygulama oluşturun

Öncelikle, dikkate alınan geliştirme ortamını açmanız ve yeni bir proje oluşturmanız gerekir. Bunu yapmak için "Dosya" bölümüne gitmeniz ve "Uygulama" öğesine gitmeniz gerekir. Ardından, "iOS" u seçin ve "Boş Uygulama" boş uygulamasına gidin.

Farklı görevler için tasarlanmış çeşitli şablonları kullanarak bir iOS uygulaması oluşturabilirsiniz. Başlangıç ​​​​olarak, tüm inceliklerle başa çıkmak için boş bir tane kullanmak daha iyidir. Bunları daha sonra uygulayabilirsiniz.

Yeni pencerede ürün adını ve tanımlayıcınızı girin, ayrıca sınıf önekini de belirtmelisiniz. Acemi bir geliştiriciyseniz, tanımlayıcı alanında "com.example" ve önek alanında "XYZ" belirtmelisiniz. Ardından, önerilen iPhone cihazlarından birini seçin ve işlemlerinizi onaylayın.

Storyboard kullanın

iOS uygulama yolculuğunuza başlamak için Storyboard'u kullanabilirsiniz. Ne olduğunu? Bu, programdaki tüm ekranlarınızı görsel olarak temsil etmenizi sağlayan bir özelliktir. Tüm pencereleri ve aralarında kullanılan geçişleri gösterir. Bir program oluşturmada iyi bir yardımcıdır. Storyboard'u açmak için:

    "Dosya" bölümüne ve "Yeni" öğesine gidin;

    "Dosya" düğmesini seçin ve "Kullanıcı Arayüzü" ne gidin;

    ardından istenen işlevi seçin;

    sadece iPhone cihazını seçmek ve dosyayı adlandırmak için kalır.

Projenizle ilgili verilerin saklandığı klasöre kaydedilmesi gerektiği unutulmamalıdır.

Ekran Ekleme

Ekran eklemek için bir görünüm denetleyicisi kullanmanız gerekir. Kullanıcı arayüzünün nasıl görüneceğini tanımlamanıza izin verir. Birçok yerleşik görünüm denetleyicisi vardır. Mevcut her seçeneğe bakabilir ve en çok hangi tasarımı beğendiğinize karar verebilirsiniz.

· Bunu yapmak için navigasyon yoluyla "Main.storyboard" dosyasına gidin.

· Gerekli tüm nesneleri yüklemek için "Nesne Kitaplığı"nı seçin.

· "Denetleyiciyi Görüntüle"ye tıklamanız ve projenize sürüklemeniz gerekir. Bu, ilk ekranınızı ekleyecektir.

nesneler

iOS için mi? Böylece, arayüze karar verdiniz ve ekranı eklediniz, şimdi belirli nesnelerin oluşturulmasına geçebilirsiniz. Kullanmak standart elemanlar, Nesne Kitaplığı listesini açın. Uygun bir nesne bulduysanız, ekranınıza aktarabilirsiniz. Kolayca hareket ettirilebilir ve ölçeklenebilir.

Öğeleri düzenleme

Nesneleri düzenleyerek bir tür kurucu kullanırsınız. Bu şekilde bir iOS uygulaması oluşturabilirsiniz, ancak bu öğeler çirkin, standart bir görünüme sahiptir. Tasarımı değiştirmek için: renk, yazı tipi, resim ve diğer parametreleri ekleyin, bir nesne seçmeniz ve özelliklerine gitmeniz gerekir. Bu, "Özellikler Denetçisi" düğmesine tıklanarak yapılabilir (etiket bir kalkanı andırır).

Gezinti çubuğu

Yakında başka birçok ekran ekleyeceksiniz ve program, ihtiyacınız olan bilgileri kolayca bulabilmeniz için navigasyona girmenizi isteyecek. Eklemek için şunlara ihtiyacınız var:

    Bu elemanın bulunacağı yeri bulun. Diğer pencereleri kontrol etmek için ana ekrana uygulamak daha iyidir.

    “Düzenleyici” düğmesine tıklayın ve “İçine Göm” öğesine gidin.

    Sadece gerekli öğeyi seçmek için kalır - "Navigasyon Kontrolörü".

Ek özellikler

Fark etmiş olabileceğiniz gibi, henüz bir iOS uygulaması oluşturmak için bir programlama dili kullanmadık. Bu an sadece senin için olacak. Uygulamanızın ne yapması gerektiğini bulmalı ve bunun için Objective-C dilinde eylemler içmelisiniz. İyi bir programlama beceriniz yoksa, ek literatür okumalısınız.

Uygulama testi

Xcode, test etmenizi sağlayan bir emülatöre sahiptir. Performansı kontrol etmek için test edilmesi gerekiyor. Bunu yapmak için "Simülatör ve Hata Ayıklama" bölümüne gidin. Test etmek istediğiniz cihazı seçin.

Programı oluşturmak

Kendi başınıza bir iOS uygulaması nasıl oluşturulur? Tam teşekküllü bir oyun veya oyun için bir proje oluşturmanız gerekir. "Oluştur" öğesine gidin ve tıklayın. Bu, uygulamayı derleyecek ve bundan sonra hemen çalışacaktır. Bu yaklaşık beş dakikanızı alacaktır. Montajın nasıl gerçekleşeceğini izleyebileceksiniz.

Test cihazı

Sonunda projenizin çalıştığından emin olmak için onu cihazınızda test etmeniz gerekir. Bir iPhone'unuz varsa, sorunsuz bir şekilde yapabilirsiniz. Cihazımızı PC'ye bağlıyoruz. Ardından, daha önce düşündüğümüz eylemleri gerçekleştiriyoruz. "Aygıt ve Hata Ayıklama" düğmesine tıklayın ve ardından "Oluştur" öğesine gidin. Birkaç dakika sonra uygulama toplandığında kendi cihazında çalışacaktır.

Android ve iOS için nasıl uygulama oluşturacağınızı çözdüyseniz ancak bazı sorunlarınız varsa, bunları düzeltmeniz gerekir. Test sırasında hangi hataların oluştuğunu konsolda görebilirsiniz. Genel olarak, bu oldukça önemli bir süreçtir, çünkü uygulamanızı iyi test ederseniz, bu başarı getirecektir. Arkadaşlarınızın da yardımını alabilirsiniz. Bunu yapmak için onlara başvurunuzu gönderin ve hata bulana kadar bekleyin.

Proje Yayını

Bir derleme oluşturmanız gerekir. Bunu yapmak için menüden "Dağıtım" öğesini seçin ve "Oluştur" düğmesine tıklayın. Ardından, projenizi seçin ve arşivleyin. Uygulamanın gerekli platform için optimize edilmesi ve retina ekrana uygun olması gerektiğini anlamalısınız, aksi takdirde onaylanmayacaktır.

AppStore'daki hesaba gidin ve ekleyin yeni program ya da bir oyun. Başvuruyla ilgili tüm bilgileri girmeniz gerekecek: başlık, açıklama, anahtar kelimeler, kategori, telif hakkı ve kişiler. Ayrıca alanı fiyat ve haklar ile dolduruyoruz. Sadece uygulamanıza bir simge ve birkaç ekran görüntüsü eklemek için kalır.

muayene

Uygulamanız yüklendikten sonra incelenecektir. Birkaç gün içinde bir cevabınız olmalı. İlk aşamada program otomatik olarak kontrol edilir. Her şey yolunda giderse, “İnceleniyor” durumuna aktarılır. Bu olmazsa, birkaç saat içinde postaya bir cevap alabilirsiniz. Ayrıca kusurların nasıl giderileceği ve bunun için neler yapılması gerektiği konusunda bilgi alabilirsiniz.

Uygulama tüm kontrolleri geçerse, satış için Apple Store'a yerleştirilecektir. Şimdi göreviniz bir programın veya oyunun reklamını yapmak. Bu, ne kadar para kazanacağınızı belirleyecektir. Çeşitli reklam hizmetlerinden yararlanabilirsiniz.

Çözüm

Uygulama geliştirme benzer bir ilkeyi takip eder, ancak Windows için farklı bir geliştirme ortamında. iOS için bir uygulama nasıl oluşturulur? Bu oldukça uzun ve karmaşık bir süreçtir. Buna belirli bilgi ve becerilerle yaklaşılmalıdır. Her şeyi başarmanın tek yolu bu. Fikirlerinizi belirli beceriler olmadan gerçekleştirebilirsiniz. Doğru şirketi seçin ve bir iOS uygulaması oluşturmanın maliyetini düşünün. Kendiniz bir şey yapamıyorsanız, bazı bileşenleri de sipariş edebilirsiniz.

Her gün program oluşturmayı öğrenmenin hayalini kuranların sayısı artıyor. Ağ hakkında bilgi topladıktan sonra, onlara en umut verici olanın iOS - Apple'ın işletim sistemi için uygulamaların geliştirilmesi olduğu fikri geliyor. Aslında, hayal kurmak başka, programlama başka bir şeydir. Kendi uygulamanızı oluşturmak kolay değildir. Ama aşırı zor da değil. Bunun için ne gerekli?

Programlama dili

Belirli bir platform için program yazmak için belirli bir programlama dili kullanmanız gerekir. iOS ve Android için uygulama geliştirme farklıdır. Google platformunun Java dilini seçmesi gerekiyorsa, iOS için seçim Objective-C ve Swift arasındadır. Uzun bir süre iOS platformu için geliştirme sadece Objective-C programlama dili kullanılarak yapıldı. Çok eski olmasına rağmen, hala çok sayıda geliştirici tarafından geliştirilmekte ve kullanılmaktadır. Ancak eksi, yüksek bir giriş eşiğidir.

Apple'ın en büyük gelir kaynağı uygulama mağazası olduğu için çalışanlar daha kullanışlı ve ilginç yardımcı programlarla ilgileniyor. Bu nedenle, geliştiriciler için düzenli olarak, işletim sistemlerindeki değişiklikler hakkında konuştukları bir konferans düzenlenir. 2014 yılında geliştiricilere iOS için uygulamalar geliştirmek için kullanılan en son Swift programlama dili gösterildi. Swift, çok basit bir sözdizimine sahip olduğu ve güçlü bir şekilde yazıldığı için öğrenmesi kolaydır. Kendi kendine öğrenmek isteyenler için bu dil çok uygundur.

Başlamak için gerekenler

Temel programlama bilgisine ek olarak, aşağıdakilere sahip olmanız gerekir:

  • gemide OSX işletim sistemine sahip bilgisayar veya dizüstü bilgisayar;
  • Ücretsiz olan Xcode geliştirme ortamı.

Bu set, uygulamaları doğrudan bilgisayarınızda özel bir simülatörde çalıştırmanıza izin verir. Ancak gelecekte geliştirici programına yıllık abonelik almak için 99$ ödemeniz gerekebileceğini unutmayın. Ödeme yapıldıktan sonra şunları yapabileceksiniz:

  • geliştirilen programları simülatörde değil, gerçek cihazlarda çalıştırın;
  • App Store'da uygulamaları barındırın;
  • geliştirme ortamının ve iOS'un yeni sürümlerini indirin.

Xcode'un daha yeni sürümleri, Playground adlı bir sanal alan öğesi sundu. Burada geliştirici yeni bir programlama dili ile deney yapabilir.

Birçok kişi program yazmaya başlamak ister, ancak bunun son derece zor olduğunu düşünür. Tabii ki profesyonel olabilmek için arkanızda çok fazla bilgi ve engin deneyime sahip olmanız gerekiyor. Ancak küçük bir uygulama oluşturmak için profesyonel olmaya gerek yoktur.

iOS ve Android için uygulama geliştirmeye nasıl başlanır? Öğrenme pratikte gerçekleşir. Bu nedenle, onunla başlamanız gerekir. Çok teori her zaman iyi değildir. Sonuçta, bir kişi baştan sona on kitap okursa, okumaz. Harekete geçmemiz gerekiyor.

oyun alanı

Bu "korumalı alan", bir programlama dili öğrenmek için harika bir ortamdır. O nasıl görünüyor? Kullanıcı bir program kodu satırı girer ve yürütmenin sonucunu hemen görür. Yazılı parçanın olması gerektiği gibi çalıştığı netleştikten sonra, projeye kolayca aktarılabilir. "Korumalı alan" yardımıyla aşağıdaki gibi sorunları çözebilirsiniz:

  • programlama dilinin sözdizimine hakim olmak;
  • yeni API'leri deneyerek programlama becerilerini geliştirmek;
  • basit aritmetik hesaplamalar yapmak;
  • yeni bir algoritma geliştirmek ve her adımını izlemek.

iOS uygulama geliştirme: nereden başlamalı

Teori elbette iyidir, ancak daha önce belirtildiği gibi uygulamaya ihtiyaç vardır. "Sandbox" ile tanışmak için Xcode geliştirme ortamını çalıştırmanız gerekir. Başlattıktan sonra, kullanıcı yeni bir proje oluşturmanın veya Oyun Alanı'nı başlatmanın önerildiği bir pencere görebilir. İkinci bir noktaya ihtiyacımız var. Şimdi bir ad bulmanız ve sanal alanı bilgisayarınızdaki uygun herhangi bir yere kaydetmeniz gerekiyor. Bu arada, Windows'ta iOS için uygulamalar geliştirmek de mümkündür, ancak daha sonra çok sayıda sorunu çözmeniz gerekir. Bu, korsan bir işletim sistemi kurmayı, önemli dosyaları düzenlemeyi ve birçok hata ve çökmeyi içerir.

Kaydettikten sonra, gerekli olan aynı Oyun Alanı başlatılacaktır.

İlk bakışta, burada ilginç bir şey yok. Ancak kodunuzu oraya girer girmez görünüm hemen değişecektir.

Başlamak için aşağıdakileri yazmayı deneyebilirsiniz:

değişken y = 0 için; y< 10; ++y {

println("sonuç: (z)")

Bundan sonra, "korumalı alan" görünümünü değiştirecektir. Sağdaki sütun (sonuçlar bölmesi), yürütmeden sonra elde edilen her satır için değerleri gösterir. Ayrıca sağ sütunda, seçilen ifadenin zamanındaki değişiklikleri izlemeyi mümkün kılan geçici bir panelin görüntülenmesini etkinleştirebilirsiniz. Ayrıca, program tarafından görüntülenecek metinle birlikte konsol çıktısını da görüntüler.

kod yorumu

iOS ve diğer platformlar için uygulamalar geliştirmek, geliştiricinin kodda gezinmesini kolaylaştırmak için gereken yorumlar olmadan tamamlanmış sayılmaz. Yorumlar, programın yürütülmesi sırasında yok sayılan satırlardır. Tek hatlı veya çok hatlı olabilirler.

Değişkenler

Yani uygulamalar bir programlama dilinde yazılır. Değişkenler herhangi bir dilin temelidir. Değişken kullanmadan iOS ve Android için uygulama geliştirmek imkansızdır. Adından da anlaşılacağı gibi, bu değişken bir değer içeren bir kapsayıcıdır. Her değişkenin benzersiz bir adı olmalıdır ve hem sayısal hem de metin değerleri içerebilir. Swift programlama dilinde değişkenler var ve let kelimeleri kullanılarak tanımlanır. İkinci durumda, değişken değişemez ve bildirildiğinde başlatılmalıdır. İlk durumda, değişken kullanımdan hemen önce başlatılır.

Her değişkenin bir tipi vardır. Bunlar diziler, kayan değerler (yüzer), booleanlar (doğru ve yanlış) olabilir.

Sonuçların çıktısı

Programın yürütülmesinin sonucu konsolda görüntülenir. Ne olduğunu? Bu, kullanıcı ve bilgisayar arasındaki etkileşimi sağlayan şeydir. Bu nedenle, çıkış konsoluna monitör deniyordu ve giriş konsolu klavyeydi. Şimdi terimlerin anlamı biraz değişti. Bu, komutların girişi ve çıkışı için tasarlanmış bir program penceresinin adıdır. iOS için uygulama geliştirmek genellikle bazı verilerin çıktısını gerektirir. Bunu yapmak için Swift dili print ve println komutlarını sağlar. Birincisi, otomatik olarak yeni bir satırda başlamasıyla ikincisinden farklıdır.

Fonksiyonlar

Programlamadaki bir sonraki temel kavram fonksiyonlardır. Bu, belirli bir görevi yerine getiren belirli bir eylemler dizisidir. Her fonksiyon, bir sonuç döndürmenin yanı sıra bazı değerler alabilir. Bu yapıyı kullanmak için önce ile bildirilmelidir. anahtar kelime işlev Bunu isim ve parantezler takip eder. Bir değer döndürülecekse parantezden sonra türü belirtilir. Dönüş değeri yoksa, tür atlanabilir veya "boş" bir tür belirtebilirsiniz - void. Parantez içinde fonksiyonun aldığı değerlerdir. Bir işlevi çağırmak için, adını ve bağımsız değişkenler için değerlerini belirtin.

Fonksiyonu çağırırken parametre adının gerekli olmasını sağlayabilirsiniz. Bunu yapmak için "kafes" sembolü ile çerçevelenir.

yani herhangi birini yazabilirsin kullanışlı özelliklerörneğin döviz kurunu hesaplayabilen, bir ölçü birimini diğerine dönüştürebilen . Bunları her kullanmanız gerektiğinde, bu işlevleri çağırmanız ve kodu tekrar yazmamanız yeterlidir.

Şimdi ne olacak?

Dolayısıyla, yukarıdan da görebileceğiniz gibi, iOS için uygulamaları kendi ellerinizle geliştirmek herkesin elinde olabilir. Ana şey, programlama dilinin temellerini öğrenmek, geliştirme ortamını tanımak ve çok ve sık sık pratik yapmaktır. Önemli ilerleme kaydetmeye yardımcı olan uygulamadır. Ama burada anlatılanlar sadece başlangıç. Programlama dünyasında daha da ilginç, karmaşık, heyecan verici şeyler olacak. Bu, beyninizi her zaman iyi durumda tutmanıza, yeni bir şeyler yaratmanıza ve iyi para kazanmanıza yardımcı olacaktır. Sonuçta, Apple teknolojisi tüm dünyada kullanılıyor. Bu nedenle başvurunuz milyonlarca kişi tarafından beğenilecektir.