Bilgisayarın içeriğinde neler var. Kişisel bir bilgisayarın bileşimi - bilgi teknolojisi

x86-64 mimarisine sahip bir masaüstü kişisel bilgisayar (PC veya PC - kişisel bilgisayar) örneğini kullanarak ana bilgisayar bloklarının bileşimini ve amacını ele alalım. Görünüm Böyle bir PC, elbette ultra modern bir şeker çubuğu, tablet veya dizüstü bilgisayar olmadığı sürece, son on yılda önemli değişikliklerden geçmedi. Çalıştırmak için gereken minimum cihaz seti hala bir sistem birimini ve harici (çevresel) cihazları içerir: bir monitör (ekran) ve bir klavye. Modern bir bilgisayar genellikle bir fare manipülatörü ve ses hoparlörleri içerir.

Sistem birimi- ana elektronik bileşenleri veya PC modüllerini barındıran bir muhafaza. Bazen, özellikle mağazalarda, monitör ayrı satıldığından bilgisayar olarak adlandırılan kişidir. İki ana konut türü vardır:

Dikey düzenleme (kule - kule), çeşitleri: bebek kulesi, mini kule, midi kule, büyük kule;

Yatay düzenleme (masaüstü), çeşitler: az yer kaplayan, ince çizgi, (ultra) süper ince çizgi.

Birleştirmek sistem birimi(şekil 4.3):

Üzerinde elektronik bileşenler, kartlar ve konektörler bulunan sistem (veya anakart) kartı;

Çıkarılabilir depolama için depolama sürücüleri veya sürücüleri;

Güç kaynağı birimi (PSU).

Pirinç. 4.3. bilgisayar bileşimi

Güç kaynağı, sistem ünitesinin kasasıyla birlikte monte edilir. Güç kaynağı ünitesinin gücü kasa tipine göre değişir - 100–150 W (ince) ila 300–330 W (büyük kule) arasında, daha güçlü 500 ve hatta 800 W modelleri mevcuttur.

Üzerinde anakart bilgisayarın tüm dahili cihazları (bilgisayarın temel olarak çalışamayacağı - işlemci ve bellek) bulunur ve harici (ses, video, ağ ve diğer arabirim denetleyicileri) ile ilgili giderek daha fazla cihaz entegre edilmiştir.

Anakartın çeşitli öğelerinin ve aygıtlarının türü ve özellikleri genellikle merkezi işlemcinin türü ve mimarisi tarafından belirlenir. Kural olarak, anakartın mimari tasarımının bir veya daha fazla versiyonunu belirleyen merkezi işlemci veya işlemciler, aileleri, türleri, mimarisi ve performansıdır.

Merkezi işlemciyi oluşturan işlemci sayısına göre, tek işlemcili ve çok işlemcili (çok işlemcili) anakartlar arasında ayrım yapılabilir. Çoğu kişisel bilgisayar tek işlemcili sistemlerdir ve tek işlemcili anakartlarla birlikte gelir.

İşlemci(CPU veya CPU - Merkezi İşlem Birimi) modern bir bilgisayarın - mikroişlemci(MP), bir veya daha fazla VLSI üzerinde uygulanan, bilgi işleme için işlevsel olarak eksiksiz bir yazılım kontrollü cihazdır. Bilgisayar cihazlarının bilgi işlem ve kontrolünü programa uygun olarak gerçekleştiren işlemcidir. Mikroişlemcinin bir parçası olarak, bize zaten aşina olan ALU ve UU'nun yanı sıra mikroişlemci belleğinin (MPP) kayıtları veri yolu tarafından birleştirilir, genellikle bir önbellek belleği ve kayan nokta sayılarının matematiksel bir yardımcı işlemcisi vardır. İşlemcinin saat hızı, sistem veri yolunun frekansını önemli ölçüde aşabilir ve ondan çarpma yoluyla elde edilebilir. Veri yolu frekansı, saat üreteci (GTI) tarafından belirlenir ve işlemci, dahili frekans çarpanı tarafından ayarlanır.

Mikroişlemcinin ana işlevleri:

Komutları bellekten alma;

Kod çözme komutları, ör. bir makine komutundan işlem kodunun ve işlenenlerin çıkarılması, amacının belirlenmesi;

Komutlarda kodlanmış işlemleri gerçekleştirme;

Hafıza kayıtları, rastgele erişimli hafıza ve harici cihazlar arasında bilgi transferinin yönetimi;

Kesinti işleme (harici bir aygıtın talebi üzerine veya program yürütme sırasında işleme isteği, örneğin taşma).

MPP kayıtları arasında, komut adres sayacı (bir sonraki komutun adresinin otomatik hesaplanması), durum kaydı (bayrak kaydı - taşma, sıfır, sonuç işareti), yığın işaretçisi (son girilen - ilk çıkılan, örtük) not edilmelidir. adresleme), genel amaçlı kayıtlar (çeşitli verilerin depolanması, onlarla çalışmak bellekten daha hızlıdır).

Farklı şirketlerden modern kişisel bilgisayarlarda, iki ana mimarinin işlemcileri kullanılır:

Komple sistem değişken uzunluk komutları - Karmaşık Komut Seti Bilgisayarı (CISC);

Azaltılmış Komut Seti Bilgisayarı (RISC).

Tüm işlemci yelpazesi Intel IBM PC'ler CISC mimarisine sahipken, Apple'ın kişisel bilgisayarları için kullandığı Motorola işlemcileri RISC mimarisine sahiptir. Her iki mimarinin de kendi avantajları ve dezavantajları vardır.

CISC işlemcileri, programcının sorunu çözmek için en uygun olanı seçebileceği kapsamlı bir talimat setine (yüzlerce) sahiptir. Bu mimarinin dezavantajı, çok sayıda talimatın dahili işlemci kontrol cihazını karmaşıklaştırması, mikro program düzeyinde komut yürütme süresini artırmasıdır. Komutların farklı uzunlukları ve yürütme süreleri vardır.

RISC mimarisinin sınırlı bir talimat seti vardır ve her talimat bir işlemci saat döngüsünde yürütülür. Az sayıda komut, işlemci kontrol cihazını basitleştirir. RISC mimarisinin dezavantajları, gerekli komut kümede değilse, programcının (veya daha doğrusu derleyicinin) mevcut kümeden birkaç komut kullanarak onu uygulamak zorunda kalması ve programın boyutunu artırması gerçeğine bağlanabilir. kod.

Pek çok şirket PC işlemcileri üretiyor, ancak Intel ve AMD (Gelişmiş Mikro Cihazlar) burada trend belirleyiciler. Tek bir pakette bulunan işlemci çekirdeklerinin sayısındaki artış, üretkenliği artırmak için öncelikli alanlardan biri olarak kabul ediliyor. Çok çekirdekli işlemciler, aynı anda birkaç komut akışını bağımsız paralel yürütme yeteneğine sahiptir.

Güçlü işlemci ailesinin en yeni modellerinden biri Intel çekirdekÜçüncü nesil i7, Intel Core i7-3970X İşlemci Extreme Sürümüdür. Bu en güçlü (Eylül 2012 itibariyle) altı çekirdekli masaüstü işlemci aşağıdaki parametrelerle karakterize edilebilir:

Saat frekansı - 3.5 (teknoloji ile Hızlı artış- 4.0) GHz;

Önbellek (Akıllı Önbellek teknolojisi) - 15 MB;

Bit derinliği - 64 bit;

Kasa boyutu - 52,5 x 45 mm;

Transistör sayısı - 2.27 milyar;

Anakart konektör tipi - FCLGA2011;

Hyper-Threading teknolojisi (hyper-threading) - her işlemci çekirdeğinin aynı anda iki görevi (iki talimat dizisi) yürütmesine izin verir, bunun sonucunda altı fiziksel çekirdek işletim sistemi tarafından 12 sanal olarak tanımlanır;

Sanallaştırma Teknolojisi VT (Sanallaştırma Teknolojisi) - bir bilgisayarda birden çok işletim sistemi desteği;

Turbo Boost teknolojisi - gerektiğinde kullanılmayan performans kaynaklarını aktif çekirdeklere "aktararak" (saat frekanslarını nominal değerin üzerine çıkararak) işlemciyi otomatik olarak hızlandırır;

SpeedStep teknolojisi - kullanılan güç kaynağına bağlı olarak işlemcinin frekansını ve güç tüketimini dinamik olarak değiştirerek enerji tasarrufu.

AMD'nin en son gelişmelerinden biri - "dünyanın PC için gerçekten sekiz çekirdekli ilk işlemcisi" AMD FX 8350 (8 Çekirdekli Siyah Sürüm), sunulan Intel işlemciye kıyasla büyük ölçüde benzer özelliklere sahiptir. AMD işlemciler, benzer Intel işlemcilerden %10'a kadar daha ucuza mal olabilir. Bununla birlikte, birçok yazılım geliştiricisi Intel işlemci özelliklerini tercih eder, bu nedenle tüm programlar AMD işlemcilerde çalışacak şekilde optimize edilmemiştir. normal kullanıcı bu fark fark edilmeyebilir.

Rasgele erişim belleği(RAM veya RAM - Rastgele Erişim Belleği) rastgele (ve okuma ve yazma) erişim belleği olarak adlandırılır. Operasyonel, yani bellek, yürütülebilir programları ve bunlara karşılık gelen verileri depolamak için tasarlanmıştır. Adreslenebilir RAM hücresinin standart boyutu bir bayttır. Bellek devrelerine güç sağlanırken RAM'deki bilgiler her zaman saklanır, yani. uçucudur.

Farklı olan iki tür RAM vardır. teknik özellikler: dinamik RAM veya DRAM (Dinamik RAM) ve statik RAM veya SRAM (Statik RAM). Dinamik RAM deşarjı, bir transistör ve bir kapasitör üzerine kuruludur, üzerinde yazılı değeri belirleyen bir yükün varlığı veya yokluğu. bu parça... Böyle bir hücreden bilgi yazarken veya okurken, kondansatör üzerindeki yükün birikmesi (boşalması) zaman alır. Bu nedenle, dinamik RAM'in hızı, deşarjı dört veya altı transistörde tetikleyici olan statik RAM'inkinden daha düşük bir büyüklük sırasıdır. Bununla birlikte, bit başına çok sayıda öğe nedeniyle, bir statik RAM'in bir VLSI'si, dinamik RAM'inkinden çok daha az öğe barındırır. Örneğin, modern VLSI dinamik RAM, 256–1024 MB bilgi depolayabilir ve statik RAM devreleri yalnızca 256–512 KB'dir. Ayrıca, statik RAM daha güç yoğundur ve çok daha pahalıdır. Dinamik RAM genellikle rastgele erişimli bellek veya video belleği olarak kullanılır.

Statik RAM, küçük bir ultra hızlı tampon bellek olarak kullanılır. Bu belleğe önbellek denir (İngilizce'den. önbellek- stok, mevcut). Önbellekteki verilere erişim süresi, RAM'inkinden daha düşüktür ve işlemcinin hızıyla karşılaştırılabilir. Önbelleğe yazma işlemi, işlemcinin RAM'e talebine paralel olarak gerçekleştirilir. İşlemci tarafından seçilen veriler eş zamanlı olarak önbelleğe kopyalanır. İşlemci aynı verilere tekrar tekrar erişirse, bunlar önbellekten okunacaktır. Aynı işlem, işlemci belleğe veri yazdığında da gerçekleşir. Önbelleğe yazılırlar ve daha sonra veri yolunun boş olduğu aralıklarla RAM'e yazılırlar.

Modern çok çekirdekli işlemciler, işlemci kasasının içinde bulunan ve birkaç seviyeye bölünmüş yerleşik önbelleğe sahiptir. İşlemci frekansında çalışan en hızlı bellek birinci seviye önbellektir (L1-cache). Aslında, aynı kalıp üzerinde yer aldığı ve işlevsel blokların bir parçası olduğu için işlemcinin ayrılmaz bir parçasıdır. Talimat önbelleği ve veri önbelleğine bölünmüştür. İlk seviye önbellek küçüktür - genellikle 128 KB'den fazla değildir. İkinci seviye önbellek daha düşük bir performansa sahiptir, ancak daha büyük bir hacme sahiptir - MB birimleri, tüm birim her bir çekirdeğin önbelleğinin eşit paylarından oluşur. Ve son olarak, L3 önbelleği en az hızlı mikroişlemci belleğidir, ancak yine de hız açısından RAM'i önemli ölçüde aşmaktadır. L3 önbellek genellikle CPU çekirdeğinden ayrı olarak bulunur, onlarca MB'ye ulaşır ve tüm çekirdekler için ortaktır, her işlemci çekirdeği ise mevcut önbellek belleğinin %100'üne kadar dinamik olarak kullanabilir.

Önbelleğe veri yazma ve okuma kontrolü otomatik olarak yapılır. Önbellek dolduğunda, önbellek yöneticisi, sonraki verileri yazmak için işlemci tarafından en az kullanılan verileri otomatik olarak silmek için özel bir algoritma kullanır. İşlemcinin önbellek kullanımı, özellikle dönüştürme sırasında sürekli olarak önbellekte depolanan nispeten küçük miktarda verinin serileştirildiği durumlarda işlemci performansını artırır.

RAM'li bir adres alanında, bir bilgisayarın test edilmesi ve ilk yüklenmesi, harici cihazların kontrolü gibi programların kalıcı olarak saklanması için özel bir bellek vardır. Uçucu değildir, yani. besleme gerilimi olmadığında kaydedilen bilgileri kaydeder. Bu hafıza denir salt okunur depolama(ROM) veya ROM (Salt Okunur Bellek). Kalıcı depolama aygıtları, içlerindeki bilgilerin kaydedilme şekline göre aşağıdaki kategorilere ayrılabilir:

ROM, bir kez programlanabilir. İmalat sırasında programlanırlar ve içlerinde kayıtlı olan bilgilerin değiştirilmesine izin vermezler;

Yeniden programlanabilir ROM (EPROM). Onları birden çok kez yeniden programlamanıza izin verir. EPROM'da saklanan bilgilerin silinmesi, yarı iletken kristalin ultraviyole radyasyonla aydınlatılması veya artan gücün bir elektrik sinyali ile gerçekleştirilir.

Sistem (ortak) veri yolu fonksiyonel birimler arasında bilgi alışverişini sağlar. Ortak veri yolu, iletilen bilgi türüne göre üç ayrı veri yoluna bölünür: adres yolu, veri yolu, kontrol yolu. Her veri yolu genişliği veya bit derinliği ile karakterize edilir - bilgi iletmek için paralel iletkenlerin sayısı. Bir diğer önemli özellik, bilgi aktarımını kontrol ederken veri yolu denetleyicisinin çalıştığı veri yolu saat frekansıdır.

Adres yolu, bir bellek hücresinin veya G/Ç bağlantı noktasının adresini aktarmak için kullanılır. Adres veri yolu genişliği belirler en yüksek miktar doğrudan adresleyebileceği hücreler. Adres veriyolu genişliği ise n, daha sonra adreslenebilir hafıza miktarı 2'dir. n... Veri yolu, komutları ve verileri aktarmak için kullanılır. V modern bilgisayarlar 8 bayt bilgi, döngü başına altmış dört bitlik bir veri yolu üzerinden aktarılır. Kontrol veri yolunun genişliği, veri yolu tipine ve çalışma algoritmasına veya dedikleri gibi veri yolu protokolüne bağlıdır.

Örnek bir sistem veri yolu protokolü dört noktadan oluşur. İlk saat döngüsü - işlemci, bellek hücresinin adresini veya harici bir aygıtın bağlantı noktasını adres yoluna ayarlar ve kontrol veriyolunda değiş tokuş türünü belirleyen sinyalleri ayarlar. İkinci işlem döngüsünde, işlemci seçilen cihazın bilgi almaya veya iletmeye hazır olduğuna dair bir sinyal alır. Hazır sinyali alınmazsa, ikinci döngü sonsuz sayıda tekrarlanabilir. Üçüncü saat döngüsünde, işlemci ya veri almak için veri yolunu açar ya da yazarken, iletilen bilgiyi veri yoluna ayarlar. Dördüncü döngüde bilgi alışverişi yapılır ve iletim protokolünün çalışması sona erer.

İşte bilgisayarlarda kullanılan başlıca bus türleri ve özellikleri.

PCI(Peripheral Component Interconnect - harici bileşenleri bağlamak için standart) kullanılır masaüstü bilgisayarlar... Bu, işlemciyi, harici aygıtları bağlamak için konektörlerin gömülü olduğu RAM ile bağlayan bir veri yolu arabirimidir. Bu arayüz 33 MHz veri yolu frekansını destekler ve 132 MB/sn bant genişliği sağlar. 66 MHz veri yolu arayüzünün sonraki sürümleri, 32 bit veriler için 264 MB / s ve 64 bit veriler için 528 MB / s (66.66 MHz - 533 MB / s'de) en yüksek performans sağlar. Önemli bir yenilik, sözde rejimin desteğiydi. tak ve oyna Bu, kendi kendini hizalayan cihazlar için endüstri standardına dönüşmüştür. Harici bir aygıtı PCI veri yolu konektörüne fiziksel olarak bağladıktan sonra, aygıt ve aygıt arasında veri alışverişi yapılır. anakart, ve cihaz otomatik olarak kullanılan kesme numarasını, bağlantı noktası adresini ve doğrudan bellek erişiminin kanal numarasını alır (kesme ayarının adaptör kartındaki anahtarlar tarafından yapıldığı eski ISA veri yolunun aksine) .

PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association) dizüstü bilgisayarlarda kullanılır ve PCI veri yolu ile karşılaştırılabilir parametrelere sahiptir.

AGP(Hızlandırılmış Grafik Bağlantı Noktası) - bilgisayarın grafik alt sisteminin performansını artırmak için tanıtılan yerel bir veri yolu, video denetleyicisi ile rastgele erişim belleği arasında doğrudan iletişime izin verir. Bellek modüllerine erişirken gecikmeleri önleyen, ardışık düzende okuma/yazma işlemleri organizasyonuna sahiptir. Paralel aktarım modunu saat döngüsü başına sekiz blok olarak ayarlamak, 2112 MB / s'lik bir tepe aktarım hızı sağlar. Şu anda, video sisteminin performansını artırmak için yeni, daha hızlı ve daha ilerici bir veri yolu kullanılmaktadır. PCI Ekspres.

PCI Ekspres genellikle bir yıldız-topoloji paket ağıdır. Verileri aktarmak için ortak bir veri yolu kullanan PCI veri yolunun aksine, PCI Express aygıtları, anahtarların oluşturduğu ortam aracılığıyla birbirleriyle iletişim kurar ve her aygıt, anahtara noktadan noktaya bağlantıyla doğrudan bağlanır. Her bağlantının 250 MB / s'ye kadar bant genişliği vardır. Bu değer, toplam bağlantı sayısından bağımsız olarak her bağlantı için 0,5 GB / s (PCI Express 2.0 spesifikasyonunda - 1 GB / s) olan her iki yönde de aynı anda sağlanır. Ek olarak, önemli bir özellik ölçeklendirmedir, yani. uygun performansı elde etmek için aynı anda birden fazla kanalı kullanma yeteneği. Böyle, verim´32 yuvalı PCI Express 2.0 32 GB/sn'dir.

Kontrolörler (adaptörler) harici (işlemciye göre) aygıtları sistem veri yoluna bağlamak için kullanılır. Modern bilgisayarlarda, klavye denetleyicileri, sabit ve disket manyetik disklerdeki sürücüler (sırasıyla HDD ve disket), optik sürücüler (GCD), ses, video ve ağ bağdaştırıcılarıçoğunlukla anakartta bulunur. Anakartın yeteneklerini belirleyen (ve ayrıca denetleyicilerin ve bağlantı noktalarının işlevlerini uygulayan) mikro devreler kümesine yonga setleri (Yonga Setleri) denir. Ek denetleyicileri bağlamak için sistem kartında veri yolu standardına karşılık gelen konektörler (genişletme yuvaları) bulunur.

Harici cihazlar

Harici depolama cihazları(OVC) için gereklidir Uzun süreli depolama büyük miktarda bilgi. Bu, aşağıdaki cihazları içerir:

Yüzlerce GB hacimli HDD (sabit sürücüler, HDD - Sabit Disk Sürücüsü), çoğunlukla sistem biriminin içinde bulunur, ancak çıkarılabilir modeller de vardır;

Disket Sürücü (FDD) genellikle 3.5 inç çapında ve 1.44 MB hacimli disketler için tasarlanmıştır;

16 GB'a kadar kartuşlu teyp sürücüleri (streamer);

GCD - iki ana türden: 700 MB (CD-Kompakt Disk) ve 4.7 MB (DVD-Dijital Çok Yönlü Disk);

Flash sürücüler.

Manyetik sürücülerÖzel özelliklere sahip ferromanyetik malzemeler, iki durumu kaydetmeyi mümkün kılan bir depolama ortamı olarak kullanılır. Diskler, teyp ile karşılaştırıldığında daha kısa erişim süresine sahiptir. Winchester'ların kullanımı kolaydır, ancak mobil değildir. Disketler neredeyse modası geçmiş hale geldi. Küçük hacim, düşük okuma/yazma hızı ve güvenilmezlik, kullanımlarını pratik hale getirir.

GCD'nin çalışma prensibi, farklı yansıtma özelliklerine sahip (derinleşme veya karartma) alternatif yüzey alanlarının kullanımına dayanmaktadır. Çıkarılabilir ortam CD'leri ve sonraki DVD'ler, büyük ROM'lar olarak kullanıma uygundur. Kompakt diskin avantajları, seri üretimde görece ucuzluğu, yüksek güvenilirliği ve dayanıklılığı ve manyetik alanlara karşı duyarsızlığıdır. R (Recodable) harfiyle gösterilen bir kez yazma ve yeniden yazılabilir - RW (ReWritable) "boşluklar" vardır. Örneğin, CD-R, DVD-RW. Optik kayıt formatlarının birçok, bazen uyumsuz çeşitlerinin bulunduğuna dikkat edilmelidir.

Flash bellek, yeniden kullanılabilir bir salt okunur bellek (EPROM) mikro devresidir. Buna dayalı taşıyıcılar, hareketli parçaları olmadığı için katı olarak adlandırılır. Kompaktlığı, göreceli ucuzluğu ve düşük güç tüketimi nedeniyle flash bellek, endüstride yaygın olarak kullanılmaktadır. taşınabilir aletler piller ve akümülatörlerle çalışan - dijital kameralar ve video kameralar, dijital ses kayıt cihazları, MP3 çalarlar, PDA'lar, cep telefonları, akıllı telefonlar ve iletişim cihazlarının yanı sıra. Ayrıca, yerleşik depolamak için kullanılır yazılım v farklı cihazlar(yönlendiriciler, mini otomatik telefon santralleri, yazıcılar, tarayıcılar), çeşitli kontrolörler. Son zamanlarda, USB flash sürücüler ("flash sürücü", USB sürücü, USB disk) yaygınlaştı ve pratik olarak disketlerin yerini aldı.

Birçok bilgisayar teknolojisi üreticisi, geleceğin belleğini yalnızca katı hal olarak görüyor, bu nedenle, çalışma prensibi, boyut ve özellikler bakımından farklılık gösteren bileşenlerin pazarında neredeyse aynı anda birkaç standart flash bellek ortaya çıktı. Bugün en popüler olanı, NOR mimarisine göre (İngilizce Not-OR - OR-NOT öğesinden) veya NAND (İngilizce Not-AND - AND-NOT öğesinden) ilkesine dayanan cihazlardır. yüzer transistör deklanşörünün çalışması. Bir NAND çipinin boyutu ve maliyeti önemli ölçüde daha küçük olabilir ve daha hızlı yazma ve silme işlemi yapabilir. Ancak, bu mimari rastgele bir hücreye erişime izin vermez. NAND ve NOR mimarileri artık paralel olarak var oluyor ve farklı veri depolama alanlarında kullanıldıkları için birbirleriyle rekabet etmiyorlar.

Gelecek vaat eden flash bellek türlerinden biri, kristali üç katmandan oluşan olarak temsil edilebilen FRAM'dir (Ferroelektrik Rastgele Erişimli Bellek). İki dış plaka, orta katmana voltaj sağlamak için bir iletken matrisini temsil eder. Yaklaşık 1.5 nm kalınlığa sahip orta tabaka ferroelektrik malzemeden yapılmıştır. Matrise bir yazma sinyali uygulandığında, iletkenlerin kesiştiği yerde bulunan alanın manyetik ve elektriksel iletken özellikleri değişir.

Manuel giriş cihazları.

Tuş takımı(Klavye), üzerinde tuşların (Key) 5 veya 6 sıra halinde bulunduğu bir "tahta"dır. Rusya'daki standart, İngilizce ve Rusça karakterlere sahip 101/102 tuşlu bir klavyedir. PS / 2 bağlantı noktası, USB, kablosuz kızılötesi (IR veya IR - Kızılötesi) veya radyo arabirimi (örneğin Bluetooth) aracılığıyla bağlanır. Gerçek klavyeler yalnızca ekrandaki bir görüntü ve ilgili program kodu biçiminde bulunur ve fiziksel olarak yoktur. Giriş, fare kullanılarak veya - ekran dokunmatikse - giderek daha sık - dokunarak gerçekleştirilir. Lazer klavyede, yeterince düz olan herhangi bir yayılma yüzeyine yansıtılan sanal tuşlar bulunur (Şekil 4.4).

Pirinç. 4.4. lazer klavye

manipülatör fare Windows arayüzü gibi grafik nesnelerle çalışmak için gereklidir. Şu anda, fareler ile optik prensip eylemler bir klavyeyle aynı şekilde bağlanır. Diğer manipülatör türleri de kullanılır: joystick, hareket topu, izleme noktası, dokunmatik yüzey (dokunmatik yüzey), grafik tablet (sayısallaştırıcı).

Bilgi çıkış cihazları.

Monitörün yanı sıra ekran, video monitörü, video ekranı - metin ve grafik bilgilerinin sabitlenmeden görsel olarak görüntülenmesi için bir cihaz. Kişisel bilgisayarlar için aşağıdaki türlerde monitörler kullanılır:

Bir katot ışın tüpüne (CRT) dayalı olarak;

Likit kristal göstergelere göre (LCD, LCD - Likit Kristal Ekran);

Plazma monitörler (PDP - Plazma Görüntüleme Panelleri);

Elektrominesans monitörler (FED - Alan Emisyon Ekranı);

Kendinden yayılan monitörler (LEP - Işık Emisyonlu Plastikler).

Monitörlerin ana özellikleri: genellikle köşegeninin inç cinsinden boyutuna ve biçimine göre ayarlanan monitör ekranının boyutu - genişliğin yüksekliğe oranı; yatay ve dikey piksel sayısı (görüntü ayrıştırma elemanları) ile belirlenen çözünürlük (800´600, 1024´768, 1800´1440, 2048´1536, vb.); kare hızı görüntünün kare hızını belirler ve bilgisayarda uzun süreli çalışma sırasında göz yorgunluğunu etkiler.

Monitörün çözünürlüğü ve görüntü kalitesi, video adaptörünün video belleği miktarından etkilenir. Modern video denetleyicileri, 128 MB'a kadar video belleği gerektiren her pikselin rengini depolamak için 4 bayta kadar bellek kullanır. Daha fazla video belleği, her piksel için daha yüksek bir çözünürlük modu ve daha fazla renk ayarlamanıza olanak tanır.

CRT monitörlerin yerini yavaş yavaş düz panel LCD monitörler alıyor. LCD monitör ekranı, aralarına bir kristalleştirici sıvı tabakasının yerleştirildiği elektriksel olarak iletken iki cam plaka şeklinde yapılmıştır. Elektrostatik bir alan oluşturmak için, bir cam plaka şeffaf iletkenlerden oluşan bir matrisle kaplanır ve dikey ve yatay bir iletkenin kesişme noktasında bir piksel oluşturulur. Aktif bir kontrol elemanı, bir transistör, iletkenlerin kesişme noktasına yerleştirilirse, bu tür ekranlara TFT matrisleri (İnce Film Transistörü - ince film transistörü) denir, en iyi parlaklığa ve 45 ° 'ye kadar görüş açısına sahiptir. Bu rakam, TFT ekranları, yalnızca önden bakıldığında görüntü kalitesi sağlayan pasif matris ekranlardan ayırmaktadır.

Plazma monitörlerde görüntü, ekranın her pikselinde bir gaz boşalması sırasında yayılan ışıktan oluşur. Yapısal olarak, bir plazma paneli, ikisi ince şeffaf iletkenlerle kaplanmış üç cam plakadan oluşur: biri dikey, diğeri yatay olarak. Aralarında, ilk iki plakanın iletkenlerinin kesiştiği yerde açık deliklerin bulunduğu üçüncü bir plaka vardır. Montaj sırasında bu delikler asal bir gazla doldurulur: neon veya argon ve pikseller oluştururlar. Dikey ve yatay iletkenlere yüksek frekanslı voltaj uygulandığında oluşan gaz deşarj plazması, ultraviyole aralığında ışık yayarak fosforun parlamasına neden olur. Her piksel minyatür bir floresan lambadır. Yüksek parlaklık ve kontrast, görüntü titremesinin olmaması ve görüntünün yüksek kaliteyi koruduğu normalden büyük bir sapma, bu tür monitörlerin büyük avantajlarıdır. Dezavantajları, şimdiye kadar yetersiz çözünürlüğü ve fosfor kalitesinin oldukça hızlı (ofis kullanımında beş yıl) bozulmasını içerir. Şimdiye kadar, bu tür monitörler yalnızca konferanslar ve sunumlar için kullanılıyor.

Elektrolüminesan monitörler, üzerlerine dikey olarak uygulanan şeffaf iletkenlere sahip iki plakadan oluşur. Plakalardan birine, iletkenlere kesişme noktalarında voltaj uygulandığında parlamaya başlayan ve bir piksel oluşturan bir fosfor tabakası uygulanır.

Kendinden yayan monitörler, kendisine voltaj uygulandığında ışık yayan (LED) yarı iletken bir malzemeden yapılmış bir piksel matrisi kullanır. Bu monitörlerin avantajları 180 derecelik görüş sağlaması, düşük besleme voltajında ​​çalışması ve hafif olmasıdır.

Bilgi çıkış cihazları, yazıcıları ve çizicileri (çizicileri) içerir. Yazıcılar - kağıda bilgi çıktısı almak için yazdırma aygıtları. Temel eylem ilkelerine göre, kişi ayırt edilebilir. matris, mürekkep püskürtmeli ve lazer yazıcılar.

Nokta vuruşlu yazıcılar, bir mürekkep şeridi aracılığıyla bir kağıda çarpan özel yazıcı kafası iğnelerini kullanarak bir görüntü oluşturur. Bu iğneler dikdörtgen bir matrise monte edilir. Nokta vuruşlu yazıcılar kağıt kalitesinden ödün vermez, güvenilirdir, kullanımı kolaydır ve geniş bir çalışma kaynağına sahiptir. Bir kerede bir belgenin birkaç kopyasını alma (karbon kağıdı kullanarak) gibi bir işlevin uygulanmasında tartışmasız liderliği korurlar. Baskı kafası kaynağı - yaklaşık 700 milyon karakter. Nokta vuruşlu yazıcıların baskı hızı çok geniştir - 200-1400 sim/dk. Ancak günümüzde yetersizdir. Ayrıca nokta vuruşlu yazıcıda yüksek seviye gürültü, ses. Nispeten yüksek fiyatın yanı sıra bu, açıklanan baskı yöntemini geçersiz kılmaktadır.

Bir mürekkep püskürtmeli yazıcının özellikleri arasında düşük gürültü, hızın baskı kalitesine bağımlılığı ve rulo halinde kağıt kullanılamaması sayılabilir. Mürekkep püskürtme kafaları, mürekkebin kağıda uygulandığı mikroskobik delikler veya püskürtme uçları (nozüller, püskürtme uçları) ile biter. Nozul sayısı onlarca ila birkaç yüz arasında değişebilir. İyonize mürekkep damlacıkları, püskürtme uçlarından kağıda püskürtülür. Püskürtme, bir görüntü veya harf oluşturmanın gerekli olduğu yerlerde gerçekleşir. Baskı hızı Inkjet yazıcılar metin için 2-4,5 ppm (ppm - sayfa başına sayfa) (saniyede yaklaşık 200 karakter) ve grafikler için 0,3-1,5 ppm aralığındadır. Dakikada maksimum yazdırılan sayfa sayısı yediye kadardır.

Lazer yazıcılar, en yüksek baskı kalitesi ve hızı ile karakterize edilir. Ortalama bir lazer yazıcı dakikada 10 sayfa yazdırır. Genellikle kullanılan yüksek hızlı yazıcılar bilgisayar ağları, dakikada 20 veya daha fazla sayfa yazdırabilir. Baskı prensibi lazer yazıcı fotokopi makinelerinde kullanılana benzer ve aşağıdakilerden oluşur: bir lazer ışını kullanılarak ışığa duyarlı bir tambur üzerinde bir sayfanın elektrostatik görüntüsü oluşturulur. Tamburun üzerine toner adı verilen özel renkli bir toz yerleştirilir. Toner yalnızca sayfadaki harfler veya resim olan alana "yapışır". Tambur döner ve kağıda bastırarak toneri kağıda aktarır. Kağıt üzerinde elde edilen görüntü, tonerin termal kaynaştırılması ("pişirme") ile sabitlenir.

Termal yazıcılar veya diğer adıyla high-end renkli yazıcılar, fotoğrafa yakın kalitede renkli bir görüntü elde etmek veya baskı öncesi renk örnekleri yapmak için kullanılır. Şu anda, üç renkli termal baskı teknolojisi yaygınlaştı: erimiş boyanın mürekkep püskürtmeli transferi (termoplastik baskı); erimiş boyanın temas transferi (termal mum baskı); boyanın termal transferi (süblimasyon baskı). Ayrıca özel termal kağıda termal baskı prensibi birçok yazar kasa ve faks makinelerinde kullanılmaktadır.

çiziciler(İngilizceden. arsa- grafik, diyagram), bir PC'den geniş formatlı bir kağıt taşıyıcıya grafiksel bilgileri (şemalar, çizimler, şekiller) görüntülemek için kullanılır. Tasarım gereği, tüm modern çiziciler iki büyük sınıfa ayrılabilir: A3 – A2 (nadiren A1 – A0) için düz yataklı; A1 veya A0 kağıt genişliğine sahip, onlarca metre uzunluğa kadar kağıt ruloları kullanan ve uzun çizimler ve çizimler oluşturmanıza olanak tanıyan tambur (rulo) çiziciler.

Çiziciler, bir kalem ve raster ile bir görüntü çizen vektörlerdir: termografik, elektrostatik, mürekkep püskürtmeli ve lazer. Çoğu çizicinin kalem tipi bir ucu vardır. Mevcut setten otomatik olarak değiştirilmeleri (programın sinyalinde) olasılığı ile özel işaretleyiciler kullanılır. Keçeli kalemlerin yanı sıra farklı çizgi genişlikleri, doygunluk, renk paleti vb. sağlayan mürekkep, tükenmez kalem, ink liner ve daha birçok cihaz kullanılmaktadır. Kesici çiziciler, kalem çiziciler temelinde oluşturulmuştur. Bu tür çizicilerdeki yazma birimi bir kesici ile değiştirilir. Görüntü, kendinden yapışkanlı bant veya benzeri bir ortam gibi kağıda aktarılır. Bir kesici ile yapılmış harfler veya karakterler vitrinlerde, tabelalarda, tabelalarda ve benzerlerinde görülebilir.

tarayıcılar tarayıcının bir kopya yazdırmak yerine sayısallaştırılmış verileri bilgisayara aktarması dışında kopyalama aygıtlarına benzer. Tarayıcıdan gelen veri akışı, yazılım tarafından dijital bir görüntüye dönüştürülür. Tarayıcıların çalışması, taranan belgenin yüzeyinden yansıyan ışığı kaydetme sürecine dayanır. Tarayıcılar, arayüz türünde, belgeleri tarama biçiminde farklılık gösterebilir.

El tipi tarayıcı, 1980'lerin sonlarında geliştirilen en eski tarayıcı türüdür. Kullanıcı tarayıcıyı manuel olarak belgenin yüzeyi üzerinde yavaşça hareket ettirir ve yansıyan ışın mercekler yardımıyla alınır ve dijital forma dönüştürülür. Modern el tipi tarayıcılar, büyük bir dolma kalem boyutuna ve bağımsız olarak kullanılmalarına izin veren dahili belleğe sahip olabilir.

Masaüstü tarayıcılar düz yataklı, silindirli, tamburlu ve projeksiyonlu tarayıcılar şeklinde gelir. Düz yataklı tarayıcının ana ayırt edici özelliği, hareketli bir tarama kafasıdır. Taranacak orijinal belgenin yerleştirildiği camın altına hareket eder. Böyle bir tarayıcı, özellikle kitaplar için basit ve kullanımı kolaydır, ancak manuel olanlara kıyasla büyük boyutları vardır.

Yaprak beslemeli (veya rulo olarak da adlandırılır) bir tarayıcıda, orijinal, kağıt besleme mekanizmasının silindirlerinden geçirilir ve bir sensör hattının görüş alanına girer. Kompakttır, otomatik olarak çalışabilir ve düşük maliyetlidir. Dezavantajları arasında, orijinalleri hizalamanın zorluğu, sınırlı orijinal tür yelpazesi, farklı boyutlardaki sayfalarla çalışmanın zorluğu ve orijinalin zarar görme olasılığı yer alır.

Davul tarayıcılar, kural olarak, yüzeyinde orijinalin sabitlendiği şeffaf bir organik cam silindir şeklinde bir tambura sahiptir. Yakındaki tarama sensörleri görüntüyü okur. Taramalar, neredeyse her tür orijinalden en yüksek çözünürlükte gerçekleştirilir, ancak tambur tarayıcılar büyük beden, yüksek fiyat. Ayrıca kitap ve dergilerin doğrudan taranması da bunlarla mümkün değildir.

Projeksiyon tarayıcıları dışa doğru bir fotoğraf büyütücüye veya bir projeksiyon cihazına benziyor, ama aslında - bir dijital kamera. Böyle bir tarayıcının avantajları şunları içerir: orijinalin hizalama kolaylığı; küçük ayak izi; çeşitli taranmış orijinaller; düz ve üç boyutlu orijinalleri birleştirme yeteneği. Dezavantajları, harici bir ışık kaynağına bağımlılıktır; orijinalin boyutuyla ilgili kısıtlamalar; standart olmayan orijinalleri yerleştirmenin zorluğu (örneğin, katlanmamış kitaplar).

4.6 Otokontrol için sorular ve test görevleri

1. Babbage'ın analitik makinesini yaratırken, hesaplama işlemlerini programlamak için delikli kartların kullanılmasını öneren ilk programcı kimdir:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

4) Ada Lovelace?

2. 1642'de ilk hesap makinesini yapan Fransız bilim adamı. Manuel tahrikli mekanikti ve toplama ve çıkarma işlemlerini yapabiliyordu:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

1) Ada Lovelace.

3. 1672'de toplama, çıkarma, çarpma ve bölme yapabilen mekanik bir hesap makinesi yapan Alman matematikçi:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

4) Ada Lovelace.

4. Bir elektronik bilgisayarın çalışma ilkeleri kim tarafından ve hangi yılda geliştirildi?

5. Bir von Neumann bilgisayarının mimarisine hangi bloklar dahildir ve blokların her birinin amacı nedir?

6. Neler var? Genel İlkeler evrensel bilgi işlem cihazlarının işleyişi, yani formüle edilmiş bilgisayarlar John von Neumann

7. Makine talimatının yapısı nedir?

8. Birinci, ikinci, üçüncü nesil bilgisayarların temel tabanının temeli (her nesil için gerekli cevabı seçin):

1) elektronik lambalar;

2) yarı iletken transistörler;

3) entegre devreler;

4) büyük ve ultra büyük entegrasyon derecesine sahip entegre devreler.

9. Küçük bir arabellek olarak ultra yüksek hızlı bellek kullanılır:

1) rasgele erişim belleği (RAM);

2) salt okunur bellek (ROM);

3) mikroişlemci belleği (genel ve özel amaçlı kayıtlar);

4) önbellek.

10. Kişisel bir bilgisayarda bilgilerin geçici olarak saklanması için aşağıdakiler kullanılır:

1) rasgele erişim belleği (RAM);

3) işletim sistemi;

11. Çalıştırılabilir programları çalışmaları sırasında saklamak ve ilgili verileri okumak / yazmak için tasarlanmıştır:

1) rasgele erişim belleği (RAM);

2) salt okunur bellek (ROM);

4) önbellek.

12. için gerekli programları saklamak için önyükleme gücü açtıktan sonra bilgisayar, amaçlanan:

1) rasgele erişim belleği (RAM);

2) salt okunur bellek (ROM);

3) mikroişlemci belleği (kayıtlar);

4) önbellek.

13. Bir sonraki yürütülebilir komutun adresini hesaplamak, durum işaretlerini (taşma, işaret) ve çeşitli verileri saklamak için tasarlanmıştır:

2) rasgele erişim belleği (RAM);

3) salt okunur bellek (ROM);

4) mikroişlemci belleği (kayıtlar);

5) önbellek.

14. Açık mimarinin ilkesi nedir?

15. Çalıştırmak için gereken minimum cihaz seti (minimum bilgisayar konfigürasyonu) neleri içerir?

16. İsim harici cihazlar Bildiğiniz bilgisayarlar ve amaçları.

sistem birimi;

klavye ve fare;

ek cihazlar (yazıcı, tarayıcı).

Sistem biriminin bileşimi

güç ünitesi bir fan ile;

anakart (sistem) kartı- bilgisayardaki en büyük kart, şunları içerir:

2.3 İşlemci- bilgisayarın "beyni", ana özelliği, MHz cinsinden ölçülen saat frekansıdır (işlemcinin birim zaman başına gerçekleştirebileceği temel işlemlerin sayısı);

2.3 Veri deposu- bilgisayarın doğrudan çalıştığı bellek (güç kapatıldığında, belleğin içeriği kaybolur, bu nedenle, gücü kapatmadan önce verileri diske kaydetmek gerekir), MB cinsinden ölçülür;

2.3 cihazları bağlamak için konektörler;

2.3 cihaz kontrolörleri(örneğin, bir video denetleyicisi - işlemciden sinyal alır, bir "resim" oluşturur ve bunları monitöre gönderir);

HDD (sabit sürücü) - bilgi depolama aygıtı, tüm programlar ve kullanıcı dosyaları burada saklanır, ana özellik hacimdir, yani diske ne kadar veri yazılabilir.

sürmek- disket okuyucu / yazıcı (disketler, bilgileri bir bilgisayardan diğerine aktarmak için kullanılır);

CD-ROM- CD-ROM sürücüsü;

ses kartı- ses üreten bir cihaz.

Ayrıca sistem birimine birçok ek harici (yazıcı, tarayıcı, ...) ve dahili cihaz bağlayabilirsiniz.

Sistem biriminin içinde

Bilgisayarın kendisi esasen sistem biriminde bulunduğundan, bu kutunun içine en az bir kez bakmakta fayda var.

Sistem ünitesinin kasasını açarsanız, amacı ilk başta net olmayan birçok farklı parça ve kablo görebilirsiniz. Ancak unutmayın ki, büyük "Anakart" sistem biriminin içinde, birçok mikro devre arasında, bilgisayarın en önemli parçasıdır - İşlemci ... Bilgisayar tarafından programa göre gerçekleştirilen tüm hesaplamalar ve bilgi işlemleri işlemcide gerçekleşir. Aynı ana kartta mikro devreler var rasgele erişim belleği ve diğer mikro devreler ve yardımcı cihazların parçaları.

Standart bir kişisel bilgisayarın yeteneklerini artırmak için kullanılan ana anakarttaki özel konektörlere ek genişletme kartları takılabilir. Bu konektörlere genellikle "genişletme yuvaları" denir. Genişleyen özel panolar bilgisayar yetenekleri, satın aldığınız bilgisayara dahil olmayabilir ve genellikle gerektiğinde ayrı olarak satın alınır. Bu kartlar ek bellek, monitör için bir grafik bağdaştırıcısı, bir fare veya joystick bağlamak için bir veri yolu, bir modem, disk sürücüsü denetleyicileri ve diğer ek aygıtları içerebilir.

Bir bilgisayarla biraz deneyim kazandıktan sonra, istediğiniz zaman bilgisayarınızı kapatabilir, kapağı çıkarabilir ve birkaç dakika içinde sadece bir vidayı sökerek genişletme kartlarını başka bir kartla değiştirebilirsiniz. Bir bilgisayarın konfigürasyonundaki bu kadar basit bir değişkenlik nedeniyle, bir kişisel bilgisayarın sözde bir bilgisayara sahip olduğunu söylemek gelenekseldir. "Açık mimari" ... Bu, bilgisayarınıza ek genişletme kartları ve düğümler ekleyerek, bilgisayarınızın orijinal teknik özelliklerini kolayca değiştirebileceğiniz anlamına gelir. Şu anda, çeşitli şirketler her zevke uygun çok sayıda farklı genişletme kartı üretmektedir - bilgisayarınızı hırsızlığa karşı koruyan sinyal ve bekçi cihazlarından, bir bilgisayarı telefon hattına bağlamanıza, üzerinden haber alışverişi yapmanıza izin veren yerleşik modemlere ve fakslara kadar. e-posta veya herhangi bir ülkeye telefaks gibi mesaj gönderebilirsiniz.

Çeşitli kartlara ek olarak, sistem birimi şunları içerir: disket sürücüler ve sabit sürücüler ... Eski günlerde, eski hantal bilgisayarlardaki bilgiler, delikli kağıt bantta - delikli bantta - veya manyetik ortamda: manyetik bant veya manyetik tamburlarda depolandı. Ve DOS işletim sistemi kişisel bilgisayarlarda göründüğünde, bilgileri kaydetmek daha uygun hale geldi. manyetik diskler ... Bu devrim niteliğindeki yenilik, çok pratik olduğu ortaya çıktı ve yavaş yavaş önceki bilgi depolama araçlarının yerini aldı. Bununla birlikte, artık büyük miktarda bilgi yalnızca manyetik disklerde değil, aynı zamanda kompakt disklerde de saklanmaktadır. lazer CD-ROM'ları veya diğer optik disk türleri.

Her sistem biriminde bilgisayarın çalışmasını sağlayan zorunlu düğümler vardır - güç ünitesi bir anahtarla donatılmış şebekeden ve küçük hoparlör, bunun yardımıyla kişisel bir bilgisayar basit ses sinyalleri verebilir ve hatta basit melodiler yapabilir. Ve daha mükemmel sesler bir bilgisayar tarafından ek kartlarda sentezlenebilir ve harici kulaklıklar veya hoparlörler aracılığıyla çalınabilir.

Ek olarak, sistem birimi bazı ek cihazlar ve düğümler içerebilir. Örneğin birçok bilgisayarın ön duvarında çeşitli uyarı göstergeleri ve gücü kapatmak için bir kilit bulabilirsiniz. Böyle bir kilitle donatılmış bir bilgisayar, yabancılar tarafından anahtarsız olarak açılamaz ve bu nedenle, bilgisayarın içinde saklanan bilgilerinize ulaşmak kolaydır.

İşlemci ve bellek

Kişisel bilgisayarlar ancak devrim niteliğindeki bir yenilik olan entegre devreler sayesinde ortaya çıkabildi. Küçük bir entegre devre (veya İngilizce - peynirli çip), eski büyük bilgisayarları oluşturan eski vakum tüplerinden ve transistörlerden çok daha kompakt, daha güvenilir ve daha ucuz olduğu ortaya çıktı.

Herhangi bir bilgisayarın en önemli parçası işlemcisidir. İşlemci, en büyük ve en karmaşık entegre devredir. Ancak, bu mikro devre sadece büyük olarak adlandırılır. Aslında bu küçük çipin içinde, bir çivinin alanından daha büyük olmayan bir silikon gofret üzerine, yüz binlerce veya milyonlarca transistör ve diğer elektronik bileşenler yerleştirilir. mantık kapıları bilgi işleme sırasında saniyede milyonlarca hesaplama işlemi gerçekleştirebilen mikro devreler. Kısacası işlemci bilgisayarın en akıllı parçasıdır.

programı, iş yöneticisi bilgisayar ve işlemci tarafından işlenen bilgiler ana RAM'e yüklenir. Bilgisayar belleği genellikle bilgisayarın sistem birimindeki ana kartta bulunan birkaç mikro devreden oluşur. İşlemci, RAM'deki bilgilere anında erişebilir, bu nedenle bu belleğe ana veya çalışma belleği denir. Ancak, RAM hızlı olmasına rağmen oldukça “kısa”. Bilgilerin RAM'de saklanabileceği biçimindeki elektriksel darbeler, yalnızca bilgisayar açıldığında var olur ve gücü kapattıktan sonra bilgisayar, RAM'indeki her şeyi anında "unutur".

Bu nedenle kısa süreli belleğe ek olarak uzun süreli belleğe de ihtiyaç vardır. Bilgileri uzun süre saklamak için bilgisayar kapatıldığında, kişisel bilgisayarlarda diskler kullanılır. Manyetik disklerin kullanımının uzun süreli koruma için son derece uygun olduğu kanıtlanmıştır ve hızlı arama ihtiyacınız olan bilgiler. DOS, disklerdeki bilgileri nasıl bulacağını, okuyacağını ve yazacağını mükemmel bir şekilde bilir. Bu nedenle bilgisayarı ve diskleri kontrol eden işletim sistemi DOS yani disk işletim sistemi adını almıştır.

Tüm bilgisayar kullanıcıları, manyetik disklerin sert ve esnek olduğunu bilir. Sabit sürücüler büyük kapasite - bunlara "sabit sürücüler" de denir - genellikle sistem biriminde yerleşiktir ve kalıcı olarak orada bulunur. Disket sürücüler de genellikle sistem biriminde bulunur. Ancak disketlerin kendileri, genellikle disketler olarak adlandırıldığından, sürücüden kolayca çıkarılır. Disketler posta yoluyla gönderilerek güvenli bir yerde saklanabilir. Disketler, programları ve bilgileri bir bilgisayardan diğerine taşımanıza izin verir. Bu nedenle, disketler nispeten küçük bir kapasiteye sahip olmalarına rağmen, yalnızca bilgi depolamak için uygun olmakla kalmaz, aynı zamanda bilgi ve programları güvenli bir şekilde depolamak ve dağıtmak için idealdir.

Günümüzde kişisel bilgisayarlar, esas olarak iki boyutta - 5,25 ve 3,5 inç çapında - disket manyetik diskler kullanır. Bilgi içeren böyle bir disket bir posta zarfına konabilir ve başka bir şehre veya başka bir ülkeye gönderilebilir. DOS disk işletim sistemi tarafından kontrol edilen herhangi bir kişisel bilgisayarda, bilgilerinizin bir disketten okunabileceğinden emin olabilirsiniz.

diskler

Bu nedenle, DOS işletim sisteminde uzun süreli bilgi depolaması için manyetik diskler kullanması gerekir. Ne zaman bilgisayar kapanıyor, bilgisayarın RAM'inde bulunan bilgiler, ancak bilgisayar kapatılmadan önce sabit veya esnek bir manyetik diske yazılmışsa kaydedilir. Başka bir deyişle, diskler, bilgisayarı açtıktan sonra RAM'e yeniden yüklenebilecek bilgileri ve programları depolar. Ek olarak, bir bilgisayardaki bilgiler bir diskten diğerine kolayca yeniden yazılabilir - kopyalanabilir -.

Her manyetik disk, kendine özgü mantıksal adı olan bir sürücüde bulunmalıdır. DOS'taki mantıksal sürücü adları çok basit ve kısadır. İlk diske Latin harfi A, ikincisine B, üçüncüsüne C denir ve bu böyle devam eder. DOS'un belirtilen harfin sürücü adı olduğunu algılaması için harften sonra iki nokta üst üste işareti konur. Örneğin, A :, B :, C :, D: vb.

Bir bilgisayarda birkaç sürücü olsa da, her sürücünün kendi adı olmalıdır. A: ve B: sürücü adlarının her zaman disketler için ayrıldığını ve ilk hard disk genellikle C:. Bu nedenle, bilgisayarınızda yalnızca bir disket sürücü ve bir sabit sürücü olsa bile, adları A: ve B: değil, A: ve C : olacaktır, çünkü B: adı yalnızca bir diskete ait olabilir.

Bilgisayarınızda yalnızca bir disket sürücüsü varsa, A :, DOS onu iki sürücünüz varmış gibi kullanmanıza izin verir, A: ve B :. Yani, bir fiziksel disk sürücüsüne DOS'ta iki mantıksal ad atanabilir. Sıradan insan bilinci için, bu tür mistik olanaklar çok karmaşık ve gereksiz bir felsefe gibi görünebilir. Ancak bu özellik, DOS'un yalnızca bir disket sürücüsü olan disketleri kopyalamasına izin verir. Pratikte, bu özellikle genellikle yalnızca bir disket sürücüsü olan bazı dizüstü bilgisayarlarda kullanışlıdır.

DOS, sabit sürücüler için başka bir ilginç özellik sağlar. Bunlardan herhangi biri, bir sabit diskin her bir parçası ayrı bir bağımsız diskmiş gibi, her birine kendi mantıksal adı atanan birkaç bölüme ayrılabilir.

Örneğin, sabit sürücü C:, C: ve D: sürücülerine veya toplam kapasitesi böyle bir sabit sürücünün toplam kapasitesine eşit olacak farklı kapasitelerdeki C :, D: ve E: sürücülerine bölünebilir. Bu özellikle, örneğin birkaç kişi sırayla bir kişisel bilgisayar kullanıyorsa ve herkes bilgilerini bilgisayarın içinde ayrı bir sabit diskte depolamak istiyorsa yararlı olabilir. Ek olarak, sabit diskin farklı bölümlerinde bilgi depolamak daha güvenlidir, çünkü onu yanlışlıkla veya dikkatsizlikle yok etmek daha zordur.

Ek olarak, bilgisayarda yeterli boş RAM rezervi varsa, içinde "sanal" RAM diskleri oluşturulabilir. Bu boş diskler, yalnızca bilgisayar açıkken bellekte bulunabilir.

İşlemciler yerinde durmuyor

İşlemci, ikili bilgileri bir kerede bit - bayt paketlerinde işler. İngilizce'de, bilgisayar bilimlerinde bir ölçü birimi olarak alınan "byte" kelimesi, yanlışlıkla ısırmak (ısırmak) kelimesiyle tam olarak aynı sese sahip değildir. İşlemci, bilgileri 8 bit bayt, 16 bit sözcük veya 32 bit çift sözcük ile bellekten "ısırır". "Isırma" bilgisi bölümünün boyutu, işlemci kapasitesine veya gücüne bağlıdır. Ayrıca işlemci, bilginin bir sonraki bölümünü "ısırarak" bilgisayarın saat frekansı olarak adlandırılan belirli bir frekansta gerçekleşir. Bu nedenle, bir kişisel bilgisayarın gücü ve hızı tamamen işlemcisinin "iştahına" - yani "bit kapalı" bitlerin sayısına ve işlemcinin çalışabileceği saat frekansına bağlıdır. İşlemci performansı genellikle saniyede milyonlarca işlem veya MIPS ile ölçülür.

Kişisel bilgisayarların gelişim aşamaları, yeni nesil mikroişlemcilerin yaratılmasıyla örtüşmektedir. ilk kişisel bilgisayarlar IBM PC ve PC / XT, Intel 8088 işlemcilere dayanıyordu. Daha sonra daha gelişmiş 8086 işlemciler kullanılmaya başlandı.Bu işlemciler 4.77 MHz saat frekansında yani 8 bitlik veri paketlerini saniyede 4.77 milyon kez frekansta işlediler. Biraz sonra, aynı işlemcilerin 8 ve 10 MHz saat frekansında çalışabileceği Turbo kişisel bilgisayarlar ortaya çıktı.

1985'te daha gelişmiş bir bilgisayar oluşturmak için IBM PC / AT, yeni nesil işlemci kullanıldı - saat frekansı 10 ila 25 MHz olan 16 bit veri paketlerini işleyebilen Intel 80286. Performansı, ilk kişisel bilgisayarlardan onlarca kat daha yüksekti.

Ardından, en iyileri şu anda 66 MHz'e kadar hızlarda çalışabilen daha da güçlü 80386 ve 80486 32-bit işlemciler geldi.

Ama bu sınırdan uzak. Elbette, 486 işlemci sonunda unutulmaya yüz tutacak. Sonuçta, temelde yeni nesil bir 586 işlemci veya Intel'in dediği gibi Pentium P5 zaten ortaya çıktı. Bu küçük işlemcide 3,1 milyon transistör var. Performansı, 80'lerin başındaki ilk kişisel bilgisayar modellerinde çalışan (ve bazı yerlerde hala başarılı bir şekilde çalışan) eski 8088 işlemcinin performansından yüzlerce kat daha yüksektir. Pentium P5 işlemci, bir bilgisayarın dahili saat hızının iki katı olan birden çok işlemcinin birleşimidir. Intel uzmanlarına göre, P5 işlemci prensipte 100 MHz gibi harika bir hıza "hız aşırtılabilir". Ve yakında, 286 ve 386 işlemcilerin "yok oluşunu" hızlandıracak olan P6 ve P7 işlemcileri görünmelidir.

Elbette her kullanıcının 386, 486 veya Pentium işlemcilere dayalı en güçlü ve pahalı makinelere ihtiyacı yoktur. Çoğu basit günlük uygulama için, 286 işlemcili PC / AT gibi bir kişisel bilgisayar oldukça yeterlidir, ancak bu tür işlemciler, yeni nesil güçlü bilgisayarlar için geliştirilen en son programlarla verimli bir şekilde çalışamadıkları için şüphesiz modası geçmiş olarak kabul edilirler.

Ancak bilgisayarı sadece iş yazışmalarını yapmak, fatura ve ödeme belgesi düzenlemek için kullanan küçük bir şirket için yeterli olacaktır. basit bilgisayar 8088 veya 80286 işlemcide Aynı şey, makalelerini ve romanlarını evde bilgisayarda yazan gazeteci veya yazarın ihtiyaçları için de geçerlidir. Ancak, bu tür "antik" işlemcilere dayanan kişisel bilgisayarlar neredeyse evrensel olarak üretilmiyor. Bilgi işlemdeki hızlı ilerleme gelişmeye devam ediyor ve bu nedenle, yeni bilgisayar Sonuçta, çok fazla tasarruf etmemeli ve kasıtlı olarak modası geçmiş bir model satın almamalısınız.

Tuş takımı.

Bilgisayarda ustalaşmaya başlamadan önce biraz daktilo pratiği yaptıysanız, çok iyi. Bu beceriler, bir bilgisayarda çalışırken kesinlikle kullanışlı olacaktır. Kör yöntemi kullanarak aynı anda on parmakla yazma becerilerinde ustalaşırsanız harikadır - sonuçta, profesyonellerin çalıştığı tek yol budur. Güçlü bir bilgisayarın klavyesini tek parmakla dürtebilmek, tek başına büyük bir otobüse binmek gibidir.

Klavyenin, içinde bir mikro devre ve diğer parçaları içeren elektronik bir cihaz olduğunu unutmayın. Bu nedenle dikkatli ve dikkatli bir şekilde ele alınmalıdır. Kirlenmeye izin vermeyin klavye tozu, küçük döküntüler, metal klipsler. Klavyenin içine kahve, çay veya diğer içecekleri dökmeyin. Bunu yapmak klavyeye zarar verebilir veya arızalanmasına neden olabilir. Bilgisayar açıldığında, ROM-BIOS klavyenin işlevselliğini kontrol eder ve arızalı olduğundan emin olduktan sonra hoş olmayan bir mesaj görüntüleyebilir Klavye bozuk - klavye arızalı. Böyle bir mesajdan sonra bilgisayar çalışmaz ve klavyenin onarılması gerekebilir.

Bilgisayar klavyesinde, mekanik daktilolarda olduğu gibi tuşlara aynı kuvvetle vurmaya gerek yoktur. Hareketler hafif, kısa ve ani olmalıdır. Tuşa uzun süre basamazsınız, aksi takdirde bilgisayar bunun bir hata olduğuna karar verir ve bip sesi çıkarır.

Yazarken ellerinizi zorlamayın. Başlangıçta kaçınılmaz olarak bastığınız tuşlara yakından bakmak zorunda kalacaksınız. Ancak bu kötü alışkanlıktan bir an önce kurtulmaya çalışmak daha iyidir. Ancak, pratik becerilerin birikimi ile, ihtiyacınız olan tuşların klavyeye değil, sadece ekrana dokunarak bulunabileceğini yakında kendiniz fark edeceksiniz. Bu, profesyonelliğin açık bir işareti olacaktır.

Gerçek bir profesyonel kendi değerini bilir ve rastgele çalışmaz. Sizin iş yeri bilgisayar uygun ve rasyonel bir şekilde organize edilmelidir. Masada gereksiz hiçbir şey yok, hiçbir şey dikkati dağıtmamalı. Klavye dilerseniz kucağınızda bile durabilirken, en iyi performans için masanızın kenarına sıkıca yerleştirilmelidir. Parmaklarınızı her zaman orijinal konumlarında klavyede tutun. Parmaklarınızın klavyedeki çalışma konumunu ezberlemeye çalışın, ardından geri kalan tuşları körü körüne bulmanız çok daha kolay olacaktır.

Son olarak, size önemsiz bir konu gibi görünse de, sağlam klavye becerilerini hızlı bir şekilde elde etmek için doğru duruş ve bilgisayarınızın önünde oturmak çok önemlidir. Ayaklarınız yere düz basacak şekilde sabit, düz sırtlı bir sandalyeye oturun. Bilgisayar ekranı doğrudan önünüzde, göz hizasında ve pencerelerden veya lambalardan gelen parlamaların ekrana düşmeyeceği şekilde yönlendirilmelidir. Profesyonel bir bilgisayar operatörü olmayacak olsanız bile, bu küçük şeylere dikkat etmemek çalışma kültürünü düşürür, kaçınılmaz olarak yorgunluğa yol açar ve doğru klavye tekniklerine hakim olmayı zorlaştırır.

Harfler ve sayılar

Bilgisayarınızın klavyesine bir göz atın. Herhangi bir daktiloda bulunabilecek olağan tuşlara ek olarak, bilgisayar klavyesinde daha sonra tartışılacak olan başka gri tuş grupları da vardır. Bu arada, tanıdık harf ve sayı tuşlarına bir göz atın.

Ortadaki üç satırdaki beyaz tuşların çoğu Latince ve Rusça harflerin tanımlarını içerir ve dördüncü satırda sayılar, noktalama işaretleri ve muhtemelen aşina olduğunuz çeşitli semboller bulunur.

Alt sıra, Space adında uzun, beyaz, boş bir anahtar içerir. Bu tuş ile imleç bir karakter sağa hareket eder ve ekranda hiçbir karakter görünmez.

Dördüncü tuş sırası, gri bir Geri Al tuşuyla biter. Backspace kelimesi yerine, bu anahtar genellikle bir sol ok olan BK.SP harfleriyle kısaltılır.<- или русскими буквами ВШ. Эта клавиша используется для исправления ошибок печати. При этом курсор перемещается влево и стирает один знак в текущей строке. Если задержать руку на этой клавише, можно постепенно стереть всю строку.

Backspace tuşunun altında artık tanıdık olan büyük gri Enter tuşu bulunur. Her komut yazdığınızda basılmalıdır. Ancak o zaman işletim sistemi bu komutu yürütmeye başlar veya bir hata mesajı görüntüler.

Bir bilgisayar klavyesindeki üç sıra beyaz harf tuşu genellikle QWERTY standardına göre düzenlenir - üçüncü sıra Latin alfabesi tuşlarının ilk harflerine ve YTsUKEN standardına göre Rusça harflere göre. Harfler, daktilolarda tam olarak aynı sırada düzenlenir, tek fark sıradan daktiloların sadece Rusça veya sadece Latin harfleriyle yazmalarıdır.

Not: Çoğu zaman, bir alfabetik klavyede F / A ve J / 0 harflerini içeren tuşların diğer tuşlardan biraz farklı bir hissi vardır. Bu, sağ ve sol işaret parmaklarınızla bu tuşları körü körüne bulabilmeniz için bilerek yapılır. Kör on parmak yöntemiyle yazarken parmakların bu pozisyonuna ellerin ilk pozisyonu denir. Profesyonellik elde etmek istiyorsanız, klavyede her çalıştığınızda, parmaklarınız başlangıç ​​pozisyonunda orta sıranın harf tuşlarına yaslanarak, tuşlara hafifçe dokunacak şekilde çaba göstermelisiniz.

Latince'den Kiril alfabesine geçiş farklı bilgisayarlarda farklı şekilde yapılır. Bazı yerli klavyelerde bunun için özel bir Rus/Lat tuşu bulunur. MS-DOS, işletim sisteminin kurulumu sırasında seçebileceğiniz Latin alfabesinden Rus alfabesine geçiş için birkaç farklı yol sunar. Çoğu zaman, bu, harf tuşlarının ilk satırında sağda ve solda bulunan Shift adlı iki gri tuşa aynı anda basılarak yapılır.

Shift tuşlarından birine basmak ve basılı tutmak, alfanümerik klavyeyi büyük harfe geçirir. Yukarıyı gösteren ft oklarının genellikle Shift tuşlarında gösterilmesi tesadüf değildir. Harfleri yazdırırken, küçük harfler yerine büyük harfler yazdırılacaktır. Aynısı dördüncü sıradaki tuşlar için de geçerlidir - sayılar yerine, sayı tuşlarının üstünde gösterilen karakterler yazdırılacaktır. Büyük harflerle uzun bir metin yazmak istiyorsanız, Shift yerine "boşluk" tuşunun yanında bulunan gri Caps Lock tuşuna basmanız daha iyidir. Bu arada, bazı bilgisayarlarda Caps Lock tuşu Latince'den Kiril alfabesine geçmek için kullanılıyor. Bu tuşa basıldığında klavyenin üst kısmındaki yeşil sinyal LED'i yanar, bu tuşu etkinleştirmeyi unutmamanız için.

İmleç tuşları

Farklı nesillerin ve farklı üreticilerin bilgisayar klavyelerinin bazı farklılıkları vardır. Bu farklılıklar genellikle bilgisayarınızın verimli kullanımı için gerekli olmasa da, yine de en rasyonel klavye ergonomisindeki gelişmeleri yansıtır. İlk kişisel bilgisayarların klavyesi, modern modellerden daha kompakt ve daha basitti. İlk IBM PC'nin klavyesinde 83 tuş bulunurken, mevcut modellerde en az 101 tuş bulunuyor. Bununla birlikte, taşınabilir bilgisayarların yaratılması, tasarımcıları tekrar anahtar sayısını azaltmaya ve onları daha kompakt bir şekilde düzenlemeye zorladı. Bu nedenle, farklı bilgisayarların klavyeleri, işlevsel olarak her zaman aynı görevleri yerine getirmelerine rağmen, birbirinden biraz farklı olabilir.

Sözde sayısal tuş takımı klavyenin sağ tarafında bulunur. Bu sayı bloğunun beyaz tuşları, hesap makinesi gibi bazı uygulamalarda hesaplamalar için kullanıma uygundur. Sayısal tuş takımının orta tuşu 5, genellikle diğer tuşlardan dokunuştan farklıdır, bu nedenle onu körü körüne bulmak uygun olur. 8, 4, 6 ve 2 numaralı tuşlarda ayrıca Yukarı, Sol, Sağ ve Aşağı ok simgeleri bulunur. Bu tuşlar, Num Lock tuşu ile geçiş yaptıktan sonra, imleci ekran etrafında hareket ettirmek için birçok programda kullanılabilir. 7 ve 1 numaralı tuşlar Not ve Bitiş yazılarını içerir - imleci hemen satırın başına veya sonuna taşımak için tasarlanmıştır. 9 ve 3 numaralı tuşlar PgUp ve PgDn'yi içerir. Bu, İngilizce Page Up ve Page Down, yani Page Up ve Page Down sözcüklerinin kısaltmasıdır. Birçok programda, bu tuşlara basmak, imleci ekranın üst veya alt satırına taşır.

IBM PC / AT ile aynı anda kullanıma giren çoğu modern masaüstü bilgisayar, geliştirilmiş bir klavye kullanır. Böyle bir klavyede sayısal blok ve harf tuşları arasında özel imleç tuşları bulunur. Bunlar, sayısal tuş takımındaki Home, End, PgUp ve PgDn ile aynı ok tuşlarıdır. Bunlar ayrıca ayrı bir imleç kontrol tuşları bloğuna atanır.

Üçüncü sıranın solunda, daktilolarda olduğu gibi gri sekme tuşu bulunur. Genellikle Sekme (veya SEKME) harfleriyle gösterilir, ancak çoğu zaman üzerinde sağa ve sola yönlendirilmiş iki ok görebilirsiniz. Bu tuş, çizelgeleme için, yani imleci sağa zıplayarak hareket ettirmek için kullanılır. Bu, özellikle metin düzenlerken tabloları ve sütunları yazdırırken kullanışlıdır.

İmleci bir bilgisayar ekranında hızlı ve doğru bir şekilde hareket ettirme ihtiyacı, bir grafik kullanıcı arayüzünün oluşturulması ve geliştirilmesi ile bağlantılı olarak özellikle acil hale gelir. Bilgisayar çağının başlangıcında, birçok programda bilgisayar ve kullanıcı arasındaki diyalog oldukça basit ve yetersiz yollarla gerçekleştirildi: kullanıcı komut satırına bir komut yazdı ve bilgisayar onu çalıştırdı, bir sonrakini bekledi. veya bir hata bildirdi. Pek çok programın tüm komutlarını tam olarak ezberlemek insan gücünü aştığı için pek uygun değildi. Bu nedenle, ilk başta uygulama programlarında, kullanıcının imleç ile işaret ederek istenen komutu seçebileceği menüler vardı. Elbette menüden komutları seçmek, hepsini hatırlayıp komut satırına doğru bir şekilde yazmaya çalışmaktan çok daha kolaydır. Bu, temel olarak imleç tuşlarının amacıdır.

Özel tuşlar

Genellikle daktilolarda bulunan alfabetik ve sayısal tuşlara ek olarak, bilgisayar klavyesinde birkaç özel tuş grubu açıkça ayırt edilebilir.

Daktilolarda bulunmayan en önemli özel tuşlar, Ctrl veya U PR olarak kısaltılan Kontrol tuşu ve Alt (veya ALT) tuşudur. Bu tuşlar gridir. Farklı programlarda bir bilgisayarı kontrol etmek için farklı şekillerde kullanılırlar. Ancak her zaman kendi başlarına değil, zorunlu olarak diğer tuşlarla birlikte kullanılırlar. Ctrl ve Alt tuşlarını kullanmak, klavyenize birçok ek özellik eklemenize olanak tanır.

Özel tuşların özel kullanımı, genellikle çeşitli uygulama programlarının kılavuzlarında ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Bu tuşları kullanırken önce o özel tuşa bastığınız, ardından basılı tutmaya devam ederken başka bir tuşa bastığınız varsayılır.

Örneğin, herhangi bir programın kılavuzunda Ctrl-A'ya basmak için bir talimat bulursanız, bu, Ctrl tuşunu basılı tutarak Latin harfli A tuşa basmanız gerektiği anlamına gelir.

Farklı programlarda farklı şekillerde kullanılabildikleri için özel anahtarları kullanmak için tek tip bir tarif yoktur. Bu nedenle ayrıntılı referans kitapları, kılavuzlar ve diğer eğitim literatürü olmadan birçok uygulamayı etkili bir şekilde kullanmak imkansızdır.

Ekrandaki bilgilerin görüntülenmesini duraklatmak için Ctrl-S tuş kombinasyonunun kullanıldığını hatırlamakta fayda var. Programın yürütülmesini sonlandırmak ve programdan çıkmak için Ctrl-C tuş kombinasyonunu kullanın. Aynı etki Ctrl-Break tuş kombinasyonuna basılarak da elde edilebilir. Aynı zamanda, ekranda Ctrl-C anlamına gelen kısa bir "C" mesajı görünür.

Alt tuşu, Ctrl tuşuyla hemen hemen aynı işlevi görür, yani klavye tuşlarının geri kalanına bazı alternatif yetenekler ekler. Bu özellik, çeşitli uygulamalarda yaygın olarak kullanılmaktadır. Alt tuşunu kullanarak, örneğin ASCII kod tablosunda bulunan karakterlerden herhangi birini yazabilirsiniz. Sonuçta, ASCII tablosundaki birçok karakterin bilgisayar klavyesinde karşılık gelen tuşları yoktur. Ancak ASCII tablosundaki karakter numarasını biliyorsanız herhangi birini yazabilirsiniz. Bunu yapmak için Alt tuşunu basılı tutarken, dijital bloğun tuşlarında bu karakterin kod numarasını çevirin. Alt tuşunu bırakır bırakmaz ekranda sembolü belirecektir.

Örneğin, derece sembolü ° klavyede değil, ASCII tablosunda 248 numaradadır. Bu karakteri ekrana yazmak için Alt tuşuna basın ve 248 yazın. Bu numarayı unutmayın, çünkü aynısı diğer tüm karakterler için de geçerlidir. doğrudan klavye kullanılarak yazılamaz. ASCI I karakter tablosunun tamamı bu kitabın sonundaki ekte bulunabilir. Orada ayrıca bilgisayarda oluşturduğunuz belgelerinizi güzel bir şekilde tasarlayabileceğiniz tekli ve çiftli çerçeveler oluşturmak için semboller bulacaksınız.

Bazı klavyelerde, Ctrl ve Alt tuşlarına aynı anda basmaya eşdeğer olan Alt Gr tuşu da bulunur.

Genellikle, yeni bir programda çalışırken, programı nasıl keseceğinizi ve programdan nasıl çıkacağınızı bilmediğiniz bir durum ortaya çıkar. Programın kendisindeki bir tür hata veya bilgisayarın güç kaynağı ağındaki bir arıza nedeniyle programın yürütülmesi durdu. Bu gibi durumlarda "bilgisayar dondu" derler. Bu durumda yeniden başlatılması, yani RAM'i temizlemesi ve işletim sistemini yeniden başlatması gerekir. Bilgisayarınızı yeniden başlatmanız gerekirse, gücü kapatıp tekrar açmanız gerekmez. Bu arada, bilgisayarı tekrar tekrar kapatmak ve açmak, dayanıklılığını olumsuz yönde etkiler - sonuçta, ampuller de, kural olarak, tam olarak açılma anında yanar. Bu nedenle, unutmayın: bilgisayarın RAM'ini temizlemek ve işletim sistemini yeniden başlatmak için Ctrl-Alt-Del üç tuş kombinasyonunu kullanmak çok daha uygundur.

Fonksiyon tuşları

Bilgisayar klavyesinde daha önce listelenen tüm tuşlara ek olarak, genellikle işlev tuşları olarak adlandırılan başka bir ayrı gri tuş grubuna dikkat çekilir.

Farklı klavye tiplerinde 10 veya 12 fonksiyon tuşu olabilir.Tüm bilgisayarların modern geliştirilmiş klavyelerinde bu tuşlar en üst sırada yer alır ve dörderli üç gruba ayrılır. F1 ... F12 olarak adlandırılırlar. IBM PC, PC / XT ve erken PC / AT modelleri gibi yaygın bilgisayarlarla sağlanan eski klavyelerde, bu tuşlar ana harf klavyesinin solunda bulunur ve F1 ... F10 olarak adlandırılır.

Özel tuşlar gibi fonksiyon tuşları da çeşitli programların çalışmasını kolaylaştırmak için tasarlanmıştır. Belirli bir tuşa basarak, bazı karmaşık komutları hemen çalıştırabilirsiniz. Lütfen fonksiyon tuşlarının farklı programlarda farklı atandığını unutmayın. Yalnızca uygulama programlarınızın başvuru kılavuzlarında her bir işlev tuşunun özel amacını öğrenebilirsiniz.

Ancak, bazı işlev tuşlarının geleneksel olarak aynı türdeki birçok programda aynı amaç için kullanıldığını fark edebilirsiniz. Bu nedenle, Yardım'ı çağırmak için genellikle F1 tuşu kullanılır. F2 tuşu çoğunlukla değiştirilmiş bir dosyayı diske kaydetmek (Kaydet) için kullanılır. F10 tuşu bazı programlarda Esc tuşuna benzer şekilde bir programdan çıkmak ve DOS'a dönmek için kullanılır.

Farklı şirketler tarafından üretilen farklı bilgisayarların klavyeleri birbirinden biraz farklı olabilir. Dizüstü bilgisayar klavyelerindeki farklılıklar, özellikle tasarımcıların sınırlı bir alana mümkün olduğunca çok sayıda tuş yerleştirmek gibi göz korkutucu bir görevle karşı karşıya kaldıkları, ancak aynı zamanda kullanım kolaylığından ödün vermemeye ve ergonomi gerekliliklerini ihlal etmemeye çalıştıklarında özellikle dikkat çekicidir. Bu nedenle, tuşların düzeni ve bileşimi değişmez bir dogma değildir ve biraz farklılık gösterebilir. Ve kullanıcı kendi kişisel bilgisayarının klavyesiyle rahat olmaya çalışmalı, o zaman diğer bilgisayarlarda çalışmak ciddi bir sorun olmayacaktır.

Ancak, hemen hemen tüm klavyelerde burada bahsetmeye değer birkaç tuş daha vardır. Bu nedenle, metin düzenleme programlarında muhtemelen sayı bloğunun altında bulunan Ins ve Del tuşlarına ihtiyacınız olacaktır. Ins tuşuna basmak, klavyeyi değiştirir, böylece daha önce yazılmış olan metnin üzerine yazabilirsiniz. Bu, metin satırını sağa kaydırmaz. Yani, Ins tuşu, metinleri düzenlerken Ekle / Değiştir modunu değiştirir. Ayrıca Del tuşu, imlecin bulunduğu harfi veya karakteri silmenize izin verdiği için metinleri düzenlerken de çok kullanışlıdır.

Sayısal tuş takımı ayrıca matematik sembolleri + ve - olan gri tuşlar içerir. Görünüşe göre amaçlarının hiçbir açıklamaya ihtiyacı yok. Ayrıca Print Screen yani "ekranı yazdır" anlamına gelen PrtScr atamasına sahip bir anahtar vardır. Shift-PrtScr tuş bileşimine basarsanız, ekran görüntüsünün bir kopyasını yazıcıda yazdırabilirsiniz. Ve geliştirilmiş bilgisayar klavyelerinde, sayı bloğunun sağ alt köşesinde ek bir Enter tuşu vardır. Bu arada, Ctri-M tuş kombinasyonunun Enter tuşuna basmakla tamamen aynı sonucu verdiğini hatırlamakta fayda var.

Fare

İmleç tuşları, yalnızca ekrandaki basit menülerden komutları imleçle işaret ederek seçebileceğiniz programlarda iyi ve kullanışlıydı. Ancak bilgisayarların grafik yetenekleri çok hızlı ilerliyor. 1980'lerin sonlarında, ekranda o kadar sofistike ve zengin detaylı görüntülere sahip makineler yaratmak mümkündü ki, menü sistemli eski programlar zaten sıkıcı ve zayıf görünüyordu. Böylece, bugün neredeyse tüm bilgisayar dünyasını çoktan fethetmiş olan bu çok grafiksel kullanıcı arayüzünün zaferi için yavaş yavaş ön koşullar yaratıldı. Ve ilk kişisel bilgisayarlarda ortaya çıkan basit ve mütevazı standart metin ekranı, gözlerimizin önünde bir anakronizm haline geliyor.

Grafiksel bir kullanıcı arayüzünün oluşturulmasındaki birleşik standart, Microsoft Windows'tan bir program olduğu ortaya çıktı. İngilizce'de "windows", "windows" anlamına gelir. Birçok farklı uygulama programı için son derece uygun bir grafik ortamı olan bu harika program sayesinde kullanıcı, bilgisayar ekranında sanki bir masaüstündeymiş gibi çalışır. Microsoft, küresel modada bir kez daha trend belirleyici oldu: MS Windows'un ortaya çıkmasıyla birlikte, bilgisayar ve kullanıcı arasındaki tanıdık arayüz kökten değişti. Kullanıcı ve bilgisayar arasındaki iletişim artık klavyeden gelen komutlar ve ekrandaki mengene mesajlarına yanıtlar aracılığıyla değil, ekrandaki çeşitli semboller, simgeler, menüler ve iletişim kutuları aracılığıyla gerçekleşmektedir. MS Windows ekranında, kullanıcı bu pencerelere çeşitli araçlar ve programlar yerleştirerek pencereleri kendi beğenisine ve takdirine göre açıp kapatabilir. MS Windows ortamındaki çalışmanın netliği ve basitliği, bu programı tamamen hazırlıksız bir kullanıcı için bile erişilebilir kılar.

MS Windows ortamında çalışmak için klavyede herhangi bir şey yazmanıza gerek yoktur, ancak ekranda hızlı ve doğru bir şekilde hareket edebilmeniz gerekir. Eski araçlar yani yön tuşları ve diğer imleç tuşları ile bunu başarmak zordur. Ve burada klavyeye ek olarak bir fare belirdi. Bir sabunluk boyutunda ve altta bir top bulunan küçük bir plastik cihaz, klavyenin tamamen yerini almasa da, birçok programda belirgin şekilde sıktı. Artık fare, bilgisayarın o kadar önemli bir parçası haline geliyor ki, çoğu bilgisayar sisteminin standart yapılandırmasına dahil edildi ve birçok uygulama fare olmadan hiç çalışmıyor. Böylece fare, grafiksel kullanıcı arayüzünü mantıksal olarak tamamladı.

Tabii ki, kişisel bir bilgisayarda sadece bir fare ile çalışmak imkansız. Bir fare, bilgisayar ile kullanıcı arasında, bilgisayardaki çalışmayı büyük ölçüde kolaylaştıran ve hızlandıran, ancak her yıl giderek daha gerekli ve vazgeçilmez hale gelen, yalnızca uygun bir ek arayüzdür. Kullanıcı, fareyi tablo üzerinde hareket ettirerek, grafiksel kullanıcı arayüzünde imlece eşdeğer olan işaretçiyi ekran üzerinde hareket ettirir.

Farenin tasarımı sürekli olarak geliştirilmekte ve geliştirilmektedir. Sonuçta, fare göründüğü kadar basit değil. İyi bir fare, teknik tasarımcıların ve tasarımcıların ısrarla çalıştığı elektronik, estetik ve ergonomi üzerinde oldukça karmaşık bir elektronik-mekanik manipülatördür. Böylece, biraz sonra, fareye alternatif olarak, bir fare ters gibi, bir hareket topu ortaya çıktı. Hareket topu kullanıcısı, fareyi masa üzerinde hareket ettirmek yerine topu döndürür. Hareket topu, masada yerden tasarruf sağlar; bu, özellikle bazen masa olmadan kullanılan taşınabilir bilgisayarlarda çalışırken kullanışlıdır. Hareket topu artık genellikle dizüstü bilgisayarların klavyesinin içine yerleştirilmiştir.

Görünüşe göre, grafik kullanıcı arayüzünün geliştirilmesinin devamı, kullanıcının bilgisayarı kontrol edebileceği ve doğrudan LCD ekran üzerinden MS Windows ortamında bilgi girebileceği klavyesiz yeni nesil taşınabilir bilgisayarlar olacak. özel bir manyetik kalemle. Ancak, tanıdık klavyeyi gömmek için henüz çok erken.

Bilgisayar bilimlerinde kredi çalışması

Kişisel bir bilgisayarın bileşimi ve yapısı.

SİSTEM BİRİMİ kişisel bilgisayar, 212/300 mm ölçülerinde ve en altta bulunan bir anakart, bir hoparlör 1, bir fan, bir güç kaynağı ve iki sürücüden oluşur. Bir sürücü, bir sabit diskten, diğeri disketlerden bilgi giriş-çıkış sağlar.

ANAKART bir bilgisayarın merkezi parçasıdır ve çeşitli amaçlar için birkaç düzine entegre devreden oluşur. Mikroişlemci, büyük bir entegre devre olarak tasarlanmıştır. Kayan nokta işlemlerini gerçekleştirmek için isteğe bağlı Intel 8087 mikroişlemci için bir yuva sağlar. Bilgisayarınızın performansını artırmak istiyorsanız bu yuvaya yerleştirebilirsiniz. Kalıcı ve rastgele erişimli belleğin birkaç modülü vardır. Modele bağlı olarak, çeşitli adaptörlerin kartlarının takıldığı 5 ila 8 konektör vardır.

adaptör bilgisayarın merkezi kısmı ile belirli bir harici cihaz arasında, örneğin RAM ile bir yazıcı veya sabit sürücü arasında iletişim sağlayan bir cihazdır. Bir bilgisayarla çalışırken yardımcı işlevleri yerine getiren birkaç modül de panoya monte edilmiştir. Bilgisayarın seçilen harici aygıt bileşimiyle (bilgisayar yapılandırması) çalışmasını sağlamak için gerekli olan anahtarlar vardır.

TUŞ TAKIMI

Her bilgisayarın bir klavyesi vardır. Yardımı ile bilgisayara bilgi girilir veya bilgisayara komutlar verilir. Bilgisayar klavyesinin büyük büyükannesi bir daktiloydu. Ondan klavye, harfleri ve sayıları olan tuşları devraldı. Ancak bir bilgisayar daktilodan daha fazla şey yapabilir ve bu nedenle klavyesinde çok daha fazla tuş bulunur. Farklı anahtarlar farklı şeyler yapar. Örneğin, geleneksel bir daktiloda yazılanları silmek için tuşlar yoktur, ancak bir klavyede vardır. Böyle bir daktilo, diğer ikisi arasına yeni bir kelime giremez, ancak bir bilgisayarın bunun için de özel bir anahtarı olabilir. Bilgisayar oyunları oynadığımızda en çok yön tuşlarını kullanırız. Bunlara "imleç tuşları" da denir. Bu tuşlar yardımıyla oyunun kahramanının ekran boyunca nasıl koştuğunu kontrol edebilirsiniz. Oyunlarda çok sık Ctrl ve Alt tuşları kullanılır. Kahraman bir tuşla ateş eder ve diğeriyle zıplar. Bunlar oldukça büyük tuşlardır, ayrıca klavyenin en altında bulunurlar ve bu nedenle kullanımları uygundur.

En uzun tuş ARA ÇUBUĞU'dur. Göz bağı ile bile basılabilir. Ve bu nedenle oyunlarda da çok sık kullanılır.

MONİTÖR.

Bir bilgisayarla çalışırken, bilgilerin çoğunu monitör ekranına bakarak alırız. Bir monitör, bir TV'ye biraz benzer. Ancak televizyon gözlere çok zararlı olduğu için yakından izlenemez. Monitör de gözleri etkiliyor ama televizyon kadar değil. Monitörlerdeki görüntü daha net.

Monitörler farklıdır. Ekran boyutu ve görüntü kalitesi bakımından farklılık gösterirler. Ekran boyutu inç cinsinden ölçülür. Bir inçin ne olduğunu bilmiyorsanız. sonra bir kibrit alın ve ikiye bölün. Böyle bir yarımın uzunluğu bir inçtir. Ekranı eğik olarak ölçün - zıt köşeler arasında. Geleneksel monitörler 14 inçtir. 15 inç boyutunda monitörler de sıklıkla bulunur. Daha da fazlası var, ancak evde nadiren kullanılıyorlar.

14 inç boyutunda monitörleriniz varsa, üzerine koruyucu bir ekran koymak zorunludur - monitörün radyasyonundan kaynaklanan zararı büyük ölçüde azaltacaktır. KORUYUCU EKRAN OLMADAN DÜZENLİ BİR MONİTÖR İLE ÇALIŞTIRMAYIN!

15 inç olan monitörler çok daha iyi. Daha pahalıdırlar, ancak kaliteleri daha yüksektir. Bu tür monitörlerle koruyucu ekran olmadan çalışabilirsiniz, ancak bunlara müdahale etmeyecektir.

FARE (FARE)

Fare - bir bilgisayar tarafından kullanım için çok uygun bir plastik makine. Bu, içinde dönen bir lastik top bulunan küçük bir kutu. Fare masa veya özel bir halı üzerinde hareket ettiğinde top döner ve fare işaretçisi (imleç) ekranda hareket eder. Klavye ve joystick gibi, fare de bilgisayarı kontrol etmek için kullanılır. "Ters klavye" gibi. Klavyede 100'den fazla tuş var ve farede sadece 2 tane var, ancak fare masanın üzerinde yuvarlanabiliyor ve klavye tek bir yerde.

Farenin düğmeleri vardır. Genellikle ikisi vardır - sağ düğme ve sol düğme. İşaret parmağınızla sol düğmeye basmak uygundur. Bu nedenle, bu düğme çok sık kullanılır. (Bilgisayarla oynamadan önce ellerini yıkamayanlar için bu düğme özellikle çabuk kirlenir). Sağ düğme daha az kullanılır - çok zor veya akıllıca bir şey yapmanız gerektiğinde. Üç düğmeli fareler var. Ayrıca sağ ve sol düğmeler arasında bir orta düğme bulunur. Bu düğmenin en güzel yanı, dünyadaki en işe yaramaz şeylerden biri olmasıdır. Yıllar önce onu icat eden çok zeki insanlar vardı ama onlar bu tür fareler için program yapmıyorlar ve hala üç tuşlu fareler bulunuyor.

İMLECİ HAREKET ETMEK.

Fare, basit olmasına rağmen, onun yardımıyla birçok farklı şey yapabilirsiniz. Masanın üzerinde yuvarlarsanız, ok ekran boyunca hareket eder. Bu, fare işaretçisidir veya imleç olarak da adlandırılır. Doğru, fareyi masanın üzerinde değil, özel bir kauçuk paspas üzerinde döndürmek daha uygundur.

Basit bir tıklama. Ekranda bir şey seçmeniz gerekiyorsa, imleci seçmek istediğiniz şeyin üzerine getirin. Ardından SOL düğmeye bir kez tıklayın - düğmeye hızlıca basın ve bırakın. Neredeyse her zaman SOL buton kullanıldığı için SOL olduğunu söylememek mümkün değil. Bir şey söylenmediği için konuşulmadığı zaman buna sessizlik denir.

Yani düğmeye "tıklamanız" gerektiğini söylüyorsa, SOL düğmeye tıklamanız gerektiği anlamına gelir. Ve SAĞ düğmeye tıklamanız gerekirse, tam "Sağ tıklama" yazarlar.

ÇİFT TIKLAMA. Bir programı başlatmak veya ekranda bir pencere açmak için çift tıklayın. Çift tıklama, iki hızlı tıklamadır. Bir kez tıklarsanız, bekleyip ikinci kez tıklarsanız, çift tıklama değil, iki normal tıklama alırsınız. Bu nedenle, hızlı bir şekilde tıklamanız gerekir.

SAĞ TIK. Bu bir sağ tıklama. Oldukça nadiren kullanılır ve yardımcı işlere hizmet eder. Oldukça nadiren kullanılır ve yardımcı işlere hizmet eder. Örneğin, bilgisayar oyunlarında sağ tıklama bazen yararlı bir ipucu alabilir. SÜREKLİ. Sol tuşa basılarak yürütülür. Ekrandaki bir şeyi bir yerden başka bir yere taşımak için "sürükle ve bırak" yapın. Başka bir yere sürüklemek istediğiniz simgenin üzerine imleci getirmeniz, ardından sol tuşa basmanız ve tuşu bırakmadan fareyi hareket ettirmeniz gerekir. Simge, imleçle birlikte ekran boyunca hareket edecektir. Düğme bırakıldığında yerine oturacaktır. streç. Sürükleme, hiçbir şeyin hareket etmemesi, yalnızca esnemesi dışında, sürüklemeye benzer. İmleci bir pencere çerçevesine veya köşesine yerleştirirseniz, imleç şekil değiştirir ve iki uçlu bir oka dönüşür. Sol düğmeye basın ve fareyi hareket ettirin. Bu durumda, pencerenin boyutu değişir.

TARAYICI.

Tarayıcı - "tersi" bir yazıcı gibi. Bir yazıcı kullanarak, bilgisayar metinleri veya resimleri kağıda yazdırır. Ve bir tarayıcının yardımıyla bunun tersi doğrudur. Kağıda basılan metinler veya resimler bilgisayara girilir. Sanatçılar bilgisayar oyunları için resim çizerken tarayıcı kullanırlar. Ancak sanatçılar bunları kullanmaktan pek hoşlanmazlar. Kağıda kalemle çizmeye alışkınlar - daha iyi ve daha hızlı çıkıyor. Bu nedenle oyun resimleri önce kurşun kalemle çizilir. Daha sonra resim bir tarayıcı kullanılarak bilgisayara girilir. Böylece çizilen resim bilgisayara giden verilere dönüşüyor. Resim bilgisayarda boyanmıştır. Renklendirme için bir grafik düzenleyici kullanılır. Grafik düzenleyici çizim için çok uygun olmasa da renklendirme için çok uygundur. Bir yazar için bir yazıcı ne kadar gerekliyse, bir sanatçı için de bir tarayıcı o kadar gereklidir. Bir bilgisayarın yapısını oluşturmak için yeni çözümlerin analizi, işlemcinin, belleğin, giriş-çıkış aygıtlarının herhangi bir bilgisayarın temelini oluşturduğunu göstermektedir. En yaygın bilgisayar modellerinin, özellikle de kişisel olanların altında yatan en yaygın yapısal diyagramı düşünün. Modülerlik, omurga, mikro programlanabilirlik, hemen hemen her bilgisayar modelinin geliştirilmesinde kullanılır.

modülerlik bir dizi modüle dayalı bir bilgisayarın yapısıdır. Modül, standart bir tasarımda yapısal ve işlevsel olarak eksiksiz bir elektronik ünitedir. Bu, bir modülün bazı işlevleri bağımsız olarak veya diğer modüllerle birlikte uygulamak için kullanılabileceği anlamına gelir. Bilgisayar yapısının modüler olarak düzenlenmesi, doğru yere monte edilmiş bir banyo, mutfak gibi hazır fonksiyonel blokların bulunduğu bir blok evin inşaatına benzer.

YAZICI.

Örneğin bir bilgisayarda bir şey oluşturmayı başarırsanız, örneğin bir grafik düzenleyici kullanarak portrenizi çizin, o zaman elbette bunu arkadaşlarınıza göstermek isteyeceksiniz. Ya arkadaşlarınızın bir bilgisayarı yoksa? Sonra bu çizimi kağıda yazdırmak istiyorum. Bilgisayarda bulunan bilgileri kağıda yazdırmak için bir yazıcı kullanılır. Yazıcı ayrı bir cihazdır. Bir konektör kullanarak bir bilgisayara bağlanır. En eski bilgisayar yazıcıları yazdırmak için çok yavaştı ve yalnızca daktiloya benzer metinler yazdırabiliyordu. Sonra resimleri nokta nokta basabilen yazıcılar vardı. Bugün en popüler yazıcılar lazer yazıcılardır. Kitaplardan kalitesiz olmayan sayfalar üretirler.

BİLGİSAYARIN EN ÖNEMLİ PARÇASI.

İşlemci hesaplama sürecinin gidişatını kontrol eden ve aritmetik ve mantıksal işlemleri gerçekleştiren bir cihazdır. Dahili bellek, yüksek hızlı, sınırlı kapasiteli bir bellektir. Bir bellek biriminin imalatında ya yarı iletken elemanlara dayalı elektronik devreler ya da ferrimanyetik malzemeler kullanılır. Yapısal olarak işlemci ile aynı durumda yapılır ve bilgisayarın merkezi parçasıdır. Dahili bellek, rastgele erişimli bellek ve kalıcı bellekten oluşabilir. Ayrılma ilkesi, bir kişininkiyle aynıdır. Hafızada kalıcı olarak saklanan bazı bilgilerimiz var, ancak bir süredir hatırladığımız bilgiler var ya da bir problemi çözmeyi düşünürken sadece o anda ihtiyaç duyuluyor. Rastgele erişim belleği, problem çözme sürecinde sıklıkla değişen işlemsel belleği depolamak için kullanılır. Başka bir görevi çözerken, yalnızca bu görev için bilgiler RAM'de depolanacaktır. Bilgisayar kapatıldığında, çoğu durumda RAM'deki tüm bilgiler silinir.

Kalıcı bellek, bilgisayarda hangi sorunun çözüldüğüne bağlı olmayan kalıcı bilgileri depolamak için tasarlanmıştır. Çoğu durumda, kalıcı bilgi, örneğin sin x, cos x, tg x işlevlerinin yanı sıra bazı kontrol programları, mikro programlar, vb. hesaplamak gibi sık kullanılan sorunları çözmek için programlardır. Bilgisayarı kapatıp açmak, bilgi depolama kalitesini etkilemez.

Harici bellek, bilgisayarın çalışıp çalışmadığına bakılmaksızın uzun süreli bilgi depolaması için tasarlanmıştır. Daha düşük performans ile karakterize edilir, ancak rastgele erişimli belleğe kıyasla önemli ölçüde büyük miktarda bilgi depolamanıza izin verir. Bilgiler harici belleğe kaydedilir. Bir problemi çözme sürecinde değişmeyen, program, çözüm sonuçları vb. Manyetik diskler harici bellek olarak kullanılır. Manyetik bantlar, manyetik kartlar, delikli kartlar, delikli bantlar. Giriş-çıkış aygıtları, bilgisayarın RAM'ine bilgi girişini veya bilgisayarın RAM'inden harici belleğe veya doğrudan kullanıcıya bilgi çıkışını düzenlemek için tasarlanmıştır. (NML - manyetik bant sürücüsü, NGMD - disket sürücüsü, NMD - sabit manyetik sürücü, delikli kartlardan UPK-giriş-çıkış aygıtı, UPL - delikli bantlardan giriş-çıkış aygıtı).

Ve son şey. Bilgisayar teknolojisinin gelişiminin varlığımızı bir şekilde kökten değiştireceğini ummamalıyız. Bir bilgisayar, bilgi işleme rutini gibi önemli bir işlevi "demir omuzlarına" yüklenen güçlü ilerleme motorlarından (enerji, metalurji, kimya, makine mühendisliği gibi) birinden daha fazla (ama daha az değil) değildir. Bu rutin her zaman ve her yerde insan düşüncesinin en yüksek uçuşlarına eşlik eder. Bu rutinde, bir bilgisayara erişilemeyen cesur kararlar genellikle boğulur. Bu nedenle, bir kişiyi gerçek kaderi - yaratıcılığı için serbest bırakmak için rutin işlemleri bilgisayara "dökmek" çok önemlidir.

M. Gorki'nin ünlü sözlerini hatırlayalım: "Her şey insandadır, her şey insan içindir! Sadece bir insan vardır, gerisi ellerinin ve beyninin eseridir." Bilgisayar aynı zamanda ellerin ve insan beyninin eseridir.

1 PC hoparlörü (İng. bilgisayar hoparlörü; sesli uyarı) - IBM PC'de ve uyumlu PC'lerde kullanılan en basit ses çoğaltma cihazı. ucuz olmadan önce ses kartları hoparlör, ana ses üreten cihazdı.