Charakteristika karty radeon hd 6870 agp. Počítačový zdroj U SM

Opis Radeon HD 6850/6870, predtým s kódovým označením Barts.

Preto dnes nahrádzame stratený čas a dávame našim čitateľom do pozornosti už dve praktické časti, kde budeme podrobne študovať novinky od AMD.

Ako obvykle, v tejto druhej časti preskúmame samotné grafické karty a zoznámime sa s výsledkami syntetických testov.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Rozhranie: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (nominálne - 775/775 MHz)
  • : 1000 (4000) MHz (nominálne - 1000 (4000) MHz)
  • Šírka pamäťovej zbernice: 256 bitov
  • Počet vrcholových procesorov:
  • : 960
  • Počet textúrnych procesorov: 48 (BLF / TLF)
  • ROP: 32
  • Rozmery: 250 × 100 × 33 mm (posledný obrázok je maximálna hrúbka grafickej karty)
  • Farba DPS: čierna
  • RAMDAC / TMDS: integrovaný do GPU
  • Výstupné konektory
  • VIVO: Nie
  • TV výstup: nezobrazuje sa
  • : CrossFire (hardvér)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Rozhranie: PCI-Express x16
  • Frekvencie GPU (ROP / shadery): 900/900 MHz (nominálne - 900/900 MHz)
  • Frekvencie pamäte (fyzické (efektívne)): 1050 (4200) MHz (nominálne - 1050 (4200) MHz)
  • Šírka pamäťovej zbernice: 256 bitov
  • Počet vrcholových procesorov:
  • Pixel procesory:
  • Počet univerzálnych procesorov: 1120
  • Počet textúrnych procesorov: 56 (BLF / TLF)
  • ROP: 32
  • Rozmery: 270 × 100 × 33 mm (posledný obrázok je maximálna hrúbka grafickej karty)
  • Farba DPS: čierna
  • RAMDAC / TMDS: integrovaný do GPU
  • Výstupné konektory: 2 × DVI (Dual-Link / HDMI), 2 × port mini-displeja, 1 × HDMI
  • VIVO: Nie
  • TV výstup: nezobrazuje sa
  • Podpora viacerých procesorov: CrossFire (hardvér)
AMD Radeon HD 6850/6870 1024 MB 256-bit GDDR5 PCI-E
Každá karta má 1024 MB pamäte GDDR5 SDRAM umiestnenej v ôsmich čipoch na prednej strane dosky plošných spojov.

Je logické povedať, že obe karty vyžadujú dodatočné napájanie, 6870 - s dvoma 6 -kolíkovými konektormi a 6850 - s jedným konektorom.

O chladiacich systémoch.

AMD Radeon HD 6850 1024 MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Je zrejmé, že CO sa skladá z dvoch častí - centrálneho chladiča a chladičov na chladenie pamäte, ktoré fungujú, ako keby samy, a centrálne zariadenie chladí iba jadro.

Zariadenie je valcového typu, keď je na jednom konci pripevnený valcový ventilátor, ktorý poháňa vzduch cez chladič namontovaný nad jadrom. Napriek medenému základu je samotný chladič malý. Celkovo je zariadenie celkom tiché a jasne naznačuje, že teplota jadra nie je taká vysoká.

AMD Radeon HD 6870 1024 MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Zariadenie je podobné v princípe činnosti, ale rozdiel je v tom, že centrálny chladič už chladí jadro aj pamäťové čipy, takže chladič je zosilnený (zväčšený). A valcový ventilátor je výkonnejší. Zariadenie je však vo všeobecnosti tiché.

Vykonali sme štúdiu teplotného režimu pomocou pomôcky EVGA Precision (od A. Nikolaychuka, AKA Unwinder) a získali sme nasledujúce výsledky:

AMD Radeon HD 6850 1024 MB 256-bit GDDR5 PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024 MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Ako vidíme, obe CO pracujú rovnako efektívne a zahrievanie nepresahuje 80-81 stupňov, čo je pre tento druh moderných urýchľovačov veľmi dobré.

Maximálny príkon kariet pri zaťažení: 6850 - 150 W a 6870 - 180 W.

Zariadenie. Vzhľadom na to, že referenčné vzorky nikdy nemajú úplné sady, túto otázku vynecháme.

Inštalácia a ovládače

Konfigurácia testovacej stolice:

  • Počítač založený na procesore Intel Core I7 CPU 975 (pätica 1366)
    • Procesor Intel Core I7 975 (3340 MHz);
    • Základná doska Asus P6T Deluxe na základe čipovej sady Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160 GB pevný disk SATA;
    • Napájací zdroj Tagan TG900-BZ 900W.
  • operačný systém Windows 7 64bit; DirectX 11;
  • Monitor Dell 3007WFP (30 ″);
  • Ovládače ATI Catalyst 10.10 Verzia Nvidia 262,99 / 260,99.

VSync je vypnutý.

Syntetické testy

Balíky syntetických testov, ktoré používame, si môžete stiahnuť tu:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) s popisom na stránke.
  • Pixel Shading 2 D3D RightMark a Shading pixelov D3D RightMark 3- testy pixelových shaderov verzie 2.0 a 3.0.
  • RightMark3D 2.0 s krátkym popisom:,.

Syntetické testy boli vykonané na nasledujúcich grafických kartách:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850 so štandardnými parametrami (ďalej HD 6850)
  • Radeon HD 5830 so štandardnými parametrami (ďalej HD 5830)
  • Radeon HD 5770 so štandardnými parametrami (ďalej HD 5770)
  • Geforce GTX 470 so štandardnými parametrami (ďalej GTX 470)
  • Geforce GTX 460 so štandardnými parametrami, model s 1 GB pamäte (ďalej GTX 460)

Na porovnanie výsledkov nových modelov grafických kariet radu Radeon HD 6800 boli tieto riešenia zvolené z nasledujúcich dôvodov: Radeon HD 5830 je cenovo najbližšie a najmenej produktívne riešenie založené na čipe Cypress, HD 5770 je predchádzajúcim výrobcom spoločnosti. riešenie, pre ktoré sú nové modely určené), založené na video čipe Juniper.

Konkrétne tieto riešenia Nvidia boli prijaté, pretože Geforce GTX 470 je jednou z najlacnejších kariet predchádzajúceho špičkového grafického procesora, ktorý teraz zlacnel a stal sa konkurentom pre HD 6870 (jednoducho nemá zmysel zvažovať GTX 465 ako ukončený). GTX 460 s gigabajtom video pamäte bol braný ako priamy konkurent pre mladší model radu HD - 6850.

Direct3D 9: Referenčné hodnoty plnenia pixelov

Test určuje maximálnu rýchlosť texelu v režime FFP pre rôzny počet textúr aplikovaných na jeden pixel:

Znova opakujeme, že v tomto teste na filtrovanie textúr RGB8 väčšina grafických kariet zobrazuje čísla, ktoré zďaleka nie sú teoreticky možné. A ďalej, v teste z balíka 3DMark Vantage je viac životne dôležitých čísel. Výsledky našej textúrnej syntetiky v prípade grafických kariet HD 6800 sú hlboko pod špičkovými hodnotami, podľa ktorých sa ukazuje, že nový čip vyberie z 32-bitových textúr s až bilineárnym filtrovaním v tomto hodinovom cykle iba 32 texelov za hodinový cyklus. test, čo je o tretinu menej ako teoretický údaj v 56 filtrovaných textoch.

Nie je prekvapujúce, že v ťažkých režimoch karty HD 6800 fungujú tak dobre, že výrazne predbiehajú svojich konkurentov z Nvidie. Rozdiel medzi rodinami HD 6000 a HD 5000 v rôznych podmienkach sa ukázal byť kuriózny. Ak v prípadoch s veľkým počtom textúr, kde počet TMU a ich frekvencia najviac vplýva, vyhrávajú možnosti založené na nových GPU, tak s malým počtom textúr na pixel je rodina HD 5000 už vpredu.

Je tiež zábavné, že podobný prístup sme už zaznamenali v recenzii Geforce GTX 580 - AMD zrejme tiež trochu zmenilo rovnováhu v nových GPU a / alebo ovládačoch a obetovalo svetelné podmienky pre ťažšie. Uvažujme o rovnakých výsledkoch v teste miery plnenia:

Tieto čísla ukazujú mieru naplnenia a vidíme v nich všetko rovnaké, okrem zohľadnenia počtu pixelov zapísaných do vyrovnávacej pamäte rámcov. Maximálny výsledok zostáva s novými riešeniami od AMD, ktoré majú väčší počet TMU a sú v tomto syntetickom teste efektívnejšie. V prípadoch s 0-3 použitými textúrami sú dnes uvažované riešenia o niečo nižšie ako predchádzajúca generácia grafických kariet AMD a v náročných podmienkach ich predbiehajú.

Direct3D 9: benchmarky Pixel Shaders

Prvá skupina pixelových shaderov, o ktorých uvažujeme, je pre moderné video čipy veľmi jednoduchá. Obsahuje rôzne verzie pixelových programov s relatívne nízkou komplexnosťou: 1,1, 1,4 a 2,0, ktoré sa nachádzajú v starých hrách.

Testy sú pre moderné GPU veľmi jednoduché a neukazujú všetky možnosti moderných video čipov, ale napriek tomu sú zaujímavé pre hodnotenie rovnováhy medzi vzorkovaním textúr a matematickými výpočtami, a najmä pri porovnaní GPU, ktoré sa líšia architektúrou. Ale v tomto prípade nie sú žiadne zvláštne rozdiely medzi HD 5000 a HD 6000, takže výsledky sú podobné, samozrejme s prihliadnutím na frekvencie.

Výkon v týchto testoch je väčšinou obmedzený rýchlosťou plnenia a rýchlosťou jednotiek textúry, ale s prihliadnutím na účinnosť blokov a ukladania údajov do textúry do pamäte cache. Nové modely Radeon sú o niečo rýchlejšie ako ich predchodcovia v pároch: HD 6870 je rýchlejší ako HD 5830 a HD 6850 je rýchlejší ako HD 5770. Všetky prekonávajú dva modely Geforce - GTX 470 v týchto testoch ukazuje výsledky iba na na úrovni HD 5770, a na GTX 460 je zreteľne viditeľný nedostatok rýchlosti textúrovania.

Pozrime sa na výsledky zložitejších pixelových programov medziľahlých verzií:

Zvláštne je, že to dopadlo približne rovnako. Cook-Torranceov test je výpočtovo náročnejší a rozdiel v ňom zhruba zodpovedá rozdielu v počte ALU a ich frekvencii. A preto sa tento test lepšie hodí pre architektúru AMD, ktorá má väčší počet matematických blokov, a dokonca v nej Radeon HD 5770 ukazuje výsledok na úrovni grafickej karty založenej na GF100.

Test vodného procedurálneho vykresľovania, ktorý je silne závislý od rýchlosti textúrovania, používa závislé vzorkovanie z textúr na veľkých úrovniach vnorenia a mapy v ňom sú usporiadané podľa rýchlosti textúrovania upravenej pre rôznu efektivitu použitia TMU. V tomto teste sú dve odlišné skupiny: HD 6870 a HD 5830, ako aj všetky ostatné. Nové modely Radeon sú opäť o niečo rýchlejšie ako spárované staré - nie je to zlý výsledok.

Benchmarky Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0

Tieto testy pixelových shaderov DirectX 9 sú náročnejšie ako predchádzajúce, približujú sa tomu, čo vidíme v multiplatformových hrách, a spadajú do dvoch kategórií. Začnime jednoduchšími shadermi verzie 2.0:

  • Mapovanie paralaxy- metóda mapovania textúr známa z väčšiny moderných hier, podrobne popísaná v článku.
  • Mrazené sklo- komplexná procedurálna textúra mrazeného skla s kontrolovateľnými parametrami.

Existujú dva varianty týchto shaderov: so zameraním na matematické výpočty a s preferenciou pre načítanie hodnôt z textúr. Zvážte matematicky náročné možnosti, ktoré sú perspektívnejšie z pohľadu budúcich aplikácií:

Sú tieto univerzálne testy závislé aj od rýchlosti ALU? a rýchlosť textúrovania, je v nich dôležitá celková rovnováha čipu. Výkon grafických kariet v teste Frozen Glass je veľmi podobný tomu, čo sme videli vyššie v Cook-Torrance. HD 6870 je opäť rýchlejší ako HD 5830 a HD 6850 je rýchlejší ako HD 5770. Vo všeobecnosti sa ukázalo, že riešenia AMD sú aj tentokrát rýchlejšie ako karty Nvidia.

V druhom teste „Mapovanie paralaxy“ sa riešenia Nvidie cítia o niečo lepšie a HD 5770 už konkuruje GTX 460 a GTX 470 sa blíži HD 6850. Rýchlosť testu je pravdepodobne v mnohých ohľadoch obmedzená matematický výkon. Uvažujme o rovnakých testoch upravených s preferenciou pre vzorky z textúr na matematické výpočty:

Ale s rýchlosťou textúrovania najnovších úprav čipov grafickej architektúry AMD je všetko veľmi dobré, a preto len zvyšujú svoju výhodu. A dokonca aj GTX 470 z najvyššej série je v týchto testoch s dôrazom na textúrovanie nižší ako HD 5770. Noví hrdinovia z rodiny HD 6800 sú ale ďaleko vpredu. HD 6870 a HD 6850 sú stále rýchlejšie ako ich predchodcovia, čo je teoreticky pochopiteľné.

Boli to však trochu zastarané úlohy, hlavne s dôrazom na textúrovanie alebo výplň, a potom sa budeme zaoberať výsledkami ďalších dvoch testov shaderov pixelov - ale už verzia 3.0, najťažších z našich testov pixelových shaderov pre rozhranie Direct3D 9 API, ktoré sú oveľa indikatívnejšie z pohľadu moderných počítačových hier. Testy sa líšia v tom, že viac zaťažujú ALU a textúrne jednotky, oba shaderové programy sú zložité a dlhé a obsahujú veľký počet vetiev:

  • Strmé mapovanie paralaxy- oveľa „ťažšia“ verzia techniky mapovania paralaxy, popísaná aj v článku.
  • Kožušina- procedurálny shader, ktorý vykresľuje kožušinu.

Ako obvykle, v našich najťažších benchmarkoch DX9 grafické karty Nvidia prekonávajú AMD. Zdá sa, že pri testoch komplexných pixelových shaderov verzie 3.0 nie sú riešenia AMD také bezoblačné, ako by si mohli predtým myslieť. Oba testy PS 3.0 sú zároveň pomerne zložité, ich rýchlosť závisí len málo od šírky pásma pamäte a textúrovania, kód sa však líši veľkým počtom vetiev, s ktorými si nová architektúra Nvidia veľmi dobre rozumie.

A v týchto testoch dokonca aj HD 6870 ťažko znáša hit GTX 460, nehovoriac o GTX 470, ktorý je v tejto dvojici benchmarkov nesporným lídrom. Nie všetko je však také zlé a prinajmenšom ich predchodcov zo série HD 5000 nové riešenia sebavedomo predbehli. Ide len o to, že pozície Nvidie sú v týchto úlohách tradične silnejšie.

Direct3D 10: Testy pixelových shaderov PS 4.0 (textúrovanie, slučky)

Druhá verzia RightMark3D obsahuje dva známe testy PS 3.0 pre Direct3D 9, ktoré boli prepísané pre DirectX 10, ako aj ďalšie dva nové testy. Prvý pár pridáva možnosť povoliť tieňovanie a supersampling shadera, čo dodatočne zvyšuje zaťaženie video čipov.

Tieto testy merajú výkonnosť spúšťania pixelových shaderov so slučkami, s veľkým počtom vzoriek textúr (v najťažšom režime až niekoľko stoviek vzoriek na pixel) a relatívne nízkym zaťažením ALU. Inými slovami, merajú vzorkovaciu rýchlosť textúry a účinnosť vetvenia v pixelovom shaderi.

Prvým testom shadera pixelov bude kožušina. Pri najnižších nastaveniach používa 15 až 30 vzoriek textúr z mapy výšky a dve vzorky z hlavnej textúry. Detail efektu - režim „High“ zvyšuje počet vzoriek až na 40-80, čo umožňuje supersampling „shader“ - až 60-120 vzoriek, a režim „High“ sa spolu s SSAA líši v maximálnej „závažnosti“ - od 160 až 320 vzoriek z výškovej mapy.

Najprv sa pozrime na režimy bez povoleného supersamplingu, sú relatívne jednoduché a pomer výsledkov v režimoch „Nízky“ a „Vysoký“ by mal byť približne rovnaký.

Výkon v tomto teste závisí jednak od počtu a účinnosti TMU, jednak od rýchlosti plnenia šírkou pásma pamäte, ale v menšej miere. Výsledky v „High“ sú približne jeden a pol krát nižšie ako v „Low“, ako by to teoreticky malo byť. V testoch procedurálneho vykresľovania kožušín Direct3D 10 s veľkým počtom načítaní textúr sú riešenia Nvidie zvyčajne silné, ale najnovšia architektúra AMD k nim prispela a ako!

Výsledkom je, že HD 6870 v tomto teste dokonca mierne prevyšuje GTX 470, zatiaľ čo HD 6850 funguje na úrovni HD 5830 a lepšie ako GTX 460. Vplyv efektívnej rýchlosti plnenia a šírky pásma pamäte je jasne vidieť ako ďaleko za HD 5770 so 128-bitovou pamäťou zbernice. Pozrime sa na výsledok rovnakého testu, ale so zapnutým supersamplingom „shader“, ktorý zvýši prácu štyrikrát, sa možno v takejto situácii niečo zmení a šírka pásma pamäte s rýchlosťou plnenia bude mať menší účinok:

Povolenie supersamplingu zvýši teoretickú záťaž štyrikrát a porovnávacie výsledky riešení Nvidia tentoraz klesnú ešte nižšie. Teraz je HD 5770 na rovnakej úrovni ako GTX 460 a HD 6870 je jedenapolkrát rýchlejší ako GTX 470. Rozdiel medzi kartami HD 6000 a HD 5000 zostáva približne rovnaký.

Druhý test shadera DX10 meria výkon komplexných pixelových shaderov so slučkami s veľkým počtom vzoriek textúr a nazýva sa mapovanie strmej paralaxy. Pri nízkych nastaveniach používa 10 až 50 vzoriek textúr z mapy výšky a tri vzorky z hlavných textúr. Keď zapnete ťažký režim s automatickým tieňovaním, počet vzoriek sa zdvojnásobí a nad vzorkovanie toto číslo zvýši štyrikrát. Najkomplexnejší testovací režim s prevzorkovaním a vlastným tieňovaním vyberá z 80 až 400 hodnôt textúry, to znamená osemkrát viac ako v jednoduchom režime. Najprv skontrolujeme jednoduché možnosti bez vzorkovania:

Tento test je zaujímavejší z praktického hľadiska, pretože odrody mapovania paralaxy sa už dlho používajú v hrách a ťažké varianty, ako je naše strmé mapovanie paralaxy, sa používajú v mnohých projektoch, napríklad v hrách Crysis a Lost Planet. Okrem toho v našom teste môžete okrem supersamplingu povoliť automatické tieňovanie, ktoré zdvojnásobuje zaťaženie video čipu, sa tento režim nazýva „vysoký“.

Schéma je veľmi podobná predchádzajúcim. V aktualizovanej verzii testu D3D10 bez supersamplingu sa HD 6870 stáva lídrom medzi vybranými grafickými kartami a HD 6850 zápasí s HD 5830 s rôznym úspechom. Čo zmení zahrnutie supersamplingu, malo by to spôsobiť ešte väčšiu pokles rýchlosti na kartách Nvidia.

Keď je povolené supersampling a tieňovanie, úloha je ešte náročnejšia. Súčasné zahrnutie dvoch možností zvyšuje zaťaženie kariet takmer osemkrát, čo spôsobuje veľký pokles výkonu. Rozdiel medzi ukazovateľmi rýchlosti testovaných grafických kariet sa zmenil, zahrnutie supersamplingu ovplyvňuje to isté ako v predchádzajúcom prípade - karty vyrobené spoločnosťou AMD jasne zlepšili svoje ukazovatele v porovnaní s riešením Nvidia.

A teraz HD 5770 už prekonáva GTX 460 a HD 6850 poskytuje vykresľovací výkon podobný rýchlosti GTX 470. Porovnávacie čísla v pároch HD 6870 a HD 5830, ako aj HD 6850 a HD 5770 sa znova opakujú , rozdiel v prospech novších modelov je približne rovnaký ... Na základe týchto testov môžeme dospieť k záveru, že obe karty HD 6800 sa s úlohami „shadera“ dokonale vyrovnali, čo nie je prekvapujúce, pretože nový GPU má pomerne veľký počet ALU.

Referenčné hodnoty Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader (výpočet)

Nasledujúcich pár testov shaderov pixelov obsahuje minimálny počet načítaní textúr, aby sa znížil vplyv na výkon TMU. Používajú veľké množstvo aritmetické operácie a presne merajú matematický výkon video čipov, rýchlosť vykonávania aritmetických pokynov v pixelovom shaderi.

Prvým testom z matematiky je minerál. Jedná sa o komplexný procedurálny test textúrovania, ktorý používa iba dve vzorky dát textúry a 65 inštrukcií ako sin a cos.

Čisto matematické testy spravidla zodpovedajú rozdielu vo frekvenciách a počtu ALU. A to vysvetľuje skutočnosť, že riešenia AMD v týchto testoch sú zjavne oveľa produktívnejšie. Súčasná architektúra AMD má v takýchto prípadoch oproti konkurenčným grafickým kartám od Nvidie veľkú výhodu. Znova sa to potvrdilo, dokonca aj HD 5770 je rýchlejší ako obe karty Nvidia, nehovoriac o nových HD 6870 a HD 6850.

Pokiaľ ide o porovnanie nových a starých rodín grafických kariet AMD, HD 6870 je jasným lídrom testu, pričom dvakrát prekonal najslabšiu porovnávaciu kartu - GTX 460. A HD 6850 ukázal výsledok na úrovni HD 5830, čo mierne nezodpovedá teoretickému rozdielu - v tomto prípade nový GPU fungoval efektívnejšie ako starý. Ale všetky ostatné riešenia sú umiestnené približne podľa teórie, to platí pre karty Nvidia aj AMD.

Zvážte druhý test výpočtu shadera s názvom Fire. Je ťažší pre ALU a je v ňom iba jedno načítanie textúry a počet inštrukcií ako sin a cos je dvojnásobný, na 130. Pozrime sa, čo sa zmenilo s rastúcim zaťažením:

A tentokrát zostali všetky GPU na približne rovnakých pozíciách, môžeme si všimnúť iba skutočnosť, že HD 5830 je v tomto teste stále pred HD 6850. A na rozdiel od predchádzajúceho testu je to už plne v súlade s teóriou, pretože HD 5830 a mal by byť o niečo rýchlejší. Inak je všetko rovnaké, pretože rýchlosť vykresľovania je obmedzená výlučne výkonom jednotiek shadera, takže karty AMD sú ďaleko pred riešeniami Nvidie - obvyklá porážka je zrejmá.

Direct3D 10: benchmarky shadera geometrie

Balíček RightMark3D 2.0 obsahuje dva testy rýchlosti shaderov geometrie, prvá verzia sa nazýva „Galaxy“, technika je podobná „bodovým škriatkom“ z predchádzajúcich verzií Direct3D. Animuje časticový systém na GPU, geometrický shader vytvára z každého bodu štyri vrcholy a tvorí časticu. Podobné algoritmy by mali byť široko používané v budúcich hrách DirectX 10.

Zmena vyváženia v testoch shadera geometrie neovplyvní konečný výsledok vykresľovania, konečný obraz je vždy úplne rovnaký, menia sa iba metódy spracovania scény. Parameter „GS load“ určuje, v ktorom shaderi sa výpočty vykonávajú - vo vrchole alebo v geometrii. Počet výpočtov je vždy rovnaký.

Uvažujme o prvom variante testu Galaxy s výpočtami vo vrcholovom shaderi pre tri úrovne geometrickej zložitosti:

Pomer rýchlostí s rôznou geometrickou náročnosťou scén je pre všetky riešenia približne rovnaký, výkon zodpovedá počtu bodov, pri každom kroku je pokles FPS zhruba dvakrát. Úloha pre moderné grafické karty nie je obzvlášť náročná; celkový výkon je obmedzený nielen rýchlosťou spracovania geometrie, ale do určitej miery aj šírkou pásma pamäte.

A tu prvýkrát vidíme výsledok architektonických zmien v podobe sprísneného geometrického výkonu video čipu Barts. Obe grafické karty novej rodiny Radeon HD 6800 vykazovali výsledky, ktoré výrazne prevyšovali rýchlosť riešení v rade HD 5000. Navyše obe predbehli GTX 460, ale pred víťazstvom nad GTX 470 bol nový HD 6870 len málo krátky.

V každom prípade je vykonávanie geometrických shaderov v HD 6800 citeľne efektívnejšie a nový čip je v tomto teste rýchlejší ako všetky predchádzajúce od AMD. Pozrime sa, ako sa situácia zmení pri prenose časti výpočtov do shadera geometrie:

Keď sa v tomto teste zmenilo zaťaženie, čísla pre riešenia od spoločností Nvidia aj AMD zostali takmer nezmenené. Nové grafické karty rodiny HD 6800 v tomto teste takmer nereagujú na zmeny parametra zaťaženia GS, ktorý je zodpovedný za prenos časti výpočtov do geometrického shadera, a vykazujú výsledky podobné predchádzajúcemu diagramu. A čo je zaujímavé, správajú sa viac ako grafické karty Nvidia, nie HD 5830 a HD 5770. Tá druhá v tomto prípade len mierne zlepšila ich výkon. Pozrime sa, čo sa zmení v nasledujúcom teste, ktorý predpokladá veľké zaťaženie geometrických shaderov.

Hyperlight je druhý test shadera geometrie, ktorý demonštruje použitie niekoľkých techník naraz: vytváranie inštancií, výstup streamu, načítanie vyrovnávacej pamäte. Využíva dynamické vytváranie geometrie pomocou vykresľovania v dvoch vyrovnávacích pamätiach, ako aj novú funkciu Direct3D 10 - výstup streamu. Prvý shader generuje smer lúčov, rýchlosť a smer ich rastu, tieto údaje sú umiestnené do vyrovnávacej pamäte, ktorú druhý shader používa na vykresľovanie. Pre každý bod lúča je v kruhu zostavených 14 vrcholov, celkom až milión výstupných bodov.

Na generovanie „lúčov“ sa používa nový typ shaderového programu a s parametrom „GS load“ nastaveným na „Heavy“ - aj na ich vykreslenie. Inými slovami, v režime „Vyvážený“ sa geometrické shadery používajú iba na vytváranie a „rastúce“ lúče, výstup sa vykonáva pomocou „inštancovania“ a v režime „Ťažké“ sa geometrický shader podieľa aj na výstup. Pozrime sa najskôr na svetelný režim:

Relatívne výsledky v rôznych režimoch opäť zodpovedajú zaťaženiu: vo všetkých prípadoch sa výkon škáluje dobre a blíži sa teoretickým parametrom, podľa ktorých by mala byť každá ďalšia úroveň „počtu polygónov“ menej ako dvakrát pomalšia.

V tomto teste je rýchlosť vykresľovania najviac obmedzená geometrickým výkonom. Nové grafické karty AMD majú vďaka architektonickým zmenám v GPU výrazne lepší výkon ako staršie modely. A hoci lídrom testu zostáva Geforce GTX 470, HD 6870 ho pozorne sleduje. A vo dvojici HD 6850 a GTX 460 riešenie AMD celkom víťazí. To jasne naznačuje prítomnosť serióznych optimalizácií pre spracovanie geometrických údajov v Barts.

Čísla by sa však mali zmeniť v nasledujúcom diagrame, v teste s aktívnejším použitím shaderov geometrie. Bude tiež zaujímavé navzájom porovnať výsledky získané v režimoch „Vyvážený“ a „Ťažký“.

Ale v tomto teste stále vidíme jasný rozdiel medzi čipmi s tradičným grafickým kanálom (všetky Radeon, vrátane nových riešení založených na Barts) a čipmi s architektúrou Fermi. Áno, GF104 v tomto teste zaostáva v rýchlosti vykonávania shaderov geometrie, pretože vykazuje horší výsledok ako oba Barts, ale to sa dá ľahko vysvetliť obmedzenými schopnosťami spracovania geometrie v čipe strednej triedy. Ale pozrite sa na výsledok GTX 470, ktorý je založený na čipe GF100 - je výrazne vyšší ako všetky ostatné dnes testované grafické karty.

Možnosti spracovania geometrie a rýchlosť vykonávania geometrického shadera špičkových čipov Nvidia výrazne prevyšujú ich riešenia strednej triedy, ako aj všetky konkurenčné riešenia od spoločnosti AMD. Nový čip Barts použitý v rade HD 6800 mu napriek tomu umožnil v týchto testoch prekonať GF104 a výrazne znížiť rozdiel dokonca aj od nedávneho špičkového čipu Nvidia. Vynikajúci výsledok!

Direct3D 10: rýchlosť načítania textúr z vrcholových shaderov

Testy Vertex Texture Fetch merajú rýchlosť veľkého počtu načítaní textúr z vrcholového shadera. Testy sú vo svojej podstate podobné a pomer medzi výsledkami kariet v testoch „Zem“ a „Vlny“ by mal byť približne rovnaký. V oboch testoch sa používa na základe vzoriek textúr, jediným významným rozdielom je, že test Waves používa podmienené prechody, zatiaľ čo Zem nie.

Zvážte prvý test „Zem“, najskôr v režime „Nízky detail efektu“:

Predchádzajúci výskum ukázal, že výsledky tohto testu ovplyvňujú rýchlosť textúrovania aj šírka pásma pamäte. A to je jasne vidieť na výsledkoch Radeonu HD 5770, ktorý má nižšiu šírku pásma pamäte a výrazne zaostáva za ostatnými účastníkmi testu. Rozdiel medzi ostatnými riešeniami nie je taký veľký, aj keď je zaujímavé, že GTX 470 je lídrom v dvoch ťažkých režimoch a HD 6870 - v najjednoduchšom režime. Čo je však dôležité, obe karty HD 6800 prekonávajú predchádzajúcu generáciu HD 5830s.

Pozrime sa na výkon v tom istom teste so zvýšeným počtom načítaní textúr:

Relatívna poloha kariet v diagrame sa takmer nezmenila, ale z nejakého dôvodu obe karty Nvidia stratili v najľahšom režime ešte väčší výkon. V tomto prípade ostávajú GTX 460 a GTX 470 pre konkurentov nedosiahnuteľné, ale iba v dvoch náročných testovacích režimoch. Obe karty HD 6800 sú stále pred tými starými. Vplyv šírky pásma pamäte je badateľný aj tu - výsledok HD 5770 je pomerne nízky.

Uvažujme o výsledkoch druhého testu vzoriek textúr z vrcholových shaderov. Test Waves má menší počet vzoriek, ale používa podmienené skoky. Počet vzoriek bilineárnej textúry je v tomto prípade až 14 („Nízky detail efektu“) alebo až 24 („Vysoký detail efektu“) pre každý vrchol. Zložitosť geometrie sa mení rovnako ako v predchádzajúcom teste.

Výsledky v teste Waves sa ale vôbec nepodobajú tým, ktoré sme videli v predchádzajúcich grafoch. AMD tu nemá drvivú výhodu, ale v tomto teste sa ujali vedenia dve nové karty, pričom GTX 470 a HD 5830 za nimi trochu zaostávajú. GTX 460 ukazuje výkon ešte nižší a Radeon HD 5770 sa stal najpomalším, ako obvykle a zaslúžene. V teste je zrejme stále evidentný efekt šírky pásma pamäte. Uvažujme o druhom variante rovnakého testu:

Neexistujú takmer žiadne zmeny, aj keď karty Nvidia trochu stratili pôdu pod nohami a teraz sa GTX 470 až na najťažší režim vyrovná rýchlosti HD 5830. Opäť vidíme, že grafické karty Nvidie sú v náročných podmienkach silnejšie, ale pri voľnobehu veľa strácajú. V každom prípade sú výsledky nového Barts GPU, ako aj na ňom založených grafických kariet, v druhom teste vrcholových vzoriek celkom dobré a nový GPU sa dokonca stal najrýchlejším v tomto teste.

3DMark Vantage: Testy funkcií

Syntetické benchmarky zo sady 3DMark Vantage nám môžu ukázať niečo, čo nám predtým chýbalo. Funkčné testy tohto testovací balíček majú podporu D3D10 a sú zaujímavé už tým, že sa líšia od našich. Pri analýze výsledkov nového riešenia Nvidia v tomto balíku budeme schopní vyvodiť niekoľko nových a užitočných záverov, ktoré nám v testoch rodiny RightMark unikli. To platí najmä pre test rýchlosti vzorkovania textúr. Test funkcií 1: Výplň textúry

Prvým testom je test rýchlosti vzorkovania textúry. Používa sa na vyplnenie obdĺžnika hodnotami načítanými z malej textúry pomocou viacerých súradníc textúry, ktoré menia každý rámec.

Ako vidíte, test Futuremark tiež neukazuje teoreticky možnú úroveň rýchlosti načítania textúry, aj keď účinnosť nových kariet AMD v ňom je o niečo vyššia ako u nás. Karty Nvidia tiež lepšie využívajú existujúce jednotky textúr a tento test textúr má za následok iný pomer výsledkov v porovnaní s našimi. A veríme, že tieto čísla sú viac podobné skutočnému stavu vecí.

Dve nové grafické karty radu Radeon HD 6800 si počínali o niečo lepšie ako ich spárovaní rivali: HD 5830 pre HD 6870 a HD 5770 pre HD 6850. Je vidieť, že Barts si zlepšil hlavne matematický výkon. Obe grafické karty Nvidia stále vykazujú nie príliš vysoké výsledky, ale už sa priblížili k riešeniam AMD. GTX 470 je zhruba na úrovni HD 5770, zatiaľ čo GTX 460, ktorý má viac TMU, sa blíži HD 6850. Funkčný test 2: Farebná výplň

Toto je test miery plnenia. Používa sa veľmi jednoduchý pixelový shader bez obmedzenia výkonu. Interpolovaná hodnota farby je zapísaná do vyrovnávacej pamäte mimo obrazovky (cieľ vykreslenia) pomocou alfa miešania. Používa sa 16-bitový medzipamäť FP16 mimo obrazovku, ktorá sa najčastejšie používa v hrách, ktoré používajú vykresľovanie HDR, takže tento test je dosť aktuálny.

V tomto teste vidíme dve skupiny grafických kariet usporiadané v súlade s teoretickými číslami miery plnenia, ale bez zohľadnenia účinku šírky pásma pamäte. Čísla Vantage ukazujú presne výkonnosť blokov ROP a iba to, ale nie množstvo priepustnosti. Preto sú výsledky modelov HD 5830, HD 5770 a GTX 460 veľmi tesné, rovnako ako čísla pre nové karty a GTX 470.

HD 6870 však ukazuje najlepší výsledok, 10 percent pred konkurenciou od Nvidie, a HD 6850 je nielen pred svojimi priamymi konkurentmi, ale tiež preberá GTX 470. Poznamenávame teda vysokú mieru plnenia nové modely grafických kariet, zodpovedajúce úrovni nedávneho vrcholu od konkurencie.

Test funkcií 3: Mapovanie oklúzie paralaxy

Jeden z najzaujímavejších testov funkcií, pretože táto technika sa už používa v hrách. Nakreslí jeden štvoruholník (presnejšie dva trojuholníky) pomocou špeciálnej techniky Parallax Occlusion Mapping, ktorá simuluje zložitú geometriu. Používajú sa operácie sledovania lúčov náročné na zdroje a hĺbková mapa s vysokým rozlíšením. Tento povrch je tieňovaný pomocou ťažkého Straussovho algoritmu. Toto je test veľmi komplexného pixelového shadera náročného na GPU obsahujúceho početné výbery textúr na sledovanie lúča, dynamické vetvy a výpočty komplexného osvetlenia pomocou technológie Strauss.

Tento test sa líši od ostatných podobných v tom, že výsledky v ňom závisia nielen od rýchlosti matematických výpočtov alebo účinnosti vykonávania vetiev alebo rýchlosti načítania textúry, ale od trochy od všetkého. A aby sa dosiahla vysoká rýchlosť, je dôležité správne vyváženie blokov GPU a šírky pásma video pamäte. Významne ovplyvňuje rýchlosť a účinnosť vetvenia v shaderoch.

Porovnateľné výsledky pre grafické karty AMD v diagrame sú veľmi podobné tým, ktoré sme videli v teste výkonu textúry 3DMark Vantage. Ale pre Nvidiu to tak nie je - v tomto prípade GTX 470 dostalo jasné zrýchlenie, zrejme kvôli odlišnej účinnosti vykonávania shaderových programov s pobočkami. A vo všeobecnosti je trochu prekvapujúce, že to bola GTX 460, ktorá sa stala outsiderom tohto testu, pričom dokonca prehrala s HD 5770. Ale noví hrdinovia od AMD sú opäť vo dvojici, aj keď mierne, ale stále rýchlejší ako ich predchodcovia, HD 5830 a HD 5770. Test funkcií 4: Plátno GPU

Test je zaujímavý tým, že pomocou video čipu vypočítava fyzické interakcie (imitácia tkaniva). Simulácia vrcholov sa používa pomocou kombinovanej práce vrcholových a geometrických shaderov s niekoľkými prechodmi. Použite stream out na prenos vrcholov z jedného simulačného priechodu do druhého. Testuje sa teda výkon vrcholových a geometrických shaderov a rýchlosť výstupu.

Rýchlosť vykresľovania v tomto teste závisí od niekoľkých parametrov naraz, z ktorých hlavné sú: výkon spracovania geometrie a účinnosť vykonávania geometrie shadera. A preto sa grafické karty od Nvidia cítia ako ryba vo vode, výrazne prekonávajúc konkurenciu z AMD. Rozdiel medzi riešeniami Nvidia z rôznych cenových relácií je tiež dobre viditeľný.

Konkrétne nedávno predstavené grafické karty nového radu Radeon HD 6800 majú v tomto teste vyššiu rýchlosť vykresľovania ako predchádzajúci riadok, pretože Barts zvýšil rýchlosť spracovania geometrie a geometrických shaderov. A hoci HD 6870 stále zaostáva za GTX 460, výrazne prevyšuje ostatné testované riešenia od spoločnosti a HD 6850 nie je ďaleko. Test funkcií 5: Častice GPU

Test fyzikálnej simulácie účinkov na základe časticových systémov vypočítaný pomocou video čipu. Tiež sa používa simulácia vrcholu, každý vrchol predstavuje jednu časticu. Stream out sa používa na rovnaký účel ako v predchádzajúcom teste. Vypočíta sa niekoľko stotisíc častíc, všetky sa animujú oddelene a vypočítajú sa aj ich kolízie s výškovou mapou.

Podobne ako v jednom z testov v našom programe RightMark3D 2.0, častice sú vykreslené pomocou geometrického shadera, ktorý z každého bodu vytvorí štyri vrcholy a vytvorí časticu. Ale testuje sa aj väčšina zo všetkých jednotiek shadera s výpočtami vrcholov, stream out.

Výsledky nasledujúceho testu sú veľmi podobné tým, ktoré sme videli v predchádzajúcom diagrame, ale tu je rýchlosť spracovania geometrie ešte dôležitejšia ako v minulom teste. To je dôvod, prečo stará generácia v podobe kariet Radeon HD 5830 a HD 5770 zaostávala za Geforce, ktoré sú lídrami v porovnaní, a s novým radom dnes recenzovaných grafických kariet. A oba modely založené na Barts fungovali dobre, nie príliš ďaleko za GTX 460.

Všeobecne platí, že v syntetických testoch imitácie tkanív a častíc z testovacej sady 3DMark Vantage, kde sa aktívne používajú shadery geometrie, nový čip Barts fungoval dobre, pretože urýchlil spracovanie geometrie. Aj keď obe riešenia HD 6800 naďalej zaostávajú za svojimi konkurenčnými grafickými kartami, rozdiel medzi nimi sa znateľne zmenšuje - práca na tomto zlepšení v spoločnosti Barts bola vykonaná dobre. Napriek tomu od ďalšieho špičkového riešenia od AMD očakávame ešte väčšie architektonické zmeny. Funkčný test 6: Perlinský šum

Najnovší test funkcií balíka Vantage je matematicky náročný test video čipu, ktorý v pixelovom shaderi vypočítava niekoľko oktáv Perlinovho algoritmu šumu. Každý farebný kanál používa vlastnú funkciu šumu na väčšie zaťaženie video čipu. Perlinský šum je štandardný algoritmus, ktorý sa často používa v procedurálnych textúrach a používa veľa matematiky.

V čisto matematickom teste z balíka Futuremark, ktorý ukazuje špičkový výkon video čipov v extrémnych problémoch, vidíme obrázok, ktorý je nám už známy. Výkonnosť riešení uvedených v diagrame zodpovedá približne tomu, čo by sa malo získať teoreticky a čo sme videli skôr v našich matematických testoch z balíka RightMark 2.0.

Pretože nové karty HD 6870 a HD 6850 vážne posilnili svoje pozície v matematike, nie je prekvapujúce, že starší model je lídrom v porovnaní a mladší predbieha predchádzajúcu základnú dosku strednej triedy - HD 5770. Geforce video karty nevykazujú veľmi vysoké výsledky, pričom prehrávajú so všetkými základnými doskami AMD, čo je plne v súlade s teóriou. Napokon, jednoduchá, ale intenzívna matematika sa na grafických kartách Radeon vykonáva oveľa rýchlejšie.

Závery o syntetických testoch

Na základe výsledkov syntetických testov grafických kariet z novej rodiny Radeon HD 6800 na základe GPU Barts, ako aj výsledkov ďalších modelov grafických kariet vyrábaných oboma výrobcami diskrétnych video čipov, usudzujeme, že ide o veľmi vhodná náhrada za riešenia strednej triedy založené na čipoch predchádzajúcej generácie. ...

Grafický procesor Barts, aj keď sa architektonicky príliš nelíši od predchádzajúcich čipov, ale počet vykonávacích jednotiek a ich frekvencia sa zvýšili natoľko, že sa výkon priblížil najvyššej sérii predchádzajúcej generácie - HD 5800. Tiež nový GPU má niekoľko architektonických vylepšení, ktorých cieľom je odstrániť jednu z najdôležitejších nevýhod v porovnaní s výrobkami konkurencie - a podľa syntetických testov vidíme, že výkon spracovania geometrie sa zvýšil.

Vďaka všetkým zmenám sú výsledky novej série grafických kariet v mnohých syntetických testoch maximom pre riešenia z tohto cenového sektora. Toto je obzvlášť zreteľne viditeľné v paralelizovaných, ale nie príliš komplexných algoritmoch výpočtových testov z balíkov RightMark a Vantage. A vo všetkých ostatných aplikáciách je rýchlosť HD 6800 veľmi dobrá - znateľne vyššia ako rýchlosť zodpovedajúcich riešení z predchádzajúceho radu.

Môžeme predpokladať, že veľmi dobré výsledky Radeon HD 6870 a HD 6850 v našich syntetických testoch potvrdia podobné výsledky v ďalšej časti nášho článku, kde sa zoznámite s hernými testami z našej sady. V herných testoch by teda mal HD 6870 prekonať HD 5830 a HD 6850 by mal prevyšovať HD 5770.

Čo však dopadne v porovnaní s grafickými kartami Geforce, nie je také ľahké predpovedať, pretože obe majú svoje silné a slabé stránky. Nedávno vydané riešenia AMD budú pravdepodobne v niektorých hrách dominovať, zatiaľ čo v iných prevezmú ich konkurenti z Nvidie. O to zaujímavejšie budú výsledky!

Druhá polovica minulosti a väčšina tohto roku bola pre grafickú divíziu AMD veľmi úspešná. Posúďte sami, vydanie prvého grafického akcelerátora na svete s podporou DirectX 11, ktorý sa vyznačoval vynikajúcim výkonom a relatívne chladnou dispozíciou, prinútilo mnohých pozrieť sa na rodinu Radeon novo. Dokonca aj tí najhorlivejší fanúšikovia kalifornských produktov NVIDIA prešli na stranu AMD, pretože ich milovaná spoločnosť v tom čase nemohla poskytnúť alternatívu. Výsledkom je, že NVIDIA stratila významný podiel na trhu desktopových grafík, čím ustúpila AMD ako lídrovi.

Teraz je pre AMD hlavnou úlohou posilniť svoju pozíciu a ďalej rozvíjať svoj úspech. NVIDIA urobí všetko pre to, aby zmenila svoju pozíciu a zorganizovala vydanie konkurenčných riešení založených na architektúre Fermi. Niektoré z týchto riešení, ktoré sú už na trhu, spôsobujú zástupcom červeného tábora veľa starostí. Napríklad GeForce GTX 460 pomerne úspešne konkuruje Radeonu HD 5830 a GeForce GTX 470 spolu s vlajkovou loďou GTX 480 pôsobia celkom sebavedomo. A ak so zapnutým seniorom tento moment S akcelerátorom založeným na Fermi je možné bojovať znížením nákladov na Radeon HD 5870, ale v strednom segmente nie je veľký manévrovací priestor. Vzhľadom na to, že výrobcovia získavajú veľké zisky práve od „stredných roľníkov“, a nie od špičkových riešení, je najlogickejším krokom pri propagácii nových produktov v tejto situácii „napadnutie“ postavenia GeForce GTX 460 a GeForce GTX 470. Na tento účel si AMD vybralo akcelerátory Radeon HD 6850 a Radeon HD 6870. Nuž, poďme sa zoznámiť s novými produktmi.

Začnime s názvom. Napriek vyššiemu digitálnemu indexu samotná AMD nové položky neumožňuje ako úplnú náhradu za Radeon HD 5870. Akcelerátory Radeon HD 6850, podobne ako Radeon HD 6870, budú vo väčšine prípadov pomalšie ako vlajková loď spoločnosti s jedným čipom. A zmeny v digitálnom indexe sú spojené s ďalšou aktualizáciou architektúry GPU AMD a tentokrát, ako už bolo uvedené, sa „červení“ rozhodli začať svoju expanziu nie zhora, ale úplne zo stredu.

Oficiálne snímky od AMD naznačujú, že nový Radeon HD 6870 by mal byť z hľadiska výkonu o niečo rýchlejší ako Radeon HD 5850 a miesto medzi Radeon HD 5770 a Radeon HD 5850 zaujme Radeon HD 6850.

O niečo neskôr dorazia senior akcelerátory založené na nových GPU, ktoré dostanú marketingové názvy Radeon HD 6970 a Radeon HD 6990. O najstarších predstaviteľoch novej rodiny zatiaľ nie je nič konkrétne známe, ale máme si čo povedať. o Radeon HD 6850 a 6870.

Akcelerátory AMD Radeon HD 6850 a Radeon HD 6870 sú poháňané grafickými procesormi s kódovým označením Barts. Z architektonického hľadiska nie sú nové GPU revolučné. Všetky úpravy vykonané inžiniermi AMD boli zamerané na zlepšenie spotrebiteľských vlastností nových produktov.

Tu sú hlavné parametre, na ktorých vývoji inžinieri AMD pracovali:

  • Vyšší výkon na oblasť razidla vďaka vnútorným optimalizáciám GPU;
  • Aktualizovaná architektúra DX11, vyšší geometrický výkon a vylepšené mozaikovanie;
  • Aktualizované a vylepšené technológie na zlepšenie kvality 3D grafiky. Nový režim vyhladzovania a vylepšený algoritmus anizotropného filtrovania;
  • Vylepšené zrýchlenie práce s multimediálnym obsahom. Podporuje UVD3, AMD APP, Blu-Ray 3D;
  • Pokročilé technológie výstupu obsahu. Podporuje AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2.

Pokiaľ ide o vnútornú štruktúru GPU Barts, ako sme už uviedli, od čias Cypressu neprešla výrazným prepracovaním:

Blokový diagram GPU Cypress

Blokový diagram GPU Barts XT

V porovnaní s čipom Cypress má nový GPU Barts XT menej funkčných blokov. Počet jadier SIMD, vrátane 16 shaderových procesorov, sa teda znížil z 20 na 14, v dôsledku čoho sa celkový počet shaderových procesorov znížil z 1600 (320) na 1120 (224). Každé jadro SIMD má 4 textúrne jednotky, ako je to v prípade GPU Cypress, ale celkový počet TMU v Barts je menší - 56 (oproti 80 v Cypress).

Na najefektívnejšiu správu vlákien, vrcholov, geometrie a pixelových shaderov v moderných grafických procesoroch AMD existuje takzvaný správca vlákien, ktorý sa nazýva „procesor s ultrafialovým odosielaním“. Čip Cypress má iba jeden taký radič, ale podľa blokového diagramu Barts XT tento GPU už má dva takéto procesory.

Možno je jedným z hlavných rozdielov nového GPU vylepšená jednotka teselácie. Podľa AMD môže byť jeho výkon v prípade Radeonu HD 6870 až dvakrát vyšší ako u Radeonu HD 5870, aj keď miera nadradenosti priamo závisí od úrovne mozaikovania.

Napriek výraznému zvýšeniu kvality 3D modelov s povoleným mozaikovaním nie je pre moderné GPU stále také ľahké udržať dostatočne vysoké FPS na najvyššej možnej úrovni mozaikovania. Táto snímka ukazuje príklad zobrazujúci jeden objekt s rôznym stupňom teselácie. Ak je na jeden trojuholník iba jeden pixel, potom počas procesu rasterizácie vzniká množstvo problémov, napríklad nedostatočné využitie bloku rasterizácie, takzvaný efekt preškrtenia (keď je každý pixel prekreslený viac ako 8-krát), v Navyše v takej scéne je príliš veľa polygónov, takže bolo možné bez predsudkov aktivovať multisampling.

Tento problém samozrejme nemožno vyriešiť jednoduchým vybudovaním „hrubého výkonu“ GPU. Oveľa efektívnejšie je použiť množstvo optimalizácií. Pre najefektívnejšiu jednotku rasterizácie moderných grafických kariet AMD je potrebné, aby v jednom trojuholníku bolo približne 16 pixelov. Okrem toho by sa vysoký stupeň mozaikovania mal používať iba vtedy, ak:

  • Objekt je čo najbližšie k fotoaparátu;
  • Iba pozdĺž obrysu objektu alebo v tých častiach, kde je potrebné ukázať veľa malých detailov.

Na vzdialených lokalitách zase môžete na zvýšenie výkonu použiť nízky stupeň mozaikovania.

Pre fanúšikov najvyššej kvality obrazu si AMD pripravilo milé prekvapenie. Pre majiteľov Radeon HD 5xxx / 6xxx bude k dispozícii nový spôsob vyhladzovania na celú obrazovku-morfologický AA

Na implementáciu algoritmov MLAA sa používa špeciálny postfilter, ktorý na rozdiel od niektorých iných metód vyhladzovania na celú obrazovku nezávisí od umiestnenia hraníc mnohouholníka. Zrýchlenie MLAA sa vykonáva prostredníctvom DirectCompute. Ak sprostredkujete zjednodušený význam práce MLAA, získate niečo podobné: najskôr algoritmus detekuje vrcholy s vysokým kontrastom, analyzuje ich a na základe získaných údajov zmieša farby pre každý pixel.

Prijaté údaje je možné znova použiť a aby sa zabránilo nadmernému vzorkovaniu údajov a v dôsledku toho zníženiu výkonu, používa sa špeciálna vyrovnávacia pamäť LDS (Local Data Share).

Predpokladáme, že kvalita nového algoritmu by sa mala blížiť 4x MSAA, pričom výkon sa podľa zástupcov AMD bude blížiť jednoduchšiemu režimu CFAA. Nový algoritmus vyhladzovania je kompatibilný s akoukoľvek aplikáciou DirectX 9/10/11; na jeho aktiváciu budete musieť na ovládacom paneli vodiča povoliť príslušnú možnosť. Toto určite preveríme, hneď ako sa naskytne vhodná príležitosť.

AMD nezabudlo ani na zlepšenie kvality anizotropného filtrovania. Nové akcelerátory Radeon HD 6850/6870 podporujú pokročilé algoritmy AF, ktorých kvalita implementácie nezávisí od uhla pohľadu, pričom nemá takmer žiadny vplyv na výkon.

Pre Radeon HD 6850/6870 budú v nových ovládačoch AMD k dispozícii nové možnosti konfigurácie Catalyst A.I. Zmena týchto parametrov má vplyv na kvalitu filtrovania textúr. K dispozícii sú tri polohy:

  • Vysoká kvalita... V tomto režime sú všetky optimalizácie textúr deaktivované;
  • Kvalita... V tomto režime, ktorý je mimochodom v predvolenom nastavení povolený, funguje optimalizácia trilineárnej optimalizácie a anizotropného filtrovania. Podľa AMD použité „doostrenia“ nijako neovplyvňujú kvalitu obrazu;
  • Výkon. Keď je vybratá táto poloha, optimalizácia trojvrstvového a anizotropného filtrovania funguje v agresívnejšom režime, čo zvyšuje rýchlosť, ale môžete zaznamenať stratu kvality obrazu.

Potom, čo sa AMD Radeon HD 5870 dostal na trh, trvalo dlho, kým sme mohli technológiu Eyefinity otestovať na vlastnej koži. Už v tej dobe fungovala táto technológia celkom stabilne a hlavne, v hrách bol cítiť pozitívny efekt. Počas ohlásenia Radeon HD 6850/6870 zástupcovia AMD nezabudli spomenúť niekoľko vylepšení fungovania Eyefinity, vrátane možnosti vytvárať viac skupín Eyefinity, vylepšených algoritmov prepínania displeja, podpory korekcie farieb na každom jednotlivom monitore. , atď.

Navyše sa tentokrát AMD rozhodlo priamo porovnať Eyefinity s podobnou technológiou od NVIDIA, ktorá bola mimochodom oznámená nejaký čas po Eyefinity. Niektoré z vyššie uvedených argumentov vyzerajú veľmi presvedčivo, ale o niektorých je stále diskutabilné.

Nech je to akokoľvek, už teraz AMD Eyefinity vyzerá ako kompletnejšie riešenie, ktoré na trhu prešlo ročným testovaním a očividne ukázalo svoju životaschopnosť.

AMD však nebolo prvé, pokiaľ ide o zavedenie technológií na sledovanie 3D obsahu. NVIDIA už nejaký čas propaguje technológiu 3DVision, ktorá je podporovaná stovkami hier. Nebyť prvý však neznamená stať sa najhorším. A AMD si to dobre uvedomuje. Spolu so spustením akcelerátorov Radeon HD 6850/6870 preto výrobca oznámil technológiu AMD HD3D, ktorá umožní majiteľom nových grafických kariet AMD naplno si vychutnať 3D stereo hry. Na rozdiel od NVIDIA, ktorá nezávisle predáva okuliare pre 3DVision, AMD umožňuje výrobcom tretích strán vyvíjať 3D okuliare. Konečný spotrebiteľ z toho bude mať prospech, iba ak budú navrhované riešenia dostatočne kvalitné.

Nakoniec je potrebné spomenúť, že AMD sa pokúša aktívne sa podieľať na rozvoji paralelných počítačov pomocou GPU, ako aj využívať vnútorné zdroje grafickej karty na zrýchlenie prehrávania multimediálneho obsahu, napríklad Blu-Ray. 3D. GPU Barts má predovšetkým vstavaný video procesor UVD3 tretej generácie.

Aby sme zhrnuli teoretickú časť nášho materiálu, zostavili sme tabuľku obsahujúcu údaje o technických vlastnostiach moderných riešení od spoločností AMD a NVIDIA:

Nehnuteľnosť Názov grafických kariet
NVIDIA GeForce GTS 450 1 GB NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB NVIDIA GeForce GTX 470 1280 MB AMD Radeon HD 5750 1 GB AMD Radeon HD 5770 1 GB AMD Radeon HD 5830 1 GB AMD Radeon HD 5850 1 GB AMD Radeon HD 5870 1 GB AMD Radeon HD 6850 1 GB AMD Radeon HD 6870 1 GB
Kódové meno jadra GF106 GF104 100 GF Jalovec Juniper XT Cypres Cypres Cypress XT Barts Barts xt
Procesná technológia, nm 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Počet tranzistorov, mil. 1170 1950 3200 1040 1040 2150 2150 2150 1700 1700
Maximálna spotreba energie, W 106 160 215 86 108 175 170 188 127 151
Základná frekvencia GPU, MHz 783 675 607 720 850 800 725 850 775 900
Počet jednotiek ROP, ks 16 32 40 16 16 16 32 32 32 32
Počet TMU, ks 32 64 56 36 40 56 72 80 48 56
# Procesorov CUDA / na všeobecné účely 192 336 448 720 800 1120 1440 1600 960 1120
Frekvencia domény shadera, MHz 1566 1350 1215
Typ video pamäte GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Šírka pamäťovej zbernice, bit 128 256 320 128 128 256 256 256 256 256
Efektívna frekvencia video pamäte, MHz 3600 3600 3348 4600 4800 4000 4000 4800 4000 4200
Šírka pásma video pamäte, GB / s 57,7 115,2 133.9 73,6 76,8 128 128 153.6 128 134,4
Odhadovaná maloobchodná hodnota založená na 3DNews trhu 4600 6700 10200 3800 4700 7500 8700 12500 ~179$ ~239$

Podľa predbežných údajov budú náklady na Radeon HD 6850 a Radeon HD 6870 približne 179 dolárov a 239 dolárov. Trochu neskôr uvidíme, či nové položky môžu ospravedlniť svoju cenovku úrovňou výkonu v moderných hrách, ale zatiaľ prejdime na externé vyšetrenie.

⇡ Vizuálna kontrola Radeon HD 6870 a Radeon HD 6850

Konečne teda máme pred sebou akcelerátory Radeon HD 6850 a Radeon HD 6870. Spolu so zmenou sériového čísla sa zmenil aj vzhľad akcelerátorov. Nové grafické karty sa výrazne líšia od ich náprotivkov predchádzajúcej generácie. Hladké línie a malé zaoblenie v dizajne chladiaceho systému Radeon HD 5xxx boli nahradené prísnymi a ostrými vlastnosťami nového plášťa CO. Niekedy sa zdá, že sa v takýchto ostrých rohoch môžete aj porezať.

Aby sme posúdili rozmery nových produktov, rozhodli sme sa zachytiť vedľa nich tri akcelerátory predchádzajúcej generácie: Radeon HD 5870, Radeon HD 5850 a Radeon HD 5770. Ukázalo sa, že veľkosť Radeon HD 6850 a Radeon HD 6870 sú niekde medzi predstaviteľmi predchádzajúcej generácie. Radeon HD 6870 sa ukázal byť o niečo kratší ako Radeon HD 5870, ale zároveň asi o 1-1,5 centimetra dlhší ako Radeon HD 5850. Radeon HD 6850 sa zase ocitol „zasunutý“ medzi Radeon HD 5770 a Radeon HD 5850. rozmery Radeon HD 6850/6870 nás však nevystrašili, tieto akcelerátory by sa mali bez problémov zmestiť takmer do každého prípadu.

Nakoniec, kvôli lepšiemu rozpoznaniu produktu, bol na plášť chladiaceho systému aplikovaný názov a číslo modelu urýchľovača.

Počet a typ konektorov na terminálovom paneli Radeon HD 6850 a HD 6870 sú úplne rovnaké: 2x Mini DisplayProt, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). Zvlášť si všimneme skutočnosť, že AMD Radeon HD 6850/6870 podporuje DisplayPort verzie 1.2, ktorý sa líši od predchádzajúcej verzie tohto rozhrania.

Hlavnými rozdielmi sú výrazne zvýšená priepustnosť DP 1.2, ako aj podpora technológie Multi-Stream, vďaka ktorej je možné k jednému portu DP pripojiť viacero monitorov.

Akcelerátor Radeon HD 6850 na normálnu prevádzku vyžaduje jeden šesťpólový napájací konektor a Radeon HD 6870 - dva.

Subsystém napájania oboch urýchľovačov je vyrobený podľa podobných schém. Za napájanie GPU (regulátor napätia CHiL Semiconductor CHL8341) sú zodpovedné štyri fázy. Pamäť je napájaná jednou fázou (radič Anpec APW7165). Napokon, regulátor napájania pamäte je tiež jednofázový.

Chladiaci systém Radeon HD 6850

Chladiaci systém pre Radeon HD 6850 sa skladá z dvoch častí. Prvá časť je kovová doska s tepelnými rozperami, ktoré sú k nej prilepené. Druhá časť je turbína inštalovaná pod plastovým plášťom CO a fúkajúca malý medený radiátor. Chladič zase odoberá teplo z matrice GPU.

Chladiaci systém Radeon HD 6870

Napriek vonkajšej podobnosti sa Radeon HD 6850 a Radeon HD 6870 vo vnútri chladiaceho systému výrazne líšia. Radeon HD 6870 CO je na rozdiel od chladiča HD 6850 vyrobený pomocou tepelných rúrok, ktoré slúžia na rovnomernú distribúciu tepla po celej ploche chladiča, ktorého medená základňa je v kontakte s povrchom chladiča. grafický čip tenkou vrstvou tepelnej pasty a teplo z pamäťových čipov sa zhromažďuje pomocou tepelných podložiek.

Obe dosky sú vybavené pamäťovými čipmi Hynix. Čipy sú označené H5G01H24AFR-T2C, nominálna frekvencia tejto pamäte je 5 GHz QDR.

Ing Testovanie

Nuž, je čas prejsť od povrchnej známosti k praktickým testom. Začnime. Najprv sa pozrite na konfiguráciu testovacieho poľa a zoznam testovacích balíkov.

CPU Intel Core i7 870 pri 4,0 GHz (200 x 19)
Chladiaci systém Chladiče GlacialTech F101 + 2 x 120 mm
Základná doska ASUS Maximus III Extreme
RAM DDR3 Super Talent 2x2 GB @ 1890 MHz @ 9-9-9
Zdroj IKONIK Vulcan 1200 W
HDD Samsung SpinPoint 750 GB
Rám Testovacia lavica Cooler Master 1.0
Operačný systém Windows 7 Ultimate x64
Verzia ovládača pre karty AMD Catalyst 10.9 (Catalyst 10.10 pre Radeon HD 6850/6870)
Verzia ovládača pre karty NVIDIA ForceWare 260,63

Testovanie bolo vykonané v nasledujúcich aplikáciách:

3DMark Vantage Výkon, vysoké, extrémne predvoľby
Battleforge DX 10 Maximálne detaily, 1920x1200 / 1680x1050 bez AA / AF
Maximálne detaily, 1920x1200 / 1680x1050 4xAA / AF
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Extrémne detaily, 1920x1200 / 1680x1050 bez AA / AF Ultra
detail, 1920x1200 / 1680x1050 4xAA / AF
Crysis v 1,2 x64 DX 10
Just Cause 2 DX 10 Veľmi vysoké detaily, 1920x1200 / 1680x1050 bez AA / AF
Veľmi vysoké detaily, 1920x1200 / 1680x1050 4xAA / AF.
Benchmark Alien versus Predator DX 11 Veľmi vysoké detaily, 1920x1200 / 1680x1050 bez AA / AF
Veľmi vysoké detaily, 1920x1200 / 1680x1050 4xAA / AF
Benchmark FarCry 2 DirectX 10 Extrémne detaily, 1920x1200 / 1680x1050 bez AA / AF
Extrémne detaily, 1920x1200 / 1680x1050 4xAA / AF
Záverečná fantasy xiv Nízky režim, 1280 x 720 bez AA / AF Vysoký režim, 1920x1200 bez AA / AF
Mafia II Maximálne detaily, 1920x1200 / 1680x1050 bez AA / AF, vypnutá technológia NVIDIA PhysX
Maximálne detaily, 1920x1200 / 1680x1050 nie 4xAA / 16xAF, vypnutá technológia NVIDIA PhysX
Benchmark Metro 2033 DX11 Maximálne detaily, 1920x1200 / 1680x1050 nie AA / AF, technológia NVIDIA PhysX zakázaná, DOF a mozaikovanie povolené Maximálne detaily, 1920x1200 / 1680x1050 nie 4xAA / 16xAF, technológia NVIDIA PhysX zakázaná, DOF a mozaikovanie povolené
Unigine Heaven 2.0 Maximálne detaily, mozaikovanie v extrémnom režime, 1920x1200 / 1680x1050 bez AA / AF

Na testovaní sa zúčastnili nasledujúce grafické karty:

  • AMD Radeon HD 5750 (720/4600);
  • AMD Radeon HD 5770 (850/4800);
  • GeForce GTS 450 1 GB (783/1566/3600);
  • NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB (675/1350/3600);
  • NVIDIA GeForce GTX 470 1 GB (608/1215/3348);
  • AMD Radeon HD 5850 (725/4000);
  • AMD Radeon HD 5870 (850/4800);
  • AMD Radeon HD 6850 (775/4000);
  • AMD Radeon HD 6870 (900/4200).

⇡ Pretaktovanie

Pretaktovanie vykonal nástroj MSI Afterburner 2.0.0. V súčasnej dobe bohužiaľ v našom arzenáli nebol žiadny program schopný zvýšiť napätie na grafickom jadre Radeon HD 6850/6870. Preto sa pretaktovanie uskutočnilo bez zvýšenia napätia.

Napriek vysokému nominálnemu taktu 5 000 MHz video pamäte QDR, Radeon HD 6850 ani Radeon HD 6870 nemohli pracovať na frekvencii pamäte vyššej ako 1050 (4200) MHz. Pokiaľ ide o nárast frekvencií GPU, tu je situácia o niečo lepšia. Grafický procesor Radeon HD 6850 dokázal stabilne pracovať na 850 MHz a video čip Radeon HD 6870 zvládol 930 MHz. Konečné vzorce frekvencie boli:

  • 850/4200 MHz pre Radeon HD 6850;
  • 930/4200 MHz pre Radeon HD 6870.

Po pravde, od nových produktov sme očakávali viac. Avšak ani jedno pretaktovanie. Pozrime sa, čo sú nové položky schopné v moderných hrách.

⇡ Teplota a spotreba energie

V kancelárskom režime bol GPU Radeon HD 6870 najchladnejší zo svojich rovesníkov, zatiaľ čo Radeon HD 6850 dosiahol jeden z najhorších výsledkov v porovnaní s Radeon HD 5830.

V hernom režime bol Radeon HD 6850 opäť na úrovni Radeon HD 5830, ale Radeon HD 6870 sa zahrial o niečo viac ako jeho náprotivok Radeon HD 5850, ak sa však Radeon HD 6870 ukáže ako rýchlejší, potom takýto teplotný rozdiel bude úplne odôvodnený, najmä preto, že Radeon HD 6870 nevykazoval najhorší výsledok.

Maximálne zaťaženie grafickej karty spôsobilo, že sa grafický procesor Radeon HD 6870 zahrial až na 80 stupňov Celzia, zatiaľ čo grafický procesor Radeon HD 5850, podobne ako grafický procesor GeForce GTX 460, bol o 5 stupňov horúci. Radeon HD 6850 nesklamal, čo síce nebolo až také studené ako Radeon HD 5770, ale Radeon HD 5830 stále nedoháňalo, čo je v tomto prípade nepochybné plus.

Energeticky úsporné technológie implementované v grafických kartách AMD Radeon HD 5xxx a 6xxx sa s touto úlohou vyrovnávajú celkom úspešne. Všetky grafické karty rodiny Radeon HD vykazujú podobné výsledky, ale ani GeForce GTS 450 a GeForce GTX 460 nezaostávajú. Jediným outsiderom je GeForce GTX 470, ktorá po inštalácii na našu testovaciu lavicu neovplyvnila spotrebu energie systému najlepším spôsobom.

V režime hry a maximálneho zaťaženia boli lídrami v spotrebe energie systémy s nainštalovanými akcelerátormi Radeon HD 5750 a Radeon HD 6850, pričom iné riešenia vykazujú horšie výsledky, najmä v prípade akcelerátorov GeForce GTX 460 a GeForce GTX 470, ktoré citeľne zvyšujú úroveň systémov spotreby energie.

Sotva je možné nazvať nové akcelerátory AMD Radeon HD 6850/6870 lídrami z hľadiska teploty GPU, pretože pri typickom hernom zaťažení sa nové produkty ukázali byť na úrovni alebo o niečo horšie ako podobné produkty predchádzajúcej generácie. Nie je to však ani nevýhoda, pretože teploty dosiahnuté počas testovania nie sú nebezpečné pre činnosť urýchľovača. Čo sa týka spotreby energie, obe novinky sú na spadnutie. Systém s nainštalovaným akcelerátorom Radeon HD 6870 spotrebuje o niečo menej energie ako ten istý systém s nainštalovaným Radeon HD 5850, nehovoriac o produktoch konkurencie, ktoré sa ukazujú byť výrazne menej ekonomické. Na druhej strane Radeon HD 6850 vo všeobecnosti spotrebuje najmenej energie vo svojej triede.

Urýchľovač AMD Radeon HD 6850 ukazuje výsledok porovnateľný s Radeon HD 5830, a to napriek znateľnej prevahe v počte funkčných jednotiek a frekvencii. Radeon HD 6850 zároveň prehráva s GeForce GTX 460 takmer vo všetkých režimoch, s výnimkou výkonu. Radeon HD 6870 si ale počína o niečo lepšie. Tento akcelerátor dokázal nielen prekonať „starého muža“ Radeon HD 5850, ale tiež v celkovom súčte mierne prekonal GeForce GTX 470! Som zvedavý, ako to bude v skutočných herných aplikáciách.

V hre Battleforge sa AMD Radeon HD 6850 dokáže bez výnimky bez problémov vysporiadať s hlavným konkurentom tvárou v tvár GeForce GTX 460. Zaujímavé je, že Radeon HD 5830 nedokáže odolať ani náporu HD 6850, ktorého strata sa po povolení režimu vyhladzovania celej obrazovky zvyšuje. Motor Battleforge zrejme týmto spôsobom reagoval na väčší počet jednotiek ROP HD 6850. Radeon HD 6870 je zatiaľ rýchlejší ako Radeon HD 5850, najmä v ťažkých režimoch s vyhladzovaním a filtrovaním, kde je šírka pásma pamäte významne prispieva k výsledku, ako aj vyššej frekvencii GPU HD 6870. Pokiaľ ide o konfrontáciu s GTX 470, situácia je tu nejednoznačná. Na jednej strane sa Radeon HD 6870 ukáže byť rýchlejší ako GTX 470 v režimoch bez použitia MSAA / AF, na strane druhej sa GeForce GTX 470 ujíma vedenia v ťažkých režimoch.

V DiRT 2 sa akcelerátor Radeon HD 5850 takmer vždy ukázal byť slabší ako GeForce GTX 470, ale teraz sa má kto zastať tých „červených“. Nový Radeon HD 6870 bol nielen produktívnejší ako HD 5850, ale bol schopný prekonať GeForce GTX 470 takmer vo všetkých režimoch. Pokiaľ ide o Radeon HD 6850, tento nováčik taktiež vykazuje dobré výsledky. V svetelných režimoch je HD 6850 len o málo pred GeForce GTX 460 s 1 GB video pamäte, ale v režimoch s AA / AF je výhoda evidentnejšia a Radeon HD 6850 ide dopredu.

Súdiac podľa výsledkov získaných vo Far Cry 2, práca inžinierov a programátorov AMD nebola márna. Akcelerátor Radeon HD 6870 nielenže stíha, ale občas mierne obchádza svojho staršieho brata Radeona HD 5870! A to všetko bez pretaktovania! Za zmienku tiež stojí, že hoci GeForce GTX 470 predstihla Radeon HD 6870, výhoda už nie je taká výrazná ako povedzme v prípade Radeon HD 5850.

Podobná situácia nastáva aj v prípade Radeon HD 6850. Áno, vo Far Cry 2 je GeForce GTX 460 stále o niečo rýchlejší, ale rozdiel je taký malý, že mu sotva niekto bude venovať vážnu pozornosť.

Ako sme už mnohokrát poznamenali, v Just Cause 2 vyzerajú riešenia AMD lepšie ako produkty NVIDIA. V dnešnej bitke sa nič nezmenilo. Všetky uvedené riešenia, s výnimkou Radeon HD 5830, HD 5770 a HD 5750, sú rýchlejšie ako GeForce GTX 470.

Úplne na začiatku článku sme si povedali, že nové akcelerátory Radeon HD 6850 a Radeon HD 6870 na báze GPU Barts dostali vylepšenú teselačnú jednotku. Počas testovania nás zaujímalo, či toto zlepšenie ovplyvní rovnováhu síl v moderných mozaikových hrách. Alien versus Predator je teda len jedným z takýchto projektov, kde sa môžete pozrieť na výsledok „upgradu“. Rovnako ako predtým, v svetelných režimoch riešenia AMD prekonávajú svojich konkurentov z tábora NVIDIA. Ale v najťažších scénach, po aktivácii vyhladzovania na celú obrazovku, začali riešenia AMD zaostávať a poskytli dlaň kalifornským výrobkom. Tentoraz sa situácia trochu zmenila. Obaja nováčikovia z červeného tábora predviedli len o niečo lepšie výsledky ako ich starí kolegovia z dielne, ale stačilo to na mierne prekonanie GeForce GTX 460 a GeForce GTX 470.

Výsledky testov v oficiálnom benchmarku Final Fantasy XIV nepotrebujú žiadne špeciálne komentáre. Radeon HD 6850 aj Radeon HD 6870 získali vo svojej cenovej kategórii drvivé víťazstvo. Zostáva len poznamenať, že autori tohto testu poskytli svoje vlastné odhady „hrateľnosti“ pre rôzne rozsahy v bodoch:

  • Schopnosť spustiť hru v akomkoľvek nastavení kvality bez rizika, že dostanete aj malé „brzdy“;
  • Veľmi vysoký výkon. Je možné hrať vo veľmi kvalitných nastaveniach aj vo vysokých rozlíšeniach;
  • Vysoký výkon. Hra by mala dobre fungovať pri vysokých nastaveniach vo vysokom rozlíšení;
  • Dostatočný výkon. Hra bude fungovať dobre s predvolenými nastaveniami. Voľba rozlíšenia závisí od výkonu video systému;
  • Štandardný výkon. Hra bude fungovať dobre iba s predvolenými nastaveniami;
  • Aj pri predvolených nastaveniach dôjde k miernym „brzdám“;
  • Hra môže fungovať, ale nastavenie kvality ju pravdepodobne nezbaví „zábran“;
  • [Až 1 500] Nedostatočný výkon pre hru aj pri minimálnom nastavení.

Podľa nás dnes nie je na trhu veľa hier, ktoré by mohli graficky konkurovať Metro 2033. Veľa detailov, komplexná geometria, realistické, a teda na zdroje náročné fyzické efekty, atď. prinúti hráča úplne sa ponoriť do virtuálneho sveta. Pri maximálnych nastaveniach bohužiaľ žiadny z dnes predstavených akcelerátorov nezvládol benchmark bez akýchkoľvek sťažností.

Usporiadanie síl je nasledujúce: akcelerátory Radeon HD 6850 a HD6870 vďaka vylepšenej teselačnej jednotke v svetelných režimoch dokázali nielen obísť Radeon HD 5830 a Radeon HD 5850, ale aj konkurovať priamym konkurentom z tábora NVIDIA. Po povolení vyhladzovania na celú obrazovku však veci nie sú také dobré-v superťažkých režimoch výkon produktov AMD citeľne klesá, čo konkurenti okamžite používajú.

Lost Planet 2 je jednou z najnovších hier s podporou DirectX 11. Pri maximálnych detailoch dokonca Hi-End akcelerátory niekedy ukazujú nedostatočný výkon pre pohodlnú hru. To platí najmä pre najťažšie režimy s aktivovaným vyhladzovaním na celú obrazovku a anizotropným filtrovaním. Ako naše testy ukázali, túto hru je najlepšie hrať na akcelerátoroch NVIDIA, samozrejme, pokiaľ sa v blízkej budúcnosti v ovládačoch AMD neobjaví množstvo optimalizácií. Bez AA // AF sa Radeon HD 6870 dokázal priblížiť k rýchlostnému výkonu GeForce GTX 470 až po pretaktovaní, a to až pri 1920x1200. V režimoch s vyhladzovaním sa všetci zástupcovia zeleného tábora cítia dostatočne sebavedomí a obchádzajú dokonca aj pretaktované produkty súpera.

Vo všeobecnosti môžeme podľa výsledkov získaných v hre Mafia 2 povedať, že nové akcelerátory Radeon HD 6850/6870 sú rýchlejšie ako ich kolegovia - Radeon HD 5830/5850 a sú na úrovni konkurenčných produktov, niekedy predbiehajú ich, niekedy sú z hľadiska priemerných FPS nižšie.

V jednom z našich predchádzajúcich článkov sme venovali osobitnú pozornosť teselácii a výkonu moderných grafických kariet, keď sú zapnuté. Potom sme zistili, že pri aktivácii komplexných režimov teselácie fungujú riešenia NVIDIA celkom dobre. Tentoraz nás zaujíma aj výkonnostný problém s extrémnymi detailmi mozaikovania. Ako príklad sme zmerali výkon grafických akcelerátorov v benchmarku Unigine Heaven 2.0 pri dvoch rozlíšeniach s maximálnym stupňom podrobností. Podľa výsledkov testu môžeme s istotou povedať, že úpravy, ktoré vykonali inžinieri AMD, nepochybne prospeli Radeon HD 6850 a Radeon HD 6870, pretože aj pretaktovaný Radeon HD 6870 obchádza svojho staršieho brata HD 5870. Napriek tomu sú riešenia NVIDIA stále tak trochu rýchlejšie. Teraz je čas urobiť si inventúru.

⇡ Závery

Po preštudovaní nových grafických akcelerátorov AMD Radeon HD 6850/6870 môžeme s istotou povedať, že nové položky sú úspešné. V súčasnosti AMD revolúcie nepotrebuje, pretože jej grafické riešenia sa dokonale vyrovnávajú s takmer všetkými potrebnými úlohami. Evolučný vývoj však nikdy neprekáža a Radeon HD 6850/6870 je toho dobrým príkladom. Tieto riešenia v hrách sebavedomo obchádzajú nielen „staré veci“ tvárou v tvár Radeonu HD 5830/5850, ale v niektorých prípadoch sa približujú vlajkovej lodi - Radeonu HD 5870, a to všetko vďaka množstvu zmien, vďaka ktorým je GPU Barts viac vyvážené ako ich predchodcovia. Okrem toho si nemôžeme nevšimnúť ďalšie príjemné zmeny, ktoré prišli na trh spolu s novými akcelerátormi. Ide o MLAA, aktualizovaný algoritmus anizotropného filtrovania, podporu nových režimov Eyefinity atď. Jediná vec, ktorá nás rozrušila, bol slabý potenciál pretaktovania. Počkáme však, kým sa riešenia od rôznych výrobcov objavia v predaji a až potom vyvodíme konečný záver. V súčasnosti sa domnievame, že nové grafické karty Barts a grafické karty na nich založené si zaslúžia dobré hodnotenie, a ak je aj maloobchodná cena na odporúčanej úrovni ...

Vzhľadom na pomerne vysoký dopyt po rôznych modeloch grafických kariet s použitím video čipu s názvom Barts XT spoločnosť z Taiwanu MSI v súčasnosti ponúka používateľom päť rôznych riešení využívajúcich grafický procesor 6870. Všetky tieto karty sa líšia iba dizajnom použitej dosky plošných spojov v systéme. chladenie, ako aj prevádzkové frekvencie GPU a podľa toho náklady. Predtým mnohí venovali pozornosť samotnému 6870, ktorý sa líši od svojho referenčného náprotivku iba štandardnou nálepkou umiestnenou na kryte chladiaceho systému, ako aj použitou verziou systému BIOS, ale dnes pokročilejším riešením súvisiacim so studňou. známa séria zariadení HAWK sa stala rozšírenejšou.

cena

Vzhľadom na špecifiká moderných grafických kariet tohto modelu bola veľká väčšina parametrov v porovnaní s referenčnou verziou nedotknutá. Zároveň však treba poznamenať, že okrem dodatočného dizajnu dosky s plošnými spojmi a špecializovaného chladiaceho systému typického pre akékoľvek grafické karty s predponou HAWK v názve sa tento výrobca tiež rozhodol mierne zvýšiť jadrovú frekvenciu v porovnaní s referenčnou vzorkou. V novom Radeon HD 6870 teda namiesto štandardných 900 MHz dosahuje frekvencia GPU 930 MHz. Ďalej zvážime, ako takéto pretaktovanie nakoniec ovplyvnilo výkon tohto zariadenia, a tiež porozumieme ďalším funkciám jeho prevádzky.

Zariadenie

Grafická karta je dodávaná v pomerne veľkom balení zdobenom v čiernej a modrej farbe. Už len samotný vzhľad tohto boxu naznačuje, že spoločnosť poskytla užívateľom skutočne kvalitný produkt v podobe Radeonu HD 6870. Kartónový box je vyrobený vo forme malého kufríka a vyzerá skôr ako balík. základná doska, a nie na škatuli z grafického akcelerátora.

Po otvorení horného krytu sa stane viditeľný chladiaci systém použitý vo grafickej karte. Priestor okolo okna, rovnako ako vnútornú stranu horného krytu, návrhári radšej opustili, aby uviedli hlavné vlastnosti grafickej karty a všetky druhy technológií, ktoré boli použité v procese jej výroby.

Aké sú tieto vlastnosti?

Podľa výrobcu je systém stabilizácie energie, ktorý je použitý v AMD Radeon HD 6870, vybavený desiatimi fázami súčasne v porovnaní s piatimi prítomnými na štandardnej karte, čo zaisťuje pomerne stabilnú prevádzku zariadenia bez ohľadu na to, či je bude fungovať v normálnom režime alebo s dosť intenzívnym zrýchlením.

V napájacom obvode karty boli použité špecializované súčiastky takzvaného „vojenského“ typu, vrátane tantalových a polovodičových kondenzátorov, všetkých druhov tlmiviek vybavených feritovými jadrami, čo má tiež pozitívny vplyv na celkový potenciál pretaktovania. tejto karty a tiež výrazne znižuje akékoľvek teplo generované v napájacom obvode.

V oddelených bodoch môžete pomocou multimetra merať napätie dodávané do jednotky GPU, pamäte a tiež jednotky PLL. Táto možnosť je celkom výhodná a okrem toho je možné získať hodnoty napätia čo najpresnejšie, čo je tiež dosť dôležité. Takto získané hodnoty hlavných napätí môže používateľ ďalej meniť nezávisle pomocou patentovaného programu Afterburner, ktorý je prítomný v počiatočnej dodávkovej súprave grafickej karty.

Samostatná pozornosť bola tiež venovaná možnosti prepnúť prevádzkový režim grafickej karty AMD Radeon HD 6870 pomocou špecializovanej páčky umiestnenej na používateľovi, ktorý si môže nezávisle zvoliť „tichý“ režim prevádzky alebo uprednostniť režim, v ktorom chladič začne pracovať. so zvýšeným výkonom.

Informácie

Na zadnej strane balenia nie je veľa užitočných informácií o tom, ako Radeon HD 6870 funguje a čo tvorí grafická karta. Obsahuje minimálne systémové požiadavky na počítač, do ktorého bude táto karta nainštalovaná, ako aj hlavné charakteristiky. zariadenia. Stojí za zmienku, že systém, v ktorom je k dispozícii Radeon HD 6870 Reference alebo jeho aktualizovaná verzia, musí mať napájací zdroj s výkonom najmenej 500 W, pretože v opačnom prípade je nepravdepodobné, že by zariadenie bolo schopné úplne uvoľniť potenciál, ktorý je v ňom obsiahnutý vývojári.

Dodatočné vybavenie

Okrem karty obsahuje box aj niekoľko ďalších užitočných prvkov, ako napríklad:

  • Disk, na ktorom sú umiestnené zodpovedajúce ovládače, ako aj vyššie uvedený nástroj určený na ovládanie charakteristík zariadenia počas jeho prevádzky. V prípade potreby môžete tento nástroj použiť na pretaktovanie grafickej karty na požadovanú úroveň.
  • Stručný sprievodca pre používateľov a samostatná brožúra, v ktorej sú podrobne popísané všetky aplikované patentované technológie.
  • Adaptér určený na opätovné pripojenie mini DisplayPortu k štandardnému DisplayPortu.
  • Adaptér určený na opätovné pripojenie DVI k štandardnému VGS.
  • Dva adaptéry od dvoch štvorpólových periférnych po jeden šesťpólový určené na pripojenie napájania grafickej karty.
  • Adaptéry, ktoré vám umožňujú pripojiť multimeter na monitorovanie konštantného napätia.

Balíček by mal okrem iného obsahovať aj mostík pre model CrossFireX. Vytvorí sa teda pomerne bohatý balík, ktorý obsahuje takmer všetko, čo je pre normálnu interakciu s touto grafickou kartou bez problémov.

Čo to robí?

Vzhľadom na to, že grafická karta AMD Radeon HD 6870 má v súprave dva adaptéry súčasne, používateľ nebude mať v prípade potreby žiadne problémy s pripojením požadovaného monitora, projektora alebo plazmového panela.

Samostatne stojí za zmienku skutočnosť, že k takýmto akcelerátorom je možné súčasne pripojiť štyri monitory, pričom rozlíšenie každého z nich je až 1 900 x 1 200, a vzhľadom na prítomnosť dvoch ďalších rozbočovačov DisplayPort, zakúpených oddelene od štandardnej súpravy, existuje možnosť dodatočného pripojenia ďalších dvoch monitorov, ktoré tvoria integrálnu konfiguráciu šiestich monitorov.

Recenzie

Používatelia vo svojich recenziách často venujú pozornosť možnosti hrať súčasne na viacerých monitoroch, pretože karta vo väčšine prípadov vykazuje stabilnú prevádzku.

Jediná vec, ktorá sa niektorým nepáčila, bola veľkosť tohto zariadenia, pretože nie je vždy vhodné ho vložiť do stredne veľkých puzdier. Tiež nie každý je spokojný s tým, že sa zariadenie môže v prípade vážneho zaťaženia poriadne zahriať a vytvárať hluk, ale počas hry je ten druhý takmer neviditeľný.

Zaplatiť

Dizajn DPS sa mierne líši od referenčného, ​​čo sa celkom očakáva. Aby sa na túto dosku úplne zmestili prvky 10-fázového napájacieho obvodu, bolo rozhodnuté ju zvýšiť o dva centimetre. Pre majiteľov malých puzdier, ktorí si chcú pre seba nainštalovať Radeon HD 6870, môže na vlastnostiach tejto karty veľmi záležať, ak nedokážu rozlíšiť najmenej 275 mm vo vnútri šasi. Samotný 10-fázový obvod bol použitý presne s cieľom zaistiť najstabilnejšiu prevádzku zariadenia a tiež poskytnúť používateľom viac možností, pokiaľ ide o požadovanú hodnotu.

Znovu treba poznamenať, že pri výrobe tejto karty sa používajú špecializované komponenty, ktoré sú v súlade s normou Military Class II, pomocou ktorých je zaručená maximálna trvanlivosť, extrémne nízke zahrievanie prvkov obvodu napájacieho zdroja a tiež je dosiahnutý vynikajúci potenciál pretaktovania tohto zariadenia.

Zadná strana dosky

Rôzne svetelné indikátory umiestnené na zadnej strane dosky s plošnými spojmi vám umožňujú veľmi jasne posúdiť, ako je grafické jadro nabité, pretože regulátor výkonu tohto zariadenia v prípade potreby umožňuje dynamické prepínanie aktívnych fáz. To umožňuje úplne deaktivovať nepotrebné fázy v prípade, že je akcelerátor dostatočne nízko zaťažený.

K dispozícii sú aj malé ovládače, ktoré aktivujú tepelnú reguláciu, ako aj špecializovaná ochrana GPU, ktorá zaisťuje bezpečnosť zariadenia pri použití príliš vysokého napätia. Tieto funkcie sú samozrejme relevantné iba pre pomerne úzky okruh profesionálnych špecialistov, ktorí počas testovania „dusíka“ používajú vhodné zariadenie na chladenie karty, takže bežných používateľov veľmi neodporúča vykonávať žiadne vážne experimenty vykonávaním extrémne pretaktovanie zariadenia s nainštalovaným iba štandardným chladičom.

Zadná strana dosky má okrem už uvedených komponentov aj držiak na chladič kariet. Všetky hlavné prvky v Radeon HD 6870, ktoré boli preskúmané vyššie, sú teda umiestnené na prednej strane dosky plošných spojov, ktorá zaisťuje ich najefektívnejšie chladenie.

Konektory

O Radeon HD 6870 sú často kladné recenzie a často je to spôsobené nielen charakteristikami a nákladmi na toto zariadenie, ale aj skutočnosťou, že vzhľadom na množstvo konektorov a špecializovaných služieb poskytuje pomerne veľký počet možností pripojenia. adaptéry.

Okamžite si teda môžete všimnúť konektor určený na pripojenie k mostovému zariadeniu CrossFireX, a preto môže užívateľ súčasne kombinovať dva urýchľovače a poskytnúť tak komplexný výpočet grafických efektov.

Okrem štandardného je možné kartu napájať aj pomocou dvoch šesťpólových konektorov umiestnených na bočnej strane tejto karty. Neďaleko nich sú body merania napätia a prepínač režimu, v ktorom bude chladič fungovať.

Jadro

Grafické jadro s kódovým označením Barts XT je vyrobené v súlade so 40nm procesom a je tiež hlavným prvkom AMD Radeon HD 6870. Charakteristika tohto zariadenia ukazuje 1120 absolútne univerzálnych shaderových potrubí, ako aj 32 rasterizačných jednotiek na Súčasne sa výmena informácií medzi pamäťou a jadrom vykonáva pomocou 256-bitovej zbernice.

Video pamäť

Video pamäť je vyrobená v štandarde GDDR5 a jej celkový objem je 1 GB, získaný súčasným používaním ôsmich čipov, z ktorých každý má kapacitu 128 MB. Čipy môžu v súlade s technickou dokumentáciou pracovať na efektívnej frekvencii maximálne 5 GHz. Ak vezmeme do úvahy skutočnosť, že v testovanej grafickej karte je pamäť pôvodne prevádzkovaná s efektívnou frekvenciou 4,2 GHz, používateľ má možnosť ju výrazne zrýchliť pomocou pretaktovania, v dôsledku čoho sa dosiahne výrazné zvýšenie výkonu.

Chladiaci systém

Je potrebné poznamenať, že keď bola kontrola vykonaná na štandardnej karte a Gigabyte Radeon HD 6870, osobitná pozornosť bola vždy venovaná patentovanému chladiacemu systému Twin Frozr III, ktorý zaberá dva sloty a pozostáva z hliníkového chladiča s piatimi tepelnými rúrkami. , ako aj špeciálne puzdro s duetom 80 mm ventilátorov, ktoré zaisťuje účinný prívod vzduchu do chladiča.

Podľa samotného výrobcu je vďaka použitiu chladiaceho systému teplota grafického jadra o 21 stupňov nižšia v porovnaní so štandardnou referenčnou turbínou, keď zariadenie pracuje pri maximálnom možnom zaťažení. Obchodníci zároveň tvrdia, že proprietárny chladič sa dokonale vyrovná so svojim poslaním, vďaka čomu počas prevádzky vydáva o 7 dB menší hluk. Podľa informácií z popisu je taká vysoká účinnosť chladiča dosiahnutá použitím ventilátorov Propeller Blade, ktoré vyvinula spoločnosť MSI a boli na týchto zariadeniach použité ako prvé.

AMD Radeon HD 6870M(alebo ATI Mobility Radeon HD 6870) je špičková mobilná grafická karta s podporou DirectX 11. V skutočnosti je to ten istý adaptér ATI Mobility Radeon HD 5870 s nižšou frekvenciou jadra. Výkon je teda približne rovnaký ako na starších kartách (stále sú podporované technológie UVD2 a primárna technológia Eyefinity).

Rozhranie pamäte ATI Mobility Radeon HD 6870 pozostáva z dvoch 64-bitových radičov, ktoré vedú k 128-bitovej pamäťovej zbernici, ktorá má prístup k 1024 MB video pamäte DDR3 alebo GDDR5 (512 MB GDDR3). Ak prenosný počítač používa pamäť (G) DDR3, výkon nebude taký dobrý ako pri GDDR5.

HD 6870M používa 800 jadier MADD (takzvané stream procesory), ktoré sú zoskupené do 160 5D skupín. Hardvér jadier podporuje všetky funkcie DirectX 11 (teselácia, vykresľovanie priehľadných a priesvitných predmetov, následné spracovanie, vykresľovanie tieňov, textúry HDR). Na čipe je navyše možné nájsť 16 ROP, 40 TMU a 40 TAU. Výsledkom je, že 1040 Mio tranzistory ponúkajú teoretický výpočtový výkon až do 1,08 TFLOPS (napríklad v ATI Mobility Radeon HD 5870 sa táto hodnota rovná 1,12 TFLOPS). Mimochodom, 1 TFLOPS je 1012 operácií s pohyblivou rádovou čiarkou za sekundu.

Na vykonanie všeobecných výpočtov grafická karta používa ATI Stream, OpenCL a DirectCompute 11.

Herný výkon GPU je približne rovnaký ako pri HD 5870, to znamená, že je celkom prijateľný pre moderné hry (2010). Všetky hry okrem Metro 2033 a Crysis je možné hrať vo vysokom rozlíšení a vo vysokých nastaveniach.

Séria 6800 miliónov motokára Mobilita Radeon HD Vybavený starším video procesorom UVD2, ktorý slúži na dekódovanie HD videa pomocou grafického adaptéra. Funguje iba s VC-1, H.264 a MPEG-2, ale na rozdiel od UVD3 (používa sa v sérii 6900M) nepodporuje DivX. S príchodom Flash 10.1 karty radu 6800M pomohli urýchliť video vo formáte Flash HD (napr. YouTube).
Rovnako ako Radeon HD 5870, aj 6870M dokáže prenášať zvukové formáty HD (napríklad Dolby True HD a DTS HD Master Audio) do HDMI 1.3a (8 kanálov a 192 kHz / 24 bitov).

6870 miliónov stále podporuje prvú generáciu technológie Eyefinity (nie vylepšenú Eyefinity +), ktorá vám umožňuje pripojiť sa k grafická karta až 6 monitorov súčasne (ak má iba laptop dostatok portov DisplayPort). Vzhľadom na vysokú spotrebu energie je Mobility Radeon HD 6870M inštalovaný vo veľkých prenosných počítačoch s dobrým (zdanlivo hlasným) chladiacim systémom.

V porovnaní s stolnými kartami sa Mobility Radeon HD 6870M nachádza medzi Radeon HD 5750 a 5770 .

Výrobca: AMD
Séria: Radeon HD 6870M [chránené e -mailom]
Kód: Granville-PRO
Streamy: 800 - zjednotené
Taktovacia frekvencia: 675 MHz * MHz
Frekvencia shadera: 675 MHz * MHz
Frekvencia pamäte: 1 000 * MHz
Šírka zbernice pamäte: 128 bitov
Typ pamäte: DDR3, GDDR3, GDDR5
Maximálna pamäť: 1024 MB
Spoločná pamäť: Nie
DirectX: DirectX 11, Shader 5.0
Tranzistory: 1040 miliónov
Technológia: 40 nm
Navyše: Eyefinity (až 6 displejov), HD zvuk (Dolby True HD, DTS HD), HDMI 1.3a, Avivo HD (UVD2.2)
Veľkosť prenosného počítača: veľký
Dátum vydania: 04.01.2011

* Uvedené hodiny môžu byť zmenené výrobcom.

„… Výkon Radeonu HD 6870 plne zodpovedá cene 8500 rubľov. Karta sa dobre hodí medzi HD 5870 a pretaktované verzie GTX 460 a v niektorých prípadoch dokonca funguje na úrovni drahšej GTX 470. Ak ste ochotní minúť za video

Závislosť na hazardných hrách https: //www.site/ https: //www.site/

Železiarska dielňa

V októbri 2009 sme - AMD Radeon HD 5870... O šesť mesiacov neskôr NVIDIA odpovedal - GTX 480 a GTX 470,. Dnes boj dosahuje novú úroveň: v predaji sa objavila nová séria grafických kariet AMD - Radeon HD 6000... V súčasnosti sú v rade iba dve dosky - HD 6850 a HD 6870, a na testoch máme staršiu verziu.

Znovu prečítať

Povesti o novej sérii sa objavili dlho pred oficiálnym vydaním. Prirodzene si každý myslel, že AMD chystá čip, ktorý by mohol predbehnúť GTX 480. Ukázalo sa, že nie celkom tak. „Novú“ sériu možno nazvať úsekom. Grafické karty sú založené na upravenej verzii starých procesorov Cypress a sú umiestnené ako riešenia strednej triedy. Takže žiadne záznamy fps.

Radeon HD 6870 má kryštál Barts, presnú kópiu známeho Cypressu s HD 5870. Je zvláštne, že procesor sa ukázal byť vyradený: v porovnaní s predchodcom Barts „chýba“ 450 miliónov tranzistorov. To znamená, že sa počet klastrov SIMD znížil - na novom kryštáli je ich iba 14 namiesto 20. Preto sú straty v počte prúdových procesorov (na Barts je 1120 oproti 1600) a jednotkách textúry (56 namiesto 80).

AMD straty jednoducho nahradilo: frekvencia procesora sa zvýšila z 850 na 900 MHz. Karta bola navyše vybavená „dospelou“ 256-bitovou zbernicou a 1 GB pamäte GDDR5 na frekvencii 4200 MHz. Nedotkli sa ani rasterizačných blokov - všetkých 32 ROP je na svojom mieste.

Sviežosť

V Barts je množstvo vylepšení. Najprv o teselácii. AMD má dve novinky naraz. Po prvé, teselačné motory sú dvakrát rýchlejšie. Za druhé, musíte byť opatrní s nastaveniami. Ako vysvetľuje AMD, pri extrémnych úrovniach mozaikovania model prekonáva toľko polygónov, že trojuholník na obrazovke zaberá maximálne jeden pixel. V tomto prípade začnú rasterizačné bloky prekĺzavať. Pre nich je optimálny prevádzkový režim 16 pixelov na polygón, inak sú nečinné. Navyše, tieto malé častice musia byť vykreslené niekoľkokrát, čo tiež bráni výkonu. Záver je však pochmúrny, neuvidíme lepší obraz, neuvidíme nové polygóny.

Ďalšie zlepšenie sa týka vyhladzovania. AMD zvýšilo rýchlosť svojej práce a taktiež predstavilo nový morfologický režim AA. Jeho podstatou je, že rohy sú po vykreslení rámu vyhladené. V tomto prípade nie sú referenčným bodom pre dodatočné spracovanie okraje mnohouholníkov alebo alfa-textúr, ale ostré, kontrastné prechody. Anti-aliasing sa teda neuplatňuje selektívne, ale na celý obrázok naraz. Výhodou tohto prístupu je, že shader nepracuje s geometriou, ale s hotovou scénou v skutočnosti s grafický súbor, preto sa výkon v porovnaní s tradičným viacvzorkovaním (MSAA) výrazne zvyšuje. Mínus - pri nízkom rozlíšení obrazovky je obraz rozmazaný.

AMD tiež zlepšilo anizotropné filtrovanie: teraz jeho kvalita a výkon nezávisia od uhla natočenia objektu. Okrem toho bola aktualizovaná jednotka akcelerátora dekódovania videa - UVD3. Okrem formátov VC-1 a H.264 sa naučil pracovať s MPEG-2 (DVD), MVC a MPEG-4 (DivX, xVid).

Ružové okuliare

A to najdôležitejšie pre nás hráčov: grafické karty AMD teraz fungujú s 3D Stereo. AMD nazýva túto funkciu HD3D, a je radikálne odlišný od toho, čo NVIDIA ponúka. Namiesto vývoja vlastných technológií a uvedenia nového hardvéru do predaja AMD použilo na pomoc partnerov.

Na začiatok našla vývojárov špeciálneho softvéru, ktorý bude prekladať fotografie, videá a hry do stereo obrázkov. Medzi vyvolenými boli aj firmy iZ3D a DDD- mali prístup k zdrojovým kódom ovládačov Katalyzátor... Potom AMD podpísalo zmluvu s výrobcami monitorov a okuliarov. Ak si teda chcete vyskúšať HD3D, budete si musieť kúpiť displej od Lg, Samsung, CMI alebo ViewSonic, a okuliare majú XpanD, RealD a Bitový kotol... A najzábavnejšie je, že sada programu a aktívnych okuliarov by mala byť lacnejšia ako podobná ponuka od NVIDIA. A čo je najdôležitejšie, podpora stereofónneho obrazu nie je zahrnutá v cene grafickej karty, za ďalšie funkcie nebudete musieť preplatiť.

Na stole

Radeon HD 6870 poslala na testy samotná AMD, takže si povieme niečo o referenčnej verzii. Grafická karta sa líši od svojho predchodcu veľkosťou (o 3 cm kratšou) a vzhľad... Plášť chladiaceho systému sa stal hranatejším, červený pruh a „výfukové otvory“ na zadnej strane grafickej karty zmizli.

Doska je chladená podľa princípu turbíny: 75-milimetrový ventilátor nasáva vzduch pod plášť, poháňa ho cez kartu a vyhodí ho z počítačovej skrine. Na samotnom kryštáli je hliníkový radiátor, prijatý s 30 doskami a prepichnutý tromi medenými teplovodivými rúrkami. Pri načítaní karta spotrebuje iba 151 wattov (o 37 wattov menej ako HD 5870). V 2D režime vyžaduje HD 6870 19 wattov. Napájanie je zabezpečené dvoma 6-kolíkovými zástrčkami. Vzhľadom na nízky odvod tepla postačuje polovica slotu na I / O paneli na odsávanie horúceho vzduchu, zvyšok priestoru zaberajú nové video konektory.

Radeon HD 6870 je štandardne dodávaný s dvoma DVI, jedným HDMI 1.4a a dvojicou mini-DisplayPort 1.2. Za všetkými týmito číslami je kopa zaujímavých technológií. Napríklad port DisplayPort 1.2 má väčšiu šírku pásma. Teraz môžete k jednému konektoru pripojiť dva monitory naraz. To vyžaduje buď vyhradený rozdeľovač, alebo displej so vstupom a výstupom DisplayPort. Plus vo verzii 1.2 je podpora pre Blu-ray 3D a zvukový výstup vo formáte Dolby TrueHD a DTS-HD Master Audio.

Nová verzia HDMI sa tiež naučila prehrávať Blu-ray 3D a navyše prenášať stereofónny obraz na 3D televízory. Pravda, posledná funkcia je skôr na ukážku. Výrobcovia televízorov ešte nedospeli k jedinej špecifikácii stereofónneho obrazu, takže nikto nedáva 100% záruku kompatibility.

Čo je v názve?

Radeon HD 6000 nie je zďaleka prvýkrát, čo bola stará architektúra vydaná pod novým názvom. Táto schéma bola testovaná spoločnosťou NVIDIA včas, keď bola vydaná upravená GeForce 8000 prezlečený za novú sériu GeForce 9000, a neskôr premenoval staršie verzie na GTS 250.

Prečo je to potrebné? Odpoveď je jednoduchá - upútať pozornosť tlače a kupujúcich. Nuž, vážne, nové grafické karty by sa dali nazvať Radeon HD 5860 a HD 5840. Ale v tejto situácii by AMD nebola schopná upútať ani desatinu pozornosti, ktorá sa teraz novým kartám venuje.

Nemali by ste však ani smútiť nad mŕtvou čiarou. AMD oficiálne oznámi údaje o Radeon HD 6950, 6970 a 6990 ... Toto už bude skutočný vrchol, na úplne novom procesore tzv Kajman.

Testovanie

Ukázalo sa, že je ťažké nájsť konkurentov pre novú grafickú kartu. V čase dodania časopisu sa doska ešte neobjavila v predaji, takže sme sa museli zamerať na odporúčanú cenu AMD 8000-8500 rubľov. To znamená, že HD 6870 je lacnejší ako HD 5870, ale drahší ako HD 5850. Navyše patrí do cenovej kategórie GTX 460 1 GB a jeho pretaktovaných verzií. Za rovnaké peniaze sa GTX 465 predáva, a dokonca o niečo drahšie, za približne 10 500 rubľov si môžete kúpiť GTX 470. Po krátkom premýšľaní sme sa rozhodli vziať všetky grafické karty naraz a porovnať výsledky.

Za týmto účelom sme zostavili výkonnú testovaciu lavicu založenú na základnej doske. Renesancia Foxconnu nainštalovaný na ňom Intel Core i7-920 a pribudlo 6 GB Náhodný vstup do pamäťe, prijatí s tromi prúžkami Kingston HyperX DDR3-1666... Zoznam testov je bohužiaľ krátky. Pretože sme testovali Radeon HD 6870 s beta ovládačmi, nemohli sme spustiť benchmark Colin McRaeDiRT 2... Výkon DX11 sme teda vyhodnotili iba v Mimozemšťania vs. Predátor a syntetiky Unigine Heaven Benchmark 2.0... S projektmi na DX10 však neboli žiadne problémy. Štandardné Rezidentné zlo 5 a Diabol môže plakať 4- na mieste. Vykonali sme celkové hodnotenie výkonu pomocou 3DMark Vantage.

Zostatok

Syntetický test od Futuremark veľmi presne určil polohu HD 6870: zaostáva za 13% na úroveň HD 5870, pracuje o niečo pomalšie ako GTX 470, prekonáva GTX 460 a GTX 465. Unigine Heaven Benchmark 2.0, ktorý hodnotí výkon v DX11, jasne ukazuje práca vykonaná spoločnosťou AMD na teselačných motoroch. V syntetickom teste Radeon HD 6870 prekonáva drahší HD 5870, ale stále zaostáva za všetkými konkurentmi z tábora NVIDIA.

V herných aplikáciách v reálnom svete zostáva obraz rovnaký. Radeon HD 6870 sebavedomo prekonáva nielen HD 5850 a GTX 460, 465, ale aj GTX 470. S DX11 je táto prevaha nemožná: GTX 470 je o 19% rýchlejší, čo je celkom logické.

* * *

Výkon Radeon HD 6870 je plne v súlade s cenou 8500 rubľov. Karta dobre zapadá medzi HD 5870 a pretaktované verzie GTX 460 a v niektorých prípadoch funguje dokonca aj na úrovni drahšej GTX 470. Ak ste pripravení minúť 8500 rubľov za grafickú kartu, potom Radeon HD 6870 je správna voľba, nemá konkurenciu.

stôl 1
Porovnávacia tabuľka technických charakteristík
CharakteristickéAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460
JadroBartsCyprusCyprus100 GF100 GFGF104
Počet tranzistorov1,7 miliardy2,15 miliardy2,15 miliardy3 miliardy3 miliardy1,95 miliardy
Technický postup40 nm40 nm40 nm40 nm40 nm40 nm
Počet stream procesorov1120 ks1600 ks1440 ks448 ks352 ks336 ks
Frekvencia jadra grafiky900 MHz850 MHz725 MHz607 MHz607 MHz675 MHz
Frekvencia procesora900 MHz850 MHz725 MHz1215 MHz1215 MHz1 350 MHz
Typ, veľkosť pamäteGDDR 5,1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1,28 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GB
Frekvencia pamäte4200 MHz4800 MHz4000 MHz3348 MHz3200 MHz3600 MHz
Dátová zbernica256 bitov256 bitov256 bitov320 bitov256 bitov256 bitov
Počet jednotiek textúry56 ks80 ks72 ks56 ks44 ks56 ks
Počet jednotiek ROP32 ks32 ks32 ks40 ks32 ks32 ks
RozhraniePCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Cena za november 20108500 rubľov12 000 RUB7800 rubľov9500 rubľov7 000 RUB7 000 RUB
tabuľka 2
technické údaje
Syntetické testy
3DMark Vantage
Model grafickej kartyGPUCPUCelkovo
AMD Radeon HD 687015 131 16 493 15 450 100%
AMD Radeon HD 587017 402 17 326 17 383 113%
AMD Radeon HD 585014 832 17 597 15 427 100%
NVIDIA GeForce GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
NVIDIA GeForce GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
NVIDIA GeForce GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Model grafickej kartyFPSCelkovoPomer výkonu
AMD Radeon HD 687013,8 348 100%
AMD Radeon HD 587011,4 288 83%
AMD Radeon HD 585011,4 288 83%
NVIDIA GeForce GTX 47019,9 502 144%
NVIDIA GeForce GTX 46516,7 421 121%
NVIDIA GeForce GTX 46016,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz / 4000 MHz)19,6 494 142%
Tabuľka 3
Herné testy (snímky za sekundu)
Názov hry, nastaveniaAMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 5870AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz / 4000 MHz)
Resident Evil 5 (DX10)
Vysoká, 1680x1050, AF 16x, AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
Vysoká, 1920x1080, AF 16x, AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
Pomer výkonu100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
SuperHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
SuperHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
Pomer výkonu100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
Mimozemšťania vs. Predator (Demo, DX11)
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
Veľmi vysoký, 1920x1080, AF 16x, AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
Pomer výkonu100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
Hodnota za peniaze 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
Pomer výkonu 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%