Špecifikácia Geforce 8800 gts. Kontrola grafickej karty ASUS EN8800GTS

Aktualizácia: rozhodli sme sa úvodný prehľad doplniť o ďalšie teoretické informácie, porovnávacie tabuľky a tiež výsledky testov amerického laboratória THG, kde bol zapojený aj „juniorský“ GeForce 8800 GTS. V aktualizovanom článku nájdete aj testy kvality.

GeForce 8800 GTX je hlavou a ramenami nad konkurenciou.

Pravdepodobne ste už počuli o DirectX 10 a zázrakoch, ktoré nové API sľubuje nad DX9. Na internete nájdete screenshoty z hier, ktoré sú stále vo vývoji. Doteraz však na trhu neboli žiadne grafické karty s podporou DX10. A nVidia bola prvou, ktorá túto chybu napravila. Privítajme vydanie grafických kariet DirectX 10 v podobe nVidia GeForce 8800 GTX a 8800 GTS!

Jedna jednotná architektúra bude schopná vytlačiť viac z jednotiek shaderu, pretože ich teraz možno používať efektívnejšie ako s pevným rozložením. GeForce 8800 GTX so 128 zjednotenými jednotkami shadera a GeForce 8800 GTS s 96 takýmito jednotkami otvára novú éru počítačovej grafiky. Časy pixelových potrubí sa konečne skončili. Pozrime sa však bližšie na nové karty.

Na substráte je zobrazených 80 grafických jadier. Nový GPU sľubuje dvakrát vyšší výkon ako GeForce 7900 GTX (G71). 681 miliónov tranzistorov má za následok obrovskú plochu matrice, ale keď sa nás na to pýtali, generálna riaditeľka spoločnosti nVidia Jen-Hsun Huang odpovedala: „Keby moji inžinieri povedali, že môžu zdvojnásobiť výkon zdvojnásobením oblasti matrice, ani by som nepochyboval!“

Prax ukázala, že zdvojnásobenie oblasti vôbec nezdvojnásobuje výkon, ale zdá sa, že NVIDIA našla správnu rovnováhu medzi technologickým pokrokom a implementáciou matríc na báze kremíka.

GeForce 8800 GTX a 8800 GTS sú plne kompatibilné s DX10 a Shader Model 4.0, rôzne štandardy ukladanie a prenos dát, podpora geometrických shaderov a Stream Out. Ako to všetko nVidia implementovala?

Na začiatku sa nVidia odklonila od pevného dizajnu, ktorý priemysel používa posledných 20 rokov, v prospech jednotného jadra shadera.


Predtým sme ukázali podobné snímky, ktoré ilustrujú trend zvyšovania výkonu pixelových shaderov. Nvidia si tento trend dobre uvedomuje a smeruje k vyváženiu potrieb výpočtov implementáciou zjednotených shaderov, ktorými prechádzajú dátové toky. To dáva maximálnu efektivitu a produktivitu.

NVIDIA tvrdí: „Vývojový tím GeForce 8800 si bol dobre vedomý toho, že špičkové 3D hry DirectX 10 3D vyžadujú na výpočet shaderov veľa hardvérového výkonu. Aj keď DirectX 10 stanovuje jednotnú sadu inštrukcií, štandard nevyžaduje jednotný shader GPU. Inžinieri GeForce 8800 však verili. že je to jednotná architektúra shaderov GPU, ktorá bude efektívne vyvážiť zaťaženie shaderov DirectX 10, zlepší architektonickú účinnosť GPU a správne pridelí dostupný výkon. “

GeForce 8800 GTX | 128 stream procesorov SIMD



Jadro procesora beží na 575 MHz pre GeForce 8800 GTX a na 500 MHz pre GeForce 8800 GTS. Ak zvyšok jadra beží na 575 MHz (alebo 500 MHz), potom jadro shaderu používa vlastný takt. GeForce 8800 GTX beží na 1 350 GHz, zatiaľ čo 8800 GTS na 1 200 GHz.

Každý prvok jadrového shadera sa nazýva streamovací procesor. GeForce 8800 GTX používa 16 blokov po osem takýchto prvkov. Výsledkom je, že dostaneme 128 stream procesorov. Podobne ako v prípade modelov ATi R580 a R580 +, kde sú prítomné jednotky shaderov pixelov, plánuje nVidia v budúcnosti jednotky pridávať a odoberať. V skutočnosti to pozorujeme pri 96 stream procesoroch v GeForce 8800 GTS.



Kliknutím na obrázok zväčšíte.

GeForce 8800 GTX | tabuľka porovnávania špecifikácií

Nvidia predtým nemohla vykonávať vyhladzovanie celej obrazovky s osvetlením HDR súčasne, ale to je história. Každá jednotka rastrovej operácie (ROP) podporuje miešanie framebufferov. Pri viacnásobnom vzorkovaní s vyhladzovaním je teda možné použiť ciele vykresľovania FP16 aj FP32. V rámci D3D10 je možné akceleráciu farieb a Z v ROP použiť až s ôsmimi cieľmi viacnásobného vykresľovania, ako aj s novými technológiami kompresie.

GeForce 8800 GTX dokáže naplniť 64 textúr za hodiny a na 575 MHz dostaneme 36,8 miliardy textúr za sekundu (GeForce 8800 GTS = 32 miliárd / s). GeForce 8800 GTX má 24 rastrových operácií (ROP) a keď karta beží na 575 MHz, špičková rýchlosť plnenia pixelov je 13,8 gigapixelov / s. Verzia GeForce 880GTS má 20 ROP a maximálnu rýchlosť naplnenia 10 gigapixelov / s pri 500 MHz.

Špecifikácia NVidia GeForce
8 800 GTX 8 800 GTS 7950 GX2 7900 GTX 7800GTX 512 7800 GTX
Technológia procesu (nm) 90 90 90 90 110 110
Jadro G80 G80 G71 G71 G70 G70
Počet GPU 1 1 2 1 1 1
Tranzistory na jadro (milióny) 681 681 278 278 302 302
Frekvencia vrcholového bloku (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Základná frekvencia (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frekvencia pamäte (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektívna frekvencia pamäte (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Počet vrcholových blokov 128 96 16 8 8 8
Počet pixelových blokov 128 96 48 24 24 24
Číslo ROP 24 20 32 16 16 16
Šírka pamäťovej zbernice (bity) 384 320 256 256 256 256
Pamäť GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Šírka pásma pamäte GPU (GB / s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Vrcholy / s (milióny) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Priepustnosť pixelov (ROP x frekvencia, Bps) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Šírka pásma textúry (počet kanálov pixelov x frekvencia, v miliardách / s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Pneumatika PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Dávajte pozor na šírku pamäťovej zbernice. Pri pohľade na diagram na predchádzajúcej stránke používa grafický procesor GeForce 8800 GTX šesť pamäťových oblastí. Každý z nich je vybavený 64-bitovým pamäťovým rozhraním, ktoré dáva celkom 384 bitov na šírku. 768 MB pamäte GDDR3 je pripojených k pamäťovému subsystému, ktorý je postavený na vysokorýchlostnom krížovom pripojení, ako je grafický procesor GeForce 7x. Toto krížové pripojenie podporuje pamäte DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 a GDDR4.

GeForce 8800 GTX používa pamäť GDDR3 s predvolenou frekvenciou 900 MHz (verzia GTS beží na 800 MHz). So šírkou pásma 384 bitov (48 bajtov) a šírkou pásma 900 MHz (1 800 MHz efektívnej pamäte DDR) je ohromných 86,4 GB / s. A 768 MB pamäte vám umožní uložiť oveľa komplexnejšie modely a textúry s vyšším rozlíšením a kvalitou.

GeForce 8800 GTX | nVidia knokautuje ATi


Kliknutím na obrázok zväčšíte.

Máme dobré aj zlé správy. Dobré sú rýchlejšie ako rýchle, sú veľmi tiché a majú toľko zaujímavých technických vecí, na ktoré zatiaľ neexistuje ani softvér. Zlou správou je, že nie sú k dispozícii na predaj. Áno, s novým hardvérom je vždy niečo v neporiadku. Sparkle predáva tieto karty za 635 eur. Na takéto ceny špičkového hardvéru si už zvykáme.

Doska je dlhá 27 centimetrov, takže ju v každom prípade nebudete môcť nainštalovať. Ak má váš počítač pevné disky umiestnené priamo za slotmi PCIe, bude inštalácia GeForce 8800 GTX pravdepodobne ošemetná záležitosť. Disky je samozrejme možné vždy premiestniť do 5-palcového priestoru prostredníctvom adaptéra, ale musíte uznať, že v samotnom probléme je len málo príjemného.


Kliknutím na obrázok zväčšíte.

Technická implementácia nie je na smiech. toto je najlepší hardvér, ktorý si môžete kúpiť ako darček k svojmu PC na Nový rok. Prečo je GeForce 8800 GTX venovaná takej pozornosti internetovej verejnosti? Je to elementárne - ide o rekordný výkon. V hre Half-Life 2: Episode 1 je teda počet snímok za sekundu na GeForce 8800 GTX s rozlíšením 1600 x 1200 o 60 percent vyšší ako v špičkových rodinách Radeon X1000 (1900 XTX a X1950 XTX).

Oblivion beží neuveriteľne hladko na všetkých úrovniach. Presnejšie povedané, s povoleným vykresľovaním HDR v Oblivione je rýchlosť najmenej 30 fps. Titan Quest nevidí menej ako 55 snímok za sekundu. Niekedy premýšľate, či benchmark visí, alebo sa niečo stalo s úrovňami. Povolenie vyhladzovania na celú obrazovku a anizotropného filtrovania nemá na GeForce 8800 žiadny vplyv.

Jedná sa o najrýchlejšiu grafickú kartu spomedzi všetkých modelov vydaných v roku 2006. 8800 GTX miestami dobieha iba Radeon X1950 XTX v párovom režime CrossFire. Ak ste sa teda pýtali, akú kartu Gothic 3, Dark Messiah a Oblivion nespomaľujú, tu je odpoveď - pred vami GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Dve zásuvky

Napájanie je dodávané prostredníctvom dvoch slotov v hornej časti dosky. Oba sú nevyhnutné - ak vyberiete kábel z ľavého, 3D výkon sa dramaticky zníži. Chcete, aby sa susedia zbláznili? Potom vytiahnite ten pravý - šialený piskot, ktorý sa začne ozývať z dosky, vám bude závidieť poplašný systém vášho auta. Samotná doska sa vôbec nezapne. Spoločnosť nVidia odporúča používať s GeForce 8800 GTX napájací zdroj s výkonom najmenej 450 wattov a aby na 12 voltovom vedení mohlo byť 30 ampérov.


Na GeForce 8800 GTX musia byť pripojené obe zásuvky. Kliknutím na obrázok zväčšíte.

Dve zásuvky sú ľahko vysvetliteľné. Podľa špecifikácií PCI Express môže jeden slot PCIe spotrebovať maximálne 75 wattov energie. Náš testovací prístroj spotrebuje asi 180 wattov iba v 2D režime. To je o 40 wattov viac ako Radeon X1900 XTX alebo X1950 XTX. V 3D režime doska „žerie“ asi 309 wattov. Rovnaký Radeon X1900 / 1950 XTX v tomto prípade spotrebuje od 285 do 315 wattov. Nie je nám jasné, čo potrebuje GeForce 8800 pri práci v jednoduchých Windows tak veľa energie.

Ďalšie dva sloty sú vyhradené pre režim SLI. Podľa dokumentácie nVidia je pre SLI potrebná iba jedna zástrčka. Druhý sa zatiaľ nepoužíva. Teoreticky platí, že ak máte dva konektory, v systéme s viacerými doskami môžete pripojiť viac ako dva. Vzhľad druhého konektora možno tiež spájať s postupnou popularitou výpočtov hardvérovej fyziky. Možno cez ňu bude pripojená ďalšia grafická karta na výpočet fyzických funkcií v hernom engine. Alebo možno hovoríme o Quad SLI na 4 doskách, alebo niečo podobné.


Pre SLI je teraz vyhradený ďalší slot. Ale s aktuálnou verziou ovládača môžete používať iba jeden. Kliknutím na obrázok zväčšíte.

GeForce 8800 GTX | Tichý chladiaci systém

GeForce 8800 je vybavená veľmi tichým 80 mm turbínovým chladičom. Rovnako ako Radeon X1950 XTX je umiestnený na úplnom konci dosky, aby tlačil chladný vzduch po celom povrchu GeForce 8800 a potom von. Na konci dosky je nainštalovaný špeciálny gril, ktorý uvoľňuje horúci vzduch nielen von otvorom, ktorý zaberá druhý slot, ale aj nadol, priamo do puzdra. Vo všeobecnosti je systém jednoduchý, ale existuje niekoľko kontroverzných bodov.


Teplý vzduch je vyhodený von otvorom v druhom slote, ale časť z neho sa vráti späť do skrinky cez mriežku na boku GeForce 8800 GTX. Kliknutím na obrázok zväčšíte.

Ak sú sloty PCIe vo vašom počítači blízko a v SLI sa dve dosky hodia tak, že medzera medzi nimi nie je príliš veľká, teplota na tomto mieste bude veľmi slušná. Spodná karta bude dodatočne vyhrievaná hornou cez rovnakú bočnú mriežku v chladiacom systéme. Je lepšie ani nemyslieť na to, čo sa stane, ak si nainštalujete tri karty. Ukáže sa to ako vynikajúci elektrický ohrievač pre domácnosť. V mrazivom počasí budete pracovať v blízkosti otvoreného okna.

Keď je doska nainštalovaná sama, chladiaci systém je pôsobivý a plní stopercentné. Rovnako ako karty GeForce 7900 GTX funguje aj potichu. Počas celej šesťhodinovej testovacej jazdy pri konštantne vysokom zaťažení nebola doska nikdy počuť. Aj keď je základná doska plne nabitá prácou, chladič pri stredných otáčkach si poradí s odvodom tepla. Ak priložíte ucho k zadnej časti počítača, budete počuť len mierny šum, akési tiché šuchotanie.


80 mm chladič je tichý a nikdy nepracuje na plný výkon. Chladiaci systém dosky zaberá dva sloty. Kliknutím na obrázok zväčšíte.

Špecializovaný ovládač ForceWare 96,94, ktorý nVidia pripravila pre GeForce 8800 GTX, nevydáva údaje o monitorovaní teploty. Pred vydaním tejto verzie ste si mohli vybrať medzi klasickým a novým rozhraním, ale tlačová správa 96.94 obsahuje iba novú verziu panela nastavení. Ak sa pokúsite otvoriť nastavenia frekvencie a teploty, ovládač vás pošle na webovú stránku nVidia, aby ste si mohli stiahnuť nástroj Ntune. Práve v ňom sú tieto funkcie nakonfigurované. Stiahnite si 30 MB archív a nainštalujte ho. Pri prvom spustení dostaneme úplné zmrazenie počítača a systému Windows.

Ak po inštalácii Ntune vyberiete na paneli nastavení úpravu frekvencie a teploty, otvorí sa špeciálna informačná stránka, kde sú uvedené nastavenia základnej dosky. Nemôžete nájsť žiadne nastavenia, to znamená informácie o frekvencii a teplote. Meranie teploty sme preto vykonávali klasickým spôsobom - pomocou infračerveného teplomera. Pri plnom zaťažení merania ukázali teplotu 71 stupňov Celzia, pri práci v 2D režime sa karta držala v rozmedzí od 52 do 54 stupňov.

Našťastie nVidia vydá štandardnú verziu ForceWare pre GeForce 8800. Klasické konfiguračné rozhranie je niekedy pohodlnejšie, navyše zobrazuje informácie o teplote a pomocou coolbits môžete upravovať frekvencie. Nový ovládač spolu s Ntune zaberá asi 100 megabajtov a je segmentovaný do značného počtu kariet a okien. Práca s ním nie je vždy pohodlná.


Čip GeForce 8800 GTX má až 681 miliónov tranzistorov, je vyrobený pomocou 90 nanometrovej technológie v továrni TSMC. Kliknutím na obrázok zväčšíte.

G80 GeForce 8800 GTX má 681 miliónov tranzistorov. To je dvojnásobok počtu procesorov Conroe Intel Core 2 Duo alebo v GeForce 7. GPU grafickej karty beží na 575 MHz. Rozhranie pamäte je 384-bitové a obsluhuje 768 megabajtov. Ako pamäť nVidia používa vysokorýchlostný GDDR3, ktorý beží na 900 MHz.

Na porovnanie: Pamäť GeForce 7900 GTX pracuje na frekvencii 800 MHz a GeForce 7950 GT na 700 MHz. Grafické karty Radeon X1950 XTX používajú 1 000 MHz pamäť GDDR4. Karta GeForce 8800 GTS má jadrovú frekvenciu 500 MHz, kapacitu pamäte 640 MB s frekvenciou 800 MHz.

Výsledky benchmarku ukazujú, že vyhladzovanie a anizotropné filtrovanie na celej obrazovke konečne neznižuje výkon, keď je zapnuté. V hrách náročných na zdroje, ako napríklad Oblivion, ste to kedysi museli sledovať, ale teraz môžete všetko zapnúť na maximum. Výkon predchádzajúcich nVidias bol taký, že tieto hry bežali hladko iba v rozlíšení až 1024 x 768, zatiaľ čo vykresľovanie HDR pomocou pixelových shaderov verzie 3 zaberalo obrovské množstvo zdrojov. Grafické karty sú také silné, že zahrnutie 4xAA a 8xAF vám bez problémov umožní hrať v rozlíšení až 1600x1200. Čip G80 podporuje maximálne nastavenie vyhladzovania 16x a anizotropné filtrovanie 16x.


GeForce 8800 GTX podporuje 16x vyhladzovanie a anizotropné filtrovanie.

V porovnaní s jedným ATi nemá GeForce 8800 GTX konkurenciu. Nová nVidia teraz dokáže vykresľovať HDR pomocou shaderov tretích strán a vyhladzovania. HDR vykresľovanie vám umožní získať extrémne odrazy a svetlé efekty, simulujúce efekt oslnenia, keď vyjdete z tmavej miestnosti na jasné svetlo. Bohužiaľ, mnoho starších hier - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah a ďalšie - používa na efekty HDR iba druhé shadery. Novšie hry ako Gothic 3 alebo Neverwinter Nights 2 používajú predchádzajúcu metódu Bloom, ako to bolo v prípade Black & White 2. A hoci Neverwinter Nights 2 je možné nakonfigurovať tak, aby podporovali vykresľovanie HDR, vývojár si na tieto funkcie dáva pozor, takže tie s normálnymi FPS môže hrať ten, kto má nainštalovaný obvyklý hardvér. To je správne implementované v Oblivion, ktorý má efekty vykresľovania Bloom a vynikajúce HDR prostredníctvom tretích shaderov.

Podporuje aj štvrté shadery (Shader Model 4.0) a najdôležitejšou inováciou je zmenená architektúra vykresľovacieho kanála. Už nie je rozdelený na pixelové a vrcholové shadery. Nové jadro shaderu zvládne všetky údaje - vrcholy, pixely, geometrické a dokonca aj fyzické. Výkonu to neublížilo - Oblivion beží takmer dvakrát rýchlejšie ako na Radeon X1900 XTX alebo X1950 XTX optimalizovaných pre shadery pixelov.

Zatiaľ nie je možné vyskúšať, čo grafická karta v rámci DirectX 10 podporuje. Windows Vista, Direct X 10 a hry pre neho zatiaľ neexistujú. Na papieri však všetko vyzerá viac než slušne: shadery geometrie podporujú mapovanie posunu (Displacement Mapping), ktoré vám umožní zobrazovať ešte realistickejšie veci, napríklad vykresľovať stereoskopické efekty, objekty vo forme drážok a vlnitých povrchov. Stream Output vám umožní získať ešte lepšie efekty shadera pre častice a fyziku. Technológia kvantových efektov (Quantum Effect) sa dobre vyrovná s nesprávnym prepočtom účinkov dymu, hmly, ohňa a výbuchov a umožní vám odstrániť ich výpočty z centrálneho procesora. To všetko dohromady poskytne výrazne viac efektov shaderu a fyziky, ktoré je možné vidieť v budúcich hrách. Ako sa to všetko bude realizovať v praxi, v akých hrách a v akej forme, ukáže budúcnosť.

GeForce 8800 GTX | Dosky v teste

Grafické karty na nVidia
a čip Krycie meno Pamäť HDR-R Hore / pix. shadery Frekvencia GPU Frekvencia pamäte
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Áno 4.0 575 MHz 1 800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 550 MHz 1 400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900 GS G71 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 430 MHz 1 200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 400 MHz 1 000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 560 MHz 1 400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 350 MHz 1 000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS + GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 450 MHz 1 250 MHz

Nasledujúca tabuľka uvádza ATi, ktoré sa zúčastnili nášho testovania.

Grafické karty na báze ATi
Grafická karta a čip Krycie meno Pamäť HDR-R Hore / pix. shadery Frekvencia GPU Frekvencia pamäte
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580 + 512 MB GDDR4 Áno 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580 + 512 MB GDDR4 Áno 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
JEHO + JEHO Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT R580 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
JEHO Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB GDDR3 Áno 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Testovacia konfigurácia

Na testovanie sme použili tri referenčné stojany. Všetky boli založené na extrémne identických komponentoch-dvojjadrový procesor AMD Athlon 64 FX-60 s frekvenciou 2,61 GHz, vybavený 2 gigabajtami pamäte Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, dvoma 120 GB pevnými diskami Hitachi v konfigurácii RAID 0. Rozdiel bol v použitých základných doskách - na testovanie jednoduchých a nVidia dosiek v režime SLI sme použili základná doska Asus A8N32-SLI Deluxe. Testovanie grafických kariet v režime CrossFire (je to označené skratkou CF nižšie v grafoch), použili sme rovnaký počítač s referenciou základná doska ATi na čipovej sade RD580. Nakoniec boli grafické karty AGP testované na počítači v rovnakej konfigurácii, ale na základnej doske Doska ASUS AV8 Deluxe. Konfiguračné údaje sú zhrnuté v tabuľke.

Pre všetky grafické karty nVidia (vrátane SLI) a samostatné karty Ati
CPU
Frekvencia zbernice 200 MHz
Základná doska Asus A8N32-SLI Deluxe
Čipová súprava nVidia nForce4
Pamäť
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN ovládač Marvell
Ovládač zvuku Realtek AC97
Zdroj Silverstone SST-ST56ZF 560W
Na testy grafických kariet ATi v režime CrossFire
CPU Dvojjadrový procesor AMD Athlon 64 FX-60 s frekvenciou 2,61 GHz
Frekvencia zbernice 200 MHz
Základná doska Referenčné ATi
Čipová súprava ATI RD580
Pamäť Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN ovládač Marvell
Ovládač zvuku AC97
Na testy grafických kariet AGP
CPU Dvojjadrový procesor AMD Athlon 64 FX-60 s frekvenciou 2,61 GHz
Frekvencia zbernice 200 MHz
Základná doska Asus AV8 Deluxe
Čipová súprava VIA K8T800 Pro
Pamäť Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN ovládač Marvell
Ovládač zvuku Realtek AC97

Na počítačoch na testovanie jednotlivých grafických kariet a kariet nVidia v režime SLI sme používali Windows XP Professional s SP1a. Grafické karty CrossFire a AGP boli testované na systémoch s nainštalovaným systémom Windows XP Professional SP2. Verzie ovládačov a softvéru sú zhrnuté v nasledujúcej tabuľke.

Ovládače a konfigurácia
Grafické karty ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, ATI Catalyst
Grafické karty NVidia nVidia Forceware 91,31, 7900 GS, nVidia Forceware 91,47, 7950 GT nVidia Forceware 91,47 (špeciálne), 8800 GTX nVidia Forceware 96,94 (špeciálne)
Operačný systém Jednotlivé karty a SLI: grafické karty Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire a AGP Windows XP Pro SP2
Verzia DirectX 9.0c
Ovládač čipovej sady nVidia Nforce4 6,86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Výsledky testu

Referenčnú dosku pre THG sme dostali priamo od nVidia. Na testovanie nám bol poskytnutý špeciálny ovládač ForceWare 96,94 pripravený výhradne pre tlač. je karta kompatibilná s DirectX 10 a Shader Model 4.0. Výkon v aplikáciách pre DirectX 9 a Pixelshader 2 alebo Pixelshader 3 je ohromujúci.

Povolenie vyhladzovania a anizotropného filtrovania nemá takmer žiadny vplyv na výkon. V hre Half-Life 2 Episode 1 nemožno spomaliť grafickú kartu GeForce 8800 GTX. V rozlíšení 1600x1200 je čip o 60 percent rýchlejší ako Radeon X1950 XTX a v Oblivione je výkon dvojnásobný v porovnaní s Radeon X1900 XTX alebo X1950 XTX. V Prey je grafická karta s rozlíšením 1600 x 1200 neuveriteľných 55 percent rýchlejšia ako Radeon X1950 XTX. V Titan Quest sa počet snímok za sekundu nemení, bez ohľadu na to, aké rozlíšenie nastavíte, a je 55 FPS.

V testoch Half-Life 2: Episode 1 s vykresľovaním HDR sú výsledky dosky pôsobivé, ale pri nízkych rozlíšeniach prehráva s Radeon X1950 XTX a doskami v režime CrossFire, čo je približne rovnaké riešenie ako SLI v prípade GeForce 7900 GTX. Všimnite si toho, že grafická karta nie je obmedzujúcim faktorom pri nízkych rozlíšeniach. Čím vyššie nastavenia doladíme, tým bude výsledok zaujímavejší.

Keď je zapnuté vyhladzovanie a anizotropné filtrovanie, obrázok sa začne meniť. Všetky dosky trochu strácajú na výkone, ale GeForce 8800 GTX klesá veľmi nepatrne - v priemere iba o 10 fps, pričom duálny ATi Radeon X1950 XTX stráca v režime CrossFire až 20 fps.

Akonáhle prekročíme rozlíšenie 1 280 x 1 024 s povoleným vyhladzovaním a anizotropným filtrovaním, singel GeForce 8800 GTX sa stane nepochybným lídrom. Výkon prevyšuje výkon Radeonu X1950 XTX takmer o 35 fps. Toto je podstatný rozdiel.

Dalej viac. Pri rozlíšení 1600 x 1200 s vyhladzovaním a anizotropným filtrovaním sa odtrhnutie od všetkých ostatných dosiek stáva nočnou morou. Dvakrát z GeForce 7900 GTX SLI a o niečo menej z CrossFire Radeon X1950 XTX. Toto je áno!

Nakoniec sa pozrime na dynamiku poklesu FPS so zvyšujúcim sa rozlíšením a kvalitou obrazu. Vidíme, že GeForce 8800 GTX má nevýrazný pokles výkonu - od holých 1024x768 po vyhladené a filtrované metódou anizotropie 1600x1200 je rozdiel len o niečo viac ako 20 fps. Predtým špičkové riešenia od spoločností ATi a nVidia siahali ďaleko do minulosti.

Hard Truck: Apocalypse je náročný na grafickú kartu aj centrálny procesor. To vysvetľuje prakticky rovnaký výkon pri 1024 x 768, keď sa používa jednoduché trilineárne filtrovanie a je vypnuté vyhladzovanie na celú obrazovku.

Hneď ako prejdete na 4xAA a 8x anizotropné filtrovanie, výsledky sa začnú líšiť. „Mladšie“ karty výrazne strácajú výkon, akoby nezaznamenali zlepšenie kvality obrazu.

Pri rozlíšení 1280 x 960 sa rozdiel ešte zvyšuje, ale GeForce 8800 GTX predvádza rovnaký výkon. Je zrejmé, že Athlon 64 FX-60 nie je schopný položiť túto grafickú kartu na kolená.

Pri rozlíšení 1600x1200 začínajú všetky jednoduché základné dosky byť nehrateľné. GeForce 8800 GTX však ukazovala 51 fps.

Zvážte zníženie výkonu s rastúcimi nastaveniami. CrossFire Radeon X1950 XTX a GeForce 7900 GTX sa držia blízko a karty starej generácie už dávno ležia na kolenách a prosia o milosť.

V hre Oblivion, ktorá načítava grafickú kartu až na doraz, je obraz spočiatku depresívny pre všetky dosky, okrem Radeon X1950 XTX v režime CrossFire a. Zhromaždili sme štatistiky o prevádzke grafických kariet na otvorených miestach a pri vykresľovaní vnútorných priestorov. Je vidieť, že pod holým nebom GeForce 8800 GTX stojí vedľa alebo mierne zaostáva za duálnym Radeonom X1950 XTX.






Keď však rozlíšenie dosiahne hodnotu 1600 x 1200, naša GeForce 8800 GTX ide oveľa ďalej. Medzera je viditeľná najmä na uzavretých úrovniach.


Pozrite sa na zníženie výkonu, ako sa zvyšuje rozlíšenie a kvalita. Obrázok nepotrebuje komentár. V uzavretých lokalitách je rýchlosť neotrasiteľná.


V Prey je grafická karta umiestnená medzi jednodeskovými riešeniami ATi Radeon X1950 XTX a rovnakými kartami v režime CrossFire. A čím vyššie je rozlíšenie, tým lepšie vyzerá GeForce 8800 GTX.




Porovnávať GeForce 8800 GTX s jednodoskovými riešeniami od ATi a nVidia je zbytočné. Rozdiel vo vysokých rozlíšeniach je obrovský a dokonca aj pri rozlíšení 1024 x 768 s vyhladzovaním je pôsobivý.

V hre Rise of Nations: Rise of Legends je jediným lídrom grafická karta. Ak vypočítame rozdiel medzi CrossFire Radeon X1950 XTX a GeForce 8800 GTX v percentách, potom bude tento rozdiel veľmi, veľmi veľký. Ak počítame vo fps, tak rozdiel nie je taký citeľný, ale napriek tomu výrazný.




Všimnite si, ako rýchlosť klesá so zvyšujúcim sa rozlíšením. Pri všetkých nastaveniach je GeForce 8800 GTX lídrom nielen v porovnaní s jednotlivými kartami, ale aj s riešeniami SLI / CrossFire.

V Titan Quest karty nVidie robia maximum. Fps sa zároveň nemení z 1024x768 na 1600x1200 s vyhladzovaním a anizotropným filtrovaním.




Obrázok toho, čo sa deje, dobre ilustruje nasledujúci graf. Výkon GeForce 8800 GTX je na rovnakej úrovni bez ohľadu na nastavenia.

V 3DMark06 karta funguje vynikajúco s druhým aj tretím shaderom. Všimnite si, ako mierne klesá výkon, keď povolíte anizotropiu a vyhladzovanie.


Nárast rozlíšenia tiež nie je desivý. Karta je na rovnakej úrovni ako riešenia SLI a CrossFire, čím výrazne prevyšuje všetkých predchádzajúcich lídrov v jednotlivých pretekoch.


Aby ste si urobili lepšiu predstavu o hernom výkone, upravili sme grafiku. Tu nie je žiadne porovnanie, iba čistý výsledok jednej grafickej karty. Stojí za zmienku, že výkon GeForce 8800 GTX sa nemení z rozlíšenia na rozlíšenie. Vo všetkých hrách je limitujúcim faktorom nedostatočne rýchly procesor AMD Athlon 64 FX-60. V budúcnosti s vydaním oveľa rýchlejších čipov bude karta v rovnakých hrách fungovať ešte lepšie. Myslíme si, že najnovšia generácia Core 2 Quad nie je schopná prinútiť GeForce 8800 GTX dosiahnuť svoj limit.




Po dokončení výsledkov testov sa pokúsime zostaviť hodnotenie účinnosti grafických kariet. Za týmto účelom zhromaždíme výsledky všetkých herných testov a porovnáme ich s cenou riešenia. Ako základ budeme brať odporúčané ceny, to znamená bez dodatočných poplatkov konkrétnych obchodov. Samozrejme, spočiatku budú veľmi drahé a mnohé obchody zahrnú do ceny nadmerné zisky. Potom však ceny klesnú a určite čoskoro budete môcť získať GeForce 8800 GTX za rozumnejšiu cenu.

Ako vidíme, výkon GeForce 8800 GTX prekonáva takmer všetky riešenia vrátane duálneho CrossFire a SLI. V absolútnom vyjadrení je GeForce 8800 GTX veľmi rýchla. Ale čo cena?

Cena je primeraná - výrobca si pýta poplatok 635 eur. To je veľa, ale za dve dosky Radeon X1900 XTX v režime CrossFire si budete musieť priplatiť - 700 eur. A za dva Radeony X1950 XTX alebo SLI GeForce 7900 GTX až 750 eur. Napriek tomu, že v niektorých testoch jeden GeForce 8800 GTX tieto riešenia obchádza a zaberá v prípade menej miesta, je o čom premýšľať.

Nakoniec rozdelíme fps na peniaze. Vidíme, že tento údaj je lepší ako u SLI a CrossFire. Náklady na každú fps budú samozrejme vyššie ako náklady na GeForce 7800 GTX EX a, samozrejme, znateľne vyššie ako na Radeon X1300 XT. Ale výkon dosky je tiež adekvátny. Veľmi efektívne riešenie v pomere cena / výkon.

Rozhodli sme sa doplniť našu recenziu o výsledky testov amerického laboratória THG, kde sa zúčastnila aj GeForce 8800 GTS. Upozorňujeme, že z dôvodu rozdielov v konfigurácii testu neporovnávajte vyššie uvedené výsledky priamo s výsledkami amerického laboratória.


GeForce 8800GTX je dlhšia ako Radeon X1950XTX a väčšina ostatných kariet na trhu. 8800GTS je o niečo kratší.

Rovnako ako ostatné benchmarky grafických kariet v roku 2006 sme to testovali na platforme AMD Athlon FX-60. Ukážeme tiež výsledky konfigurácií s viacerými GPU. Okrem toho zhodnotme, ako sa nové grafické karty správajú, keď je výkon obmedzený procesorom (nízke rozlíšenie a kvalita obrazu).

Hardvér systému
Procesory AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB vyrovnávacej pamäte L2
Plošina nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Pamäť Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3,0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 ot / min, 16 MB cache, SATA150
Sieť Integrovaný gigabitový ethernet nForce4
Grafické karty ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, 650 MHz jadro, 1000 MHz pamäť (2,00 GHz DDR)
Karty NVidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, 575 MHz jadro, 1,350 GHz stream procesory, 900 MHz pamäť (1,80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz jadro, 1 200 GHz stream procesory, 800 MHz pamäť (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, 675 MHz jadro, 820 MHz pamäť (1,64 GHz DDR)
Zdroj Výkon a chladenie počítača Turbo-Cool 1 000 W
Chladnejší CPU Zalman CNPS9700 LED
Systémový softvér a ovládače
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Verzia DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Ovládače grafiky ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96,94 Beta

Počas prvého spustenia 3DMark sme vykonali testy pri všetkých rozlíšeniach, ale s vypnutým vyhladzovaním na celej obrazovke a anizotropným filtrovaním. V druhom behu sme povolili možnosti vylepšenia obrazu 4xAA a 8xAF.

nVidia je v 3DMark05 jednoznačne na prvom mieste. GeForce 8800 GTX dosahuje rovnaký výsledok pri rozlíšení 2048 x 1536 ako ATi Radeon X1950 XTX pri predvolenom rozlíšení 1024 x 768. Pôsobivé.

Doom 3 väčšinou dominujú karty nVidia, pretože ich prevedenie sa k tejto hre dobre hodí. Nie je to však tak dávno, čo ATi dokázala „vziať“ túto hru s novými kartami.

Tu sa prvýkrát stretávame s obmedzeniami výpočtového výkonu CPU, pretože pri nízkom rozlíšení je výsledok niekde okolo 126 snímok za sekundu. Karta ATi je v tejto konfigurácii systému schopná vyšších snímok za sekundu. Dôvod spočíva v vodičoch. Ide o to, že ATi vydáva ovládače, ktoré sú menej náročné na procesor. Výsledkom je, že procesor je v lepších podmienkach a môže poskytnúť vyšší výkon pre grafický subsystém.

Víťazom sa stáva nových 8800 kariet. Ak sa pozriete na výsledky pri všetkých rozlíšeniach, nové karty DX10 prekonajú Radeon X1950 XTX, a to od 1280 x 1024 a vyššie.

GeForce 8800 GTX a GTS | F.E.A.R.

V strachu. zvyčajne vedú karty nVidia. Ale opäť, ovládače ATi majú menšie zaťaženie CPU. Samozrejme, s rýchlejšou platformou budú výsledky odlišné, ale ak váš počítač nie je pokročilý, tento test jasne ukazuje, ako na ňom karty G80 budú fungovať. Ale okrem testu pri rozlíšení 1024x768, G80 jednoducho zabije Radeon X1950 XTX. GTX je monštrum. A bez ohľadu na to, akú záťaž na GeForce 8800 GTX vložíme, karta vždy poskytne viac ako 40 snímok za sekundu.


Kliknutím na obrázok zväčšíte.

Druhá snímka obrazovky (nižšie) je urobená na 8800 GTX s rovnakými nastaveniami.



Kliknutím na obrázok zväčšíte.

Obraz nVidia má oveľa lepšiu kvalitu ako snímka obrazovky ATi. Zdá sa, že nVidia sa v tomto ohľade opäť ujala vedenia. Máme ešte jednu výhodu, ktorú majú karty nVidia na základe čipu G80.


Tu je tabuľka nových príležitostí na zlepšenie kvality na kartách G80.

Okrem nových grafických kariet DX10 odhalila nVidia aj niekoľko funkcií, ktoré budú k dispozícii na kartách G80. Prvým z nich je patentovaná technológia vylepšenia kvality obrazu s názvom Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Nová verzia vyhladzovania na celú obrazovku používa plochu 16 podvzorkov. Výsledkom je, že podľa nVidia je možné komprimovať „nadbytočné informácie o farbe a hĺbke do pamäte a šírky pásma štyroch alebo ôsmich viacvzoriek“. Nová úroveň kvality funguje efektívnejšie znížením množstva údajov na vzorku. Ak CSAA nefunguje so žiadnou hrou, ovládač sa vráti k tradičným metódam vyhladzovania.


Kliknutím na obrázok zväčšíte.

Predtým, ako dokončíme túto recenziu, dovoľte mi hovoriť o dvoch ďalších aspektoch grafických kariet, ktoré sa vyvíjajú už nejaký čas a časom budú ešte dôležitejšie. Prvým aspektom je prehrávanie videa. Za vlády GeForce 7 bol ATi Radeon X1900 lídrom v kvalite prehrávania videa. Situácia sa však zmenila s príchodom zjednotených shaderov s vyhradeným jadrom Pure Video.

Vďaka inteligentným algoritmom a 128 výpočtovým jednotkám dokázala GeForce 8800 GTX získať 128 zo 130 bodov v HQV. V blízkej budúcnosti plánujeme vydať podrobnejší článok o kvalite obrazu, takže sledujte novinky na našom webe.

Nakoniec, veľmi silnou stránkou G80 je to, čo NVIDIA nazýva CUDA. Vedci a nadšenci roky hľadajú spôsoby, ako vytlačiť vyšší výkon z výkonných paralelných procesorov. Klaster Beowulf, samozrejme, nie je cenovo dostupný pre každého. Preto bežní smrteľníci ponúkajú rôzne cesty ako môžete použiť grafickú kartu na výpočty.

Problém je nasledujúci: GPU je vhodný na paralelné výpočty, ale nepracuje dobre s vetvením. Tu CPU dobre funguje. Tiež, ak chcete používať grafickú kartu, mali by ste programovať shadery ako to robia vývojári hier. Spoločnosť nVidia sa opäť rozhodla pokračovať v architektúre Compute Unified Device Architecture alebo CUDA.


Takto môže CUDA fungovať pri simulácii tekutín.

Nvidia vydala kompilátor C +, ktorého výsledné programy sa dajú škálovať podľa výpočtového výkonu GPU (napríklad 96 stream procesorov v 8800 GTS alebo 128 v 8800 GTX). Programátori majú teraz možnosť vytvárať programy, ktoré sú škálovateľné z hľadiska zdrojov CPU aj GPU. CUDA určite osloví množstvo distribuovaných počítačových programov. CUDA sa však dá použiť nielen na výpočet blokov, ale aj na simuláciu ďalších efektov: objemovej tekutiny, oblečenia a vlasov. Prostredníctvom CUDA je možné výpočty fyziky a dokonca aj ďalšie herné aspekty potenciálne preniesť do GPU.


Vývojárom bude predstavená kompletná sada SDK.

GeForce 8800 GTX a GTS | Záver

Tí, ktorí prechádzajú z GeForce 6 na súčasnosť, získajú takmer trojnásobné zvýšenie výkonu. Nezáleží na tom, kedy vyjdú hry pre DirectX 10, je jedno, čo nám dajú štvrté shadery - dnes je GeForce 8800 GTX najrýchlejším čipom. Na čip G80 a grafické karty čakali hry ako Oblivion, Gothic 3 alebo Dark Messiah. Hrať sa dalo opäť bez bŕzd. GeForce 8800 GTX má dostatok energie pre všetky najnovšie hry.

Chladiaci systém je tichý, 80 mm chladič na referenčnej karte bol neslýchaný. Aj pri plnom zaťažení sú otáčky chladiča nízke. Som zvedavý, ako na to ATi zareaguje. Každopádne, nVidia odviedla sakra dobrú prácu a vydala skutočne výkonný kus hardvéru.

Nevýhody: doska je dlhá 27 centimetrov a nahrádza dva sloty PCI Express. Napájací zdroj musí mať najmenej 450 wattov (12V, 30A). V prípade GeForce 8800 GTS bude minimum 400-wattový zdroj s 30 ampérmi na 12-voltovej zbernici.

Podľa dlhoročnej tradície sú karty nVidia už dostupné v internetových obchodoch. Na medzinárodnom trhu je odporúčaná cena GeForce 8800GTX 599 dolárov a GeForce 8800GTS 449 dolárov. A hry pre DX10 by sa mali objaviť už čoskoro. Ale nemenej dôležité je, že v existujúcich hrách získate lepší obraz.


Takto by mohla vyzerať supermodelka DX10. Kliknutím na obrázok zväčšíte.

GeForce 8800 GTX a GTS | Názor redaktora

Osobne som ohromený implementáciou nVidie DX10 / D3D10. Živé sledovanie Crysis a mnohých ukážok je pôsobivé. Implementácia CUDA vám umožňuje zmeniť vašu grafickú kartu na viac ako len vykresľovač rámcov. Programy teraz budú môcť využívať nielen zdroje CPU, ale aj všetok paralelný výkon univerzálneho jadra shadera GPU. Nemôžem sa dočkať, až sa na to pozriem podobné riešenia v realite.

Ale G80 necháva veľa na želanie. Čo? Samozrejme, nové hry. Páni vývojári, boli by ste takí láskaví a vydali hry DX10 čo najskôr.

GeForce 8800 GTX | Fotogaléria

Opäť 128 výkonnejších kalifornských strelcov, ale so skrátenými kopijami (512 MB a 256 bit)

Časť 1: Teória a architektúra

V predchádzajúcom článku venovanom vydaniu nového riešenia strednej triedy Nvidia Geforce 8800 GT na základe čipu G92 sme spomenuli, že toto riešenie používa čip, v ktorom nie sú odomknuté všetky vykonávacie jednotky ALU a TMU, niektoré z nich čakajú v krídlach. zaradenie do grafickej karty inej cenovej hladiny. A teraz nastal okamih, Nvidia oznámila aktualizovanú verziu Geforce 8800 GTS, ktorá si zachovala rovnaký názov ako juniorské riešenie založené na G80. Najľahšie ho rozlíšite podľa množstva nainštalovanej video pamäte, rovná sa 512 MB, na rozdiel od predchádzajúcich verzií 320 MB a 640 MB. Tento model bol pomenovaný - Geforce 8800 GTS 512 MB.

Nová verzia Geforce 8800 GTS je založená na čipe G92 už použitom v Geforce 8800 GT, grafickej karte takzvanej vyššej strednej cenovej hladiny, takže už poznáme hlavné vlastnosti a vlastnosti. Na rozdiel od dvoch modelov Geforce 8800 GT s odporúčanou cenou 200 až 250 dolárov (čo so skutočnými cenami za tento moment mimochodom nekoreluje dobre), nové riešenie má výrobcom odporúčanú cenu 349-399 dolárov. Zvláštnosťami použitého video čipu je podpora iba 256-bitovej pamäťovej zbernice, ale väčší počet odomknutých univerzálnych vykonávacích jednotiek. Pozrime sa podrobnejšie na nové high-endové riešenie od Nvidie ...

Pred prečítaním tohto materiálu vám odporúčame, aby ste si pozorne prečítali základné informácie teoretické materiály DX Current, DX Next a Longhorn, popisujúce rôzne aspekty moderných hardvérových grafických akcelerátorov a architektonické vlastnosti produktov Nvidia a AMD.

Tieto materiály presne predpovedali súčasnú situáciu s architektúrami video čipov, mnohé predpoklady o budúcich riešeniach boli oprávnené. Ďalšie informácie o zjednotenej architektúre Nvidia G8x / G9x, ktorá ako príklad používa predchádzajúce čipy, nájdete v nasledujúcich článkoch:

Ako sme uviedli v predchádzajúcom článku, čip G92 obsahuje všetky výhody G8x: jednotnú architektúru shaderov, plnú podporu DirectX 10, vysokokvalitné anizotropné filtračné metódy a vyhladzovací algoritmus CSAA až so šestnástimi vzorkami. Niektoré z čipových blokov sa mierne líšia od blokov v G80, ale hlavnou zmenou v porovnaní s G80 je 65nm výrobná technológia, ktorá znížila výrobné náklady. Zvážte vlastnosti GPU a nové riešenia videa na základe toho:

Grafický akcelerátor Geforce 8800 GTS 512 MB

  • Kódové označenie čipu G92
  • 65 nm technológia
  • 754 miliónov tranzistorov (viac ako G80)
  • Zjednotená architektúra s radom zdieľaných procesorov na streamovanie vrcholov, pixelov a ďalších typov údajov
  • Hardvérová podpora pre DirectX 10, vrátane shaderového modelu - Shader Model 4.0, generovania geometrie a záznamu medziľahlých dát zo shaderov (výstup streamu)
  • 256-bitová pamäťová zbernica, štyri nezávislé 64-bitové radiče
  • Frekvencia jadra 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • ALU pracujú na viac ako dvojnásobnej frekvencii (1,625 GHz pre Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • 128 ALAR s pohyblivou rádovou čiarkou (formáty s celočíselnými a pohyblivými rádovými čiarkami, podpora 32-bitovej presnosti FP v rámci štandardu IEEE 754, MAD + MUL bez straty času)
  • 64 jednotiek na adresovanie textúr s podporou komponentov FP16 a FP32 v textúrach
  • 64 blokov bilineárneho filtrovania (ako v G84 a G86 neexistuje bezplatné trilineárne filtrovanie a účinnejšie anizotropné filtrovanie)
  • Možnosť dynamického vetvenia v pixelových a vrcholových shaderoch
  • 4 široké bloky ROP (16 pixelov) s podporou režimov vyhladzovania až 16 vzoriek na pixel, vrátane formátu framebuffer FP16 alebo FP32. Každý blok pozostáva z radu flexibilne konfigurovateľných ALU a je zodpovedný za generovanie a porovnávanie miešania Z, MSAA. Špičkový výkon celého subsystému až 64 vzoriek MSAA (+ 64 Z) za cyklus, v režime iba Z - 128 vzoriek za cyklus
  • Zaznamenávajte výsledky až s 8 vyrovnávacími pamäťami snímok súčasne (MRT)
  • Na čipe sú integrované všetky rozhrania (dve RAMDAC, dve Dual DVI, HDMI, HDTV) (na rozdiel od externého čipu NVIO v Geforce 8800)

Špecifikácia referenčnej karty Geforce 8800 GTS 512 MB

  • Frekvencia jadra 650 MHz
  • Frekvencia univerzálnych procesorov 1625 MHz
  • Počet univerzálnych procesorov 128
  • Počet jednotiek textúry - 64, jednotky miešania - 16
  • Efektívna pamäťová frekvencia 1,94 GHz (2 * 970 MHz)
  • Typ pamäte GDDR3
  • Kapacita pamäte 512 megabajtov
  • Šírka pásma pamäte 64,0 gigabajtov za sekundu.
  • Maximálna teoretická rýchlosť plnenia 10,4 gigapixela za sekundu.
  • Teoretická vzorkovacia frekvencia textúry až 41,6 gigatexelov za sekundu.
  • Dva konektory DVI-I Dual Link, podporuje výstup v rozlíšení až 2 560 x 1 600
  • Konektor SLI
  • Zbernica PCI Express 2.0
  • TV výstup, výstup HDTV, podpora HDCP
  • Odporúčaná cena 349-399 dolárov

Ako vidíte zo špecifikácií, nová verzia Geforce 8800 GTS 512 MB sa úplne líši od starých. Zvýšil sa počet exekučných jednotiek: ALU a TMU, výrazne sa zvýšila aj frekvencia GPU vrátane frekvencie shaderových jednotiek. Napriek skrátenej pamäťovej zbernici (256-bitová verzus 320-bitová v starších verziách) zostala šírka pásma pamäte rovnaká, pretože jej pracovná frekvencia bola zvýšená na zodpovedajúcu hodnotu. Výsledkom je, že nový GTS výrazne zvýšil výkon pri spustení shadera a tiež zvýšil rýchlosť načítania textúry. Rýchlosť plnenia a šírka pásma pamäte zároveň zostali rovnaké.

Vzhľadom na zmenenú bitovú šírku pamäťovej zbernice sa jej veľkosť už nemôže rovnať 320 MB alebo 640 MB, iba 256 MB, 512 MB alebo 1 GB. Prvá hodnota je príliš malá, na kartu tejto triedy zrejme nebude stačiť a posledná je príliš vysoká, nevýznamný nárast výkonu len ťažko ospravedlní zvýšenú cenu takýchto variantov (ktorá sa môže v budúcnosti objaviť) . Nvidia preto zvolila stredný variant s balíkom 512 MB kariet. To, ako ukázal náš nedávny výskum, je zlatým priemerom všetkých moderných hier, ktoré sú veľmi náročné na množstvo video pamäte a využívajú až 500-600 megabajtov. Nikdy nás neunaví opakovať, že to neznamená, že všetky herné zdroje musia byť umiestnené iba v lokálnej pamäti grafickej karty, správu zdrojov je možné preniesť do správy API, najmä v Direct3D 10 s virtualizáciou video pamäte.

Architektúra

Ako bolo napísané v predchádzajúcom článku o Geforce 8800 GT, môžeme povedať, že G92 je predchádzajúcou vlajkovou loďou G80, prevedenou do nového technického postupu, ale s určitými zmenami. Nový čip má 8 veľkých jednotiek shadera a 64 jednotiek textúr, ako aj štyri široké ROP. Napriek všetkým zmenám k lepšiemu sa počet tranzistorov v čipe zdá byť príliš veľký, pravdepodobne je zvýšená zložitosť čipu zahrnutá do jeho zloženia predtým samostatným čipom NVIO, ako aj novou generáciou video procesor. Počet tranzistorov bol navyše ovplyvnený komplexnejšími TMU a existuje možnosť zvýšenia vyrovnávacích pamätí tak, aby poskytovali efektívnejšiu 256-bitovú pamäťovú zbernicu.

V čipe G92 je len veľmi málo architektonických zmien, o všetkých sme si povedali v predchádzajúcom článku a už to neurobíme. Všetko, čo bolo povedané v recenziách predchádzajúcich riešení, zostáva v platnosti, uvádzame iba hlavný diagram čipu G92, teraz so všetkými 128 univerzálnymi procesormi:

Zo všetkých zmien v čipe v porovnaní s G80 - iba znížený počet ROP a niektoré zmeny v TMU, o ktorých bolo napísané v našom predchádzajúcom materiáli. Pozrime sa ešte raz na skutočnosť, že 64 textúrnych jednotiek v Geforce 8800 GTS 512 MB v reálnych aplikáciách vo väčšine prípadov NEBUDE silnejších ako 32 jednotiek v Geforce 8800 GTX. Keď je povolené trilineárne a / alebo anizotropické filtrovanie, ich výkon bude približne rovnaký, pretože majú rovnaký počet jednotiek na filtrovanie textúr. Samozrejme, tam, kde sa používajú nefiltrované vzorky, bude výkonnosť riešení na G92 vyššia.

PureVideo HD

Jednou z očakávaných zmien v G92 je integrovaný video procesor druhej generácie známy z G84 a G86, ktorý získal rozšírenú podporu pre PureVideo HD. Táto verzia video procesora takmer úplne zaťažuje procesor pri dekódovaní všetkých typov video dát vrátane „ťažkých“ formátov H.264 a VC-1. G92 používa nový model programovateľný video procesor PureVideo HD, vrátane takzvaného BSP enginu. Nový procesor podporuje dekódovanie formátov H.264, VC-1 a MPEG-2 s rozlíšením až 1920 x 1080 a bitovou rýchlosťou až 30-40 Mb / s, pričom hardvér vykonáva dekódovanie údajov CABAC a CAVLC, ktoré umožňuje prehrávať všetky existujúce jednotky HD-DVD a Blu -ray dokonca aj na stredne výkonných jednojadrových počítačoch. Dekódovanie VC-1 nie je také účinné ako H.264, ale nový procesor ho stále podporuje. Viac informácií o video procesore druhej generácie si môžete prečítať v našich recenziách na G84 / G86 a G92, ktorých odkazy sú uvedené na začiatku článku.

PCI Express 2.0

Jednou zo skutočných inovácií v G92 je podpora zbernice PCI Express 2.0. Druhá verzia PCI Express zdvojnásobuje štandardnú šírku pásma z 2,5 Gb / s na 5 Gb / s, v dôsledku čoho konektor x16 dokáže prenášať dáta rýchlosťou až 8 GB / s v každom smere, na rozdiel od 4 GB / s pre verziu 1.x. Je veľmi dôležité, aby bol PCI Express 2.0 kompatibilný s PCI Express 1.1 a staré grafické karty fungovali na nových základných doskách a nové grafické karty s podporou druhej verzie zostali na základných doskách funkčné aj bez jeho podpory. Za predpokladu, že je k dispozícii dostatočný externý zdroj napájania a bez zvýšenia šírka pásma rozhranie, samozrejme.

Hlavný konkurent spoločnosti Nvidia posúdil skutočný vplyv vyššej šírky pásma PCI Express na výkon jej materiálov. Podľa nich sa grafická karta stredného dosahu s 256 megabajtami lokálnej pamäte zrýchľuje pri prechode z PCI Express 1.0 na 2.0 v moderných hrách, ako sú Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet a World In Conflict o zhruba 10%, ukazovatele sa menia od 5 % do 25 % pre rôzne hry a podmienky testovania. Prirodzene, reč vo vysokých rozlíšeniach, keď vyrovnávacia pamäť rámcov a sprievodné vyrovnávacie pamäte zaberajú väčšinu miestnej video pamäte a niektoré prostriedky sú uložené v systémovej pamäti.

Aby bola zaistená spätná kompatibilita s existujúcimi riešeniami PCI Express 1.0 a 1.1, podporuje špecifikácia 2.0 prenosové rýchlosti 2,5 Gb / s aj 5 Gb / s. Spätná kompatibilita PCI Express 2.0 vám umožňuje používať staršie riešenia 2,5 Gb / s v slotoch 5,0 Gb / s, ktoré budú pracovať s nižšou rýchlosťou, zatiaľ čo zariadenie navrhnuté podľa špecifikácií verzie 2.0 môže podporovať rýchlosti 2,5 Gb / s aj 5 Gb / s. ... S kompatibilitou je teoreticky všetko v poriadku, ale v praxi môžu pri niektorých kombináciách základných dosiek a rozširujúcich kariet nastať problémy.

Podpora externého rozhrania

Všetko je tu rovnaké ako v GeForce 8800 GT, neexistujú žiadne rozdiely. Ďalší čip NVIO dostupný na doskách Geforce 8800, ktorý podporuje externé rozhrania mimo hlavnej siete (dva 400 MHz RAMDAC, dva Dual Link DVI (alebo LVDS), HDTV-Out), v tomto prípade bol zahrnutý v samotnom čipe, podpora pre všetky tieto rozhrania sú zabudované do samotného G92.

512 MB grafické karty Geforce 8800 GTS majú spravidla dva Dual Link DVI výstupy s podporou HDCP. Pokiaľ ide o HDMI, tento konektor je podporovaný; výrobcovia ho môžu implementovať na kartách špeciálneho dizajnu. Aj keď je prítomnosť konektora HDMI na grafickej karte úplne voliteľná, úspešne ho nahradí adaptér DVI na HDMI, ktorý sa dodáva s väčšinou moderných grafických kariet.

Výrobcovia už dlho praktizujú uvoľnenie lacnejších riešení založených na grafických procesoroch horného cenového segmentu. Vďaka tomuto prístupu sa variácia hotových riešení výrazne zvyšuje, ich náklady sa znižujú a väčšina používateľov často uprednostňuje výrobky s najpriaznivejším pomerom cena / výkon.
Podobne NVIDIA urobila to isté s najnovším čipom G80, prvým GPU na svete s jednotnou architektúrou a podporou nového rozhrania API od spoločnosti Microsoft, DirectX 10.
Súčasne s vlajkovou loďou GeForce 8800 GTX vyšla aj lacnejšia verzia s názvom GeForce 8800 GTS. Od staršej sestry sa líši zníženým počtom pixelových procesorov (96 oproti 128), video pamäte (640 MB namiesto 768 MB pre GTX). Dôsledkom poklesu počtu pamäťových čipov bolo zníženie bitovej hĺbky jeho rozhrania na 320 bitov (pre GTX - 384 bitov). Podrobnejšie charakteristiky príslušného grafického adaptéra nájdete v tabuľke:

Grafická karta ASUS EN8800GTS sa dostala do nášho testovacieho laboratória, ktoré dnes zvážime. Tento výrobca je jedným z najväčších a najúspešnejších partnerov spoločnosti NVIDIA a tradične nešetrí balením a balením. Ako sa hovorí, „dobrých grafických kariet by malo byť veľa“. Novinka je dodávaná v krabici pôsobivých rozmerov:


Na jeho prednej strane je postava z hry Ghost Recon: Advanced Warfighter. Prípad nie je obmedzený na jeden obrázok - samotná hra, ako ste asi uhádli, je súčasťou balenia. Na zadnej strane obalu sú uvedené stručné vlastnosti výrobku:


Spoločnosť ASUS považovala toto množstvo informácií za nedostatočné a vytvorila akousi knihu z krabice:


V záujme spravodlivosti poznamenávame, že táto metóda sa používa už pomerne dlho a v žiadnom prípade nielen spoločnosťou ASUS. Ale, ako sa hovorí, všetko je dobré s mierou. Maximálny informačný obsah sa zmenil na praktickú nepríjemnosť. Mierny závan vetra a vrchná časť krytu sa otvorí. Pri transporte hrdinu dnešnej recenzie sme museli vymyslieť a ohnúť prídržný jazyk tak, aby odôvodňoval jeho účel. Skladanie môže bohužiaľ ľahko poškodiť obal. A na záver dodajme, že rozmery škatule sú neprimerane veľké, čo spôsobuje určité nepríjemnosti.

Video adaptér: kompletná sada a podrobná kontrola

Prejdeme priamo k balíku balíkov a k samotnej grafickej karte. Adaptér je zabalený v antistatickom vrecku a penovej nádobe, ktorá eliminuje elektrické aj mechanické poškodenie dosky. Krabica obsahuje disky, adaptéry DVI -> D -Sub, VIVO a ďalšie napájacie káble, ako aj puzdro na disky.


Z diskov zahrnutých v súprave sú pozoruhodné závodná hra GTI a benchmark 3DMark06 Advanced Edition! 3DMark06 bol prvýkrát objavený vo zväzku sériovej a hromadnej grafickej karty! Táto skutočnosť bezpochyby osloví používateľov aktívne zapojených do benchmarkingu.


Prejdeme priamo k grafickej karte. Vychádza z referenčného dizajnu DPS využívajúceho referenčný chladiaci systém a od ostatných podobných produktov sa líši iba nálepkou s logom výrobcu, ktorá zachováva tému Ghost Recon.


Pozoruhodná je aj zadná strana dosky plošných spojov - je na nej spájkovaných veľa súčiastok smd a regulátorov napätia, to je všetko:


Na rozdiel od GeForce 8800 GTX vyžaduje GTS iba jeden dodatočný napájací konektor:


Navyše je kratší ako staršia sestra, čo určite osloví majiteľov malých tiel. Pokiaľ ide o chladenie, neexistujú žiadne rozdiely a ASUS EN8800GTS, podobne ako GF 8800 GTX, používa chladič s veľkým ventilátorom turbínového typu. Radiátor je vyrobený z medenej základne a hliníkového plášťa. Prenos tepla zo základne na rebrá sa uskutočňuje čiastočne tepelnými rúrami, čo zvyšuje celkovú účinnosť konštrukcie. Horúci vzduch je vháňaný mimo systémovú jednotku, ale časť, bohužiaľ, zostáva vo vnútri počítača kvôli niektorým otvorom v kryte chladiaceho systému.


Problém silného zahrievania je však ľahko vyriešený. Napríklad 120-stupňový ventilátor s pomalou rýchlosťou celkom dobre zlepšuje teplotné podmienky dosky.
Chladič okrem grafického procesora chladí pamäťové čipy a prvky napájania, ako aj video signál DAC (čip NVIO).


Ten bol odstránený z hlavného procesora kvôli jeho vysokým frekvenciám, ktoré spôsobovali interferenciu a v dôsledku toho interferenciu v prevádzke.
Táto okolnosť bohužiaľ spôsobí problémy pri výmene chladiča, takže inžinieri NVIDIA jednoducho nemali právo vyrábať ho v zlej kvalite. Pozrime sa na grafickú kartu v „nahej“ podobe.


Doska plošných spojov obsahuje čip G80 revízie A2, 640 MB video pamäte, nahromadené s desiatimi čipmi Samsung. Čas prístupu do pamäte je 1,2 ns, čo je o niečo rýchlejšie ako GeForce 8800 GTX.


Upozorňujeme, že doska má dva sloty na čipy. Ak by boli spájkované na dosku plošných spojov, celková veľkosť pamäte by bola 768 MB a jej kapacita by bola 384 bitov. Bohužiaľ, vývojár grafickej karty považoval takýto krok za zbytočný. Táto schéma sa používa iba v profesionálnych grafických kartách série Quadro.
Nakoniec poznamenávame, že karta má iba jeden slot SLI, na rozdiel od GF 8800 GTX, ktorý má dva.

Testovanie, analýza výsledkov

Grafická karta ASUS EN8800GTS bola testovaná na testovacom zariadení s nasledujúcou konfiguráciou: Testovanie prebiehalo na operačnej sále Systém Windows Je nainštalovaný XP SP2, ovládač čipovej sady, verzia 6.86.
Nástroj RivaTuner potvrdil súlad charakteristík grafickej karty s deklarovanými:


Frekvencie video procesora sú 510/1190 MHz, pamäť - 1600 MHz. Maximálne zahriatie dosiahnuté po niekoľkých cykloch Canyon Flight testu z balíka 3DMark06 bolo 76 ° C pri rýchlosti ventilátora štandardného chladiaceho systému rovnajúcej sa 1 360 ot / min:


Na porovnanie poviem, že za rovnakých podmienok sa GeForce 6800 Ultra AGP, ktorá sa dostala do rúk, zahrieva na 85 ° C pri maximálnych otáčkach ventilátora a po dlhom čase úplne visí.

Výkon nového video adaptéra bol testovaný pomocou obľúbených syntetických benchmarkov a niektorých herných aplikácií.

Testovanie vývojových aplikácií Futuremark odhalilo nasledujúce:


Samozrejme, na systéme s výkonnejším centrálnym procesorom, napríklad zástupcom architektúry Intel Core 2 Duo, bude výsledok lepší. V našom prípade morálne zastaraný Athlon 64 (aj keď pretaktovaný) neumožňuje úplne uvoľniť plný potenciál súčasných špičkových grafických kariet.

Prejdeme k testovaniu v skutočných herných aplikáciách.


Need for Speed ​​Carbon jasne ukazuje rozdiel medzi súpermi a GeForce 7900 GTX zaostáva za kartami generácie 8800 viac ako citeľne.


Pretože Half Life 2 vyžaduje nielen výkonnú grafickú kartu, ale aj rýchly procesor, aby sa pohodlne hralo, jasný rozdiel vo výkone je pozorovaný iba pri maximálnych rozlíšeniach s anizotropným filtrovaním a zapnutým vyhladzovaním na celú obrazovku.


V strachu. je pozorovaný približne rovnaký obraz ako v HL2.


V ťažkých režimoch Doom 3 si dotyčná karta počínala veľmi dobre, ale slabý centrálny procesor nám neumožňuje úplne posúdiť priepasť medzi GeForce 8800 GTS a jej staršou sestrou.


Pretože je Pray vyrobený na motore Quake 4, ktorý je zase vývojom hry Doom3, sú výsledky grafických kariet v týchto hrách podobné.
Progresívnosť novej jednotnej architektúry shaderov a niektoré „škrty“ vo schopnostiach jej staršej sestry zaradili GeForce 8800 GTS medzi najrýchlejší grafický adaptér súčasnosti od spoločnosti NVIDIA a vlajkovú loď sedemtisícového radu. Je však nepravdepodobné, že by Kalifornčania postupovali inak - novinka tejto triedy by mala byť silnejšia ako jej predchodcovia. Som rád, že GeForce 8800 GTS je v rýchlostných schopnostiach oveľa bližšie k GeForce 8800 GTX než k 7900 GTX. Optimizmus je inšpirovaný aj podporou najnovších grafických technológií, ktoré by mali majiteľom takýchto adaptérov ponechať dobrú výkonnostnú rezervu na najbližšiu (a dúfajme, že aj vzdialenejšiu) budúcnosť.

Verdikt

Po preskúmaní karty sme mali mimoriadne dobrý dojem, ktorý bol výrazne vylepšený faktorom nákladov na produkt. V čase svojho uvedenia na trh a o nejaký čas neskôr stál ASUS EN8800GTS podľa price.ru asi 16 000 rubľov - jeho cena bola zjavne nadhodnotená. Teraz sa karta predáva za zhruba 11 500 rubľov na dlhé obdobie, čo nepresahuje náklady na podobné výrobky od konkurencie. Vzhľadom na balík balíkov je však brainchild spoločnosti ASUS nepochybne vo víťaznej pozícii.

klady:

  • Podpora DirectX 10;
  • zosilnená štruktúra čipu (jednotná architektúra);
  • vynikajúca úroveň výkonu;
  • bohaté vybavenie;
  • slávna značka;
  • cena je porovnateľná s výrobkami od menej renomovaných konkurentov
Mínusy:
  • nie vždy praktický veľký box
Sme vďační ruskému zastúpeniu spoločnosti ASUS za poskytnutú grafickú kartu na testovanie.

Recenzie, priania a komentáre k tomuto materiálu sú vo fóre akceptované stránky.

Na začiatok NVIDIA nainštalovala G80 na 2 grafické karty: GeForce 8800 GTX a GeForce 8800 GTS.

Špecifikácia grafických kariet GeForce 8800 Series
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Počet tranzistorov 681 miliónov 681 miliónov
Základná frekvencia (vrátane distribútora, textúrne bloky, Bloky ROP) 575 MHz 500 MHz
Frekvencia shadera (stream procesora) 1 350 MHz 1 200 MHz
Počet shaderov (stream procesorov) 128 96
Frekvencia pamäte 900 MHz (1,8 GHz účinný) 800 MHz (1,6 GHz účinný)
Rozhranie pamäte 384 bitov 320 bitov
Šírka pásma pamäte (GB / s) 86,4 GB / s 64 GB / s
Počet blokov ROP 24 20
Pamäť 768 MB 640 MB

Ako vidíte, počet tranzistorov pre GeForce 8800 GTX a 8800 GTS je rovnaký, pretože sú úplne rovnaké GPU G80. Ako už bolo uvedené, hlavným rozdielom medzi týmito možnosťami GPU sú 2 zakázané banky prúdových procesorov - iba 32 shaderov. Zároveň sa znížil počet pracovných shaderových jednotiek zo 128 pre GeForce 8800 GTX na 96 pre GeForce 8800 GTS. NVIDIA tiež deaktivovala 1 ROP (rasterizačná jednotka).

Frekvencie jadier a pamäte týchto grafických kariet sú tiež mierne odlišné: základná frekvencia GeForce 8800 GTX je 575 MHz, frekvencia GeForce 8800 GTS je 500 MHz. Shaderové jednotky GTX bežia na 1 350 MHz, GTS na 1 200 MHz. V prípade GeForce 8800 GTS NVIDIA používa aj užšie 320-bitové pamäťové rozhranie a 640 MB pomalšej pamäte s frekvenciou 800 MHz. GeForce 8800 GTX má 384-bitové pamäťové rozhranie, 768 MB pamäte / 900 MHz. A, samozrejme, úplne iná cena.

Samotné grafické karty sa veľmi líšia:


Ako vidíte na týchto fotografiách, referenčné karty GeForce 8800 sú čierne (prvýkrát pre NVIDIA). Vďaka chladiacemu modulu sú GeForce 8800 GTX a 8800 GTS dvojslotové. GeForce 8800 GTX je o niečo dlhšia ako GeForce 8800 GTS: jej dĺžka je 267 mm oproti 229 mm v prípade GeForce 8800 GTS, a ako už bolo oznámené, napájací konektor GeForce 8800 GTX 2 PCIe. Prečo 2? Maximálna spotreba energie GeForce 8800 GTX je 177 wattov. NVIDIA však hovorí, že to môže byť len ako posledná možnosť, keď budú maximálne načítané všetky funkčné bloky GPU a v bežných hrách počas testovania grafická karta spotrebovala v priemere 116 - 120 W, maximum - 145 W .

Pretože každý externý napájací konektor PCIe na samotnej grafickej karte je dimenzovaný na maximálne 75 W a slot PCIe je tiež navrhnutý na maximálne 75 W, 2 z týchto konektorov nebudú stačiť na napájanie 177 W, takže sme mali na výrobu 2 externých napájacích konektorov PCIe. Pridaním druhého konektora NVIDIA poskytla 8800 GTX solídny priestor nad hlavou. Mimochodom, maximálna spotreba energie 8800 GTS je 147 W, takže si vystačí s jedným napájacím konektorom PCIe.

Ďalšou funkciou, ktorá bola pridaná do dizajnu referenčnej GeForce 8800 GTX, je druhý slot SLI, prvý pre grafický procesor NVIDIA. NVIDIA oficiálne neoznámi nič o účele druhého slotu SLI, ale novinárom sa od vývojárov podarilo získať nasledujúce informácie: „Druhý slot SLI v GeForce 8800 GTX je určený na hardvérovú podporu pre prípadné rozšírenie konfigurácie SLI. S aktuálnymi ovládačmi sa používa iba jeden slot SLI. Používatelia môžu most SLI pripojiť k prvej aj druhej skupine kontaktov. “

Na základe toho a skutočnosti, že základné dosky nForce 680i SLI sú dodávané s tromi slotmi PCI Express (PEG), môžeme konštatovať, že NVIDIA plánuje v blízkej budúcnosti podporovať tri grafické karty SLI. Ďalšou možnosťou môže byť zvýšenie výkonu pre fyziku SLI, ale to nevysvetľuje, prečo GeForce 8800 GTS nemá druhý konektor SLI.

Dá sa predpokladať, že NVIDIA si vyhradzuje svoju technológiu GX2 „Quad SLI“ pre menej výkonné Grafické karty GeForce 8800 GTS, zatiaľ čo výkonnejšia GeForce 8800 GTX bude pracovať v trojitej konfigurácii SLI.

Ak si pamätáte, pôvodné grafické karty NVIDIA Quad SLI sú svojimi vlastnosťami bližšie k GeForce 7900 GT ako k GeForce 7900 GTX, pretože grafické karty 7900 GT majú nižšiu spotrebu energie / odvod tepla. Je prirodzené predpokladať, že NVIDIA pôjde v prípade GeForce 8800 rovnakou cestou. Hráči so základnými doskami s tromi slotmi PEG budú môcť zvýšiť rýchlosť grafického subsystému zostavením trojitej konfigurácie SLI 8800 GTX, ktorá v niektorých prípady im dajú lepší výkon než systém Quad SLI, súdiac podľa charakteristík modelu 8800 GTS.

Opäť je to len predpoklad.

Chladiaca jednotka GeForce 8800 GTS a 8800 GTX je vyrobená z dvojdielneho kanála, ktorý odvádza horúci vzduch z GPU mimo skrinky počítača. Chladiaci chladič sa skladá z veľkého hliníkového chladiča, medených a hliníkových trubiek a medenej dosky, ktorá je pritlačená na GPU. Celá táto štruktúra je fúkaná veľkým radiálnym ventilátorom, ktorý vyzerá trochu zastrašujúco, ale v skutočnosti je celkom tichý. Chladiaci systém 8800 GTX je podobný chladiacemu systému 8800 GTS, iba prvý menovaný má o niečo dlhší chladič.


Všeobecne platí, že nový chladič si s chladením GPU poradí celkom dobre a zároveň je takmer nehlučný - podobne ako vo grafických kartách GeForce 7900 GTX a 7800 GTX 512 MB, ale GeForce 8800 GTS a 8800 GTX sú počuť o niečo silnejšie . V niektorých prípadoch budete musieť dobre počúvať, aby ste počuli hluk od ventilátora grafickej karty.

Výroba

Celá produkcia GeForce 8800 GTX a 8800 GTS sa vykonáva na základe zmluvy NVIDIA. To znamená, že či už si kúpite grafickú kartu od spoločností ASUS, EVGA, PNY, XFX alebo od akéhokoľvek iného výrobcu, všetky sú vyrobené tou istou spoločnosťou. NVIDIA ani nedovoľuje výrobcom pretaktovať prvé šarže grafických kariet GeForce 8800 GTX a GTS: všetky sa predávajú s rovnakými hodinami bez ohľadu na výrobcu. Môžu však inštalovať vlastné chladiace systémy.

Spoločnosť EVGA napríklad už vydala svoju edíciu e-GeForce 8800 GTX ACS3 s unikátnym chladičom ACS3. Grafická karta ACS3 je skrytá v jednom veľkom hliníkovom kokóne. Nesie písmená E-V-G-A. Aby sa zaistilo ďalšie chladenie, EVGA umiestnila ďalší chladič na zadnú stranu grafickej karty, priamo pred grafický procesor G80.

Okrem chladenia môžu výrobcovia prvých grafických kariet GeForce 8800 prispôsobiť svoje výrobky iba záručnými povinnosťami a balíkom - hry a príslušenstvo. EVGA napríklad dodáva svoje grafické karty k hre Dark Messiah a grafická karta GeForce 8800 GTS BFG sa predáva s tričkom BFG a podložkou pod myš.

Bude zaujímavé sledovať, čo sa stane ďalej - veľa partnerov NVIDIA verí, že pre ďalšie vydania grafických kariet GeForce 8800 nebudú limity NVIDIA také prísne a budú môcť súťažiť v pretaktovaní.

Pretože všetky grafické karty pochádzajú z rovnakého potrubia, všetky karty GeForce 8800s podporujú 2 dvojlinkové konektory DVI a HDCP. Okrem toho sa ukázalo, že NVIDIA neplánuje meniť kapacitu pamäte GeForce 8800 GTX a GTS (napríklad 256 MB GeForce 8800 GTS alebo 512 MB 8800 GTX). Štandardná konfigurácia GeForce 8800 GTX je zatiaľ 768 MB a GeForce 8800 GTS je 640 MB. NVIDIA tiež neplánuje vytvoriť verziu AGP grafických kariet GeForce 8800 GTX / GTS.

Ovládač pre 8800

NVIDIA vykonala v ovládači GeForce 8800 niekoľko zmien, ktoré je potrebné spomenúť. V prvom rade bol namiesto neho odstránený tradičný nástroj na pretaktovanie Coolbits - NVIDIA nTune. To znamená, že ak chcete pretaktovať grafickú kartu GeForce 8800, budete si musieť stiahnuť nástroj nTune. To je pravdepodobne dobré pre majiteľov základných dosiek založených na čipovej sade nForce, pretože nástroj nTune je možné použiť nielen na pretaktovanie grafickej karty, ale aj na konfiguráciu systému. V opačnom prípade si tí, ktorí napríklad dokázali aktualizovať na Core 2 a majú základnú dosku s čipovou sadou 975X alebo P965, budú musieť stiahnuť 30 MB aplikáciu na pretaktovanie grafickej karty.

Ďalšou zmenou nového ovládača, ktorú sme si všimli, je to, že neexistuje možnosť prepnúť na klasický ovládací panel NVIDIA. Rád by som veril, že NVIDIA vráti túto funkciu svojmu ovládaču videa, ako sa to mnohým páčilo, na rozdiel od nového rozhrania ovládacieho panela NVIDIA.

Porovnávacie testovanie štyroch GeForce 8800GTS 512 a 8800GT

Zoznámime sa s kartami GeForce 8800GTS 512, porovnajme ich s lacnejšími GeForce 8800GT a veteránom GeForce 8800GTX. Po ceste testujeme nový testovací stôl a zbierame chyby v ovládačoch pre DX10

Vydaním novej série grafických kariet GeForce 8800GTS 512 NVIDIA výrazne posilnila svoju pozíciu. Novinka nahradila drahší, horúci a objemnejší GeForce 8800GTX a jedinou nevýhodou oproti predchodcovi bola užšia 256-bitová pamäťová zbernica (oproti 384 pri GeForce 8800GTX) a menšie množstvo pamäte rovnajúce sa 512 MB (oproti 768) MB pre GeForce 8800GTX) ... Novinka však neprešla len redukciami, ale aj niektorými vylepšeniami: počet jednotiek textúr sa zvýšil z 32 na 64, čo nepochybne čiastočne kompenzuje zjednodušenia v mape. Aby sa kompenzovali zjednodušenia, frekvencie sa v porovnaní s ich predchodcom zvýšili a množstvo video pamäte sa dá ľahko rozšíriť na 1 GB jednoduchou inštaláciou čipov s vyššou kapacitou, ktoré sa mimochodom už začali vykonávať. niektorými výrobcami. Napriek tomu, že grafická karta GeForce 8800GTS 512 nahradila GeForce 8800GTX, jej hlavným konkurentom nie je jeho predchodca, ale najbližší príbuzný GeForce 8800GT, a všetka soľ spočíva v jeho nižšej cene. Grafické karty GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GT sa od seba málo líšia, pretože GeForce 8800GT je skrátená verzia GeForce 8800GTS 512 a na trhu sa podivne objavila skôr ako plnohodnotná verzia. Obe grafické karty sú vybavené 512 MB video pamäte a ako ukazuje dnešný výskum, majú rovnakú pamäť. Hlavné rozdiely spočívajú v grafickom procesore a konkrétne vo verzii GT sú niektoré jeho funkčné bloky deaktivované. Bližšie informácie sú uvedené v tabuľke nižšie:

Ako vidíte, GeForce 8800GT sa líši od svojej staršej sestry zníženým počtom univerzálnych procesorov na 112 a počtom jednotiek textúr zníženým na 56. Spočiatku sa karty líšia aj taktom, ale to pre našu dnešnú recenziu nevadí, pretože takmer všetky karty boli z výroby pretaktované. Poďme zistiť, ako rozdiely na papieri ovplyvnili realitu.

Leadtek 8800GTS 512

Dizajnéri z Leadteku zvolili na upozornenie svojej grafickej karty žiarivú oranžovú farbu a mali úplnú pravdu: nový produkt neostane bez povšimnutia.
Tvárou novinky je obraz scény od fiktívneho „strelca“, pod ktorou sú umiestnené technické vlastnosti grafickej karty a poznámka k bonusu - plnej verzii hry Neverwinter Nights 2.
Na zadnej strane škatule sú charakteristiky grafickej karty, zoznam dodacej sady a štandardné informácie od spoločnosti NVIDIA.
  • rozdeľovač S-video> S-video + komponentný výstup;
  • adaptér DVI> D-sub;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s programom Power DVD 7;

Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 je založená na referenčnom dizajne, ktorý je nám známy z kariet GeForce 8800GT. Navonok sa novinka odlišuje „dvojposchodovým“ chladiacim systémom, ktorý na rozdiel od predchodcu vyhadzuje z počítača horúci vzduch. Výhody takéhoto riešenia sú zrejmé a dôvodom na použitie vylepšeného chladiaceho systému je pravdepodobne to, že „nový“ čip sa viac nezahrieva, ale že za veľa peňazí má kupujúci právo získať lepší produkt. Úprimne povedané, referenčný systém GeForce 8800GT nerobí svoju prácu najlepšie.
Zadné strany GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GT vyzerajú takmer rovnako a líšia sa tým, že verzia 8800GTS 512 má namontované všetky prvky. Rozdiely však budeme môcť neskôr vidieť na príklade grafickej karty Leadtek 8800GT, zatiaľ sa však plazíme pod kapotou nového produktu.
Po odstránení chladiaceho systému sa môžeme znova uistiť, že dosky sú identické. Dávajte však pozor na pravá strana dosky, kde je umiestnený subsystém napájania. Tam, kde je GeForce 8800GT prázdna a nachádzajú sa iba sedadlá, je Leadtek 8800GTS 512 husto osídlený rádiovými prvkami. Ukazuje sa, že GeForce 8800GTS 512 má komplexnejší subsystém napájania ako GeForce 8800GT. V zásade to nie je prekvapujúce, pretože GeForce 8800GTS 512 má vyššie pracovné frekvencie, a teda aj prísnejšie požiadavky na kvalitu napájania.
Medzi čipom G92 v Leadtek 8800GTS 512 a čipom G92 vo grafických kartách GeForce 8800GT nie sú žiadne vonkajšie rozdiely.
Nová grafická karta používa rovnaké čipy Qimonda s prístupovým časom 1,0 ns ako v GeForce 8800GT. Sada ôsmich čipov tvorí 512 MB video pamäte. Nominálna frekvencia pre tieto čipy je 2 000 MHz DDR, ale skutočná frekvencia nastavená na grafickej karte je o niečo nižšia.
Chladiaci systém pre grafickú kartu je hliníkový s medenou doskou. Táto kombinácia dvoch materiálov sa používa už dlho a umožňuje vám dosiahnuť požadovanú účinnosť s menšou hmotnosťou a nižšími nákladmi.
Spracovanie medeného „jadra“ je na uspokojivej úrovni, ale nie viac.
Po vybratí plášťa z chladiaceho systému máme úžasný obraz: na odvádzaní tepla z medenej základne sa podieľajú až tri tepelné rúrky, ktoré smerujú do rôznych častí chladiča vyrobeného z hliníkových dosiek. Takáto schéma slúži na rovnomerné rozloženie tepla a veľké rozmery chladiča by mali mať najlepší vplyv na kvalitu chladenia, čo sa nedá povedať o referenčnom chladiacom systéme GeForce 8800GT. Existujú aj tri tepelné rúrky, ale ich rozmery sú citeľne menšie, rovnako ako rozmery samotného radiátora.

Rozdiely, pretaktovanie a účinnosť chladiaceho systému


Rozdiely oproti GeForce 8800GT spočívajú vo zvýšenom počte univerzálnych procesorov zo 112 na 128, ako aj v pracovných frekvenciách celého GPU.
Frekvencie Leadtek 8800GTS 512 zodpovedajú odporúčaným a sú rovné 650/1625 MHz pre GPU a 1944 MHz pre video pamäť.

Teraz - o zahrievaní grafickej karty, ktoré skontrolujeme pomocou hry Oblivion s maximálnym nastavením.


Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 sa zahriala z 55 stupňov v pokoji na 71 stupňov, pričom hluk z ventilátora bol prakticky nepočuteľný. To sa však ukázalo ako nedostatočné na pretaktovanie a pomocou rovnakého tunera Riva sme zvýšili rýchlosť ventilátora až na 50% možného maxima.
Potom teplota GPU nevystúpila nad 64 stupňov, zatiaľ čo hladina hluku zostala na nízkej úrovni. Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 bola pretaktovaná na 756/1890 MHz pre GPU a 2100 MHz pre video pamäť. Také vysoké frekvencie boli pre GeForce 8800GT nedostupné, pravdepodobne kvôli zjednodušenému systému napájania.

Poďme sa teda zoznámiť s ďalším účastníkom nášho dnešného testovania - grafickou kartou ASUS EN8800GTS TOP.

Špičkový ASUS EN8800GTS


Keď sa pozriete na obaly od výkonných grafických kariet od spoločnosti ASUS, môžete mať pocit, že to vôbec nie je grafická karta, ale napríklad základná doska. Je to všetko o veľkých rozmeroch; napríklad v našom prípade je veľkosť škatule výrazne väčšia ako u prvého účastníka dnešného testu. Veľká plocha prednej strany obalu umožnila zmestiť veľký obrázok proprietárnej lukostrelkyne a značný diagram ukazujúci o 7% vyššiu rýchlosť v porovnaní s „bežným“ GeForce 8800GTS 512. Skratka „TOP“ v názov grafickej karty znamená, že bola v továrni pretaktovaná. Nevýhodou obalu je, že nie je zrejmé, že grafická karta patrí do série GeForce 8800GTS 512, ale vo všeobecnosti sú to maličkosti. Spočiatku je prekvapujúce, že na škatuli je príliš málo informácií, pravda sa však odhalí neskôr, sama a v doslovnom zmysle.
Len čo vezmete škatuľu za držadlo, pri prvom nádychu vánku sa otvára ako kniha. Informácie pod krytom sú úplne venované patentovaným nástrojom spoločnosti ASUS, najmä ASUS Gamer OSD, ktorý teraz môže nielen meniť jas / kontrast / farbu v reálnom čase, ale tiež zobrazovať hodnotu FPS, ako aj nahrávať video a urobte snímky obrazovky. Druhý opísaný nástroj, nazvaný Smart Doctor, je určený na monitorovanie hodnoty napájacieho napätia a frekvencií grafickej karty a tiež vám umožňuje jeho pretaktovanie. Malo by sa povedať, že proprietárna utilita od spoločnosti ASUS je schopný zmeniť dve frekvencie GPU, to znamená jadro a jednotku shadera. Vďaka tomu sa blíži k známemu nástroju Riva Tuner.
Na zadnej strane škatule je trochu všetko, najmä stručný popis nástroja Video Security, ktorý je navrhnutý tak, aby používal počítač ako „inteligentný“ systém sledovania videa v online režime.
Karta je zabalená podľa zásady „nič viac“:
  • adaptér na napájanie kariet PCI-Express;
  • S-video> adaptér komponentného výstupu;
  • adaptér DVI> D-sub;
  • taška na 16 diskov;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s dokumentáciou;
  • stručný návod na inštaláciu grafickej karty.

Navonok je grafická karta takmer presnou kópiou Leadtek 8800GTS 512, a to nie je prekvapujúce: obe karty sú založené na referenčnom dizajne a pravdepodobne boli vyrobené v tej istej továrni na objednávku samotnej NVIDIA a až potom boli odoslané spoločnostiam Leadtek a ASUS. Jednoducho povedané, dnes sa karta od Leadteku môže stať kartou od spoločnosti ASUS a naopak.
Je zrejmé, že zadná strana grafickej karty sa tiež nelíši od strany Leadtek 8800GTS 512, okrem toho, že majú rôzne značkové nálepky.
Pod chladiacim systémom tiež nie je nič neobvyklé. Napájací systém na pravej strane dosky je kompletne zostavený, v strede je grafický procesor G92 so 128 procesormi s aktívnym prúdom a ôsmimi pamäťovými čipmi, ktoré dohromady predstavujú 512 MB.
Pamäťové čipy vyrába spoločnosť Qimonda a majú prístupový čas 1,0 ns, čo zodpovedá frekvencii 2 000 MHz.
Vzhľad GPU neodhaľuje jeho ušľachtilý pôvod, ako je tomu u Leadtek 8800GTS 512.
Chladiaci systém grafickej karty ASUS EN8800GTS TOP je úplne rovnaký ako chladiaci systém grafickej karty Leadtek 8800GTS 512: v hliníkovom chladiči je zabudované medené „jadro“, ktoré odvádza teplo z GPU.
Leštenie medeného jadra je uspokojivé, rovnako ako jeho predchodcu.
Teplo z medeného jadra je rozvádzané cez hliníkové rebrá pomocou troch medených tepelných rúrok. Účinnosť tohto riešenia sme už videli na príklade prvej karty.

Menovité frekvencie a pretaktovanie

Ako sme už povedali, TOP predpona za názvom grafickej karty označuje jej továrenské pretaktovanie. Nominálne frekvencie novej položky sú 740/1780 MHz pre GPU (oproti 650/1625 MHz pre Leadtek) a 2072 MHz pre video pamäť (oproti 1944 MHz pre Leadtek). Upozorňujeme, že pre pamäťové čipy s prístupovým časom 1,0 ns je nominálna hodinová frekvencia 2 000 MHz.

Podarilo sa nám pretaktovať kartu na rovnaké frekvencie ako Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz pre GPU a 2100 MHz pre video pamäť s rýchlosťou ventilátora 50% maxima.

Teraz prejdeme o niečo nižšie a zoznámime sa s dvoma grafickými kartami triedy GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Grafická karta Leadtek 8800GT je typickým predstaviteľom série GeForce 8800GT a v skutočnosti sa príliš nelíši od väčšiny. Ide o to, že grafické karty GeForce 8800GT sú lacnejšie ako „pokročilé“ GeForce 8800GTS 512, takže nie sú o nič menej zaujímavé.
Krabica Leadteku 8800GT je takmer rovnaká ako u drahšieho 8800GTS 512. Rozdiely sú v menšej hrúbke, absencii držadla na prenášanie a samozrejme v názve grafickej karty. Nápis „extrémny“ za názvom grafickej karty hovorí o jej továrenskom pretaktovaní.
Zadná strana škatule obsahuje stručné informácie o grafickej karte, jej výhodách a zoznam vybavenia. Mimochodom, v našom prípade neexistovala hra Neverwinter Nights 2 a pokyny na inštaláciu grafickej karty.
Balíček obsahuje nové položky:
  • adaptér na napájanie kariet PCI-Express;
  • rozdeľovač S-video> S-video + komponentný výstup;
  • adaptér DVI> D-sub;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s programom Power DVD 7;
  • CD s plnou verziou hry Newervinter Nights 2;
  • stručný návod na inštaláciu grafickej karty.

Grafická karta Leadtek 8800GT je vyrobená podľa referenčného návrhu a navonok sa líši iba nálepkou na kryte chladiaceho systému.
Nevynikne ani zadná strana grafickej karty, avšak po preskúmaní grafickej karty GeForce 8800GTS 512 upozorňuje chýbajúci rad čipových kondenzátorov na ľavej strane dosky.
Chladiaci systém je vyrobený podľa referenčného návrhu a je nám dobre známy z predchádzajúcich recenzií.
Pri skúmaní dosky plošných spojov púta pozornosť absencia prvkov na pravej strane karty, ktoré, ako sme už videli, sú osadené vo verzii 8800GTS 512. Inak je to celkom obyčajná doska s GPU G92 skrátený na 112 stream procesorov a osem pamäťových čipov. celkom, čo predstavuje 512 MB.
Rovnako ako predchádzajúci účastníci dnešného testovania, aj pamäťové čipy Leadtek 8800GT sú vyrábané spoločnosťou Qimonda a majú prístupový čas 1,0 ns, čo zodpovedá 2 000 MHz.

Menovité frekvencie a pretaktovanie

Ako už bolo spomenuté, grafická karta Leadtek 8800GT má továrenské pretaktovanie. Jeho nominálne frekvencie sú 678/1700 MHz pre GPU a 2000 MHz pre video pamäť. Veľmi dobré, napriek tomu, že došlo k tak značnému továrenskému pretaktovaniu, grafická karta nevykazovala najlepší výsledok pri manuálnom pretaktovaní, iba 713/1782 MHz pre GPU a 2100 MHz pre video pamäť. Pripomeňme, že účastníci predchádzajúcich recenzií sa pretaktovali na frekvencie 740/1800 MHz pre video procesor a 2000-2100 MHz pre video pamäť. Poznamenávame tiež, že sme tento výsledok dosiahli pri maximálnych otáčkach ventilátora chladiaceho systému, pretože, ako sme už povedali, referenčný systém v GeForce 8800GT nerobí svoju prácu najlepšie.

Teraz prejdeme k ďalšiemu účastníkovi dnešného testovania.

Sonický Palit 8800GT


Tvár zvukovej karty Palit 8800GT je bojová žaba vo veľkolepom dizajne. Hlúpe, ale veľmi zábavné! Náš život však pozostáva z hlúpostí a to, že si to ešte raz pripomenieme, vôbec nezaškodí. Pri pohybe od zábavy k podnikaniu by ste mali venovať pozornosť pravému dolnému rohu, kde je nálepka označujúca frekvencie grafickej karty a jej ďalšie vlastnosti. Frekvencie nového produktu sú takmer rovnaké ako pri GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz pre GPU a 1 900 MHz pre video pamäť, čo je iba o 44 MHz menej ako u 8800GTS 512.
Zadná strana škatule neobsahuje nič pozoruhodné, pretože všetko zaujímavé sa nachádza na prednej strane.
Balíček obsahuje nové položky:
  • adaptér na napájanie kariet PCI-Express;
  • S-video> adaptér komponentného výstupu;
  • S-video adaptér> tulipán;
  • adaptér DVI> D-sub;
  • adaptér DVI> HDMI;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s plnou verziou hry Tomb Raider The Legend;
  • stručný návod na inštaláciu grafickej karty.
Je potrebné poznamenať, že toto je prvá grafická karta triedy GeForce 8800GT s adaptérom DVI> HDMI, ktorá bola v našom testovacom laboratóriu; Predtým boli takýmto adaptérom vybavené iba niektoré grafické karty rodiny AMD Radeon.
Tu prichádza prvé prekvapenie! Zvuková grafická karta Palit 8800GT je založená na doske plošných spojov našej vlastnej konštrukcie a je vybavená patentovaným chladiacim systémom.
Rubová strana grafickej karty má tiež určité rozdiely, ale stále je pre nás ťažké posúdiť klady a zápory nového dizajnu. Môžeme však plne posúdiť inštaláciu komponentov grafickej karty a ich kvalitu.
Pretože výška stojanov medzi chladičom pre GPU a doskou je menšia ako medzera medzi nimi a chladič je upevnený skrutkami bez akýchkoľvek tlmiacich podložiek, samotná doska a substrát grafického čipu sú veľmi ohnuté. Bohužiaľ to môže viesť k ich poškodeniu a problém nespočíva v sile PCB, z ktorej je doska vyrobená, ale v koľajach, ktoré pri ťahaní môžu prasknúť. Nie je však vôbec potrebné, aby sa to stalo, ale výrobca by mal venovať väčšiu pozornosť pripevneniu chladiacich systémov k svojim grafickým kartám.
Chladiaci systém je vyrobený z lakovaného hliníka a skladá sa z troch častí - pre GPU, video pamäť a subsystém napájania. Základňa chladiča pre GPU nesvieti žiadnym špeciálnym ošetrením a ako tepelné rozhranie je použitá pevná sivá hmota.
Zmeny v dizajne dosky s plošnými spojmi ovplyvnili subsystém napájania, malé prvky boli nahradené väčšími a zmenilo sa ich rozloženie. Čo sa týka zvyšku, máme pred sebou známy GeForce 8800GT s grafickým procesorom G92 a ôsmimi čipmi video pamäte, ktoré dohromady tvoria 512 MB.
Rovnako ako zvyšok dnešných účastníkov testu, pamäťové čipy vyrába spoločnosť Qimonda a majú prístupový čas 1,0 ns.

Účinnosť chladiaceho systému a pretaktovanie

Skontrolujeme však účinnosť patentovaného chladiaceho systému použitého v sonite Palit 8800GT pomocou systému Oblivion s maximálnym nastavením, ako vždy.


Grafická karta sa zahriala z 51 na 61 stupňov, čo je vo všeobecnosti veľmi dobrý výsledok. Otáčky ventilátora sa však výrazne zvýšili, v dôsledku čoho už tichý systém chladenie bolo na všeobecnom pozadí zreteľne počuteľné. Preto je ťažké odporučiť grafickú kartu od Palita pre tých, ktorí majú radi ticho.

Napriek zmenám v subsystéme napájania a zlepšenému chladeniu sa zvuková grafická karta Palit 8800GT pretaktovala na obvyklé frekvencie 734/1782 MHz pre GPU a 2000 MHz pre video pamäť.

S poznaním účastníkov dnešného testovania sme teda skončili, a preto prejdeme k prezeraniu výsledkov testov.

Testovanie a závery

Dnešné testovanie sa líši nielen v tom, že navzájom porovnávame štyri grafické karty, ale aj v tom, že sme ich vyrobili na testovacom stolíku odlišnom od toho, ktorý poznáte, ktorého konfigurácia je nasledovná:

Zmena na testovacej platforme je spôsobená skutočnosťou, že pôvodne sa plánovalo testovať grafické karty Leadtek 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP v režime SLI, ale bohužiaľ do konca testov grafická karta ASUS nemohla vydržať výsmech, a myšlienka stroskotala. Preto sme sa rozhodli preniesť testovanie SLI do samostatného článku, hneď ako budeme mať v rukách potrebný hardvér, ale zatiaľ sa obmedzíme na testy jednotlivých grafických kariet. Porovnáme sedem grafických kariet, z ktorých jedna je pretaktovaná na 756/1890/2100 MHz GeForce 8800GTS 512. Na porovnanie sme pridali grafické karty GeForce 8800GT a GeForce 8800GTX pracujúce na frekvenciách odporúčaných spoločnosťou NVIDIA. Aby sme vám uľahčili navigáciu, uvádzame tabuľku s hodinovými frekvenciami všetkých účastníkov testu:

Názov grafickej karty Frekvencia GPU, jednotka jadra / shadera, MHz Efektívna frekvencia video pamäte, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
Špičkový ASUS EN8800GTS 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800 GT 650 / 1625 1900
Pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 (8800GTS 512 756/1890/2100 na diagrame) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT na diagrame) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX na diagrame) 575 / 1350 1800

Použili sme ovládače ForceWare 169.21 a ForceWare 169.25 pre Windows XP a Windows Vista. Zoznámenie sa s výsledkami testov tradične začíname testami 3DMark:
Na základe výsledkov testov 3DMark samozrejme vidíte, kto je silnejší a kto slabší, ale rozdiel je taký malý, že neexistujú očividní lídri. Napriek tomu stojí za zmienku, že na posledných miestach sa umiestnil najdrahší z účastníkov - grafická karta GeForce 8800GTX. Na dokončenie obrázku by ste sa mali zoznámiť s výsledkami herných testov, ktoré sme, ako predtým, vyrobili so 4x vyhladzovaním a 16x anizotropným filtrovaním.
V hre Call of Duty 4 sa upriamuje pozornosť na skutočnosť, že grafická karta Leadtek 8800GT je takmer na rovnakej úrovni ako Leadtek 8800GTS 512 a grafická karta ASUS EN8800 TOP takmer vôbec nezaostáva za pretaktovanou GeForce 8800GTS 512. Palit 8800GT grafická karta je na predposlednom mieste a mierne obchádza referenčný procesor GeForce 8800GT. Víťazom sa stala grafická karta GeForce 8800GTX, zrejme kvôli širšej (v porovnaní s ostatnými účastníkmi testu) pamäťovej zbernici.
V Call of Juarez pod Windows XP je grafická karta Leadtek 8800GTS 512 takmer na úrovni GeForce 8800GTX, ktorú už neukladá širšia pamäťová zbernica. Všimnite si toho, že grafická karta Leadtek 8800GT za nimi nezaostáva a v rozlíšení 1024x768 dokonca predbieha, čo sa vysvetľuje vyššími frekvenciami v porovnaní s ostatnými dvoma grafickými kartami. Lídrom je grafická karta od spoločnosti ASUS a pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 a na predposlednom mieste je opäť grafická karta od spoločnosti Palit, hneď za GeForce 8800GT.
V Call of Juarez, pod Ovládanie Windows Vista mala problémy s rozlíšením 1600 x 1200, ktoré zaznamenali veľké poklesy rýchlosti a na niektorých miestach boli veľmi pomalé. Predpokladáme, že problém spočíva v nedostatku video pamäte v takom náročnom režime, a v ďalšej recenzii to skontrolujeme pomocou príkladu grafickej karty ASUS 8800GT s 1 GB video pamäte. Hneď si všimneme, že s GeForce 8800GTX neboli žiadne problémy. Na základe výsledkov v dvoch nižších rozlíšeniach je vidieť, že vyrovnanie síl sa v porovnaní s Windows XP prakticky nezmenilo, okrem toho, že GeForce 8800GTX pripomínala svoj vznešený pôvod, ale nestala sa lídrom.
V hre Crysis v systéme Windows XP sa vyrovnanie síl mierne zmenilo, ale v skutočnosti zostáva všetko rovnaké: grafické karty Leadtek 8800GTS 512 a Leadtek 8800GT sú na približne rovnakej úrovni, lídrami sú najlepšie grafické karty ASUS EN8800GTS TOP a pretaktovaný GeForce 8800GTS 512 a na poslednom mieste je grafická karta GeForce 8800GT. Všimnite si tiež skutočnosti, že s rastúcim rozlíšením sa priepasť medzi pretaktovanými procesormi GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX zmenšuje v dôsledku širšej zbernice pamäte v nich. Vysoké hodiny však stále prevládajú a včerajší šampión zostáva bez práce.
Problém vo Windows Vista s rozlíšením 1600x1200 neobišiel ani hru Crysis, pričom prešiel len GeForce 8800GTX. Rovnako ako v hre Call of Juarez došlo k trhaniu rýchlosti a miestami veľmi silnému poklesu výkonu, niekedy pod jeden rámec za sekundu. Na základe výsledkov v dvoch nižších rozlíšeniach je vidieť, že tentokrát grafická karta Leadtek 8800GTS 512 obišla svoju mladšiu sestru a obsadila tretie miesto. Prvé miesta obsadili grafické karty ASUS EN8800GTS TOP, pretaktované GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX, ktoré sa nakoniec ujali vedenia s rozlíšením 1280x1024.
V Need for Speed ​​Pro Street Racing je na prvom mieste grafická karta GeForce 8800GTX s vysokým rozlíšením 1024 x 768. Nasleduje grafická karta Leadtek 8800GTS 512, nasleduje ASUS EN8800GTS TOP a pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 a na posledných miestach sa umiestnili zvukové karty GeForce 8800GT a Palit 8800GT. Keďže sa grafická karta GeForce 8800GTX stala lídrom, môžeme konštatovať, že hra do značnej miery závisí od šírky pásma video pamäte. Potom môžeme predpokladať, prečo sa pretaktované verzie GeForce 8800GTS 512 ukázali byť pomalšie ako netaktované verzie. Zdá sa, že je to kvôli zvýšenému oneskoreniu video pamäte v dôsledku zvýšenia jeho hodinovej frekvencie.
V hre Need for Speed ​​Carbon máme známy obrázok: grafické karty Leadtek 8800GTS 512 a Leadtek 8800GT sú na rovnakej úrovni, prvé miesta obsadil pretaktovaný GeForce 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP a posledné miesto je odoberá GeForce 8800GT. Grafická karta GeForce 8800GTX vyzerá dobre, ale nič viac.
V Oblivione upozorňuje na fakt, že v rozlíšení 1024x768 obsadili posledné miesta pretaktované GeForce 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP. Predpokladali sme, že v dôsledku zvýšenia frekvencie sa zvýšili oneskorenia pamäte, a mali sme pravdu: po znížení frekvencie pamäte pretaktovaného GeForce 8800GTS 512 na nominálnu hodnotu to ukázalo výsledok viac ako 100 snímok za sekundu. Ako riešenie rastie, situácia sa vracia a bývalí cudzinci sa stávajú lídrami. Mimochodom, upozorňuje sa na skutočnosť, že Leadtek 8800GT prekonáva Leadtek 8800GTS 512, zrejme je to kvôli vysokej frekvencii shaderovej jednotky.
Hra Prey sa ukázala byť nenáročná na všetky grafické karty a usadili sa podľa svojich hodinové frekvencie... Až na to, že GeForce 8800GTX sa zachovala trochu inak, ale je to pochopiteľné, pretože má širšiu pamäťovú zbernicu a hra do značnej miery závisí od šírky pásma.

závery

Cieľom dnešného testovania bolo zistiť, do akej miery sa grafické karty navzájom líšia a do akej miery je odôvodnená vysoká cena „vyspelej“ grafickej karty GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 prekonáva vlastnosti GeForce 8800GT, a to aj pokiaľ ide o aktívnych funkčných blokov vo vnútri GPU. Zjavnými výhodami nových grafických kariet GeForce 8800GTS 512 sú vysokokvalitný a tichý chladiaci systém a vyšší potenciál pretaktovania, ako má GeForce 8800GT. Zvlášť pozoruhodná je grafická karta od spoločnosti ASUS, ktorá vďaka pretaktovaniu z výrobného závodu zaujíma vedúce postavenie. Kartu môžete samozrejme pretaktovať sami a pravdepodobne všetky grafické karty GeForce 8800GTS 512 „vezmú“ frekvencie grafickej karty ASUS. Celkovo znova poznamenávame, že nová rodina grafických kariet založených na grafických čipoch G92 sa ukázala byť veľmi úspešná a môže dobre nahradiť nedávneho lídra GeForce 8800GTX.

Výhody a nevýhody jednotlivých grafických kariet:

Leadtek 8800GTS 512

Klady:
  • dobrý potenciál pretaktovania;
  • pevné vybavenie;
  • svetlé a pohodlné balenie.
Mínusy:
  • nevšimol si.

Špičkový ASUS EN8800GTS

  • Klady:
  • továrenské pretaktovanie;
  • vysokokvalitný chladiaci systém;
  • dobrý potenciál pretaktovania.
Mínusy:
  • príliš veľké a nepohodlné balenie.

Leadtek 8800GT

Klady:
  • továrenské pretaktovanie;
  • pevné vybavenie.
Mínusy:
  • nevšimol si.

Sonický Palit 8800GT

Klady:
  • továrenské pretaktovanie;
  • alternatívny chladiaci systém;
  • pevné vybavenie.
Mínusy:
  • silne zakrivená doska v oblasti GPU;
  • znateľný hluk ventilátora.