Html grafické karty. Vytvorenie obrázkovej mapy v HTML

Ahojte všetci. Bernatsky Andrej s vami.

V tomto návode vám ukážem, ako vytvárať HTML obrazové mapy.

Obrazová mapa- toto je nejaký druh obrázku, možno fotografie, ktorý má niekoľko aktívnych zón.

Keď napríklad kliknete na aktívnu zónu, prejdeme na konkrétnu adresu URL. Ak ste na vkontakte.ru, existuje príklad obrázkovej mapy - vtedy sa označia na fotografii a keď umiestnite kurzor myši na osobu označenú na fotografii, zobrazí sa jej meno a priezvisko a kedy kliknete myšou a prejdete na stránku tejto osoby.

Najprv vám ponúkam video verziu tejto lekcie:

To všetko sa robí celkom jednoducho. Fotografujeme akúkoľvek fotografiu s priateľmi. Je lepšie vložiť ho do vlastného samostatného bloku.

.

XHTML

Ako príklad som vzal svoju fotografiu.

Pre div daný id aby bolo možné priradiť niektoré zarážky alebo čokoľvek iné, čo je potrebné. Na svoj príklad sa nebudem pýtať nič.

Hlavný parameter značky obr v tomto prípade je usemap = "# img-nav"... Ukazuje na mapu, s ktorým názvom sa budeme odvolávať.

XHTML

Andrey

Poďme pekne po poriadku.

- hodnota parametra name sa musí zhodovať s hodnotou parametra usemap tagu img, iba pre značku mapy je napísaná bez symbolu #.

Parameter tvar tag - ukazuje, aký typ nášho regiónu bude. Hodnota parametra ukazuje, aká bude naša oblasť. tvar:

rect - označuje, že oblasť bude mať tvar obdĺžnika.

poly - ľubovoľný mnohouholník.

kruh - oblasť bude mať tvar kruhu.

Parameter súradnice obsahuje súradnice našej oblasti.

Ak tvar = "pravý" Potom sa zobrazia súradnice vľavo hore a vpravo dole. To znamená, že prvá dvojica čísel smeruje do ľavého horného rohu a druhá dvojica čísel ukazuje do pravého dolného rohu.

Ak tvar = "poly", potom sú indikované súradnice každého vrcholu mnohouholníka. tvar = "poly" súradnice = "80,100,150,100,210,40,300,40,300,110" v tomto prípade budú súradnice prvého vrcholu 80,100, druhého 150,100, tretieho - 210,40, štvrtého - 300,40, piateho - 300,110.

Ak tvar = "kruh", potom označíme súradnice stredu a polomeru. tvar = "kruh" coords = "300,300,100", kde súradnice stredu sú 300,300 a polomer je 100.

title = "(! LANG: Andrey" alt="Andrey" !} už známe parametre. Nebudem sa nad nimi pozastavovať.

Kompletný kód je uvedený nižšie:

XHTML

Ahoj. Nedávno som sa náhodou zaoberal takou špecifickou funkciou html, ako je obrázková mapa. Ak mám byť úprimný, často som to nepoužíval a potom sa zvyčajne všetko robilo s obdĺžnikovými zónami. Ale nebolo tomu tak. Úlohou bolo zverejniť odkazy na jednotlivé regióny obrázku, čo bola mapa krajiny, a, bohužiaľ, nemohlo ísť o žiadne plátna alebo svg. Len html iba hardcore! Úloha je teda nastavená, Google je aktivovaný a môžete začať.

Teória

Začnime teóriou, kam sa bez nej môžeme dostať. Obrázková mapa obsahuje dve značky: mapu- kontajner na karty a oblasť- oblasť výberu. Mapa nie je obmedzená na jednu zónu a môže ich obsahovať neobmedzený počet. Označiť oblasť okrem štandardných atribútov má aj svoje vlastné:
  • súradnice- súradnice oblasti výberu
  • href- odkaz, na ktorý sa prechod uskutoční po kliknutí na zónu
  • nohref- označuje, že zóna neobsahuje žiadne odkazy
  • tvar- forma výberu
    • kruh- oblasť výberu vo forme kruhu
    • predvolené- vyberie celú oblasť obrázka
    • poly- oblasť výberu vo forme mnohouholníka
    • rekt- oblasť výberu vo forme obdĺžnika
  • cieľ- definuje, kde sa odkaz otvorí
Ak chcete pripojiť mapu k obrázku, zadajte značku mapu atribút názov s ľubovoľným názvom a na obrázky zavesíme značku usemap, ktorého hodnota je uvedená vo formáte "#názov".

Pretože oblasť výberu som musel byť polygonálna, hodnotu atribútu shape, tag oblasti, určujeme ako poly - polygonálnu oblasť. V tomto režime súradnice bodu oddelené čiarkou vzhľadom na ľavý horný roh - x, y. Obdobia sú tiež oddelené čiarkami, čo je pri čítaní takéhoto kódu spočiatku mätúce.

Písanie farby

Nebavila ma perspektíva nájsť súradnice každého bodu pomocou Photoshopu, ručné prepisovanie čísel z informačného okna a nástroje, na ktoré som v Google narazil, boli príliš obludné. Na kolene bolo rozhodnuté napísať vlastný malý skript, ktorý vám umožní umiestniť body jednoduchým kliknutím na požadovanú oblasť na obrázku a zobrazí hotový kód.

Najprv si pripravíme rozloženie:


Na ovládanie „pinty“ budú do #baru vložené tlačidlá.
Vygenerovaný html kód sa zobrazí v #info.

Body (margin: 0; padding: 20px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;) img (border: none; outline: none; display: block; -moz-user-select: none; -webkit-user -select: none; user-select: none;) .canvas (border: 2px solid # 333; padding: 2px; margin-bottom: 16px; display: inline-block; // display: inline; // zoom: 1; ) .canvas.draw (farba ohraničenia: # 3C0;). plátno .inner (poloha: relatívna;). plátno .bod (šírka: 1px; výška: 1px; farba pozadia: #fff; orámovanie: 1px plné # 000 ; pretečenie: skryté; pozícia: absolútna;) .bar (dolný okraj: 16 pixelov;) .info (farba pozadia: #FCFCFC; orámovanie: 1 pixelov #CCC s bodkami; veľkosť písma: 12 pixelov; štýl písma: kurzíva; polstrovanie : 8 pixelov; zalamovanie slov: zlomové slovo;)
V javascripte je všetko celkom jednoduché. Pri písaní som použil svoju bojovú knižnicu, takže sa nečudujte neštandardným funkciám. Najprv zavesme udalosť mousedown na #canvas, v ktorej je bod na obrázku sa vykreslia a zaznamenajú sa jeho súradnice.

Var addPoint = function (e) (var e = _.getEvent (e), offset = _.getOffset (nodes ["canvas"]), x = e.clientX + _.getDocScrollLeft () - offset, y = e. clientY + _.getDocScrollTop () - offset, node = uzly ["canvas"]. appendChild (_. node ("div", ("class": "point"))); node.style.top = y -1 + "px"; node.style.left = x-1 + "px"; points.push (("x": x, "y": y, "node": node)); e.preventDefault && e. preventDefault (); return false;);
Potom napíšeme funkciu, ktorá vygeneruje html kód našej mapy.

Var renderInfo = function () (var text; _.clearNode (uzly ["info"]); uzly ["info"]. AppendChild (_. Node ("span", " ")); uzly [" info "]. appendChild (_. uzol (" br ")); pre (var i = 0, l = area.length; i< l; i++){ if(areas[i].length >0) (text = " 0) (text + = ",";) text + = oblasti [i] ["x"] + "," + oblasti [i] ["y"]; ) text + = ""> "; uzly [" info "]. appendChild (_. uzol (" span ", text)); uzly [" info "]. appendChild (_. uzol (" br "));) ) uzly ["info"]. appendChild (_. node ("span", "")); };
Zaraďme všetko do triedy, niektoré pomocné funkcie, to je všetko. Dúfam, že niekomu budú sejacie nástroje užitočné.

HTML obrázky sa na webové stránky pridávajú pomocou značky ... Vďaka použitiu grafiky sú webové stránky vizuálne príťažlivejšie. Obrázky pomáhajú lepšie sprostredkovať podstatu a obsah webového dokumentu.

Použitie HTML tagov a môžete vytvárať obrazové mapy s aktívnymi oblasťami.

Vkladanie obrázkov do dokumentu HTML

1. Označiť

Element predstavuje obrázok a jeho záložný obsah, ktorý je pridaný pomocou atribútu alt. Od živlu je vložený, odporúča sa umiestniť ho do prvku bloku, napr.

Alebo

.

Označiť má požadovaný atribút src, ktorého hodnota je absolútna alebo relatívna cesta k obrázku:

Pre značku sú k dispozícii nasledujúce atribúty:

Tabuľka 1. Atribúty značiek
Pripisovať Popis, akceptovaná hodnota
alt Atribút alt pridáva k obrázku alternatívny text. Zobrazuje sa na mieste, kde sa obrázok zobrazuje pred jeho načítaním alebo keď je grafika zakázaná, a tiež sa zobrazí ako popis, keď na obrázok umiestnite kurzor myši.
Syntax: alt = "(! LANG: popis obrázku" . !}
krížový pôvod Atribút crossorigin vám umožňuje načítať obrázky zo zdrojov v inej doméne pomocou požiadaviek CORS. Obrázky nahrané na plátno pomocou požiadaviek CORS je možné znova použiť. Povolené hodnoty:
anonymný - žiadosť o krížový pôvod sa podáva pomocou hlavičky HTTP a nie sú odosielané žiadne poverenia. Ak server neposkytne prihlasovacie údaje serveru, z ktorého je požadovaný obsah, obrázok bude poškodený a jeho použitie bude obmedzené.
use-credentials-Žiadosť o krížový pôvod sa vykonáva s odovzdanými povereniami.
Syntax: crossorigin = "anonymný".
výška Atribút height nastavuje výšku obrázku v px.
Syntax: výška = "300".
izmapa Atribút ismap naznačuje, že obrázok je súčasťou mapového obrázku umiestneného na serveri (mapový obrázok je obrázok s klikateľnými oblasťami). Keď kliknete na obrázok mapy, súradnice sa odošlú na server ako reťazec dotazu na adresu URL. Atribút ismap je povolený iba vtedy, ak je prvok je potomkom živlu s platným atribútom href.
Syntax: ismap.
longdesc Adresa URL pre rozšírený popis obrázku okrem atribútu alt.
Syntax: longdesc = "http://www.example.com/description.txt".
src Atribút src určuje cestu k obrázku.
Syntax: src = "flower.jpg".
veľkosti Nastavuje veľkosť obrázka v závislosti od parametrov zobrazenia. Funguje iba vtedy, ak je zadaný atribút srcset. Hodnota atribútu je jeden alebo viac reťazcov oddelených čiarkami.
srcset Vytvorí zoznam zdrojov obrazu, ktoré sa majú vybrať na základe rozlíšenia obrazovky. Môže byť použitý v spojení s atribútom src alebo namiesto neho. Hodnota atribútu je jeden alebo viac reťazcov oddelených čiarkami.
usemap Atribút usemap určuje obrázok ako obrazovú mapu. Hodnota musí začínať znakom #. Hodnota je priradená k hodnote názvu alebo atribútu id značky a vytvára prepojenie medzi prvkami a ... Atribút nemožno použiť, ak je prvok je potomkom živlu alebo
šírka Atribút width nastavuje šírku obrázku v px.
Syntax: width = "500".

1.1. Adresa obrázku

Adresu obrázku je možné zadať v úplnom formáte (absolútna adresa URL), napríklad:
url (http://anysite.ru/images/anyphoto.png)

Alebo relatívnou cestou z dokument alebo koreňový adresár stránka:
url (../ images / anyphoto.png) - relatívna cesta k dokumentu,
url (/images/anyphoto.png) je relatívna cesta z koreňového adresára.

Toto sa interpretuje nasledovne:
../ - znamená prejsť o jednu úroveň vyššie, do koreňového adresára,
obrázky / - prejdite do priečinka s obrázkami,
anyphoto.png - Ukazuje na súbor s obrázkom.

1.2. Rozmery obrázku

Bez nastavenia veľkosti obrázka sa kresba zobrazí na stránke v skutočnej veľkosti. Rozmery obrázku môžete upravovať pomocou atribútov šírka a výška. Ak je nastavený iba jeden z atribútov, druhý sa vypočíta automaticky, aby sa zachovali proporcie obrázku.

1.3. Formáty grafických súborov

Formát JPEG (Joint Photographic Experts Group)... Obrázky JPEG sú ideálne pre fotografie; môžu obsahovať milióny rôznych farieb. Komprimuje obrázky lepšie ako súbory GIF, ale text a veľké plochy plnej farby môžu byť rozmazané.

Formát GIF (Formát výmeny grafiky)... Ideálne na kompresiu obrázkov, ktoré majú plné farebné oblasti, napríklad logá. GIFy vám umožňujú nastaviť jednu z farieb na priehľadnú, aby sa pozadie webovej stránky mohlo zobrazovať cez časť obrázku. GIFy môžu obsahovať aj jednoduché animácie. GIFy obsahujú iba 256 odtieňov, takže obrázky pôsobia škvrnito a nereálne ako plagáty.

Formát PNG (Prenosná sieťová grafika)... Obsahuje najlepšie funkcie formátov GIF a JPEG. Obsahuje 256 farieb a umožňuje vám urobiť jednu z farieb priehľadnou a súčasne komprimovať obrázky na menšiu veľkosť ako súbor GIF.

Vo formáte APNG (Animovaná prenosná sieťová grafika)... Formát obrázku založený na formáte PNG. Umožňuje ukladanie animácií a tiež podporuje priehľadnosť.

Formát SVG (Škálovateľná vektorová grafika)... Výkres SVG pozostáva zo sady geometrických tvarov popísaných vo formáte XML: čiara, elipsa, mnohouholník atď. Podporovaná je statická aj animovaná grafika. Sada funkcií obsahuje rôzne transformácie, alfa masky, filtračné efekty, možnosť používať šablóny. Veľkosť obrázkov SVG je možné meniť bez straty kvality.

Formát BMP (Bitmapový obrázok)... Jedná sa o nekomprimovanú (pôvodnú) bitmapu so vzorom s obdĺžnikovou mriežkou pixelov. Bitmapový súbor pozostáva z hlavičky, palety a grafických údajov. Hlavička obsahuje informácie o grafickom obrázku a súbore (hĺbka pixelov, výška, šírka a počet farieb). Paleta je špecifikovaná iba v tých bitmapových súboroch, ktoré obsahujú obrázky palety (8 alebo menej bitov) a pozostávajú z maximálne 256 prvkov. Grafické údaje predstavujú samotný obrázok. Farebná hĺbka v tomto formáte môže byť 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 bitov na pixel.

Formát ICO (Ikona Windows)... Úložný formát pre ikony súborov v systéme Microsoft Windows. Ikona systému Windows sa tiež používa ako ikona na webových stránkach na internete. Je to obrázok tohto formátu, ktorý sa zobrazuje vedľa adresy stránky alebo záložky v prehliadači. Jeden súbor ICO obsahuje jednu alebo niekoľko ikon, pričom veľkosť a farba každej z nich sa nastavuje samostatne. Veľkosť ikony môže byť ľubovoľná, ale najbežnejšími ikonami sú štvorcové ikony so stranami 16, 32 a 48 pixelov.

2. Označiť

Označiť slúži na prezentáciu grafického obrázku vo forme mapy s aktívnymi oblasťami. Horúce miesta sú určené zmenou vzhľadu kurzora myši pri vznášaní. Kliknutím na hotspoty môže používateľ prejsť na prepojené dokumenty.

Atribút name je k dispozícii pre značku, ktorá určuje názov mapy. Hodnota atribútu name pre značku sa musí zhodovať s názvom v atribúte usemap prvku :

...

Element obsahuje množstvo prvkov ktoré definujú interaktívne oblasti v zobrazení mapy.

3. Označiť

Označiť opisuje iba jeden hotspot v rámci obrazovej mapy na strane klienta. Prvok nemá koncovú značku. Ak jeden hotspot prekrýva iný, bude implementovaný prvý odkaz zo zoznamu rozsahov.

Tabuľka 2. Atribúty značky
Pripisovať Stručný opis
alt Určuje alternatívny text pre aktívnu oblasť mapy.
súradnice Určuje polohu oblasti na obrazovke. Súradnice sú uvedené v dĺžkových jednotkách a oddelené čiarkami:
pre kruh- súradnice stredu a polomeru kruhu;
pre obdĺžnik- súradnice horného ľavého a pravého dolného rohu;
pre mnohouholník- súradnice vrcholov mnohouholníka v požadovanom poradí, odporúča sa tiež uviesť posledné súradnice, rovnajúce sa prvým, na logické doplnenie obrázku.
Stiahnuť ▼ Dopĺňa atribút href a hovorí prehliadaču, že zdroj by sa mal načítať v okamihu, keď používateľ klikne na odkaz, namiesto aby ho napríklad vopred otvoril (ako súbor PDF). Pomenovaním atribútu teda pomenujeme načítaný objekt. Atribút je dovolené používať bez uvedenia jeho hodnoty.
href Určuje adresu URL odkazu. Je možné zadať absolútny alebo relatívny odkaz.
hreflang Určuje jazyk prepojeného webového dokumentu. Používa sa iba v spojení s atribútom href. Akceptované hodnoty sú skratka pozostávajúca z dvojice písmen označujúcich kód jazyka.
médiá Určuje, pre aké typy zariadení bude súbor optimalizovaný. Hodnota môže byť ľubovoľný mediálny dotaz.
rel Dopĺňa atribút href o informácie o vzťahu medzi aktuálnym dokumentom a prepojeným dokumentom. Akceptované hodnoty:
alternate - odkaz na alternatívnu verziu dokumentu (napríklad vytlačiteľnú stránku, preklad alebo zrkadlo).
autor - odkaz na autora dokumentu.
záložka je trvalá adresa URL používaná pre záložky.
help - odkaz na pomoc.
licencia - odkaz na informácie o autorských právach k tomuto webovému dokumentu.
next / prev - označuje vzťah medzi jednotlivými adresami URL. Vďaka tomuto označeniu môže Google určiť, že obsah týchto stránok je prepojený v logickej postupnosti.
nofollow - zakazuje vyhľadávaču nasledovať odkazy na tejto stránke alebo na konkrétny odkaz.
noreferrer - označuje, že po kliknutí na odkaz by prehliadač nemal odosielať hlavičku požiadavky HTTP (Referrer), ktorá zaznamenáva informácie o tom, z ktorej stránky návštevník stránky prišiel.
prefetch - naznačuje, že cieľový dokument by mal byť uložený do pamäte cache, t.j. prehliadač na pozadí načítava obsah stránky do svojej vyrovnávacej pamäte.
vyhľadávanie - označuje, že cieľový dokument obsahuje vyhľadávací nástroj.
tag - označuje kľúčové slovo pre aktuálny dokument.
tvar Nastaví tvar hotspotu na mape a jeho súradnice. Môže mať nasledujúce hodnoty:
pravá - aktívna oblasť obdĺžnikového tvaru;
kruh - aktívna oblasť vo forme kruhu;
polyaktívna oblasť vo forme mnohouholníka;
predvolené - aktívna oblasť zaberá celú oblasť obrázka.
cieľ Po kliknutí na odkaz označuje, kam bude dokument načítaný. Na to sú potrebné nasledujúce hodnoty:
_self - stránka sa načíta do aktuálneho okna;
_blank - stránka sa otvorí v novom okne prehliadača;
_parent - stránka sa načíta do nadradeného rámca;
_top - stránka sa načíta do celého okna prehliadača.
typ Špecifikuje typ MIME odkazovaných súborov, t.j. rozšírenie súboru.

4. Príklad vytvorenia obrazovej mapy

1) Pôvodný obrázok označíme na aktívnych oblastiach požadovaného tvaru. Súradnice oblastí je možné vypočítať pomocou programu na spracovanie fotografií, napríklad Adobe Photoshop alebo Maľovať.

Ryža. 1. Príklad označenia obrázka na vytvorenie mapy

2) Nastavte názov mapy pridaním do značky pomocou atribútu name. Atribútu usemap značky priradíme rovnakú hodnotu .

Jpg "alt =" (! LANG: flowers_foto" width="680" height="383" usemap="#flowers"> !} gerbera hyacint harmančeky narcis tulipán
Ryža. 2. Príklad vytvorenia obrázka mapy, keď stlačíte kurzor myši na kvetinu, prejdete na stránku s popisom

HTML - lekcia 15. Navigačné mapy - mapa

Mnoho html stránok používa na organizovanie odkazov takzvané obrázkové mapy. Pri tomto prístupe sa urobí obrázok a odkazy sa ukotvia v rôznych oblastiach. Najčastejším príkladom sú turistické mapy sveta, kliknete na jeho časť s krajinou a dostanete sa na stránku venovanú danej krajine.

Také obrazové mapy môžu byť na strane klienta a servera. Odkazy na mapy klientov sú uložené v samotnom dokumente a kliknutím myši samotný prehliadač určí, na ktorú oblasť sa súradnice tohto bodu odkazujú, a nasleduje požadovaný odkaz.

Vo verzii servera sú tieto súradnice najskôr odoslané na server, spracované tam špeciálnym programom a až potom nasleduje odkaz. Uprednostňujú sa navigačné mapy na strane klienta. Budeme ich zvažovať.

Povedzme napríklad, že sme obchod s domácimi spotrebičmi a v hlavičke nášho webu máme nasledujúci obrázok:

Urobme z toho navigačnú mapu, t.j. Kliknutím na chladničku sa dostanete na stránku venovanú chladničkám (s modelmi, popismi a cenami), kliknutím na vysávač a práčku na ich príslušné stránky.

Aby sme to urobili, musíme popísať oblasti na tomto obrázku, ktoré budú odkazmi. Na popis takýchto oblastí sa používajú značky. iba s jedným parametrom názov, ktorý určuje názov referenčnej mapy a potom sa použije na odkaz na túto mapu.


Naša karta musí byť prepojená s naším obrázkom, a to v značke musíte pridať parameter usemap, ktorého hodnotou je názov našej mapy za znakom # (hash):
Na popis konkrétnych oblastí v rámci značiek používajú sa značky ... Táto značka má nasledujúce parametre:
  • tvar- definuje tvar oblasti, môže mať nasledujúce hodnoty:
    • rekt- plocha vo forme obdĺžnika,
    • kruh- oblasť vo forme kruhu,
    • poly- oblasť vo forme mnohouholníka,
    • predvolené- celá oblasť.
  • lysce- nastavuje súradnice oddelenej oblasti:
    • pre rekt sú nastavené súradnice ľavého horného a dolného pravého rohu obdĺžnika,
    • pre kruh súradnice stredu kruhu a polomeru sú nastavené,
    • pre poly určuje súradnice vrcholov mnohouholníka v požadovanom poradí.
  • href- definuje adresu odkazu.
  • cieľ- používa sa pri použití rámcov a označuje rámec, do ktorého sa má načítať stránka.
  • alt- nastaví alternatívny text pre oblasť.
Máme tri oblasti, takže budú tri tagy : prvý je obdĺžnikový priestor okolo vysávača, druhý je obdĺžnikový priestor okolo práčky, tretí je okolo chladničky.
Teraz musíme určiť súradnice týchto oblastí. V skutočnosti je to časovo najnáročnejší proces. V našom prípade sme sa rozhodli, že oblasti budú obdĺžnikové, a úlohu sme si tak veľmi uľahčili, ale predstavte si, koľko bodov musíte nastaviť, napríklad na krúženie krajiny na mape. Musíme však nastaviť súradnice ľavého horného a pravého dolného rohu troch obdĺžnikov.

Na tieto účely sa spravidla používa nejaký program, napríklad Image Ready, ktorý má špeciálny nástroj na vymedzovanie oblastí a automaticky vytvára popisy týchto oblastí. Skúška fungovania týchto programov nie je súčasťou kurzu HTML, takže tu nastavíme súradnice „od oka“. Pozrite sa ešte raz na náš obrázok:

Náš obrázok je široký 738 pixelov a vysoký 192 pixelov. Nakreslite čiary pozdĺž hraníc našich oblastí a zhruba určte súradnice. Teraz sme pripravení pridať tieto parametre do našich značiek. .


Výsledok:

Teraz sa z našich oblastí stali odkazy (ak pohnete kurzorom myši, zmení sa na dlaň). Na tomto webe nie sú žiadne stránky chladničky, takže odkazy vedú na rovnakú stránku, ale ak vytvoríte požadované stránky, kliknutím na oblasť preskočíte.

Tým sa naše lekcie končia. Ste oboznámení so všetkými funkciami jazyka HTML. Ak si chcete upevniť svoje schopnosti, prečítajte si dve lekcie Vytvorenie webovej stránky - rozloženie tabuľky.

Nakoniec musím povedať, že v HTML sú ďalšie dva skvelé prvky - značky

a ... V skutočnosti sú to veľmi dôležité značky, ale na ich správu bez CSS to považujem iba za „zvrátenosť“, preto sú podrobne popísané v

HTML tagy

Význam a aplikácia

Označiť slúži na definovanie obrázka mapy. Obraz mapy je obrázok s definovanou aktívnou oblasťou. Element obsahuje číslo značky, ktoré definujú interaktívne oblasti na obrázku mapy, t.j. keď kliknete na určitú oblasť obrázku, dôjde k určitým akciám, napríklad sa otvorí samostatná stránka s popisom tejto oblasti obrázku.

Podpora prehliadača

Označiť
Opera

IExplorer

Hrana
ÁnoÁnoÁnoÁnoÁnoÁno

Atribúty

Atribúty značky špecifikujeme súradnice oblasti (atribút coords) a typ tvaru, ktorý potrebujeme (atribút shape):



Príklad použitia

Uvažujme o príklade, v ktorom keď kliknete na určitý tvar na jednom obrázku, prejdete na rôzne webové stránky, ktoré tieto tvary popisujú (odkazy na Wikipédiu):

</span> Príklad pomocou značky <map>

Vyberte tvar:

„Na výber sú 4 tvary“
> <span"Červené námestie"> coords = "200,75,50" href = "green.html" alt = "(! LANG: Zelený kruh." > !} <span„Modrý trojuholník“> "450,25,435,60,400,75,435,90,450,125,465,90,500,75,465,60" href = "yellow.html" alt = "(! LANG: Žltá hviezda" > !}

A tak v poradí, čo sme urobili v tomto príklade:

Upozorňujem na skutočnosť, že ak je tag