Čo je súčasťou hardvéru

Osobný počítač- počítač (počítač) určený na osobné použitie, ktorého cena, veľkosť a možnosti uspokojujú potreby veľkého počtu ľudí.

Moderné počítače sa vyznačujú:

    malá veľkosť

    možnosť pre užívateľa osobne pracovať s PC, bez sprostredkovania profesionálneho programátora,

    nízka spotreba elektrickej energie

    pohodlie a pohodlie komunikácie medzi užívateľom a PC.

Počítače vykonávajú dve hlavné funkcie:

    spracovanie a uchovávanie informácií

    výmena informácií s externými objektmi.

Výkon týchto funkcií sa vykonáva pomocou dvoch počítačových komponentov: softvér  a hardware.

pod technické vybavenie zvyčajne chápu všetky uzly, moduly a bloky, ktoré tvoria počítač alebo počítačový systém. Moderné počítače využívajú tzv. „Otvorenú architektúru“, tzn. štruktúra technické vybavenie  Počítač môže byť zmenený zmenou jedného z modulov alebo rozšírením vložením ďalšieho modulu.

Hardvér moderných počítačov zahŕňa:

    systémovej jednotky

    vstupné zariadenia PC (napríklad klávesnica),

    zariadenia na zobrazovanie informácií z počítača (napríklad monitor).

Systémová jednotka, klávesnica a monitor spolu tvoria osobný počítač v minimálnej konfigurácii, t.j. vám umožní pracovať s informáciami na počítači

Prípady systémových jednotiek sa dodávajú v niekoľkých typoch: vertikálne (veža), horizontálne (desktop), all-in-one (systémová jednotka a monitor v jednom prípade). Tam sú notebooky, ako je notebook (laptop), navrhnutý tak, aby bežať na samostatnú batériu.

vnútri systémovej jednotky  sú umiestnené:

    napájanie

    základná doska (základná doska)

    procesor

    rAM,

    pevný disk

    disketová mechanika (zastaraná).

    cD-ROM, DVD-ROM, DVD-RW;

    zvuková karta

    sieťovú kartu.

Súčasťou počítačových systémov sú aj externé zariadenia, nazývané periférie.

provinciálnejvolať všetky počítačové zariadenia umiestnené mimo základnej dosky. Niektoré zariadenia sú umiestnené mimo základnej dosky, ale aj ako základná doska sú v systémovej jednotke: pevný disk, diskové jednotky, CD - ROM, zvuková karta, sieťová karta a niektoré ďalšie.

Periférne zariadenia možno po dohode rozdeliť na:

    vstupné zariadenia; v zariadeniach na výstup dát;

    zariadenia na ukladanie dát;

    zariadenia na výmenu údajov.

Teraz podrobnejšie zvážte jednotlivé prvky.

Základná doska- PCB, na ktorom sú namontované čipsety a iné komponenty počítačového systému.

na základná doska  okrem čipsetu sú konektory na pripojenie CPU, grafickej karty, zvukovej karty, pevných diskov, rAM  a ďalšie voliteľné periférie.

Všetky základné elektronické obvody počítača a potrebné prídavné zariadenia sú súčasťou základnej dosky alebo sú k nej pripojené pomocou rozširujúcich slotov.

Centrálny procesor - je "mozog" akéhokoľvek počítača. Procesor vykonáva všetky výpočty (aritmetické a logické operácie), spolupracuje s pamäťou a spravuje všetky komponenty PC. Procesor teda obsahuje nasledujúce časti:

    aritmetická logická jednotka (ALU),

    riadiace zariadenie (CU).

    interné registre - pamäťové bunky vnútri čipu procesora, určené na ukladanie priebežných informácií.

Najdôležitejšie charakteristiky procesora, ktoré určujú jeho výkon (počet operácií za jednotku času) sú: frekvencia hodín, kapacita, adresovateľná pamäť.

Frekvencia hodínurčuje rýchlosť operácií v procesore. Zvýšenie rýchlosti hodín zvyšuje výkon procesora. Moderné procesory majú hodinové rýchlosti 400-4000 MHz alebo viac.

Šírka spracovaných údajov- počet bitov informácií súčasne vložených do procesora a výstup z neho. Čím väčšia je bitová hĺbka, tým viac informácií môže procesor spracovávať za jednotku času. Číslice moderných procesorov sú 32 a 64 bitov.

Adresovateľná pamäť(adresný priestor) - maximálny počet hlavných pamäťových buniek, ktoré môže procesor priamo osloviť.

Multiprocesor je počítačový systém, ktorý obsahuje niekoľko procesorov a jeden adresný priestor viditeľný pre všetky procesory. Spúšťa jednu kópiu operačného systému s jednou sadou tabuliek, vrátane tých, ktoré sledujú, ktoré pamäťové stránky sú voľné. Obsahujú niekoľko jadier procesora v jednom prípade (na jednom alebo viacerých kryštáloch).

Vnútorná pamäť- toto je pamäť umiestnená na základnej doske. Vnútorná pamäť sa skladá z dvoch zariadení: RAM a ROM.

RAM (Random Access Memory)na ukladanie aktuálnych programov a aktuálnych informácií, tzn. programy a informácie, s ktorými užívateľ v súčasnosti pracuje. V anglickej literatúre sa RAM nazýva RAM (randomaccess memory - pamäť s náhodným prístupom).

Hlavné vlastnosti RAM sú: objem a čas prístupu.

Množstvo pamäte RAM (jednotky merania - MB) je celkový počet pamäťových buniek na všetkých kryštáloch pamäte RAM. Každá bunka môže uložiť buď „1“ alebo „0“. Bunky v kryštáloch pamäte sa skombinujú do blokov s 8 bunkami a v každom takomto bloku tak môžete zapísať bajt informácií. Rýchlosť počítača závisí od množstva pamäte RAM: čím väčšie množstvo pamäte RAM, tým rýchlejšie počítač pracuje.

Prístupový čas- čas, počas ktorého môže procesor čítať obsah bunky RAM alebo do nej zapisovať informácie. Čím kratší je prístupový čas, tým rýchlejšie procesor komunikuje s RAM a čím rýchlejšie počítač pracuje.

RAM je volatilná pamäť, t.j. keď je napájanie vypnuté, „zabudne“ všetky informácie, ktoré sú v ňom zaznamenané.

ROM (len na čítanie)- ukladá program počiatočného zavedenia počítača, informácie o základnej doske a na ňom umiestnených zariadeniach, informácie o pripojených externých pamäťových zariadeniach, aktuálny čas atď.

Externá (periférna) pamäť- je pamäť umiestnená mimo základnej dosky. Texty programov, dokumentov a iných informácií sa ukladajú na externé pamäťové zariadenia. Táto pamäť sa často nazýva dlhodobá. Ak potrebujete pracovať s programom, najprv sa skopíruje z externých pamäťových zariadení do pamäte RAM a potom sa spustí. Externú pamäť PC najčastejšie predstavujú disketové jednotky a pevné disky.

Jednotka pevného disku, pevný disk, hDD- energeticky nezávislé, prepisovateľné počítačové úložné zariadenie. Je to hlavný úložný priestor pre takmer všetky moderné počítače.

Grafická doska alebo grafickú kartu- Zariadenie, ktoré prevádza obraz uložený v pamäti počítača na video signál pre monitor. Grafická karta je zvyčajne rozširujúca karta a je vložená do špeciálnej zásuvky pre grafické karty na základnej doske, ale môže byť tiež integrovaná, inými slovami, integrovaná.

Moderné grafické karty nie sú obmedzené na jednoduchý obrazový výstup, majú integrovaný grafický mikroprocesor, ktorý môže vykonávať dodatočné spracovanie, pričom z týchto úloh vyloží centrálny procesor počítača.

Zvuková karta  alebozvuková karta - umožňuje pracovať so zvukom na počítači. V súčasnosti sú zvukové karty buď zabudované do základnej dosky, alebo ako samostatné rozširujúce karty alebo ako externé zariadenia.

Sieťová karta  alebosieťovú kartu- periférne zariadenie, ktoré umožňuje počítaču komunikovať s inými zariadeniami v sieti.

Periférie pre zadávanie informácií do počítača.

klávesnica- zariadenie, s ktorým sa údaje a príkazy zadávajú do počítača. Klávesnica je vybavená špeciálnym káblom, cez ktorý sa pripája k špeciálnemu konektoru na systémovej jednotke.

Myš- široko používané vstupné zariadenie. Umožňuje rýchlo označiť ľubovoľný bod na obrazovke monitora. Práca s niektorými programami bez myši je takmer nemožná.

skener- zariadenie na zadávanie grafických informácií (fotografií, obrázkov atď.) do počítača.

Existujú aj iné zariadenia na vkladanie informácií do počítača: digitálne fotoaparáty, manipulátory s ľahkým perom atď. Niektoré manipulátory sú funkčne podobné alebo dopĺňajú myš: guľový ovládač, joystick, virtuálnu helmu atď.

Periférie na zobrazovanie informácií z počítača.

Monitor (zobrazenie)- alfanumerické výstupy zariadenia a grafické informácie o PC. Monitor je hlavným technickým prostriedkom komunikácie medzi užívateľom a počítačom. Vyzerá to ako televízia.

Kvalita obrazu monitora je určená nasledujúcimi charakteristikami: uhlopriečkou, rozlíšením, paletou, obnovovacím kmitočtom.

Obraz na obrazovke monitora sa vytvára pomocou bodov (pixelov). Rozlíšenie obrazovky sa určuje horizontálne a vertikálne. Typické hodnoty: 800600 pre 14-palcový monitor, 1600 × 1200 pre 19-palcový monitor. Čím väčšia je uhlopriečka obrazovky a čím vyššie je rozlíšenie, tým lepší je obraz, pretože jemné detaily sú vykreslené lepšie.

Farebný gamut (paleta) zobrazeného obrazu určuje veľkosť video pamäte - čím väčšia je jeho hlasitosť, tým viac farieb a odtieňov môže monitor produkovať. Pre priemerného používateľa stačí spravidla 16 tisíc farieb a odtieňov.

Pohodlie práce za monitorom je do značnej miery určené takou charakteristikou monitora ako maximálnou frekvenciou snímok (typické hodnoty: 75-100 Hz, to znamená, že obraz na obrazovke sa aktualizuje 75-100-krát za sekundu).

tlačiareň- výstupné zariadenie, ktoré umožňuje tlač informácií vytvorených počítačom. Papier sa najčastejšie používa ako nosič.

Tlačiarne sú rozdelené do nasledujúcich typov: matrix, inkjet, laser.

Najjednoduchšie tlačiarne sú matice (lacná, nízka kvalita obrazu, vysoká úroveň šumu). Princíp tlače takýchto tlačiarní je nasledovný: tlačová hlava obsahuje niekoľko tenkých kovových tyčí (ihiel). Hlava sa pohybuje pozdĺž potlačenej čiary a prúžky narážajú na papier v správnom čase cez atramentovú pásku.

V atramentových tlačiarňach je obraz tvorený mikro-kvapôčkami špeciálneho atramentu fúkaného na papier pomocou dýz. Takéto tlačiarne poskytujú vysokú kvalitu pri tlači na špeciálny papier a sú vhodné pre farebnú tlač. Atramentové tlačiarne sú však drahšie matrice a vyžadujú starostlivú údržbu a servis.

Laserové tlačiarne poskytujú najvyššiu kvalitu tlače. V týchto tlačiarňach sa používa princíp xerografie: obraz sa prenáša na papier zo špeciálneho bubna, ku ktorému sú elektricky priťahované častice farby, ale na rozdiel od xeroxu je tlačový bubon elektrifikovaný laserom pomocou počítačových príkazov.

pletichář(ploter) - výstupné zariadenie, ktoré umožňuje získať vysoko kvalitné kresby.

modem(skratka zložená zo slov modulátor-demodulátor) je zariadenie používané v komunikačných systémoch a vykonávajúce funkciu modulácie a demodulácie. Modulátor vykonáva moduláciu, to znamená, že mení charakteristiky nosného signálu v súlade so zmenami vo vstupnom informačnom signáli, pričom demodulátor vykonáva spätný proces. Konkrétnym prípadom modemu je široko používané periférne zariadenie pre počítač, ktoré mu umožňuje komunikovať s iným počítačom vybaveným modemom cez telefónnu sieť (telefónny modem) alebo káblovú sieť (káblový modem).

Princípy počítača.

Základ moderných počítačov Architektúra Neumann pozadia- známy princíp zdieľania programov a dát v pamäti počítača. Výpočtové systémy tohto druhu sú často označované termínom „Von Neumannov stroj“, avšak korešpondencia týchto pojmov nie je vždy jednoznačná. Vo všeobecnosti, keď sa hovorí o architektúre von Neumann, znamená to fyzické oddelenie modulu procesora od zariadení na ukladanie dát a programov.

Prevažná väčšina počítačov v podstate zodpovedá princípom von Neumanna, ale usporiadanie moderných počítačov je trochu odlišné od klasického usporiadania. Aritmetická logická jednotka a riadiaca jednotka sú spravidla spojené do centrálnej procesorovej jednotky. Mnohé vysokorýchlostné počítače vykonávajú paralelné spracovanie údajov na viacerých procesoroch.

Počítačové informácie sa ukladajú elektronicky v rôznych pamäťových zariadeniach nazývaných počítačová pamäť. Pre dlhodobé uchovávanie informácií sa využíva permanentné pamäťové médium pamäte počítača, ktoré sa používa na vkladanie údajov do počítača a na výstup výsledkov jeho práce. Ak chcete uložiť aktuálne spustené programy a medziľahlé údaje, použije sa pamäť počítača RAM, ktorá je oveľa rýchlejšia ako trvalé pamäťové médium.

V počítačoch binárny číselný systémktorý je založený na dvoch číslach „0“ a „1“. Informácie akéhokoľvek typu môžu byť zakódované pomocou dvoch číslic a umiestnené do prevádzkovej alebo permanentnej pamäte počítača. Pomocou systému binárnych čísiel môžete urobiť počítač čo najjednoduchším. Princíp binárneho číslovania bol prvýkrát formulovaný v 17. storočí nemeckým matematikom Gottfriedom Leibnizom.

Termín bit sa používa na označenie binárnych číslic - skratka anglického výrazu „binary číslica“ (binárna číslica). Na prenos a ukladanie informácií sa použili osembitové kódy - bajty (bajty). Existuje 256 osembitových čísel. To postačuje na zakódovanie všetkých veľkých a malých písmen národných abeced, čísel, interpunkčných znamienok, symbolov a servisných kódov používaných pri prenose informácií.

Prevádzka počítača je zabezpečená na jednej strane hardvérovými zariadeniami a na druhej strane programami.

Základný, servisný, systémový a aplikačný softvér, ich účel a hlavné charakteristiky. softvér- spolu s hardvérom, najdôležitejšou zložkou informačných technológií, vrátane počítačových programov a údajov určených na riešenie konkrétnych úloh a uložených na počítačom čitateľných médiách. Softvér je buď dáta pre použitie v iných programoch, alebo algoritmus implementovaný ako postupnosť inštrukcií pre procesor.

Počítačové programy sú rozdelené do troch kategórií:

Aplikačné programy, ktoré priamo vykonávajú prácu potrebnú pre užívateľa počítača (editovanie textu, spracovanie informačných súborov, sledovanie videa, posielanie správ).

Balíky aplikácií- súbor vzájomne prepojených programov na riešenie určitej triedy problémov.

Patrí medzi ne:

Softvérové ​​balíky na automatizáciu účtovníctva;

Softvérové ​​balíky pre finančné aplikácie;

Aplikačné balíky pre personálny manažment (personálne záznamy);

Balíky aplikácií pre riadenie výroby;

Bankové informačné systémy;

Systémové programy, medzi ktorými operačný systém hrá špeciálnu úlohu - program, ktorý riadi počítač, spúšťa iné programy a vykonáva servisné funkcie, keď je počítač spustený. Ostatné servisné programy zvyčajne vykonávajú rôzne pomocné funkcie - vytvárajú záložné kópie použitých informácií, kontrolujú funkčnosť počítačových zariadení.

Programy nástrojov (programovacie systémy), ktoré pomáhajú vytvárať nové programy pre počítač.

Servisný softvér -programy a softvérové ​​systémy, ktoré rozširujú možnosti základného softvéru a organizujú pohodlnejšie prostredie pre užívateľské prostredie.

Pomôcky -programy používané na vykonávanie pomocných operácií spracovania údajov alebo operácií počítačovej údržby, t. diagnostika, testovanie hardvéru a softvéru, optimalizácia využitia miesta na disku, obnovenie informácií atď.

Systémový softvér- je súbor programov, ktoré poskytujú efektívnu správu komponentov výpočtového systému, ako je procesor, RAM, I / O kanály, sieťové a komunikačné zariadenia atď. Systémový softvér implementuje prepojenie hardvéru a softvéru, ktorý funguje ako "medzivrstvové rozhranie" na jednej strane, na ktorej je hardvér, a na druhej strane užívateľská aplikácia. Okrem systémového softvéru je obvyklé prideľovať aplikačný softvér, ktorý je určený na riešenie úloh užívateľských aplikácií. Systémový softvér zahŕňa: operačné systémy, programovacie prostredia (kompilátory, prekladatelia, linkery, zavádzače, debugery, textový editor, podprogramové knižnice), nástroje, systémy správy súborov a systémy správy databáz.

K základnému softvéru patrí BIOS- (eng. základné vstup- výkon systém- základný vstupno-výstupný systém) - program umiestnený v ROM (permanentná pamäť) osobného počítača a vykonaný pri zapnutí napájania. Hlavnou funkciou systému BIOS je pripraviť počítač tak, aby hlavný softvér (vo väčšine prípadov operačný systém), nahraný na rôznych médiách alebo prístupný prostredníctvom siete, mohol spustiť a prevziať kontrolu nad počítačom.

Operačný systém,operačný systém- základný súbor počítačových programov, ktorý poskytuje kontrolu nad počítačovým hardvérom, prácu so súbormi, vstup a výstup údajov, ako aj vykonávanie aplikačných programov a nástrojov.

Hlavné funkcie (najjednoduchší OS):

    Štandardizovaný prístup k periférnym zariadeniam (I / O zariadenia);

    Správa pamäte (distribúcia medzi procesmi, virtuálna pamäť);

    Riadenie prístupu k údajom na energeticky nezávislom médiu (napríklad pevný disk, kompaktný disk atď.), Zvyčajne pomocou systému súborov;

    Užívateľské rozhranie;

    Sieťové operácie, podpora protokolového zásobníka

Ďalšie funkcie:

    Paralelné alebo pseudo-paralelné vykonávanie úloh (multitasking);

    Interakcia medzi procesmi;

    Ochrana samotného systému, ako aj užívateľských dát a programov pred škodlivými činnosťami používateľov alebo aplikácií;

    Diferenciácia prístupových práv a viacúčelového prevádzkového režimu (autentifikácia, autorizácia).

Operačné systémy sa môžu líšiť v implementačných funkciách interných algoritmov pre správu hlavných počítačových zdrojov (procesory, pamäť, zariadenia), vlastnosti použitých metód navrhovania, typy hardvérových platforiem, oblasti použitia a mnoho ďalších vlastností. Nižšie je klasifikácia OS pre niektoré z najzákladnejších funkcií.

Klasifikácia riadenia zdrojov

Podpora multitaskingu. Podľa počtu súčasne vykonávaných úloh možno operačné systémy rozdeliť do dvoch tried:

    single-tasking (napríklad TOS, СP / M, MS-DOS, MSX)

    OS CP / M (kontrolný program pre mikropočítače), digitálny výskum.

    multitasking (OC EC, OS / 2, UNIX, Windows XP). Podpora viacerých užívateľov. Počet súčasne pracujúcich používateľov OS sa delí na:

    single-user (MS-DOS, Windows 3.x, staršie verzie OS / 2);

    multiuser (UNIX, Windows NT). Klasifikácia podľa typu hardvérových platforiem.

Podľa typu zariadenia rozlišujte operačné systémy osobných počítačov, minipočítačov, sálových počítačov, klastrov a počítačových sietí. Na podporu funkcií zasielania správ obsahujú sieťové operačné systémy špeciálne softvérové ​​komponenty, ktoré implementujú obľúbené komunikačné protokoly, ako napríklad IP, IPX, Ethernet a ďalšie.

  Klasifikácia rozsahu

Multitasking OS sú rozdelené do troch typov v súlade s kritériami efektivity používanými pri ich vývoji:

    systémy spracovania dávok (napr. EC oc),

    systémy na zdieľanie času (UNIX, VMS),

    systémy v reálnom čase (QNX, RT / 11).

Systémy spracovania dávky boli určené na riešenie problémov výpočtovej povahy, ktoré nevyžadujú rýchle výsledky. Hlavným cieľom a kritériom efektívnosti systémov dávkového spracovania je maximálna priepustnosť, tj riešenie maximálneho počtu úloh za jednotku času.

Interakcia užívateľa s počítačom, na ktorom je nainštalovaný dávkový procesný systém, je tak redukovaná na skutočnosť, že prináša úlohu, dáva ju dispečerskému operátorovi a na konci dňa po dokončení celej série úloh dostane výsledok. Je zrejmé, že tento postup znižuje účinnosť používateľa.

Systémy zdieľania času sú navrhnuté tak, aby napravili hlavnú nevýhodu systémov dávkového spracovania - izoláciu programátora používateľa od procesu vykonávania jeho úloh. Každý užívateľ systému na zdieľanie času je vybavený terminálom, z ktorého môže viesť dialóg so svojím programom. Kritériom účinnosti systémov na zdieľanie času nie je maximálna priepustnosť, ale pohodlie a efektívnosť používateľa.

Systémy v reálnom čase sa používajú na riadenie rôznych technických objektov, ako sú napríklad stroj, satelit, vedecká experimentálna inštalácia alebo technologické procesy, ako je galvanická linka, proces domény atď.

Kritériom účinnosti pre systémy v reálnom čase je ich schopnosť odolávať vopred určeným časovým intervalom medzi spustením programu a prijatím výsledku (kontrolná akcia). Tento čas sa nazýva reakčný čas systému a zodpovedajúcou vlastnosťou systému je reaktivita.

Niektoré operačné systémy môžu kombinovať vlastnosti rôznych typov systémov, napríklad niektoré úlohy možno vykonávať v režime dávkového spracovania a niektoré v reálnom čase alebo v režime zdieľania času. V takýchto prípadoch sa dávkový režim často označuje ako režim pozadia.

  Slovo hardware je anglického pôvodu av počítačovom prostredí zodpovedá ruskému ekvivalentu „hardvéru“. Tento koncept je spojený s plnením počítača, jeho puzdra a periférneho zariadenia, ktoré obklopuje zariadenie. Koncept sa používa vo vzťahu k fyzickým médiám a zariadeniam nainštalovaným a pracujúcim s počítačom.

Hardvér obsahuje monitor, myš, klávesnicu, pamäťové médiá, rôzne karty (sieť, grafiku, zvuk atď.), Ako aj pamäťové moduly, základnú dosku a čipy v ňom nainštalované, t. všetky objekty, ktoré sa môžu v prípade potreby dotknúť. Samotný hardvér je však schopný pracovať iba so softvérom, t. softvér. Zväzok týchto dvoch konceptov tvorí chápanie funkčného počítačového systému.

softvér

Softvér naopak určuje časť počítača, ktorá nie je hardvér. Softvér obsahuje všetky použité aplikácie, ktoré možno spustiť. Zoznam softvéru obsahuje spustiteľné súbory, knižnice, skripty. Programy sú vykonávané na základe inštrukcií napísaných v programovacom jazyku a nemôžu fungovať bez hardvérového komponentuktorý spracováva kód napísaný programátorom v dôsledku dostupného výpočtového výkonu.

Softvér je uložený na pamäťových médiách a centrálny procesor spracováva prostredníctvom súboru smerníc, t. programovací jazyk. Inštrukcie sa skladajú zo súboru binárnych hodnôt, ktoré môže procesor rozlíšiť a vypočítať, a potom po určitom čase vytvoriť požadovaný výsledok.

Moderný počítačový hardvér je schopný spracovať veľké množstvo príkazov naraz, čo vám umožňuje vytvárať komplexné aplikácie, ktoré spĺňajú moderné požiadavky. Čím zložitejší je počítačový program, tým viac výpočtového výkonu sa vyžaduje od hardvéru. Ak konfigurácia hardvéru neumožňuje používateľovi spustiť program, dôjde k výraznému poklesu výkonu, ako aj k zamrznutiu.

Existuje mnoho typov softvéru, ktoré sú určené v súlade s účelom ich použitia alebo špecifikami ich fungovania a prevádzky.

Slovo "skript" sa dnes nazýva program napísaný v akomkoľvek programovacom jazyku vysokej úrovni, „Vysoká úroveň“ vo vzťahu k skriptovacím programovacím jazykom znamená, že pokyny tohto jazyka sú viac prispôsobené pochopeniu osoby (programátora). Na rozdiel od skriptovacích jazykov existujú jazyky. nízkej úrovni, viac zamerané na použiteľnosť počítačových procesorov.

inštrukcia

Slovo „skript“ v preklade znamená „skript“ a skôr presne definuje význam vytvárania skriptov - programátor musí napísať skript, v ktorom počítač vykonáva úkony stanovené autorom a reaguje na akcie používateľa a ďalšie informácie prichádzajúce zvonku.

Neexistuje žiadny skriptovací jazyk pre všetky účely - niektoré skupiny takýchto programovacích jazykov sú určené na použitie na webových serveroch (napríklad PHP), iné ako konzolové aplikácie (napríklad VisualBasic) atď. Okrem toho, ich vlastné skriptovacie jazyky sú súčasťou mnohých aplikačných programov. Takže softvérové ​​terminály pre obchodovanie s akciami používajú skripty napísané v ich vlastnom jazyku (napríklad MQL). Tam sú skripty pre použitie s Flash prvky webových stránok (Action Script jazyk), väčšina zložitých hier tiež umožňujú použitie skriptov v ich vlastných jazykoch. Niekedy aplikácie môžu dokonca používať niekoľko úrovní takýchto skriptov - napríklad tabuľkový editor Microsoft Office Excel má vstavaný programovací jazyk na spracovanie údajov, okrem ktorého môžete použiť aj makrá, tj skripty, ktoré simulujú akcie používateľa.

Skripty v rôznych programovacích jazykoch používajú rôzne pravidlá dizajnu a syntax písacích príkazov, a tiež sú uložené v súboroch rôznych formátov a vyžadujú iný softvér na spustenie. Toto všetko je potrebné zvážiť pri výbere jazyka na vytvorenie skriptu. Okrem toho pre každý skriptovací jazyk existujú vlastné špecializované editory a niekedy dokonca celé softvérové ​​balíky vrátane ladenia, kompilácie a dekompilovania programov (prekladanie skriptov na vysokej úrovni do strojovo čitateľných kódov procesorov a naopak).

Súvisiace videá

Klávesnica je zariadenie určené na zadávanie informácií užívateľom do počítača. Štandardná klávesnica má 102 alebo 101 klávesov. Okrem toho môžu byť v závislosti od modelu k dispozícii ďalšie tlačidlá. Všetky štandardné kľúče sú usporiadané podľa konvenčnej schémy.



inštrukcia

Po dohode môžete klávesy umiestnené na klávesnici rozdeliť do 6 kategórií:
  - alfanumerické;
  - funkčné;
  - špecializované;
  - ovládanie kurzora;
  - digitálny panel;
  - modifikátory.
Najvyšším riadkom klávesnice je 12 funkčných klávesov. Pod nimi sú alfanumerické klávesy. Vpravo od nich sú kľúče na ovládanie kurzora, dokonca vpravo - digitálny panel.

Základná doska je jediná súčasť počítača, ktorá je vždy obsiahnutá v počítači. Je to ten, ktorý nesie hlavné funkcie zjednotenia úplne všetkých komponentov PC do konzistentne fungujúceho zariadenia. Základná doska nie je len konštruktívny prvok; jeho funkčnosť spravidla určuje "výkon" počítača. Zahŕňa všetky základné komponenty, ktoré zabezpečujú prevádzku ostatných podsystémov PC. Najdôležitejšie z nich sú tzv. „Chipset“; - BIOS; - súprava systémových pneumatík; - zásuvka procesora; - niekoľko ďalších (pomocných) subsystémov, ktoré poskytujú pohodlie a funkčnosť konkrétnej základnej dosky: subsystém napájania, monitorovací subsystém fyzikálnych a elektrických parametrov atď.

Čo je to chipset?

  Chip Set - sada čipov. Ide o jeden alebo niekoľko mikroobvodov, špeciálne navrhnutých pre mikroprocesorové „páskovanie“. Obsahujú regulátory prerušenia, priamy prístup do pamäte, časovače, systém správy pamäte a zbernice - všetky tie komponenty, ktoré vo všeobecnosti zabezpečujú koordinovanú prevádzku všetkého hardvéru PC. Zvyčajne jedna z čipových súprav obsahuje aj hodiny v reálnom čase s pamäťou CMOS a niekedy aj radič klávesnice, avšak tieto bloky môžu byť tiež prítomné ako samostatné čipy. V najnovšom vývoji sa regulátory externých zariadení, ako aj podsystémy na monitorovanie fyzických parametrov, stali súčasťou čipových súprav pre integrované dosky. Typ sady určuje najmä funkčnosť karty: typy podporovaných procesorov, štruktúra / objem pamäte cache, možné kombinácie typov a množstiev pamäťových modulov, podpora režimov šetrenia energie, schopnosť programovo nastaviť parametre atď. Niekoľko modelov základných dosiek je možné vyrábať na rovnakom súbore, od najjednoduchších až po pomerne zložité - s integrovanými radičmi portov, diskov, videa atď.

Čo je BIOS?

  Toto je základný vstupno-výstupný systém - základný vstupno-výstupný systém, ktorý je vložený do pamäte ROM („read-only memory“ - teda názov ROM BIOS). Je to súbor programov na kontrolu a údržbu počítačového hardvéru a pôsobí ako sprostredkovateľ medzi DOSom a hardvérom. BIOS získa kontrolu, keď je zapnutá základná doska a reset, testuje samotnú dosku a hlavné jednotky počítača (zvyčajne len prítomnosť) - grafický adaptér, klávesnicu, radiče diskov a I / O porty, nastavuje čipovú sadu dosky a spúšťa bootovanie operačný systém, Pri práci v systéme DOS / Windows BIOS spravuje hlavné zariadenia, zatiaľ čo pri práci pod OS / 2, UNIX, Window 9x / NT / 2000 / XP sa systém BIOS prakticky nepoužíva, vykonáva len počiatočnú kontrolu hardvéru a nastavenie čipovej sady.

Čo je to cache?

  Cache (margin) v kontexte termínov základnej dosky sa vzťahuje na vysokorýchlostnú vyrovnávaciu pamäť medzi procesorom a hlavnou pamäťou. Vyrovnávacia pamäť sa používa na čiastočnú kompenzáciu rozdielu v rýchlosti procesora a hlavnej pamäte - ukladá najčastejšie používané údaje. Keď procesor pristupuje k pamäťovej bunke prvýkrát, jej obsah sa paralelne skopíruje do vyrovnávacej pamäte a ak sa znovu použije, môže sa čoskoro vybrať z malej, ale veľmi rýchlej vyrovnávacej pamäte, ako z relatívne pomalšej hlavnej pamäte oveľa rýchlejšou rýchlosťou.

Štandardné veľkosti (form factor) základných dosiek

  K dnešnému dňu existujú štyri prevládajúce veľkosti základných dosiek - AT, ATX, LPX a NLX. Okrem toho existujú menšie verzie formátov AT (Baby-AT), ATX (Mini-ATX, microATX) a NLX (microNLX). Okrem toho bolo nedávno rozšírené rozšírenie špecifikácie microATX, čím sa do tohto zoznamu pridal nový formátový faktor - FlexATX a Mini-ITX. Za najbežnejšie považujeme iba prvé dve: AT a ATX.

Faktor formovania AT je rozdelený na dve, líšiace sa zmenami veľkosti - AT a Baby AT. Rozmery plnohodnotnej AT dosky dosahujú až 12 "šírky, čo znamená, že takáto doska je nepravdepodobne vhodná pre väčšinu dnešných prípadov. Inštalácia takejto dosky bude s najväčšou pravdepodobnosťou obmedzená riadiacou jednotkou a pevnými diskami a napájaním. Okrem toho rozloženie prvkov dosky je veľké vzdialenosť od seba môže spôsobiť určité problémy pri práci na vysokých frekvenciách hodín, preto po základných doskách pre procesor 386 sa táto veľkosť už nevyskytuje. AT, ktoré sú komerčne dostupné, sú dosky kompatibilné so systémom Baby AT, veľkosť dosky Baby AT je 8,5 "široká a 13" dlhá. V zásade môžu niektorí výrobcovia znížiť dĺžku dosky, aby sa šetrila materiál alebo z iného dôvodu. Dosky na dosku v prípade dosky majú tri rady dier. Všetky dosky AT majú spoločné funkcie, takmer všetky majú sériové a paralelné porty, ktoré sú pripojené k základnej doske cez vkladač. Majú tiež jeden konektor klávesnice spájkovaný k doske v zadnej časti. Zásuvka pre procesor je nainštalovaná na prednej strane dosky. Sloty SIMM a DIMM sú na rôznych miestach, aj keď sú takmer vždy umiestnené v hornej časti základnej dosky. Dnes tento formát plynulo opustí scénu. Niektoré spoločnosti stále vyrábajú niektoré zo svojich modelov v dvoch verziách - Baby AT a ATX, ale to sa stáva čoraz menej. Navyše, stále viac a viac nových funkcií poskytovaných operačnými systémami je implementovaných len na základných doskách ATX. Nehovoriac o jednoduchosti práce - tak, najčastejšie na kartách Baby AT sú všetky konektory zostavené na jednom mieste, v dôsledku čoho sú buď káble z komunikačných portov pretiahnuté cez takmer celú základnú dosku na zadnú stranu puzdra, alebo z portov IDE a FDD na porty. front. Pamäťové sloty, spadajúce takmer pod napájací zdroj. S obmedzenou voľnosťou konania vo veľmi malom priestore MiniTower je to, mierne povedané, nepohodlné. Okrem toho sa problém s chladením neúspešne vyriešil - vzduch neprúdi priamo do časti systému, ktorá potrebuje chladenie - procesora.

ATX

Niet divu, že formát ATX vo všetkých jeho úpravách sa stal najobľúbenejším. A nikto nemôže povedať, že je neopodstatnený. Špecifikácia ATX, ktorú navrhla spoločnosť Intel v roku 1995, je zameraná práve na korekciu všetkých chýb, ktoré sa objavili v čase v tvare AT. A rozhodnutie, v skutočnosti bol veľmi jednoduchý - otočte Baby AT doska o 90 stupňov, a vykonať príslušné zmeny návrhu. V tej dobe už Intel mal skúsenosti v tejto oblasti - formový faktor LPX. ATX práve priniesol tie najlepšie aspekty Baby AT aj LPX: rozšíriteľnosť bola prevzatá z Baby AT a vysoká integrácia komponentov z LPX. Tu sú výsledky: · Integrované konektory I / O portov. Na všetkých moderných doskách sú na doske prítomné konektory I / O portov, takže je celkom prirodzené nájsť na ňom riešenie a ich konektory, čo vedie k pomerne významnému zníženiu počtu pripojovacích vodičov vo vnútri puzdra. Okrem toho, medzi tradičnými paralelnými a sériovými portami, konektorom pre klávesnicu, bolo miesto pre nováčikov - porty PS / 2 a USB. V dôsledku toho sa cena základnej dosky mierne znížila v dôsledku zníženia káblov v súprave. · Výrazne zvýšená dostupnosť pamäťových modulov. V dôsledku všetkých zmien sa sloty pre pamäťové moduly posunuli ďalej od slotov pre základné dosky, od procesora a napájacieho zdroja. Výsledkom je, že pamäťová expanzia sa stala v každom prípade otázkou niekoľkých minút, zatiaľ čo na základňových doskách Baby AT niekedy budete musieť vziať skrutkovač. · Znížená vzdialenosť medzi doskou a diskami. Konektory ovládačov IDE a FDD sa presunuli takmer k zariadeniam, ktoré sú k nim pripojené. To znižuje dĺžku použitých káblov, čím sa zvyšuje spoľahlivosť systému. · Oddelenie procesora a slotov pre rozširujúce karty. Zásuvka procesora sa presunie z prednej strany dosky smerom dozadu, vedľa napájacieho zdroja. To vám umožní inštalovať dosky v plnej veľkosti v rozširujúcich slotoch - procesor s nimi nezasahuje. Okrem toho bol vyriešený problém chladenia - teraz vzduch nasávaný zdrojom napájania vyfukuje samotný procesor. · Vylepšená interakcia so zdrojom napájania. Teraz sa používa jeden 20-pinový konektor namiesto dvoch, ako napríklad na AT doskách. Tiež pridala schopnosť ovládať základná doska napájanie - zapnutie v správnom čase alebo keď nastane určitá udalosť, možnosť zapnutia z klávesnice, vypnutie operačným systémom atď. · Napätie 3,3 V. Teraz je napájací zdroj 3,3 V, ktorý je veľmi široko používaný modernými komponentmi systému (aspoň karta PCI) pochádza zo zdroja. V AT-doskách sa použil stabilizátor namontovaný na základnej doske. Dosky ATX ju nepotrebujú.

microATX

  Formový faktor ATX bol vyvinutý už v čase rozkvetu systémov Socket7 a veľa z toho je dnes dosť málo času. Napríklad typická kombinácia slotov, na základe ktorej bola špecifikácia vytvorená, vyzerala ako 3 ISA / 3 PCI / 1 súvislá. Nie je dnes trochu irelevantné, nie? ISA, bez AGP, AMR, atď. Opäť, v každom prípade, 7 slotov sa nepoužíva v 99 percentách prípadov, najmä dnes, s takýmito čipovými sadami ako MVP4, SiS 620, i810 a ďalšími podobnými produktmi pripravenými na uvoľnenie. Všeobecne platí, že pre lacné PC, ATX je plytvanie zdrojmi. Na základe týchto úvah bola v decembri 1997 prezentovaná špecifikácia formátu microATX, modifikácia karty ATX určená pre 4 sloty pre rozširujúce karty. V skutočnosti boli zmeny v porovnaní s ATX minimálne. Až do 9,6 x 9,6 “, veľkosť dosky sa zmenšila, takže sa stala úplne štvorcovou, veľkosť napájacieho zdroja sa znížila. Blok I / O konektorov zostal nezmenený, takže dosku microATX možno použiť s minimálnymi úpravami v balíku ATX 2.01.

procesor

Najdôležitejším prvkom v počítači, jeho „mozgu“, je mikroprocesor - malý (niekoľko centimetrov) elektronický obvod, ktorý vykonáva všetky výpočty a spracovanie informácií. Mikroprocesor môže produkovať stovky rôznych operácií a robí to pri rýchlosti niekoľkých desiatok alebo dokonca stoviek miliónov operácií za sekundu. V počítačoch, ako je počítač IBM, sa používajú mikroprocesory od spoločnosti Intel, ako aj kompatibilné mikroprocesory od iných spoločností (AMD, Cyrix, IBM atď.). V technickej literatúre sa často používajú tlačové správy, ako aj predbežné oznámenia vývojárov a výrobcov, kódové názvy procesorov a ich architektúry. Avšak po oficiálnom oznámení rovnakých výrobkov sú už známe inými názvami. Z marketingových dôvodov sú však procesorom vytvoreným s použitím rôznych technológií a majúcich rozdiely v architektúre svojich jadier často priradené rovnaké názvy. Táto situácia naruší nielen začínajúcich užívateľov, ale často aj odborníkov.

pamäť s priamym prístupom

  Ďalším veľmi dôležitým prvkom počítača je RAM. Je to z toho, že procesor berie programy a vstupné dáta na spracovanie, zapíšu do neho výsledky. Táto pamäť dostala názov „operačný“, pretože pracuje veľmi rýchlo, takže procesor nemusí čakať pri čítaní údajov z pamäte alebo zapisovaní do pamäte. Navrhnuté na online zaznamenávanie, ukladanie a čítanie informácií (programov a dát) priamo zapojených do procesu spracovania informácií vykonávaného počítačom v aktuálnom časovom období. Hlavnými výhodami RAM sú jeho vysoká rýchlosť a schopnosť pristupovať ku každej pamäťovej bunke samostatne (priamy prístup do bunky). Ako nedostatok pamäte RAM, je potrebné poznamenať, že nie je možné uložiť informácie v ňom po vypnutí stroja (energetická závislosť). Pamäťové moduly môžu byť implementované ako SIPP (Single In-line Pin Package), SIMM (Single In-line Memory Module), DIMM (Dual In-Line Memory Module) alebo SO DIMM (DIMM Small Outline DIMM). Moduly DIMM sa najčastejšie používajú dnes. SO DIMM sa bežne používa v prenosných počítačoch. Terminály (kontakty) pamäťových modulov môžu byť v závislosti od materiálu, z ktorého je pamäťový slot vyrobený, pozlátené alebo pocínované. Pre lepšiu kompatibilitu by ste sa mali snažiť používať pamäťové moduly a sloty potiahnuté rovnakým materiálom.

Video podsystém

V každom počítači je zariadenie nazývané grafický adaptér. Vo forme zariadenia integrovaného do základná doskaalebo ako samostatný komponent. Hlavnou funkciou grafickej karty je transformácia informácií a príkazov prijatých z centrálneho procesora do formátu, ktorý je elektronikou monitora vnímaný na vytvorenie obrazu na obrazovke. Monitor je zvyčajne integrálnou súčasťou akéhokoľvek systému, prostredníctvom ktorého užívateľ prijíma vizuálne informácie. Tak možno veľa video adaptérov a monitorov nazvať video subsystém počítača. Ako sa tieto komponenty vyrovnávajú s ich prácou av akej forme užívateľ prijíma obrazové informácie, vrátane grafiky, textu, živého videa, ovplyvňuje výkon používateľa a jeho zdravie, ako aj výkon počítača ako celku.

Grafické karty

  Predtým, než sa binárne digitálne údaje stanú obrazom na monitore, spracúva ich centrálny procesor, potom sa prostredníctvom dátovej zbernice odosielajú do grafického adaptéra, kde sa spracúvajú a konvertujú na analógové dáta a potom sa odosielajú na monitor a vytvárajú obraz. Po prvé, dáta v digitálnej forme zo zbernice sa dostanú do video procesora, kde sa začne spracovávať. Potom sa spracované digitálne dáta odošlú do video pamäte, kde sa vytvorí obrázok, ktorý by sa mal zobraziť na displeji. Potom, stále v digitálnom formáte, sa dáta, ktoré tvoria obraz, prenesú do RAMDAC, kde sa konvertujú na analógovú formu, a potom sa prenesú na monitor, ktorý zobrazuje požadovaný obraz. Najbežnejšou metódou optimalizácie výkonu grafických adaptérov dnes je použitie zvýšenej frekvencie hodín, ktorá spúšťa grafický procesor, video pamäť a RAMDAC, čo umožňuje zvýšiť rýchlosť výmeny informácií medzi komponentmi dosky. Pred niekoľkými rokmi, GPUs bežal na rýchlosť, ktorá neprekročila rýchlosť zbernice. systémovej pamäte  na základnej doske. Teraz sa situácia zmenila: napríklad video procesory a video pamäť (DDR II) pracujú s frekvenciou hodín až 1GHz a RAMDAC - až 600 MHz.

monitor

Monitor (displej) počítača IBM je určený na zobrazenie textových a grafických informácií. Monitory sú farebné a čiernobiele. Môžu pracovať v jednom z dvoch režimov: text a grafika. Dnes je najbežnejším typom monitora monitor CRT (Cathode Ray Tube). Ako už názov napovedá, v srdci všetkých takýchto monitorov je katódová trubica, ale toto je doslovný preklad, je technicky správne povedať "katódovú trubicu" (CRT). Technológia používaná v tomto type monitora bola vytvorená pred mnohými rokmi a bola pôvodne vytvorená ako špeciálny nástroj na meranie striedavého prúdu, inými slovami, pre osciloskop. Vývoj tejto technológie vo vzťahu k vytváraniu monitorov v posledných rokoch viedol k výrobe čoraz väčších obrazoviek s vysokou kvalitou a nízkou cenou. Dnes je veľmi ťažké nájsť 14 "monitor v obchode, ale pred tromi alebo štyrmi rokmi to bolo štandardné. Dnes sú 15" monitory štandardné a existuje jasný trend smerom k 17 "obrazovkám. Čoskoro sa 17" monitorov stane štandardným zariadením, najmä vo svetle významných nižšie ceny pre nich a na obzore už 19 "monitorov a viac. LCD (displej s tekutými kryštálmi, monitory s tekutými kryštálmi) sú vyrobené z látky, ktorá je v tekutom stave, ale zároveň má niektoré vlastnosti vlastné kryštalickým telesám. V skutočnosti je to kvapalina, s Určené anizotropiou vlastností (najmä optických) spojených s usporiadanosťou orientácie molekúl, ktoré boli objavené už dávno, ale pôvodne boli použité na iné účely, molekuly kvapalných kryštálov pod vplyvom elektriny môžu meniť svoju orientáciu a následne meniť vlastnosti svetelného lúča. Na základe tohto objavu a ako výsledok ďalšieho výskumu bolo možné zistiť spojenie medzi zvýšením elektrického napätia a zmenou orientácie móla. kryštálov kryštálov na tvorbu obrazu. Kvapalné kryštály boli najprv použité v displejoch kalkulačky av quartzových hodinkách a potom boli použité v monitoroch pre prenosné počítače. Dnes, v dôsledku pokroku v tejto oblasti, LCD monitory pre stolové počítače sú čoraz bežnejšie.

Pevný disk

Pevný disk je počítačový informačný priestor, v angličtine - pevný disk - pevný disk, alebo len pevný disk - toto je najviac veľkokapacitné pamäťové zariadenie s veľkou kapacitou, v ktorom sú nosiče informácií kruhové hliníkové platne - tanier, ktorých oba povrchy sú pokryté vrstvou magnetického materiálu. Používa sa na trvalé ukladanie informácií - programov a dát.

  Technológia pevného disku:

IDE (Integrated Drive Electronics)

  Vstavaný Disk Electronics - ľubovoľný disk so vstavaným radičom. To znamená, že väčšina schém správy diskov je zabudovaná do „IDE Disk“ a nie do radiča. Mnohí z nás veria, že akýkoľvek disk ATA by mal byť "IDE Disk".

ATA (Rozšírená technologická príloha)

  Pokročilá technológia pripojenia. ATA disky sú podtriedou IDE diskov, ktoré používajú kábel so 40 alebo 80 kontaktmi. Séria rozhraní a protokolov používaných na organizáciu prístupu k pevným diskom v počítačoch. Často je ATA mapované (aj keď je nesprávne) s IDE (ATA disk = IDE disk).

Režim PIO (Programovaný režim I / O)

  Programovateľné I / O. Určuje režim I / O pre nainštalovaný disk ATA. Jednoducho povedané, znamená to rýchlosť pneumatiky. Vyšší režim PIO poskytuje rýchlejšiu zbernicu. Tento koncept upadol do užívania s príchodom UDMA.

DMA (priamy prístup do pamäte)

  Priamy prístup do pamäte. Umožňuje priamy prístup k pamäti bez načítania CPU. To urýchľuje činnosť zariadenia, prenos údajov a odstraňuje podstatnú časť záťaže z procesora.

cache

  Cache. Miesto, buffer, cez ktorý prechádzajú informácie medzi diskom a jeho konečným cieľom. Veľká cache vždy znamená vyšší výkon, ale kvôli vysokým nákladom na cache, v mnohých prípadoch je podceňovaná. V niektorých prípadoch má výhoda veľkej vyrovnávacej pamäte väčší vplyv na cenu ako výkon. Z tohto dôvodu nepreplácajte za vyrovnávaciu pamäť, ak je výkonový zisk nevýznamný. Rýchlosť otáčania a hustota umiestnenia hrajú veľkú úlohu pri výkone pevného disku. softvér  Akýkoľvek osobný počítač, aj ten najmodernejší, bez potrebného nainštalovaného softvéru, je hromada železa. V tomto stave nie je žiadny počítač schopný vykonávať ani tie najzákladnejšie operácie. Čo je teda softvér (softvér alebo softvér)? softvér - súbor programov, ktoré umožňujú vykonávanie úloh riešených na počítači. Všetok softvér je dodávaný na disketách, laserových diskoch (CD, DVD) alebo prostredníctvom medzinárodného internetu. Niekedy softvérový produkt môže stáť oveľa viac ako samotný počítač! V podmienkach „chudobnej“ Ukrajiny a Ruska naši používatelia PC nekupujú drahé licencované produkty, ale sú v podstate nútení porušovať Trestný zákon tým, že získajú lacné pirátske kópie softvéru. V Rusku sa kontrola autorských práv firiem vzťahuje len na komerčné podniky: továrne, továrne, firmy, vzdelávacie inštitúcie. Pre vzdelávacie inštitúcie sa však pri nákupe licencovaného softvéru ponúka zľava až do výšky 70%. Sledovaním trhu pre všetok softvér môžete zostaviť jeho klasifikačný systém: SOFTVÉR SYSTÉMU  Systémový softvér zabezpečuje fungovanie počítača. Základný softvér poskytuje správu všetkých programov nainštalovaných v počítači. Z nich je operačný systém rezidentný. Operačný systém  - program, ktorý sa načíta pri zapnutí počítača. Uskutočňuje dialóg s užívateľom, riadi počítač, jeho zdroje, spúšťa iné programy na vykonanie. Moderný operačný systém poskytuje užívateľovi a iným programom pohodlný spôsob komunikácie (rozhranie). Prvý operačný systém - Microsoft DOS (Disk Operation System) bol vydaný v roku 1981. Tento 16-bitový operačný systém s jednou úlohou by mohol komunikovať s používateľom prostredníctvom anonymného operačného systému. príkazového riadku"- neexistovali žiadne luxusné predmety, ako napríklad grafické rozhranie." K dnešnému dňu, tento operačný systém nie je nainštalovaný na počítačoch, aj keď stále produkujú upravené verzie, ako je napríklad PC-DOS 2000 IBM, jeho cena je 2850r. Úplne prvé verzie grafických operačných systémov, ako napríklad Windows 3.x (koniec 80. rokov), Windows 95, ktorých vzhľad znamenal novú etapu vo vývoji celého počítačového priemyslu, vyšli z módy. V súčasnosti sú v počítačoch nainštalované hlavne operačné systémy Microsoft, ako napríklad Windows 98, Windows 2000, Windows Millennium Edition, Windows XP. Niektorí užívatelia však uprednostňujú alternatívne operačné systémy Linux, Unix, OS 2 vyvinuté inými spoločnosťami. ŠTRUKTÚRA SÚBORU PREVÁDZKOVÉHO SYSTÉMU Súbor - program alebo dokument zapísaný na disk a majúci meno. Názov súboru 32 bitových operačných systémov Microsoft môže obsahovať až 255 znakov. Folder - súbor, v ktorom sú zaregistrované iné súbory alebo priečinky. V 32 bitovej prevádzke windows  Existuje štruktúra hierarchického disku. Štruktúra - organizovanie ukladania priečinkov a súborov na disk, umožňujúci rýchly prístup k nim. Zavolajú sa softvérové ​​nástroje, ktoré poskytujú operácie so súbormi súborového systému, Vo Windows existuje špeciálny program pre operácie so súbormi - Explorer. Obrázok zobrazuje strom priečinkov. Strom priečinkov zobrazuje cestu k aktuálnemu priečinku. Do požadovaného priečinka sa môžete dostať postupným otváraním priečinkov nižšej úrovne. Iný integrovaný program Windows, Môj počítač, funguje na rovnakom princípe. Ale tu je postup vyhľadávania priečinok  alebo súbor trvá dlhšie. Okrem týchto integrovaných programov sa na počítačoch samostatne inštalujú aj pohodlnejšie programy s názvom prevádzkové shell. Prevádzkové mušle  - doplnkové operačné systémy diskov. V súčasnosti sú na počítačoch nainštalované mušle ako Norton Commander, Volkov Commander, PowerDesk, DOS Navigator, Disco Commander, Far, Windows Commander a ďalšie. Poskytujú nielen pohodlnejší a intuitívnejší spôsob komunikácie s počítačom, ale poskytujú aj nové príležitosti (posledné tri) pre spustené programy: grafické rozhranie, multiprogramovanie a pokročilé nástroje na výmenu informácií medzi programami. Sieťový operačný systém  sú nastavené, keď sú počítače spustené lokálnej siete, Používajú sa na kontrolu ostatných počítačov v lokálnej sieti. Sieťové operačné systémy sú spravované správcami siete alebo osobami, ktoré majú prístup k administrácii. Takéto OS sú Microsoft Windows  NT, Novell NetWare, LAN WorkPlace a mnoho ďalších. Servisný softvér  - programy zapojené do údržby samotného počítača a iných programov. Inštalujú sa dodatočne na žiadosť užívateľa PC. Inak sa nazývajú utility - pomocné programy. Pomôcky sa často skombinujú do komplexov, ako napríklad Check-It, Norton Utilities, SiSoft Sandra, Nuts & Bolts, medzi ktoré patria nástroje na kontrolu pevných a diskiet, mikroprocesor, RAM, modemy, tlačiarne, nástroje na zrýchlenie aplikácií, skoršie obnovenie. vymazané súbory  a tak ďalej Ďalšou triedou verejných služieb je antivírusový softvér, Sledujú šírenie všetkých typov vírusov na počítači a podľa možnosti dezinfikujú infikovaný objekt, vymažú ho alebo odmietnu prístup k nemu. Najlepšie na svete sú považované za antivírusové programy vydané ruskými výrobcami: DialogueScience JSC a Kaspersky Lab. Vydávajú svetoznáme antivírusy ako Dr.Web 32, Adinf 32, AVP. Od ostatných zahraničných výrobcov najviac najlepších antivírusov  Symantec (Norton Antivirus). Dôležitou triedou systémových programov sú ovládače (ovládače). Rozširujú možnosti operačného systému na ovládanie vstupných / výstupných zariadení počítača (klávesnica, pevný disk, myš, modem atď.), RAM atď. S pomocou ovládačov je možné pripojiť nové zariadenia k počítaču alebo neštandardné používanie existujúceho zariadenia. Ak napríklad nainštalujete špeciálny ovládač pre myš, tretie tlačidlo (uprostred) bude fungovať, pred inštaláciou tohto ovládača bude toto tlačidlo slúžiť ako jednoduchá dekorácia. Archivers  - programy, ktoré umožňujú použitie špeciálnych metód „balenia“ informácií na ich komprimovanie na disky, t. vytvárať kópie súborov, ktoré sú oveľa menšie, a tiež kombinovať kópie viacerých súborov do jedného archívneho súboru. Jeden z najlepších svetových archiverov je WinRAR, pretože je univerzálny: nepodliehajú len banálnym arj, rar a zip archívom, ale aj množstvu exotických formátov. Okrem toho existuje určité množstvo vlastenectva, pretože rar-archiver bol prvýkrát vytvorený ruským developerom. TECHNOLÓGIE PROGRAMOVANIA NÁSTROJOV Miestne fondy - algoritmické programovacie jazyky a ich kompilátory. Spravidla ide o programovací systém. Moderné programovacie systémy pre osobné počítače zvyčajne poskytujú užívateľovi veľmi výkonné a pohodlné prostriedky na vývoj programov. Zahŕňajú: • kompilátor, ktorý konvertuje programy v programovacom jazyku na program v strojových kódoch alebo interpret, ktorý priamo spúšťa text programu v programovacom jazyku na vysokej úrovni; и knižnice podprogramov obsahujúce vopred pripravené podprogramy, ktoré môžu programátori používať; è rôzne pomocné programy, ako sú debugery, programy krížových odkazov atď. Pre populárne programovacie jazyky na PC existuje mnoho programovacích systémov. Prirodzene, programátori uprednostňujú tie systémy, ktoré sa ľahko používajú, umožňujú získať efektívne programy, majú bohaté knižnice funkcií (podprogramy). Príklady takýchto systémov zahŕňajú Turbo Pascal, Borland C ++ Builder (41970 rub.), Delphi (75 300 rub.), Visual FoxPro (13 200 rub.), A mnoho ďalších, väčšinou vizuálne programovacie systémy. Prostriedky CASE-technológie - relatívne nové, vytvorené na prelome 80. rokov. smer. Masové aplikácie komplikujú mimoriadne vysoké náklady a požiadavky na vybavenie pracoviska developera. CASE-technology je softvérový komplex, ktorý automatizuje celý technologický proces analýzy, návrhu, vývoja a údržby komplexných softvérových systémov. CASE-technologické prostriedky sú rozdelené do dvoch skupín: - vložené do implementačného systému - všetky rozhodnutia o návrhu a implementácii sú viazané na vybraný DBMS; - nezávislé systémy od implementácie - všetky rozhodnutia pop dizajnu sú zamerané na zjednotenie počiatočných etapách životného cyklu a prostriedkov na jeho dokumentáciu poskytuje väčšiu flexibilitu pri výbere implementačných systémov. Hlavnou výhodou tejto technológie je podpora tímovej práce na projekte vďaka možnosti pracovať v lokálnej sieti vývojárov, export / import všetkých projektových fragmentov a organizačný projektový manažment. Niektoré CASE-technológie sú zamerané len na systémových dizajnérov a poskytujú špeciálne grafické nástroje pre zobrazovanie rôznych typov modelov: - diagram toku dát v spojení s dátovými slovníkmi a špecifikáciami procesov; - diagram vzťahu subjekt - vzťah, ktorý je infologickým modelom predmetovej oblasti; - diagram prechodu stavu, ktorý berie do úvahy udalosti a odozvu systému spracovania údajov na ne. - APLIKÁCIA SOFTWARE Aplikačný softvér je najbežnejším typom softvéru. Neexistujú žiadne obmedzenia pre fantázie autorov programov. Osobitné miesto obsadili ruskí vývojári a jednotliví programátori. Napríklad spoločnosť 1C vyrába obrovské množstvo účtovných, finančných programov, skladových programov a programov personálneho manažmentu, nádherné multimediálne produkty: hry, elektronické tútory (rusky, chémia, fyzika, biológia). Univerzálny účtovný program 1C: Účtovníctvo vám umožňuje vykonávať komplexné účtovníctvo tovaru, materiálu, fixných aktív, vzájomného vyrovnania atď. Avšak ceny licencovaných programov tejto spoločnosti desiajú mnohých ruských odberateľov. Databázové riadiace systémy (DBMS) vám umožňujú spravovať veľké informačné polia - databázy. Najjednoduchšie systémy tohto typu umožňujú spracovať jeden rad informácií na počítači, napríklad súbor osobnej karty. Poskytujú vstupy, vyhľadávanie, triedenie záznamov, vytváranie správ atď. Používatelia, ako napríklad nízka kvalifikácia, môžu s takýmito systémami DBMS ľahko pracovať Všetky akcie v nich sa vykonávajú pomocou ponúk a ďalších nástrojov dialógu. Počítačové systémy (CAD) umožňujú kreslenie a navrhovanie rôznych mechanizmov pomocou počítača. Medzi týmito systémami je lídrom AutoCAD, hoci existuje mnoho ďalších dobrých programov. K dnešnému dňu sa tvorba jednotlivých textových, grafických, tabuľkových, prezentačných editorov, organizátorov angažuje len v niektorých firmách. Keďže sú všetky zahrnuté do prevádzkového prostredia. Nemá zmysel ich inštalovať samostatne. Ďalšia vec - integrované systémy. Spájajú možnosti systému riadenia databázy, tabuľky, textu, prezentácie, editorov formulárov, obchodných grafických systémov a mnohých ďalších funkcií. Všetky komponenty integrovaného systému majú spravidla podobné rozhranie, ktoré umožňuje učiť sa s nimi pracovať. Najobľúbenejšie integrované systémy sú Microsoft Office 97 a Microsoft Office 2000. Toto sú najvýkonnejšie systémy obsahujúce programov pre tvorbu dokumentov, tabuliek, diagramov, vektorovej grafiky, prezentácií, databáz, e-mailov a webových dokumentov, organizátorov. Štandardný súbor požiadaviek pre kandidáta na pozíciu v ktorejkoľvek firme dnes zahŕňa povinnú znalosť počítača a cudzieho jazyka. Tu môže pomôcť dostupnosť prekladateľského programu. Je však potrebné hneď povedať, že žiadny z najväčších programov pre strojový preklad nespĺňa kvalitu samotného prekladu. Preto veľká časť prekladateľských programov závisí od kvality a objemu výkonných slovníkov. Najpopulárnejší prekladatelia sú Stylus, Magic Gooddy, WebTranSite, Socrates, ProMT. Majú dostatočný počet odborných slovníkov, čo umožňuje najpresnejší preklad z cudzieho jazyka do ruštiny a naopak. Optické rozpoznávanie textu a grafické systémy sú veľmi užitočné pre vlastníkov skenerov. Poskytujú možnosť ušetriť veľa času a úsilia. Tieto programy umožňujú skenovať, rozpoznávať a neskôr upravovať text a grafiku nielen vytlačené na tlačiarni, ale aj písané rukou! Programy FineReader a CuneiForm sú vo svojej práci považované za najpohodlnejšie a najkvalitnejšie. Aplikačný softvér zahŕňa aj matematické programy (MathCAD, MathLab, atď.), Systémy na spracovanie obrazu (CorelDraw, 3D Studio MAX, Adobe Photoshop), systémy pre publikovanie na počítači (PageMaker, QuarkXPress), informačné a školiace systémy, video filmy, pracovné programy. so zvukom a videom a samozrejme hry. Väčšina z týchto programov tiež vyžaduje prítomnosť silného "železa", a preto drahé. PROGRAMY KLASIFIKÁCIE TRHU. \\ T  Okrem tematického rozdelenia programov existuje aj ďalšia klasifikácia - trh. Podiel nekomerčného softvéru neustále klesá a čoraz viac sa obmedzuje na programy vytvorené v procese vedeckého výskumu alebo na osobné potešenie. V súčasnosti je väčšina programov distribuovaná na komerčnom základe. Na nákup takýchto programov musíte najprv zaplatiť za ne určitú sumu peňazí. Takéto programy sa nazývajú   komerčný  (komerčný tovar). Existujú aj programy, ktoré sú distribuované bezplatne. Najčastejšie sú tieto programy napísané jedným alebo viacerými skúsenými programátormi pre seba, ale v dôsledku toho boli prenesené na všeobecné použitie. Takéto programy sa nazývajú zadarmo (Freeware). Nájdete ich na internete. Medziľahlé pozície medzi slobodnými a komerčnými programami zaberajú   shareware  (Shareware). Najviac masívna skupina programov, ktorá zahŕňa takmer všetky nástroje, a často veľmi vážne, zručné softvérové ​​balíky. Tieto programy sú poskytované bezplatne, avšak po určitom čase musí byť autorovi alebo distribútorovi vyplatená malá čiastka. V opačnom prípade sa program buď nenačíta, alebo sa začne starať o žiadosti o jeho registráciu. Verzie skúšobného softvéru (trialware). Spravidla ide o plnohodnotné verzie komerčných balíkov, ktoré môžete na chvíľu používať zadarmo. Po uplynutí tejto doby programy jednoducho prestanú fungovať. Toto je miesto, kde ruskí užívatelia prejavujú svoju vynaliezavosť. Jednoducho zmenia aktuálny dátum na skorší a program znova funguje! Demo (demoware) - demo verzie populárnych programov a hier s "redukovanými" funkciami. Napríklad s funkciou ukladania dokumentov v textovom editore alebo s niekoľkými prehliadkami v hrách vypnutými. Počítačové siete

Základné informácie

Lokálna sieť je súbor počítačov, periférií (tlačiarní atď.) A spínacích zariadení pripojených káblami. Použitý kábel je „hrubý“ koaxiálny kábel, „tenký“ koaxiálny kábel, skrútený pár, kábel z optických vlákien. „Hrubý“ kábel sa používa hlavne na dlhé vzdialenosti s vysokými požiadavkami na šírku pásma. Kábel s optickými vláknami umožňuje vytvárať dlhé úseky bez opakovačov rýchlosťou a spoľahlivosťou, ktorú nemožno dosiahnuť u iných káblov. Náklady na káblovú sieť, ktorá je na nej založená, sú však vysoké, a preto zatiaľ nenašla širokú distribúciu v lokálnych sieťach. V podstate sú lokálne počítačové siete vytvorené na základe „tenkého“ kábla alebo skrúteného páru. Spočiatku boli vytvorené siete na princípe "tenkého" Ethernetu. Je založený na niekoľkých počítačoch so sieťovými adaptérmi pripojenými v sérii s koaxiálnym káblom, pričom všetky sieťové adaptéry vysielajú signál súčasne. Nevýhody tohto princípu vyšli neskôr. S rastúcou veľkosťou sietí sa paralelná prevádzka mnohých počítačov na jednej zbernici stala takmer nemožnou: vzájomné vplyvy na seba sa stali veľmi veľké. Náhodné poruchy koaxiálneho kábla (napríklad vnútorné poškodenie jadra) trvalo odstránili celú sieť. A stalo sa takmer nemožné určiť miesto rozbitia alebo výskyt softvérovej poruchy, ktorá „vypína“ sieť. Preto ďalší rozvoj počítačových sietí na princípoch štruktúrovania. V tomto prípade sa každá sieť skladá zo súboru vzájomne prepojených úsekov - štruktúr. Každá samostatná štruktúra sa skladá z niekoľkých počítačov so sieťovými adaptérmi, z ktorých každý je prepojený samostatným vodičom - skrútený pár - s prepínačom. Ak je vývoj potrebný, nová sieť sa jednoducho pridá do siete. Pri budovaní siete na báze krútenej dvojlinky môžete položiť viac káblov, ako sú nainštalované počítače. Kábel nie je určený len pre každé pracovisko, bez ohľadu na to, či ho vlastník potrebuje dnes alebo nie, ale aj tam, kde dnes nie je žiadne pracovisko, ale môže sa objaviť aj v budúcnosti. Presunutie alebo pripojenie nového používateľa bude vyžadovať iba zmeny v prepínaní jedného alebo viacerých panelov. Štruktúrovaný systém je o niečo drahší ako tradičná sieť kvôli významnej redundancii v dizajne. Poskytuje však možnosť prevádzky po mnoho rokov. Pre siete postavené na tomto princípe existuje potreba špeciálnych elektronických zariadení. Jedno z týchto zariadení - rozbočovač - je prepínací prvok siete. Každý rozbočovač má 8 až 30 konektorov (portov) na pripojenie počítača alebo iného rozbočovača. Ku každému portu je pripojené iba jedno zariadenie. Keď je počítač pripojený k rozbočovaču, ukáže sa, že časť elektroniky sieťového rozhrania je v počítači a časť z neho je v rozbočovači. Toto pripojenie umožňuje zvýšiť spoľahlivosť pripojenia. V normálnych situáciách, okrem zosilnenia signálu, rozbočovač obnovuje preambulu paketu, eliminuje rušenie šumu, atď. Rozbočovače sú srdcom systému a do značnej miery určujú jeho funkčnosť a schopnosti. Dokonca aj v najjednoduchších rozbočovačoch je indikácia stavu prístavu. To vám umožňuje okamžite diagnostikovať problémy spôsobené zlými kontaktmi v konektoroch, poškodením vodičov atď. Základnou vlastnosťou takejto štruktúrovanej siete je jej vysoká odolnosť proti šumu: ak je spojenie medzi jej dvoma prvkami prerušené, zvyšok bude naďalej fungovať. Úloha prepojenia počítačových sietí rôznych organizácií, často vytvorených na základe rôznych štandardov, spôsobila vznik špeciálnych zariadení (mostov, smerovačov, rozbočovačov atď.), Ktoré túto interakciu vykonávali.

Lokálna sieť

Prevažná väčšina počítačov v západnom svete je zjednotená v jednej alebo inej sieti. Skúsenosti s operačnými sieťami ukazujú, že približne 80% všetkých informácií zaslaných cez sieť je uzamknutých v rámci jednej kancelárie. Preto osobitná pozornosť vývojárov začala priťahovať tzv. Lokálnu sieť (LAN). Miestne siete sa líšia od iných sietí tým, že sú zvyčajne obmedzené na miernu geografickú oblasť (jedna miestnosť, jedna budova, jeden okres). Existujú dva typy počítačových sietí: peer-to-peer siete a siete s dedikovaným serverom. Siete peer-to-peer nezabezpečujú prideľovanie špeciálnych počítačov, ktoré organizujú sieťovú prevádzku. Každý používateľ, ktorý sa pripája k sieti, prideľuje do siete všetky prostriedky (miesto na disku, tlačiarne) a pripája sa k prostriedkom, ktoré do siete poskytli iní používatelia. Takéto siete sa ľahko inštalujú, budujú; Sú výrazne lacnejšie ako siete s dedikovaným serverom. Na druhej strane siete s dedikovaným serverom, napriek zložitosti konfigurácie a relatívne vysokým nákladom, umožňujú centralizovanú správu. Medzinárodná sieť INTERNET Jedna z prvých verzií programu INTERNET bola vyvinutá v sedemdesiatych rokoch americkým ministerstvom obrany, aby umožnila výskumným inštitúciám, ktoré v tom čase pracovali na otázkach osobitného významu obrany, vymieňať si informácie. Okrem toho sa predpokladalo, že tento spôsob komunikácie umožní zachovanie výmeny informácií medzi nimi v prípade globálnej katastrofy, akou je napríklad jadrová vojna. V tom čase bola sieť nazvaná ARPAnet - podľa názvu organizácie, ktorá financovala tento vývoj. Hlavným operačným systémom bol Unix. V 80. rokoch kedy osobné počítače začali sa čoraz viac rozširovať v Spojených štátoch, objavili sa siete, ktoré spájali univerzitné výskumné centrá. Spojením sietí, univerzity boli schopné komunikovať medzi sebou, rovnako ako obranné inštitúty v sedemdesiatych rokoch. Toto nové spojenie však malo dodatočnú kvalitu: užívateľ univerzitnej siete, hoci doma alebo v škole, pripájajúci sa k sieti, tiež získal prístup na akékoľvek miesto, ku ktorému bola táto sieť pripojená. Takéto spojenie sa nazýva internet (internet), a tak sa objavil internet, ktorý sa nazýval hlavná sieť, sieť alebo sieť sietí. Každý užívateľ INTERNETu má svoju vlastnú sieťovú adresu. Existuje spoločnosť (v štáte Virginia), ktorá monitoruje adresy INTERNETu tak, aby sa medzi užívateľmi neobjavili dve identické adresy.

záver

  Vývoj elektronického priemyslu sa uskutočňuje tak rýchlym tempom, že doslova za jeden rok sa súčasný „zázrak technológie“ stáva morálne zastaraný. Princípy počítačového dizajnu sa však nezmenili od doby, keď slávny matematik John von Neumann v roku 1945 pripravil správu o návrhu a prevádzke univerzálnych výpočtových zariadení. Okrem toho každý užívateľ, ktorý používa osobný počítač, pozná rozsah úloh, pre ktoré používa počítač, a preto je jeho nenahraditeľným asistentom 286-tý stroj, ktorý pravidelne pracuje a uspokojuje potreby špecialistu. v každodennej práci. Celý rad softvéru je jednoducho nevyčerpateľný. Každú pol hodinu na svete je stále viac a viac nových programov. Niektoré z nich zostanú neznáme, niektoré budú uznané na celom svete. Vytvorenie softvéru pre osobné počítače za desať rokov sa vyvinulo z obsadenia jednotlivých programátorov do dôležitého a mocného priemyslu. Preto vývoj softvéru určeného pre širokú škálu užívateľov sa už nedeje v konkurencii jednotlivých programátorov, ale v procese tvrdej konkurencie medzi výrobcami. Okrem toho, vytvorenie nových programov vedie k vývoju nových komponentov, ktoré môžu plne pokryť všetky požiadavky programu, potrebné pre jeho normálne fungovanie. Referencie 1. « Multimediálne počítačové zariadenie» Petrohrad: "Peter", 2001 2. Leontiev V.P., „PC: Universal User Guide“, Moskva 2000. 3. Figurnov V.E., „IBM PC pre užívateľa“, ed. SPb, AO "Koruna" 1994. 4. Katalóg "Celý počítačový svet", december 1995. 5. H. OsterlohTCP/ IP"," Dia-Soft ",  Moskva , 2003   6. Yu Shafrin, "Fundamentals of Computer Technology", Moskva, ABF, 1997 7. E.A. Jakubaytis, "Informatika-elektronika-siete". Moskva, 1989 8. http://www.ixbt.com 9. http://www.3dnews.ru