Kişisel bilgisayarın ana kısmı. Kişisel bilgisayarın bileşimi - bilgi teknolojisi

sistem birimi;

klavye ve fare;

ek aygıtlar (yazıcı, tarayıcı).

yapı sistem birimi

güç kaynağıfan ile;

anakart (anakart)- bilgisayardaki en büyük kart, üzerinde bulunan:

2.3 işlemci- Bir bilgisayarın “beyni”, temel özelliği saat frekansıdır (bir işlemcinin zaman birimi başına yapabileceği temel işlem sayısı), mHz cinsinden ölçülür;

2.3 rasgele erişim belleği- bilgisayarın doğrudan çalıştığı bellek (güç kapatıldığında, belleğin içeriği kaybolur, bu nedenle gücü kapatmadan önce, bir diske veri kaydetmek gerekir);

2.3 cihazlar için konektörler;

2.3 cihaz kontrolörleri(örneğin, bir video denetleyici - işlemciden sinyalleri alır, bir "resim" oluşturur ve monitöre gönderir);

sabit disk (sabit sürücü) - bir depolama aygıtı, tüm programlar ve kullanıcı dosyaları burada depolanır, ana karakteristik birimdir, yani diske ne kadar veri yazılabilir.

sürücü- bir disket okuyucu / yazıcı (bir disketten diğerine bilgi aktarmak için disketler kullanılır);

CD-ROM- CD okuyucu;

ses kartı- cihaz ses çalma.

Ayrıca sistem ünitesine bir çok ek harici (yazıcı, tarayıcı, ...) ve dahili cihazları da bağlayabilirsiniz.

Sistem biriminin içinde

Bilgisayarın kendisi aslında sistem ünitesinde olduğundan, bu kutunun içine bakmak en az bir kez değer.

Sistem biriminin kasasını açarsanız, ilk başta anlaşılmaz olan birçok farklı parça ve tel görebilirsiniz. Ancak, dikkat: büyük "Anne" tahta   sistem biriminin içinde birçok yonga arasında bilgisayarın en önemli kısmı - işlemci . Bir bilgisayar tarafından programda gerçekleştirilen bilgilerin tüm hesaplamaları ve işlenmesi, tam olarak işlemcide gerçekleşir. Aynı ana kart üzerinde cipsler bulunur rAM   ve diğer yongalar ve aksesuar parçaları.

Ana bağlantıdaki özel konektörlerde anakart Standart bir kişisel bilgisayarın yeteneklerini artırmak için kullanılan ek genişletme kartları takılabilir. Bu konnektörler genellikle "genişleme yuvaları" olarak adlandırılır. Bir bilgisayarın yeteneklerini artıran özel kartlar, satın alınan bilgisayarın paketine dahil edilemez ve çoğu zaman gerektiğinde ayrıca satın alınır. Bu kartlar ek bellek, monitör için grafik adaptörü, fare veya joystick'i bağlamak için bir veri yolu, modem, sürücü denetleyicileri ve diğer ek aygıtlar içerebilir.

Bilgisayarla ilgili biraz tecrübe sahibi olduktan sonra, istediğiniz zaman bilgisayarı kapatabilir, kapağı çıkarabilir ve genişletme kartlarını dakikalar içinde başkalarıyla değiştirebilir, bunun için sadece bir vidayı sökebilirsiniz. Bir bilgisayarın yapılandırmasındaki böylesine basit bir değişkenlik nedeniyle, kişisel bir bilgisayarın sözde "Açık mimari" . Bu, bilgisayara ek genişletme kartları ve bileşenler ekleyerek, bilgisayarın orijinal teknik özelliklerini kolayca değiştirebileceğiniz anlamına gelir. Günümüzde, çeşitli şirketler her zevke hitap eden çok çeşitli genişleme kartları üretmektedir - bilgisayarınızı hırsızlıktan koruyan alarm ve güvenlik cihazlarından, bilgisayarınızı bir telefon hattına bağlamanıza izin veren yerleşik modem ve fakslara, e-mail   veya sanki faksla sanki herhangi bir ülkeye mesaj gönderin.

Sistem ünitesindeki çeşitli panolara ek olarak disket sürücüleri ve sabit sürücüler . Eski günlerde, eski hacimli bilgisayarlardaki bilgiler, delikli - delikli bant - ya da manyetik ortamlarda: manyetik bant ya da manyetik tamburlarda saklandı. DOS kişisel bilgisayarlarda göründüğü zaman, bilgileri kaydetme daha uygun hale geldi. manyetik diskler . Bu devrimci inovasyon çok pratikti, yavaş yavaş eski bilgilerin depolanması yerine geçiyordu. Ancak, artık büyük miktarda bilgi yalnızca manyetik disklerde değil, aynı zamanda kompakt olarak da saklanmaktadır. lazer cd rom sürücüsü   veya diğer optik disk türlerini de kullanabilirsiniz.

Her sistemde bilgisayarın çalışmasını sağlayan gerekli düğümler vardır - güç kaynağı   ana şebekeden, ayrıca bir anahtarla donatılmış küçük hoparlör kişisel bir bilgisayarın basit bir bip sesi çıkarabildiği ve hatta basit melodiler çalacağı yardımı ile. Ve daha gelişmiş sesler, ek kartlardaki bir bilgisayar tarafından sentezlenebilir ve harici kulaklıklardan veya hoparlörlerden çalınabilir.

Ek olarak, sistem biriminde bazı ek cihazlar ve düğümler olabilir. Örneğin, birçok bilgisayarın ön duvarında çeşitli sinyal göstergeleri ve gücü kapatmak için bir kilit bulabilirsiniz. Bu tür bir kilitle donatılmış bir bilgisayar, yabancılar anahtarsız açılmayabilir ve bu nedenle bilgisayarın içinde saklanan bilgilerinize ulaşmak kolaydır.

CPU ve hafıza

Kişisel bilgisayarlar yalnızca devrim niteliğinde bir yenilik olan entegre devreler sayesinde doğabilirdi. Küçük entegre devre (veya İngilizce - peynirli çip), eski büyük bilgisayarların oluşturduğu eski vakum tüplerinden ve transistörlerinden çok daha küçük, daha güvenli ve daha ucuz olduğu ortaya çıktı.

Herhangi bir bilgisayarın en önemli kısmı işlemcisidir. İşlemci en büyük ve en karmaşık entegre devredir. Ancak, bu çip sadece büyük denir. Aslında, bu küçük çipin içinde, çivi bölgesinden daha büyük olmayan bir silikon yonga üzerinde, çipin mantık elemanlarını oluşturan, bilgi işlem sırasında saniyede milyonlarca hesaplama işlemi gerçekleştirebilen yüz binlerce veya transistör ve diğer elektronik bileşenler bulunmaktadır. Kısacası, işlemci bilgisayarın en akıllı kısmıdır.

Bilgisayarın çalışmasını ve işlemci tarafından işlenen bilgileri kontrol eden program ana RAM'e yüklenir. Bilgisayar belleği genellikle, bilgisayar sistem ünitesindeki ana kartta bulunan birkaç mikro devreden oluşur. İşlemci RAM'deki bilgilere anında erişebilir, bu nedenle bu belleğe ana veya çalışma adı verilir. Ancak, RAM hızlı olmasına rağmen çok kısa. Bilgilerin RAM'de saklanabileceği şeklindeki elektriksel darbeler, yalnızca bilgisayar açıldığında var olur ve gücü kapattıktan sonra bilgisayar, RAM'inde bulunan her şeyi “unutur”.

Bu nedenle, kısa süreli belleğe ek olarak, uzun süreli belleğe de ihtiyaç vardır. Uzun süre bilgi kaydetmek için, bilgisayar kapalıyken kişisel bilgisayarlar disk kullanır. Manyetik disklerin kullanımı, uzun süreli koruma ve gerekli bilgilerin hızlı şekilde alınması için son derece uygun olduğu ortaya çıktı. DOS, disklerle ilgili bilgileri nasıl bulacağınızı, okuyacağınızı ve yazacağınızı çok iyi bilir. Bu yüzden bilgisayarı ve diskleri kontrol eden işletim sistemi DOS, yani disk işletim sistemi adını aldı.

Tüm bilgisayar kullanıcıları manyetik disklerin zor ve esnek olduğunu bilir. Sabit sürücüler   Büyük kapasite - bunlara "sabit diskler" de denir - genellikle sistem ünitesine yerleştirilir ve sürekli orada bulunurlar. Disket sürücüler de kural olarak sistem birimindedir. Ancak disketlerin kendisi, disket olarak adlandırılır, disk sürücüsünden kolayca çıkarılır. Disketler postayla gönderilen güvenli bir yerde saklanabilir. Disketler, programları ve bilgileri bir bilgisayardan diğerine taşımanıza olanak tanır. Bu nedenle, disketler, nispeten küçük bir kapasiteye sahip olsalar da, yalnızca bilgi depolamak için uygun değil, aynı zamanda bilgilerin ve programların güvenilir bir şekilde korunması ve yayılması için de idealdir.

Günümüzde, esnek manyetik diskler kişisel bilgisayarlarda kullanılır, diskler esas olarak iki boyuttadır - çapı 5.25 ve 3.5 inç. Bilgi içeren bu tür bir disket posta zarfına konulabilir ve başka bir şehre veya başka bir ülkeye gönderilebilir. Bilgilerinizin, bir DOS disk işletim sistemi tarafından kontrol edilen herhangi bir kişisel bilgisayardaki bir disketten okunabileceğinden emin olabilirsiniz.

diskler

Bu nedenle, DOS işletim sisteminde uzun süreli bilgilerin depolanması için manyetik disklerin kullanılması gerekiyor. Bilgisayar kapatıldığında, bilgisayarın RAM'inde depolanan bilgiler yalnızca bilgisayarı kapatmadan önce sert veya esnek bir manyetik diske kaydedilmişse kaydedilir. Başka bir deyişle, diskler, bilgisayarı açtıktan sonra RAM'e yeniden yüklenebilecek bilgileri ve programları depolar. Ek olarak, bilgisayardaki bilgiler kolayca kopyalanabilir - bir diskten diğerine.

Her manyetik disk, kendine özgü bir mantıksal adı olan bir sürücüde olmalıdır. DOS'taki mantıksal sürücü adları çok basit ve kısadır. İlk diske Latin harfi A, ikincisi - B harfi, üçüncüsü - C harfi vb. Denir. DOS'un belirtilen harfin diskin adı olduğunu tanıması için, harfin önüne iki nokta üst üste konur. Örneğin, A:, B:, C:, D: vb.

Bir bilgisayarda birkaç disk bulunsa da, her birinin mutlaka kendi adı vardır. A: ve B: sürücülerinin adlarının her zaman disketlere ve ilk adın adına ayrıldığını unutmayın. sabit disk   genellikle C:. Bu nedenle, bilgisayarınızda yalnızca bir disket sürücüsü ve bir sabit disk olsa bile, adları A: ve B:, ancak A: ve C: değildir, çünkü B: yalnızca bir diskete ait olabilir.

Bilgisayarınızda yalnızca bir disket sürücü A: varsa, DOS iki sürücü A: ve B: kullanıyormuş gibi kullanmanıza izin verir. Yani, DOS'taki bir fiziksel sürücüye iki mantıksal ad atanabilir. Sıradan insan bilinci için, bu tür mistik olasılıklar çok karmaşık ve gereksiz bir felsefe gibi görünebilir. Ancak, bu özellik DOS'un disketleri yalnızca bir sürücüyle kopyalamasına izin verir. Uygulamada, bu genellikle sadece bir disket sürücü ile donatılmış bazı dizüstü bilgisayarlarda özellikle yararlıdır.

DOS, sabit diskler için başka bir ilginç fırsat sağlar. Bunlardan herhangi biri, sabit diskin her bir parçası ayrı bir bağımsız diskmiş gibi, her birine mantıksal adı atanan birkaç bölüme ayrılabilir.

Örneğin, bir sabit disk C: toplam kapasitesi böyle bir sabit diskin tam kapasitesine eşit olacak şekilde çeşitli kapasitelerde C: ve D: veya C:, D: ve E: disklerine ayrılabilir. Bu, örneğin, birkaç kişi sırayla bir kişisel bilgisayar kullanıyorsa ve herkes bilgilerini bilgisayar içinde ayrı bir sabit diskte saklamak istiyorsa, bu yararlı olabilir. Ek olarak, bilgiyi bir sabit diskin farklı bölümlerinde saklamak daha güvenlidir, çünkü onu yanlışlıkla veya dikkatsizce imha etmek daha zordur.

Ayrıca, bilgisayarda yeterli miktarda boş RAM varsa, içinde “sanal” RAM diskleri oluşturulabilir. Bu boş diskler yalnızca bilgisayar açıkken bellekte bulunabilir.

İşlemciler hala ayakta değil

İşlemci ikili bilgiyi bir kerede bit bayt olarak işler. İngilizce'de, bayt kelimesi, yani, bilgisayar biliminde bir ölçüm birimi olarak alınan "bayt", ısırık (ısırık) kelimesiyle tamamen aynı şekilde ses çıkarmaz. İşlemci, bellekten gelen bilgileri 8 bit bayt, 16 bit ve çift kelimeyle 32 bit olarak “ısırır”. "Isırma" bilgisinin bir kısmının büyüklüğü işlemcinin kapasitesine veya gücüne bağlıdır. Dahası, işlemci bir sonraki bilgiyi bilgisayar saat frekansı olarak adlandırılan belirli bir frekansta ısırır. Bu nedenle, kişisel bir bilgisayarın gücü ve hızı tamamen işlemcisinin “iştahına”, yani “ısırılmış” ikili basamakların sayısına ve işlemcinin çalışabileceği saat frekansına bağlıdır. İşlemci performansı genellikle saniyede milyonlarca işlem veya MIPS olarak ölçülür.

Kişisel bilgisayarların gelişim aşamaları, yeni nesil mikroişlemcilerin oluşturulmasına denk geldi. İlk kişisel bilgisayarlar    IBM PC ve PC / XT, Intel 8088 işlemcilere dayanarak oluşturuldu. Daha sonra daha gelişmiş 8086 işlemciler kullanıldı Bu işlemciler saat sıklığı 4.77 MHz ile çalıştı, yani saniyede 4.77 milyon kez sıklığı olan 8 bitlik bilgi paketlerini işlediler. Bir süre sonra, aynı işlemcilerin 8 ve 10 MHz'lik bir saat frekansıyla çalışabileceği Turbo kişisel bilgisayarlar ortaya çıktı.

1985 yılında, yeni nesil işlemci Intel 80286, saat frekansı 10 ila 25 MHz olan 16 bit veri paketlerini işleyebilen daha gelişmiş bir IBM PC / AT bilgisayarı oluşturmak için kullanıldı. Performansı zaten ilk personelin gücünden on kat fazla.

Ardından, en iyisi şu anda 66 MHz'e kadar çalışabilen, daha güçlü olan 32 bit işlemciler 80386 ve 80486 geldi.

Ancak bu sınırdan uzak. Şüphesiz, işlemci (486) nihayetinde unutulmayacak. Ne de olsa, temelde yeni nesil 586 bir işlemci veya Intel olarak adlandırılan Pentium P5 işlemci zaten ortaya çıktı. Bu küçük işlemci 3,1 milyon transistörden oluşuyor. Performansı, 80'li yılların başındaki kişisel bilgisayarların ilk modellerinde çalışan (ve bazı yerlerde hala başarılı bir şekilde çalışan) eski 8088 işlemcisinin performansından yüzlerce kat daha yüksektir. Pentium P5 işlemci, bilgisayarın dahili saat frekansının iki katı olan birkaç işlemciyi birleştirir. Intel uzmanlarına göre, P5 işlemci prensip olarak 100 MHz'lik fantastik bir hıza "overclock edilebilir". Yakında, işlemciler 286 ve 386'nın “neslinin kesilmesini” hızlandıracak olan P6 ve P7 işlemcileri görünmeli.

Tabii ki, her kullanıcı 386, 486 veya Pentium işlemcilerdeki en güçlü ve pahalı makinelere ihtiyaç duymaz. Günlük basit uygulamaların çoğunda, 286 işlemciye dayanan PC / AT tipi bir kişisel bilgisayar oldukça yeterlidir, ancak bu tür işlemciler günümüzde kesinlikle modası geçmiş olarak kabul edilir, çünkü yeni nesillerin güçlü bilgisayarları için geliştirilen en yeni programlarla etkili bir şekilde çalışamazlar.

Bununla birlikte, yalnızca iş yazışmalarını yapmak, faturaları ve ödeme belgelerini vermek için bir bilgisayar kullanan küçük bir şirket, 8088 veya 80286 işlemcide basit bir bilgisayar için yeterli olacaktır, aynı şey, evdeki makalelerini ve romanlarını oluşturan bir gazeteci veya yazarın ihtiyaçları için de geçerlidir. bilgisayarda. Bununla birlikte, bu "eski" işlemcilerdeki kişisel bilgisayarlar neredeyse evrensel olarak durdurulur. Hesaplamadaki hızlı ilerleme gelişmeye ve dolayısıyla edinmeye devam ediyor yeni bilgisayaraynı şekilde, kasıtlı olarak modası geçmiş bir modeli gerçekten kurtarmamalı ve satın almamalısınız.

Klavye.

Bilgisayarda çalışmaya başlamadan önce biraz daktilo alıştırması yaptıysanız, çok iyi. Bu beceriler kesinlikle bilgisayardaki çalışmalarda işe yarayacak. Yazdırma becerilerini kör bir şekilde kullanmak için on parmağınızın hepsinin olması harika bir şey - sonuçta profesyoneller böyle çalışıyor. Sadece bir parmağınızla güçlü bir bilgisayarın klavyesine girebilmek, tek başına büyük bir otobüse binmekle aynı şeydir.

Klavyenin çipin içinde ve diğer detayları içeren elektronik bir cihaz olduğunu unutmayın. Bu nedenle dikkat ve özenle kullanılmalıdır. Klavyenin toz, kir, metal klipsle kirlenmesine izin vermeyin. Klavyenin içine kahve, çay ve diğer içecekleri dökmeyin. Bu, klavyeye zarar verebilir veya arızalanmasına neden olabilir. Bilgisayarı açtığınızda, ROM-BIOS klavyenin performansını kontrol eder ve arızalarının ekranda hoş olmayan bir mesaj üretmesini sağlayın Klavye kötü - klavye arızalı. Böyle bir mesajdan sonra bilgisayar çalışmaz ve klavyenin onarılması gerekebilir.

Bir bilgisayar klavyesinde, tuşların mekanik daktilolarda olduğu gibi aynı kuvveti kullanmasına gerek yoktur. Hareket hafif, kısa ve sarsıntılı olmalıdır. Bir tuşa uzun süre basmak imkansızdır, aksi halde bilgisayar bunun bir hata olduğuna karar verecek ve bir ses sinyali verecektir.

Yazdırma sırasında eller gerilmemelidir. Başlangıçta, kaçınılmaz olarak bastığınız tuşlara dikkatle bakmak zorunda kalacaksınız. Ancak bu kötü alışkanlıktan çabucak kurtulmaya çalışmak daha iyidir. Ancak, pratik becerilerin birikmesiyle, klavyeye bakarak değil, sadece ekrandan gerekli tuşların dokunarak bulunabileceğini fark edeceksiniz. Bu profesyonellik açık bir işareti olacaktır.

Gerçek bir profesyonel kendi değerini bilir ve iradesiyle çalışmaz. Bilgisayardaki iş yeriniz uygun ve verimli bir şekilde organize edilmelidir. Masada fazladan hiçbir şey yok, hiçbir şeyin dikkatini dağıtmaması gerekiyor. İsterseniz klavyeyi dizlerinize bile götürebilseniz de, en iyi performans için masanın kenarında durması gerekir. Parmaklar her zaman klavyenin orijinal konumunda yatmalıdır. Parmaklarınızın klavyedeki çalışma pozisyonunu hatırlamaya çalışın, sonra diğer tuşları görmeden bulmak çok daha kolay olacaktır.

Ve son olarak, sizin için önemsiz bir öneme sahip gibi görünse de, bir bilgisayarın önünde doğru duruş ve iniş hızlı bir şekilde güçlü klavye becerilerini elde etmek için önemlidir. Ayaklarını yere koyup düz bir sırtla sabit bir sandalyede oturmak gerekir. Bilgisayar ekranı doğrudan önünüzde göz hizasında olmalı ve pencereden veya lambalardan gelen parlama ekrana düşmeyecek şekilde yönlendirilmelidir. Profesyonel bir bilgisayar operatörü olmayacak olsanız bile, bu önemsizlere dikkat edilmemesi iş kültürünü azaltır, kaçınılmaz olarak yorgunluğa yol açar ve klavyede doğru çalışma yöntemlerinde ustalaşmayı zorlaştırır.

Harfler ve sayılar

Bilgisayarınızın klavyesine bir göz atın. Herhangi bir daktiloda bulunabilecek normal tuşlara ek olarak, bilgisayar klavyesinde daha sonra tartışılacak olan diğer gri tuş grupları da vardır. Bu arada, tanıdık tuşlara harf ve sayı ile bakın.

Üç orta satırdaki beyaz tuşların çoğu Latin ve Rusça harflerin sembollerini içerir ve dördüncü satırda rakamlar, noktalama işaretleri ve muhtemelen bildiğiniz çeşitli semboller bulunur.

Alt satırda "boşluk" olarak adlandırılan uzun beyaz bir boş anahtar vardır (İngilizce - Boşluk). Bu tuşla, imleç sağa bir karakter hareket eder ve ekranda hiçbir simge görünmez.

Dördüncü tuş sırası gri bir Backspace tuşuyla sona erer. Backspace kelimesi yerine, bu anahtar genellikle BK.SP, sol ok olarak kısaltılır.<- или русскими буквами ВШ. Эта клавиша используется для исправления ошибок печати. При этом курсор перемещается влево и стирает один знак в текущей строке. Если задержать руку на этой клавише, можно постепенно стереть всю строку.

Backspace tuşunun altında, zaten bildiğiniz büyük gri Enter tuşu bulunur. Herhangi bir komut yazdığınızda, basılması gerekir. Ancak bundan sonra işletim sistemi bu komutun yürütülmesini başlatır veya bir hata mesajı görüntüler.

Bilgisayar klavyesindeki üç sıra beyaz harf tuşu, genellikle QWERTY standardına göre düzenlenir - Latin alfabesi tuşlarının üçüncü satırının ilk harflerine ve YZUKEN standardına göre Rusça harflere göre. Tam olarak aynı sırada, harfler daktilolar üzerinde, sıradan daktiloların sadece Rusça veya Latin harfleriyle yazdıkları tek farkla yazılmıştır.

Lütfen dikkat: genellikle harf klavyesindeki F / A ve J / 0 harflerini içeren tuşlar, diğer tuşlardan dokunarak biraz farklıdır. Bu özellikle, sağ ve sol elinizin işaret parmaklarıyla bu tuşları kör olarak bulabilmeniz için yapılır. Kör ten parmak yöntemiyle yazarken parmakların bu pozisyonuna ellerin başlangıç ​​pozisyonu denir. Profesyonellik elde etmek istiyorsanız, klavyede çalıştığınızda parmaklarınız, orta sıradaki harf tuşlarına ilk konumda, hafifçe tuşlara dokunarak, her zaman çaba göstermelisiniz.

Latince'den Kiril'e geçiş farklı bilgisayarlarda farklı şekillerde yapılır. Bunun için yerli üretim klavyelerinde Rus / Lat özel bir anahtar var. MS-DOS, işletim sisteminin yüklenmesi sırasında seçilebilecek Latin alfabesinden Rus alfabesine geçiş yapmak için çeşitli yollar sunar. Çoğu zaman, bu, harf tuşlarının ilk satırında sağda ve solda bulunan Shift adlı iki gri tuşa aynı anda basılarak yapılır.

Üst karakter tuşlarından birini basılı tutarsanız, alfasayısal tuş takımı büyük harfe geçer. Yukarı ok tuşlarının, Shift tuşlarında sık sık gösterilmesi tesadüf değildir. Küçük harf yerine harf yazdırırken, büyük harf yazdırılır. Aynısı dördüncü sıranın tuşları için de geçerlidir - sayıların yerine, sayı tuşlarının üst kısmında gösterilen karakterler yazdırılacaktır. Uzun bir metni büyük harflerle yazdırmak istiyorsanız, Shift yerine boşluk çubuğunun yanında bulunan gri Büyük Harf Kilidi tuşuna basmak daha iyidir. Bu arada, bazı bilgisayarlardaki Caps Lock tuşu Latin'den Kiril alfabesine geçmek için kullanılır. Klavyenin üstündeki bu tuşa bastığınızda, alarm yeşil LED'i yanar ve bu tuşu açmayı unutmayın.

İmleç tuşları

Farklı nesillere ve farklı üreticilere ait bilgisayarların klavyeleri kendi aralarında bazı farklılıklar göstermektedir. Genellikle, bu farklılıklar etkili bilgisayar kullanımı için gerekli değildir, ancak yine de en rasyonel klavye ergonomisi hakkındaki fikirlerin ilerlemesini yansıtır. İlk kişisel bilgisayarların klavyesi, modern modellerden daha küçük ve basittir. İlk IBM PC'nin klavyesinde 83 tuş vardı ve mevcut modellerde en az 101 tuş var. Ancak, taşınabilir bilgisayarların oluşturulması tasarımcıların tekrar anahtar sayısını azaltmasını ve daha kompakt bir şekilde düzenlemesini sağladı. Bu nedenle, farklı bilgisayarların klavyeleri birbirlerinden biraz farklı olabilir, ancak işlevsel olarak her zaman aynı görevleri yerine getirirler.

Klavyenin sağ tarafı, sayısal tuş takımı denir. Bu sayı bloğunun beyaz tuşları, bazı uygulama programlarında, hesap makinesi gibi hesaplamalar için rahatlıkla kullanılır. Dijital bloğun (5) orta tuşu genellikle tuşların geri kalanından temas halindedir, böylece onu kör bir şekilde bulmak uygun olur. 8, 4, 6 ve 2 rakamlı tuşlarda ayrıca Yukarı, Sol, Sağ ve Aşağı oklarının sembolleri vardır. Bu tuşlar, Num Lock tuşuyla değiştirildikten sonra, imleci ekranda hareket ettirmek için birçok programda kullanılabilir. 7 ve 1 numaralı tuşlar, Not ve Son yazımlarını içerir - imleci derhal satırın başına veya sonuna taşımak için tasarlanmıştır. 9 ve 3 numaralı tuşlar PgUp ve PgDn yazıtlarını içerir. Bu, İngilizce Sayfa Yukarı ve Sayfa Aşağı, yani Sayfa Yukarı ve Sayfa Aşağı kelimelerinin kısaltmasıdır. Birçok programda, bu tuşlara basılması, imleci ekranın üst veya alt satırına taşır.

IBM PC / AT kişisel bilgisayarı ile aynı anda kullanılan birçok modern masaüstü bilgisayar, gelişmiş bir klavye kullanır. Dijital blok ve böyle bir klavyedeki harf tuşları arasında özel imleç tuşları bulunur. Bunlar, Home, End, PgUp ve PgDn ile dijital bloktaki tuşlarla aynı ok tuşlarıyla aynıdır. Ayrıca, ok tuşlarının ayrı bir bloğunda vurgulanır.

Üçüncü satırın solunda, tıpkı daktilolarda olduğu gibi gri sekme tuşu bulunur. Genellikle Tab (veya TAB) harfleriyle gösterilir, ancak en sık üzerinde sağa ve sola dönük iki ok görebilirsiniz. Bu tuş, sekmeler için, yani imleç atlamalarını sağa hareket ettirmek için kullanılır. Bu, özellikle metinleri düzenlerken tablo ve sütun yazdırırken kullanışlıdır.

Bir bilgisayar ekranında hızlı ve doğru imleç hareketi ihtiyacı, grafiksel bir kullanıcı arayüzünün oluşturulması ve geliştirilmesi ile bağlantılı olarak özellikle acil hale gelir. Bilgisayar çağının başlangıcında, bilgisayar ve kullanıcı arasındaki diyalog pek çok programda oldukça basit ve kıt araçlar kullanılarak gerçekleştirildi: kullanıcı komut satırına bir komut yazdı ve bilgisayar bir sonraki komutu bekledi ya da bir hata bildirdi. Çok uygun değildi, çünkü insan gücünün hemen üzerindeki çok sayıda programın tüm komutlarını hatırlamak daha kolaydı. Böylece, uygulama programlarında ilk önce, kullanıcının imleci göstererek, istenen komutu seçebileceği bir menü belirdi. Elbette, menüden komut seçmek, hepsini ezberlemeye çalışmak ve komut satırına doğru yazmaktan daha kolaydır. İmleç tuşlarının uygulandığı yerdir.

Özel anahtarlar

Genellikle daktilolarda bulunan harf ve sayı tuşlarına ek olarak, bilgisayar klavyesinde bazı özel tuş grupları açıkça ayırt edilebilir.

Daktiloda olmayan en önemli özel tuşlar Control tuşu veya Ctrl veya Y OL ve kısaca Alt tuşu (veya ALT). Bu anahtarlar gri. Çeşitli programlarda bilgisayar kontrolü için farklı kullanılırlar. Fakat her zaman kendileri tarafından değil, mutlaka diğer anahtarlarla birlikte kullanılırlar. Ctrl ve Alt tuşlarının kullanılması, klavyeye çok çeşitli ek özellikler eklemenizi sağlar.

Özel tuşların özel kullanımı genellikle çeşitli uygulama programlarının el kitaplarında ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Bu tuşları kullanırken, önce bu kadar özel bir tuşa bastığınız ve ardından basılı tutmaya devam ederken başka bir tuşa bastığınız varsayılır.

Örneğin, bir programın kılavuzunda Ctrl-A tuşlarına basması için bir talimat bulursanız, bu, Ctrl tuşunu basılı tutarak, Latin harfli A tuşuna basmanız gerektiği anlamına gelir.

Özel tuşların kullanımı için tek tip tarifler yoktur, çünkü farklı programlarda farklı şekillerde kullanılabilirler. Bu nedenle, ayrıntılı referans kitapları, el kitapları ve diğer eğitim literatürü olmadan birçok uygulama programının etkili bir şekilde kullanılamamasının nedeni budur.

Ctrl-S tuş kombinasyonunun ekranda bilgileri göstermeyi duraklatmak için kullanıldığını hatırlamakta fayda var. Programın çalışmasını durdurmak ve programdan çıkmak için Ctrl-C tuş kombinasyonunu kullanın. Aynı etki Ctrl-Break tuş bileşimine basılarak da elde edilebilir. Aynı zamanda, "C", yani Ctrl-C anlamına gelen kısa bir mesaj belirir.

Alt tuşu, Ctrl tuşuyla yaklaşık olarak aynıdır, yani klavyedeki diğer tuşlara alternatif özellikler ekler. Bu özellik, çeşitli uygulama programlarında yaygın olarak kullanılmaktadır. Alt tuşunu kullanarak, örneğin ASCII kod tablosunda yer alan karakterlerden herhangi birini yazabilirsiniz. Aslında, ASCII tablosundaki karakterlerin çoğunun bilgisayar klavyesinde karşılık gelen tuşları yoktur. Ancak ASCII tablosundaki karakterin numarasını biliyorsanız, bunlardan herhangi birini yazabilirsiniz. Bunu yapmak için, Alt tuşunu basılı tutun ve bu karakterin kod numarasını dijital bloğun tuşlarına yazın. Alt tuşunu bıraktığınız anda, ekranda sembolü belirecektir.

Örneğin, klavyede derece sembolü yoktur, ancak 248 numaralı ASCII tablosunda bulunur. Bu sembolü ekrana yazmak için Alt tuşuna basın ve 248 yazın. Bu numarayı hatırlayın, çünkü aynısı yazılamayan diğer tüm karakterler için de geçerlidir. klavyeyi kullanarak. ASCI I sembollerinin tam tablosu bu kitabın sonundaki ekte bulunabilir. Orada ayrıca bilgisayarda oluşturulan belgeleri güzel bir şekilde hazırlayabileceğiniz tek ve çift çerçeveler oluşturmak için semboller bulacaksınız.

Bazı klavyelerde, Ctrl ve Alt tuşlarına aynı anda basmaya eşdeğer olan Alt Gr tuşu da vardır.

Genellikle, yeni bir programda çalışırken, işi kesmeyi ve programdan çıkmayı bilmediğinizde bir durum ortaya çıkar. Ya programın yürütülmesi, programın kendisinde bir tür hata olması ya da bilgisayarın güç kaynağındaki güç kesintisi nedeniyle durdu. Bu gibi durumlarda "bilgisayar donmuş" derler. Aynı zamanda, RAM'in temizlenmesi ve işletim sisteminin yeniden başlatılması için tekrar başlatılması gerekir. Bilgisayarı yeniden başlatmanız gerekirse, gücünü kapatıp hemen tekrar açmanıza gerek yoktur. Bu arada, çoklu bilgisayarı kapatmak ve açmak bilgisayarı dayanıklılığını olumsuz yönde etkiliyor - sonuçta ampuller devreye girdiği anda kural olarak yanıyor. Bu nedenle, şunu unutmayın: Bilgisayarın RAM'ını temizlemek ve işletim sistemini yeniden başlatmak için, üç tuşun Ctrl-Alt-Del kombinasyonunu kullanmak çok daha uygundur.

İşlev tuşları

Yukarıda bilgisayar klavyesinde listelenen tüm tuşlara ek olarak, genellikle işlev tuşları olarak adlandırılan başka bir izole gri tuş grubu kendisine dikkat çeker.

Farklı klavyelerdeki fonksiyon tuşları 10 veya 12 olabilir. Tüm bilgisayarların modern geliştirilmiş klavyelerinde, bu tuşlar üst sırada bulunur ve dört tuşlu üç gruba ayrılır. F1 ... F12 koduna sahipler. IBM PC, PC / XT ve ilk PC / AT modelleri gibi yaygın olarak kullanılan bilgisayarlarla birlikte verilen eski klavyelerde, bu tür tuşlar ana alfabetik klavyenin solunda bulunur ve F1 ... F10 olarak tanımlanır.

Özel tuşlar gibi fonksiyon tuşları, çeşitli programların yönetimini kolaylaştırmak için tasarlanmıştır. Belirli bir tuşa basarak hemen bir tür karmaşık komut gerçekleştirebilirsiniz. Çeşitli programlarda fonksiyon tuşlarının atanmasının farklı olduğu unutulmamalıdır. Yalnızca uygulama kılavuzlarında, her bir işlev tuşunun özel amacını öğrenebilirsiniz.

Bununla birlikte, bazı fonksiyon tuşlarının aynı amaç için aynı program türünde geleneksel olarak kullanıldığını fark edebilirsiniz. Bu yüzden F1 tuşu genellikle Yardım'ı çağırmak için kullanılır (Yardım). F2 tuşu en çok değiştirilmiş bir dosyayı diske (Kaydet) kaydetmek için kullanılır. F10 tuşu bazı programlarda programı kapatmak ve Esc tuşuna benzer şekilde DOS'a dönmek için kullanılır.

Farklı şirketler tarafından üretilen farklı bilgisayarların klavyeleri birbirinden biraz farklı olabilir. Özellikle dikkat çekici olan, tasarımcıların sınırlı bir alana mümkün olduğunca çok sayıda anahtar yerleştirme görevi ile karşı karşıya olduğu ancak aynı zamanda ergonomi gereksinimlerini ihlal etme eğiliminde olmadığı, tasarımcıların mümkün olduğunca fazla anahtar yerleştirme görevi gördüğü dizüstü bilgisayarların klavyelerindeki farklardır. Bu nedenle, tuşların yeri ve bileşimi sarsılmaz dogma değildir ve biraz farklı olabilir. Kullanıcı kendi kişisel bilgisayarının klavyesi ile rahat etmek için gayret göstermeli, daha sonra diğer bilgisayarlarda çalışmak ciddi bir sorun olmayacaktır.

Ancak, hemen hemen tüm klavyelerde burada bahsedilmeye değer birkaç tuş daha vardır. Bu yüzden metin düzenleme programlarında muhtemelen dijital bloğun altında bulunan Ins ve Del tuşlarına ihtiyacınız olacak. Ins tuşuna bastıktan sonra, klavye, önceden yazdırılan metnin üzerine metin yazmanıza izin verecek şekilde değiştirilir. Bu durumda, metin satırı sağa hareket etmez. Diğer bir deyişle, Metin tuşlarını düzenlerken Ins tuşu Ekle / Değiştir modunu değiştirir. Ayrıca Del tuşu, metinleri düzenlerken, imlecin üzerinde bulunduğu harfi veya karakteri silmenizi sağlayan çok yararlıdır.

Sayısal tuş takımında ayrıca matematiksel işaretleri + ve - olan gri tuşlar da vardır. Amaçları, görünüşe göre, bir açıklama gerektirmez. Ayrıca, "Ekranı Yazdır", yani Ekranı Yazdır anlamına gelen PrtScr isimli bir anahtar da vardır. ÜstKrkt-PrtScr tuş bileşimine basarsanız, ekran görüntüsünün bir kopyasını yazıcıya yazdırabilirsiniz. Gelişmiş bilgisayar klavyelerinde dijital bloğun sağ alt köşesinde ek bir Enter tuşu vardır. Bu arada, Ctri-M klavye kısayolunun Enter tuşuna basmakla tamamen aynı sonucu verdiğini hatırlamakta fayda var.

fare

İmleç tuşları, ekrandaki basit menülerden sadece imleçle işaret eden komutları seçebileceğiniz programlarda iyi ve kullanışlıdır. Ancak, bilgisayarların grafik yetenekleri çok hızlı ilerliyor. 1980'lerin sonlarında, ekranda böylesine sofistike ve zengin bir ayrıntıya sahip, menü sistemli önceki programların çok sıkıcı ve zayıf göründüğü otomobiller yaratmak mümkündü. Böylece, bugün neredeyse tüm bilgisayar dünyasını fethetti aynı grafiksel kullanıcı arayüzünün zaferi için ön şartlar yaratıldı. İlk kişisel bilgisayarlarda, gözlerimizin önünde bir anakronizm haline gelen basit ve mütevazı standart bir metin ekranı.

Grafik kullanıcı arabirimi oluştururken yaygın bir standart Microsoft Windows programıydı. İngilizce'de "windows" "windows" anlamına gelir. Kullanıcı, birçok farklı uygulama programında çalışmak için son derece uygun bir grafik ortamı olan bu harika programı kullanarak, bir bilgisayar ekranında masaüstünde gibi çalışır. Microsoft, yine dünya modasının belirleyicisi oldu: MS Windows'un ortaya çıkışıyla, bir bilgisayar ve bir kullanıcı arasındaki tanıdık arayüz kökten değişti. Kullanıcının bilgisayarla iletişimi, şimdi klavyeden gelen komutlar ve ekrandaki yardım iletilerindeki yanıtlarla değil, ekrandaki semboller, simgeler, menüler ve iletişim kutularından seçilerek oluşmaya başladı. MS Windows ekranında, kullanıcı, pencereleri istediği gibi ve kendi takdirine bağlı olarak açıp kapatabilir, bu pencerelere çeşitli araçlar ve programlar yerleştirebilir. MS Windows ortamında çalışmaların görünürlüğü ve basitliği, bu programın tamamen hazırlıksız bir kullanıcı tarafından bile kullanılabilmesini sağlar.

MS Windows ortamında çalışmak için, klavyeye hiçbir şey yazamazsınız, ancak ekranda hızlı ve doğru bir şekilde gezinmeniz gerekir. Eski araçlar, yani, ok tuşları ve diğer imleç tuşları elde etmek zor. Ve burada, klavyeye ek olarak, bir fare belirdi. Bir sabun kutusunun büyüklüğü ve altında bir top bulunan küçük bir plastik cihaz, klavyeyi tamamen değiştirmemiş olmasına rağmen, birçok programda belirgin şekilde bastırdı. Artık fare, bilgisayarın çoğu bilgisayar sisteminin standart konfigürasyonuna dahil olduğu çok önemli bir parçası haline geliyor ve fare olmadan pek çok uygulama hiç çalışmıyor. Böylece fare mantıksal olarak grafiksel kullanıcı arayüzünü tamamladı.

Tabii ki, yalnız fare yardımı ile kişisel bir bilgisayarda çalışmak mümkün değildir. Fare, bilgisayar ve kullanıcı arasında sadece bilgisayar üzerinde çalışmayı büyük ölçüde basitleştiren ve hızlandıran kullanışlı bir ek arayüzdür, ancak her yıl daha da gerekli ve yeri doldurulamaz hale gelir. Fareyi masa üzerinde hareket ettiren kullanıcı, buna göre işaretçiyi, grafik kullanıcı arayüzünde imlece eşdeğer olan ekrandaki işaretçiyi hareket ettirir.

Farenin tasarımı sürekli geliştirilmekte ve geliştirilmektedir. Sonuçta, fare göründüğü kadar basit değildir. İyi bir fare, estetik ve ergonomisi teknik tasarımcılar ve tasarımcılar tarafından yoğun olarak çalışan elektronik tasarımcılarla oldukça karmaşık bir elektronik mekanik manipülatördür. Böylece, biraz sonra, fareye bir alternatif olarak, baş aşağı bir fare gibi, bir izleme topu belirdi. Trackball kullanıcısı, topu masa etrafında hareket ettirmek yerine topu döndürür. Trackball, masa başında yerden tasarruf etmenize olanak tanır; bu, özellikle masa başında bile kullanılmayan taşınabilir bilgisayarlarda çalışırken kullanışlıdır. Trackball şimdi sık sık dizüstü bilgisayarların klavyesinin içine gömülüdür.

Grafiksel kullanıcı arayüzünün bir başka gelişmesi, görünüşe göre, kullanıcının bilgisayarı kontrol edebileceği ve MS Windows ortamında doğrudan LCD ekrandan özel bir manyetik kalemle doğrudan bilgi alabileceği, klavyesiz dizüstü bilgisayarların yeni nesilleri olacaktır. Ancak, tanıdık klavyeyi gömmek için hala biraz erken.

Bilgisayarın ana birimlerinin kompozisyonunu ve amacını bir masaüstü kişisel bilgisayar örneği (PC veya PC - kişisel bilgisayar) mimarisi x86-64 örneğinde düşünün. Son on yılda böyle bir bilgisayarın görünümü, elbette, bu ultra modern bir çikolata, tablet veya dizüstü bilgisayar olmadıkça, önemli değişikliklerden geçmedi. İşlem için gerekli olan minimum cihaz seti, sistem birimini ve harici (çevresel) cihazları içerir: bir monitör (ekran) ve bir klavye. Modern bilgisayar en çok manipülatör fare ve hoparlörleri de içerir.

Sistem birimi   - ana elektronik bileşenleri veya PC modüllerini barındıran muhafaza. Bazen, özellikle mağazalarda, monitör ayrı satıldığından bilgisayar denir. Davanın standart boyutları iki ana tür oluyor:

Dikey düzen (kule - kule), türleri: bebek kulesi, mini kule, midi kule, büyük kule;

Yatay düzen (masaüstü), çeşitler: az yer kaplayan, ince, (ultra) süper ince.

Sistem biriminin bileşimi (Şekil 4.3):

Üzerinde bulunan elektronik bileşenler, kartlar ve konektörler içeren sistem (veya ana kart);

Çıkarılabilir sürücüler için sürücüler veya sürücüler;

Güç kaynağı (PSU).

Şek. 4.3. Kompozisyon PC

Güç kaynağı, sistem ünitesi ile birlikte monte edilir. Güç kaynağı gücü kasanın türüne bağlı olarak değişir - 100-150 W (ince) ila 300–330 W (büyük kule) arasında, daha güçlü modeller 500 ve hatta 800 W üretilir.

Ana kartta, bilgisayarın tüm iç aygıtları (temelde bilgisayarın çalışamadığı - işlemci ve bellek) yerleştirilir ve harici (ses, video, ağ ve diğer arabirim denetleyicileri) ile ilgili gittikçe daha fazla aygıt entegre edilir.

Anakartın çeşitli eleman ve cihazlarının tipi ve özellikleri, bir kural olarak, merkezi işlemcinin türü ve mimarisi tarafından belirlenir. Kural olarak, ana işlemcinin mimari tasarımının bir veya başka bir değişkenini belirleyen merkezi işlemci veya işlemciler, aileleri, tipleri, mimarileri ve performanslarıdır.

Merkezi işlemciyi oluşturan işlemcilerin sayısına göre, tek işlemcili ve çok işlemcili (çok işlemcili) ana kartlar var. Çoğu kişisel bilgisayar tek işlemcili sistemlerdir ve tek işlemcili anakartlarla donatılmıştır.

Merkezi işlemci   Modern bir bilgisayarın (CPU veya CPU - Merkezi İşlem Birimi) - mikroişlemci   (MP), bir veya daha fazla VLSI üzerinde yapılan, işlevsel olarak eksiksiz bir yazılım kontrollü bilgi işleme aygıtıdır. Programa uygun olarak bilgisayar cihazlarının işlenmesini ve yönetimini yapan işlemcidir. Mikroişlemcinin bir parçası olarak, zaten bize tanıdık olan ALU ve UU ile mikroişlemci bellek kayıtları (WFP) veriyolu ile birleştirilir, genellikle bir önbellek hafızası ve kayan nokta sayılarının matematiksel bir işlemcisi vardır. İşlemci saat frekansı, sistem veriyolu frekansını önemli ölçüde aşabilir ve çoğaltarak ondan elde edilebilir. Veriyolunun frekansı saat puls üretecini (GTI) ve işlemciyi - dahili frekans çarpanını ayarlar.

Mikroişlemcinin ana işlevleri:

Bellekten komut seçimi;

Kod çözme komutları, yani makine komut işlem kodundan ve işlenenlerden seçim, hedefin tanımı;

Komutlarda kodlanmış işlemlerin yapılması;

Hafıza kayıtları, RAM ve harici cihazlar arasında bilgi transferini kontrol etmek;

İşleme durdurma (harici bir cihazın talebine göre işleme veya programın yürütülmesi sırasında, örneğin taşma talebi).

MSP kayıtları arasında, komut adresi sayacı (bir sonraki komutun adresinin otomatik olarak hesaplanması), durum yazmacı (bayrak kaydı - taşma, sıfır, sonuç işareti), yığın işaretçisi (girilen sonuncu - ilk çıkış, örtülü adresleme), genel kayıtlar (çeşitli verilerin depolanması, onlarla hafızadan daha hızlı çalışın).

Farklı şirketlerin modern kişisel bilgisayarlarında, iki ana mimarinin işlemcileri kullanılır:

Değişken uzunluktaki komutların tam sistemi - Karmaşık Komut Seti Bilgisayarı (CISC);

Sabit uzunlukta azaltılmış komutlar kümesi - Azaltılmış Komut Seti Bilgisayarı (RISC).

IBM uyumlu kişisel bilgisayarlara yüklenen tüm Intel işlemcileri CISC mimarisine sahiptir ve Apple tarafından kişisel bilgisayarları için kullanılan Motorola işlemcileri RISC mimarisine sahiptir. Her iki mimarinin avantajları ve dezavantajları vardır.

CISC işlemcileri, programcının problemi çözmek için en uygun olanı seçebileceği geniş bir komut setine (yüzlerce) sahiptir. Bu mimarinin dezavantajı, büyük bir komut kümesinin işlemcinin iç kontrol ünitesini zorlaştırması, komutun donanım yazılımı seviyesinde yürütme süresini arttırmasıdır. Komutların yürütme uzunluğu ve süresi farklıdır.

RISC mimarisinin sınırlı bir komut kümesi vardır ve her komut bir işlemci döngüsünde yürütülür. Az sayıda komut işlemci kontrol ünitesini basitleştirir. RISC mimarisinin dezavantajları, sette gerekli bir komut yoksa, programcının (veya bunun yerine derleyicinin), mevcut setten birkaç komut yardımıyla program kodunun boyutunu artırarak uygulamak zorunda olduğu gerçeğini içerir.

PC'ler için işlemciler birçok firma tarafından üretilmektedir, ancak Intel ve AMD (Advanced Micro Devices) burada belirleyicidir. Verimliliği artırmak için öncelikli alanlardan biri, tek bir pakette bulunan işlemci çekirdeği sayısındaki artış. Çok çekirdekli işlemciler aynı anda birkaç komut parçacığının paralel paralel uygulanabilme yeteneğine sahiptir.

Üçüncü nesil Intel Core i7 işlemci ailesinin en yeni modellerinin temsilcilerinden biri Intel Core i7-3970X İşlemci Extreme Sürümü. Bu en güçlü (bugün Eylül 2012) altı çekirdekli masaüstü işlemcisi aşağıdaki parametrelerle karakterize edilebilir:

Saat frekansı - 3.5 (Turbo Boost teknolojisiyle - 4.0) GHz;

Önbellek belleği (Akıllı Önbellek teknolojisi) - 15 MB;

Rakam kapasitesi - 64 bit;

Kasa büyüklüğü - 52,5 x 45 mm;

Transistör sayısı - 2.27 milyar;

Anakart konektörü türü - FCLGA2011;

Hyper-Threading Teknolojisi (Hyperthreading) - her işlemci çekirdeğinin aynı anda iki görevi gerçekleştirmesine izin verir (iki komut akışı), bunun sonucunda işletim sistemi tarafından altı fiziksel çekirdeğin 12 sanal görev olduğu belirlenir;

VT Sanallaştırma Teknolojisi (Sanallaştırma Teknolojisi) - bir bilgisayarda birden fazla işletim sistemi için destek;

Turbo Boost teknolojisi - kullanılmayan performans kaynaklarının aktif çekirdeklere aktarılması nedeniyle gerektiğinde işlemciyi otomatik olarak hızlandırır (saat frekanslarını nominal değerin üzerine çıkararak);

Teknoloji SpeedStep - kullanılan güç kaynağına bağlı olarak, işlemcinin frekansındaki ve güç tüketimindeki dinamik değişiklikler nedeniyle enerji tasarrufu.

AMD'nin en yeni gelişmelerinden biri - “PC için dünyanın ilk gerçek sekiz çekirdekli işlemcisi” AMD FX 8350 (8 Çekirdekli Black Edition), sunulan Intel işlemci özelliklerine kıyasla birçok açıdan benzer. AMD işlemcilerin maliyeti benzer Intel işlemcilerden% 10 daha ucuz olabilir. Bununla birlikte, birçok yazılım geliştirici Intel işlemcilerin özelliklerini tercih eder, bu nedenle tüm kullanıcılar AMD işlemcilerde çalışacak şekilde optimize edilmemiştir, ancak ortalama bir kullanıcı için bu fark fark edilemeyebilir.

Rasgele erişim belleği   (RAM veya RAM - Rasgele Erişim Belleği) rastgele erişim belleği (hem oku hem de yaz) olarak adlandırılır. Operasyonel, yani Çalışma belleği, çalıştırılabilir programları ve bunlara karşılık gelen verileri depolamak için tasarlanmıştır. Adreslenebilir bir RAM hücresinin standart boyutu bir bayttır. Bellek devrelerine enerji verilirken RAM'deki bilgiler her zaman saklanır, yani. uçucu.

Teknik özelliklerde farklılık gösteren iki tür RAM vardır: dinamik RAM veya DRAM (Dinamik RAM) ve statik RAM veya SRAM (Statik RAM). Boşaltma dinamik RAM, tek bir transistör ve bir kondansatör üzerine kuruludur, bu bitte kaydedilen değeri belirleyen bir yükün varlığı veya yokluğu. Böyle bir hücreden bilgi yazarken veya okurken, kapasitördeki yükün birikmesi (boşalması) zaman alır. Bu nedenle, dinamik RAM'in hızı, boşalması dört veya altı transistörde tetikleyici olan statik RAM'den daha düşük bir büyüklük sırasıdır. Bununla birlikte, bir bit başına daha fazla sayıda element nedeniyle, statik RAM'inkinden bir statik VLSI'ye çok daha az sayıda element yerleştirilir. Örneğin, modern VLSI dinamik RAM'leri 256-1024 MB bilgi depolayabilir ve statik RAM planları yalnızca 256-512 KB'dir. Ek olarak, statik RAM daha enerji yoğundur ve çok daha pahalıdır. Genellikle, dinamik RAM, RAM veya video belleği olarak kullanılır.

Statik RAM, küçük, yüksek hızlı bir tampon bellek olarak kullanılır. Bu hafızaya önbellek hafızası denir. önbellek   - stok). Önbellek içindeki verilere erişim süresi RAMinkinden çok daha düşüktür ve işlemcinin kendisinin hızıyla karşılaştırılabilir. Önbellek belleğine yazma, işlemcinin RAM isteğine paralel olarak gerçekleştirilir. İşlemci tarafından seçilen veriler aynı anda önbelleğe kopyalanır. İşlemci aynı verilere yeniden erişirse, önbellekten okunur. İşlemci verileri belleğe yazdığında da aynı işlem gerçekleşir. Önbellekte saklanırlar ve sonra veri yolu boş olduğunda aralıklarla RAM'e yeniden yazılırlar.

Modern çok çekirdekli işlemciler, işlemci kasasının içinde bulunan ve birkaç düzeye ayrılan yerleşik önbellek belleğine sahiptir. İşlemci frekansında çalışan en hızlı bellek birinci seviye önbellektir (L1 önbellek). Aslında, işlemcinin ayrılmaz bir parçasıdır, çünkü onunla aynı çipte bulunur ve işlevsel blokların bir parçasıdır. Komut önbelleği ve veri önbelleğine ayrılmıştır. İlk seviye önbellek az miktarda bulunur - genellikle 128 KB'den fazla değil. İkinci seviye önbellek daha düşük bir hıza sahip, ancak daha büyük bir hacme sahip - MB birimleri ve tüm cilt, her bir çekirdeğin önbelleğinin eşit paylarından oluşuyor. Ve son olarak, üçüncü seviye önbellek en az yüksek hızlı mikroişlemci belleğidir, ancak yine de RAM'den çok daha hızlıdır. Üçüncü seviye önbellek, genellikle CPU çekirdeğinden ayrı bir yerde bulunur, onlarca MB hacme ulaşır ve her çekirdekte ortaktır; her işlemci çekirdeği, kullanılabilir önbellek belleğinin% 100'üne kadar dinamik olarak kullanılabilir.

Önbellekteki verilerin yazılması ve okunması otomatik olarak gerçekleştirilir. Önbellek doluysa, ardından sonraki verileri kaydetmek için önbellek yönetim cihazı, o andaki işlemci tarafından kullanılan verileri özel bir algoritmaya göre otomatik olarak kaldırır. Bir işlemcinin ön belleğinin kullanılması, özellikle de dönüştürme sırasında önbellekte kalıcı olarak depolanan nispeten küçük bir miktarda veri dizisinin dönüştürülmesi durumunda, işlemci performansını artırır.

RAM ile aynı adres alanında, bilgisayarın test edilmesi ve ilk yüklenmesi ve harici aygıtların yönetimi gibi programların kalıcı olarak depolanması için tasarlanmış özel bir bellek vardır. Uçucu değildir, yani. Besleme gerilimi olmadan kaydedilen bilgileri kaydeder. Bu hafıza denir sadece belleği oku   (ROM) veya ROM (Salt Okunur Bellek). Kalıcı depolama aygıtları, içindeki bilgilerin kaydedilme yöntemi ile aşağıdaki kategorilere ayrılabilir:

ROM, bir kez programlanabilir. Üretim sırasında programlanırlar ve içinde kayıtlı bilgilerin değiştirilmesine izin vermezler;

Yeniden programlanabilir ROM (PROM). Tekrar tekrar programlamanıza izin verin. EPROM'da depolanan bilgilerin silinmesi ya bir yarı iletken kristalin ultraviyole radyasyonu ile aydınlatılmasıyla ya da artan güçte bir elektrik sinyaliyle gerçekleştirilir.

Sistem (ortak) veri yolu   fonksiyonel birimler arasında bilgi alışverişi sağlar. Ortak veri yolu, iletilen bilgi türüne göre üç ayrı veriyoluna bölünmüştür: adres veri yolu, veri veri yolu, kontrol veri yolu. Her veri yolu genişlik veya genişlik ile tanımlanır - bilgi aktarımı için paralel iletkenlerin sayısı. Bir diğer önemli karakteristik bilgi transferini kontrol ederken veri yolu kontrol cihazının çalıştığı veriyolu frekansıdır.

Adres veriyolu, bir bellek hücresinin veya G / Ç bağlantı noktasının adresini iletmek için tasarlanmıştır. Adres veri yolu genişliği, doğrudan adresleyebileceği maksimum hücre sayısını belirler. Adres veriyolunun genişliği N-adreslenebilir hafıza miktarı 2’dir.   N-. Veri yolu, komutları ve verileri iletmek için tasarlanmıştır. Modern bilgisayarlarda, altmış dört bit veri yolu saat başına 8 bayt bilgi iletir. Kontrol veriyolunun genişliği veri yolu tipine ve çalışma algoritmasına veya dedikleri gibi veri yolu işletim protokolüne bağlıdır.

Sistem veriyolunun yaklaşık protokolü dört noktadan oluşur. İlk saat döngüsü, işlemcinin bir bellek hücresinin adresini veya harici bir cihazın portunu veri yolu adresine yerleştirir ve kontrol veriyolundaki değişimin tipini belirleyen sinyalleri ayarlar. İkinci işlem döngüsünde, işlemci, bilgi almak veya iletmek için seçilen cihazın hazır sinyalini alır. Hazır sinyali alınmazsa, ikinci saat sonsuz sayıda tekrarlayabilir. Üçüncü döngüde, işlemci veri almak için veri yolunu açar ya da kayıt sırasında veri yoluna iletilen bilgiyi koyar. Dördüncü döngüde bilgi alışverişinde bulunur ve iletim protokolü sona erer.

Bilgisayarlarda kullanılan ana lastik türlerini ve özelliklerini veririz.

PCI Masaüstü bilgisayarlarda (Çevre Birim Bileşeni Bağlantısı - harici bileşenleri bağlamak için bir standart) kullanılır. Bu, işlemciyi, harici aygıtları bağlamak için kullanılan konektörlerin gömülü olduğu RAM'e bağlayan veriyolu arabirimidir. Bu arayüz 33 MHz veri yolu frekansını destekler ve 132 MB / s bant genişliği sağlar. Arabirimin 66 MHz veri yolu frekansına sahip olan sonraki sürümleri 32 bit veri için 264 MB / sn ve 64 bit veri için 528 MB / sn (66.66 MHz - 533 MB / sn frekansında) en yüksek performansı sağlar. Önemli bir yenilik sözde rejimin desteği oldu tak ve çalıştırKendinden montajlı cihazlar için endüstri standardı haline getirildi. Harici cihaz PCI veri yolu konektörüne fiziksel olarak bağlandıktan sonra, cihaz ile ana kart arasında veri alışverişi yapılır ve cihaz otomatik olarak kullanılan kesme sayısını, bağlantı portunun adresini ve doğrudan bellek erişim kanalının numarasını (kesintili ayarların yapıldığı eski ISA veri yolunun aksine) otomatik olarak alır. adaptör kartı).

PCMCIA   (Kişisel Bilgisayar Bellek Kartı Uluslararası Birliği), bir dizüstü bilgisayar sınıfının dizüstü bilgisayarlarında kullanılır ve bir PCI veri yolu ile karşılaştırılabilir parametrelere sahiptir.

AGP   (Hızlandırılmış Grafik Bağlantı Noktası) - bilgisayarın grafik alt sisteminin performansını artırmak için tanıtılan yerel bir veri yolu, video denetleyicisi ve rasgele erişim belleği arasında doğrudan bir bağlantı düzenlemenizi sağlar. Bellek modüllerine erişirken gecikmeleri önleyen okuma / yazma işlemlerinden oluşan bir boru hattı organizasyonuna sahiptir. Paralel aktarım modu, döngü başına sekiz bloğa ayarlandığında, 2112 MB / sn'lik bir zirve aktarım hızı sağlanır. Şu anda video performansını artırmak için yeni, daha hızlı ve daha gelişmiş bir PCI Express veri yolu kullanılıyor.

PCI Expressgenel olarak, yıldız topolojisine sahip bir paket ağıdır. Veri aktarımı için ortak bir veri yolu kullanan bir PCI veri yolundan farklı olarak, PCI Express aygıtları, her biri bir anahtara doğrudan bir noktadan bağlantıyla doğrudan bağlanırken, anahtarların oluşturduğu bir ortam yoluyla birbirleriyle iletişim kurar. Her bağlantının 250 MB / sn'ye kadar bant genişliği vardır. Bu değer, her iki yönde aynı anda sağlanır; bu, toplam bağlantı sayısından bağımsız olarak her bağlantı için 0,5 GB / sn'dir (PCI Express 2.0 spesifikasyonunda - 1 GB / sn). Ek olarak, önemli bir özellik ölçeklendirmedir, yani. İlgili verimliliği elde etmek için aynı anda birkaç kanalın aynı anda kullanılması imkanı. Bu nedenle, 3232 yuvalı PCI Express 2.0 bant genişliği 32 GB / s'dir.

Kontrolörler (adaptörler)   Harici (işlemci ile ilgili) cihazları sistem veriyoluna bağlamak için kullanılırlar. Modern bilgisayarlarda klavye denetleyicileri, sabit disk sürücüleri ve disket sürücüleri (sırasıyla HDD ve HDD), optik disk sürücüleri (GCD), ses, video ve ağ bağdaştırıcıları en çok sistem kartında bulunur. Anakartın yeteneklerini belirleyen yonga seti (kontrolörlerin ve portların işlevlerini gerçekleştirmenin yanı sıra) yonga setleri (Yongasetleri) olarak adlandırılır. Anakart üzerindeki ek denetleyicileri bağlamak için standart uyumlu veri yolu konektörleri (genişletme yuvaları) vardır.

Harici cihazlar

Harici depolama aygıtları   (OVC) büyük miktarda bilginin uzun süreli depolanması için gereklidir. Bunlar, aşağıdaki aygıtları içerir:

Sistem birimi içinde en sık yer alan, yüzlerce GB birime sahip olan HDD (sabit sürücüler, HDD - Sabit Disk Sürücüsü), ancak çıkarılabilir modeller de vardır;

Disket Sürücüsü (FDD) genellikle 3,5 inç çapında ve 1,44 MB hacimli disketler için tasarlanmıştır;

16 GB'a kadar kartuşlu teyp sürücüleri (teyp sürücüleri);

GCD - iki ana tür: 700 MB (CD-Kompakt Disk) ve 4.7 MB (DVD-Dijital Çok Yönlü Disk);

Flash sürücüler

Depolama ortamı olarak manyetik sürücüler, iki durumun sabitlenmesine izin veren özel özelliklere sahip ferromanyetik malzemeler kullanır. Bir bantla karşılaştırıldığında diskler daha küçük erişim süresine sahiptir. Kundakçılar işte uygundur, ancak hareket kabiliyetine sahip değildir. Disketler neredeyse adeta kendilerini yenilerdi. Küçük hacimli, düşük okuma / yazma hızı ve güvenilmezlik kullanımlarını pratik yapmaz.

GCD ilkesi, farklı yansıtıcı özelliklere sahip (derinleşme veya karartma) değişen yüzey alanlarının kullanımına dayanmaktadır. Çıkarılabilir CD ortamı ve sonraki DVD'ler büyük hacimli bir ROM olarak kullanmak için uygundur. CD'nin avantajları arasında seri üretimdeki nispi ucuzluğu, yüksek güvenilirlik ve dayanıklılık, manyetik alanların etkilerine duyarsızlık sayılabilir. R harfi ile gösterilen ve tekrar tekrar yazılabilen - RW (Tekrar Yazılabilir) "boşluklar" yazan yazılar vardır. Örneğin, CD-R, DVD-RW. Pek çok bazen uyumsuz optik kayıt formatı çeşitlerinin olduğu belirtilmelidir.

Flash bellek (Flash bellek), yeniden programlanabilir salt okunur belleğin (PROM) mikro devresidir. Buna göre taşıyıcılara katı denir, çünkü hareketli parçaları yoktur. Kompaktlığı, göreceli ucuzluğu ve düşük güç tüketimi nedeniyle, flash bellek, piller ve şarj edilebilir pillerle çalışan taşınabilir cihazlarda - dijital kameralar ve video kameralar, dijital ses kayıt cihazları, MP3 çalarlar, PDA'lar, cep telefonları, akıllı telefonlar ve iletişim cihazları gibi yaygın olarak kullanılmaktadır. Ayrıca, çeşitli aygıtlarda (yönlendiriciler, mini PBX, yazıcılar, tarayıcılar) ve çeşitli denetleyicilerde bellenimi depolamak için kullanılır. Son zamanlarda, pratik olarak eklenmiş disketleri olan USB flash sürücüler (“flash sürücü”, USB sürücüsü, USB sürücüsü) yaygınlaştı.

Pek çok bilgisayar üreticisi, belleğin geleceğini oldukça katı bir durum olarak görüyor, bu nedenle, bileşen pazarında neredeyse aynı anda birkaç standart olan flaş bellek, çalışma prensibi, boyut ve özellikler bakımından farklılaştı. Günümüzde en popülerler, NOR mimarisi üzerine inşa edilmiş cihazlardır (ingilizce'den değil. VEYA - OR-NOT'dan değil) veya NAND (İngiliz'den. - VE'den - DEĞİLDİR - eleman VE-DEĞİL), yüzer transistörlerin çalışma prensibine dayanır deklanşör. NAND çipinin boyutu ve maliyeti önemli ölçüde daha küçük olabilir, yazmak ve silmek daha hızlıdır. Ancak, bu mimari rastgele bir hücreye erişime izin vermiyor. NAND ve NOR mimarileri şimdi paralel olarak var ve farklı veri depolama alanlarında kullanıldığı için birbirleriyle rekabet etmiyorlar.

Gelecek vaat eden flash bellek türlerinden biri, kristali üç katmandan oluşan temsil edilebilir olan FRAM'dir (rastgele erişimli ferroelektrik bellek). İki dış plaka, orta katmana voltaj uygulamak için bir iletken matrisidir. Yaklaşık 1.5 nm kalınlığa sahip olan orta katman ferroelektrik malzemeden yapılmıştır. Matrise bir kayıt sinyali uygulandığında, iletkenlerin kesişme noktasında bulunan sitenin manyetik ve iletken özellikleri değişir.

Manuel bilgi girişi için cihazlar.

klavye   (Klavye), tuşların (Tuş) 5 veya 6 sırada bulunduğu bir “tahtadır” (Pano). Rusya'da Standart İngilizce ve Rusça karakterleri olan 101/102 tuşlu klavyedir. Bir PS / 2, USB portu, kablosuz kızılötesi (IR veya IR - InfraRed) veya radyo arayüzü (örneğin, Bluetooth) üzerinden bağlanır. sanal   klavyeler yalnızca ekranda görüntü ve ilgili program kodunda bulunur, ancak fiziksel olarak yoktur. Giriş, fare dokunuşla yapılırsa veya ekran dokunmaya duyarlıysa normal bir dokunuşla veya daha sık olarak yapılır. lazer   Klavyede, yeterince düz bir saçılma yüzeyine yansıtılan sanal tuşlar bulunur (Şekil 4.4).

Şek. 4.4. Lazer klavye

farewindows arayüzü gibi grafik nesnelerle çalışmak için gereklidir. Günümüzde optik çalışma prensibine sahip fareler yaygındır, klavye ile aynı şekilde bağlanırlar. Diğer manipülatör tipleri de kullanılır: joystick, trackball, trackpoint, touchpad (dokunmatik yüzey), grafik tablet (sayısallaştırıcı).

Aygıtların çıktı bilgileri.

Bir monitör, bir ekran, video monitörü, video ekranı, sabit ve yazılı olarak görsel ve yazılı bilgilerin görsel olarak görüntülenmesini sağlayan bir cihazdır. Kişisel bilgisayarlar için aşağıdaki monitör türleri kullanılır:

Bir katod ışını tüpü (CRT) temel alınarak;

Sıvı kristal göstergelere dayanarak (LCD, LCD - Sıvı Kristal Ekran);

Plazma monitörler (PDP - Plazma Ekran Panelleri);

Elektrominesans monitörler (FED - Alan Emisyon Göstergesi);

Kendinden Yayılan Monitörler (LEP - Işık Emisyon Plastikleri).

Monitörlerin temel özellikleri şunlardır: genellikle inç cinsinden köşegen boyutuna göre ayarlanan monitör ekranının boyutu ve formatı - genişliğin yüksekliğe oranı; Çözünürlük, yatay ve dikey olarak piksellerin (görüntünün ayrışmasının öğeleri) sayısıyla (800–600, 1024–768, 1800–1440, 2048–1536, vb.) belirlenir; kare tarama sıklığı görüntünün kare hızını belirler ve bilgisayarın uzun süreli kullanımı sırasında göz yorgunluğunu etkiler.

Monitörün çözünürlüğü ve görüntünün kalitesi, video adaptörünün video belleği kapasitesinden etkilenir. Her pikselin rengini saklamak için kullanılan modern video denetleyicileri, 4 MB bayta kadar bellek kullanır; bunun için 128 MB'a kadar video belleği kapasitesine sahip olmak gerekir. Daha büyük video belleği, her piksel için daha yüksek bir çözünürlük modu ve daha fazla sayıda renk ayarlamanızı sağlar.

CRT tabanlı monitörler, sıvı kristal ekranlardaki düz panel monitörler tarafından yavaş yavaş desteklenmektedir. LCD ekran, arasına bir kristalleşme sıvısı tabakası yerleştirilen iki elektriksel olarak iletken cam plaka şeklinde yapılır. Elektrostatik bir alan oluşturmak için, cam plaka saydam iletkenlerin bir matrisiyle kaplanır ve dikey ve yatay bir iletkenin kesişiminde bir piksel oluşturulur. Eğer iletkenlerin kesişiminde aktif bir kontrol elemanı - bir transistör koyarsa, bu ekranlara TFT-matrisi (İnce Film Transistörü - ince film transistörü) denir, en iyi parlaklık ve 45 ° 'ye kadar görüş açısı vardır. Bu gösterge, TFT ekranlarını pasif matrisli ekranlardan ayırır ve bu da görüntünün kalitesini yalnızca ön gözlemle sağlar.

Plazma monitörlerde görüntü, ekranın her pikselindeki gaz tahliyesi sırasında yayılan ışıktan oluşur. Yapısal olarak, plazma paneli, ikisi ince şeffaf iletkenlerle kaplanmış üç cam plakadan oluşur: birinde dikey, diğerinde - yatay olarak. Aralarında, ilk iki plakanın iletkenlerinin kesişme noktasında deliklerin olduğu üçüncü plaka vardır. Montaj sırasında bu delikler inert bir gazla doldurulur: neon veya argon, piksel oluştururlar. Dikey ve yatay iletkenlere yüksek frekanslı gerilim uygulandığında oluşan gaz boşalma plazması, ultraviyole aralığında ışık yayar ve bu da fosforun parlamasını sağlar. Her piksel minyatür bir floresan lambadır. Yüksek parlaklık ve kontrast, görüntü titremesinin olmaması ve görüntünün yüksek kaliteyi koruduğu normalden büyük bir sapma açısı bu tür monitörlerin büyük avantajlarıdır. Dezavantajları arasında şu ana kadar yetersiz çözünürlük ve oldukça hızlı (ofis kullanımıyla beş yıl) fosfor kalitesinde bir bozulma var. Bu tür monitörler sadece konferans ve sunumlar için kullanılırken.

Elektrominesans monitörler, onlara dik olan saydam iletkenlere sahip iki plakadan oluşur. İletkenlere kesişme noktalarında voltaj uygulandığında bir piksel oluşturan voltaj uygulandığında parlamaya başlayan plakalardan birine bir fosfor tabakası uygulanır.

Kendiliğinden yayılan monitörler, kendisine bir voltaj uygulandığında (bir LED) ışık yayan yarı iletken bir malzemeye dayanarak oluşturulan bir piksel matrisi kullanır. Bu tür monitörlerin avantajları, 180 derecelik bir görüntü sağlamaları, düşük besleme voltajında ​​çalışmaları ve hafif olmalarıdır.

Çıktı aygıtları yazıcıları ve çizicileri (çiziciler) içerir. Yazıcılar - Kağıt üzerinde bilgi görüntülemek için yazıcılar. Temel eylem prensipleri üzerinde tanımlanabilir matris, mürekkep Püskürtmeli   ve lazer yazıcılar.

Nokta vuruşlu yazıcılar, mürekkep şeridinden bir sayfa kağıda çarpan özel baskı kafası iğnelerinin yardımı ile bir görüntü oluşturur. Bu iğneler dikdörtgen bir matriste birleştirilir. Nokta vuruşlu yazıcılar kağıt kalitesinde talep etmiyor, güvenilir, kullanımı kolay ve büyük bir çalışma kaynağına sahip. Bir kerede bir belgenin birkaç kopyasını elde etme (kopya kağıdı kullanarak) gibi bir fonksiyonun uygulanmasında koşulsuz liderliği korurlar. Baskı kafası kaynağı yaklaşık 700 milyon karakterdir. Matris yazıcıların yazdırma hızı çok geniş bir aralıkta - 200-1400 SIM / dak. Ancak, bugün yetersiz. Ek olarak, matris yazıcı yüksek bir gürültü seviyesine sahiptir. Bu, nispeten yüksek fiyatın yanı sıra, tarif edilen baskı yöntemini eski kılar.

Bir mürekkep püskürtmeli yazıcının özellikleri düşük bir gürültü seviyesi, baskı kalitesine bağlılık, rulo halinde kağıt kullanamama durumu içerir. Mürekkep püskürtmeli kafalar, kağıda mürekkep uygulanmış olan mikroskobik deliklerde veya püskürtme uçlarında (püskürtme uçlarında, püskürtme uçlarında) son bulur. Memelerin sayısı onlarca ile birkaç yüz arasında değişebilir. İyonize mürekkep damlacıkları püskürtme uçlarından kağıdın üzerine püskürtülür. Püskürtme, görüntü veya harf oluşturmanın gerekli olduğu yerlerde oluşur. Mürekkep püskürtmeli yazıcıların baskı hızı metin için 2–4,5 ppm (ppm - dakika / sayfa) ile (saniyede yaklaşık 200 karakter) ve grafikler için 0,3–1,5 ppm'dir. Dakikada yazdırılan sayfaların maksimum değeri yedi adettir.

Lazer yazıcılar, en yüksek kalite ve baskı hızı ile karakterize edilir. Ortalama bir lazer yazıcı dakikada 10 sayfa basar. Genellikle bilgisayar ağlarında kullanılan yüksek hızlı yazıcılar, dakikada 20 veya daha fazla sayfa yazdırabilir. Bir lazer yazıcıyı yazdırma ilkesi fotokopi makinelerinde kullanılana benzerdir ve aşağıdaki gibidir: Sayfanın elektrostatik bir görüntüsü ışığa duyarlı tamburda bir lazer ışını kullanılarak oluşturulur. Tamburun üzerine toner adı verilen özel renkli bir toz yerleştirilir. Toner yalnızca sayfadaki harfleri veya resmi temsil eden alana "yapışır". Tambur dönüyor ve kağıda doğru bastırarak tonerin ona aktarılmasını sağlıyor. Kağıt üzerinde elde edilen görüntü tonerin kaynaştırılması (“pişirme”) ile sabittir.

Termal yazıcılar veya bunlara denilen yüksek kaliteli renkli yazıcılar, fotoğrafa yakın kalitede bir renkli görüntü elde etmek için veya baskı öncesi renk örnekleri yapmak için kullanılır. Şu anda, üç renk termal teknolojisi yaygınlaşmıştır: erimiş boya püskürtme (termoplastik baskı); erimiş boyanın temasla transferi (termik baskı); boyanın termal aktarımı (süblime baskı). Ek olarak, birçok para ve faks makinesinde özel termal kağıda termal yazdırma prensibi kullanılır.

plotter   (İngilizce'den arsa   - Grafik, Grafik) PC'den geniş formatlı bir kağıt ortamına kadar grafik bilgilerini (diyagramlar, çizimler, çizimler) görüntülemek için kullanılır. Tüm modern çiziciler tasarımla iki büyük sınıfa ayrılabilir: A3 - A2 formatı için düz yatak (daha az yaygın A1 - A0); onlarca metreye kadar uzunluğunda kağıt rulo kullanan ve uzun çizimler ve çizimler oluşturmanıza olanak tanıyan A1 veya A0 kağıt genişliğine sahip tambur (rulo) çiziciler.

Çiziciler, bir kalem ve raster kullanarak görüntü çizen vektörlerdir: termografik, elektrostatik, mürekkep püskürtmeli ve lazer. Çoğu çizici kalem tipi bir yazı ünitesine sahiptir. Kullanılabilir setten otomatik değiştirme imkanı (programın sinyalinde) özel işaretleyiciler kullanılır. Keçeli kalemlere ek olarak, mürekkep, tükenmez kalem, rapidograf ve farklı çizgi genişlikleri, doygunluk, renk paleti vb. Sağlayan diğer birçok cihaz kullanılır. Kalem çiziciler temelinde kesme ploterleri oluşturulmuştur. Bu tür çizicilerdeki yazma düğümü bir kesici ile değiştirilir. Görüntü kağıda, örneğin kendinden yapışkanlı bir filme veya benzer bir ortama aktarılır. Bir kesim ploteri ile elde edilen harfler veya işaretler vitrinlerde, tabelalarda, tabelalarda vb. Görülebilir.

tarayıcılar   Tarayıcı, kopya aygıtlarına benzer şekilde, yalnızca bir kopya yazdırmak yerine, sayısallaştırılmış verileri bir bilgisayara aktarır. Yazılımı kullanarak tarayıcıdan gelen veri akışı, dijital bir resme dönüştürülür. Tarayıcıların temeli, taranan belgenin yüzeyinden yansıyan ışığın kaydıdır. Tarayıcılar, arabirim türüne, belgelerin taranma biçimine göre değişebilir.

Elde taşınır tarayıcı - 80'li yılların sonlarında geliştirilen en eski tarayıcı türü. Kullanıcı tarayıcıyı el ile yavaşça belge yüzeyinde hareket ettirir ve yansıyan ışın merceklerin yardımıyla alınır ve dijital forma dönüştürülür. Modern elde taşınabilen tarayıcılar, büyük tükenmez kalemleri ve dahili bellekleri ölçerek bağımsız olarak kullanılmalarını sağlar.

Masaüstü tarayıcılar düz yatak, silindir, tambur ve projeksiyondur. Düz yataklı tarayıcının ana ayırt edici özelliği hareketli tarama kafasıdır. Orijinal belgenin yerleştirildiği camın altına hareket eder. Böyle bir tarayıcı, özellikle kitaplar için basit ve kullanımı kolaydır, ancak el kitaplarına göre daha büyük boyutlara sahiptir.

Yaprak besleyicide (veya rulo olarak da adlandırılır) tarayıcıda, orijinal kağıt besleme mekanizmasının silindirlerinden geçirilir ve sensör çubuğunun görüş alanına girer. Kompakt, otomatik olarak çalışabilir, düşük maliyetlidir. Dezavantajları, orijinalleri hizalamanın zorluğunu, orijinalin sınırlı bir tür aralığını, farklı boyutlardaki tabakalarla çalışmanın uygunsuzluğunu, orijinaline zarar vermeyi içerir.

Tambur tarayıcılar, kural olarak, orijinalinin sabitlendiği organik camdan yapılmış saydam bir silindir şeklinde bir tambura sahiptir. Bitişik tarama sensörleri görüntüyü okur. Tarama, hemen hemen her türden orijinalin en yüksek çözünürlüğü ile gerçekleştirilir, ancak tambur tarayıcıları büyük, yüksek maliyetlidir. Ayrıca, doğrudan kitap ve dergileri tarayamazlar.

Projeksiyon tarayıcıları dışa doğru bir fotoğraf büyütücü veya projeksiyon aletine ve aslında bir dijital kameraya benzemektedir. Böyle bir tarayıcının avantajları şunları içerir: orijinalin hizalanmasının kolaylığı; az yer kaplama; taranmış orijinallerin çeşitliliği; düz ve üç boyutlu orijinalleri birleştirme imkanı. Dezavantajları dış ışık kaynağına bağımlılıktır; orijinalin boyutuna getirilen kısıtlamalar; Standart olmayan orijinalleri düzenleme zorluğu (örneğin genişletilmiş formdaki kitaplar).

4.6 Kendi kendine kontrol için sorular ve test görevleri

1. Babbage analiz makinesinin oluşturulması sırasında bilgisayarlı işlemlerin programlanması için delikli kartların kullanılmasını öneren ilk programcıya kim denir:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

4) Ada Lovelace?

2. İlk hesaplama makinesini 1642'de inşa eden Fransız bilim adamı. Manuel bir tahrikle mekanikti ve toplama ve çıkarma işlemlerini gerçekleştirebildi:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

1) Ada Lovelace.

3. 1672'de toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini gerçekleştirebilecek mekanik bir hesap makinesi yapan bir Alman matematikçi:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

4) Ada Lovelace.

4. Elektronik bilgisayarın çalışma prensipleri kim tarafından ve hangi yılda geliştirildi?

5. von Neumann bilgisayar mimarisinde hangi bloklar yer almaktadır ve her bir bloğun amacı nedir?

6. Evrensel bilgi işlem aygıtlarının işleyişinin genel prensipleri nelerdir? formüle edilmiş bilgisayarlar John von Neumann tarafından

7. Makine komutunun yapısı nedir?

8. Birinci, ikinci, üçüncü nesil bilgisayarların temel tabanının temeli (her nesil için istenen cevabı seçin):

1) vakum tüpleri;

2) yarı iletken transistörler;

3) entegre devreler;

4) büyük ve çok büyük entegrasyon dereceli entegre devreler.

9. Küçük bir arabellek yüksek hızlı belleği olarak:

1) RAM (RAM);

2) kalıcı hafıza (ROM);

3) mikroişlemci belleği (genel ve özel amaçlı kayıtlar);

4) önbellek hafızası.

10. Kişisel bilgisayardaki bilgilerin geçici olarak depolanması için kullanılır:

1) RAM (RAM);

3) işletim sistemi;

11. Çalıştırma sırasında çalıştırılabilir programları saklamak ve ilgili verileri okumak / yazmak için:

1) RAM (RAM);

2) kalıcı hafıza (ROM);

4) önbellek hafızası.

12. Bilgisayarın ilk açılışında gerekli olan programları açtıktan sonra depolamak için

1) RAM (RAM);

2) kalıcı hafıza (ROM);

3) mikroişlemci belleği (kayıtlar);

4) önbellek hafızası.

13. Bir sonraki çalıştırılabilir komutun adresini, durum göstergelerinin (taşma, işaret) ve çeşitli verilerin depolanması için hesaplanması amaçlanmıştır:

2) RAM (RAM);

3) kalıcı hafıza (ROM);

4) mikroişlemci belleği (kayıtlar);

5) önbellek hafızası.

14. Açık mimari prensibi nedir?

15. İşlem için gerekli olan minimum cihaz setini (bilgisayarın minimum konfigürasyonu) ne içerir?

16. Bilgisayarınızın harici aygıtlarını, sizin adınıza ve amaçlarına göre adlandırın.

Bilgisayar bilimi üzerinde test çalışmaları

Kişisel bilgisayarın bileşimi ve yapısı.

SİSTEM BLOK   Kişisel bir bilgisayar, 212/300 mm büyüklüğünde bir ana karttan ve en alta yerleştirilmiş bir hoparlörden, bir vantilatörden, bir güç kaynağından ve iki disk sürücüsünden oluşur. Bir sürücü Winchester sürücüsünden, diğeri disketlerden gelen girdi / çıktı bilgilerini sağlar.

SİSTEM KURULU bilgisayarın merkezi bir parçasıdır ve çeşitli amaçlar için birkaç düzine entegre devreden oluşur. Mikroişlemci, tek bir büyük entegre devre olarak tasarlanmıştır. Ek bir mikroişlemci Intel 8087 kayan nokta işlemi için bir yuva sağlanır. Bilgisayarınızın performansını artırmanız gerekirse, bu yuvaya koyabilirsiniz. Kalıcı ve RAM birkaç modülleri vardır. Modele bağlı olarak, çeşitli adaptörlerin kartlarının takıldığı 5 ila 8 konektör sağlanmıştır.

adaptör Bu, bilgisayarın merkezi kısmı ile belirli bir harici cihaz arasında, örneğin RAM ile bir yazıcı veya bir sabit disk arasında iletişim sağlayan bir cihazdır. Tahta ayrıca bir bilgisayarla çalışırken yardımcı fonksiyonlar gerçekleştiren birkaç modül kurar. Bilgisayarın çalışması için, seçilen bir harici aygıt kümesiyle gerekli anahtarlar vardır (bilgisayar yapılandırması).

KLAVYE

Her bilgisayarın bir klavyesi vardır. Yardımıyla bilgisayara bilgi girilir veya bilgisayara komutlar verilir. Bilgisayar klavyesinin büyük büyükannesi bir daktilo idi. Klavyesinden harfleri ve sayıları olan tuşları devraldı. Ancak bir bilgisayar, daktilodan daha fazlasını yapabilir ve bu nedenle klavyesinde çok daha fazla tuş vardır. Farklı durumlar için farklı anahtarlar kullanılır. Örneğin, normal bir daktiloda yazılanları silmek için herhangi bir tuş yoktur, ancak klavye yapar. Böyle bir daktilo diğer ikisi ile bilgisayar arasında yeni bir kelime ekleyemez - belki bunun için özel bir anahtar vardır. Bilgisayar oyunları oynadığımız zaman, çoğunlukla ok tuşlarını kullanırız. Ayrıca "imleç tuşları" da denir. Bu tuşların yardımıyla oyunun kahramanın ekranda nasıl dolaşacağını kontrol edebilirsiniz. Oyunlarda sıklıkla Ctrl ve Alt tuşları kullanılır. Kahraman bir anahtarla vurur, diğeri atlar. Bunlar oldukça büyük tuşlardır, ayrıca klavyenin en altında bulunurlar ve bu nedenle bunları kullanmak uygundur.

En uzun anahtar - UZAY. Gözü kapalı bile olsa basabilirsiniz. Ve çünkü oyunlarda da çok sık kullanılıyor.

MONİTÖR.

Bir bilgisayarla çalışırken, monitör ekranına bakarak en fazla bilgiyi alıyoruz. Monitör, TV gibi bir şey. Ancak TV yakından izlenemez, çünkü gözler üzerinde çok zararlı bir etki yaratıyor. Monitör aynı zamanda gözlere de etki eder, ancak TV kadar değil. Monitörlerin görüntüsü daha net.

Monitörler farklı. Ekran boyutunda ve görüntü kalitesinde farklılık gösterirler. Ekran boyutu inç cinsinden ölçülür. Bir inç ne olduğunu bilmiyorsanız. sonra bir kibrit al ve ikiye böl. Bu tür yarımların uzunluğu bir inçtir. Ekranı çapraz olarak ölçün - zıt köşeler arasında. Geleneksel monitörler 14 inç. Genellikle 15 inç büyüklüğünde monitörler de bulunur. Dahası da var, ama evde nadiren kullanılıyorlar.

14 inç boyutunda monitörleriniz varsa, üzerine koruyucu bir ekran koymak gerekir - monitörün radyasyonundan kaynaklanan zararı büyük ölçüde azaltır. GÜVENLİK EKRANI OLMADAN NORMAL BİR İZLEME İLE ÇALIŞMAK MEMNUNİYETDİR!

Büyüklüğü 15 inç olan çok daha iyi izler. Maliyetleri daha yüksek, ancak kalitesi daha yüksek. Bu tür monitörlerde, onlara zarar vermese de, koruyucu bir ekran olmadan çalışabilirsiniz.

Fare (fare)

Fare - Bilgisayar kullanımı için çok uygun bir plastik makine. Bu, içinde bir lastik topun döndüğü küçük bir kutu. Fare masaya veya özel bir halının üzerine geldiğinde, top dönüyor ve fare imleci (imleç) ekranda hareket ediyor. Klavye ve joystick gibi, fare de bilgisayarı kontrol etmeye yarar. “Karşıt klavyesi” gibidir. Klavyede 100'den fazla tuş vardır ve farede yalnızca 2 bulunur, ancak fare masa üzerinde yuvarlanabilir ve klavye tek bir yerdedir.

Farenin düğmeleri var. Genellikle iki - sağ ve sol tuş vardır. İşaret parmağınızla sol düğmeye basmak uygundur. Bu nedenle, bu düğme çok sık kullanılır. (Bilgisayarla oynamadan önce ellerini yıkamamak isteyenler için bu buton çok çabuk kirlenir). Sağ tuş daha az kullanılır - çok akıllıca veya akıllıca bir şey yapmanız gerektiğinde. Üç düğmeli fareler var. Sağ ve sol düğmeler arasında orta bir düğme bulunur. Bu düğme dikkat çekicidir çünkü dünyadaki en işe yaramaz şeylerden biridir. Yıllar önce, onu icat eden çok zeki insanlar vardı, ancak bu tür fareler için programlar mevcut değil ve üç düğmeli fareler hala bulundu.

CURSOR HAREKETİ.

Fare basittir, ancak yardımı ile birçok farklı şey yapabilirsiniz. Masanın üzerinde yuvarlarsanız, ok ekranda hareket eder. Bu, fare imleci veya aynı zamanda imleç olarak da adlandırılır. Doğru, fareyi masaya değil, özel bir kauçuk paspasın üzerine getirmek daha uygundur.

Basit tıklama Ekranda bir şey seçmeniz gerekiyorsa, imleci seçmek istediğiniz şeyin üzerine getirin. Ardından bir kez SOL düğmeyi bir kez tıklayın - düğmeye hızlıca basın ve bırakın. Neredeyse her zaman kullanılan LEFT düğmesi olduğu için, LEFT olduğunu söylemek gerekmez. Bir şey söylenmediği için söylenmeden devam eder, sessizlik denir.

Bu nedenle, bir düğmeyi "tıklatmanız" gerektiği yazıyorsa, bu, SOL düğmenin tıklatılması gerektiği anlamına gelir. SAĞ düğmeye basmanız gerekiyorsa, o zaman tamamen "Sağ klik" yazın.

ÇİFT TIKLAYIN.Programı başlatmak veya ekranda bir pencere açmak için çift tıklayın. Çift tıklama, iki hızlı tıklamadır. Bir kez tıklarsanız, bekleyin ve ikinci kez tıklarsanız, çift tıklama değil, iki normal tıklama elde edersiniz. Bu nedenle, hızlı bir şekilde tıklamak gerekir.

SAĞ TIKLAYIN.   Bu sağ tıkla. Çok nadir kullanılır ve yardımcı durumlarda kullanılır. Çok nadir kullanılır ve yardımcı durumlarda kullanılır. Örneğin, sağ tıklama ile bilgisayar oyunlarında bazen yararlı bir ipucu elde edebilirsiniz. Sürükleyin ve bırakın.   Sol düğmeye basıldığında yürütülür. Bir şeyi ekranda bir yerden başka bir yere taşımak için sürükleyip bırakırlar. İmleci, başka bir konuma sürüklemek istediğiniz simgeye ayarlamanız, ardından sol düğmeye tıklayıp fareyi düğmeyi bırakmadan hareket ettirmeniz gerekir. Simge imleçle ekranda hareket edecektir. Düğme bırakıldığında yeni bir yere yükselecek. Broş.   Çekme, sürüklenmeye benzer, sadece hiçbir şey hareket etmeden, sadece gerilerek. İmleci bir pencerenin çerçevesine veya köşesine ayarlarsanız, imleç şeklini değiştirir ve iki ipucu ile bir oka dönüşür. Sol düğmeye tıklayın ve fareyi hareket ettirin. Pencerenin boyutu değişir.

TARAYICI.

tarayıcı - Bir yazıcı "tersi" gibidir. Bir yazıcı kullanarak, bilgisayar kağıda metin veya resim basar. Ve bir tarayıcı yardımıyla - tam tersi. Kağıda basılmış metinler veya görüntüler bilgisayara girilir. Sanatçılar bilgisayar oyunları için resim çizerken tarayıcı kullanıyorlar. Ancak sanatçılar onları kullanmaktan hoşlanmıyor. Kağıt üzerine kalemle çizim yapmaya alışkınlar - bu daha iyi ve daha hızlı. Bu nedenle, oyunların resimleri önce kalemle çizilir. Ardından görüntü bilgisayara bir tarayıcı kullanılarak girilir. Böylece çizilen resim bilgisayara giden verilere dönüşüyor. Bilgisayarda resmi boyayın. Renklendirme için bir grafik editörü kullanın. Grafik editörü çizim için çok uygun olmasa da, renklendirme için çok iyidir. Bir tarayıcıya bir sanatçının ihtiyacı var, tıpkı bir yazıcının yazdığı gibi. Bir bilgisayar yapısı oluşturmak için yeni çözümlerin analizi, işlemcinin, hafızanın, giriş / çıkış cihazlarının herhangi bir bilgisayarın temelini oluşturduğunu göstermektedir. Özellikle kişisel olarak en yaygın bilgisayar modellerinin temelini oluşturan en yaygın yapısal şemaya dikkat edin. Modülerlik, omurga, mikro programlanabilirlik, hemen hemen her bilgisayar modelinin geliştirilmesinde kullanılır.

modülerlik   - bir dizi modüle dayanan bir bilgisayar inşa ediyor. Modül, standart olarak yapısal ve işlevsel olarak eksiksiz bir elektronik ünitedir. Bu, bir modül yardımıyla bir fonksiyonun bağımsız olarak veya diğer modüllerle birlikte uygulanabileceği anlamına gelir. Bilgisayar yapısının modüler bir temelde düzenlenmesi, banyo, hazır mutfak gibi hazır fonksiyonel birimlerin bulunduğu yere yerleştirilmiş bir blok evin inşaatına benzer.

YAZICI.

Örneğin, bilgisayarda bir şey oluşturmayı başarırsanız, örneğin bir grafik editörü kullanarak portresini çizmek için, elbette, bunu arkadaşlarınıza göstermek istersiniz. Ya arkadaşların bilgisayarı yoksa? Sonra bu çizimi kağıda yazdırmak istiyorum. Kağıda yazdırmak için bilgisayarda mevcut olan bilgiler yazıcı olarak kullanılır. yazıcı - Bu ayrı bir cihaz. Konektörü kullanarak bilgisayara bağlanır. İlk bilgisayar yazıcıları yazdırmak için çok yavaştı ve yalnızca daktiloda bulunan yazıya benzeyen bir metin yazdı. Ardından, nokta nokta resimlere baskı yapabilen yazıcılar geldi. Günümüzde en popüler yazıcılar lazerdir. Kalite kitaplarında yetersiz olmayan sayfalar alıyorlar.

BİLGİSAYARIN EN ÖNEMLİ PARÇASI.

işlemci   hesaplama işleminin akışını kontrol eden ve aritmetik ve mantıksal eylemleri gerçekleştiren bir cihazdır. Dahili hafıza, yüksek hızlı hafıza ve sınırlı kapasitedir. Yarı iletken elemanlar üzerindeki elektronik devreleri veya ferrimagnetic malzemeleri kullanan bir bellek bloğunun imalatında. Yapısal olarak, işlemci ile aynı pakette yapılır ve bilgisayarın merkezi parçasıdır. Dahili hafıza RAM ve kalıcı hafızadan oluşabilir. Ayrılmasının ilkesi, insanlarda olduğu gibidir. Her zaman hafızada saklanan bazı bilgilerimiz var, ancak bir süredir hatırladığımız bilgiler var ya da sadece bir problemi çözmeyi düşündüğümüzde ihtiyaç duyuluyor. RAM operasyonel depolamak için kullanılır, problemi çözme sürecinde sıklıkla değişiklik gösterir. Başka bir görevi çözerken, bilgiler yalnızca bu görev için RAM'de saklanır. Bilgisayarı kapattığınızda, çoğu durumda RAM'deki tüm bilgiler silinir.

Kalıcı bellek, bir bilgisayarda hangi sorunun çözüldüğüne bağlı olmayan kalıcı bilgileri depolamak için tasarlanmıştır. Çoğu durumda, sabit bilgi sık kullanılan görevleri çözme programlarıdır; örneğin, sin x, cos x, tan x ve ayrıca bazı kontrol programları, bellenim, vb. Bilgisayarı kapatmak ve çalışmaya koymak, bilgi saklama kalitesini etkilemez.

Harici bellek, bilgisayarın çalışıp çalışmadığına bakılmaksızın uzun süreli bilgilerin depolanması için tasarlanmıştır. Düşük hızla karakterizedir, ancak RAM'e kıyasla büyük miktarda bilgi saklamanıza izin verir. Harici bellekte kayıt bilgileri. Sorunu çözme sürecinde, programda, kararın sonuçlarında vs. değişmeyen Manyetik diskler harici bellek olarak kullanılır. Manyetik bantlar, manyetik kartlar, delikli kartlar, delikli bantlar. Giriş / çıkış aygıtları, bilgisayarın RAM'ına bilgi girişini düzenlemek veya bilgisayarın RAM'ından harici belleğe veya doğrudan kullanıcıya çıkış bilgileri düzenlemek için tasarlanmıştır. (NML, disket sürücünün manyetik bant sürücüsüdür - bir disket sürücü, NMD - bir sabit disk sürücüsü, bir CPC, delikli kartlara sahip bir giriş-çıkış aygıtıdır, bir UPL, delikli bantlı bir giriş-çıkış aygıtıdır).

Ve sonuncusu. Bilgi işlem teknolojisinin gelişiminin varlığımızı temelden değiştireceğini ummamak gerekir. Bir bilgisayar, bilgi işleme yordamı kadar önemli bir işlevi olan “demir omuzlarını” üstlenen güçlü ilerleme motorlarından (enerji, metalurji, kimya, makine mühendisliği gibi) birinden daha az değildir. Bu rutin her zaman ve her yerde insan düşüncesinin en yüksek uçuşlarına eşlik eder. Bu rutinde, bir bilgisayara erişilemez olan cesur kararların çoğu zaman batması söz konusudur. Bu nedenle, bir kişiyi gerçek amaç yaratıcılığı için serbest bırakmak için rutin işlemleri bir bilgisayara “bırakmak” çok önemlidir.

Morky'nin ünlü sözlerini hatırlayalım: "Her şey erkekte, her şey erkektir! Sadece erkek var, gerisi ellerinin ve beyninin eseridir." Bilgisayar ayrıca insanın elleri ve zihni meselesidir.

1 PC Hoparlör (Müh. PC hoparlörü; çağrı cihazı) - IBM PC ve uyumlu PC'lerde kullanılan en basit ses çalma aygıtı. Ucuz gelişinden önce ses kartı   Hoparlör, ana ses üretim cihazıydı.