Dynamický rozsah je komprimovaný alebo štandardný. Kompresia v praxi

, Prehrávače médií

Nahrávky, najmä staršie platne, ktoré boli nahrané a vyrobené pred rokom 1982, boli oveľa menej pravdepodobné, že budú zmiešané, aby bola platňa hlasnejšia. Reprodukujú prirodzenú hudbu s prirodzeným dynamickým rozsahom, ktorý je zachovaný na zázname a stratený vo väčšine štandardných digitálnych formátov alebo digitálnych formátov s vysokým rozlíšením.

Samozrejme, aj tu existujú výnimky – vypočujte si nedávno vydaný album Stevena Wilsona od MA Recordings alebo Reference Recordings a budete počuť, aký dobrý môže byť digitálny zvuk. Ale to je zriedkavé, väčšina moderných zvukových nahrávok je hlasná a komprimovaná.

Kompresia hudby sa v poslednej dobe stala predmetom veľkej kritiky, ale stavím sa, že takmer všetky vaše obľúbené nahrávky sú komprimované. Niektoré z nich menej, niektoré viac, ale stále komprimované. Kompresia dynamického rozsahu je obetným baránkom, ktorý je obviňovaný zo zlých hudobných zvukov, ale vysoko komprimovaná hudba nie je novinkou: počúvajte albumy Motown zo 60. rokov. To isté možno povedať o klasikách Led Zeppelin či mladších albumoch Wilco a Radiohead. Kompresia dynamického rozsahu znižuje prirodzený pomer medzi najhlasnejšími a najtichšími zvukmi v nahrávke, takže šepot môže byť hlasný ako výkrik. Je dosť ťažké nájsť popovú hudbu za posledných 50 rokov, ktorá by nebola komprimovaná.

Nedávno som mal pekný rozhovor so zakladateľom a redaktorom časopisu Tape Op Larrym Craneom o dobrých, zlých a „zlých“ aspektoch kompresie. Larry Crane spolupracoval s takými kapelami a umelcami ako Stefan Marcus, Cat Power, Sleater-Kinney, Jenny Lewis, M. Ward, The Go-Betweens, Jason Little, Eliot Smith, Quasi a Richmond Fontaine. Vedie aj nahrávacie štúdio Jackpot! v Portlande v Oregone, ktorý bol domovom The Breeders, The Decemberists, Eddie Vedder, Pavement, R.E.M., She & Him a mnohých, mnohých ďalších.

Ako príklad prekvapivo študovaných, ale stále skvelých skladieb uvádzam Spoonovu skladbu „They Want My Soul“, vydanú v roku 2014. Crane sa smeje a hovorí, že to počúva v aute, pretože to tam znie skvele. Čo nás privádza k ďalšej odpovedi na to, prečo je hudba komprimovaná: pretože kompresia a extra „čistota“ uľahčuje počúvanie na hlučných miestach.

Larry Crane v práci. Autor fotografie: Jason Quigley

Keď ľudia hovoria, že sa im páči zvuk zvukovej nahrávky, myslím si, že sa im páči hudba, akoby zvuk a hudba boli neoddeliteľné pojmy. Ale pre seba tieto pojmy rozlišujem. Z pohľadu milovníka hudby môže byť zvuk drsný a surový, ale to bude väčšine poslucháčov jedno.

Mnohí sa ponáhľajú obviňovať masteringových inžinierov zo zneužívania kompresie, no kompresia sa aplikuje priamo pri nahrávaní, pri mixovaní a až potom pri masteringu. Pokiaľ ste neboli osobne prítomní na každej z týchto fáz, nebudete vedieť povedať, ako zneli nástroje a vokály na samom začiatku procesu.

Crane bol v plameňoch: "Ak chce hudobník úmyselne urobiť zvuk šialeným a skresleným ako nahrávky Guided by Voices, tak na tom nie je nič zlé - túžba vždy preváži kvalitu zvuku." Hlas interpreta je takmer vždy komprimovaný, to isté sa deje s basou, bicími, gitarami a syntetizátormi. Pomocou kompresie sa hlasitosť vokálov udržiava na správnej úrovni počas celej skladby alebo mierne vyčnieva z pozadia zvyšku zvukov.

Správne vykonaná kompresia môže spôsobiť, že bicie budú znieť živšie alebo zámerne zvláštne. Aby hudba znela skvele, musíte na to vedieť používať potrebné nástroje. Preto trvá roky, kým prídete na to, ako používať kompresiu a nepreháňať to. Ak mixový inžinier stlačí gitarový part príliš veľa, potom masteringový inžinier už nebude schopný úplne obnoviť chýbajúce frekvencie.

Ak by hudobníci chceli, aby ste počúvali hudbu, ktorá neprešla fázami mixovania a masteringu, potom by ju vydali na pulty obchodov priamo zo štúdia. Crane hovorí, že ľudia, ktorí vytvárajú, upravujú, mixujú a masterujú hudobné nahrávky, nie sú na to, aby hudobníkom prekážali – pomáhajú interpretom od úplného začiatku, teda už viac ako sto rokov.

Títo ľudia sú súčasťou tvorivého procesu, ktorého výsledkom sú úžasné umelecké diela. Crane dodáva: "Nechcete verziu 'Dark Side of the Moon', ktorá nebola namiešaná a zvládnutá." Pink Floyd vydali pieseň tak, ako ju chceli počuť.

Kompresia je jednou z najbájnejších tém v produkcii zvuku. Hovorí sa, že Beethoven dokonca vystrašil deti jej suseda :(

Dobre, v skutočnosti nie je použitie kompresie o nič ťažšie ako použitie skreslenia, hlavnou vecou je pochopiť, ako to funguje, a mať dobrú kontrolu. Čo sme teraz spolu a uistite sa.

Čo je kompresia zvuku

Prvá vec, ktorú treba pochopiť pred prípravou, je, že kompresia je pracovať s dynamickým rozsahom zvuku. A na druhej strane nie je nič iné ako rozdiel medzi najhlasnejšou a najtichšou úrovňou signálu:

Takže tu to je kompresia je kompresia dynamického rozsahu. Áno, Len kompresia dynamického rozsahu, alebo inými slovami znížte hlasitosť hlasných častí signálu a zvýšte hlasitosť tichých. Nikdy viac.

Môžete sa celkom rozumne pýtať, čo je dôvodom takéhoto humbuku? Prečo všetci hovoria o receptoch na správne vyladenie kompresora, no nikto ich nezdieľa? Prečo, napriek obrovskému množstvu cool pluginov, mnohé štúdiá stále používajú drahé vzácne modely kompresorov? Prečo niektorí výrobcovia používajú kompresory pri extrémnych nastaveniach, zatiaľ čo iní ich nepoužívajú vôbec? A ktorý z nich má nakoniec pravdu?

Problémy, ktoré rieši kompresia

Odpovede na takéto otázky ležia v rovine pochopenia úlohy kompresie pri práci so zvukom. A umožňuje:

  1. Zdôraznite útok zvuk, urobte to výraznejším;
  2. "Usaďte" jednotlivé časti nástrojov do mixu, pridávajúc im silu a „váhu“;
  3. Urobte skupiny nástrojov alebo celý mix súdržnejšími, taký jediný monolit;
  4. Riešenie konfliktov medzi nástrojmi pomocou bočného reťazca;
  5. Opravte nedostatky speváka alebo hudobníkov vyrovnávanie ich dynamiky;
  6. S určitým nastavením pôsobiť ako umelecký efekt.

Ako vidíte, nejde o menej významný tvorivý proces ako napríklad vymýšľanie melódií alebo hranie zaujímavých timbrov. V tomto prípade je možné ktorúkoľvek z vyššie uvedených úloh vyriešiť pomocou 4 hlavných parametrov.

Hlavné parametre kompresora

Napriek obrovskému množstvu softvérových a hardvérových modelov kompresorov sa všetky „kúzla“ kompresie vyskytujú pri správnom nastavení hlavných parametrov: Threshold, Ratio, Attack a Release. Pozrime sa na ne podrobnejšie:

Prah alebo prah, dB

Tento parameter umožňuje nastaviť hodnotu, pri ktorej bude kompresor pracovať (t.j. komprimovať audio signál). Ak teda nastavíme prahovú hodnotu na -12dB, kompresor sa spustí iba v tých miestach dynamického rozsahu, ktoré túto hodnotu presahujú. Ak je všetok náš zvuk tichší ako -12db, kompresor ho jednoducho prejde sám bez toho, aby to nejako ovplyvnil.

Pomer alebo pomer strán

Parameter ratio určuje, do akej miery bude signál komprimovaný, ak prekročí prahovú hodnotu. Trochu matematiky na dokončenie obrazu: povedzme, že sme nastavili kompresor s prahom -12dB, pomerom 2:1 a naplnili ho bubnovou slučkou s hlasitosťou kopáku -4dB. Aký bude v tomto prípade výsledok činnosti kompresora?

V našom prípade úroveň kopnutia presahuje prah o 8 dB. Tento rozdiel bude komprimovaný na 4dB (8dB / 2) podľa pomeru. Spolu s nespracovanou časťou signálu to povedie k tomu, že po spracovaní kompresorom bude hlasitosť kopáku -8db (prah -12dB + 4dB komprimovaný signál).

Útok, slečna

Toto je čas, po ktorom bude kompresor reagovať na prekročenie prahovej hodnoty. To znamená, ak je čas útoku vyšší ako 0 ms − kompresor začne stláčať prekročenie prahového signálu nie je okamžité, ale po stanovenom čase.

Uvoľnenie alebo zotavenie, ms

Opak útoku - hodnota tohto parametra umožňuje určiť, za ako dlho sa úroveň signálu vráti pod prahovú hodnotu kompresor prestane stláčať.

Predtým, ako sa pohneme ďalej, dôrazne odporúčam vziať dobre známu vzorku, pripojiť akýkoľvek kompresor k jeho kanálu a experimentovať s vyššie uvedenými parametrami po dobu 5-10 minút, aby sa materiál bezpečne zafixoval.

Všetky ostatné parametre sú voliteľné. Môžu sa líšiť medzi rôznymi modelmi kompresorov, čo je čiastočne dôvod, prečo výrobcovia používajú rôzne modely na akýkoľvek špecifický účel (napríklad jeden kompresor pre vokály, druhý pre skupinu bicích, tretí pre hlavný kanál). Nebudem sa podrobne zaoberať týmito parametrami, ale poskytnem iba všeobecné informácie na pochopenie toho, o čo ide:

  • Koleno alebo zalomenie (tvrdé/mäkké koleno). Tento parameter určuje, ako rýchlo sa bude kompresný pomer (pomer) aplikovať: tvrdý na krivke alebo hladký. Podotýkam, že v režime Soft Knee kompresor nepracuje v priamom smere, ale plynulo sa spúšťa (pokiaľ je to vhodné, keď hovoríme o milisekundách), aby sprísnil zvuk už pred hodnotou prahu. Na spracovanie skupín kanálov a celkového mixu sa častejšie používa soft knee (keďže pôsobí nebadane) a hard knee sa používa na zdôraznenie útoku a iných vlastností jednotlivých nástrojov;
  • Režim odozvy: Peak/RMS. Režim Peak je opodstatnený, keď potrebujete výrazne obmedziť výbuchy amplitúdy, ako aj pri signáloch s komplexným tvarom, ktorých dynamika a čitateľnosť musia byť plne vyjadrené. RMS režim je veľmi šetrný k zvuku, umožňuje vám ho zhustiť a zároveň zachovať atak;
  • Forethought (Lookahead). Toto je čas, počas ktorého bude kompresor vedieť, čo môže očakávať. Druh predbežnej analýzy prichádzajúcich signálov;
  • Make-up alebo Gain. Parameter, ktorý umožňuje kompenzovať pokles hlasitosti v dôsledku kompresie.

Najprv a najviac hlavná rada , ktorý odstraňuje všetky ďalšie otázky o kompresii: ak a) rozumiete princípu kompresie, b) pevne viete, ako ten či onen parameter ovplyvňuje zvuk, a c) stihli ste vyskúšať niekoľko rôzne modelynepotrebujes ziadne rady.

Myslím to úplne vážne. Ak ste pozorne čítali tento záznam, experimentovali ste s bežným kompresorom vášho DAW a jedným alebo dvoma zásuvnými modulmi, ale nepochopili ste, v akých prípadoch je potrebné nastaviť veľké hodnoty útoku, aký pomer použiť a v akom režime spracovať originál signál, potom budete na internete hľadať hotové recepty a bezmyšlienkovite ich aplikovať kdekoľvek.

Recepty na jemné ladenie kompresora je to niečo ako recepty na doladenie reverbu alebo chorusu - nedáva to zmysel a nemá to nič spoločné s kreativitou. Preto vytrvalo opakujem jediný pravdivý recept: vyzbrojte sa týmto článkom, dobrými monitorovými slúchadlami, zásuvným modulom na vizuálnu kontrolu priebehu a strávte večer v spoločnosti pár kompresorov.

Konajte!

Technológia kódovania používaná v DVD prehrávačoch s vlastnou

audio dekodéry a prijímače. Kompresia dynamického rozsahu (alebo redukcia) sa používa na obmedzenie zvukových špičiek pri sledovaní filmov. Ak si divák želá sledovať film, v ktorom sú možné prudké zmeny hlasitosti (film o vojne,

napríklad), ale nechce rušiť svojich rodinných príslušníkov, potom by mala byť zapnutá DRC. Subjektívne podľa ucha po zapnutí DRC podiel nízkych frekvencií vo zvuku klesá a vysoké zvuky strácajú transparentnosť, preto by ste režim DRC nemali zapínať, pokiaľ to nie je nevyhnutné.

DreamWeaver (pozri - predná strana)

Vizuálny editor hypertextových dokumentov vyvinutý softvérovou spoločnosťou Macromedia Inc. Výkonný odborný program DreamWeaver obsahuje schopnosť generovať HTML stránky akejkoľvek zložitosti a rozsahu a má tiež vstavané nástroje na podporu veľkých sieťových projektov. Ide o vizuálny dizajnový nástroj, ktorý podporuje pokročilé koncepčné nástroje WYSIWYG.

Vodič (pozri Vodič)

Softvérový komponent, ktorý umožňuje interakciu so zariadeniami

počítač, ako napr LAN karta(NIC), klávesnica, tlačiareň alebo monitor. Sieťové zariadenie (napríklad rozbočovač) pripojené k počítaču vyžaduje ovládače, aby počítač mohol komunikovať so zariadením.

DRM (Digital Rights Management - Správa prístupu a kopírovania informácií chránených autorským právom, Digital Rights Management)

u Koncept, ktorý zahŕňa použitie špeciálnych technológií a metód na ochranu digitálnych materiálov, aby sa zabezpečilo, že budú poskytované iba oprávneným používateľom.

v Klientsky program na interakciu s balíkom Digital Rights Management Services, ktorý je určený na riadenie prístupu k informáciám chráneným autorskými právami a ich kopírovanie. Služby DRM fungujú v Prostredie Windows Server 2003. Klientsky softvér pobeží na Windows 98, Me, 2000 a XP, čo umožní aplikáciám, ako je Office 2003, prístup k príslušným službám. V budúcnosti by mal Microsoft vydať modul správy digitálnych práv pre internetový prehliadač prieskumník. V budúcnosti sa plánuje mať takýto program v počítači na prácu s akýmkoľvek obsahom, ktorý využíva technológie DRM s cieľom ochrany pred nelegálnym kopírovaním.

Droid (Robot) (Pozri agent)

DSA(Algoritmus digitálneho podpisu - Algoritmus digitálny podpis)

Algoritmus digitálneho podpisu verejného kľúča. Vyvinutý NIST (USA) v roku 1991

DSL (digitálna predplatiteľská linka)

Najmodernejšia technológia podporovaná verejnými telefónnymi ústredňami na výmenu signálov cez viac vysoké frekvencie v porovnaní s tými, ktoré sa používajú v konvenčných analógových modemoch. DSL modem môže pracovať súčasne s telefónom (analógový signál) a digitálnou linkou. Od spektier hlasový signál z telefónu a digitálny DSL signál sa "nepretínajú", t.j. sa navzájom neovplyvňujú, DSL vám umožňuje surfovať po internete a telefonovať na rovnakej fyzickej linke. A čo viac, technológia DSL zvyčajne používa viacero frekvencií a modemy DSL na oboch stranách linky sa snažia vybrať tie najlepšie na prenos dát. DSL modem nielen prenáša dáta, ale funguje aj ako router. DSL modem je vybavený ethernetovým portom a umožňuje k nemu pripojiť niekoľko počítačov.

DSOM(Distribuovaný systém Objektový model, Distributed SOM - Distributed System Object Model)

Technológia IBM s vhodnou softvérovou podporou.

DSR? (Dátový set pripravený - signál pripravený na dáta, signál DSR)

Signál sériového rozhrania označujúci, že zariadenie (napr.

modem) je pripravený na odoslanie časti dát do počítača.

DSR? (Správa o stave zariadenia)

DSR? (Register stavu zariadenia)

DSS? (Systém na podporu rozhodovania) (Pozri

V čase, keď výskumníci len začínali riešiť problém vytvorenia rečového rozhrania pre počítače, museli si často vyrobiť vlastné zariadenie, ktoré umožňuje zadávať zvukové informácie do počítača, ako aj výstup z počítača. Dnes môžu byť takéto zariadenia len historicky zaujímavé, pretože moderné počítače môžu byť jednoducho vybavené zvukovými vstupnými a výstupnými zariadeniami, ako sú zvukové adaptéry, mikrofóny, slúchadlá a reproduktory.

Nebudeme zachádzať do podrobností o vnútornej štruktúre týchto zariadení, ale budeme hovoriť o tom, ako fungujú, a poskytneme niekoľko odporúčaní pre výber zvukových počítačových zariadení na prácu so systémami rozpoznávania a syntézy reči.

Ako sme si povedali v predchádzajúcej kapitole, zvuk nie je nič iné ako vibrácie vzduchu, ktorých frekvencia leží vo frekvenčnom rozsahu vnímanom človekom. U rôznych ľudí sa presné hranice rozsahu počuteľných frekvencií môžu líšiť, ale predpokladá sa, že zvukové vibrácie ležia v rozsahu 16-20 000 Hz.

Úlohou mikrofónu je premieňať zvukové vibrácie na elektrické vibrácie, ktoré je možné následne zosilniť, filtrovať, aby sa odstránil šum, a digitalizovať na vstup zvukovej informácie do počítača.

Podľa princípu činnosti sa najbežnejšie mikrofóny delia na uhlíkové, elektrodynamické, kondenzátorové a elektretové. Niektoré z týchto mikrofónov vyžadujú externý zdroj prúd (napríklad uhlie a kondenzátor), iné sú pod vplyvom zvukových vibrácií schopné samostatne vytvárať striedavé elektrické napätie (ide o elektrodynamické a elektretové mikrofóny).

Môžete tiež oddeliť mikrofóny podľa účelu. Existujú štúdiové mikrofóny, ktoré sa dajú držať v ruke alebo namontovať na stojan, existujú rádiové mikrofóny, ktoré sa dajú pripnúť na odev atď.

Existujú aj mikrofóny navrhnuté špeciálne pre počítače. Tieto mikrofóny sú zvyčajne namontované na stojane umiestnenom na povrchu stola. Počítačové mikrofóny je možné kombinovať so slúchadlami, ako je znázornené na obr. 2-1.

Ryža. 2-1. Slúchadlá s mikrofónom

Ako si z celej škály mikrofónov vybrať ten, ktorý sa najlepšie hodí pre systémy rozpoznávania reči?

V zásade môžete experimentovať s akýmkoľvek mikrofónom, ktorý máte, pokiaľ ho možno pripojiť k zvukovému adaptéru vášho počítača. Vývojári systémov rozpoznávania reči však odporúčajú zakúpiť mikrofón, ktorý bude počas prevádzky v konštantnej vzdialenosti od úst hovoriaceho.

Ak sa vzdialenosť medzi mikrofónom a ústami nezmení, potom sa príliš nezmení ani priemerná úroveň elektrického signálu prichádzajúceho z mikrofónu. To bude mať pozitívny vplyv na kvalitu moderných systémov rozpoznávania reči.

Aký je tu problém?

Človek je schopný úspešne rozpoznať reč, ktorej hlasitosť sa mení vo veľmi širokom rozsahu. Ľudský mozog je schopný odfiltrovať tichú reč od hluku, ako je hluk áut jazdiacich po ulici, cudzie rozhovory a hudba.

Čo sa týka moderných systémov rozpoznávania reči, ich schopnosti v tejto oblasti nie sú veľmi žiadúce. Ak je mikrofón na stole, potom keď otočíte hlavu alebo zmeníte polohu tela, vzdialenosť medzi vašimi ústami a mikrofónom sa zmení. Tým sa zmení výstupná úroveň mikrofónu, čo zase zníži spoľahlivosť rozpoznávania reči.

Preto pri práci so systémami rozpoznávania reči najlepšie výsledky dosiahnete, ak použijete mikrofón pripojený k slúchadlám, ako je znázornené na obr. 2-1. Pri použití takéhoto mikrofónu bude vzdialenosť medzi ústami a mikrofónom konštantná.

Upozorňujeme tiež na skutočnosť, že všetky experimenty so systémami rozpoznávania reči sa najlepšie vykonávajú v ústraní v tichej miestnosti. V tomto prípade bude vplyv rušenia minimálny. Samozrejme, ak potrebujete vybrať systém rozpoznávania reči, ktorý dokáže pracovať v podmienkach silného rušenia, potom je potrebné testy vykonať inak. Ako však autori knihy vedia, odolnosť systémov rozpoznávania reči voči šumu je stále veľmi, veľmi nízka.

Mikrofón pre nás vykonáva premenu zvukových vibrácií na vibrácie elektrického prúdu. Tieto výkyvy je možné vidieť na obrazovke osciloskopu, ale neponáhľajte sa do obchodu, aby ste si kúpili toto drahé zariadenie. Všetky oscilografické štúdie môžeme vykonávať pomocou bežného počítača vybaveného zvukovým adaptérom, napríklad adaptérom Sound Blaster. Neskôr vám povieme, ako na to.

Na obr. 2-2 sme ukázali priebeh zvukový signál, vyplývajúce z výslovnosti dlhej hlásky a. Tento priebeh bol získaný pomocou programu GoldWave, o ktorom budeme diskutovať neskôr v tejto kapitole knihy, ako aj pomocou zvukového adaptéra Sound Blaster a mikrofónu podobného tomu, ktorý je znázornený na obr. 2-1.

Ryža. 2-2. Oscilogram zvukového signálu

Program GoldWave umožňuje natiahnuť priebeh pozdĺž časovej osi, čo vám umožní vidieť tie najmenšie detaily. Na obr. 2-3 sme ukázali natiahnutý fragment oscilogramu zvuku a uvedeného vyššie.

Ryža. 2-3. Fragment oscilogramu zvukového signálu

Všimnite si, že veľkosť vstupného signálu z mikrofónu sa periodicky mení a nadobúda kladné aj záporné hodnoty.

Ak by bola vo vstupnom signáli prítomná len jedna frekvencia (teda ak by bol zvuk „čistý“), priebeh prijímaný z mikrofónu by bol sínusový. Ako sme však už povedali, spektrum zvukov ľudskej reči pozostáva zo súboru frekvencií, v dôsledku čoho má tvar oscilogramu rečového signálu ďaleko od sínusového tvaru.

Signál, ktorého veľkosť sa plynule mení s časom, budeme volať analógový signál. Toto je signál prichádzajúci z mikrofónu. Na rozdiel od analógového signálu je digitálny signál súborom číselných hodnôt, ktoré sa v priebehu času diskrétne menia.

Aby počítač mohol spracovať zvukový signál, musí byť prevedený z analógovej do digitálnej formy, to znamená, že je prezentovaný ako súbor číselných hodnôt. Tento proces sa nazýva analógová digitalizácia.

Digitalizácia zvukového (a akéhokoľvek analógového) signálu sa vykonáva pomocou špeciálne zariadenie volal analógovo-digitálny prevodník ADC (Analógovo-digitálny prevodník, ADC). Toto zariadenie sa nachádza na doske zvukového adaptéra a je to obyčajne vyzerajúci mikroobvod.

Ako funguje analógovo-digitálny prevodník?

Periodicky meria úroveň vstupného signálu a na výstup vydáva číselnú hodnotu výsledku merania. Tento proces je znázornený na obr. 2-4. Sivé obdĺžniky tu označujú hodnoty vstupného signálu merané s určitým konštantným časovým intervalom. Množina takýchto hodnôt je digitalizovaná reprezentácia vstupného analógového signálu.

Ryža. 2-4. Merania závislosti amplitúdy signálu od času

Na obr. Na obrázku 2-5 sme ukázali pripojenie analógovo-digitálneho prevodníka k mikrofónu. V tomto prípade sa analógový signál privedie na vstup x 1 a digitálny signál sa odstráni z výstupov u 1 -u n.

Ryža. 2-5. Analógovo-digitálny prevodník

Analógovo-digitálne prevodníky sa vyznačujú dvoma dôležitými parametrami - frekvenciou prevodu a počtom úrovní kvantizácie vstupného signálu. Správny výber týchto parametrov je rozhodujúci pre dosiahnutie adekvátnej digitalizácie analógového signálu.

Ako často potrebujete merať hodnotu amplitúdy vstupného analógového signálu, aby sa v dôsledku digitalizácie nestratili informácie o zmenách vstupného analógového signálu?

Zdá sa, že odpoveď je jednoduchá - vstupný signál by sa mal merať čo najčastejšie. V skutočnosti, čím častejšie analógovo-digitálny prevodník vykonáva takéto merania, tým lepšie bude sledovať najmenšie zmeny v amplitúde analógového vstupného signálu.

Príliš časté merania však môžu viesť k neodôvodnenému zvýšeniu toku digitálnych dát a plytvaniu počítačovými zdrojmi pri spracovaní signálov.

Našťastie správna voľba Konverzná frekvencia (vzorkovacia frekvencia) je pomerne jednoduchá. Na to stačí odkázať na Kotelnikovovu vetu, ktorá je známa odborníkom v oblasti digitálneho spracovania signálov. Veta hovorí, že frekvencia konverzie by mala byť dvakrát vyššia maximálna frekvencia spektrum konvertovaného signálu. Preto, aby ste mohli digitalizovať bez straty kvality zvukového signálu, ktorého frekvencia leží v rozsahu 16-20 000 Hz, musíte zvoliť konverznú frekvenciu, ktorá nie je menšia ako 40 000 Hz.

Všimnite si však, že v profesionálnom audio zariadení je frekvencia prevodu zvolená niekoľkonásobne vyššia, než je špecifikovaná hodnota. Toto sa robí s cieľom dosiahnuť veľmi Vysoká kvalita digitalizovaný zvuk. Pre systémy rozpoznávania reči táto kvalita nie je relevantná, preto na túto voľbu nebudeme upozorňovať.

A aká konverzná frekvencia je potrebná na digitalizáciu zvuku ľudskej reči?

Keďže zvuky ľudskej reči ležia vo frekvenčnom rozsahu 300-4000 Hz, minimálna požadovaná konverzná frekvencia je 8000 Hz. Avšak mnohí počítačové programy rozpoznávanie reči používa štandardný konverzný pomer 44 000 Hz pre bežné zvukové adaptéry. Na jednej strane takýto konverzný pomer nevedie k nadmernému nárastu toku digitálnych dát a na druhej strane zabezpečuje dostatočne kvalitnú digitalizáciu reči.

Ešte v škole nás učili, že pri akomkoľvek meraní vznikajú chyby, ktoré sa nedajú úplne odstrániť. Takéto chyby vznikajú v dôsledku obmedzeného rozlíšenia meracích prístrojov a tiež v dôsledku skutočnosti, že samotný proces merania môže spôsobiť určité zmeny nameranej hodnoty.

Analógovo-digitálny prevodník predstavuje vstupný analógový signál ako prúd čísel s obmedzenou kapacitou. Bežné audio adaptéry obsahujú 16-bitové ADC bloky schopné reprezentovať amplitúdu vstupného signálu ako 216 = 65536 rôznych hodnôt. ADC zariadenia v audio zariadeniach vysoká trieda môže byť 20-bitový, čo poskytuje presnejšiu reprezentáciu amplitúdy zvukového signálu.

Boli vytvorené moderné systémy a programy na rozpoznávanie reči konvenčné počítače vybavené konvenčnými audio adaptérmi. Preto na vykonávanie experimentov s rozpoznávaním reči nemusíte kupovať profesionálny zvukový adaptér. Adaptér ako Sound Blaster je celkom vhodný na digitalizáciu reči pre ďalšie rozpoznávanie.

Spolu s užitočným signálom sa do mikrofónu zvyčajne dostávajú rôzne zvuky - hluk z ulice, hluk vetra, cudzie rozhovory atď. Hluk má negatívny vplyv na kvalitu systémov rozpoznávania reči, preto sa s ním treba vysporiadať. Jedným zo spôsobov, ktorý sme už spomenuli, je, že dnešné systémy rozpoznávania reči sa najlepšie používajú v tichej miestnosti, kde zostávajú osamote s počítačom.

Nie vždy sa však dajú vytvoriť ideálne podmienky, takže na odstránenie rušenia musíte použiť špeciálne metódy. Na zníženie úrovne šumu sa pri navrhovaní mikrofónov a špeciálnych filtrov používajú špeciálne triky, ktoré odstraňujú frekvencie zo spektra analógového signálu, ktoré nenesú užitočné informácie. Okrem toho sa používa taká technika, ako je kompresia dynamického rozsahu úrovní vstupného signálu.

Povedzme si o tom všetkom v poriadku.

frekvenčný filter Zariadenie, ktoré konvertuje frekvenčné spektrum analógového signálu, sa nazýva. V tomto prípade v procese transformácie dochádza k selekcii (alebo absorpcii) kmitov určitých frekvencií.

Toto zariadenie si môžete predstaviť ako akúsi čiernu skrinku s jedným vstupom a jedným výstupom. V súvislosti s našou situáciou bude na vstup frekvenčného filtra pripojený mikrofón a na výstup analógovo-digitálny prevodník.

Frekvenčné filtre sú rôzne:

dolnopriepustné filtre;

Vysokopriepustné filtre

Priepustné pásmové filtre

blokovacie pásmové filtre.

Nízkopriepustné filtre(dolnopriepustný filter) odstráni zo spektra vstupného signálu všetky frekvencie, ktorých hodnoty sú pod určitou prahovou frekvenciou v závislosti od nastavenia filtra.

Keďže zvukové signály ležia v rozsahu 16-20 000 Hz, všetky frekvencie pod 16 Hz môžu byť odrezané bez zníženia kvality zvuku. Pre rozpoznávanie reči je dôležitý frekvenčný rozsah 300-4000 Hz, takže frekvencie pod 300 Hz je možné vystrihnúť. V tomto prípade budú všetky šumy, ktorých frekvenčné spektrum leží pod 300 Hz, vyrezané zo vstupného signálu a nebudú rušiť proces rozpoznávania reči.

podobne, hornopriepustné filtre(hornopriepustný filter) vystrihne zo spektra vstupného signálu všetky frekvencie nad určitou prahovou frekvenciou.

Ľudia nemôžu počuť zvuky s frekvenciou 20 000 Hz alebo vyššou, takže môžu byť vyrezané zo spektra bez viditeľného zhoršenia kvality zvuku. Čo sa týka rozpoznávania reči, všetky frekvencie nad 4000 Hz je možné vystrihnúť, čo povedie k výraznému zníženiu úrovne vysokofrekvenčného rušenia.

Pásmový filter(pásmový filter) možno chápať ako kombináciu dolnopriepustného a hornopriepustného filtra. Takýto filter zastaví všetky frekvencie pod tzv nižšia priepustná frekvencia, ako aj vyššie frekvencia horného priechodu.

Pre systém rozpoznávania reči je teda vhodný priepustný pásmový filter, ktorý oneskoruje všetky frekvencie, okrem frekvencií v rozsahu 300-4000 Hz.

Čo sa týka pásmových zádržných filtrov (pásmových zádržných filtrov), tie umožňujú vystrihnúť zo spektra vstupného signálu všetky frekvencie, ktoré ležia v danom rozsahu. Takýto filter je vhodný napríklad na potlačenie šumu, ktorý zaberá určitú súvislú časť spektra signálu.

Na obr. 2-6 sme si ukázali zapojenie priechodného filtra.

Ryža. 2-6. Filtrovanie zvukového signálu pred digitalizáciou

Musím povedať, že bežné zvukové adaptéry nainštalované v počítači majú pásmový filter, cez ktorý prechádza analógový signál pred digitalizáciou. Šírka pásma takéhoto filtra zvyčajne zodpovedá rozsahu zvukových signálov, konkrétne 16-20 000 Hz (v rôznych zvukových adaptéroch sa hodnoty hornej a dolnej frekvencie môžu mierne líšiť).

Ako však dosiahnuť užšiu šírku pásma 300-4000 Hz, zodpovedajúcu najinformatívnejšej časti spektra ľudskej reči?

Samozrejme, ak máte záľubu v navrhovaní elektronických zariadení, môžete si vyrobiť vlastný filter z čipu operačného zosilňovača, rezistorov a kondenzátorov. Presne to urobili prví tvorcovia systémov rozpoznávania reči.

Priemyselné systémy rozpoznávania reči však musia byť schopné pracovať na štandardnom počítačovom vybavení, takže spôsob výroby špeciálneho pásmového filtra tu nie je vhodný.

Namiesto toho moderné systémy na spracovanie reči využívajú tzv digitálne frekvenčné filtre implementované v softvéri. Bolo to možné po tom, čo sa centrálna procesorová jednotka počítača stala dostatočne výkonnou.

Digitálny frekvenčný filter implementovaný v softvéri prevádza vstupný digitálny signál na výstupný digitálny signál. Počas procesu prevodu program spracováva špeciálnym spôsobom prúd číselných hodnôt amplitúdy signálu z analógovo-digitálneho prevodníka. Výsledkom prevodu bude tiež prúd čísel, ale tento prúd bude zodpovedať už filtrovanému signálu.

Keď už hovoríme o analógovo-digitálnom prevodníku, zaznamenali sme takú dôležitú charakteristiku, ako je počet úrovní kvantizácie. Ak je v audio adaptéri nainštalovaný 16-bitový analógovo-digitálny prevodník, potom po digitalizácii môžu byť úrovne audio signálu reprezentované ako 216 = 65536 rôznych hodnôt.

Ak je málo kvantizačných úrovní, tak tzv kvantizačný šum. Na zníženie tohto šumu by vysokokvalitné systémy na digitalizáciu zvuku mali používať analógovo-digitálne prevodníky s maximálnym počtom dostupných úrovní kvantizácie.

Existuje však ďalší trik na zníženie vplyvu kvantizačného šumu na kvalitu zvukového signálu, ktorý sa používa v systémoch digitálneho záznamu zvuku. Pomocou tejto techniky prechádza signál pred digitalizáciou cez nelineárny zosilňovač, ktorý zvýrazní signály s malou amplitúdou signálu. Toto zariadenie zosilňuje slabé signály silnejší ako silný.

Toto je znázornené grafom amplitúdy výstupného signálu versus amplitúda vstupného signálu znázorneného na obr. 2-7.

Ryža. 2-7. Nelineárne zosilnenie pred digitalizáciou

V kroku konverzie digitalizovaného zvuku späť na analógový (o ktorom budeme diskutovať neskôr v tejto kapitole), analógový signál opäť prechádza cez nelineárny zosilňovač pred výstupom do reproduktorov. Tentokrát je použitý iný zosilňovač, ktorý zvýrazňuje signály s veľkou amplitúdou a má prenosovú charakteristiku (závislosť amplitúdy výstupného signálu na amplitúde vstupného signálu), ktorá je opačná ako pri digitalizácii.

Ako to všetko môže pomôcť tvorcom systémov rozpoznávania reči?

Človek, ako viete, je celkom dobrý v rozpoznávaní reči vyslovenej tichým šepotom alebo dosť hlasným hlasom. Dá sa povedať, že dynamický rozsah úrovní hlasitosti úspešne rozpoznanej reči pre človeka je dosť široký.

Dnešný počítačové systémy Rozpoznávanie reči sa tým, žiaľ, ešte nemôže pochváliť. Aby sa však zadaný dynamický rozsah pred digitalizáciou mierne rozšíril, je možné preniesť signál z mikrofónu cez nelineárny zosilňovač, ktorého prenosová charakteristika je na obr. 2-7. Tým sa zníži úroveň kvantizačného šumu pri digitalizácii slabých signálov.

Vývojári systémov rozpoznávania reči sú opäť nútení zamerať sa predovšetkým na komerčne dostupné zvukové adaptéry. Neposkytujú vyššie opísanú nelineárnu konverziu signálu.

Je však možné vytvoriť softvérový ekvivalent nelineárneho zosilňovača, ktorý konvertuje digitalizovaný signál pred jeho odovzdaním do modulu rozpoznávania reči. A hoci takýto softvérový zosilňovač nebude schopný znížiť kvantizačný šum, dá sa použiť na zdôraznenie tých úrovní signálu, ktoré nesú najviac rečových informácií. Môžete napríklad znížiť amplitúdu slabých signálov, čím sa signál zbaví šumu.

Dynamická kompresia(Dynamic range compress, DRC) - zúženie (alebo rozšírenie v prípade expandéra) dynamického rozsahu zvukového záznamu. Dynamický rozsah, je rozdiel medzi najtichším a najhlasnejším zvukom. Niekedy bude najtichší zvuk vo zvukovom zázname o niečo hlasnejší ako hladina hluku a niekedy o niečo tichší ako najhlasnejší. Hardvérové ​​zariadenia a programy, ktoré vykonávajú dynamickú kompresiu, sa nazývajú kompresory, pričom sa rozlišujú štyri hlavné skupiny: samotné kompresory, obmedzovače, expandéry a brány.

Rúrkový analógový kompresor DBX 566

Kompresia nadol a nahor

downkompresia(Kompresia smerom nadol) znižuje hlasitosť zvuku, keď prekročí určitú hranicu, pričom tichšie zvuky zostanú nezmenené. Extrémna verzia downkompresie je obmedzovač. Horná kompresia(Stlačenie smerom nahor) naopak zvyšuje hlasitosť zvuku, ak je pod prahovou hodnotou, bez ovplyvnenia hlasnejších zvukov. Oba typy kompresie zároveň zužujú dynamický rozsah zvukového signálu.

downkompresia

Horná kompresia

Expander a brána

Ak kompresor zníži dynamický rozsah, expandér ho zvýši. Keď sa úroveň signálu dostane nad prahovú úroveň, expandér ju ešte zvýši, čím sa zväčší rozdiel medzi hlasitými a tichými zvukmi. Takéto zariadenia sa často používajú pri nahrávaní súpravy bicích na oddelenie zvukov jedného bubna od druhého.

Typ expandéra, ktorý sa používa nie na hlasité zosilnenie, ale na tlmenie tiché zvuky neprekračujúce prahovú úroveň (napr. hluk pozadia) sa nazýva hluková brána. V takomto zariadení, akonáhle hladina zvuku klesne pod prahovú hodnotu, signál prestane prechádzať. Typicky sa brána používa na potlačenie hluku v pauzách. Pri niektorých modeloch sa môžete uistiť, že zvuk sa po dosiahnutí prahovej úrovne náhle nezastaví, ale postupne zoslabne. V tomto prípade je rýchlosť poklesu nastavená ovládačom Decay.

Gate, rovnako ako iné typy kompresorov, môže byť frekvenčne závislé(t. j. zaobchádzať s určitými frekvenčnými pásmami odlišne) a môže fungovať v bočný reťazec(Pozri nižšie).

Princíp činnosti kompresora

Signál vstupujúci do kompresora je rozdelený na dve kópie. Jedna kópia je odoslaná do zosilňovača, v ktorom je zosilnenie riadené externým signálom, druhá kópia tvorí tento signál. Vstúpi do zariadenia nazývaného side-chain, kde sa meria signál a na základe týchto údajov sa vytvorí obálka, ktorá popisuje zmenu jeho objemu.
Takto je usporiadaná väčšina moderných kompresorov, ide o takzvaný feed-forward typ. V starších zariadeniach (typ spätnej väzby) sa úroveň signálu meria za zosilňovačom.

Existujú rôzne analógové technológie na riadené zosilnenie (zosilnenie s premenlivým ziskom), z ktorých každá má svoje výhody a nevýhody: trubicové, optické s použitím fotorezistorov a tranzistorov. Pri práci s digitálnym zvukom (v zvukový editor alebo DAW) môžu používať svoje vlastné matematické algoritmy alebo emulovať prácu analógových technológií.

Hlavné parametre kompresorov

Prah

Kompresor znižuje úroveň zvukového signálu, ak jeho amplitúda prekročí určitú prahovú hodnotu (prah). Zvyčajne sa uvádza v decibeloch, pričom nižší prah (napr. -60 dB) znamená, že sa spracuje viac zvuku ako vyšší prah (napr. -5 dB).

Pomer

Miera zníženia úrovne je určená parametrom pomeru: pomer 4:1 znamená, že ak je vstupná úroveň 4 dB nad prahovou hodnotou, výstupná úroveň bude 1 dB nad prahovou hodnotou.
Napríklad:
Prah = -10dB
Vstupný signál = -6 dB (4 dB nad prahovou hodnotou)
Výstupný signál = -9 dB (1 dB nad prahovou hodnotou)

Je dôležité mať na pamäti, že potlačenie úrovne signálu pokračuje ešte nejaký čas po jej poklese pod prahovú úroveň a tento čas je určený hodnotou parametra uvoľniť.

Kompresia s maximálnym pomerom ∞:1 sa nazýva obmedzujúca. To znamená, že každý signál nad prahovou úrovňou je zoslabený na prahovú úroveň (okrem krátkeho obdobia po náhlom zvýšení vstupnej hlasitosti). Podrobnosti nájdete v časti „Obmedzovač“ nižšie.

Príklady rôznych hodnôt pomeru

Útok a uvoľnenie

Kompresor poskytuje určitú kontrolu nad tým, ako rýchlo reaguje na meniacu sa dynamiku signálu. Parameter Attack určuje čas, ktorý potrebuje kompresor na zníženie zosilnenia na úroveň špecifikovanú parametrom Ratio. Release určuje čas, ktorý kompresor potrebuje na zvýšenie zosilnenia alebo na návrat do normálu, ak vstupná úroveň klesne pod prahovú hodnotu.

Fázy útoku a uvoľnenia

Tieto parametre udávajú čas (zvyčajne v milisekundách), ktorý je potrebný na zmenu zosilnenia o určitý počet decibelov, zvyčajne o 10 dB. Napríklad v tomto prípade, ak je Attack nastavený na 1 ms, bude trvať 1 ms, kým sa zisk zníži o 10 dB, a 2 ms o 20 dB.

V mnohých kompresoroch je možné nastaviť parametre Attack a Release, ale v niektorých sú prednastavené a nie sú nastaviteľné. Niekedy sa označujú ako „automatické“ alebo „závislé na programe“, t.j. meniť v závislosti od vstupného signálu.

Koleno

Ďalšia možnosť kompresora: tvrdé/mäkké koleno. Určuje, či bude začiatok aplikácie kompresie náhly (tvrdý) alebo postupný (mäkký). Mäkké koleno znižuje viditeľnosť prechodu signálu zo suchého na stlačený, najmä pri vysokých pomeroch a náhlom zvýšení hlasitosti.

Hard Knee a Soft Knee Compression

Vrchol a RMS

Kompresor môže reagovať na špičkové (krátkodobé maximálne) hodnoty alebo na priemernú úroveň vstupného signálu. Použitie špičkových hodnôt môže viesť k veľkým výkyvom v stupni kompresie a dokonca k skresleniu. Preto kompresory aplikujú funkciu spriemerovania (zvyčajne RMS) vstupného signálu, keď ho porovnávajú s prahovou hodnotou. To poskytuje pohodlnejšiu kompresiu, ktorá je bližšia ľudskému vnímaniu hlasitosti.

RMS je parameter, ktorý odráža priemernú hlasitosť zvukového záznamu. Z matematického hľadiska RMS (Root Mean Square) je stredná kvadratická hodnota amplitúdy určitého počtu vzoriek:

stereo prepojenie

Kompresor v režime stereo prepojenia aplikuje rovnaký zisk na oba stereo kanály. Tým sa zabráni posunu stereo panorámy, ktoré môže byť výsledkom spracovania ľavého a pravého kanálu jednotlivo. K takémuto posunu dôjde, ak je napríklad akýkoľvek hlasný prvok posunutý mimo stredu.

zisk make-upu

Keďže kompresor znižuje celkovú úroveň signálu, je bežné pridať k výstupu možnosť pevného zisku, aby sa dosiahla optimálna úroveň.

Pozerať sa dopredu

Funkcia dopredu je určená na riešenie problémov spojených s príliš veľkými a príliš malými hodnotami Attack and Release. Príliš dlhý čas útoku neumožňuje efektívne zachytenie prechodových javov a príliš krátky čas útoku nemusí byť pre poslucháča pohodlný. Pri použití funkcie dopredu je hlavný signál oneskorený vzhľadom na riadiaci signál, čo umožňuje spustenie kompresie v predstihu, ešte predtým, ako signál dosiahne prahovú hodnotu.
Jedinou nevýhodou tejto metódy je časové oneskorenie signálu, ktoré je v niektorých prípadoch nežiaduce.

Použitie dynamickej kompresie

Kompresia sa používa všade, nielen pri hudobných zvukových záznamoch, ale aj všade tam, kde je potrebné zvýšiť celkovú hlasitosť bez zvýšenia špičkových úrovní, kde sa používajú lacné zariadenia na reprodukciu zvuku alebo obmedzený prenosový kanál (ozvučovacie a komunikačné systémy, amatérske rádio atď. .).

Kompresia sa používa pri prehrávaní hudby na pozadí (v obchodoch, reštauráciách atď.), kde sú nežiaduce akékoľvek viditeľné zmeny hlasitosti.

Najdôležitejšou aplikáciou dynamickej kompresie je však hudobná produkcia a vysielanie. Kompresia sa používa na dodanie zvuku "hrúbku" a "drive", do najlepšia kombinácia nástrojov navzájom a najmä pri spracovaní vokálov.

Vokály v rockovej a popovej hudbe sú zvyčajne komprimované, aby vynikli od sprievodu a dodali jasnosti. zvláštny druh na potlačenie syčivých foném sa používa kompresor naladený len na určité frekvencie - de-esser.

V inštrumentálnych častiach sa kompresia používa aj pre efekty, ktoré priamo nesúvisia s hlasitosťou, napríklad rýchlo slabnúce zvuky bicích sa môžu predĺžiť.

Elektronická tanečná hudba (EDM) často využíva bočné reťazenie (pozri nižšie) – napríklad basová linka môže byť poháňaná kopákom alebo podobne, aby sa predišlo konfliktu basov/bicí a vytvorila sa dynamická pulzácia.

Kompresia je široko používaná vo vysielaní (rádio, TV, internet) na zvýšenie vnímanej hlasitosti a zároveň zníženie dynamického rozsahu pôvodného zvuku (zvyčajne CD). Väčšina krajín má zákonné limity na okamžitú maximálnu hlasitosť, ktorá sa môže vysielať. Zvyčajne sú tieto obmedzenia implementované permanentnými hardvérovými kompresormi v okruhu on-air. Navyše, zvýšenie vnímanej hlasitosti zlepšuje „kvalitu“ zvuku z pohľadu väčšiny poslucháčov.

pozri tiež Vojna hlasitosti.

Postupné zvyšovanie hlasitosti tej istej skladby, remastrovanej na CD od roku 1983 do roku 2000.

bočné reťazenie

Ďalším bežným spínačom kompresora je "bočný reťazec". V tomto režime je zvuk komprimovaný nie v závislosti od vlastnej úrovne, ale v závislosti od úrovne signálu prichádzajúceho do konektora, ktorý sa zvyčajne nazýva bočný reťazec.

Využití na to je viacero. Spevák napríklad píska a všetky písmená „s“ vyčnievajú z celkového obrazu. Prejdete jeho hlasom cez kompresor a ten istý zvuk sa privedie do bočného reťazového konektora, ale prejde cez ekvalizér. Na ekvalizéri odstránite všetky frekvencie okrem tých, ktoré používa spevák pri vyslovovaní písmena „c“. Zvyčajne okolo 5 kHz, ale môže byť od 3 kHz do 8 kHz. Ak potom prepnete kompresor do režimu bočného reťazca, kompresia hlasu nastane v momentoch, keď sa vysloví písmeno „s“. Tak sa získalo zariadenie známe ako „de-esser“ (de-esser). Tento spôsob práce sa nazýva frekvenčne závislý.

Ďalšia aplikácia tejto funkcie sa nazýva „ducker“. Napríklad v rádiu ide hudba cez kompresor a slová DJ-a idú cez vedľajší reťazec. Keď DJ začne chatovať, hlasitosť hudby sa automaticky zníži. Tento efekt je možné úspešne aplikovať aj pri nahrávaní, napríklad na zníženie hlasitosti klávesových partov pri speve.

obmedzenie tehlovej steny

Kompresor a obmedzovač fungujú v podstate rovnako, môžeme povedať, že obmedzovač je kompresor s vysokým pomerom (od 10:1) a zvyčajne s nízkou dobou nábehu.

Existuje koncept Brick wall limiting - limitovanie s veľmi vysokým pomerom (od 20:1 a vyššie) a veľmi rýchlym útokom. Ideálne je, ak signál vôbec neprekročí prahovú úroveň. Výsledok bude pre ucho nepríjemný, ale zabráni poškodeniu zariadenia na reprodukciu zvuku alebo prekročeniu šírku pásma kanál. Mnoho výrobcov integruje do svojich zariadení obmedzovače práve na tento účel.

Clipper vs. Obmedzovač, mäkké a tvrdé strihanie