Radeon rx480 8gb kartlar. ekran kartları

Şimdiye kadarki en hızlı Polaris grafik kartı olan referans Radeon RX 480, 29 Haziran 2016'da tanıtıldı. Tabii ki, çok kalın bir pazarlama katmanı olmadan değildi. Yani AMD'nin halkla ilişkiler propagandası tek bir konsepte dayanıyordu: Size en hızlı 200 dolarlık oyun grafik kartını getiriyoruz. Katılıyorum, kulağa çok cazip geldi. Sadece pratikte bu fiyata 4 GB'lık referansların satışta olmadığı ve test cihazlarına verilen örneklerin kilitli bir bellek dizisine sahip 8 GB'lık versiyonlar olduğu ortaya çıktı. Ayrıca, Rusya'da sadece standartlar ortaya çıktı. "Dört yüz sekseninci" nin ilk özel versiyonları, yalnızca Ağustos ortasında / sonunda arazinin 1/9'unu vurdu.

19 Temmuz'da ana rakip Radeon RX 480 satışa çıktı - GeForce GTX 1060 6 GB (inceleme). Yeşiller tuhaf bir şekilde hareket etti. Overpriced referansı sadece kendi mağazalarında satıyorlar. Henüz Rusya'da çalışmıyor. Diğer değişiklikler hemen kamu perakendeciliğine sızdırıldı. Böyle bir çoklu hareket sonucu neye yol açtı? Steam istatistiklerine göre, bu oyun istemcisinin kullanıcılarının %0.24'ü şimdiden Ağustos ayı için GeForce GTX 1060'ın sahibi oldu. Sadece Radeon RX 480 sahipleri... İşin aslı, neredeyse bir aylık ihtimallere rağmen Polaris yenilikleri istatistiklere girmedi! Ve parayla yapılan böyle bir oylamada, GeForce GTX 1060 hızlandırıcısının başarısından çok bu çeşitliliğin eksikliğini suçluyorum. Şimdi bile, Eylül 2016'nın ortasında, neref Radeon RX 480, yurtiçi mağazaların raflarında nadiren misafir oluyor.

Bakalım yakın gelecekte resim nasıl değişecek. Rekabet harika. Ve 20-25.000 ruble değerinde bir oyun hızlandırıcı satın alma konusunda hala kararsızsanız, o zaman ülkemizdeki en popüler şirketlerden farklı Radeon RX 480 testi faydalı olacaktır.

ASUS, MSI, PowerColor ve SAPPHIRE'den Radeon RX 480 sürümleri

Özellikler

İlk nokta: dört video kartının tümü 8 GB video belleği ile donatılmıştır. Radeon RX 480'in ele alındığı diğer makalelerde, bu kadar çok sayıda "beyne" sahip bir adaptör almanın mantıklı olduğunu zaten belirtmiştim. Yedekte. Evet, en azından 2016/2017'de 4 GB'dir. Ancak bu durumda, hız aşırtıldığında Radeon RX 480 referansını yakalayan özel bir Radeon RX 470 (inceleme) satın alma seçeneğini düşünmek daha iyidir.

İkinci nokta: ASUS, MSI ve SAPPHIRE'den birkaç versiyon var. Modeller aynı soğutmayı kullanır. Kartlar yalnızca grafik yongasının frekanslarında farklılık gösterir. Daha hızlı olan daha pahalıdır. Test laboratuvarı ASUS'tan ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING hızlandırıcıları, MSI'dan Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor'dan AXRX 480 8GBD5-3DH / OC ve SAPPHIRE'den 11260-07 aldı. Frekanslar tabloda gösterilmiştir. GPU-Z'nin ekran görüntüleri ektedir.

Sony PlayStation 4 Pro'nun temelinin, frekansı büyük ölçüde azaltılmış Polaris 10 yongası olması dikkat çekicidir.

Gördüğünüz gibi, bazı modeller fabrikada zaten iyi bir şekilde overclock edilmiş durumda. İyi, çünkü Radeon RX 480'de kullanılan Polaris 10 işlemci için 1300-1400 MHz frekans aralığı bugün için bir tür maksimum. Ve burada ve OC modunda ROG Strix RX 480, 1330 MHz ve Red Devil hızında çalışıyor. SAPPHIRE, 11260-01 revizyonuna sahiptir. Belki de şu anda en hızlı referanssız Radeon RX 480 olarak kabul ediliyor. Satışta GPU frekansı 1338 MHz'e ulaşan HIS RX 480 IceQ X² Roaring Turbo 8GB ve XFX RX-480P8DBA6 modelleri var.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING / ROG STRIX-RX480-8G-GAMING)MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G / Radeon RX 480 GAMING 8GPowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH / OC)SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB (11260-01 / 11260-07)
çip adıPolaris 10 (Ellesmere)
Teknik süreç14 nm
Akış işlemcisi sayısı2304
Doku birimlerinin sayısı144
ROP miktarı32
çekirdek frekansıSTRIX-RX480-O8G-OYUN:GAMING X 8G'de şunlar bulunur:1330 MHz'e kadarU 11260-01:
1330 MHz'e kadar (OC Modu);1316 MHz'e kadar (OC Modu); 1342 MHz'e kadar.
1310 MHz'e kadar (Oyun Modu).1303 MHz'e kadar (Oyun Modu); U 11260-07:
STRIX-RX480-8G-OYUN:1266 MHz'e kadar (Sessiz Mod). 1306 MHz'e kadar.
1286 MHz'e kadar (OC Modu);GAMING 8G'de şunlar bulunur:
1266 MHz'e kadar (Oyun Modu).1292 MHz'e kadar (OC Modu);
1272 MHz'e kadar (Oyun Modu);
1266 MHz'e kadar (Sessiz Mod).
1330 MHz'e kadar (OC Modu);1316 MHz'e kadar (OC Modu);
1310 MHz'e kadar (Oyun Modu).1303 MHz'e kadar (Oyun Modu);
STRIX-RX480-8G-OYUN:1266 MHz'e kadar (Sessiz Mod).
1286 MHz'e kadar (OC Modu);GAMING 8G'de şunlar bulunur:
1266 MHz'e kadar (Oyun Modu).1292 MHz'e kadar (OC Modu);
1272 MHz'e kadar (Oyun Modu);
1266 MHz'e kadar (Sessiz Mod).
1330 MHz'e kadar (OC Modu);1316 MHz'e kadar (OC Modu);
1310 MHz'e kadar (Oyun Modu).1303 MHz'e kadar (Oyun Modu);
STRIX-RX480-8G-OYUN:1266 MHz'e kadar (Sessiz Mod).
1286 MHz'e kadar (OC Modu);GAMING 8G'de şunlar bulunur:
1266 MHz'e kadar (Oyun Modu).1292 MHz'e kadar (OC Modu);
1272 MHz'e kadar (Oyun Modu);
1266 MHz'e kadar (Sessiz Mod).
1330 MHz'e kadar (OC Modu);
1310 MHz'e kadar (Oyun Modu).
STRIX-RX480-8G-OYUN:
1286 MHz'e kadar (OC Modu);
1266 MHz'e kadar (Oyun Modu).
HafızaGDDR5, 8 GB, 2000 (8000) MHz
Bellek arayüzü256 bit
Bellek bant genişliği240 GB / sn
Maksimum güç tüketimi seviyesi> 150W
Beslenme8 pim
Video çıkışları2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI1x HDMI 3x DisplayPort 1x DVI2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI
Rusya'da yayınlandığı tarihteki gerçek fiyat (Avrupa'da)25.000 RUB (270 €) STRIX-RX480-O8G-GAMING için25.000 RUB GAMING X 8G için (270 €)22.000 RUB (250 €)25.000 RUB (270 €) 11260-07 için

Özellikler ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Referans Radeon RX 480, 240 mm uzunluğundadır. Günümüz standartlarına göre oldukça kompakt bir çözüm. Üreticiler, ürünlerinde şirket içi tasarlanmış soğutma sistemleri kullanıyor ve pazarlama, çok fanlı büyük soğutucuları piyasaya sürmeye çalışıyor. Video kartları da harici özelliklerine göre seçilir. Daha fazla - daha saygın. İncelememizde tabiri caizse lider, 300 mm ile PowerColor Red Devil. Sırada azalan sırada ASUS ROG Strix (298mm), MSI GAMING X 8G (276mm) ve SAPPHIRE NITRO + (240mm) var.

Dört video kartının tümü çipte 1300+ MHz'e hız aşırtmalı

Tüm video kartları geliştirilmiş güç kaynağına sahiptir. Bildiğiniz gibi, referansın (yazılım düzeltmesinden önce) üreticinin beyan ettiğinden daha fazla enerji tüketmesinin nedeni 6 pinli konektör kullanımıydı. Stildeki bahaneler Bunu, eski sistem kullanıcılarının yükseltme yaparken sorun yaşamaması için yaptık."Kulağa uygun bir kelime oyunu. Dört cihazın tümü, 150 W'a kadar güç aktaran tam 8 pimli bir konektör kullanır. Dolayısıyla böyle bir fırsat kesinlikle onların başına gelmeyecektir.

Soldan sağa: PowerColor, ASUS, MSI, SAPPHIRE, referans

Her bir geleneğin tasarım özelliklerini daha ayrıntılı olarak inceleyelim.

ASUS ROG Strix

İlginç bir şekilde, ROG Strix RX 470 ekran kartı (inceleme), DirectCU III soğutucusunun iki fanlı bir modifikasyonunu aldı. Ancak "dört yüz sekseninci", Asus GeForce GTX 1060/1070/1080'den (inceleme) görünüşte neredeyse ayırt edilemez - her yerde üç fanlı bir soğutma sistemi kullanılır. Bu nedenle video kartının büyük uzunluğu. Ama en önemlisi: cihaz sadece iki genişleme yuvası kaplıyor. Tasarım öğelerine gelince, soğutucu kasada ve ekran kartının arkasında arka aydınlatmanın varlığına dikkat etmek isterim. Özel yazılım kullanılarak yapılandırılır.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

DirectCU III soğutucu, farklı uzunluk ve çaplarda beş bakır ısı borusuna dayanmaktadır. Çipin kendisi sadece 2,5 tanesine dokunuyor. Günümüzde yaygın olan doğrudan temas teknolojisi kullanılmaktadır. Ek olarak, soğutucu güç alt sistemi ile etkileşime girer.

Soğutma sistemi ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Daha fazla sertlik için, arka plakaya ek olarak, PCB ek bir L şeklinde metal plaka aldı. Cihazın güç kaynağı alt sistemi sekiz fazdan oluşmaktadır. Referans, hatırladığımız gibi, sadece altı tane var.

ASUS custom'ın özelliği, kasa fanlarını doğrudan video kartına bağlamak için pinlerin bulunmasıdır.

Özel ASUS kartlarının ilginç teknik bilgisi: Güç konektörünün yanında, kasa fanlarını bağlamak için aynı anda iki adet 4 pimli konektör lehimlenmiştir. GPU Tweak II programını kullanarak kullanıcı dönüş hızlarını ayarlayabilir. Bana göre oldukça faydalı bir şey. Şimdiye kadar, yalnızca ASUS video kartlarında kullanılıyor.

ASUS ROG Strix RX 480 PCB (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Makalede ASUS ROG Strix RX 480'in (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) daha fazla fotoğrafı yayınlandı.

MSI OYUN X

MSI neref'in de benzer bir durumu var. Şirket, mümkün olan her yerde orijinal Twin Frozr VI soğutma sistemini kullanır. Örneğin, aynı soğutucu, GeForce GTX 1060'ın özel modifikasyonunda kullanılır (inceleme). İki adet 14 kanatlı 100 mm fana dayanmaktadır.

Sağ pervaneyi çevreleyen kırmızı plastik "tüyler" çalışma sırasında parlıyor. Vurgulanan diğer bir unsur ise video kartının sonundaki ejderha logosudur. Renk, MSI Gaming uygulamasında özelleştirilebilir. Hızlandırıcı tam olarak iki genişletme yuvasına sahiptir. Uzunluk kabul edilebilir, ancak Radeon RX 480 GAMING X 8G kesinlikle bu incelemede incelenen en uzun 3D hızlandırıcıdır.

MSI Radeon RX 480 OYUN X 8G

Twin Frozr VI soğutma sistemi, nikel kaplı büyük bir bakır plaka aracılığıyla yalnızca GPU ile çalışır. Bellek yongaları ve güç alt sistemi elemanları ayrı bir metal çerçeve ile soğutulur. Radyatör, farklı uzunluklarda ve farklı çaplarda üç ısı borusuna dayanmaktadır.

"Tüylerin" rengi değişmez

Üretici, Twin Frozr VI ile birlikte özel bir termal macun kullanıldığını iddia ediyor.

Soğutma sistemi MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

İşlemcinin ihtiyaçları için altı aşama ayrılmıştır. İki şok daha bellek ve PLL içindir. SFC markalı elemanlar ve Japon kalitesinde bileşenler kullanılmaktadır. Daha soğuk, daha verimli, "daha iyi" - genel olarak tüm bu tür şeyler. Ancak GAMING X 8G'nin yapım kalitesi kusurlu değil. Bu bir gerçektir.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G PCB

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G'nin daha fazla fotoğrafı makalede yayınlandı.

Powercolor kırmızı şeytan

Red Devil, üç fanlı soğutucuya sahip başka bir Radeon RX 480'dir. Çarklar orijinal bir şekle sahiptir. "Teknoloji", Double Blade olarak adlandırıldı. Bu nedenle, geliştiricilere göre, hava daha iyi tırmıklanıyor ve "Carlsons" kendileri daha sessiz çalışıyor.

Arka ışık yok. Bu arada, böyle bir modlama öğesi olmayan tek harita bu. Ama bu asla bir dezavantaj değil! Ama sonundaki logo ters. Temel ihmal. Söyledikleri gibi, şeytan ayrıntılardadır.

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH / OC)

Arka plaka mevcuttur. Soğutucu dört ısı borusundan oluşur. Çip ile geniş bir taban aracılığıyla etkileşime girerler. Tabana vidalanan plaka ayrıca bellek yongalarını ve güç kaynağı elemanlarını da soğutur. Bütün bunlar birbirine çok yakın konumdadır. Kişisel deneyim, işlemci, bellek ve transistör devresinin birbirini ısıtacağını ve bu da soğutma sisteminin verimliliğini azaltacağını belirtir.

Soğutma sistemi PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH / OC)

Muhtemelen tüm video kartlarının aynı belleği kullandığını fark etmişsinizdir. 8000 MHz etkin frekansa sahip GDDR5 yongaları Samsung tarafından üretildi ve - K4G80325FB-HC25 olarak işaretlendi.

Güç alt sisteminin altı aşaması vardır. Genel olarak, devre açısından PowerColor Red Devil PCB çok benzer. Ama sadece biraz daha uzun. Ayrıca 8 pinli bir güç konektörü kullanılır.

Testte arka aydınlatması olmayan tek kart. Peki, iyi!

Video kartının sonunda bir BIOS üretici yazılımı anahtarı bulunur. Sessiz mod diye bir şey var. Etkinleştirildiğinde, işlemci frekansı mümkün olan maksimum 1330 MHz'den 1279 MHz'e düşürülür. İleriye baktığımda, video kartının tüm modlarda kısıldığını not ediyorum.

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 PCB (AXRX 480 8GBD5-3DH / OC)

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5'in (AXRX 480 8GBD5-3DH / OC) daha fazla fotoğrafı makalede yayınlandı.

SAFİR NİTRO +

İlginç çıkıyor. Testimizde sadece AMD için çalışan iki şirket ve aynı anda iki şirketle arkadaş olan iki şirket var. SAPPHIRE, Reds'in sadık arkadaşıdır.

NITRO + versiyonu iki adet 95mm fan aldı. Bu nedenle, adaptörün oldukça uzun olduğu, ancak örneğin MSI özel ile aynı olmadığı ortaya çıktı. Arka plakanın arkasında havalandırma delikleri vardır. Üreticinin fikrine göre, ısıtılan hava bu şekilde daha iyi sürülür. Teknolojiye NITRO Free Flow adı verildi. Sadece sıcak hava akışlarının doğrudan işlemci soğutucusuna doğru aktığı ortaya çıktı. Ancak üretici, yeni Dual-X soğutucunun önceki nesil soğutma sisteminden %10 daha sessiz olduğunu iddia ediyor.

SAPPHIRE NITRO+'ın bir diğer özelliği de çıkarılabilir fanlardır. Bu tür tasarım, örneğin Radeon RX 460'ta (inceleme) kullanılır. Ekran kartının bakımı bu şekilde daha kolaydır. Özellikle tozdan arındırın. Çift bilyalı rulmanlar, fan ömrünü %85 oranında artırmıştır. NITRO FANSAFE teknolojisi bir şekilde "Carlsons"ın durumunu izler.

NITRO + özelliği - çıkarılabilir fanlar

Arka ışık var. Renk, video kartının sonunda ve TriXX 3.0 programında bulunan analog anahtar kullanılarak seçilir. BIOS yazılımları arasında geçiş yapmak için kullanılan kol da burada lehimlenmiştir.

SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Ne yazık ki, video kartını test için yayınlayan SAPPHIRE şirketinin temsilcileri, cihazın demonte edilmesine izin vermedi. Dual-X radyatör, farklı çaplarda sadece üç ısı borusu aldı. Bence 95 mm fanlı bir ekran kartı için yeterli alüminyum kanat yok. Taban, yalnızca grafik işlemciyle değil, aynı zamanda güç alt sisteminin elemanlarına sahip bellek yongalarıyla da temas halindedir.

Soğutma sistemi SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Güç konektörü 90 derece döndürülür. Bazı durumlarda, bu düzenleme iyi olarak kabul edilir, bazılarında değildir. İşlemci güç alt sistemi beş aşama aldı. Tescilli Black Diamond Chokes kullanır. PCB üzerinde lehimlenmemiş elemanlar olduğu görülebilir. 11260-01 versiyonunda muhtemelen geliştirilmiş PCB kullanılmıştır. Veya zamanla SAPPHIRE'den başka bir Radeon RX 480'e dahil olacaktır.

SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB PCB (11260-07)

SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB'nin (11260-07) daha fazla fotoğrafı makalede yayınlandı.

Test yapmak

Test standı:

  • İŞLEMCİ:Intel Core i7-4790K @ 4,5 GHz
  • CPU soğutucusu:korsan h75
  • Anakart: MSI Z97 MPOWER
  • Depolama aygıtı: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3-2400, 2x 8 GB
  • Güç Kaynağı: Corsair HX850i 850W
  • Çevre birimleri: LG 31MU97 monitör
  • İşletim sistemi: Windows 10 x64
  • Sürücü: 16.8.3 Düzeltme

Soğutma verimliliği ve gürültü

Gördüğünüz gibi, dört şirketin de bir oyun grafik kartının nasıl görünmesi gerektiği konusunda kendi fikirleri var. Ama birleşme olmadan, hiçbir yerde. Soğutma sistemleri bir modelden diğerine "dolaşır". Durum baskılı devre kartlarında da aynıdır.

Soldan sağa: ASUS, PowerColor, MSI, referans, SAPPHIRE

GPU sıcaklığıyla başlayalım. Çip en verimli şekilde MSI tarafından soğutulur. Polaris 10 için 62 santigrat derece çok az. Dört kartın da fabrikada ayrıca overclock edildiğini ve megahertz'deki küçük bir artışın enerji tüketiminde ciddi bir artışa yol açtığını unutmayın. Böylece referans işlemci 83 santigrat dereceye kadar ısınır.

En soğuk MSI, en sıcak PowerColor

Sadece PowerColor'dan "Kızıl Şeytan"ın işi sinir bozucu. Soğutucu güçlü görünüyor: üç fan, ısı boruları ve hepsi. Ancak çip 80 santigrat dereceye kadar ısındı.

SAPPHIRE NITRO + için 76 santigrat derece çok fazla görünüyorsa, pervane hızını 1000 rpm'den 1200 rpm'ye güvenle artırabilirsiniz. Biraz daha yüksek olacak, ancak sıcaklık 70 santigrat derecenin altına düşecek.

ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 ve SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB için Maksimum GPU Sıcaklığı

Dört video kartının tamamı arkada arka plakalarla donatılmıştır. Sadece yapının sertliğini arttırmakla kalmaz, aynı zamanda ısıyı da korur. ASUS ROG Strix RX 480 en soğuk olduğu ortaya çıktı, ancak genel olarak tüm ekran kartlarının sıcaklıkları normal sınırlar içinde.

Isıtma ASUS ROG Strix RX 480

Referans oldukça gürültülü olduğu ortaya çıktı. Bir metre mesafede, "türbin" 45 dB'de uludu ve 2200 rpm'ye kadar çıktı. Genel olarak, çip için değerli 1266 MHz'i korumak için her şeyi yaptım. Test edilen modeller belirgin şekilde daha sessizdir. Ses basıncı kabul edilebilir. Sonuçlar benzer, ancak ASUS ROG Strix RX 480 en sessiz çalışıyor.Bu özel modelin üç fanı 1600 rpm'de dönüyor. Her şey mantıklı, çünkü bu referanssızlık belki de en etkileyici soğutma sistemine sahip. Ne yazık ki, belirli bir yük türünde (örneğin, üçüncü "Witcher" menüsünde, FRAPS sayacı 3000 FPS'nin altına düştüğünde) kısmalar tüm modeller için ıslık çalar. Ancak tanıdık bir resim. Kritik bir şey fark etmedim.

En sessizi SAPPHIRE, en gürültülüsü MSI

Tüm video kartları 2D'de kesinlikle sessiz çalışır. Fanlar dönmüyor. Sadece 59 santigrat dereceye ulaştığında, özel çarklar faaliyetlerine başlar.

Gürültü seviyesi ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 ve SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB

Oyun performansı

Radeon RX 480'i 20 oyunda test etmenin sonuçlarını ve GeForce GTX 1060 6 GB ile doğrudan karşılaştırmayı öğrenebilirsiniz. Açıkçası, referans sürüm ile özel sürüm arasındaki performans farkı, video kartlarının çalıştığı GPU ve bellek frekansları tarafından belirlenir. Bu nedenle öncelikle test edilen grafik bağdaştırıcıların frekans özelliklerinin kararlılığından bahsedeceğim.

Referans olmayan MSI ve SAPPHIRE için her şey beyan edilen göstergelerle uyumludur. Her tür yük için adaptörler, sırasıyla belirtilen 1303 MHz ve 1306 MHz'yi korur. ASUS, beyan edilen OC modu 1330 MHz'i FurMark ve GTA V'de tutar, ancak görünüşe göre 3D hızlandırıcıyı daha fazla yükleyen üçüncü "Witcher" da GPU frekansı atlar ve periyodik olarak 1230 MHz'e düşer. Böyle bir megahertz deltasının performans üzerinde gözle görülür bir etkisi vardır. Aynı Witcher'da ASUS ve MSI, Radeon RX 480 GAMING X 8G daha düşük bir frekansta çalışmasına rağmen benzer bir sonuç gösteriyor. Ölçüm hatasını unutmayınız.

PowerColor, yalnızca BIOS'u yanıp söndükten sonra normal şekilde çalışmaya başladı

PowerColor ile durum daha da ilginç. Varsayılan olarak, BIOS 1330 MHz frekansıyla etkinleştirilir. Aynı ASUS gibi. Ancak yük altındayken çipin hızı 1207 MHz'e düşüyor. Referans bile frekansı daha iyi tutar. Bu kısmanın nedeni düşük güç limitidir. Sürücüde ise sadece %5 arttırabiliyoruz. Diğer özelde - %50 oranında. Üretici, kilidi açılmış Güç Sınırı parametresiyle güncellenmiş bir BIOS yayınladı. "Kırmızı şeytan" yanıp söndükten sonra çip frekansını beyan edilen 1330 MHz'de sabit tutar. Bu ekran kartı, tablolarda PowerColor Red Devil 2 olarak listelenmiştir.

Üst düzey ekran kartları segmentindeki çatışma her zaman kullanıcıların ilgisini çekiyor. Ancak bilgi yutturmacasının yanı sıra gerçek bir talep de var. Her oyuncu, şu anda amiral gemisi ürünler için talep edilen bu büyük meblağları ödemeye hazır değil. Ve NVIDIA, Olympus grafiklerini başarılı bir şekilde atmaya devam ederse, AMD bu sefer farklı bir yol izledi ve fiyat kategorisindeki tüm rakipleri atlaması gereken orta sınıf bir modelle yeni nesil Radeon'u açtı.

AMD'nin aktardığı istatistiklere göre, oyuncuların %84'e kadarı 100-300 dolara mal olan ayrık grafikler kullanıyor ve oyuncuların %95'i 1920x1080 çözünürlük kullanıyor. Bu geniş kitle, yeni bir mimari, yeni bir işlem teknolojisi, artırılmış frekanslar ve büyük miktarda bellek sayesinde optimum performans ve maliyet kombinasyonunu sunacak olan Radeon RX 480 video adaptörüne yöneliktir.

AMD Polaris mimarisi

Yeni nesil Radeon, GCN mimarisinin bir evrimi olan Polaris mimarisine dayanmaktadır. Bu, bu hattaki dördüncü nesildir. İncelenen yeniliğin kod adı Polaris 10. Grafik işlemcisi, kendi geometri işleme birimi ve rasterleştirme birimleriyle dört Shader Engine dizisi halinde düzenlenen 36 Hesaplama Birimi'ne (CU) sahiptir. Her CU, eski GPU'lardaki birimlere benzer şekilde 64 akış işlemcisi ve dört doku birimi çalıştırır. Sonuç 2304 akış işlemcisi, 144 doku birimi ve 32 ROP birimidir.

GPU'nun genel yapısı, diğer AMD işlemcilerine benziyor veya daha doğrusu Grenada (Hawaii) ve Antigua, yani. Radeon R9 390X ve Radeon R9 380X arasında bir ara seçenektir. Aynı zamanda, gölgelendirici yürütme verimliliği artırıldı, L2 önbellek boyutu 2 MB'a çıkarıldı ve bununla birlikte çalışma geliştirildi, bellek denetleyicisi güncellendi, geometri işleme birimleri ve Async Hesaplama desteği iyileştirildi FP16 ve Int 16 komutları için destek eklendi.Frekanslar ek hızlanma sağlar.

AMD'ye göre, bir CU'nun verimliliği Radeon R9 290'a kıyasla %15 arttı. Mozaiklemeyi ağır AA modlarıyla birlikte işlerken verimlilik kazancı iki hatta üç katına çıkabilir. Bellek bant genişliğini artıran veri sıkıştırma desteklenir. Özellikle, renk farkını kodlamaya izin veren Delta Renk Sıkıştırma algoritması desteklenir. NVIDIA Pascal mimarisinin açıklamasında bu teknikten bahsetmiştik. AMD, Radeon Fury X'te bu tür sıkıştırmayı da destekler, ancak Polaris 10'daki algoritmaların verimliliği daha yüksektir. Veri iletiminde böyle bir verimlilik artışı ile çip, 256 bit veriyolundan memnun. Radeon RX 480, 8 GHz etkin veri hızına sahip GDDR5 bellek yongaları kullanır.

Eşzamansız gölgelendiriciler, grafik ve grafik olmayan bilgi işlemi birleştiren karma bir iş yükünün yürütülmesini optimize etmenize olanak tanır. Yeni donanım planlayıcılar ve tanıdık Asenkron Hesaplama Motorları (ACE) blokları sayesinde verimli yük dengeleme gerçekleştirilir.

Polaris 10 grafik yongası 14nm FinFET işlem teknolojisi kullanılarak üretilirken, NVIDIA Pascal yongaları 16nm işlemi kullanılarak üretilir. Bu, tüm grafiklerin birkaç yıldır 28nm işlem teknolojisi kullanılarak üretildiği bir endüstri için büyük bir atılımdır. Böyle hassas bir teknik süreç, enerji tüketimini önemli ölçüde azaltabilir. Ve bu görev başlangıçta yeni neslin gelişimindeki anahtarlardan biriydi. Mühendisler, yeni kristalin yapısını optimize ederek ve geliştirilmiş voltaj kontrol mekanizmalarını uygulayarak yeni 3D transistörlerin özelliklerine odaklandı. Diğer şeylerin yanı sıra, yeni teknik sürece dayanan kristaller, özelliklerinde daha az farklılık gösterir. yeniden başlarsak Radeon kartları AMD'nin yeni ürünü karşılaştırdığı R9 290, watt başına performans artışı neredeyse iki katına çıkıyor.

Radeon RX 480 için, GeForce GTX 970'in performansına yakın olan 150 W'lık bir TDP açıklandı. Aynı zamanda yeni ürün daha üretken olmalı. Sıcaklık ve gürültü özellikleri hakkında konuşursak, AMD ölçümlerine göre Radeon RX 480'in referans versiyonu biraz daha düşük akustik gürültüye sahip.

Yeni teknik süreç, GPU frekansını maksimum Boost değeri olan 1266 MHz'e yükseltmeye izin verdi. Güç veya sıcaklık limitinin aşılması durumunda frekans kademeli olarak düşürülebilir. Garanti edilen taban çizgisi 1120 MHz'dir. Özellikleri tablodaki öncülleriyle karşılaştırabilirsiniz.

Video adaptörü Radeon RX480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Çekirdek Kutup 10 Grenada Hawaii Antigua Tahiti
yok 6020 6020 5000 4313
Proses teknolojisi, nm 14 28 28 28 28
Çekirdek alan, metrekare mm 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Doku birimlerinin sayısı 144 160 160 128 128
Oluşturma birimlerinin sayısı 32 64 64 32 32
Çekirdek frekansı, MHz 1120-1266 1000'e kadar 947'ye kadar 970'e kadar 1000
Bellek veriyolu, bit 256 512 512 256 384
Bellek türü GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Bellek frekansı, MHz 8000 6000 5000 5700 6000
Bellek boyutu, MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Arayüz PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
TDP seviyesi, W 150 275 275 190 250

Radeon RX 480'in özellikleri arasında, farklı bellek boyutlarına sahip iki versiyonun bulunduğunu belirtelim. Temel model 8 GB ile donatılmıştır, daha ucuz modifikasyon ise 4 GB alacaktır.

Video kartları, DirectX 12 için AFR kare hızı teknolojisi için destek alacaktır. Bu teknik, CrossFire'da kare çıkışındaki eşitsizliği düzeltir.

DirectX 12 desteğinin yanı sıra ekran kartı, yeni Vulkan API ile de uyumlu. Radeon RX 480, basit oyun oynamanın yanı sıra sanal gerçeklik VR ile de başa çıkabilir. Optimum performans, karışık görevler için bilgi işlem kaynaklarının en iyi şekilde dağıtılması anlamına gelen AMD LiquidVR yetenekleri desteği, hareket ederken doğru ve hızlı görüntü yenileme için Oculus Rift'te Asenkron Zaman Çarpıtma teknolojisi desteği ile sağlanacaktır. Bu, doğru dağıtım oluşturma için AMD TrueAudio Next teknolojisini de içerir ses dalgalarıışın izleme teknolojisini kullanarak. Ayrıca bu hesaplamalar da Async Compute kapsamında yer almaktadır. NVIDIA benzer bir girişim geliştiriyor. Ancak AMD'nin seçeneği, GPUOpen programı aracılığıyla geliştiriciler için açık kaynaklı bir araç takımı sağlar.

Değişken Hız Gölgelendirme teknolojisi, VR oluşturma sırasında görüntünün ayrı bölümlerinin görüntü kalitesini ayarlamanıza, merkezi bölge için maksimum çözünürlüğü korumanıza ve çevrede azaltmanıza olanak tanır. Bu, kaynakları korur ve VR performansını hızlandırır.

Radeon RX 480 video adaptörü, DisplayPort 1.3 HBR'yi destekler ve yeni HDR standardını destekleyen DisplayPort 1.4'e hazırdır. Yani gelecekte yeni HDR ekranlar bağlayabilecek ve ilgili içeriği izleyebileceksiniz. DisplayPort, 5K @ 60Hz ve 4K @ 120Hz veya 4K @ 96Hz HDR'yi destekler.

Polaris ayrıca 4K'ya kadar çözünürlükleri destekleyen yeni bir H.264 ve HEVC video kodlama/kod çözme birimi aldı. Artık oyunlardan yüksek kalitede video kaydedebilir veya hemen aktarabilirsiniz. Oyuncular için iyi bir bonus, çünkü daha önce en üst seviye Radeon'da bile AMD Gaming Evolved istemcisi aracılığıyla yalnızca Full HD video çekmek mümkündü.

Radeon RX 480 yeni ile çalışır program merkezi Renk gamını veya grafik kartı performans ayarlarını düzenlemek için kapsamlı işlevsellik sağlayan AMD Radeon Ayarları. Şu anda Polaris için üçüncü taraf hız aşırtma araçları yok, ancak tüm bu özellikler AMD'nin yeni WattMan uygulamasında mevcut. Programa AMD Radeon Ayarları'ndan erişmek için Oyunlar sekmesine ve ardından Genel Ayarlar'a gidin. Burada Boost'ta ince ayar yapabilir veya frekans ölçeğini artırarak kartı overclock edebilirsiniz. Mevcut fan algoritması kontrolü, değişen güç ve sıcaklık limitleri.

Mimari özelliklere kısa bir genel bakışın ardından Polaris 10 ekran kartının gerçek bir kopyasına göz atalım.

Önümüzde bir referans ekran kartı var. Zaten tanınabilir tarzda yapılır. Tasarım fırfırsız, soğutucu "türbin" tipinde, tuğla gibi görünüyor.

Radeon RX 480'in uzunluğu 24 santimetreye ulaşıyor. Kasa ve fan üzerinde büyük Radeon logoları var.

Ücret çok kısa çıkıyor. Fan, textolite yandan sarkar, bu yerde hava akışı için özel olarak yapılmış delikler vardır.

Radeon RX 480 artık DVI konektörleriyle donatılmamıştır, ancak arka panelde üç DisplayPort ve bir HDMI vardır.

Kasa kapağı, cihazı tamamen sökmeden kolayca sökülebilir. Bu, tüm soğutma sistemini değerlendirmenizi sağlar. GPU üzerinde büyük bir taban ve ayrı bir alüminyum soğutucu görüyoruz.

Metal taban plakası, güç ünitesi alanı da dahil olmak üzere ısı yayma alanını artırmak için nervürlüdür. Böylece güç elemanlarının ve bellek yongalarının radyatörü çok sağlam yapılır.

Diğer tarafta, ana radyatörün kanatçıklarından havayı yönlendiren tabana bir radyal fan monte edilmiştir.

Grafik yongası soğutucusu daha basittir. Bakır boru yok, sadece temas alanında bakır bir ek var. Ve radyatörün boyutları açıkçası çok küçük. Ancak, küçük bir TDP'ye sahip bir çipten bahsediyoruz, bu nedenle bu tasarım oldukça haklı olabilir.

Baskılı devre kartı 18 santimetreden daha az. Elemanların montajı çok sıkıdır. Güç kaynağı sisteminin altı aşaması vardır. Köşede bir adet altı pimli güç konektörü var.

Polaris işlemcinin yüzey işaretleri yoktur, tüm işaretler arka kısımda bulunur.

Samsung K4G80325FB-HC25 mikro devreleri ile sekiz gigabayt bellek toplanır.

GPU-Z yardımcı programı tüm özellikleri doğru şekilde algılar. Alt ekran görüntüsünden de görebileceğiniz gibi frekanslar önerilenlere karşılık geliyor. GPU Boost 1266 MHz'de, bellek 2000 MHz'de (8000 MHz etkin değer) çalışır.

Test, iç mekanda 27°C'de açık bir bankta gerçekleştirilmiştir. Bu şartlar altında tüm oyun testlerinde kartın sıcaklığı 80°C'yi rahatlıkla aştı. The Division'da maksimum grafik kalitesinde en yüksek değerler 84°C'ye ulaştı. Aşağıdaki ekran görüntüsü, belirli bir zamanda (grafik üzerinde bir noktayı hedefleyerek) maksimum parametreleri ve çekirdek frekansın değerini gösterir.

Metro: Last Light kıyaslaması, çekirdeği kolayca 85 ° C'ye kadar ısıttı. Her iki testte de frekans değişti, 1180 MHz veya altına düşüşler oldu. Ancak ağır testlerde ortalama 1200 MHz alınabilir.

Gürültü ılımlı, fan 2200 rpm'ye kadar dönüyor.

Radeon RX 480 nasıl overclock edilir? AMD Ayarları, Genel Ayarlar'a gidin.

Ayarlarda, fan için hemen yüksek bir hız ayarlamanız gerekecek, çünkü standart soğutucunun hız aşırtma sırasında soğutma için fazla yeri yok. Sonra frekanslarla deney yapıyoruz. Hedef sıcaklığın arttırılması da yararlıdır, bundan sonra frekansta aşamalı bir düşüş başlar. Ancak bununla dikkatli olmanız ve aşırı ısınmadan kaçınmanız gerekir. Maksimum fan devrinde, bu sınırı 4 °C yükselttik, bu da yüksek çalışma sıcaklıklarında ortalama Boost'un artmasına yardımcı oldu.

Son hız aşırtma, ilk çekirdek frekansına göre yalnızca +% 4,5 idi. Ancak sıcaklık sınırındaki artış dikkate alındığında, Boost'taki gerçek fark biraz daha yüksek olabilir. Bellek 8720 MHz'de kararlı bir şekilde çalıştı. 1235/8720 MHz frekans konfigürasyonu ile tüm testleri geçmeyi başardık, daha yüksek frekanslar arızalara neden olabilir.

Artış küçüktür, ancak gürültü ciddi şekilde artar. Soğutma, olasılıkların sınırında ve en yüksek anlarda 5000 rpm'de uluyarak çalışır. Bir dizi testte, frekans maksimum 1325 MHz'e ulaştı, ancak Metro: Last Light'ta 1300 MHz'in altına düşüşler oldu. Bu an, alt ekran görüntüsüne yansır.

Ek olarak, Radeon RX 480'deki madencilik programının nominal frekanslarda bir ekran görüntüsünü sunuyoruz.

Test edilen video kartlarının özellikleri

İncelenen ekran kartı, GeForce GTX 970 karşısında ana rakibi ile karşılaştırılacak. Rakibin olağan versiyonu MSI GTX 970 Gaming 4G ile değiştirilecek. Güçlü soğutma, MSI kartına sürekli maksimum güçlendirme avantajı sağlar. Performansı kayan güçlendirmeli referans GeForce GTX 970'e yaklaştırmak için MSI'ın saatleri, oyun testlerinde maksimum Boost 1200 MHz'i ve 3DMark testlerinde 1220 MHz'i geçmeyecek şekilde kalibre edildi.

Bazı uygulamalarda, AMD ve NVIDIA'nın en iyi modelleriyle karşılaştırılan ek modlar olacaktır. Bu nedenle tüm katılımcıların özelliklerini tabloda sunuyoruz.

Video adaptörü Radeon RX480 Radeon R9 Öfke X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980Ti GeForce GTX970
Çekirdek Kutup 10 Fiji GP104 GM200 GM204
Transistör sayısı, milyon adet yok 8900 7200 8000 5200
Proses teknolojisi, nm 14 28 16 28 28
Çekirdek alan, metrekare mm 232 596 314 601 398
Akış işlemcisi sayısı 2304 4096 1920 2816 1664
Doku birimlerinin sayısı 144 256 120 176 104
Oluşturma birimlerinin sayısı 32 64 64 96 56
Çekirdek frekansı, MHz 1120-1266 1050'ye kadar 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Bellek veriyolu, bit 256 4096 256 386 256
Bellek türü GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Bellek frekansı, MHz 8000 1000 8000 7010 7010
Bellek boyutu, MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
Desteklenen DirectX Sürümü 12 12 12.1 12.1 12
Arayüz PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Güç, W 150 275 150 250 145

Test standı

Test tezgahı konfigürasyonu aşağıdaki gibidir:

  • işlemci: Intel Core i7-6950X (3, [e-posta korumalı], 1 GHz);
  • soğutucu: Noctua NH-D15 (iki NF-A15 PWM fan, 140 mm, 1300 rpm);
  • anakart: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • bellek: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • sistem sürücüsü: Intel SSD 520 Serisi 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • ek disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • güç kaynağı ünitesi: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitör: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • işletim sistemi: Windows 10 Pro x64;
  • Radeon RX 480 sürücüsü: AMD Crimson 16.6.2.
  • Radeon R9 Fury sürücüsü: AMD Crimson 16.5.3.
  • GeForce GTX 1070 sürücüsü: NVIDIA GeForce 368.39;
  • GeForce GTX 1080 sürücüsü: NVIDIA GeForce 368.25;
  • sürücü GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

Önceki makalelerden birinde açıklanan test metodolojisi esas alınır. Ancak test yapılandırması orada üst düzey video kartları için kullanıldığından, bu karşılaştırmaya tüm modlar ve uygulamalar dahil değildir. Bazı durumlarda, grafik kalitesi düşmeye zorlandığında, sadece Radeon RX 480 ve GeForce GTX 970 karşılaştırılır, diğer durumlarda, test uygulamalarının ayarlarında değişiklik yapılmadığı durumlarda, sonuçları amiral gemisi sonuçlarıyla desteklenir. video kartları.

Test sonuçları

Batman: Arkham Şövalyesi

Radeon RX 480, Arkham Knight'ta GeForce GTX 970'i geride bırakıyor. Yeni gelen AMD, hız aşırtmalı rakibin performans seviyesini par. Frekansları artırmak, birkaç yüzde daha kazanmanızı sağlar.

savaş alanı 4

Battlefield 4'te durum farklı. GeForce GTX 970 için zaten bir avantaj var ve Radeon RX 480'in rakibe daha yakın olması için şimdiden hız aşırtması gerekiyor.

DiRT Rallisi

Yeni gelen AMD ile GeForce GTX 970 arasındaki başlangıç ​​frekanslarında pariteden bahsedebiliriz. Hız aşırtmada, ikincisi avantaj sağlar. Her ikisi de en iyi çözümlerin önemli ölçüde gerisindedir.

DOOM

Yeni DOOM'da üst düzey ve alt düzey ekran kartları arasındaki fark o kadar kritik değil, ancak yine de onlara yetişmek mümkün olmayacak. GeForce GTX 1070'in garip sonucu optimizasyon sorunları olmadan yazılabilir. Radeon RX 480'e kadar olan her şey, yalnızca frekansları artırıldığında GeForce GTX 970'i sollar.

serpinti 4

Fallout 4'te testleri normal Ultra modunda yeniden çalıştırdık, bu nedenle önceki incelemelerdeki eski ekran kartları karşılaştırmaya dahil edilmedi. %5'e varan ilk frekanslarda, Radeon rakibini yener, ancak hız aşırtmasından sonra denge GeForce lehine değişir.

çok ağlamak ilkel

İncelemenin kahramanı, nominal modlarla karşılaştırıldığında, Far Cry Primal'de GeForce GTX 970'in %11'inden fazlasını kazanıyor. Hız aşırtmada rakipler eşittir. Hızlanmanın kendisi yaklaşık %9'luk bir hızlanma sağlar.

Gears of War: Ultimate Sürüm

Yeni başlayanlardan ilk sürpriz. Maksimum doku kalitesinde Radeon RX 480, Radeon R9 Fury'nin biraz gerisinde kalıyor. Bu tür dokularla oyun, AMD amiral gemisinin potansiyelini sınırlayan 4 GB'den fazlasına ihtiyaç duyuyor. Aynı nedenle, derecelendirmenin sonunda, yalnızca 3.5 GB'nin etkin bir şekilde kullanıldığı kombine belleği ile GeForce GTX 970. Dokuların kalitesinin normal seviyeye indirilmesi durumunda rakipler arasındaki farkın azalacağını varsaymak mantıklıdır.

büyük hırsızlık oto 5

İlk frekanslarda GTA 5'teki Radeon'daki rakibe göre hafif bir avantaj. Hız aşırtmadan sonra durum tam tersi ama fark dramatik değil.

Sadece Neden 3

Radeon RX 480, Just Cause 3'teki rakibinden %5-11 daha hızlı ve hız aşırtmadan sonra bile küçük bir avantajı koruyor. Hızlandırılmış Radeon RX 480'in Radeon R9 Fury X'in sadece %10 gerisinde kalması dikkat çekicidir - iyi bir sonuç!

Metro son ışık

Last Light'ta iki test yaptık. Daha basit ayarlarla, rakiplerimizi baş edebilecekleri modda karşılaştırdık. Ek olarak, onları SSAA'daki zirveyle karşılaştırdılar.

Hız aşırtmadan sonra değer açısından rakibin biraz gerisinde ve daha önemli. Aynı zamanda 2K'da bile rahatça oynayabilmeniz güzel.

Üstlerle rekabet söz konusu değil. Radeon RX 480 ve Radeon R9 Fury X arasındaki fark %51'e ulaşıyor. Hız aşırtmadan elde edilen kazanç %9'dur.

Kuantum kırılması

İlk testlerden bu yana, GeForce GTX 970'in Quantum Break'teki sonuçları iyileşti. Ancak hız aşırtmadan sonra bile bu rakip, nominal değerde Radeon RX 480'den daha zayıf. Fury X'teki kahramanımızın gecikmesi %25'tir. Bunun değeri hem güncellenmiş mimaride hem de büyük miktarda bellekte (oyun bunun için talep ediyor).

Tomb Raider'ın Yükselişi

İlk olarak, Full HD'deki ana rakipleri çok kaliteli bir profille karşılaştıralım.

Rise of the Tomb Raider, yoğun bellek gereksinimleriyle bilinir. Bu nedenle GeForce GTX 970 ve Radeon RX 480 arasındaki hafif gecikme şaşırtıcı olarak kabul edilebilir. Hız aşırtmada rakip bile öne geçer.

Eski video bağdaştırıcıları olan savaşçıları daha ağır bir moda koyarsanız, amiral gemisi GeForce dışında hiç kimse bu görevle baş edemez. Polaris 10 ve Fury X arasındaki küçük farka dikkat edin. Oyunun bu modda 7GB'tan fazla kullandığı göz önüne alındığında, bu fark o kadar da şaşırtıcı değil. Burada, GeForce GTX 970'in performansı bir soruyu gündeme getiriyor - hızlandırıcıdan en kötü sonuçları bekliyorduk.

The Witcher 3: Vahşi Av

The Witcher 3'ü 2K'da oynamak zor olacak, ancak 30 fps bar yeni Radeon tarafından kolayca aşılıyor. Bu da orta sınıfın bir temsilcisi için etkileyici bir sonuç. Genç GeForce'a göre avantajı %4-9 seviyesinde; hız aşırtmada rakip biraz geri kazanıyor.

Tom Clancy 'nin Ayrımı

Bölüm ayrıca 2K modunda Radeon RX 480'in gücünün ötesinde, ancak rakipleri zorlu koşullarda karşılaştırabiliriz. Ve yine kahramanımız daha iyidir, ancak hız aşırtmada GeForce tekrar nefes alır. Radeon RX 480 ve Radeon R9 Fury X arasındaki fark ortalama kare hızında %38'e kadar çıkıyor.

Toplam Savaş: Warhammer

Yeni oyunda yeni test. DirectX 12 destekli özel bir kıyaslama kullanıldı.

Sonuçlar açıkça Radeon RX 480 lehine konuşuyor. Rakip, frekanslarını artırdıktan sonra hala daha zayıf. Hız aşırtma sırasında performansın ölçeklenebilirliği, her iki katılımcı için de zayıftır; bu, kıyaslamanın özelliklerinden dolayı olabilir.

XCOM 2

XCOM 2'deki son oyun testi. Oyun, ağır kenar yumuşatma ile eski ekran kartlarını dizlerine getirebilir. Basit FXAA ile kendimizi Ultra profille sınırlayacağız.

Başlangıçta, Radeon RX 480, zorunlu bir rakip seviyesine daha yakındır. Ancak saniyenin en iyi frekans potansiyeli, hız aşırtmadan sonra şansı eşitlemesine izin veriyor.

3DMark 11

Bu testteki Radeon RX 480, rakibe göre% 5 daha düşüktür ve yalnızca frekansları artırdıktan sonra onu sollar.

3DMark Yangın Saldırısı

Ancak burada durum farklı ve Radeon RX 480, %6'dan fazla bir marjla hemen önde. Hız aşırtma söz konusu olduğunda rakip yine öne çıkıyor.

Enerji tüketimi

Ölçümler, daha önce açıklanan yönteme göre yapıldı, ancak Total War: Attila'daki eski video kartlarının verileri dikkate alınmadan.

Radeon RX 480, GeForce GTX 970 ve GeForce GTX 1070 için neredeyse aynı göstergeler var. Radeon için çok önemli bir başarı değil gibi görünüyor, ancak obur Radeon R9 290/390'ın arka planına karşı bu ciddi bir sonuç. Hız aşırtma sırasında güç tüketimindeki keskin artış cesaret verici değil. Çekirdek frekansa yapılan her ek yüzde zor olacak gibi görünüyor.

sonuçlar

Test sonuçlarına göre, Radeon RX 480 ve GeForce GTX 970 ekran kartları için benzer sonuçlar not edebiliriz. De facto, nominal değerde avantaj, AMD'nin yeni ürünlerinde daha sık görülür, ancak rakip hız aşırtıldığında geri kazanır. DirectX 12'de durum daha net ve açıkça Radeon RX 480'den yana. Radeon tarafında ise bazı oyunların zaten kullanabileceği büyük miktarda bellek var. Böyle bir hacim nedeniyle, Radeon R9 Fury X'i yakalamanın mümkün olduğu Rise of the Tomb Raider'da komik bir durum bile gözlemlenebilir. Ancak genel olarak Radeon RX 480 ve Radeon'u eşitlemeye değmez. R9 Fury X, bunlar farklı seviyelerde çözümler. Video kartının potansiyelinin yalnızca Full HD'de oynamanıza izin vermediğini, 2K modunda bile birçok oyunu çıkardığını belirtmek güzel. Fiyat kategorisinde Radeon RX 480 harika görünüyor - ana rakibinden daha hızlı, DirectX 12'de daha umut verici ve aynı zamanda daha ucuz.

Yeni 14nm işlem teknolojisi, düşük düzeyde güç tüketimi sağlar, ancak video kartına soğuk denilemez. Radeon RX 480'i piyasadaki en uygun fiyatlı teklif haline getirmek için üretici, soğutmadan biraz tasarruf etti. Yerel soğutucu, nominal modla başa çıkıyor, ancak hız aşırtma için yeri yok. Ayrıca, hız aşırtma sırasında güç tüketimi keskin bir şekilde artar. Görünüşe göre ilk frekanslar maksimuma yakın ve sonra daha fazla sıkmayacaksınız. Ancak iyi bir soğutma ile deneme yapmak mantıklı, bundan faydalanacaksınız. Radeon RX 480'in referans olmayan sürümlerini beklemeniz veya CBO'ya para harcamanız yeterlidir.

Radeon RX 480'in avantajları arasında, gelişmiş VR desteği, HDR ile çalışma yeteneği ve ultra yüksek çözünürlüklü videonun donanım video kodlama / kod çözme özelliğinden bahsetmeye değer. Performans açısından bu AMD'nin sunduğu en güçlü teklif değilse, o zaman şu anda kesinlikle en ilerici tekliftir.

Bu yılın Haziran ayının sonunda AMD, en gelişmiş 14nm FinFET işlem teknolojisine dayanan yeni Polaris 10 ve Polaris 11 GPU'larını duyurdu. Şu anda yeni grafik işlemcilerinde piyasaya sürülen ekran kartları arasında üç model bulunuyor: AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 470 ve AMD Radeon RX 460. eski ekran kartı ve kapsamlı testleri.

Yeni Polaris GPU'ların mimarisi ile ilgili tüm teorik hesaplamalar uzun zamandır başka kaynaklar tarafından yayınlandığından, bugün bu konuya değinmeyeceğiz. Dördüncü nesil Graphics Core Next'in güncellenmiş mimarisindeki ana yeniliklerin, gelişmiş geometri işleme ve video verilerinin kodlama ve kod çözme blokları, DirectX 12'de eşzamansız hesaplamalar için destek, Vulkan API desteği, daha verimli verilerle ilgili olduğunu kısaca not edin. sıkıştırma yöntemleri, artırılmış enerji verimliliği, DisplayPort 1.4 video çıkışları desteği -HDR ve HDMI 2.0b ve çok daha fazlası.

1. AMD Radeon RX 480 8 GB ekran kartının gözden geçirilmesi

teknik özellikler ve önerilen maliyet

Özellikler ve maliyet AMD grafik kartları Radeon RX 480, referans AMD Radeon R9 390, Radeon R9 380X ve NVIDIA GeForce GTX 1060 ile karşılaştırılan tabloda gösterilmektedir.



* - 09/15/2016 itibariyle Yandex.Market verilerine göre.

PCB tasarımı ve özellikleri

AMD Radeon RX 480 referans tasarımı, Radeon R9 Fury X ve Nano'nun tasarımından neredeyse ayırt edilemez ve basit ama şık bir 244 x 102 x 38 mm grafik kartı sunar. Ön yüzün tamamı küçük yuvarlak hücrelerden oluşan bir yapıya sahip plastik bir kasa ile kaplanmıştır ve solda büyük bir RADEON yazısı damgalanmıştır.




Ayrıca kasanın üst kısmında da görülebilir.



Benzer şekilde tasarlanmış bir fan rotoru ile birleştiğinde, referans Radeon RX 480'in tasarımı eksiksiz ve sade görünüyor.




Video çıkış panelinde üç adet DisplayPort 1.4 sürümü ve bir adet HDMI sürümü 2.0b.



Gördüğünüz gibi, bu panelin çoğu, ısıtılmış havanın sistem kasasının dışına engelsiz geçişi için bir ızgara tarafından işgal edilmiştir. Ve ekran kartı çok ısınıyor, not edilmelidir.

Radeon RX 480'e güç sağlamak için kasanın üst kısmında altı pimli bir konektör bulunur. Video kartının beyan edilen güç tüketimi seviyesi 150 watt'tır ve böyle bir video kartına sahip bir sistem için 500 watt'lık bir güç kaynağı önerilir. Baskılı devre kartının güç bölümü, GPU'ya ve bir video belleğine güç sağlamak için altı fazın tahsis edildiği yedi fazlı bir şemaya göre yapılır.

Yeni 14nm Polaris 10 XT GPU, yaklaşık 5,7 milyar transistör içerir ve 2,304 birleşik gölgelendirici işlemci, 144 doku birimi ve 32 tarama işlemi (ROP) içerir.



3D modunda grafik işlemcisinin frekansı 1120 ila 1266 MHz arasında değişmelidir, ancak pratikte aşağıda tartışacağımız her zaman böyle değildi.

Radeon RX 480, 4 GB (199 $) veya 8 GB (229 $) video belleği ile donatılabilir. Video kartımızın kopyasında Samsung çipli 8 GB DDR5 bellek vardı (GPU-Z'ye göre).


Video belleğinin etkin frekansı, 256 bit veri yolu ile 256 GB / s bant genişliği sağlayabilen 8000 MHz'dir. Bu, 192 bit veri yolu (192.2 GB / s) ile ana rakip NVIDIA GeForce GTX 1060'tan hemen% 33 daha yüksektir.

soğutma sistemi

Pratik bir bakış açısından, AMD Radeon RX 480'in referans versiyonunun standart soğutucusunun verimliliğini değerlendirmek mantıklı değil, çünkü bugün markalı soğutuculara sahip orijinal versiyonlar piyasaya çıktı. Ancak henüz bize ulaşmadıkları için başka seçenek yok, bu yüzden bugün GPU için bakır tabanlı bir alüminyum radyatör, güç devreleri için metal bir ısı dağıtım plakası ve bir alüminyum radyatörün bir kombinasyonu olan standart bir soğutucuyu test edeceğiz. Radyatörden hava pompalayan türbin.



Tüm sistem, ekran kartının ısıttığı havayı video çıkışları ve ızgaralı panele yönlendiren plastik bir kasa ile kaplanmıştır. Türbin hızı, 1200 ila 4960 rpm aralığında PWM tarafından düzenlenir.

Yük olarak video kartının sıcaklığını test etmek için on dokuz döngü 3DMark stres testi kullandık.



Yazma sırasında MSI Afterburner'ın güncellenmiş bir sürümüne sahip olmadığımız için, sıcaklıkları izlemek için GPU-Z yardımcı programının 1.9.0 sürümünü kullandık. Tüm testler, konfigürasyonunu makalenin bir sonraki bölümünde görebileceğiniz sistem ünitesinin kapalı bir kasasında, ortalama oda sıcaklığında gerçekleştirildi. 25 santigrat derece.

İlk olarak tam otomatik fan hızı kontrolü ile ekran kartının sıcaklık modunu kontrol ettik.



Otomatik mod (1200 ~ 2450 rpm)


Sıcaklıklar çok yüksek, stok soğutucunun 2450 rpm'ye hız aşırtmadan sonra bile, Radeon RX 480'in standart maksimum 1266 MHz frekansında çalışmasını sağlamak için uygun olmadığı açık, çünkü test sırasında düştü. 1000 MHz ve ortalama olarak “kayan »1050-1070 MHz işaretinde.

Soğutucunun mümkün olan maksimum fan hızı ile, işlemcinin en yüksek sıcaklığı 12 santigrat derece daha düşüktür, bu nedenle GPU frekansı otomatik ayarda olduğu kadar atlamaz.



Maksimum hız (~ 4960 rpm)


Dikkat çekici bir şekilde, 3DMark stres testinde ekran kartının kararlılık yüzdesi de %87,6'dan %97,8'e yükseldi.



Bu nedenle, Radeon RX 480'in kararlı çalışmasını sağlamak ve GPU frekansını yüksek seviyede (ve dolayısıyla performans) korumak için, yeni 14nm işlem teknolojisine rağmen, daha önce hiç olmadığı kadar etkili soğutmaya ihtiyacı olduğu sonucuna varabiliriz.

Hız aşırtmaya gelince, bariz nedenlerden dolayı referans ekran kartında çalışmadık. Orijinal Radeon RX 480 modellerinin bu sorunu tam olarak ortaya çıkarmamıza ve AMD'nin Radeon RX 480'in görünümüyle aynı anda uygulanan özel WattMan teknolojisiyle tanışmamıza izin vereceğini umalım.


2. Test konfigürasyonu, araçlar ve test metodolojisi

Video kartlarının performans testi, aşağıdaki konfigürasyona sahip bir sistemde kapalı bir durumda gerçekleştirildi:

anakart: ASUS Sabertooth X79 (28.07.2014 tarihli Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801);
İŞLEMCİ: Intel Core i7-3970X Extreme Sürümü 3.5 / 4.0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6 x 256 KB L2, 15 MB L3);
CPU soğutma sistemi: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 x 1100 rpm);
termal arayüz: ARCTIC MX-4;
ekran kartları:

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 GB 1266-1367 / 7200 MHz;
Safir NITRO R9 390 OC Tri-X 8 GB 1040/6000 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Kurucular Sürümü 6 GB 1506-1708 (1886) / 8008 MHz;
AMD Radeon RX 480 8 GB 1120-1266 / 8000 MHz;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB 1050-1178 / 7012 MHz (GTX970-DCMOC-4GD5);
ASUS STRIX R9 380X Oyun 4 GB 1030/5700 MHz;

VERİ DEPOSU: DDR3 4 x 8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(X.M.P. 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
sistem ve oyun diski: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
programları ve oyunları depolamak için disk: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10.000 rpm, 16 MB, NCQ);
arşiv diski: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
ses kartı: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
kasa: Thermaltake Core X71 (dört sessiz olun! Silent Wings 2 (BL063) 900 rpm'de);
kontrol ve izleme paneli: Zalman ZM-MFC3;
PSU: Corsair AX1500i Digital ATX (1500W, 80 Plus Titanyum), 140mm fan.
monitör: 27 inç Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

AMD Radeon RX 480 için en iyi performans kriterleri olarak, NVIDIA'dan orijinal Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss'u ve AMD'den orijinal Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X'i dahil ettik.






Bugünkü testin kahramanının doğrudan rakibi, Founders Edition'ın referans versiyonuyla temsil edilen NVIDIA GeForce GTX 1060 olacaktır. Fotoğrafta onun yanında, AMD hattındaki ekran kartlarının işaretlenmesinin ardından yeni Radeon RX 480 ile değiştirilen ASUS STRIX R9 380X Oyun var.





Ve son olarak, test edilen beşinci ekran kartı, bugün tuhaf bir şekilde Radeon RX 480'den çok az daha ucuz olan ASUS GeForce GTX 970 DC Mini'dir, bu da varsayımsal olarak onunla rekabet edebileceği anlamına gelir.





Tüm ekran kartlarında Power Limit değerinin maksimuma ayarlandığını da ekleyelim.

Video kartlarının performansının platform hızına bağımlılığını azaltmak için, 48 çarpanlı 32 nm altı çekirdekli işlemci, 100 MHz referans frekansı ve Ultra Yüksek düzeyde etkinleştirilen Yük Hattı Kalibrasyonu işlevi overclock edildi ile 4,8 GHz anakartın BIOS'undaki voltaj 1.385 V'a yükseldiğinde.



Hyper-Threading Teknolojisi etkinleştirildi. Aynı zamanda, 32 gigabayt RAM, 1,6125 V voltajda 9-11-11-20_CR1 zamanlamalarıyla 2.133 GHz frekansında çalıştı.

8 Ağustos 2016'da başlayan testler, işletim sistemi kontrolü altında gerçekleştirildi Microsoft Windows Belirtilen tarihteki tüm güncellemeler ve aşağıdaki sürücülerin kurulumu ile 10 Professional:

anakart yonga seti Intel Chipset Sürücüleri - 10.1.1.27 WHQL 06.07.2016 tarihinden itibaren;
Intel Yönetim Motoru Arayüzü (MEI) - 11.5.0.1019 WHQL 08/09/2016 tarihinden itibaren;
04/08/2016 tarihinden itibaren NVIDIA - GeForce 369.05 WHQL grafik işlemcilerindeki video kartları için sürücüler;
AMD GPU'larda ekran kartı sürücüleri - AMD Radeon Software Crimson 16.8.1 WHQL 08/07/2016 tarihinden itibaren.

Ekran kartlarının performansı 1920 x 1080 ve 2560 x 1440 piksel çözünürlüklerde test edildi. Testler için iki grafik kalitesi modu kullanıldı: Kalite + AF16x - 16x'te anizotropik filtreleme ile varsayılan olarak sürücülerde doku kalitesi ve 16x'te anizotropik filtreleme ve 4x'te tam ekran kenar yumuşatma ile Kalite + AF16x + MSAA 4x (8x) veya 8x, saniyede ortalama kare sayısının rahat oyun için yeterince yüksek kaldığı durumlarda. Bazı oyunlarda, oyun motorlarının özellikleri nedeniyle, daha sonra metodolojide ve diyagramlarda gösterilecek olan diğer kenar yumuşatma algoritmaları kullanıldı. Anizotropik filtreleme ve tam ekran kenar yumuşatma doğrudan oyun ayarlarında etkinleştirildi. Bu ayarlar oyunlarda yoksa, Crimson veya GeForce sürücülerinin kontrol panelinde parametreler değiştirildi. V-Sync de orada zorla devre dışı bırakıldı. Yukarıdakilerin dışında sürücü ayarlarında herhangi bir ek değişiklik yapılmadı.

Grafik kartları bir yarı sentetik grafik testinde ve on beş oyunda test edildi, güncellendi. en son sürümler malzemenin hazırlanmasının başladığı tarihte. Test başvurularının listesi aşağıdaki gibidir (oyunlar ve bunlardaki diğer test sonuçları, resmi yayın sırasına göre düzenlenmiştir):

3D İşareti(DirectX 9/11/12) - sürüm 2.1.2852, Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra ve Time Spy sahnelerinde test edilmiştir;
Crysis 3(DirectX 11) - sürüm 1.3.0.0, tüm grafik kalitesi ayarları maksimumda, bulanıklık derecesi orta, parlama açık, FXAA ve MSAA 4x modları, Bataklık görevinin başlangıcından itibaren senaryo sahnesinin çift sıralı geçişi 105 saniye süren;
Metro son ışık(DirectX 11) - sürüm 1.0.0.15, yerleşik oyun testi, Çok Yüksek düzeyde grafik kalitesi ayarları ve mozaikleme, iki test modunda Gelişmiş PhysX teknolojisi, SSAA ile ve kenar yumuşatma olmadan testler, çift sıralı D6 sahne çalıştırması kullanılmış;
Kahramanlar Şirketi 2(DirectX 11) - 4.0.0.21543 sürümü, grafik kalitesi ve fiziksel efektler için maksimum ayarlarla oyunda yerleşik testin çift sıralı çalışması;
savaş alanı 4(DirectX 11) - sürüm 1.2.0.1, Ultra'daki tüm grafik kalitesi ayarları, 110 saniye süren TASHGAR görevinin başlangıcından itibaren komut dosyası oluşturulmuş sahnenin çift sıralı çalışması (AMD GPU'lara dayalı video kartları için Mantle API kullanıldı);
Hırsız(DirectX 11) - sürüm 1.7 build 4158.21, grafik kalitesi ayarları maksimum seviyede, Paralax Occlusion Mapping ve Mozaikleme teknolojileri etkinleştirildi, oyunda yerleşik karşılaştırma testinin çift sıralı çalışması (AMD GPU'lara dayalı video kartları için API Mantle kullanıldı) ;
Keskin nişancı elit iii(DirectX 11) - sürüm 1.15a, Ultra'da kalite ayarları, V-Sync devre dışı, mozaikleme ve tüm efektler etkinleştirildi, SSAA 4x ile ve kenar yumuşatma olmadan testler, oyunda yerleşik karşılaştırma testinin çift sıralı çalışması (video kartları tabanlı AMD GPU'larda API Mantle kullanıldı);
(DirectX 11) - 1951.27 oluşturun, tüm kalite ayarları manuel olarak maksimuma ayarlanır ve Ultra seviyeler, mozaikleme ve alan derinliği etkinleştirilir, oyunda yerleşik en az iki ardışık test çalışması;
Büyük Araba Hırsızlığı V(DirectX 11) - 757.4 oluştur, kalite ayarları Çok Yüksek, önerilen kısıtlamaları yok sayma etkinleştirildi, V-Sync devre dışı, FXAA etkinleştirildi, NVIDIA TXAA devre dışı bırakıldı, yansımalar için MSAA devre dışı bırakıldı, NVIDIA / AMD yumuşak gölgeler;
DiRT Rallisi(DirectX 11) - sürüm 1.2, Okutama pistinde yerleşik testi kullandık, grafik kalitesi ayarları tüm noktalar için maksimum seviyeye, Gelişmiş Karıştırma - Açık; MSAA 8x ile ve kenar yumuşatma olmadan testler;
Batman: Arkham Şövalyesi(DirectX 11) - sürüm 1.6.2.0, kalite ayarları Yüksek, Texture Resolutioin normal, Anti-Aliasing açık, V-Sync devre dışı, iki modda testler - son iki NVIDIA GameWorks seçeneği etkinleştirilip etkinleştirilmeden, çift sıralı çalıştırma yerleşik bir hamur oyunu;
(DirectX 11) - sürüm 3.1, Çok Yüksek düzeyde doku kalitesi ayarları, Doku Filtreleme - Anizotropik 16X ve diğer maksimum kalite ayarları, MSAA 4x ile ve kenar yumuşatma olmadan testler, oyunda yerleşik testin çift sıralı çalışması.
Tomb Raider'ın Yükselişi(DirectX 12) - sürüm 1.0 build 668.1_64, Çok Yüksek seviyedeki tüm parametreler, Dynamic Foliage - High, Ambient Occlusion - HBAO +, mozaikleme ve diğer kalite iyileştirme teknikleri etkinleştirildi, yerleşik kıyaslamanın iki test döngüsü (Jeotermal) vadi sahnesi) kenar yumuşatma olmadan ve SSAA 4.0 aktivasyonu ile;
çok ağlamak ilkel(DirectX 11) - sürüm 1.3.3, maksimum kalite seviyesi, yüksek çözünürlüklü dokular, maksimum hacimsel sis ve gölgeler, kenar yumuşatma olmadan ve SMAA etkinleştirme ile yerleşik performans testi;
Tom Clancy 'nin Ayrımı(DirectX 11) - sürüm 1.3, maksimum kalite seviyesi, tüm resim geliştirme parametreleri etkinleştirildi, Geçici AA - Süper Örnekleme, kenar yumuşatma olmadan ve SMAA 1X Ultra etkinleştirme ile test modları, yerleşik performans testi, ancak FRAPS sonuçlarını sabitliyor;
tetikçi(DirectX 12) - sürüm 1.2.2, Ultra'da grafik kalitesi ayarlarıyla yerleşik test, SSAO etkin, gölge kalitesi Ultra, bellek koruması devre dışı.

Oyunlar, saniyede minimum kare sayısını sabitleme yeteneğini uyguladıysa, şemalara da yansıdı. Her test iki kez yapıldı, elde edilen iki değerden en iyisi nihai sonuç olarak alındı, ancak sadece aralarındaki fark %1'i geçmediyse. Test çalıştırmalarının sapmaları %1'i aşarsa, güvenilir bir sonuç elde etmek için test en az bir kez daha tekrarlandı.

3. Performans testlerinin sonuçları ve analizleri

Diyagramlarda, NVIDIA GPU'lardaki video kartlarının test sonuçları yeşil renkle vurgulanır ve AMD GPU'larda normal şekilde yansıtılır. bu üretici kırmızı ölçek. Radeon RX 480'in performansını vurgulamak için koyu kırmızı bir dolgu rengi seçtik. Her kalite modundaki diyagramlarda, test sonuçlarının video kartlarının maliyetine göre azalan düzende yukarıdan aşağıya sıralandığını ekleyelim.

3D İşareti



Hemen hemen tüm 3DMark test sahnelerinde, video kartlarının performansı, ürünleri yukarıdan aşağıya açıkça yerleştirerek maliyetlerini doğrular. Sadece Time Spy testinde sonuçların yoğunluğu daha yüksektir. AMD Radeon RX 480, ASUS GeForce GTX 970 seviyesinde, doğrudan rakibi NVIDIA GeForce GTX 1060'ın biraz gerisinde ve ASUS STRIX R9 380X Gaming'in gözle görülür şekilde önünde. Bugünkü yazının kahramanının hız aşırtıldığında bile Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X'in performansına ulaşmayacağı aşikar.

Crysis 3

Crysis 3 bize farklı bir resim gösterdi.



Burada AMD Radeon RX 480, geçmişten ASUS GeForce GTX 970'e bile çok güven vermiyor. sıralanmak NVIDIA. Yeni ürünün ASUS STRIX R9 380X Gaming'e göre avantajı hiç de etkileyici değil ve Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X ile arasındaki fark çok büyük. Ne yazık ki, NVIDIA GeForce GTX 1060 ile herhangi bir mücadele söz konusu olamaz.

Metro son ışık

Bir hatırlatma olarak, Metro: Last Light'ı hem Advanced PhysX aktivasyonu ile hem de onsuz test ettik.






Ancak Advanced PhysX'i devre dışı bırakmak bugün AMD ekran kartlarına yardımcı olmadı - rakiplerin çok daha güçlü olduğu ortaya çıktı. AMD Radeon RX 480'in ASUS STRIX R9 380X Gaming'e göre avantajı burada %16 ile %28 arasında değişiyor ve Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X'in biriktirme listesi %2 ile %24 arasında değişiyor.

Kahramanlar Şirketi 2

Company of Heroes 2'de kuvvetlerin hizalanması Metro: Last Light - AMD GPU'lara dayalı video kartları, NVIDIA yongalarına dayalı rakiplerinden daha düşüktür.



AMD Radeon RX 480, burada ASUS GeForce GTX 970'i bile kaybediyor, sırayla Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X ile başarılı bir şekilde savaşan NVIDIA GeForce GTX 1060 hakkında ne söyleyebiliriz?

savaş alanı 4

Battlefield 4'teki durum, AMD GPU'lu ekran kartları için daha da kötü.



AMD Radeon RX 480, ASUS STRIX R9 380X Gaming'e göre sadece küçük bir avantaj gösterebildi, ancak ASUS GeForce GTX 970 bile, GeForce GTX 1060'tan bahsetmeye gerek bile yok.

Hırsız

Mantle API'sini kullanan Thief oyununda AMD için işler çok daha iyi.



Bariz performans boşluklarının olmamasına rağmen, AMD Radeon RX 480 sadece ASUS GeForce GTX 970 ile rekabet ediyor ve ASUS STRIX R9 380X Gaming'den biraz daha iyi performans gösteriyor. Buna karşılık, NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 480'i ikna edici bir şekilde yenmekle kalmıyor, aynı zamanda daha pahalı Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X'e de dayanabiliyor.

Keskin nişancı elit iii

Sniper Elite III oyunundaki video kartlarını test etmenin sonuçları, kalite moduna, yani SSAA 4.0'ın etkinleştirilmesine çok bağlıdır.



Bununla birlikte, burada bile, ASUS STRIX R9 380X Gaming'e göre avantaj kesinlikle önemsiz olduğundan ve NVIDIA GeForce GTX 1060 ile rekabet hakkında konuşmaya gerek olmadığı için AMD Radeon RX 480'in performansını ikna edici olarak adlandıramayız.

Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi



Burada, AMD Radeon RX 480'in performansı ASUS STRIX R9 380X Gaming'den %4-26 daha yüksektir, ancak bu yalnızca 1920 x 1080 piksel çözünürlük için geçerlidir, çünkü yeni ürün 2560 x 1440 piksel boyutundadır. Saniyede sadece birkaç ortalama kare ile selefinin önündedir ve AMD Radeon RX 480 için minimum FPS biraz daha düşüktür. NVIDIA GeForce GTX 1060, Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X gibi her ikisinin de çok önünde.

Büyük Araba Hırsızlığı V

Grand Theft Auto V oyununda, bugünün testlerine zaten aşina olan resmi görebiliyoruz.



Yine de, önceki kıyaslamaların aksine, burada AMD Radeon RX 480, kenar yumuşatma olmayan modlarda ASUS GeForce GTX 970'den daha iyi performans göstermeyi başarıyor ve Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X ile NVIDIA GeForce GTX 1060'ın çok gerisinde kalmıyor. MSAA4x'i açtığınızda, yalnızca ASUS GeForce GTX 970'e karşı mücadeleden ve ASUS STRIX R9 380X Gaming'e göre avantajdan bahsediyoruz. Artık yok maalesef.

DiRT Rallisi



Toprak yol yarışı simülatöründe, AMD Radeon RX 480, ASUS GeForce GTX 970 ile aynı seviyede ve NVIDIA GeForce GTX 1060'ın biraz gerisinde. ASUS STRIX R9 380X Gaming ile olan büyük farka gelince, büyük olasılıkla değil Bu ekran kartı için sürücü optimizasyonu veya Radeon R9 3xx ekran kartları ile en son oyun yamalarının bir özelliği nedeniyle.

Batman: Arkham Şövalyesi

Batman: Arkham Knight NVIDIA'nın desteğiyle oluşturuldu ve bu şirketin grafik teknolojilerini aktif olarak kullanıyor, ancak bu gerçek AMD GPU'lara dayalı video kartlarının bu testlerde güvenle performans göstermesini engellemedi.



Evet, AMD Radeon RX 480 bir kez daha NVIDIA GeForce GTX 1060'a yenildi, ancak bu sefer önceki oyunlardaki kadar değil. Ve ASUS STRIX R9 380X Gaming ile buradaki fark %24-33 oldukça iyi.

Tom Clancy's Rainbow Six: Kuşatma

Rainbow Six: Siege, AMD Radeon RX 480'in Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X'i yenerek sonunda NVIDIA GeForce GTX 1060 ile rekabet ettiği ilk oyundu.



ASUS STRIX R9 380X Gaming ile farkı da etkileyici, kalite modlarından birinde %48'e ulaşıyor. Ek olarak, ASUS GeForce GTX 970 sonunda iyi bir farkla yenildi.Genel olarak, AMD Radeon RX 480'in piyasaya sürülmesini haklı çıkaran ilk oyun. Ne yazık ki, tatil uzun sürmedi - zaten Rise of the Tomb Raider'da her şey geri döndü kare bir.

Tomb Raider'ın Yükselişi

Rise of the Tomb Raider API DirectX 12 oyunu desteği, öyle görünüyor ki, AMD Radeon RX 480'e yardımcı olmalı, ancak sonuçlar bunun tam tersini gösteriyor - yeni ürün hala ana rakibine kaybediyor.



Ancak kenar yumuşatma olmayan modlarda, AMD Radeon RX 480, ASUS STRIX R9 380X Gaming'den oldukça emin bir şekilde öndedir ve AA etkinleştirildiğinde kare hızı o kadar düşüktür ki, bu iki ekran kartından hangisini seçeceğiniz hiç fark etmez.

çok ağlamak ilkel

Far Cry Primal, video kartlarını maliyetlerine göre, özellikle de en yoğun kaynak kullanan kalite modunda performans açısından çok net bir şekilde yerleştirir.



AMD Radeon RX 480, bu oyunda ASUS STRIX R9 380X Gaming'den %14-23 daha hızlı ve NVIDIA GeForce GTX 1060'tan %8-11 daha yavaş.

Tom Clancy 'nin Ayrımı

Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X'in anormal derecede yüksek sonuçları dışında, Tom Clancy's The Division'daki performans açısından grafik kartlarının geri kalanı genel sıralamadan farklı değil.



Yine de, bu oyunda AMD Radeon RX 480'in NVIDIA GeForce GTX 1060'ın yüzde birkaç gerisinde kaldığını not ediyoruz.

tetikçi

En son sürüm tetikçi oyunları- AMD'nin "kırmızı sokaklarında" bir kutlama, çünkü bu oyunda Polaris ve Grenada GPU'lu ekran kartları, Pascal ve Maxwell 2.0 GPU'larında rakiplerini geride bırakmayı başardı.



Maksimum kenar yumuşatma modunu kullanarak 2560 x 1440 pikselde ASUS GeForce GTX 970'de testin bir hatayla sona erdiğini, bu nedenle bu ekran kartı için bu kalite modunda sonuç olmadığını ekliyoruz.

Oluşturulan şemaları, her bir video kartı için görüntülenen ortalama ve saniyedeki kare sayısının minimum değeri ile test sonuçları içeren bir özet tablo ile tamamlayalım.



Oyun testlerine ek olarak, bugün CompuBench CL 1.5 karşılaştırmasında iki rakip video kartını test etmenin sonuçlarını sunacağız.




AMD Radeon RX 480 4 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

4. Özet çizelgeleri

İlk özet diyagram çiftinde, sonuçları her oyunda başlangıç ​​noktası olarak alınan ASUS STRIX R9 380X Gaming tarafından temsil edilen AMD Radeon RX 480 ile selefi Radeon R9 380X arasındaki performans farkını değerlendireceğiz ve Bugünkü testin kahramanının ortalama FPS'si, bunların yüzdesi olarak ertelendi.



Temel olarak, AMD Radeon RX 480, neredeyse tüm oyunlarda Radeon R9 380X'e göre iyi bir performans artışı gösteriyor. Radeon R9 380X'in DiRT Rally oyunundaki anormal derecede düşük sonuçları dışında, Hitman bu konuda özellikle belirleyicidir, Radeon RX 480, iki kat daha büyük bellek boyutu ve daha hızlı bir grafik işlemcisi sayesinde %62 ila 83 daha öndedir. selefi. Ortalama olarak, tüm oyunlarda Radeon RX 480, %27-31 daha hızlıdır.

Ardından, Radeon RX 480'in Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X'in arka planına karşı aynı miktarda video belleği, ancak eski Hawaii GPU'su ile nasıl göründüğünü kontrol edelim. Bu arada, şimdi Radeon R9 390'ın orijinal sürümlerinin maliyeti yeni Radeon RX 480 seviyesine düştü, bu nedenle böyle bir karşılaştırma oldukça uygun ve alakalı olacaktır.



Radeon RX 480'in Radeon R9 390'ı nasıl yenemediğini görebiliriz. Tek istisna Rainbow Six: Siege ve Hitman'daki kenar yumuşatma moduydu. Ortalama olarak, tüm testlerde, yenilik 1920 x 1080 piksel çözünürlükte %10-11 ve 2560 x 1440 piksel çözünürlükte %14-15 geride kalıyor.

Son olarak, en önemli ve ilginç pivot grafik çifti: AMD Radeon RX 480 ve NVIDIA GeForce GTX 1060'ın performansının karşılaştırılması - iki hafta arayla karşı karşıya gelmek üzere piyasaya sürülen iki grafik kartı.



NVIDIA GPU'lu bir grafik kartının avantajı, Hitman dışında, açıktır. Genel olarak, eski oyunlardan yeni oyunlara (yukarıdan aşağıya) geçerken, ekran kartlarının performansının düştüğü ve Radeon RX 480'in hiç de "kırbaçlanan bir çocuk" gibi görünmediği eğilimini not etmekte başarısız olamazsınız. , ilk başta göründüğü gibi. Bununla birlikte, test oyun grubumuzda, Radeon RX 480'in ortalama olarak GeForce GTX 1060'ın gerisinde 1920 x 1080 piksel çözünürlükte %13.7-14,7 ve çözünürlükte %14.1-15,0 geride olduğu ortaya çıktı. 2560. x 1440 piksel.

5. Güç tüketimi

Enerji tüketimi, Corsair Link arabirimi ve HWiNFO64 izleme yazılımı sürüm 5.35-2950 aracılığıyla bir Corsair AX1500i güç kaynağı kullanılarak ölçüldü. Monitör hariç tüm sistemin bir bütün olarak enerji tüketimi ölçülmüştür. Ölçüm, Microsoft Word veya İnternet'te gezinmenin yanı sıra 3B modunda normal çalışma sırasında 2B modunda gerçekleştirildi. İkinci durumda, yük, maksimum grafik kalitesi ayarlarında 2560 x 1440 pikselde Crysis 3'teki Bataklık seviyesindeki giriş sahnesinin dört ardışık döngüsü kullanılarak ve MSAA 4X kullanılarak oluşturuldu. Diyagramın hem 3D modundaki en yüksek güç tüketimini hem de tüm test döngüsü için ortalama tüketim değerini yansıttığını ekleyelim.

Şemaya göre bugün test edilen video kartları ile sistemlerin güç tüketimi seviyesini karşılaştıralım.



AMD Radeon RX 480 video kartı ile sistemin güç tüketimi, Radeon R9 380X ile konfigürasyon tüketimini aşmadı ve Radeon R9 390 video kartına göre önemli ölçüde daha düşük olduğu ortaya çıktı. GeForce GTX 1060'ın kurulu olduğu yeni ürün, bir sınıf ekran kartı için oldukça fazla kaybediyor. Bu nedenle, en yüksek yükte GeForce GTX 1060 ile konfigürasyon sadece 461 watt tüketiyorsa, Radeon RX 480 ile zaten 518 watt, yani %12,3 daha fazla. Ortalama güç tüketimi açısından, resim neredeyse aynı ve 2D NVIDIA'da AMD'den bile daha ekonomik. Tabii ki, ekran kartlarının güç tüketimi seviyesi, onları seçerken belirleyici bir faktör değildir, ancak bu göstergede AMD'nin ebedi rakibinden daha düşük olduğunu not etmekte başarısız olamayız.

Çözüm

Bugünün malzemesini özetlersek, şu anda AMD Radeon RX 480'in NVIDIA GeForce GTX 1060'tan yaklaşık %14-15 daha düşük performans gösterdiğini, ancak DirectX 12'yi destekleyen en modern oyunlarda bu ekran kartları arasındaki farkın kısaca özetleyebiliriz. azaltılır. Bu nedenle, Polaris'in hala umutları olduğunu varsayabiliriz. Güç tüketimi açısından AMD bu turu NVIDIA'ya kaptırdı - şu anda referans GeForce GTX 1060 Radeon RX 480'den daha ekonomik. Her iki video kartının hız aşırtma potansiyeline gelince, orijinal modelleri kontrol ettikten sonra sonuçlar çıkaracağız. güçlendirilmiş baskılı devre kartları ve etkili soğutma sistemleri ile. Buna ek olarak, yakın gelecekte test paketinde DirectX 12 destekli iki yeni oyun daha görünecek ve bu da bu sınıf video kartlarında AMD ve NVIDIA arasındaki güç dengesini etkileyebilir. Perakende fiyatı açısından, bu ekran kartları artık neredeyse aynı, yani seçim her zaman olduğu gibi sizin.

AMD'ye teşekkürler
test için sağlanan video kartı
.


  • Geometrik ortalama sonuçlarının analizi ve satın alma çekiciliği
  • reklam

    Tanıtım

    Bu inceleme, AMD'nin yeni grafik kartı Radeon RX 480 8192 MB'nin performansını inceleyecek. Aşağıdaki modeller rakipleri oldu:

    • Radeon R9 Fury 4096 MB;
    • Radeon R9 390X 8192 MB;
    • Radeon R9 390 8192 MB;
    • Radeon R9 380X 4096 MB;

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB;
    • GeForce GTX 980 4096 MB;
    • GeForce GTX 970 4096 MB;
    • GeForce GTX 960 2098 MB.

    reklam

    Test yapılandırması

    Testler aşağıdaki standda gerçekleştirildi:

    • İŞLEMCİ: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 MB), 4000 @ 4600 MHz;
    • Anakart: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
    • CPU soğutma sistemi: Corsair Hydro Serisi H105 (~ 1300 rpm);
    • VERİ DEPOSU: 2 x 4096 MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 MHz / 14-16-16-31-1t / 1.2 V), X.M.P. - üzerinde;
    • Disk alt sistemi #1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Disk alt sistemi # 2: 1 TB, HDD Batı Dijital Havyar Yeşili (WD10EZRX);
    • Güç kaynağı: Corsair HX850 850 Watt (standart fan: 140 mm üfleme);
    • Çerçeve: açık test tezgahı;
    • Monitör: 27" ASUS PB278Q BK (Geniş LCD, 2560x1440 / 60Hz).

    Ekran Kartları:

    • Radeon RX 480 8192 MB - 1266/8000 @ 1320/8700 MHz (Safir);

    • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Safir);
    • Radeon R9 390X 8192 MB - 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (Safir);
    • Radeon R9 390 8192 MB - 1000/6000 @ 1140/6500 MHz (ASUS);
    • Radeon R9 380X 4096 MB - 970/5700 @ 1150/6500 MHz (Gigabayt);

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1076/7012 @ 1420/8100 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1178/7012 @ 1430/8000 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 MB - 1178/7012 @ 1450/8000 MHz (Gigabayt).

    Yazılım:

    • İşletim sistemi: Windows 7 x64 SP1;
    • Video kart Sürücüleri: Nvidia GeForce 372.70 WHQL ve AMD Radeon Software Crimson 16.9.1.
    • Araçlar: Fraps 3.5.99 Derleme 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0 Beta 14.

    Test araçları ve metodolojisi

    Video kartlarının daha net bir karşılaştırması için test uygulaması olarak kullanılan tüm oyunlar 1920 x 1080 ve 2560 x 1440 çözünürlükte çalıştırıldı.

    Performans ölçüm araçları olarak yerleşik kıyaslamalar, Fraps 3.5.9 Build 15586 ve AutoHotkey v1.0.48.05 yardımcı programları kullanıldı. Oyun uygulamalarının listesi:

    • Assassins Creed Sendikası (Londra Banliyösü).
    • Doom (Mars'ın Yüzeyi).
    • Ölen Işık: Aşağıdaki (Çiftlik).
    • Fallout 4 (Nükleer bir patlamadan önce).
    • Homefront: Devrim.
    • Düşmüşlerin Efendileri (Kale Taşı Kalesi).
    • Overwatch (Eğitim üssü).
    • The Witcher 3: Wild Hunt - Kan ve Şarap (Toussaint).
    • Tom Clancy's The Division (Manhattan).
    • Total War: Warhammer (Reikland Runefang).

    Tüm oyunlarda ölçüldü asgari ve ortalama FPS değerleri. Ölçme yeteneği olmayan testlerde minimum FPS, bu değer Fraps yardımcı programı tarafından ölçülmüştür. VSync testler sırasında devre dışı bırakıldı.

    Direkt testlere geçelim.

    Test sonuçları: performans karşılaştırması

    Assassins Creed Syndicate (Londra Banliyösü)

    • Sürüm 1.5.0.
    • DirectX 11.
      • Kenar yumuşatma - FXAA.
      • Ortam kalitesi maksimumdur.
      • Dokuların kalitesi yüksektir.
      • Gölge kalitesi - maksimum (PCSS).
      • Hacimsel ışık - HBAO + Ultra.

    1920x1080

    mezhep
    hız aşırtma

    Grafikleri görmek için JavaScript'i etkinleştirin

    2560x1440

    mezhep

    Grafikleri görmek için JavaScript'i etkinleştirin


    hız aşırtma

    Grafikleri görmek için JavaScript'i etkinleştirin

    Minimum ve ortalama FPS

    reklam

    Doom (Mars'ın Yüzeyi)

    reklam

    • Sürüm 1.0 Güncelleme 2.
    • kimlik Teknolojisi 6.
      • Kenar yumuşatma - FXAA.
      • Kromatik sapma - etkin.
      • Görüş alanı 90'dır.
      • Çözünürlük ölçeklendirme - %100.
      • Aydınlatma kalitesi ultra yüksektir.
      • Gölge kalitesi ultra yüksektir.
      • Oyuncu gölgesi açık.
      • Yönlü karartma kalitesi yüksektir.
      • Çıkartmaların kalitesi son derece yüksektir.
      • Çıkartma filtreleme - anizotropik, x16.
      • Sanal tekstüre için sayfa boyutu çok yüksektir.
      • Yansımaların kalitesi ultra yüksektir.
      • Parçacık kalitesi ultra yüksektir.
      • Prosedürel gölgelendiriciler dahildir.
      • Hareket bulanıklığı kalitesi ultra yüksektir.
      • Görüş alanı derinliği açık.
      • Alan derinliği yumuşatma - etkin.
      • HDR Bloom - etkin.
      • Parlama efekti açık.
      • Lenste kir - açık.
      • Render modu sinematiktir.
      • Keskinleştirme derecesi 2.0'dır.
      • Taneciklik - 1.0.

    1920x1080

    mezhep

    Grafikleri görmek için JavaScript'i etkinleştirin


    hız aşırtma

    Grafikleri görmek için JavaScript'i etkinleştirin

    2560x1440

    mezhep

    Grafikleri görmek için JavaScript'i etkinleştirin


    hız aşırtma

    Grafikleri görmek için JavaScript'i etkinleştirin

    Minimum ve ortalama FPS

    Önceki neslin en iyi hızlandırıcılarını yakalayan yeni orta kademe

    • Bölüm 2 - Pratik giriş

    AMD Radeon RX 480 ile ilgili temel bir derinlemesine çalışma ile tanışın.

    Çalışmanın amacı: 3D Grafik Hızlandırıcı (Grafik Kartı) AMD Radeon RX 480 8GB 256-bit GDDR5 PCI-E

    Geliştirici Ayrıntıları: ATI Technologies (ATI ticari markası), 1985 yılında Kanada'da Array Technology Inc. olarak kuruldu. Aynı yıl adı ATI Technologies olarak değiştirildi. Merkezi Markham, Toronto'da. 1987'den beri şirket, PC için grafik çözümleri sağlamaya odaklandı. 2000 yılından bu yana Radeon, hem masaüstü bilgisayarlar hem de dizüstü bilgisayarlar için GPU'ların üretildiği ATI grafik çözümlerinin ana markası haline geldi. 2006 yılında ATI Technologies, AMD Grafik Ürünleri Grubunu (AMD GPG) oluşturmak üzere AMD tarafından satın alındı. 2010'dan beri AMD, ATI markasını terk etti ve sadece Radeon'u bıraktı. AMD'nin merkezi Sunnyvale, California'dadır, AMD GPG'nin merkezi ise Markham, Kanada'daki eski AMD ofisindedir. Kendi üretimi yoktur. AMD GPG çalışanlarının (bölge ofisleri dahil) toplam sayısı yaklaşık 2000 kişidir.

    Bölüm 1: Teori ve Mimarlık

    Önceki makalelerimizde, yeni teknolojik süreçler için GPU üretimindeki gecikmeler ve bunlardan birinin fiili ihmali ile ilişkili grafik işlemcileri alanındaki durgunluktan defalarca şikayet ettik - ortaya çıkan 20 nm teknik süreç. karmaşık video çiplerinin seri üretimi için uygun olmayabilir. Beş uzun (!) Yıl boyunca, GPU üreticisi olan her iki şirket de zaten çok eski olan 28 nm teknik süreci temel alan çözümler piyasaya sürüyor.

    Mikroelektronik çip üreticileri, bu tür karmaşık ve büyük çiplerin yeni FinFET teknolojik süreçlerini (üreticiye bağlı olarak 14 ve 16 nm) kullanarak seri üretime geçebildiler. Çok uzun zaman önce, dizilişlerinin üst kısmı için tasarlanmış oldukça pahalı video kartlarını piyasaya süren Nvidia, "fışkırdı" ve şimdi kendi yoluna giden AMD'nin zamanı geldi, ilk önce en pahalı video kartlarını piyasaya sürmedi, zamanlarında oldukça popüler hale gelen Radeon HD 4850 ve HD 4870 modellerine kabaca benzer.

    AMD temsilcilerinin rakiplerinden farklı olan düşünce çizgisini daha iyi anlamak için piyasada en çok talep edilen ekran kartları hakkındaki fikirlerine bir göz atalım. AMD'ye göre, PC oyuncularının oldukça küçük bir yüzdesi, yüksek çözünürlüklerde ve maksimum ayarlarda rahatlık sağlayan pahalı grafik kartları satın alıyor ve çoğu, çok eski GPU'lar kullanıyor. Oyuncuların %84'ü AMD'ye göre 100$ ile 300$ arasında değişen fiyatlarla ekran kartı satın alıyor ve sadece geri kalan oyuncular hangisinin daha pahalı olduğunu seçiyor.

    Çoğunun şu anda bu kadar popüler olan konuyu deneyemeyeceği açıktır. sanal gerçeklik böyle bir arzuyla, çünkü VR çok iyi bir bilgi işlem gücü gerektirir. Ayrıca AMD'ye göre, tüm kullanıcılar birkaç yıl içinde modası geçecek ekipmanlara yatırım yapmaya istekli değil. Doğru, hepsinin VR kask satın almak için acele etmesi pek mümkün değil ... Öte yandan, eski ekran kartlarıyla sanal gerçekliği deneme fırsatı bile bulamayacaklar. Dünya çapında yalnızca 13 milyon bilgisayar, VR uygulamalarını çalıştıracak kadar yapılandırılmıştır - bu, kullanıcıların elinde bulunan yaklaşık 1,5 milyar bilgisayarın yalnızca %1'idir.

    AMD tarafından belirtilen anketlere göre, kullanıcıların üçte ikisi, tam olarak böyle bir yapılandırmanın yüksek maliyeti nedeniyle VR için ekipman satın almayı planlamıyor. Bu, kaskların hala çok hantal olduğu ve kabloların karıştığı ve sanal gerçekliğin prensipte oyun uygulamalarının sadece küçük bir kısmı için geçerli olduğu gibi oldukça makul argümanlara ektir. Yine de VR'nin benimsenmesinin önündeki en önemli engel, donanımın maliyetidir. AMD, önümüzdeki birkaç yıl içinde milyonlarca bilgisayara ihtiyaç duydukları GPU gücünü sağlamak için umut verici bir fırsat görüyor. Doğru, bir VR kulaklığı ve denetleyicilerin kendileri daha pahalıysa AMD'nin neden bir video kartını erişilemez bir bileşen olarak gördüğü belirsizliğini koruyor? Ancak, nispeten az parayla yeterli performansa sahip çözümler sunarak VR'ye giriş eşiğini gerçekten düşürebilirler.

    AMD, yeni çözümlerini, dileyenlere yeterli GPU gücü sağlayarak, oldukça pahalı sanal gerçekliği "demokratikleştirmek" için tasarlanmış üretken ve enerji açısından verimli video kartları olarak pek çok yönden tanıtıyor. Ve şirketin yeni grafik çözümlerinin bir başka hedefi de hem ultra düşük güç tüketimine sahip kompakt PC'ler hem de oyun dizüstü bilgisayarları bunun için artık oyun konsollarına eşit hatta ondan daha üstün güç sağlayabilirsiniz. Örneğin, küçük Polaris çipi yalnızca düşük güç tüketimine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda kompakt dizüstü bilgisayarlar için özel olarak tasarlanmıştır - bu GPU'nun toplam paketleme yüksekliği, Bonaire için 1,9 mm'ye kıyasla yalnızca 1,5 mm'dir, bu da AMD'nin tedarik ihalelerini kazanmasına yardımcı olacaktır. mobil bilgisayarlar için çözümler.

    Bu gereksinimleri net bir şekilde karşılamak için AMD, belirli yetenek ve performans seviyelerini karşılamak için Polaris 10 ve Polaris 11 olmak üzere iki GPU modeli tasarlamaya karar verdi. Polaris serisindeki üst düzey çip, PC oyuncularına VR uygulamaları ve tüm modern oyunlar için yeterli gücü sağlarken, düşük performanslı düşük kaliteli GPU, ince ve hafif dizüstü bilgisayarlar için tasarlanmıştır, ancak oyun konsollarının özelliklerini aşan özellikler ve performans sunar. .

    Buna göre, duyuru sırasında AMD aşağıdaki masaüstü çözümlerini sunuyor:
    Radeon RX 460- iddiasız oyunlar ve gelecek için düşük güç tüketimine sahip enerji tasarruflu grafik kartı mobil çözümler, 2 teraflop'tan fazla kapasiteye sahip, 128 bit veri yolu üzerinden bağlı 2 GB video belleği ile;
    Radeon RX470- Full HD çözünürlükte oyunlar için yeterli güce, 4 teraflop'tan fazla kapasiteye, 4 GB video belleğine ve 256 bit veri yoluna sahip, makul bir fiyata çok karlı bir orta sınıf video kartı;
    Radeon RX480- 150 watt'tan daha az tüketen, 5 teraflop'tan fazla performans, 256 bit veri yolu ile 4 veya 8 gigabayt bellek ile VR ve modern oyunlar için tasarlanmış yeni ailenin şimdiye kadarki en verimli çözümü.

    Bugün birinci sınıf oyun deneyimleri sunan Radeon RX 480'e bakıyoruz - Premium HD Oyun. AMD'nin anlayışında bu terim nedir? Bu, hem DirectX 12'de eşzamansız yürütme gibi yeni grafik API'lerinin yeteneklerini hem de FreeSync ve CrossFire teknolojilerini içerir. Ancak asıl mesele, DirectX 12 destekli modern oyunlarda benzer fiyatlı rakip çözümlerine göre avantajıdır:

    DirectX 12 desteğine sahip bu yılın çoğu oyununda (Ashes of the Singularity, Hitman, Total War: Warhammer, Quantum Break, Gears of War ve Forza APEX), önceki nesil AMD Radeon ekran kartları bile çoğu zaman rakiplerinden daha iyi performans gösteriyor. Nvidia'nın fiyatı: Fury X'in 980 Ti'ye, R9 390'ın GTX 970'e ve R9 380'in GTX 960'a karşı avantajına dikkat çektik ve en yeni Polaris 10 modelinin daha da iyi olması kaçınılmaz.

    DirectX 12'ye ek olarak, bir API daha belirtilebilir - Vulkan. Doom oyununun ilgili versiyonunda AMD, oyunun OpenGL versiyonuna kıyasla Radeon RX 480'de %45'e varan bir artış olduğunu iddia ediyor, ancak farkın eski ekran kartlarında biraz daha küçük olması bekleniyor - yaklaşık 20-25 %.

    Peki ya sanal gerçeklik, AMD'nin yeni ürünü VR uygulamaları için yeterli performansa sahip mi? GPU'nun yüksek gücü ve Asynchronos Time Warp gibi özellikler için desteği sayesinde, ilgili VR uygulamalarının rahat bir şekilde görüntülenmesini ve hatta düşük güç tüketimi sağlar. Bu nedenle, SteamVR Performans Testinin performansını değerlendirmek için genel olarak kabul edilen test, önceki neslin çözümlerine göre açık bir üstünlük gösteriyor (ancak neden Radeon R9 380 ile karşılaştırıldı?):

    Radeon RX 480 modelinin temeli, birçok detayda AMD'nin daha önce yayınladığı çözümlere benzeyen dördüncü nesil GCN mimarisine sahip Polaris 10 grafik işlemcisi olduğundan, bu konuda önceki materyallerimizi tanımanız faydalı olacaktır. makalenin teorik kısmını okumadan önce şirketin geçmiş ekran kartları. önceki nesillerin GCN mimarisine dayalı:

    • AMD Radeon R9 Fury X: HBM destekli yeni AMD amiral gemisi
    • AMD Radeon R9 285: Tahiti, 256-bit veri yolu aldı ve Tonga'ya dönüştü
    • AMD Radeon R9 290X: Hawaii'ye Ulaşın! Hız ve işlevsellikte yeni zirveler elde edin
    • AMD Radeon HD 7970: Yeni Tek İşlemcili 3D Lideri

    Düşünmek ayrıntılı özellikler Yeni nesil Polaris 10 GPU'nun tam sürümünü temel alan Radeon RX 480 video kartı.

    Grafik Hızlandırıcı Radeon RX 480
    ParametreAnlam
    çip kod adıPolaris 10 XT (Ellesmere)
    Üretim teknolojisi14 nm FinFET
    transistör sayısı5,7 milyar
    çekirdek alan232 mm²
    MimariÇok sayıda veri türünün akış işlemesi için bir dizi ortak işlemciyle birleştirilmiş: tepe noktaları, pikseller vb.
    DirectX donanım desteğiDirectX 12, Özellik Düzeyi 12_0 desteği ile
    Bellek veriyolu256 bit: GDDR5 belleği destekleyen sekiz bağımsız 32 bit bellek denetleyicisi
    GPU frekansı1120 (1266) MHz
    bilgi işlem birimleriKayan nokta hesaplamaları için toplam 2304 ALU'dan oluşan 144 SIMD çekirdeği dahil 36 GCN bilgi işlem birimi (FP16, FP32 ve FP64 hassasiyetiyle tamsayı ve kayan nokta biçimleri desteklenir)
    Tekstüre bloklarıTüm doku formatları için trilinear ve anizotropik filtreleme desteği ile 144 doku birimi
    Rasterleştirme birimleri (ROP)FP16 veya FP32 çerçeve arabelleği formatı dahil olmak üzere piksel başına 16'dan fazla örneğin programlanabilir örneklemesi ile kenar yumuşatma modlarını destekleyen 32 ROP. Döngü başına 32 örneğe kadar ve yalnızca Z modunda en yüksek performans - döngü başına 128 örnek
    Monitör desteğiDVI, HDMI 2.0b ve DisplayPort 1.3 / 1.4 Ready ile bağlanan altı adede kadar monitör için entegre destek

    Radeon RX 480 Referans Grafik Özellikleri
    ParametreAnlam
    çekirdek frekansı1120 (1266) MHz
    Evrensel işlemci sayısı2304
    Doku birimlerinin sayısı144
    Karıştırma bloklarının sayısı32
    Etkili bellek frekansı7000-8000 (4 × 1750-2000) MHz
    Bellek türüGDDR5
    Bellek veriyolu256-bit
    Hafıza4/8 GB
    Bellek bant genişliği224-256 GB/sn
    Hesaplamalı Performans (FP32)5,8 teraflop'a kadar
    Teorik maksimum doluluk oranı41 gigapiksel / s
    Teorik doku örnekleme oranı182 gigateksel / s
    YorulmakPCI Ekspres 3.0
    KonnektörlerBir HDMI ve üç DisplayPort
    Enerji tüketimi150 W'a kadar
    Ek gıdaBir adet 6 pinli konektör
    Sistem kasasında kullanılan yuva sayısı2
    Önerilen fiyat199 $ / 229 $ (ABD pazarı için)

    Bugün piyasaya sürülen AMD ekran kartı modelinin adı, mevcut adlandırma sistemleriyle oldukça uyumlu. Adı, endeksin ilk bölümünde değişen sembol ve nesil basamağı - RX 480 ile öncekilerden farklıdır. İkinci değişiklikle her şey açıksa, nesil gerçekten yeni olduğundan, R9'u RX ile değiştirmek tamamen mantıklı değildir. , bize göre, çünkü bu rakam bir ekran kartının seviyesini gösteriyordu: R7, R9'dan daha yavaştı, ancak hepsi aynı nesilde üretildi. Ve şimdi, öncelikle, RX 480'in neden bu rakamın R9 390X'inkinden daha yüksek olduğu ve yeni GPU'lara dayalı junior çözümlerde isimde R'den sonra hangi sayıların olacağı açık değil.

    Yeni Radeon 400 ailesindeki ilk model, şirketin mevcut serisindeki konumlandırmaya benzer önceki çözümlerin yerini alarak pazardaki yerini alıyor. Piyasaya sürülen ekran kartı, fiyat ve hız açısından oldukça ortalama seviyeye ait olduğundan, yeni nesli de hesaba katarak, 490 endeksini gelecekteki çözümler için daha da güçlü GPU'larda bırakmaya karar verdiler.

    Referans Radeon RX 480, 4GB modeli için 199$ ve 8GB modeli için 229$ önerilen fiyatla sunulacak ve bu fiyatlar oldukça cazip! Önceki neslin en üst seviye video kartlarıyla karşılaştırıldığında, bu çok iyi bir fiyat etiketi çünkü Radeon RX 480 hızı, Radeon R9 390 ve GeForce GTX 970 gibi modellerden daha düşük olmamalıdır. Onlarla birlikte. yeni ürün, en azından ömrünün başlangıcında, yakında çıkacak GeForce GTX 1060'ın piyasaya sürülmesine kadar rekabet edecek. Ancak piyasaya sürüldüğü sırada, bugünün yeniliği kesinlikle sınıfındaki en iyi performans teklifidir.

    Referans Radeon RX 480 grafik kartları, 7 GHz etkin frekansta 4 GB GDDR5 belleğe ve 8 GHz'de saat hızına sahip 8 GB belleğe sahip sürümlerde sunulacak. Ancak AMD ortaklarının kendi ekran kartları satışa çıktıkça başka seçenekler de ortaya çıkacak, ancak hepsi en az 7 GHz frekanslı GDDR5 bellekle donatılacak - AMD'nin isteği bu.

    4 ve 8 GB bellek takma kararı çok akıllıca. Daha genç sürüm biraz tasarruf etmenize izin verecek, çünkü şu anda 4 GB "altın ortalama" olarak kabul edilebilir ve Radeon RX 480'in ikinci sürümünde 8 GB belleğin avantajı gelecekte ortaya çıkacak. Video kartının 4 GB versiyonu modern oyunlarda kabul edilebilir bir performans sağlayacak olsa da, 8 GB bellek, oyunlar için video belleği gereksinimleri sürekli arttığından gelecek için iyi bir boşluk bırakmanıza izin verecektir. Avantajı zaten göze çarpan bir örnek, DirectX 12'de çok yüksek ayarlarda ve 2560x1440 piksel çözünürlükte Rise of the Tomb Raider oyunudur:

    Radeon RX 480 8 GB ve Radeon R9 390'daki daha büyük miktarda video belleği, rakip GeForce GTX 970 ve GTX 960'ın çözümleri de dahil olmak üzere 4 GB'lık varyantlarla karşılaştırıldığında, FPS'de son derece rahatsız edici performans düşüşlerini ve sarsıntıları önlemeye yardımcı olur. Pürüzsüz elde etmeyi mümkün kılan Radeon RX 480 8 GB Oynanış yerel video belleğine sığmayan yükleme verileriyle ilişkili yavaşlamaların olmaması. Ve mevcut nesil oyun konsolları 8 GB paylaşılan belleğe sahip olduğundan, daha fazla belleğin faydası ancak zamanla artacak ve Radeon RX 480'in 8 GB'lık varyantı önümüzdeki birkaç yıl içinde oyun oynamak için harika olacak.

    Kart, ek güç için tek bir 6 pinli konektör kullanır ve Radeon RX 480, Polaris 10 GPU'da tipik olarak 150W güç tüketimine sahiptir. Gerçekte, hız aşırtma olmadan, kart daha da az, yaklaşık 120 W enerji tüketir, ancak küçük bir güç kaynağı hız aşırtma potansiyelini artıracaktır. Bu arada, AMD ortakları, soğutma ve güç sistemlerinde farklılık gösteren bu video kartının fabrikada hız aşırtmalı sürümlerinin hızlı bir şekilde piyasaya sürülmesini planlıyor.

    Mimari özellikler

    Polaris 10 GPU, Graphics Core Next mimarisinin şimdiye kadarki en gelişmiş dördüncü neslidir. Ana ünite mimari, tüm AMD GPU'ların bir araya getirildiği Hesaplama Birimidir (CU). Hesaplama birimi CU, veri alışverişi veya yerel kayıt yığınını genişletmek için özel bir yerel veri deposunun yanı sıra okuma ve yazma özelliklerine sahip birinci düzey bir önbellek ve getirme ve filtre birimlerine sahip tam teşekküllü bir doku boru hattına sahiptir. her biri kendi komut akışı üzerinde çalışan alt bölümlere ayrılır. Bu blokların her biri, işin bağımsız olarak planlanması ve dağıtılmasından sorumludur.

    Temel olarak, video çipinin ana birimleri daha belirgin bir şekilde değişmesine rağmen, Polaris'in mimarisi çok fazla değişmedi - video verilerini kodlamak ve kodunu çözmek ve görüntüleme cihazlarına bilgi vermek için birimler ciddi şekilde iyileştirildi. Aksi takdirde, bu, art arda dördüncü olan ünlü Graphics Core Next (GCN) mimarisinin yeni neslidir. Şimdiye kadar, aile iki çip içeriyordu: Polaris 10 (eski adıyla Ellesmere) ve Polaris 11 (eski adıyla Baffin).

    Yine de GPU'da bazı donanım değişiklikleri yapıldı. İyileştirmeler ve değişiklikler listesi şunları içerir: geliştirilmiş geometri işleme, farklı çözünürlüklerde VR işlerken çoklu projeksiyonlar için destek, geliştirilmiş veri sıkıştırmaya sahip güncellenmiş bir bellek denetleyicisi, değiştirilmiş komut önceden getirme ve iyileştirilmiş ara belleğe alma, zaman uyumsuz modda hesaplama görevlerinin zamanlanması ve önceliklendirilmesi, destek FP16 / Int16 formatındaki veriler üzerindeki işlemler için. Yeni GPU'nun şemasını düşünün (resme tıklayarak resmin büyütülmüş bir versiyonuna ulaşabilirsiniz):

    Tam teşekküllü Polaris 10 GPU, bir Grafik Komut İşlemcisi, dört Asenkron Hesaplama Motoru (ACE), iki Donanım Zamanlayıcı (HWS), 36 Hesaplama Birimi (CU), dört geometri işlemcisi, 144 doku TMU'su (TMU başına dört LSU ile) ve 32 ROP. AMD'nin yeni GPU'sunun bellek alt sistemi, paylaşılan bir 256-bit bellek veriyolu ve 2MB L2 önbellek sağlayan sekiz adet 32-bit GDDR5 bellek denetleyicisi içerir.

    Polaris'teki geometri motorlarının iyileştirilmesi duyuruldu - özellikle, grafik boru hattının en başında çalışan, görünmez üçgenleri (örneğin, sıfır alanlı) atarak geometrik ilkelleri atma hızlandırıcısı İlkel Atma Hızlandırıcısı ortaya çıktı. Ayrıca yeni GPU'da, örneklenmiş geometri için veri hareketini optimize eden ve dahili veri aktarım yollarının kaynaklarını serbest bırakan ve geometriyi çoğaltırken (örnekleme) bellek bant genişliğini kullanma verimliliğini artıran yeni bir dizin önbelleği tanıtıldı.

    Geometri düşürme hızlandırıcısı, özellikle çoklu örnekleme ile mozaikleme gibi görevlerde geometri işleme hızını artırmaya yardımcı olur. Diyagram, farklı koşullar altında yeni bloğun üretkenliği üç kata kadar artırabileceğini göstermektedir. Ancak bunlar ilgili tarafın sentetik verileridir, bağımsız testlerin oyun sonuçlarına bakmak daha iyidir.

    Ayrıca dördüncü nesil GCN'de, gölgelendirici yürütme verimliliği iyileştirildi - talimatların önbelleğe alınmasını iyileştiren, boru hattı kesinti süresini azaltan ve genel hesaplama verimliliğini artıran talimat önceden getirme özelliği getirildi. Komut dizisi (wavefront) için komut arabelleği boyutu da artırıldı, tek iş parçacıklı performansı artırıldı, bellek yükünü azaltmaya, hesaplama hızını artırmaya ve enerji verimliliğini artırmaya yardımcı olan FP16 ve Int16 formatlarındaki veriler üzerindeki işlemler için destek getirildi. . İkincisi, çok çeşitli grafiklere, makine görüşüne ve öğrenme görevlerine uygulanabilir.

    Asenkron hesaplamalar için kullanılan donanım zamanlayıcı (HWS) bir kez daha geliştirildi. Görevleri şunları içerir: zamanlama görevlerinden CPU'yu boşaltmak, gerçek zamanlı görevlere öncelik vermek (sanal gerçeklik veya ses işleme), görev ve süreçlerin paralel yürütülmesi, kaynak yönetimi, yürütme birimi yükünün koordinasyonu ve dengelenmesi. Bu blokların işlevselliği mikro kod kullanılarak güncellenebilir.

    L2 önbelleğinin 2 MB'a iki katına çıkarılmasının yanı sıra, L2 önbellek işleme ve önbelleğe alma değiştirilmiş ve önbellek ve yerel video belleği alt sisteminin genel verimliliği artırılmıştır. Bellek denetleyicisi, 8 GHz'e kadar etkin saat frekansına sahip GDDR5 bellek için destek aldı; bu, Polaris söz konusu olduğunda 256 GB / s'ye kadar bellek veri yolu bant genişliği anlamına gelir. Ancak AMD orada da durmadı ve 2: 1, 4: 1 ve 8: 1 oranında sıkıştırma modlarını destekleyen kayıpsız veri sıkıştırma algoritmalarını (Delta Color Compression - DCC) daha da geliştirdi.

    Çip içi veri sıkıştırma, genel operasyonel verimliliği artırır, veri yolunun daha iyi kullanılmasını sağlar ve enerji verimliliği üzerinde etkiler. Özellikle Radeon R9 290X'te dahili veri sıkıştırması yoksa ve etkin bellek bant genişliği fiziksel bellek bant genişliğine eşitse, o zaman Fiji çipinde bir çözüm olması durumunda sıkıştırma, bellek bant genişliğinin neredeyse %20'sinden tasarruf edilmesini sağladı. ve Polaris durumunda, %35-40'a kadar.

    Radeon RX 480'i Radeon R9 290 ile karşılaştırırsak, yeni çözüm, önceki nesil video kartına kıyasla aynı etkin bant genişliğini sağlamak için önemli ölçüde daha az güç tüketir. Sonuç olarak, yeni ürün, bit başına gözle görülür şekilde daha yüksek performansa sahip - Radeon R9 290 daha yüksek bir bellek bant genişliğine sahip olmasına rağmen, Polaris 10'da çok daha enerji verimli - bellek arabiriminin toplam enerji tüketimi, bellek arabiriminin toplam enerji tüketiminin %58'idir. eski GPU'su.

    Genel olarak, Polaris GPU'daki dördüncü nesil GCN değişiklikleri, gelişmiş 14nm FinFET iş akışı, mikro mimari değişiklikler, fiziksel tasarım optimizasyonları ve güç yönetimi teknikleriyle ilgilidir. Tüm bunlar, önceki çözümlere göre önemli performans ve verimlilik kazanımları şeklinde karşılığını verdi. En düşük seviyede, Polaris 10'daki (Radeon RX 480) CU'lar Hawaii çip birimlerinden (Radeon R9 290) yaklaşık %15 daha üretkendir.

    Bir veya daha fazla optimizasyonun genel hız kazancına katkısının ne kadar büyük olduğunu yargılamak zor, ancak tüm optimizasyonları bir araya getirirsek, AMD uzmanlarına göre Radeon RX 470 ve Radeon R9 270X arasındaki enerji verimliliği farkı , 2,8 katına ulaşır. Ayrıca FinFET sürecinin katkısının, optimizasyonlarının katkısından daha az olduğunu tahmin ediyorlar. Muhtemelen en avantajlı karşılaştırma seçilmiştir ve diğer modeller için enerji verimliliğindeki artış biraz daha azdır. Örneğin, RX 480 ve R9 290'ın performansını karşılaştırırsanız, enerji verimliliğindeki fark iki katına yakın olacaktır. Her halükarda, bu tür büyük artışlar birkaç yılda bir meydana geliyor ve bu nedenle Radeon RX 480'in satışlarının başarılı olacağından şüphemiz yok.

    Teknolojik süreç ve optimizasyonu

    Daha önce de söylediğimiz gibi, Polaris'teki ana şey donanım birimlerindeki değişiklikler değil, dikey geçit transistörleri (FinFET'ler - Fin Alan Etkili Transistörler) kullanan yeni bir 14 nm işlem teknolojisinin bu GPU'sunun üretiminde kullanılması nedeniyle ileriye doğru büyük bir adımdır. ), üç boyutlu geçit yapısına sahip transistörler veya 3D transistörler olarak da bilinir.

    Dinamik güç tüketimi, hesaplama birimlerinin sayısıyla doğrusal olarak ve voltajı artırarak artan frekansla kübik olarak büyür (örneğin, frekans ve voltajdaki %15'lik bir artış, tüketimi yarıdan fazla artırır!), Ve sonuç olarak, GPU'lar genellikle çalışır daha düşük saat frekanslarında, bunun yerine paralel olarak çalışan daha fazla bilgi işlem cihazını barındırmak için daha yüksek yoğunluklu yongalar kullanırlar.

    Son beş yıldır GPU'lar 28 nm teknik işlemler kullanılarak üretildi ve ara 20 nm gerekli parametreleri vermedi. Daha da gelişmiş teknik süreçlerde ustalaşmak uzun zaman aldı ve şimdi Polaris ailesinden GPU'ların üretimi için AMD, bazılarının üretimini sağlayan 14 nm FinFET süreciyle Samsung Electronics ve GlobalFoundries üretimini seçti. en yoğun mikroişlemciler FinFET'lerin kullanımı, önceki nesle göre güç tüketimini ve GPU voltajını yaklaşık 150 mV azaltarak gücü üçte bir oranında azaltmak için kritik öneme sahiptir.

    Çizim, farklı teknik işlemler kullanılarak üretilen aynı GPU'nun koşullu yeniden boyutlandırılmasını şematik olarak göstermektedir. Samsung Electronics ve GlobalFoundries, AMD'den 14 nm merkezi ve grafik işlemcilerinin üretimi için siparişleri paylaşıyor, çünkü aynı teknik sürece sahipler ve eşzamanlı üretim kurmak zor değil, siparişleri uygun yongaların verimine ve diğer parametrelere göre aralarında bölüştürüyorlar. Yetersiz üretim hacimleri ile potansiyel sorunları çözmesi gereken.

    Polaris mimarisi, orijinal olarak FinFET süreçlerinin yetenekleri için tasarlanmıştır ve tüm yeteneklerini kullanmalıdır. Kısacası, bir FinFET transistörü, ara yüzün bir düzlem olduğu düzlemsel bir transistöre kıyasla, üç tarafı bir yalıtkan katman boyunca bir geçitle çevrili bir kanala sahip bir transistördür. FinFET transistörlerinin daha karmaşık bir cihazı var ve yeni teknolojinin uygulanmasında pek çok zorluk vardı; ilgili teknik süreçlerde ustalaşmak beş yıl aldı.

    Öte yandan, yeni transistör formu, modern mikroelektroniklerin ana görevi olan daha yüksek verim, daha az sızıntı ve gözle görülür şekilde daha iyi enerji verimliliği sağlar. Milimetre kare başına düşen GPU'lardaki transistör sayısı yaklaşık iki yılda bir iki katına çıktı ve statik sızıntı da iki katına çıktı. Bu sorunlardan bazılarını çözmek için, farklı besleme voltajlarına sahip transistör adaları ve boşta veya uyku modlarında kaçak akımları azaltmaya yardımcı olan saat geçiş devreleri gibi özel araçlar kullanıldı. Ancak bu teknikler aktif çalışma durumlarında yardımcı olmaz ve en yüksek performansı azaltabilir.

    FinFET süreçleri, birçok sorunu çözerek, geleneksel teknolojilerle yapılan önceki yongalara göre performans ve güç tüketiminde devrim niteliğinde iyileştirmeler sağladı. Yeni teknik süreçler, yalnızca performansı artırmaya değil, aynı zamanda özelliklerin değişkenliğini (aynı modelde üretilen tüm yongaların özelliklerindeki fark) azaltmaya da izin veriyor - FinFET 14 nm süreci ve olağan 28 nm için parametrelerin yayılmasını karşılaştırın TSMC'de:

    Bu grafik, hem FinFET ürünleri için daha yüksek ortalama performansı hem de ortalama olarak daha düşük sızıntıları ve farklı numuneler için performans ve sızıntı oranlarında daha az varyasyonu gösterir. FinFET durumunda GPU için bu özelliklerin değişkenliğini iyileştirmek, tüm ürünler için son frekansı artırabileceğiniz anlamına gelirken, düzlemsel transistörler için en kötü performansa daha fazla dikkat etmeniz ve tüm nihai ürünler için referans özelliklerini azaltmanız gerektiği anlamına gelir. .

    Sonuç olarak, FinFET proses teknolojisi kullanılarak üretilen GPU'lar, geleneksel düzlemsel transistörlerin kullanıldığı üretimdeki muadillerine kıyasla performans ve enerji verimliliğinde temel bir artış sağlar. AMD uzmanlarına göre, FinFET-teknolojik süreçlerin kullanılması, diğer her şey eşit olmak üzere, %50-60 daha az enerji tüketimi veya %20-35 daha fazla performans sağlamaya olanak tanıyor.

    Yeni FinFET süreçleri, yalnızca güç tüketimini azaltmaya ve enerji verimliliğini önemli ölçüde artırmaya yardımcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda gelecekteki GPU'lar için yeni form faktörleri ve biçimleri de açıyor. Bu nedenle, gelecekte, 3D grafiklerin kalitesinde önemli bir azalma gerektirmeyecek, ultra kompakt boyutta yeterince güçlü masaüstü bilgisayarları gerektirmeyen nispeten ince ve hafif oyun dizüstü bilgisayarları ortaya çıkabilir ve normal oyun video kartları mümkün olacaktır. daha az güç konektörü ile yapın.

    Ancak daha fazla enerji verimliliği elde etmek için çipi sadece "daha ince" bir teknik sürece aktarmak yeterli değil, tasarımında çok sayıda değişiklik gerekiyor. Örneğin Polaris, uyarlanabilir GPU saati kullanır. GPU'lar düşük voltajlarda ve yüksek amperlerde çalışır ve güç devrelerinden kaliteli voltaj sağlamak zordur. Gerilimdeki yayılma, nominal değerin %10-15'i kadar yüksek olabilir ve bu farkı kapatmak için ortalama gerilimin artırılması gerekir ve bu çok fazla enerji israfına neden olur.

    AMD çözümlerinde uyarlanabilir saat, güç tüketiminde çeyreklik bir azalma ile bu kayıpları telafi eder. Bunun için mevcut enerji tüketim ve sıcaklık sensörlerine ek olarak frekans sensörü de eklenir. Sonuç olarak, algoritma tüm çip için maksimum enerji verimliliğine ulaşır.

    Ayrıca sistem önyüklendiğinde güç kaynağını da kalibre eder. İşlemciyi test ederken voltajı analiz etmek için özel bir kod çalıştırılır ve voltaj değeri entegre güç monitörleri tarafından kaydedilir. Daha sonra PC açıldığında aynı kod çalıştırılır ve ortaya çıkan voltaj ölçülür ve kart üzerindeki voltaj regülatörleri test sırasındaki voltajın aynısını ayarlar. Bu, sistemlerdeki farklılıklar nedeniyle boşa harcanan enerji israfını ortadan kaldırır.

    Polaris'te yaşlanan transistörler için uyarlamalı bir telafi de vardır - genellikle GPU'lar, çip transistörlerinin yaşlanmasına uyum sağlamak için yaklaşık %2-3'lük bir saat frekansı gerektirir ve diğer bileşenler de eskime gösterir (örneğin, GPU sistemden daha düşük bir voltaj alır) ). Modern AMD çözümleri, video kartının uzun süre güvenilir şekilde çalışmasını ve biraz daha yüksek performans göstermesini sağlayan kendi kendini kalibre edebilir ve zaman içinde değişen koşullara uyum sağlayabilir.

    Radeon WattMan - Yeni Hız Aşırtma ve İzleme Yetenekleri

    Herhangi bir modern video sürücüsünün önemli bir bileşeni, tüm yeteneklerini GPU'dan sıkıştırmanıza izin veren hız aşırtma ayarlarıdır. Daha önce bu, bu şirketin çözüm sürücülerinde AMD Overdrive bölümünden sorumluydu ve yeni çözümlerin piyasaya sürülmesiyle birlikte AMD, Radeon WattMan adını vererek bu sürücü bölümünü kökten güncellemeye karar verdi.

    Radeon WattMan, AMD'nin GPU voltajını, GPU ve video bellek frekanslarını, soğutma fanı hızlarını ve hedef sıcaklıkları değiştirmenize olanak tanıyan yeni hız aşırtma yardımcı programıdır. Radeon WattMan, daha önce Radeon Software'de görülen yeteneklerin üzerine inşa edilmiştir, ancak farklı GPU voltajı ve frekans kontrol yetenekleri ile birkaç yeni ince hız aşırtma özelliği sunar. Ayrıca WattMan'da GPU etkinliğinin, saat frekanslarının, sıcaklıkların ve fan hızının uygun bir şekilde izlenmesi vardır.

    Diğer Radeon Software Crimson Edition ayarlarında olduğu gibi, başladığında uygulanacak her uygulama veya oyun için kendi hız aşırtma profilinizi kolayca ayarlayabilirsiniz. Uygulama kapatıldıktan sonra ayarlar genel varsayılana dönecektir. Radeon WattMan, Radeon Ayarlarında bulunabilir, mevcut AMD OverDrive panelinin yerini alır ve AMD Radeon RX 400 serisi ile uyumludur.

    Hem basit GPU frekans kontrolü hem de ince ayar frekans eğrisi. Basit Frekans Ayarı, varsayılan olarak çalışır ve her GPU durumu için optimal olan AMD'ye özgü değerleri değiştirmenize olanak tanır. Frekans eğrisini %0,5 doğrulukla değiştirmek mümkündür. GPU çekirdeğinin ve video belleğinin saat frekansının her bir durum için ve her birinin voltajındaki bir değişiklikle değişebildiği zaman, frekans eğrisinde de dinamik bir değişiklik vardır. GPU ve bellek voltajları birbirinden bağımsız olarak ayarlanır.

    WattMan ayrıca minimum hız, hedef hız ve minimum akustik limit ayarlandığında soğutma sisteminde gelişmiş bir fan hızı kontrolüne sahiptir. Bu durumda, hedef dönüş hızı, fanın hedeften daha yüksek olmayan bir sıcaklıkta döneceği maksimum hızdır. İyileştirilmiş sıcaklık yönetimi, maksimum ve hedef sıcaklık değerlerini ayarlamanıza olanak tanır. Güç tüketimi sınırı ile birlikte bu, daha fazla ince ayar yapılmasına olanak tanır.

    Maksimum sıcaklık, grafik yongasının frekansının düşmediği mutlak maksimumdur, ancak ona ulaştıktan sonra frekans azalmaya başlayacaktır. Ve hedef sıcaklık, ulaşıldığında fan hızının artacağı değerdir. GPU güç sınırı %50'ye kadar artırılabilir veya azaltılabilir (Radeon RX 480 modelinde).

    Görünüşe göre, bir yerlerde frekans ve voltaj eğrisinde ince bir değişiklik olasılığını zaten gördük ve daha yakın zamanda, değil mi? Ancak henüz kesin olarak görmediğimiz şey, üçüncü taraf yardımcı programlarda değil, sürücülerin kendisinde izleme ve ayarlama için uygun bir arayüz ve AMD yalnızca kullanıcılar için bu tür endişelerden dolayı övülebilir.

    Yeni bir izleme arabirimi, GPU etkinliğini, sıcaklığı, fan hızını ve frekanslarını kaydetmenize ve görüntülemenize olanak tanır. Ayrıca, hem küresel izleme (Global WattMan) hem de yalnızca uygulama açıkken tepe ve ortalama verileri izleyen kullanıcı profilleri için ayrı izleme vardır. Veriler ayrıca arka planda toplanır, Radeon Ayarları yardımcı programının çalışmasına gerek yoktur, veriler maksimum 20 dakikalık uygulama işlemine kadar toplanır.

    Genel olarak, AMD'nin WattMan arayüzünün kullanılabilirliğini geliştirmek için hala üzerinde çalışması gereken bir şey var, çünkü klavye kontrolü için tasarlanmamıştır, ancak girişimin kendisi yalnızca memnuniyetle karşılanabilir - sürücülerdeki uygun yapılandırma ve izleme araçları, olmak ek artı Radeon RX 400 ailesinin yeni çözümleri.

    Görüntüleri görüntülemek için yeni seçenekler

    AMD'nin yeni çözümlerinin en son DisplayPort ve HDMI standartlarını destekleyeceği gerçeğinden daha önce bahsetmiştik. Yeni Radeon RX grafik kartı ailesi, DisplayPort 1.3 HBR3 ve DisplayPort 1.4-HDR'yi ilk destekleyenler arasındaydı. Bu standardın daha yeni sürümleri mevcut kabloları ve konektörleri kullanır, ancak ek uzunluk kısıtlamaları geçerli olabilir.

    DisplayPort 1.3 HBR3'ün ana avantajı, bant genişliğini 32.4 Gbps'ye (HDMI 2.0b'den %80 daha fazla) yükselterek önceki nesil DisplayPort 1.2'nin bant genişliği sınırını zorlamasıdır. Yeni standart, tek bir kablo kullanarak 60 Hz'de RGB formatında 5K monitörlerin (şimdi birkaç konektör ve kablo bağlamanız gerekiyor) yanı sıra renk alt örnekleme 4 kullanılarak 8K (7680 × 4320) çözünürlüğe sahip UHDTV TV'lere izin veriyor: 2: 0, 60 Hz'de. Ayrıca DisplayPort 1.3 üzerinden 120 Hz ve 4K çözünürlüğe sahip stereo ekranları bağlayabilirsiniz. 5K tek kablolu ekranlar ve 4K HDR ekranların bu yılın sonuna doğru çıkması bekleniyor.

    Polaris ayrıca, 96 Hz'ye kadar yenileme hızlarıyla 10 bit 4K çıkışı destekleyen DisplayPort 1.4-HDR standardını kullanıma sunmaya hazır. Şirketin yeni ürünü, UHDTV için ITU Rec.2020 Renk Alanı Önerilerinin yanı sıra HDR veri iletimi için CTA-861.3 ve SMPTE 2084 EOTF standartlarını da destekliyor.

    Yeni DisplayPort 1.3 standardı, 4K monitörler için FreeSync teknolojisini geliştirmek için de faydalı olacaktır. AMD, bu tür ilk cihazların 2016'nın sonuna kadar 120 Hz'ye kadar dinamik yenileme teknolojisine sahip olmasını bekliyor. Bu tür monitörler, 30-120 FPS'de FreeSync teknolojilerini kullanarak 4K çözünürlükte çalışabilecek ve Düşük Kare Hızı Telafisi'ni destekleyecektir.

    Yeni Genişletilmiş Bant Genişliği DisplayPort 1.3 standardı tarafından mümkün kılınan yeni nesil monitör özelliklerinin listesi: 1920 x 1080 monitörler: 240 Hz SDR ve 240 Hz HDR, 2560 x 1440 monitörler: 240 Hz SDR ve 170 Hz HDR, 4K monitörler: 120Hz SDR ve 60Hz HDR, 5K monitörler: 60Hz SDR.

    FreeSync hakkında zaten konuşmaya başladıysak, Polaris mimarisinin çözümlerinde bu teknolojinin HDMI 2.0b konektörlü monitörlerle çalışacağı belirtilmelidir. Şirket şu anda HDMI aracılığıyla da dahil olmak üzere dinamik yenileme hızı teknolojisini etkinleştirmek için Acer, LG, Mstar, Novatek, Realtek ve Samsung gibi ortaklarla çalışıyor. Piyasaya sürülmesi planlanan monitörlerin listesi, 20 ila 34 inç ekran boyutlarına ve çeşitli çözünürlüklere sahip ürünleri içerir.

    Polaris'in en heyecan verici ve gelecek vaat eden görüntü özelliklerinden biri, yüksek dinamik aralıklı ekranlar için HDR desteğidir. Yüksek kaliteli bir resim elde etmek için, görüntüleri artan kontrast ve maksimum parlaklık ile geniş bir renk gamında görüntülemeniz gerekir ve mevcut ekranlarda, bir kişi etrafındaki dünyada kendi gözleriyle gözlemleyebildiğinin sadece küçük bir kısmını görür. o. Algıladığımız parlaklık ve renk aralığı, mevcut çıkış cihazlarının bize verebileceğinden çok daha fazladır.

    Birçok görüntü kalitesi meraklısı, görüntü işleme hattının tüm aşamalarında Yüksek Dinamik Aralığın uygulanmasını bekliyor. İnsan görme olanaklarına daha da yaklaşmak için, TV'ler için yeni bir endüstri standardı tanıtıldı - 0,005 ila 10.000 nit arasında bir parlaklık aralığı sağlayan HDR UHDTV. İlk HDR cihazları 600-1200 cd/m2'ye kadar parlaklığa sahiptir ve Yüksek Dinamik Aralık (HDR) ve yerel arka ışık desteğine sahip LCD monitörler gelecekte 2000 nit'e kadar ve OLED ekranlar 1000 nit'e kadar sağlayabilir. , ancak ideal siyah ve daha fazla kontrast ile.

    HDR kullanırken, şu anda yaygın olan sRGB renk alanı insan görüşünün çok gerisinde kaldığından, kullanıcılara ayrıca genişletilmiş bir renk aralığı gösterilecektir. Mevcut içeriğin neredeyse tamamı BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gamma 2.4) standartları ve yeni HDR-10, Rec.2020 (BT.2020) standardı dahilinde oluşturulur, SMPTE 2084, birden fazla görüntüleme kapasitesine sahiptir. renk üretimi kalitesini insanlar için doğala yaklaştıran bileşende 10 bitte milyarlarca renk.

    HDR özelliklerine sahip görüntüleme cihazları konusunu, uzun süredir HDR oluşturma adı verilen oyunlarda görülenlerle karıştırmayın. Aslında, birçok modern oyun motoru, verileri gölgelerde ve vurgularda korumak için yüksek dinamik aralık oluşturma kullanır, ancak bu yalnızca ekranda bilgi görüntülenmeden önce yapılır. Ardından görüntü, SDR monitörde görüntülemek için hala normal dinamik aralığa indirgenir.

    Bunun için özel ton eşleme algoritmaları kullanılır ( ton eşleme) - ton değerlerini geniş bir aralıktan dar olana dönüştürür. HDR cihazlarının ortaya çıkmasıyla, hem geliştirilmiş ton haritalama algoritmalarına hem de bunların HDR ekranlara yönelimine ihtiyaç duyulmaktadır. Polaris'in donanım renk işleme motorunda programlanabilir gama kontrolü ve gamut yeniden eşleme yetenekleri vardır, tüm hesaplamalar yüksek doğrulukla yapılır ve sonuç ekranın yetenekleriyle tamamen tutarlı olacaktır.

    Mevcut Radeon grafik kartları bile HDR monitörleri bir dereceye kadar kullanmaya hazır olsa da, bu yeni modeller fark edilir derecede daha yüksek yenileme hızları ve renk derinliği sunuyor. Polaris GPU'lar, bileşen başına 10 bit ve 12 bit renk derinliğine sahip HDR monitörler için hazırdır, ancak bu tür ilk ekranlar yalnızca 10 bit'i destekleyecek, ancak insan görme yeteneklerini aşan daha gelişmişleri takip edecek.

    Oyun uygulamalarında yüksek kaliteli bir HDR görüntüsü elde etmek için oyun motorunun sadece grafik kısmını değil, aynı zamanda içeriğin bir kısmını da yeniden yapmak gerekir: aynı dokular ayrıca geniş bir kullanıma izin veren formatlarda depolanmalıdır. renk ve parlaklık gamı. AMD, gelecekteki oyunların HDR ekranlardan tam olarak yararlanabilmesini sağlamak için oyun geliştiricileriyle birlikte çalışıyor ve özel bir Radeon Photon SDK yayınladı.

    Ve üzerinde çalışılacak çok şey var. Oyunlarda ton eşleme, grafik motoru tarafından yapılmalıdır, çünkü ekran tarafından bu işlem önemli gecikmelere neden olur. AMD bunu yapmayı öneriyor: monitör renk, kontrast ve parlaklıktaki yetenekleri için sorgulanır, ardından bu bilgileri dikkate alarak oyun motoru bir ton eşlemesi yapar ve ekranda hazır olarak görüntüler. Oyun motorları zaten SDR ton eşleme yaptığından, sadece HDR çıkışı eklemeleri gerekiyor.

    Photon SDK, geliştiriciler için zaten mevcut, sürücüdeki DirectX 11 uygulamalarında video verileri ve işleme için HDR desteği hazır ve gelecekteki bir güncelleme ile DirectX 12 desteği planlanıyor. Polaris'in 1920 × 1080 @ 192Hz, 2560 × 1440 @ 96Hz ve 3840 × 2160 @ 60Hz ve 4 renk kodlamasında HDMI 2.0b (HDCP 2.2 ile) üzerinden bağlanan HDR ekranları desteklediğini eklemeye devam ediyor. : 2: 2. DisplayPort 1.4-HDR (ayrıca HDCP 2.2 ile) üzerinden bağlantı olması durumunda olanaklar daha geniştir: 240 Hz'de 1920 × 1080, 192 Hz'de 2560 × 1440 ve 96 Hz'de 3840 × 2160. Bir dökme demir köprünün fiyatından daha düşük bir fiyata sahip bu tür monitörleri beklemeye devam ediyor.

    Video verilerinin iyileştirilmiş kodlanması ve kodunun çözülmesi

    Sıklıkla olduğu gibi, yeni nesil grafik işlemcilerinde, donanımsal video işleme birimleri de geliştirilmektedir. Ne de olsa zaman durmuyor, kullanımları için giderek daha fazla yeni biçim ve koşul var (kare hızı, renk derinliği vb.) Bu nedenle, Polaris'in video verilerinin kodunu çözme ve kodlamada bazı iyileştirmeler yapması şaşırtıcı değil.

    Önceki çözümler videoyu H.264'te 30 ve hatta 60 FPS'de 4K çözünürlüğe kadar kodlayabilseydi, Polaris videoyu ilk kez HEVC (H.265) formatında nasıl kodlayacağını öğrendi. Yeni GPU'daki donanım video kodlama birimi şu çözünürlükleri ve kare hızlarını destekler: 1080p @ 240 FPS, 1440p @ 120 FPS ve 4K @ 60 FPS.

    Sadece bu değil, Radeon RX serisi video kartlarına oyunlardan video akışının yüksek kaliteli kodlaması için destek eklendi. Sonuçta, kodlama kalitesi her zaman video akışının zayıf bir noktası olmuştur ve hızla değişen bir görüntü ile kalitesi büyük ölçüde düşer. Polaris'te uygulanan ilk geçişte görüntü analizi ile iki geçişli kodlama ile yüksek görüntü kalitesi elde edilebilir. Donanımsal iki geçişli kodlama hem H.264 hem de HEVC formatlarıyla çalışır ve bu yaklaşım çok daha fazlasını sağlar yüksek kalite video akışı.

    Polaris mimarisinin donanım özelliklerini ortaya çıkarmak için de yazılım desteği gerekir. Oyunlar için yüksek kaliteli bir donanım kodlayıcı şu yardımcı programlar tarafından desteklenir: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Open Broadcaster Software.

    Ayrıca Polaris, video verilerinin kodunu çözmek için en gelişmiş donanım birimiyle donatılmıştır. AMD video kod çözücü, 60 FPS'de 4K'ya kadar çözünürlüklerde HEVC formatı ve Main-10 kodlama profili ile, 30 FPS'de 4K çözünürlükte MJPEG, 120 FPS'ye kadar 4K çözünürlükte H.264, 60'ta 1080p'ye kadar MP4-P2 ile çalışabilir. 1080p @ 60 FPS'ye kadar FPS ve VC1.

    Sanal gerçeklik sistemleri için destek

    Son birkaç yılda, sanal gerçeklik kasklarının mevcut reenkarnasyonu uzun bir yol kat etti ve tüketici özelliklerini sürekli olarak geliştirdi (hala ideal olmaktan çok uzak olmasına rağmen). Her şey 2014'te her iki göz için 30 FPS'de Full HD'den daha az çözünürlükle başladıysa, şimdi 90 FPS ve 10 ms gecikmede göz başına 1080 × 1200 piksel çözünürlüğe geldi. Ve şimdi VR deneyimi çok daha rahat ve gerçekçi.

    AMD ayrıca VR performansını iyileştirmeye kendini adamıştır. Bu nedenle LiquidVR teknolojisi, şirketin çözümlerinde VR'yi iyileştiren bazı özelliklerin uygulanmasını üstlenir. En son değişiklikler arasında TrueAudio Next ses teknolojisi desteği, belirli görevler için hesaplama birimlerinin rezervasyonu, eşzamansız Hızlı Yanıt Kuyruğu teknolojisi, VR için değişken çözünürlük ve işleme kalitesi, DirectX 12 ve Vulkan desteği yer alıyor.

    Bu nedenle, TrueAudio Next'in gelişmiş ses işleme teknolojisi, ses dalgalarının yayılmasının fiziksel yasalarına ve birçok ses kaynağı için ışın izleme (ışın izleme) kullanımına uygun olarak, gerçek zamanlı olarak GPU'daki seslerle yapılan tüm çalışmaları içerir. Bu, düşük gecikme süreleri ile yüksek kaliteli ses elde etmenizi sağlar ve ayarları (işlenen kaynak sayısı ve ses dalgalarının yansıma sayısı) kullanarak iyi ölçeklenebilir bir çözüm elde edersiniz.

    Yakın zamanda ortaya çıkan VR ile çalışmak için başka bir olasılık, ses işleme gibi çeşitli görevler için birkaç Hesaplama Biriminin tahsis edilmesidir - bu durumda, bu CU'lar, eşzamanlı yürütme ile ilgili sorunlardan kaçınmak için yalnızca bu görevlerle ilgilenecektir. Gerçek Zamanlı GPU'da çeşitli görevler - Bu çözüm, kritik kodun anında yürütülmesini sağlar ve her tür gölgelendirici, hesaplama veya grafikle çalışır.

    Polaris, komut işlemcisini Hızlı Yanıt Kuyruğu adı verilen yeni bir hizmet kalitesi (QoS) tekniğiyle geliştirdi. Bu teknik, geliştiricilerin API'ler aracılığıyla belirli hesaplama görevlerine yüksek öncelik atamasına olanak tanır. Her iki görev türü (düzenli ve öncelikli) aynı GPU kaynaklarını paylaşır, ancak daha yüksek öncelik, bu tür görevlerin, kabuğu düşük öncelikli görevlere geçirmeden daha fazla kaynak kullanmasını ve önce bitirmesini sağlar.

    Bu teknik, özellikle LiquidVR'de, sürecin düzgünlüğünü bozan atlanan kareleri önlemek için VR sistemlerinde kullanılan Asenkron Zaman Çarpıtma ile birlikte kullanılır - VR'de bu çok gecikmeli bir görevdir ve görevlerin önceliklendirilmesi, bozulmanın sağlanmasına yardımcı olacaktır. zaman tam da ihtiyacınız olduğunda gerçekleşir. Hızlı Yanıt Kuyruğu (QRQ) tekniği, zamanlamalar üzerinde kesin kontrol sağlayarak onları en aza indirir.

    Sanal gerçeklik sistemlerinde asenkron zaman atlama tekniği kullanılmadan, GPU'nun işlem sırasında karelerin yaklaşık %5'ini düşürdüğü ve Asenkron Zaman Atlama ile bu karelerin düşürülmediği, bu da titreşimi (bitişik karelerin farklı oluşturma süreleri) on kat azalttığı ortaya çıktı. . Bu özellik şu anda GPUOpen web sitesinde bulunan kitaplığın bir parçası.

    VR ile ilgili başka bir optimizasyonu zaten biliyoruz - bir sanal gerçeklik sahnesini farklı çözünürlüklerde işlerken çoklu projeksiyonların kullanılması. Birden fazla projeksiyon için bağımsız çözünürlük ve çözünürlük kalitesi ayarlarını kullanarak VR oluşturmayı optimize eden ve VR başlıklarında kullanılan huni tipi oluşturmayı taklit eden bu özellik hakkında bir kereden fazla konuştuk. Bu durumda, çerçevenin merkezi yüksek çözünürlükte oluşturulur ve performansı optimize etmek için çevrede küçültülür.

    LiquidVR DirectX 12 desteği içerir - sanal bir ortam için ideal grafik API'si, sahnedeki çizim çağrısı işlevlerinin sayısını artırmanıza olanak tanır, CPU üzerindeki yükün azaltılmasına yardımcı olur, eşzamansız hesaplama yürütme için yerel desteğe sahiptir ve çoklu -chip oluşturma ve ayrıca düşük seviyeli GPU erişimi için bazı özellikler sağlar. LiquidVR ile DirectX 12 kullanma örnekleri ve ilgili belgeler GPUOpen.com'da mevcuttur.

    Radeon Yazılım Teknolojileri

    AMD, ürünlerinin yalnızca donanımını değil, yazılım bileşenlerini de geliştirmeye devam ediyor. Bazı kullanıcılar geçen yıl olanlardan memnun olmadığı için bir kez daha video sürücülerinin yeni sürümlerinin sıklığını optimize etmeye karar verdiler. Yıllar boyunca her ay güncellenmiş WHQL sürücülerini yayınladılar, ancak bazı kullanıcılar bunun çok sık olduğunu hissetti. Sürücü sürümlerinin sıklığını azalttıktan sonra, diğer kullanıcılar zaten nadir olan sürümlerden memnun değildi.

    Böylece, 2015'te üç WHQL sürücüsü ve 9 beta sürümü yayınlandı ve 2016 için plan şu şekilde: yılda WHQL sertifikasına sahip altı tam teşekküllü sürücü + oyun optimizasyonlu istediğiniz kadar özel sürüm (ideal olarak, ayrıca WHQL) ... Şimdiye kadar neredeyse her zaman başarılı oldular, oyunların piyasaya sürülmesinden bu yana Radeon Software Crimson Edition sürücüleri The Division, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break ve diğerleri için mevcuttu. Doom oyununda ve önceki nesil GCN çiplerine dayanan video kartlarında küçük bir aksaklık oldu, ancak kimin başına gelmedi?

    AMD, özellikle çok çipli yapılandırmalarda, düzgün kare hızları için sürücü optimizasyonlarına dikkat etmeye devam ediyor. Örneğin, DirectX 11 için CrossFire API'si GPUOpen'a dahil edildi ve bazı DirectX 12 uygulamaları için, çoklu-GPU oluşturmayı yumuşak çerçeve değişiklikleriyle ve yalnızca bitişik çerçevelerin oluşturma süresinde küçük bir farkla desteklemesi planlanıyor. yüksek FPS.

    DX12 oyunları için geleceğin Radeon Yazılım sürücüleri, bir görüntüyü ekrana göstermeden önce özel olarak gecikme ekleyen, pürüzsüzlüğü iyileştiren ve çok çipli işlemede sarsıntıyı ortadan kaldıran bir teknoloji olan AFR kare hızı için özel destek planlıyor.

    Windows dışındaki işletim sistemlerine daha fazla dikkat edilmesi çok önemlidir. Bu nedenle, açık kaynaklı Linux dağıtımları için Polaris desteği sağlanır - bu sürücüler örneğin Dota 2 oyununun Vulkan sürümünü zaten destekler.

    Merak edenler için, Radeon Software Beta Programının beta testi için özel bir programa dikkat çekiyoruz. Bu program Kalite Güvence (QA) departmanı tarafından yönetilmektedir ve herkes aşağıdaki adrese yazarak katılabilir. [e-posta korumalı] daha fazla bilgi için.

    En önemli değişiklik, yeni sürücüyle birlikte gelen Radeon Ayarları ile geliyor. Crossfire ve enerji verimliliği, belirli bir uygulamaya bağlı olarak HDMI ölçeklendirme ve ölçeklendirme, renk sıcaklığını değiştirme, kullanıcı arayüzünün dilini seçme ve çok daha fazlası için küresel destek ortaya çıktı - yukarıda hız aşırtma ve izleme yeteneklerinden bahsetmiştik.

    Bu tamamen son kullanıcılarla ilgili, ancak geliştiriciler için yazılım desteğinde devam eden değişiklikler var. GPUOpen açık kaynak girişimi, uzun zamandır SDK geliştiricilerine açık kaynak kitaplıkları ve örnekler sağlamak için uygun bir yöntem olarak biliniyor. Yalnızca geçen ay, portalda 14 büyük güncelleme yayınlandı, dört ayda geliştiriciler tarafından 41 blog yazıldı ve girişimin Ocak sonunda başlatılmasından bu yana toplamda 60'tan fazla kod örneği, SDK, kütüphaneler ve yardımcı programlar yayınlanmıştır.

    Son örnekler arasında DirectX 12 destekli ShadowFX, DirectX 11 için GeometryFX iyileştirmeleri, güncellenmiş TressFX 3.1 (DirectX 11) bulunmaktadır. DirectX 12'de yeni kütüphaneler, SDK'lar ve çoklu çip oluşturma örnekleri var, Vulkan için sıra dışı rasterleştirme örneği, Vulkan ve OpenCL için FireRays, DirectX 11 için CrossFire API desteği AMD aynı zamanda ilk üretici oldu. donanım Vulkan grafik API'sinde GCN talimatlarını destekleyen bir gölgelendirici dili olan SPIR-V için bir uzantı yayınladı). Makine görme uygulamalarını hızlandırmak için açık bir platformlar arası standart olan OpenVX için Radeon desteği de vardır.

    Ve yakın zamanda AMD, GPUOpen kitaplığı için çok platformlu uygulamalar ve konsollardan port oyunları geliştirmeyi kolaylaştırarak oyunların PC sürümlerini optimize etmeyi kolaylaştıracak Shader Intrinsic Functions uzantısını tanıttı. Shader Intrinsic Functions'ı kullanırken geliştirici, kaynaklara düşük seviyeli kod ekleyerek konsollarda olduğu gibi düşük seviyeli talimatlara doğrudan erişim sağlayabilir. yüksek seviye... Bu özellik DirectX 11, DirectX 12 ve Vulkan'ı destekleyen uygulamalarda kullanılabilir.

    Teorik kısımdaki sonuçlar

    Radeon RX 480 grafik kartı, Polaris ailesindeki ilk karttır ve 14nm FinFET işlemi kullanılarak tasarlanan ve üretilen GPU'lara dayalı yeni bir AMD serisinde pazarlanan ilk karttır. Mimari optimizasyonlarla birlikte bu, yeni çözümün enerji verimliliğini önemli ölçüde artırdı ve sonuç olarak, yeni ürün bu göstergede önceki AMD video kartlarından iki veya üç kat daha iyi.

    Polaris 10 GPU, mimari olarak önceki yongalara çok benzemesine ve çözümleriyle büyük ölçüde aynı olmasına ve farklı GCN nesillerinin grafik mimarilerinin birbirinden çok farklı olmamasına rağmen, daha verimli olması için yeni GPU'da birçok iyileştirme yapıldı. asenkron kod yürütme dahil olmak üzere çeşitli türlerin hesaplanması, video kodlama ve kod çözme birimlerinin görüntüleme yetenekleri ve işlevselliği büyük ölçüde iyileştirildi.

    Polaris 10, AMD'nin en iyi grafik çekirdeğidir ve yeni işlevler getirir, ancak en önemlisi, önemli ölçüde daha verimlidir. Bu nedenle, bilgi işlem çekirdeklerindeki iyileştirmeler, önceki nesillerin GCN mimarisine kıyasla matematiksel hesaplamaların performansında %15'lik bir artışa yol açtı. Şirkete göre, yeni 14 nm FinFET proses teknolojisinin ve diğer optimizasyonların kullanımıyla birlikte, bu, enerji verimliliğini önemli ölçüde artırdı - 2,8 kata kadar. Bu da soğutma sisteminden gelen ısı dağılımı ve gürültü açısından daha iyi kullanıcı özellikleri anlamına gelir.

    İşlevsel değişiklikler ve iyileştirmeler listesi - yeni özelliklerle modern video formatlarının kodlanması ve kodunun çözülmesi için destek: daha yüksek bit hızları ve gelişmiş formatlar için destek, çevrimiçi hizmetlerden HDR video akışının kodunu çözmeye hazır olma, CPU gücünün katılımı olmadan anında oyun kaydetme , iki geçişli yüksek kaliteli video kodlama modu vb. Ayrıca, gelecekte çok önemli hale gelecek olan görüntü çıkış standartları desteğinin ortaya çıkması da dikkate değerdir: HDR TV'ler ve monitörler için 10 ve 12 bit çıkış biçimlerinin yanı sıra yüksek çözünürlüklü ve yenileme hızlarına sahip ekranlar için destek.

    Ancak bugün sunulan Radeon RX 480 ürünüyle ilgili en önemli şey fiyatı. Bazıları Polaris'te çok fazla işlevsel yenilik ve optimizasyon olmadığını düşünsün, ancak modern bir teknolojik süreç kullanan bu yeni ürün, en son oyunlar için oldukça yeterli olan bir ekran kartının fiyatını önemli ölçüde düşürdü. yüksek ayarlar kalite ve sanal gerçeklik sistemlerinde kullanım için GPU gücünden oldukça talepkar.

    Nispeten düşük fiyat ve oldukça yüksek performansın birleşimi, Radeon RX 480'i piyasaya sürüldüğü sırada fiyat / performans açısından en karlı olmasa da en başarılı video kartlarından biri haline getiriyor. En iyi çözümlerden çok daha fazla sayıda potansiyel alıcı çeken orta fiyat segmentine odaklanması önemlidir ve ilk etapta böyle bir modelin piyasaya sürülmesi, AMD'nin segmentteki pazar payı üzerinde olumlu bir etkiye sahip olabilir. oyun video kartları.

    Yazımızın bundan sonraki bölümlerinde yeni AMD Radeon RX 480 ekran kartının performansını Nvidia ve AMD'nin benzer fiyatlı hızlandırıcıları ile karşılaştırarak pratikteki performansını değerlendireceğiz. İlk olarak, sentetik test setimizde elde edilen verilere bakacağız ve ardından en ilginç olan oyun testlerine geçeceğiz.

    Şirket tarafından sağlanan test tezgahı için Thermaltake DPS G 1050W güç kaynağı ThermaltakeCorsair Obsidian 800D Tam Kule Test Yatağı Kılıfı Nezaket korsanTest tezgahı için G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK bellek modülleri şirket tarafından sağlandı G.BeceriŞirket tarafından sağlanan test ortamı için Corsair Hydro SeriesT H100i CPU Soğutucu. korsan
    Dell UltraSharp U3011 Test Yataklı Monitörün İzniyle YulmartTarafından sağlanan test ortamı için ASRock Fatal1ty X99X Killer anakart ASRockŞirket tarafından sağlanan test yatağı için Seagate Barracuda 7200.14 3 TB sabit disk SeagateŞirket tarafından sağlanan test yatağı için 2 Corsair Neutron SeriesT SSD 120 GB korsan