Geforce 8800 gts özellikleri. ASUS EN8800GTS ekran kartının gözden geçirilmesi

Güncelleme: İlk incelemeyi ek teorik bilgiler, karşılaştırmalı tablolar ve "junior" GeForce 8800 GTS'nin de dahil olduğu Amerikan laboratuvarı THG'nin test sonuçlarıyla tamamlamaya karar verdik. Güncellenen makalede ayrıca kalite testleri bulacaksınız.

GeForce 8800 GTX, rekabetin baş ve omuzlarında.

Muhtemelen DirectX 10'u ve yeni API'nin DX9'a göre vaat ettiği harikaları duymuşsunuzdur. İnternette hala geliştirilmekte olan oyunların ekran görüntülerini bulabilirsiniz. Ancak şu ana kadar piyasada DX10 destekli ekran kartı yoktu. Ve bu kusuru ilk düzelten nVidia oldu. DirectX 10 grafik kartlarının nVidia GeForce 8800 GTX ve 8800 GTS biçiminde piyasaya sürülmesini memnuniyetle karşılayalım!

Tek bir birleşik mimari, artık sabit bir düzenden daha verimli bir şekilde kullanılabildiğinden, gölgelendirici birimlerinden daha fazlasını sıkıştırabilecektir. 128 birleştirilmiş gölgelendirme birimine sahip GeForce 8800 GTX ve 96 birim ile GeForce 8800 GTS, bilgisayar grafiklerinde yeni bir çağ açmaktadır. Piksel ardışık düzen günleri nihayet sona erdi. Ancak yeni kartlara daha yakından bakalım.

Alt tabaka üzerinde 80 grafik çekirdeği gösterilmektedir. Yeni GPU, GeForce 7900 GTX'in (G71) iki katı performans sunmayı vaat ediyor. 681 milyon transistör devasa bir kalıp alanıyla sonuçlanır, ancak bu sorulduğunda, nVidia CEO'su Jen-Hsun Huang, "Mühendislerim kalıp alanını ikiye katlayarak performansı ikiye katlayabileceklerini söyleselerdi, bundan şüphe duymazdım bile!"

Deneyimler, alanı ikiye katlamanın performansı iki katına çıkarmadığını göstermiştir, ancak NVIDIA, teknolojik gelişmeler ve silikon bazlı kalıp uygulaması arasında doğru dengeyi kurmuş gibi görünüyor.

GeForce 8800 GTX ve 8800 GTS, tamamen DX10 ve Shader Model 4.0 uyumludur, farklı standartlar veri depolama ve iletimi, geometri gölgelendiricilerini ve Stream Out'u destekler. nVidia tüm bunları nasıl uyguladı?

Başlangıç ​​olarak, nVidia, endüstrinin son 20 yıldır kullandığı sabit tasarımdan birleşik bir gölgelendirici çekirdeği lehine uzaklaştı.


Daha önce piksel gölgelendiricilerin gücünü artırma eğilimini gösteren benzer slaytlar gösterdik. Nvidia bu eğilimin farkındadır ve veri akışlarının geçtiği birleştirilmiş gölgelendiriciler uygulayarak bilgi işlem ihtiyaçlarını dengelemeye doğru ilerlemektedir. Bu maksimum verimlilik ve üretkenlik sağlar.

NVIDIA, "GeForce 8800 geliştirme ekibi, yüksek kaliteli DirectX 10 3D oyunlarının gölgelendiricileri hesaplamak için çok fazla donanım gücü gerektireceğini çok iyi biliyordu. DirectX 10, birleşik bir komut seti şart koşarken, standart, birleşik bir GPU gölgelendirici gerektirmiyor. Ancak GeForce 8800 mühendisleri, DirectX 10 gölgelendiricilerin yükünü verimli bir şekilde dengeleyecek, GPU'nun mimari verimliliğini artıracak ve mevcut gücü uygun şekilde tahsis edecek olanın birleşik GPU gölgelendirici mimarisi olduğuna inanıyordu.

GeForce 8800GTX | 128 akış işlemcisi SIMD



İşlemci çekirdeği GeForce 8800 GTX için 575 MHz'de ve GeForce 8800 GTS için 500 MHz'de çalışır. Çekirdeğin geri kalanı 575 MHz'de (veya 500 MHz'de) çalışıyorsa, gölgelendirici çekirdeği kendi saatini kullanır. GeForce 8800 GTX 1350 GHz'de, 8800 GTS ise 1200 GHz'de çalışıyor.

Her bir çekirdek gölgelendirici elemanına Akış İşlemcisi denir. GeForce 8800 GTX, bu tür sekiz öğeden oluşan 16 blok kullanır. Sonuç olarak, 128 akış işlemcisi elde ediyoruz. Piksel gölgelendirici birimlerinin bulunduğu ATi R580 ve R580 + tasarımına benzer şekilde, nVidia gelecekte birimler ekleyip çıkarmayı planlıyor. Aslında GeForce 8800 GTS'deki 96 akış işlemcisinde gözlemlediğimiz şey bu.



Büyütmek için resmin üzerine tıklayın.

GeForce 8800GTX | spesifikasyon karşılaştırma tablosu

Nvidia daha önce HDR aydınlatma ile aynı anda tam ekran kenar yumuşatma yapamıyordu, ancak bu tarih oldu. Her raster işlem birimi (ROP), çerçeve arabelleği karıştırmayı destekler. Böylece, çoklu örnekleme kenar yumuşatma ile hem FP16 hem de FP32 oluşturma hedefleri kullanılabilir. D3D10 altında, ROP'lerde renk ve Z hızlandırma, sekiz adede kadar çoklu işleme hedefi ve yeni sıkıştırma teknolojileri ile kullanılabilir.

GeForce 8800 GTX saatte 64 doku doldurabilir ve 575 MHz'de saniyede 36,8 milyar doku elde ederiz (GeForce 8800 GTS = 32 milyar / s). GeForce 8800 GTX 24 tarama işlemine (ROP) sahiptir ve kart 575 MHz'de çalışırken en yüksek piksel doldurma hızı 13.8 gigapiksel/sn'dir. GeForce 880GTS sürümü, 20 ROP'a ve 500 MHz'de 10 gigapiksel / s'lik bir tepe doldurma hızına sahiptir.

NVidia GeForce özellikleri
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Proses teknolojisi (nm) 90 90 90 90 110 110
Çekirdek G80 G80 G71 G71 G70 G70
GPU sayısı 1 1 2 1 1 1
Çekirdek başına transistör (milyon) 681 681 278 278 302 302
Köşe blok frekansı (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Çekirdek frekansı (MHz) 575 500 500 650 550 430
Bellek frekansı (MHz) 900 600 600 800 850 600
Etkili bellek frekansı (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Köşe bloklarının sayısı 128 96 16 8 8 8
Piksel blok sayısı 128 96 48 24 24 24
ROP numarası 24 20 32 16 16 16
Bellek veri yolu genişliği (bit) 384 320 256 256 256 256
GPU Belleği (MB) 768 640 512 512 512 256
GPU Bellek Bant Genişliği (GB/sn) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Köşeler / s (milyon) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Piksel Çıkışı (ROP x Frekans, milyar/sn) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Doku bant genişliği (milyar / s olarak piksel işlem hattı sayısı x frekansı) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Yorulmak PCI Ekspres PCI Ekspres PCI Ekspres PCI Ekspres PCI Ekspres PCI Ekspres

Bellek veriyolunun genişliğine dikkat edin. Bir önceki sayfadaki şemaya bakıldığında GeForce 8800 GTX GPU, altı bellek bölümü kullanıyor. Her biri, toplam 384 bit genişliğinde bir 64-bit bellek arayüzü ile donatılmıştır. 768 MB GDDR3 bellek, GeForce 7x GPU gibi yüksek hızlı çapraz bağlantı üzerine kurulu bellek alt sistemine bağlıdır. Bu çapraz bağlantı, DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 ve GDDR4 belleği destekler.

GeForce 8800 GTX, varsayılan frekansı 900 MHz olan GDDR3 belleği kullanır (GTS versiyonu 800 MHz'de çalışır). 384 bit (48 bayt) genişliğinde ve 900 MHz (1800 MHz etkin DDR) bant genişliği ile 86,4 GB/sn gibi muazzam bir bant genişliğine sahiptir. Ve 768 MB bellek, çok daha karmaşık modelleri ve dokuları daha yüksek çözünürlük ve kaliteyle saklamanıza olanak tanır.

GeForce 8800GTX | nVidia, ATi'yi nakavt ediyor


Büyütmek için resmin üzerine tıklayın.

İyi haberlerimiz ve kötü haberlerimiz var. İyi olanlar hızlı olandan daha hızlı, çok sessizler ve henüz yazılımı bile olmayan çok ilginç teknik şeyler var. Kötü haber şu ki, satışa hazır değiller. Evet, yeni donanımda her zaman bir sorun vardır. Sparkle bu kartları 635 Euro'ya satıyor. Üst düzey donanımlar için bu fiyatlara alışmaya başladık bile.

Tahta 27 santimetre uzunluğundadır, bu nedenle her durumda kuramazsınız. Bilgisayarınızda doğrudan PCIe yuvalarının arkasında bulunan sabit sürücüler varsa, GeForce 8800 GTX takmak muhtemelen zor bir iş olacaktır. Tabii ki, diskler adaptör aracılığıyla her zaman 5 inçlik yuvaya taşınabilir, ancak sorunun kendisinde çok az hoş olduğunu kabul etmelisiniz.


Büyütmek için resmin üzerine tıklayın.

Teknik uygulama gülünecek bir şey değil. Bu, Yeni Yıl için PC'nize hediye olarak satın alabileceğiniz en iyi donanımdır. GeForce 8800 GTX neden internet kamuoyunda bu kadar ilgi gördü? Bu basit - rekor performansla ilgili. Yani Half-Life 2: Bölüm 1'de GeForce 8800 GTX'in 1600x1200'deki saniyedeki kare sayısı, en üst seviye Radeon X1000 ailesinden (1900 XTX ve X1950 XTX) yüzde 60 daha fazladır.

Oblivion, her düzeyde inanılmaz derecede sorunsuz çalışır. Daha doğrusu, Oblivion'da HDR oluşturma etkinleştirildiğinde, hız en az 30 fps'dir. Titan Quest saniyede 55 kareden daha azını göremez. Bazen kıyaslamanın askıda olup olmadığını veya seviyelere bir şey olup olmadığını merak ediyorsunuz. Tam ekran kenar yumuşatma ve anizotropik filtrelemeyi etkinleştirmek GeForce 8800'ü hiç etkilemez.

Bu, 2006'da piyasaya sürülen tüm modeller arasında en hızlı grafik kartıdır. Sadece Radeon X1950 XTX, CrossFire eşleştirilmiş modunda, bazı yerlerde 8800 GTX'i yakalıyor. Öyleyse, Gothic 3, Dark Messiah ve Oblivion'un hangi kartın yavaşlamadığını sorarsanız, işte cevap - bu bir GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800GTX | İki güç soketi

Güç, kartın üstündeki iki yuvadan sağlanır. Her ikisi de gereklidir - kabloyu soldan çıkarırsanız, 3D performansı önemli ölçüde düşecektir. Komşuların çıldırmasını mı istiyorsun? Sonra doğru olanı çıkarın - tahtadan duyulmaya başlayacak çılgın bir gıcırtı, araba alarmınızın kıskançlığı olacak. Tahtanın kendisi hiç açılmayacak. nVidia'nın GeForce 8800 GTX ile en az 450 watt kapasiteli bir güç kaynağı birimi kullanılmasını ve 12 volt hattında 30 amper olabileceğini unutmayın.


GeForce 8800 GTX'de her iki güç soketi de bağlı olmalıdır. Büyütmek için resmin üzerine tıklayın.

İki elektrik prizini açıklamak kolaydır. PCI Express özelliklerine göre, tek bir PCIe yuvası 75 watt'tan fazla güç tüketemez. Test ünitemiz yalnızca 2D modunda yaklaşık 180 watt tüketir. Bu Radeon X1900 XTX veya X1950 XTX'ten 40 watt daha fazla. Eh, 3D modunda tahta yaklaşık 309 watt "yiyor". Bu durumda aynı Radeon X1900 / 1950 XTX, 285 ila 315 watt tüketir. Basit Windows'ta çalışırken GeForce 8800'ün bu kadar çok güç kullanmasının neye ihtiyacı olduğu bizim için net değil.

SLI modu için iki yuva daha ayrılmıştır. nVidia belgelerine göre, SLI için yalnızca bir fiş gereklidir. İkincisi henüz kullanılmadı. Teorik olarak, iki konektöre sahip olarak, çok kartlı bir sistemde ikiden fazlasını bağlayabilirsiniz. İkinci konektörün görünümü, donanım fiziği hesaplamalarının artan popülaritesine de bağlanabilir. Belki oyun motorundaki fiziksel işlevleri hesaplamak için başka bir ekran kartı bağlanır. Ya da belki 4 anakartta Quad SLI'dan bahsediyoruz ya da bunun gibi bir şey.


Artık SLI için ek bir yuva ayrılmıştır. Ancak sürücünün mevcut sürümüyle yalnızca birini kullanabilirsiniz. Büyütmek için resmin üzerine tıklayın.

GeForce 8800GTX | Sessiz soğutma sistemi

GeForce 8800, çok sessiz bir 80 mm türbin soğutucusu ile donatılmıştır. Radeon X1950 XTX gibi, soğuk havayı GeForce 8800'ün tüm yüzeyine ve ardından dışarı itmek için kartın en ucunda bulunur. Kartın ucuna, sıcak havayı yalnızca ikinci yuvayı kaplayan delikten dışarı doğru değil, aynı zamanda aşağı doğru, doğrudan kasaya bırakan özel bir ızgara yerleştirilmiştir. Genel olarak, sistem basittir, ancak bir takım tartışmalı noktalar vardır.


İkinci yuvadaki delikten ılık hava dışarı atılıyor, ancak bir kısmı GeForce 8800 GTX'in yan tarafındaki ızgaradan kasaya geri dönüyor. Büyütmek için resmin üzerine tıklayın.

Bilgisayarınızdaki PCIe yuvaları yakınsa ve SLI'de iki kart, aralarındaki boşluk çok büyük olmayacak şekilde uyuyorsa, bu yerdeki sıcaklık çok iyi olacaktır. Alt kart, soğutma sistemindeki aynı yan ızgaradan üst kart tarafından ek olarak ısıtılacaktır. Eh, üç kart takarsanız ne olacağını düşünmemek daha iyi. Mükemmel bir ev tipi elektrikli ısıtıcı olacak. Soğuk havalarda açık bir pencerenin yanında çalışacaksınız.

Pano tek başına kurulduğunda soğutma sistemi etkileyici ve yüzde yüz tatmin ediyor. GeForce 7900 GTX kartları gibi sessiz çalışır. Altı saatlik test çalışmasının tamamında, sabit yüksek yük altında kart hiç duyulmadı. Anakart tamamen işle dolu olsa bile, orta hızdaki soğutucu ısı giderme ile başa çıkacaktır. Kulağınızı bilgisayarın arkasına getirirseniz, yalnızca hafif bir ses, bir tür sessiz hışırtı duyacaksınız.


80 mm soğutucu sessizdir ve asla tam kapasitede çalışmaz. Kartın soğutma sistemi iki yuva kaplar. Büyütmek için resmin üzerine tıklayın.

nVidia'nın GeForce 8800 GTX için hazırladığı özel ForceWare 96.94 sürücüsü, sıcaklık izleme verisi vermiyor. Bu sürümün yayınlanmasından önce, klasik ve yeni arayüz arasında seçim yapabilirsiniz, ancak 96.94 numaralı basın bülteni, ayarlar panelinin yalnızca yeni bir sürümünü içerir. Frekans ve sıcaklık ayarlarını açmaya çalışırsanız, sürücü sizi Ntune yardımcı programını indirebilmeniz için nVidia web sitesine gönderir. Bu işlevlerin yapılandırıldığı yer burasıdır. 30MB arşivini indirin ve kurun. İlk başlangıçta, bilgisayarın ve Windows'un tamamen donmasını sağlıyoruz.

Ntune'u kurduktan sonra ayarlar panelinde frekans ve sıcaklık ayarını seçerseniz, anakart ayarlarının belirtildiği özel bir bilgi sayfası açılır. Herhangi bir ayar, yani frekans ve sıcaklık hakkında bilgi bulamıyorsunuz. Bu nedenle, kızılötesi termometre kullanarak klasik şekilde sıcaklık ölçümleri gerçekleştirdik. Tam yüklendiğinde, ölçümler 71 santigrat derecelik bir sıcaklık gösterdi, 2D modunda çalışırken, kart 52 ila 54 derece aralığında tutuldu.

Umarım, nVidia GeForce 8800 için ForceWare'in standart bir sürümünü yayınlar. Klasik yapılandırma arayüzü bazen daha kullanışlıdır, ayrıca sıcaklıkla ilgili bilgileri görüntüler ve soğutma bitlerinin yardımıyla frekansları ayarlayabilirsiniz. Yeni sürücü, Ntune ile birlikte yaklaşık 100 megabayt kaplar ve önemli sayıda sekme ve pencereye bölünmüştür. Onunla çalışmak her zaman uygun değildir.


GeForce 8800 GTX çipi 681 milyon transistöre sahiptir ve TSMC fabrikasında 90 nanometre teknolojisi kullanılarak üretilmiştir. Büyütmek için resmin üzerine tıklayın.

G80 GeForce 8800 GTX, 681 milyon transistöre sahiptir. Bu, Conroe işlemcilerinin iki katı Intel çekirdek 2 Duo veya GeForce 7 yongasında Video kartının GPU'su 575 MHz'de çalışıyor. Bellek arabirimi 384 bittir ve 768 megabayta hizmet eder. Bellek için nVidia, 900 MHz'de çalışan yüksek hızlı GDDR3 kullandı.

Karşılaştırma için: GeForce 7900 GTX'in belleği 800 MHz'de ve GeForce 7950 GT'nin belleği 700 MHz'de çalışıyor. Radeon X1950 XTX grafik kartları 1000 MHz GDDR4 bellek kullanır. GeForce 8800 GTS kartı, 500 MHz çekirdek frekansına, 800 MHz frekansa sahip 640 MB bellek kapasitesine sahiptir.

Karşılaştırma sonuçları, tam ekran kenar yumuşatma ve anizotropik filtrelemenin, etkinleştirildiğinde nihayet performansı düşürmediğini gösteriyor. Oblivion gibi kaynak yoğun oyunlarda bunu takip etmek zorundaydınız, ancak şimdi her şeyi maksimuma getirebilirsiniz. Önceki nVidias'ın performansı, bu oyunların yalnızca 1024x768'e kadar olan çözünürlüklerde sorunsuz bir şekilde çalıştığı halde, piksel gölgelendirici sürüm 3 ile HDR oluşturma büyük miktarda kaynak tüketiyordu. Grafik kartları o kadar güçlü ki 4xAA ve 8xAF'nin sorunsuz eklenmesi 1600x1200'e kadar çözünürlüklerde oynamanıza izin veriyor. G80 yongası, 16x maksimum kenar yumuşatma ayarını ve 16x anizotropik filtrelemeyi destekler.


GeForce 8800 GTX, 16x kenar yumuşatma ve anizotropik filtrelemeyi destekler.

Tek ATI'lerle karşılaştırıldığında, GeForce 8800 GTX'in rakibi yok. Yeni nVidia artık üçüncü taraf gölgelendiriciler ve kenar yumuşatma kullanarak HDR oluşturmayı çekebilir. HDR oluşturma, karanlık bir odadan parlak ışığa çıktığınızda göz kamaştırıcı etkisini simüle ederek aşırı yansımalar ve vurgular elde etmenizi sağlar. Ne yazık ki, birçok eski oyun - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah ve diğerleri - HDR efektleri için yalnızca ikinci gölgelendiricileri kullanır. Gothic 3 veya Neverwinter Nights 2 gibi daha yeni oyunlar, Black & White 2'de olduğu gibi önceki Bloom yöntemini kullanır. FPS, normal donanımın kurulu olduğu oyunu oynayabilir. Bu, üçüncü gölgelendiriciler aracılığıyla hem Bloom hem de olağanüstü HDR oluşturma efektlerine sahip olan Oblivion'da doğru bir şekilde uygulanır.

Aynı zamanda dördüncü gölgelendiricileri de destekler (Shader Model 4.0) ve en önemli yenilik, işleme hattının değişen mimarisidir. Artık piksel ve tepe gölgelendiricilerine bölünmez. Yeni gölgelendirici çekirdeği tüm verileri (tepe noktası, piksel, geometrik ve hatta fiziksel) işleyebilir. Bu performansa zarar vermedi - Oblivion, piksel gölgelendirici için optimize edilmiş Radeon X1900 XTX veya X1950 XTX'tekinden neredeyse iki kat daha hızlı çalışır.

DirectX 10 açısından grafik kartının neleri desteklediğini test etmek henüz mümkün değil. Windows Vista, Direct X 10 ve bunun için oyunlar henüz mevcut değil. Bununla birlikte, kağıt üzerinde her şey nezih görünüyor: geometri gölgelendiriciler, örneğin stereoskopik efektler, oluklar ve oluklu yüzeyler şeklindeki nesneler gibi daha gerçekçi şeyler görüntülemenize olanak tanıyan Yer Değiştirme Eşleme'yi destekler. Akış Çıkışı, parçacıklar ve fizik için daha da iyi gölgelendirici efektleri elde etmenizi sağlar. Kuantum efektleri teknolojisi (Kuantum Etkisi), duman, sis, yangın ve patlama etkilerinin yanlış hesaplanmasıyla iyi başa çıkar ve hesaplamalarını merkezi işlemciden kaldırmanıza izin verir. Bütün bunlar, gelecekteki oyunlarda görülebilecek önemli ölçüde daha fazla gölgelendirici ve fizik efekti verecektir. Bütün bunların pratikte nasıl uygulanacağını, hangi oyunlarda ve hangi biçimde olacağını gelecek gösterecek.

GeForce 8800GTX | Testteki tahtalar

nVidia'daki video kartları
ve çip Kod adı Hafıza HDR-R Üst / piksel. gölgelendiriciler GPU frekansı hafıza frekansı
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Evet 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Üst G71 256 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS + GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Aşağıdaki tablo, testimize katılan ATi'yi listeler.

ATi tabanlı video kartları
Ekran kartı ve çip Kod adı Hafıza HDR-R Üst / piksel. gölgelendiriciler GPU frekansı hafıza frekansı
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580 + 512 MB GDDR4 Evet 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580 + 512 MB GDDR4 Evet 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Güç Renkli Radeon X1900 XT R580 512 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT R580 256 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Safir Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB GDDR3 Evet 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800GTX | Test yapılandırması

Test için üç referans standı kullandık. Hepsi son derece aynı bileşenlere dayanıyordu - 2 gigabayt Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, iki adet 120 GB Hitachi sabit sürücü ile donatılmış 2.61 GHz frekanslı çift çekirdekli AMD Athlon 64 FX-60 işlemci RAID 0 konfigürasyonunda Fark kullanılan anakartlardaydı - SLI modunda tekli ve nVidia kartlarını test etmek için kullandık anakart Asus A8N32-SLI Deluxe. Ekran kartlarını CrossFire modunda test etmek için (bu, kısaltma ile gösterilir). CF grafiklerde aşağıda), referansla aynı bilgisayarı kullandık anakart RD580 yonga setinde ATi. Son olarak, AGP ekran kartları aynı konfigürasyondaki bir bilgisayarda, ancak bir anakartta test edildi. ASUS anakart AV8 Deluxe. Yapılandırma verileri bir tabloda özetlenmiştir.

Tüm nVidia grafik kartları (SLI dahil) ve tek Ati kartları için
İşlemci
Otobüs frekansı 200 MHz
Anakart Asus A8N32-SLI Deluxe
yonga seti nVidia nForce4
Hafıza
HDD Hitachi 2 x 120GB SATA, 8MB Önbellek
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN denetleyicisi harika
Ses denetleyicisi Realtek AC97
Güç kaynağı Silverstone SST-ST56ZF 560W
ATi ekran kartlarının CrossFire modunda testleri için
İşlemci AMD Athlon 64 FX-60 Çift Çekirdekli 2.61 GHz
Otobüs frekansı 200 MHz
Anakart Referans ATi
yonga seti ATI RD580
Hafıza Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN denetleyicisi harika
Ses denetleyicisi AC97
AGP ekran kartlarının testleri için
İşlemci AMD Athlon 64 FX-60 Çift Çekirdekli 2.61 GHz
Otobüs frekansı 200 MHz
Anakart Asus AV8 Deluxe
yonga seti K8T800 PRO İLE
Hafıza Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN denetleyicisi harika
Ses denetleyicisi Realtek AC97

SLI modunda tek video kartlarını ve nVidia kartlarını test etmek için bilgisayarlarda SP1a ile Windows XP Professional kullandık. CrossFire ve AGP video kartları, Windows XP Professional SP2'nin kurulu olduğu sistemlerde test edilmiştir. Sürücü ve yazılım sürümleri aşağıdaki tabloda özetlenmiştir.

Sürücüler ve yapılandırma
ATi grafik kartları ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, ATI Catstire 6.8
NVidia grafik kartları nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Özel), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Özel)
İşletim sistemi Tek kartlar ve SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire ve AGP video kartları Windows XP Pro SP2
DirectX sürümü 9.0c
yonga seti sürücüsü nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800GTX | Test sonuçları

THG referans panosunu doğrudan nVidia'dan aldık. Test için bize özel olarak basın için hazırlanmış özel bir ForceWare 96.94 sürücüsü sağlandı. DirectX 10 ve Shader Model 4.0 uyumlu bir karttır. DirectX 9 ve Pixelshader 2 veya Pixelshader 3 uygulamalarındaki performans şaşırtıcı.

Kenar yumuşatma ve anizotropik filtrelemeyi etkinleştirmenin performans üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur. Half-Life 2 Bölüm 1'de GeForce 8800 GTX grafik kartı yavaşlatılamaz. 1600x1200'de çip, Radeon X1950 XTX'ten yüzde 60 daha hızlı ve Oblivion'da performans, Radeon X1900 XTX veya X1950 XTX'in iki katı. Prey'de 1600x1200'deki grafik kartı Radeon X1950 XTX'ten yüzde 55 daha hızlı. Titan Quest'te hangi çözünürlüğü ayarlarsanız ayarlayın saniyedeki kare sayısı değişmez ve 55 FPS'dir.

HDR oluşturma ile Half-Life 2: Bölüm 1 testlerinde, anakartın sonuçları etkileyici, ancak düşük çözünürlüklerde Radeon X1950 XTX'e ve CrossFire modundaki anakartlara kaybediyor ve GeForce 7900 GTX'deki SLI çözümleriyle yaklaşık olarak aynı. Düşük çözünürlüklerde video kartının sınırlayıcı faktör olmadığını unutmayın. Ayarları ne kadar yüksek ayarlarsak, sonuç o kadar ilginç olur.

Kenar yumuşatma ve anizotropik filtreleme etkinleştirildiğinde, resim değişmeye başlar. Tüm anakartlar biraz performans kaybeder, ancak GeForce 8800 GTX çok önemsiz bir şekilde düşer - ortalama olarak sadece 10 fps, çift ATi Radeon X1950 XTX ise CrossFire modunda 20 fps'ye kadar kaybeder.

Kenar yumuşatma ve anizotropik filtreleme etkinken 1280x1024 çözünürlüğün üzerine çıktığımızda, tek GeForce 8800 GTX şüphesiz lider oluyor. Performans, Radeon X1950 XTX'in performansını neredeyse 35 fps aşıyor. Bu önemli bir farktır.

Üstelik. Kenar yumuşatma ve anizotropik filtreleme ile 1600x1200'de, diğer tüm anakartlardan ayrılmak bir kabusa dönüşür. GeForce 7900 GTX SLI'den iki katı ve CrossFire Radeon X1950 XTX'ten biraz daha az. Bu evet!

Son olarak, artan çözünürlük ve görüntü kalitesi ile FPS düşüşünün dinamiklerine bakalım. GeForce 8800 GTX'in performansta önemsiz bir düşüş olduğunu görüyoruz - çıplak 1024x768'den 1600x1200 anizotropi yöntemiyle düzleştirilmiş ve filtrelenmiş, fark sadece 20 fps'den biraz fazla. Daha önce, ATi ve nVidia'nın üst düzey çözümleri çok eskilere uzanıyordu.

Hard Truck: Apocalypse hem ekran kartında hem de merkezi işlemcide talep görüyor. Bu, basit üç doğrusal filtreleme kullanıldığında ve tam ekran kenar yumuşatma kapatıldığında 1024x768'de hemen hemen aynı performansı açıklar.

4xAA ve 8x anizotropik filtrelemeye geçtiğinizde sonuçlar değişmeye başlar. "Daha genç" kartlar, resim kalitesindeki iyileşmeyi fark etmemiş gibi performanslarını önemli ölçüde kaybeder.

1280x960'da fark daha da artıyor, ancak GeForce 8800 GTX aynı performansı gösteriyor. Athlon 64 FX-60'ın bu ekran kartını dize getiremeyeceği açıkça görülüyor.

1600x1200'de, tüm tekli anakartlar oynanamaz olma eğiliminde olmaya başlar. Ancak GeForce 8800 GTX, yaptığı gibi 51 fps gösterdi.

Artan ayarlarla performans düşüşünü göz önünde bulundurun. CrossFire Radeon X1950 XTX ve GeForce 7900 GTX yakın duruyor ve eski nesil kartlar uzun zamandır dizlerinin üzerinde ve merhamet dileniyor.

Video kartını limite kadar yükleyen bir oyun olan Oblivion'da, görüntü CrossFire modunda Radeon X1950 XTX ve hariç tüm kartlar için başlangıçta iç karartıcı. Video kartlarının açık konumlarda ve kapalı mekanlar oluştururken çalışmasıyla ilgili istatistikler topladık. Temiz havada GeForce 8800 GTX'in çift Radeon X1950 XTX'in yanında veya biraz gerisinde olduğu görülebilir.






Ancak çözünürlük 1600x1200'e ulaştığında GeForce 8800 GTX'imiz çok ileri gidiyor. Boşluk özellikle kapalı seviyelerde görülebilir.


Çözünürlük ve kalite arttıkça performanstaki düşüşe bakın. Resmin yoruma ihtiyacı yok. Kapalı yerlerde hız sarsılmaz.


Prey'de video kartı, ATi Radeon X1950 XTX tek kartlı çözümler ile CrossFire modundaki aynı kartlar arasında oturuyor. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, GeForce 8800 GTX o kadar iyi görünür.




GeForce 8800 GTX'i ATi ve nVidia'nın tek kartlı çözümleriyle karşılaştırmak işe yaramaz. Yüksek çözünürlüklerdeki boşluk muazzam ve 1024x768'de kenar yumuşatma ile bile etkileyici.

Rise of Nations: Rise of Legends'da grafik kartı tek liderdir. CrossFire Radeon X1950 XTX ile GeForce 8800 GTX arasındaki farkı yüzde olarak hesaplarsak aradaki fark çok ama çok büyük olacaktır. Fps olarak sayarsak, fark o kadar belirgin değil ama yine de önemli.




Çözünürlük arttıkça hızın nasıl azaldığına dikkat edin. GeForce 8800 GTX, tüm ayarlarda sadece tekli kartlara kıyasla değil, aynı zamanda SLI / CrossFire çözümleriyle de liderdir.

Titan Quest'te nVidia'nın kartları ellerinden gelenin en iyisini yapıyor. Aynı zamanda, kenar yumuşatma ve anizotropik filtreleme ile fps 1024x768'den 1600x1200'e değişmez.




Olanların resmi aşağıdaki grafikte iyi bir şekilde gösterilmiştir. GeForce 8800 GTX'in performansı ayarlar ne olursa olsun aynı seviyede.

3DMark06'da kart, hem ikinci hem de üçüncü gölgelendiricilerle mükemmel bir performans sergiliyor. Anizotropi ve kenar yumuşatma özelliğini etkinleştirdiğinizde performansın ne kadar az düştüğüne dikkat edin.


Çözünürlükteki artış da korkutucu değil. Kart, SLI ve CrossFire çözümleriyle aynı seviyede ve tek yarışta önceki tüm liderlerden önemli ölçüde daha iyi performans gösteriyor.


Size oyun performansı hakkında daha iyi bir fikir vermek için grafikleri yeniden düzenledik. Burada karşılaştırma yok, sadece bir video kartının net sonucu. GeForce 8800 GTX'in performansının çözünürlükten çözünürlüğe değişmediğini belirtmekte fayda var. Tüm oyunlarda sınırlayıcı faktör, yetersiz hızlı AMD Athlon 64 FX-60 işlemcidir. Gelecekte çok daha hızlı çiplerin piyasaya sürülmesiyle kart aynı oyunlarda daha da iyi performans gösterecek. En yeni nesil Core 2 Quad'ın GeForce 8800 GTX'i limitine ulaşmaya zorlayamadığını düşünüyoruz.




Bu nedenle, test sonuçlarını bitirdikten sonra, video kartlarının verimlilik derecesini derlemeye çalışalım. Bunu yapmak için tüm oyun testlerinin sonuçlarını bir araya toplayacağız ve bunları çözümün fiyatı ile karşılaştıracağız. Önerilen fiyatları esas alacağız, yani belirli mağazaların ekstra ücretleri olmadan. Tabii ki, ilk başta çok pahalı olacaklar ve birçok mağaza fiyata aşırı kârları dahil edecek. Ama sonra fiyatlar düşecek ve çok yakında GeForce 8800 GTX'i daha makul bir fiyata alabileceksiniz.

Gördüğümüz gibi, GeForce 8800 GTX'in performansı, ikili CrossFire ve SLI dahil olmak üzere neredeyse tüm çözümlerden daha iyi performans gösteriyor. Mutlak anlamda, GeForce 8800 GTX çok hızlı. Ama fiyat ne olacak?

Fiyat uygun - üretici 635 Euro'luk bir ücret istiyor. Bu çok fazla, ancak CrossFire modunda iki Radeon X1900 XTX kartı için daha fazla ödeme yapmanız gerekecek - 700 Euro. Ve iki Radeon X1950 XTX veya SLI GeForce 7900 GTX için 750 Euro'ya kadar. Bazı testlerde tek bir GeForce 8800 GTX'in bu çözümleri atlamasına ve bu durumda daha az yer kaplamasına rağmen, düşünülmesi gereken bir şey var.

Son olarak fps'yi paraya bölelim. Bu rakamın SLI ve CrossFire'dan daha iyi olduğunu görüyoruz. Elbette her fps'nin maliyeti GeForce 7800 GTX EX'in maliyetinden ve elbette Radeon X1300 XT'nin maliyetinden belirgin şekilde daha yüksek olacaktır. Ancak kurulun performansı da yeterli. Fiyat/performans oranı açısından oldukça etkili bir çözüm.

İncelememizi GeForce 8800 GTS'nin de katıldığı Amerikan laboratuvarı THG'nin test sonuçlarıyla tamamlamaya karar verdik. Test konfigürasyonundaki farklılıklar nedeniyle, yukarıda gösterilen sonuçları doğrudan Amerikan laboratuvarının sonuçlarıyla karşılaştırmayın.


GeForce 8800GTX, Radeon X1950XTX ve piyasadaki diğer kartların çoğundan daha uzun. 8800GTS biraz daha kısa.

2006'daki diğer grafik kartı testleri gibi, AMD Athlon FX-60 platformunda test ettik. Ayrıca birden çok GPU'lu yapılandırmaların sonuçlarını da göstereceğiz. Ek olarak, performans CPU tarafından sınırlandırıldığında (düşük çözünürlük ve görüntü kalitesi) yeni video kartlarının nasıl davrandığını değerlendirelim.

Sistem donanımı
işlemciler AMD Athlon 64 FX-60, 2.6 GHz, 1.0 GHz HTT, 1 MB L2 önbellek
platformu nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Hafıza Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3,0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150GB, 10.000 RPM, 16MB Önbellek, SATA150
Entegre nForce4 Gigabit Ethernet
ekran kartları ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, 650 MHz çekirdek, 1000 MHz bellek (2.00 GHz DDR)
NVidia kartları:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, 575 MHz çekirdek, 1.350 GHz akış işlemcileri, 900 MHz bellek (1.80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz çekirdek, 1.200 GHz akış işlemcileri, 800 MHz bellek (1.60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, 675 MHz çekirdek, 820 MHz bellek (1.64 GHz DDR)
Güç kaynağı PC Güç ve Soğutma Turbo-Cool 1000W
soğutucu CPU Zalman CNPS9700 LED'i
Sistem yazılımı ve sürücüler
işletim sistemi Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Hizmet Paketi 2
DirectX sürümü 9.0c (4.09.00000.0904)
Grafik Sürücüleri ATi - Katalizör 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

İlk 3DMark çalışması sırasında, tüm çözünürlüklerde testler yaptık, ancak tam ekran kenar yumuşatma ve anizotropik filtreleme kapalıydı. İkinci çalıştırmada 4xAA ve 8xAF görüntü iyileştirme seçeneklerini etkinleştirdik.

nVidia açıkça 3DMark05'te ilk sırada yer alıyor. GeForce 8800 GTX, varsayılan 1024x768'de ATi Radeon X1950 XTX ile 2048x1536'da aynı sonucu elde ediyor. Etkileyici.

Doom 3, tasarımları bu oyuna çok uygun olduğundan genellikle nVidia kartlarının hakimiyetindedir. Ancak çok uzun zaman önce, ATi bu oyunu yeni kartlarla "almayı" başardı.

Burada ilk kez CPU'nun işlem gücünün sınırlamaları ile karşı karşıyayız, çünkü düşük çözünürlükte sonuç saniyede 126 kare civarında bir yerdedir. ATi kartı, bu sistem konfigürasyonunda saniyede daha yüksek kare hızına sahiptir. Nedeni sürücülerde yatıyor. Buradaki nokta, ATi'nin daha az CPU kullanan sürücüleri serbest bırakmasıdır. Sonuç olarak, CPU daha iyi koşullardadır ve grafik alt sistemi için daha fazla performans sağlayabilir.

Genel olarak, yeni 8800 kartlar kazanan oluyor.Sonuçlara tüm çözünürlüklerde bakarsanız, yeni DX10 kartları 1280x1024 ve üzeri ile Radeon X1950 XTX'ten daha iyi performans gösteriyor.

GeForce 8800 GTX ve GTS | KORKMAK.

Korku ile. genellikle nVidia kartları önde gelir. Ama yine, ATi sürücüleri daha az CPU yüküne sahiptir. Tabii ki daha hızlı bir platformla sonuçlar farklı olacaktır, ancak bilgisayarınız gelişmiş değilse, bu test G80 kartlarının üzerinde nasıl çalışacağını açıkça göstermektedir. Ancak 1024x768'deki testten ayrı olarak G80, Radeon X1950 XTX'i öldürüyor. GTX bir canavardır. Ve GeForce 8800 GTX'e ne kadar yük yüklersek yükleyelim, kart her zaman saniyede 40 kareden fazlasını sağlıyor.


Büyütmek için resmin üzerine tıklayın.

İkinci ekran görüntüsü (aşağıda), aynı ayarlara sahip bir 8800 GTX'de çekilmiştir.



Büyütmek için resmin üzerine tıklayın.

nVidia resmi, kalite olarak ATi ekran görüntüsünden çok daha üstün. Görünüşe göre nVidia bu konuda bir kez daha liderliği ele geçirdi. G80 çipine dayalı nVidia kartlarının sahip olduğu bir avantajımız daha var.


İşte G80 kartlarındaki yeni kalite iyileştirme fırsatları tablosu.

Yeni DX10 grafik kartlarına ek olarak nVidia, G80 kartlarında kullanılabilecek birkaç özelliği de ortaya çıkardı. Bunlardan ilki, Kapsama Örnekli Kenar Yumuşatma (CSAA) adı verilen tescilli bir resim kalitesi geliştirme teknolojisidir.

Tam ekran kenar yumuşatmanın yeni sürümü, 16 alt örnekten oluşan bir alan kullanır. Sonuç olarak, nVidia'ya göre, "gereksiz renk ve derinlik bilgisi belleğe ve dört veya sekiz çoklu örneğin bant genişliğine sıkıştırılabilir." Yeni kalite düzeyi, numune başına veri miktarını azaltarak daha verimli çalışır. CSAA herhangi bir oyunla çalışmazsa, sürücü geleneksel kenar yumuşatma yöntemlerine geri dönecektir.


Büyütmek için resmin üzerine tıklayın.

Bu incelemeyi bitirmeden önce, ekran kartlarının uzun süredir geliştirilmekte olan ve zamanla daha da önem kazanacak olan iki yönünden daha bahsedeyim. İlk yönü video oynatmadır. GeForce 7'nin saltanatı sırasında, ATi Radeon X1900, video oynatma kalitesinde liderdi. Ancak özel bir Pure Video çekirdeğine sahip birleşik gölgelendiricilerin ortaya çıkmasıyla durum değişti.

Akıllı algoritmalar ve 128 bilgi işlem birimi sayesinde GeForce 8800 GTX, HQV'de 130 üzerinden 128 puan almayı başardı. Yakın gelecekte, görüntü kalitesi hakkında daha ayrıntılı bir makale yayınlamayı planlıyoruz, bu nedenle web sitemizdeki haberleri takip etmeye devam edin.

Son olarak, G80'in çok güçlü bir noktası, NVIDIA'nın CUDA dediği şeydir. Bilim adamları ve meraklılar yıllardır, güçlü paralel işlemcilerden daha fazla performans elde etmenin yollarını arıyorlar. Beowulf kümesi elbette herkes için uygun değildir. Bu nedenle, sıradan ölümlüler Farklı yollar hesaplamalar için bir video kartını nasıl kullanabileceğinizi.

Buradaki sorun şudur: GPU, paralel hesaplama için iyidir, ancak dallanma ile iyi çalışmaz. CPU'nun iyi çalıştığı yer burasıdır. Ayrıca, bir grafik kartı kullanmak istiyorsanız, oyun geliştiricilerin yaptığı gibi gölgelendiricileri programlamalısınız. nVidia, Compute Unified Device Architecture veya CUDA ile tekrar ilerlemeye karar verdi.


CUDA, sıvı simülasyonu için bu şekilde çalışabilir.

Nvidia, ortaya çıkan programları GPU'nun işlem gücüne göre ölçeklenebilen bir C + derleyicisi yayınladı (örneğin, 8800 GTS'de 96 akış işlemcisi veya 8800 GTX'de 128). Artık programcılar, hem CPU hem de GPU kaynakları açısından ölçeklenen programlar oluşturma yeteneğine sahipler. CUDA, çeşitli dağıtılmış bilgi işlem programlarına hitap edeceğinden emin. Bununla birlikte, CUDA yalnızca blokları hesaplamak için değil, aynı zamanda diğer etkileri simüle etmek için de kullanılabilir: hacimsel sıvı, giysiler ve saç. CUDA aracılığıyla, fizik hesaplamaları ve hatta diğer oyun yönleri potansiyel olarak GPU'ya aktarılabilir.


Geliştiricilere eksiksiz bir SDK seti sunulacak.

GeForce 8800 GTX ve GTS | Çözüm

GeForce 6'dan bugüne geçiş yapanlar, performansta neredeyse üç kat artış elde edecek. DirectX 10 için oyunların ne zaman piyasaya sürüleceği önemli değil, dördüncü gölgelendiricilerin bize ne vereceği önemli değil - bugün GeForce 8800 GTX en hızlı çip. Oblivion, Gothic 3 veya Dark Messiah gibi oyunlar G80 çipini ve ekran kartlarını bekliyordu. Tekrar frensiz oynamak mümkün oldu. GeForce 8800 GTX, en yeni oyunların tümü için yeterli güce sahiptir.

Soğutma sistemi sessiz, referans kartındaki 80 mm soğutucu daha önce duyulmamıştı. Tam yükte bile soğutucunun dönüş hızı düşüktür. ATi'nin buna nasıl tepki vereceğini merak ediyorum. Her neyse, nVidia çok iyi bir iş çıkardı ve gerçekten güçlü bir donanım parçası yayınladı.

Dezavantajları: Anakart 27 santimetre uzunluğundadır, iki PCI Express yuvasının yerini alır. Güç kaynağı en az 450 watt (12V, 30A) olmalıdır. GeForce 8800 GTS için minimum değer, 12 voltluk veri yolunda 30 amperlik 400 watt'lık bir PSU olacaktır.

Uzun bir geleneğin ardından, nVidia kartları çevrimiçi mağazalarda zaten mevcuttur. Uluslararası piyasada GeForce 8800GTX için önerilen fiyat 599$, GeForce 8800GTS için ise 449$. Ve DX10 için oyunlar yakında görünecek. Ancak daha az önemli değil, mevcut oyunlarda daha iyi bir görüntü elde edeceksiniz.


Bir DX10 süper modeli böyle görünebilir. Büyütmek için resmin üzerine tıklayın.

GeForce 8800 GTX ve GTS | Editörün görüşü

Şahsen, nVidia'nın DX10 / D3D10 uygulamasından etkilendim. Crysis'in canlı görüntüsü ve birçok demo etkileyici. CUDA uygulaması, grafik kartınızı yalnızca bir çerçeve oluşturucudan daha fazlasına dönüştürmenize olanak tanır. Artık programlar yalnızca CPU kaynaklarını değil, evrensel GPU gölgelendirici çekirdeğinin tüm paralel gücünü de kullanabilecek. bakmak için sabırsızlanıyorum benzer çözümler gerçeklikte.

Ancak G80 arzulanan çok şey bırakıyor. Ne? Tabii ki, yeni oyunlar. Beyler geliştiriciler, DX10 oyunlarını bir an önce yayınlar mısınız?

GeForce 8800GTX | fotoğraf Galerisi

Yine 128 daha güçlü California atıcı, ancak kesik mızraklarla (512MB ve 256bit)

Bölüm 1: Teori ve Mimarlık

G92 yongasını temel alan yeni bir orta sınıf çözümü Nvidia Geforce 8800 GT'nin piyasaya sürülmesiyle ilgili önceki makalede, bu çözümün tüm ALU ve TMU yürütme birimlerinin kilidinin açılmadığı, bazılarının beklediği bir yonga kullandığını belirtmiştik. kanatlarda. farklı bir fiyat seviyesindeki bir grafik kartına dahil edilecek. Ve şimdi an geldi, Nvidia, G80'e dayalı genç çözümle aynı adı koruyan Geforce 8800 GTS'nin güncellenmiş bir versiyonunu duyurdu. Yüklü video belleği miktarına göre ayırt etmek en kolayıdır, önceki 320 MB ve 640 MB sürümlerinin aksine 512 MB'ye eşittir. Böylece bu modele - Geforce 8800 GTS 512MB adı verildi.

Geforce 8800 GTS'nin yeni versiyonu, sözde üst orta fiyat seviyesindeki bir ekran kartı olan Geforce 8800 GT'de halihazırda kullanılan G92 yongasını temel alıyor, bu nedenle ana özellikleri ve karakteristikleri zaten biliyoruz. Önerilen fiyatı 200 ila 250 dolar arasında olan iki Geforce 8800 GT modelinden farklı olarak (ki bu şu an bu arada iyi bir korelasyon yok), yeni çözümün üreticinin tavsiye ettiği fiyatı 349-399 dolar. Kullanılan video çipinin özellikleri, yalnızca 256 bitlik bir bellek veriyolu desteği, ancak daha fazla sayıda kilidi açılmış evrensel yürütme birimidir. Nvidia'nın yeni düşük seviye üst seviye çözümüne daha yakından bakalım...

Bu materyali okumadan önce, temel bilgileri dikkatlice okumanızı öneririz. teorik malzemeler DX Current, DX Next ve Longhorn, modern donanım grafik hızlandırıcılarının çeşitli yönlerini ve Nvidia ve AMD ürünlerinin mimari özelliklerini açıklar.

Bu malzemeler, video çip mimarileri ile mevcut durumu doğru bir şekilde öngördü, gelecekteki çözümlerle ilgili birçok varsayım doğrulandı. Örnek olarak önceki yongaları kullanan Nvidia G8x / G9x birleşik mimarisi hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalelere bakın:

Önceki makalede bahsettiğimiz gibi, G92 yongası G8x'in tüm avantajlarını içerir: birleşik gölgelendirici mimarisi, tam DirectX 10 desteği, yüksek kaliteli anizotropik filtreleme yöntemleri ve on altı adede kadar örnek içeren bir kenar yumuşatma CSAA algoritması. Yonga bloklarından bazıları G80'dekilerden biraz farklıdır, ancak G80'e kıyasla ana değişiklik, üretim maliyetlerini düşüren 65nm üretim teknolojisidir. GPU'nun özelliklerini ve buna dayalı yeni video çözümlerini göz önünde bulundurun:

Grafik Hızlandırıcı Geforce 8800 GTS 512MB

  • Çip kod adı G92
  • 65 nm teknolojisi
  • 754 milyon transistör (G80'den fazla)
  • Akış noktası ve piksel işleme ve diğer veri türleri için bir dizi paylaşılan işlemciye sahip birleşik mimari
  • Gölgelendirici modeli - Shader Model 4.0 dahil olmak üzere DirectX 10 için donanım desteği, gölgelendiricilerden geometri oluşturma ve ara verilerin kaydı (akış çıkışı)
  • 256 bit bellek veri yolu, dört bağımsız 64 bit denetleyici
  • Çekirdek frekansı 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU'lar frekansın iki katından fazla çalışır (Geforce 8800 GTS 512MB için 1.625 GHz)
  • 128 skaler kayan nokta ALU'ları (tamsayı ve kayan nokta biçimleri, IEEE 754 standardında FP 32-bit hassasiyet desteği, saat kaybı olmadan MAD + MUL)
  • Dokularda FP16 ve FP32 bileşenlerini destekleyen 64 doku adresleme birimi
  • 64 blok bilinear filtreleme (G84 ve G86'da olduğu gibi, ücretsiz trilinear filtreleme ve daha verimli anizotropik filtreleme yoktur)
  • Piksel ve tepe gölgelendiricilerinde dinamik dallanma imkanı
  • FP16 veya FP32 çerçeve arabelleği formatı dahil olmak üzere piksel başına 16 örneğe kadar kenar yumuşatma modlarını destekleyen 4 geniş ROP bloğu (16 piksel). Her blok, esnek bir şekilde yapılandırılabilen bir dizi ALU'dan oluşur ve Z, MSAA, harmanlamanın oluşturulmasından ve karşılaştırılmasından sorumludur. Yalnızca Z modunda, döngü başına 64 adede kadar MSAA örneğine (+ 64 Z) kadar tüm alt sistemin tepe performansı - döngü başına 128 örnek
  • Sonuçları aynı anda 8 kare arabelleğe kadar kaydedin (MRT)
  • Tüm arabirimler (iki RAMDAC, iki Çift DVI, HDMI, HDTV) çipe entegre edilmiştir (Geforce 8800'deki harici NVIO çipinin aksine)

Geforce 8800 GTS 512MB referans kartının özellikleri

  • Çekirdek frekansı 650 MHz
  • Evrensel işlemcilerin frekansı 1625 MHz
  • Evrensel işlemci sayısı 128
  • Doku birimlerinin sayısı - 64, harmanlama birimleri - 16
  • Etkin bellek frekansı 1,94 GHz (2 * 970 MHz)
  • GDDR3 bellek türü
  • Bellek kapasitesi 512 megabayt
  • Bellek bant genişliği saniyede 64,0 gigabayt.
  • Saniyede maksimum teorik dolum hızı 10,4 gigapiksel.
  • Saniyede 41.6 gigatexele kadar teorik doku örnekleme hızı.
  • İki DVI-I Dual Link konektörü, 2560x1600'e kadar çözünürlüklerde çıkışı destekler
  • SLI konektörü
  • PCI Express 2.0 veri yolu
  • TV Çıkışı, HDTV Çıkışı, HDCP desteği
  • Önerilen fiyat $ 349-399

Teknik özelliklerden de görebileceğiniz gibi, yeni Geforce 8800 GTS 512MB versiyonu eskilerinden oldukça farklı. Yürütme birimlerinin sayısı arttı: ALU ve TMU, gölgelendirici birimlerinin frekansı da dahil olmak üzere GPU frekansı da önemli ölçüde arttı. Kesilmiş bellek veriyoluna rağmen (eski sürümlerde 320 bit'e karşı 256 bit), çalışma frekansı karşılık gelen değere yükseltildiğinden bellek bant genişliği aynı kaldı. Sonuç olarak, yeni GTS, gölgelendirici yürütme gücünü önemli ölçüde artırdı ve doku alma hızını artırdı. Aynı zamanda, doldurma hızı ve bellek bant genişliği aynı kaldı.

Bellek veriyolunun değişen bit genişliği nedeniyle, ikincisinin boyutu artık 320 MB veya 640 MB değil, yalnızca 256 MB, 512 MB veya 1 GB olabilir. İlk değer çok küçük, açıkçası bu sınıftaki bir kart için yeterli olmayacak ve sonuncusu çok yüksek, önemsiz performans kazancı bu tür varyantların artan fiyatını pek haklı çıkarmayacak (gelecekte iyi görünebilir) . Bu nedenle Nvidia, 512 MB kartlık bir paket ile orta varyantı seçti. Bu, son araştırmamızın gösterdiği gibi, video belleği miktarını çok talep eden ve 500-600 megabayta kadar kullanan tüm modern oyunlar için altın ortalamadır. Bunun tüm oyun kaynaklarının sadece ekran kartının yerel hafızasında yer alması gerektiği anlamına gelmediğini tekrarlamaktan asla bıkmıyoruz, kaynak yönetimi API kontrolüne verilebilir, özellikle video hafıza sanallaştırma ile Direct3D 10'da.

Mimari

Geforce 8800 GT ile ilgili bir önceki yazıda yazıldığı gibi G92'nin G80'in önceki amiral gemisi olduğunu, yeni bir teknik sürece aktarıldığını ancak bazı değişikliklerle birlikte olduğunu söyleyebiliriz. Yeni çipte 8 büyük gölgelendirici birimi ve 64 doku biriminin yanı sıra dört geniş ROP bulunuyor. Daha iyisi için yapılan tüm değişikliklere rağmen, çipteki transistörlerin sayısı çok büyük görünüyor, muhtemelen çipin artan karmaşıklığı, bileşimine daha önce ayrı bir NVIO çipinin ve yeni bir neslin dahil edilmesiyle açıklanıyor. video işlemci Ek olarak, transistör sayısı daha karmaşık TMU'lardan etkilenmiştir ve 256 bit bellek veriyolunun daha fazla verimliliğini sağlamak için önbellekleri artırma olasılığı vardır.

G92 çipinde çok az mimari değişiklik var, hepsinden bir önceki yazıda bahsetmiştik ve bir daha yapmayacağız. Önceki çözümlerin incelemelerinde söylenen her şey geçerliliğini koruyor, şimdi 128 evrensel işlemcinin tümü ile G92 yongasının yalnızca ana şemasını sunuyoruz:

Çipteki tüm değişikliklerden, G80'e kıyasla - yalnızca daha az sayıda ROP ve TMU'da önceki materyalimizde yazılan bazı değişiklikler. Gerçek uygulamalarda Geforce 8800 GTS 512MB'deki 64 doku biriminin çoğu durumda Geforce 8800 GTX'teki 32 birimden daha güçlü OLMAYACAĞI gerçeği üzerinde bir kez daha duralım. Trilinear ve/veya anizotropik filtreleme etkinleştirildiğinde, aynı sayıda doku filtreleme birimine sahip olduklarından performansları yaklaşık olarak aynı olacaktır. Elbette, filtrelenmemiş numunelerin kullanıldığı durumlarda, G92'deki çözümlerin performansı daha yüksek olacaktır.

Saf Video HD

G92'de beklenen değişikliklerden biri, G84 ve G86'dan bilinen ve PureVideo HD için genişletilmiş destek alan ikinci nesil entegre video işlemcisidir. Video işlemcisinin bu sürümü, "ağır" H.264 ve VC-1 biçimleri de dahil olmak üzere her tür video verisinin kodunu çözerken CPU'yu neredeyse tamamen boşaltır. G92 kullanır yeni model BSP motoru da dahil olmak üzere programlanabilir PureVideo HD video işlemcisi. Yeni işlemci, 1920x1080'e kadar çözünürlük ve 30-40 Mbps'ye kadar bit hızı ile H.264, VC-1 ve MPEG-2 formatlarının kodunun çözülmesini destekler ve donanımda CABAC ve CAVLC verilerinin kodunu çözme işini gerçekleştirir. orta güçlü tek çekirdekli bilgisayarlarda bile mevcut tüm HD-DVD ve Blu-ray sürücülerini oynatabilirsiniz. VC-1 kod çözme H.264 kadar verimli değildir, ancak yine de yeni işlemci tarafından desteklenmektedir. İkinci nesil video işlemcisi hakkında daha fazla bilgiyi makalenin başında verilen G84 / G86 ve G92 incelemelerimizde okuyabilirsiniz.

PCI Ekspres 2.0

G92'deki gerçek yeniliklerden biri, PCI Express 2.0 veri yolu desteğidir. PCI Express'in ikinci sürümü, standart bant genişliğini 2,5 Gb / s'den 5 Gb / s'ye iki katına çıkarır, sonuç olarak, x16 konektörü 4 GB / s'nin aksine her yönde 8 GB / s'ye kadar hızlarda veri aktarabilir. 1.x sürümü için s. PCI Express 2.0'ın PCI Express 1.1 ile uyumlu olması çok önemlidir ve eski ekran kartları yeni anakartlarda çalışacak ve ikinci sürümü destekleyen yeni ekran kartları, desteği olmadan anakartlarda işlevsel kalacaktır. Yeterli harici güç kaynağı olması şartıyla ve arttırılmadan Bant genişliği elbette arayüz.

Nvidia'nın ana rakibi, daha yüksek PCI Express bant genişliğinin malzemelerindeki performans üzerindeki gerçek etkisini değerlendirdi. Onlara göre, 256 megabayt yerel belleğe sahip orta sınıf bir ekran kartı, Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet ve World In Conflict gibi modern oyunlarda PCI Express 1.0'dan 2.0'a geçerken yaklaşık %10 hızlanıyor, göstergeler, farklı oyunlar ve test koşulları için %5'ten %25'e kadar değişir. Doğal olarak, çerçeve arabelleği ve eşlik eden arabellekler yerel video belleğinin çoğunu kapladığında ve bazı kaynaklar sistem belleğinde depolandığında yüksek çözünürlüklerde konuşma.

Mevcut PCI Express 1.0 ve 1.1 çözümleriyle geriye dönük uyumluluk sağlamak için 2.0 özelliği, hem 2.5Gbps hem de 5Gbps aktarım hızlarını destekler. PCI Express 2.0 geriye dönük uyumluluk, daha düşük bir hızda çalışacak olan 5.0 Gbps yuvalarda eski 2.5 Gbps çözümlerinin kullanılmasına izin verirken, sürüm 2.0 özelliklerine göre tasarlanmış bir cihaz hem 2,5 Gbps hem de 5 Gbps hızları destekleyebilir. ... Teoride, uyumluluk konusunda her şey yolundadır, ancak pratikte, bazı anakart ve genişletme kartları kombinasyonlarında sorunlar ortaya çıkabilir.

Harici arayüz desteği

Buradaki her şey GeForce 8800 GT ile aynı, hiçbir fark yok. Ana (iki adet 400 MHz RAMDAC, iki adet Dual Link DVI (veya LVDS), HDTV-Out), harici arayüzleri destekleyen Geforce 8800 anakartlarında bulunan ek bir NVIO yongası, bu durumda yonganın kendisine dahil edildi, herkes için destek bu arayüzler G92'nin kendisinde yerleşiktir.

Geforce 8800 GTS 512MB video kartlarında genellikle HDCP destekli iki Dual Link DVI çıkışı bulunur. HDMI söz konusu olduğunda, bu konektör desteklenir; üreticiler tarafından özel tasarımlı kartlara uygulanabilir. Bir video kartında bir HDMI konektörünün bulunması tamamen isteğe bağlı olsa da, çoğu modern video kartıyla birlikte gelen DVI - HDMI adaptörü ile başarılı bir şekilde değiştirilecektir.

Üreticiler uzun zamandır üst fiyat segmentinin grafik işlemcilerine dayalı daha ucuz çözümlerin piyasaya sürülmesini uyguluyorlar. Bu yaklaşım sayesinde, hazır çözümlerin çeşitliliği önemli ölçüde artmakta, maliyetleri düşmekte ve kullanıcıların çoğunluğu genellikle en uygun fiyat/performans oranına sahip ürünleri tercih etmektedir.
Benzer şekilde NVIDIA, Microsoft'un yeni API'si DirectX 10 için birleşik bir mimariye ve desteğe sahip dünyanın ilk GPU'su olan en yeni G80 yongasıyla aynı şeyi yaptı.
Amiral gemisi GeForce 8800 GTX ile eş zamanlı olarak, GeForce 8800 GTS adlı daha ucuz bir sürüm piyasaya sürüldü. Azaltılmış piksel işlemci sayısı (96'ya karşı 128), video belleği (GTX için 768 MB yerine 640 MB) ile ablasından farklıdır. Bellek yongalarının sayısındaki azalmanın sonucu, arayüzünün bit derinliğinde 320 bite (GTX - 384 bit için) bir azalma oldu. Söz konusu grafik adaptörünün daha ayrıntılı özellikleri tabloyu inceleyerek bulunabilir:

ASUS EN8800GTS ekran kartı, bugün ele alacağımız Test laboratuvarımıza girdi. Bu üretici, NVIDIA'nın en büyük ve en başarılı ortaklarından biridir ve geleneksel olarak paketleme ve paketleme konusunda eksik değildir. Söylediği gibi, "bir sürü iyi video kartı olmalı." Yenilik, etkileyici boyutlarda bir kutu içinde gelir:


Ön tarafında Ghost Recon: Advanced Warfighter oyunundan bir karakter var. Durum tek bir görüntüyle sınırlı değil - tahmin edebileceğiniz gibi oyunun kendisi pakete dahil. Paketin arka tarafında ürünün kısa özellikleri yer almaktadır:


ASUS, bu miktarda bilgiyi yetersiz bularak kutudan bir tür kitap çıkardı:


Adalet adına, bu yöntemin oldukça uzun bir süredir uygulandığını ve hiçbir şekilde sadece ASUS tarafından olmadığını not ediyoruz. Ancak, dedikleri gibi, her şey ölçülü olarak iyidir. Maksimum bilgi içeriği pratik bir rahatsızlığa dönüştü. Hafif bir rüzgar esiyor ve kapağın üstü açılıyor. Bugünün incelemesinin kahramanını taşırken, tutma dilini amacını haklı çıkaracak şekilde tasarlamak ve bükmek zorunda kaldık. Ne yazık ki, katlamak ambalaja kolayca zarar verebilir. Ve son olarak, kutunun boyutlarının makul olmayan bir şekilde büyük olduğunu ve bunun bazı rahatsızlıklara neden olduğunu ekleyelim.

Video adaptörü: komple set ve yakından inceleme

Pekala, doğrudan paket paketine ve ekran kartının kendisine gidelim. Adaptör, kartta hem elektriksel hem de mekanik hasarı ortadan kaldıran antistatik bir torba ve köpük kap içinde paketlenmiştir. Kutu, diskler, DVI -> D-Sub adaptörleri, VIVO ve ek güç kabloları ile diskler için bir kılıf içerir.


Kitte bulunan disklerden GTI yarış oyunu ve 3DMark06 Advanced Edition kıyaslaması dikkat çekicidir! 3DMark06 ilk kez bir seri ve toplu ekran kartı paketinde görüldü! Şüphesiz, bu gerçek, kıyaslamada aktif olarak yer alan kullanıcılara hitap edecektir.


Peki, doğrudan video kartına gidelim. Referans soğutma sistemi kullanan bir referans tasarım baskılı devre kartına dayanmaktadır ve diğer benzer ürünlerden yalnızca Ghost Recon temasını koruyan üretici logosuna sahip bir çıkartma ile farklıdır.


Baskılı devre kartının arka tarafı da dikkat çekici değil - üzerine birçok smd bileşeni ve voltaj regülatörü lehimlenmiş, hepsi bu:


GeForce 8800 GTX'in aksine GTS, yalnızca bir ek güç konektörü gerektirir:


Ayrıca, küçük beden sahiplerini memnun edecek olan abladan daha kısadır. Soğutma açısından hiçbir fark yoktur ve GF 8800 GTX gibi ASUS EN8800GTS, büyük türbin tipi fanlı bir soğutucu kullanır. Radyatör bir bakır taban ve bir alüminyum kasadan yapılmıştır. Tabandan kanatlara ısı transferi, kısmen ısı boruları aracılığıyla gerçekleştirilir ve bu da yapının genel verimliliğini arttırır. Sıcak hava sistem biriminin dışına atılır, ancak bir kısmı, ne yazık ki, soğutma sisteminin kasasındaki bazı delikler nedeniyle PC'nin içinde kalır.


Bununla birlikte, güçlü ısıtma sorunu kolayca çözülür. Örneğin, 120 mm'lik düşük hızlı bir fan, kartın sıcaklık koşullarını oldukça iyi bir şekilde iyileştirir.
Grafik işlemcisine ek olarak, soğutucu, bellek yongalarını ve güç kaynağı elemanlarını ve ayrıca video sinyali DAC'yi (NVIO yongası) soğutur.


İkincisi, parazite ve sonuç olarak operasyonda parazite neden olan yüksek frekansları nedeniyle ana işlemciden çıkarıldı.
Ne yazık ki, bu durum soğutucuyu değiştirirken zorluklara neden olacaktır, bu nedenle NVIDIA mühendislerinin onu düşük kalitede yapma hakları yoktu. Video kartına "çıplak" haliyle bir göz atalım.


PCB, on Samsung yongası tarafından birikmiş bir G80 revizyon A2 yongası, 640 MB video belleği içerir. Bellek erişim süresi, GeForce 8800 GTX'den biraz daha hızlı olan 1.2 ns'dir.


Kartın çipler için iki yuvası olduğunu lütfen unutmayın. PCB'ye lehimlenselerdi, toplam bellek boyutu 768 MB ve kapasitesi 384 bit olurdu. Ne yazık ki, video kartının geliştiricisi böyle bir adımı gereksiz buldu. Bu şema yalnızca Quadro serisinin profesyonel video kartlarında kullanılır.
Son olarak, iki tane olan GF 8800 GTX'in aksine kartın yalnızca bir SLI yuvasına sahip olduğunu belirtelim.

Test, sonuçların analizi

ASUS EN8800GTS video kartı, aşağıdaki konfigürasyonla bir test tezgahında test edildi:
  • işlemci - AMD Athlon 64 [e-posta korumalı] MHz (Venedik);
  • anakart - ASUS A8N-SLI Deluxe, NVIDIA nForce 4 SLI yonga seti;
  • RAM - 2х512MB [e-posta korumalı] MHz, zamanlamaları 3.0-4-4-9-1T.
Ameliyathanede yapılan testler Windows sistemi XP SP2, Chipset sürücüsü 6.86 sürümü yüklü.
RivaTuner yardımcı programı, video kartının özelliklerinin beyan edilenlerle uyumlu olduğunu onayladı:


Video işlemcisinin frekansları 510/1190 MHz, bellek - 1600 MHz'dir. 3DMark06 paketinden Canyon Flight testinin birden fazla çalışmasından sonra elde edilen maksimum ısıtma, 1360 rpm'ye eşit standart soğutma sisteminin fan hızında 76 ° C idi:


Karşılaştırma için, aynı koşullar altında elime gelen GeForce 6800 Ultra AGP'nin maksimum fan hızında 85 ° C'ye kadar ısındığını ve uzun bir süre sonra tamamen kapandığını söyleyeceğim.

Yeni video adaptörünün performansı, popüler sentetik testler ve bazı oyun uygulamaları kullanılarak test edildi.

Futuremark geliştirme uygulamaları tarafından yapılan testler şunları ortaya çıkardı:


Elbette, örneğin Intel Core 2 Duo mimarisinin bir temsilcisi gibi daha güçlü bir merkezi işlemciye sahip bir sistemde sonuç daha iyi olurdu. Bizim durumumuzda, ahlaki olarak modası geçmiş Athlon 64 (hız aşırtılmış olsa bile) zamanımızın en iyi video kartlarının potansiyelini tam olarak ortaya çıkarmaya izin vermiyor.

Gerçek oyun uygulamalarında test etmeye geçelim.


Need for Speed ​​Carbon, rakipler arasındaki farkı açıkça gösteriyor ve GeForce 7900 GTX, 8800 neslinin kartlarının fark edilir derecede gerisinde kalıyor.


Half Life 2, rahat oynamak için yalnızca güçlü bir ekran kartı değil, aynı zamanda hızlı bir işlemci gerektirdiğinden, etkinleştirilmiş anizotropik filtreleme ve tam ekran kenar yumuşatma ile yalnızca maksimum çözünürlüklerde performansta açık bir fark gözlemlenir.


Korku ile. HL2'deki ile yaklaşık olarak aynı resim görülmektedir.


Doom 3'ün ağır modlarında, söz konusu kart çok iyi performans gösterdi ancak zayıf merkezi işlemci, GeForce 8800 GTS ile ablası arasındaki farkı tam olarak değerlendirmemize izin vermiyor.


Pray, Doom3'ün bir geliştirmesi olan Quake 4 motorunda yapıldığı için bu oyunlardaki ekran kartlarının performans sonuçları benzer.
Yeni birleştirilmiş gölgelendirici mimarisinin ilericiliği ve ablasına göre bazı yeteneklerin "kısılması", GeForce 8800 GTS'yi bugün NVIDIA'nın en hızlı grafik adaptörü ile yedi bininci hattın amiral gemisi arasına yerleştirdi. Bununla birlikte, Kaliforniyalıların farklı davranması pek olası değildir - bu sınıfın bir yeniliği öncekilerden daha güçlü olmalıdır. GeForce 8800 GTS'nin hız özellikleri bakımından GeForce 8800 GTX'e 7900 GTX'ten çok daha yakın olmasına sevindim. İyimserlik, aynı zamanda, bu tür adaptörlerin sahiplerine yakın (ve umarız, daha uzak) gelecek için iyi bir performans marjı bırakması gereken en yeni grafik teknolojilerinin desteğinden de ilham alır.

Karar

Haritayı inceledikten sonra, son derece iyi bir izlenim bıraktık ve bu, ürün maliyeti faktörü tarafından büyük ölçüde iyileştirildi. Bu nedenle, piyasada ortaya çıktığı sırada ve bir süre sonra, price.ru'ya göre ASUS EN8800GTS, yaklaşık 16.000 rubleye mal oldu - fiyatı açıkça abartıldı. Şimdi kart, rakiplerden benzer ürünlerin maliyetini aşmayan uzun bir süre için yaklaşık 11.500 rubleye satılıyor. Ancak paket paketi göz önüne alındığında, ASUS'un beyni şüphesiz kazanan bir konumda.

profesyoneller:

  • DirectX 10 desteği;
  • güçlendirilmiş yonga yapısı (birleşik mimari);
  • mükemmel performans seviyesi;
  • zengin ekipman;
  • ünlü marka;
  • fiyat, daha az saygın rakiplerden gelen ürünlerle eşittir
eksiler:
  • her zaman kullanışlı olmayan büyük kutu
Test için sağlanan video kartı için ASUS'un Rusya temsilciliğine minnettarız.

Bu materyalle ilgili yorumlar, dilekler ve yorumlar forumda kabul edilir. alan.

Yeni başlayanlar için NVIDIA, G80'i 2 ekran kartına kurdu: GeForce 8800 GTX ve GeForce 8800 GTS.

GeForce 8800 Serisi Ekran Kartı Teknik Özellikleri
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
transistör sayısı 681 milyon 681 milyon
Çekirdek frekansı (dağıtıcı dahil, doku blokları, ROP blokları) 575 MHz 500 MHz
Shader (Akış İşlemcisi) Frekansı 1350 MHz 1200 MHz
# Shader (akış işlemcileri) 128 96
hafıza frekansı 900 MHz (1.8 GHz etkili) 800 MHz (1,6 GHz etkin)
Bellek arayüzü 384 bit 320 bit
Bellek bant genişliği (GB / s) 86,4 GB / sn 64 GB / sn
ROP blok sayısı 24 20
Hafıza 768 MB 640 MB

Gördüğünüz gibi, GeForce 8800 GTX ve 8800 GTS'nin transistör sayısı aynı, çünkü bunlar kesinlikle aynı GPU G80. Daha önce de belirtildiği gibi, bu GPU seçenekleri arasındaki temel fark, 2 devre dışı akış işlemcisi bankasıdır - yalnızca 32 gölgelendirici. Aynı zamanda, çalışan gölgelendirici birimlerinin sayısı GeForce 8800 GTX için 128'den GeForce 8800 GTS için 96'ya düşürüldü. NVIDIA ayrıca 1 ROP'u (rasterleştirme birimi) devre dışı bıraktı.

Bu video kartlarının çekirdek ve bellek frekansları da biraz farklıdır: GeForce 8800 GTX'in çekirdek frekansı 575 MHz, GeForce 8800 GTS'nin frekansı 500 MHz'dir. GTX gölgelendirici birimleri 1350 MHz'de, GTS ise 1200 MHz'de çalışır. GeForce 8800 GTS için NVIDIA ayrıca daha dar bir 320 bit bellek arabirimi ve 800 MHz'de çalışan 640 MB daha yavaş bellek kullanır. GeForce 8800 GTX, 384 bit bellek arabirimine, 768 MB belleğe / 900 MHz'e sahiptir. Ve elbette, tamamen farklı bir fiyat.

Video kartlarının kendileri çok farklı:


Bu fotoğraflarda görebileceğiniz gibi, referans GeForce 8800 kartları siyahtır (ilk kez NVIDIA için). Soğutma modülü ile GeForce 8800 GTX ve 8800 GTS çift yuvalıdır. GeForce 8800 GTX, GeForce 8800 GTS'den biraz daha uzun: uzunluğu 267 mm, GeForce 8800 GTS için 229 mm ve daha önce duyurulduğu gibi GeForce 8800 GTX 2 PCIe güç konektörü. Neden 2? GeForce 8800 GTX'in maksimum güç tüketimi 177 watt. Ancak NVIDIA, GPU'nun tüm işlevsel blokları maksimum yüklendiğinde ve test sırasında normal oyunlarda ekran kartının ortalama 116 - 120 W, maksimum - 145 W tükettiğinde bunun yalnızca son çare olarak olabileceğini söylüyor.

Video kartının kendi üzerindeki her bir harici PCIe güç konektörü maksimum 75 W için tasarlandığından ve PCIe yuvası da maksimum 75 W için tasarlandığından, bu konektörlerden 2 tanesi 177 W beslemeye yetmeyecektir, bu yüzden biz vardık. 2 harici PCIe güç konektörü yapmak için. NVIDIA, ikinci bir konektör ekleyerek 8800 GTX'e sağlam bir boşluk payı sağladı. Bu arada, 8800 GTS'nin maksimum güç tüketimi 147 W, yani bir PCIe güç konektörü ile idare edebilir.

Referans GeForce 8800 GTX'in tasarımına eklenen bir diğer özellik, NVIDIA GPU için bir ilk olan ikinci SLI yuvasıdır. NVIDIA, ikinci SLI slotunun amacı hakkında resmi bir açıklama yapmıyor ancak gazeteciler geliştiricilerden şu bilgileri almayı başardı: “GeForce 8800 GTX'deki ikinci SLI yuvası, SLI konfigürasyonunun olası bir genişlemesi için donanım desteği için tasarlanmıştır. Geçerli sürücülerle yalnızca bir SLI yuvası kullanılır. Kullanıcılar hem birinci hem de ikinci kişi gruplarına bir SLI köprüsü bağlayabilir. ”

Buna ve nForce 680i SLI anakartlarının üç PCI Express (PEG) yuvasıyla geldiği gerçeğine dayanarak, NVIDIA'nın yakın gelecekte üç SLI video kartını desteklemeyi planladığı sonucuna varabiliriz. Başka bir seçenek de SLI fiziğinin gücünü artırmak olabilir, ancak bu GeForce 8800 GTS'nin neden ikinci bir SLI konektörüne sahip olmadığını açıklamıyor.

NVIDIA'nın GX2 “Quad SLI” teknolojisini daha az güç için ayırdığı varsayılabilir. GeForce ekran kartları 8800 GTS, daha güçlü GeForce 8800 GTX ise üçlü SLI konfigürasyonunda çalışacak.

Hatırlarsanız, NVIDIA'nın orijinal Quad SLI ekran kartları, 7900 GT ekran kartları daha düşük güç tüketimi / ısı dağılımına sahip olduğundan, özellikleri bakımından GeForce 7900 GTX'e göre GeForce 7900 GT'ye daha yakındır. NVIDIA'nın GeForce 8800'de de aynı yolu izleyeceğini varsaymak doğaldır. Üç PEG yuvalı anakartları olan oyuncular, üçlü SLI 8800 GTX konfigürasyonu kurarak grafik alt sisteminin hızını artırabilecekler. bazı durumlarda onlara verecek daha iyi performans 8800 GTS'nin özelliklerine bakılırsa Quad SLI sisteminden daha iyi.

Yine, bu sadece bir varsayımdır.

GeForce 8800 GTS ve 8800 GTX'in soğutma ünitesi, bilgisayar kasasının dışındaki GPU'daki sıcak havayı uzaklaştıran iki kanallı bir kanaldan yapılmıştır. Soğutma soğutucusu, büyük bir alüminyum soğutucu, bakır ve alüminyum ısı boruları ve GPU'ya bastırılan bir bakır plakadan oluşur. Tüm bu yapı, biraz korkutucu görünen, ancak aslında oldukça sessiz olan büyük bir radyal tip fan tarafından üflenir. 8800 GTX'in soğutma sistemi, 8800 GTS'nin soğutma sistemine benzer, sadece birincisi biraz daha uzun bir soğutucuya sahiptir.


Genel olarak, yeni soğutucu GPU'yu oldukça iyi soğutmakla başa çıkıyor ve aynı zamanda neredeyse sessiz - GeForce 7900 GTX ve 7800 GTX 512MB ekran kartlarında olduğu gibi, ancak GeForce 8800 GTS ve 8800 GTX biraz daha güçlü duyuluyor . Bazı durumlarda, bir grafik kartı fanından gelen gürültüyü duymak için iyi dinlemeniz gerekecektir.

Üretme

GeForce 8800 GTX ve 8800 GTS'nin tüm üretimi bir NVIDIA sözleşmesi kapsamında gerçekleştirilir. Bu, ASUS, EVGA, PNY, XFX veya başka bir üreticiden bir grafik kartı satın alsanız da hepsinin aynı şirket tarafından üretildiği anlamına gelir. NVIDIA, üreticilerin GeForce 8800 GTX ve GTS video kartlarının ilk gruplarını overclock etmesine bile izin vermiyor: Üreticiden bağımsız olarak hepsi aynı saat hızlarında satışa çıkıyor. Ancak kendi soğutma sistemlerini kurmalarına izin verilir.

Örneğin, EVGA, benzersiz ACS3 soğutucusu ile e-GeForce 8800 GTX ACS3 Sürümünü piyasaya sürdü. ACS3 video kartı, tek bir büyük alüminyum koza içine gizlenmiştir. E-V-G-A harflerini taşır. Ek soğutma için EVGA, grafik kartının arkasına, G80 GPU'nun hemen önüne ek bir soğutucu yerleştirdi.

Soğutmaya ek olarak, ilk GeForce 8800 video kartlarının üreticileri, ürünlerini yalnızca garanti yükümlülükleri ve paketler - oyunlar ve aksesuarlar ile özelleştirebilir. Örneğin, EVGA, grafik kartlarını Dark Messiah oyunuyla bir araya getiriyor ve GeForce 8800 GTS BFG grafik kartı, bir BFG T-shirt ve fare altlığı ile satılıyor.

Bundan sonra ne olacağını görmek ilginç olacak - birçok NVIDIA ortağı, GeForce 8800 video kartlarının sonraki sürümleri için NVIDIA sınırlarının çok katı olmayacağına ve hız aşırtmada rekabet edebileceklerine inanıyor.

Tüm video kartları aynı ardışık düzenden geldiğinden, tüm GeForce 8800'ler 2 adet çift bağlantılı DVI ve HDCP konektörünü destekler. Ek olarak, NVIDIA'nın GeForce 8800 GTX ve GTS'nin bellek kapasitesini değiştirmeyi planlamadığı da biliniyordu (örneğin, 256 MB GeForce 8800 GTS veya 512 MB 8800 GTX). En azından şimdilik, GeForce 8800 GTX için standart yapılandırma 768 MB ve GeForce 8800 GTS için 640 MB. NVIDIA'nın ayrıca GeForce 8800 GTX / GTS ekran kartlarının AGP versiyonunu yapma planı da yok.

8800 için sürücü

NVIDIA, GeForce 8800 sürücüsünde belirtilmesi gereken birkaç değişiklik yaptı. Her şeyden önce, bunun yerine geleneksel Coolbits hız aşırtma yardımcı programı kaldırıldı - NVIDIA nTune. Yani, bir GeForce 8800 ekran kartına hız aşırtmak istiyorsanız, nTune yardımcı programını indirmeniz gerekecek. Bu, muhtemelen nForce yonga setine dayalı anakart sahipleri için iyidir, çünkü nTune yardımcı programı yalnızca bir video kartını overclock etmek için değil, aynı zamanda sistemi yapılandırmak için de kullanılabilir. Aksi takdirde, örneğin Core 2'ye yükseltmeyi başaran ve 975X veya P965 yonga setli bir anakarta sahip olanlar, video kartını overclock etmek için 30 MB'lık bir uygulama indirmek zorunda kalacaklar.

Yeni sürücüde fark ettiğimiz bir diğer değişiklik ise klasik NVIDIA kontrol paneline geçme seçeneğinin olmaması. NVIDIA'nın yeni NVIDIA kontrol paneli arayüzünün aksine birçok kişi tarafından beğenildiği için bu özelliği video sürücüsüne geri getireceğine inanmak istiyorum.

Dört GeForce 8800GTS 512 ve 8800GT'nin karşılaştırmalı testi

Daha ucuz GeForce 8800GT ve deneyimli GeForce 8800GTX ile karşılaştırarak GeForce 8800GTS 512 kartlarıyla tanışın. Yol boyunca, yeni bir test tezgahı test ediyoruz ve DX10 için sürücülerdeki kusurları topluyoruz.

Yeni GeForce 8800GTS 512 ekran kartı serisinin piyasaya sürülmesiyle NVIDIA, konumunu gözle görülür şekilde güçlendirdi. Yenilik, daha pahalı, sıcak ve hantal GeForce 8800GTX'in yerini aldı ve selefine kıyasla tek dezavantajı daha dar bir 256-bit bellek veriyolu (GeForce 8800GTX için 384'e karşı) ve 512 MB'ye eşit daha küçük bir bellek miktarıydı ( GeForce 8800GTX için 768 MB'a karşı) ... Bununla birlikte, yenilik sadece azalma değil, aynı zamanda bazı iyileştirmelerden de geçti: doku birimlerinin sayısı 32'den 64'e çıkarıldı, bu da şüphesiz haritadaki basitleştirmeleri kısmen telafi ediyor. Ayrıca, basitleştirmeleri telafi etmek için, öncekilere kıyasla frekanslar arttırıldı ve bu arada, daha önce yapılmaya başlanan daha büyük kapasiteli yongalar takılarak video belleği miktarı kolayca 1 GB'a genişletilebilir. bazı üreticiler tarafından. Ancak, GeForce 8800GTS 512 ekran kartının GeForce 8800GTX'in yerini almasına rağmen, ana rakibi selefi değil, GeForce 8800GT'nin en yakın akrabası ve tüm tuz düşük fiyatında yatıyor. GeForce 8800GTS 512 ve GeForce 8800GT ekran kartları, GeForce 8800GT, GeForce 8800GTS 512'nin kısaltılmış bir versiyonu olduğundan ve garip bir şekilde piyasada tam teşekküllü versiyondan daha önce ortaya çıktığından, birbirinden çok az farklıdır. Her iki ekran kartı da 512 MB video belleği ile donatılmıştır ve günümüz araştırmalarının da gösterdiği gibi aynı belleğe sahiptirler. Ana farklar grafik işlemcisinde yatmaktadır ve özellikle GT versiyonunda bazı işlevsel blokları devre dışı bırakılmıştır. Daha fazla ayrıntı aşağıdaki tabloda verilmiştir:

Görüldüğü gibi GeForce 8800GT, üniversal işlemci sayısının 112'ye ve doku birimi sayısının 56'ya düşürülmesiyle ablasından ayrılıyor. Başlangıçta, kartlar saat hızlarında da farklılık gösterir, ancak hemen hemen tüm kartlar fabrikada hız aşırtmalı olduğundan, bugünkü incelememiz için bu önemli değil. Kağıt üzerindeki farklılıkların gerçekliği nasıl etkilediğini öğrenelim.

Leadtek 8800GTS 512

Leadtek'ten tasarımcılar, ekran kartlarına dikkat çekmek için parlak turuncu bir renk seçtiler ve kesinlikle haklıydılar: yeni ürün fark edilmeyecek.
Yeniliğin yüzü, altında video kartının teknik özelliklerinin bulunduğu ve bonusla ilgili bir notun bulunduğu kurgusal bir "atıcı" sahnesinin bir görüntüsüdür - Neverwinter Nights 2 oyununun tam sürümü.
Kutunun arka tarafında video kartının özellikleri, teslimat setinin bir listesi ve NVIDIA'dan standart bilgiler bulunur.
  • ayırıcı S-video> S-video + bileşen çıkışı;
  • adaptör DVI> D-sub;
  • sürücüleri içeren CD;
  • Power DVD 7 programlı CD;

Leadtek 8800GTS 512 ekran kartı, GeForce 8800GT kartlarından aşina olduğumuz referans tasarımına dayanmaktadır. Dışarıdan, yenilik, öncekinden farklı olarak bilgisayardan sıcak hava atan "iki katlı" bir soğutma sistemi ile ayırt edilir. Böyle bir çözümün avantajları açıktır ve gelişmiş soğutma sistemini kullanmanın nedeni, büyük olasılıkla, "yeni" çipin daha fazla ısınması değil, çok para için alıcının daha iyisini elde etme hakkına sahip olmasıdır. ürün. Doğrusunu söylemek gerekirse GeForce 8800GT'nin referans sistemi işini pek iyi yapmıyor.
GeForce 8800GTS 512 ve GeForce 8800GT'nin arka yüzleri neredeyse aynı görünüyor ve 8800GTS 512 versiyonunda tüm unsurların monte edilmiş olması bakımından farklılık gösteriyor. Ancak daha sonra Leadtek 8800GT ekran kartı örneğinde farkları görebileceğiz ancak şimdilik yeni ürünün kaportasının altına emekleyeceğiz.
Soğutma sistemini çıkardıktan sonra, kartların aynı olduğundan tekrar emin olabiliriz. Ancak, dikkat Sağ Taraf güç alt sisteminin bulunduğu panolar. GeForce 8800GT'nin boş olduğu ve yalnızca koltukların bulunduğu yerlerde, Leadtek 8800GTS 512, yoğun bir şekilde radyo elemanları ile doldurulur. GeForce 8800GTS 512'nin GeForce 8800GT'den daha karmaşık bir güç alt sistemine sahip olduğu ortaya çıktı. Prensipte bu şaşırtıcı değil çünkü GeForce 8800GTS 512 daha yüksek çalışma frekanslarına ve dolayısıyla güç kaynağı kalitesi için daha katı gereksinimlere sahip.
Leadtek 8800GTS 512'deki G92 yongası ile GeForce 8800GT ekran kartlarındaki G92 yongası arasında harici bir fark yoktur.
Yeni video kartı, GeForce 8800GT ile aynı Qimonda çiplerini 1.0 ns erişim süresi ile kullanıyor. Sekiz yonga seti 512 MB video belleği oluşturur. Bu tür yongalar için nominal frekans 2000 MHz DDR'dir, ancak video kartında ayarlanan gerçek frekans biraz daha düşüktür.
Video kartının soğutma sistemi bakır plakalı alüminyumdur. İki malzemenin bu kombinasyonu uzun süredir kullanılmaktadır ve gerekli verimliliği daha az ağırlık ve daha düşük maliyetle elde etmenizi sağlar.
Bakır "çekirdeğinin" işlenmesi tatmin edici bir seviyede, ancak daha fazla değil.
Muhafazayı soğutma sisteminden çıkardıktan sonra, inanılmaz bir resmimiz var: alüminyum plakalardan yapılmış radyatörün farklı bölümlerine giden bakır tabandan ısıyı çıkarmak için üç kadar ısı borusu devreye giriyor. Böyle bir şema, eşit ısı dağılımına hizmet eder ve soğutucunun büyük boyutları, referans soğutma sistemi GeForce 8800GT hakkında söylenemeyen soğutma kalitesi üzerinde en iyi etkiye sahip olmalıdır. Ayrıca üç ısı borusu vardır, ancak boyutları ve radyatörün boyutları belirgin şekilde daha küçüktür.

Soğutma sisteminin farklılıkları, hız aşırtma ve verimliliği


GeForce 8800GT'den farklar, 112'den 128'e artan evrensel işlemci sayısının yanı sıra tüm GPU'nun çalışma frekanslarında yatmaktadır.
Leadtek 8800GTS 512 frekansları, önerilenlere karşılık gelir ve GPU için 650/1625 MHz ve video belleği için 1944 MHz'e eşittir.

Şimdi - Oblivion oyununu maksimum ayarlarla kullanarak kontrol edeceğimiz ekran kartının ısınması hakkında.


Leadtek 8800GTS 512 ekran kartı, dinlenme sırasında 55 dereceden 71 dereceye kadar ısınırken, fandan gelen ses neredeyse duyulmaz oldu. Ancak bunun hız aşırtma için yetersiz olduğu ortaya çıktı ve aynı Riva Tuner'ın yardımıyla fan hızını mümkün olan maksimum değerin %50'sine kadar artırdık.
Bundan sonra GPU sıcaklığı 64 derecenin üzerine çıkmazken, gürültü seviyesi düşük seviyede kaldı. Leadtek 8800GTS 512 ekran kartı, GPU için 756/1890 MHz'e ve video belleği için 2100 MHz'e hız aşırtıldı. Bu yüksek frekanslara, büyük olasılıkla basitleştirilmiş güç sistemi nedeniyle GeForce 8800GT için erişilemezdi.

Peki, bugünkü testimizin bir sonraki katılımcısı olan ASUS EN8800GTS TOP ekran kartı ile tanışalım.

ASUS EN8800GTS ÜST


ASUS'un güçlü ekran kartlarının ambalajına baktığınızda, bunun bir ekran kartı değil, örneğin bir anakart olduğu hissine kapılabilirsiniz. Her şey büyük boy ile ilgili; örneğin, bizim durumumuzda kutunun boyutu, bugünün testindeki ilk katılımcınınkinden belirgin şekilde daha büyük. Paketin ön yüzünün geniş alanı, tescilli okçu kızın büyük bir görüntüsünün ve "normal" GeForce 8800GTS 512'ye kıyasla %7 daha yüksek hız gösteren önemli bir diyagramın sığdırılmasını mümkün kıldı. video kartının adı, fabrikada hız aşırtmasından geçtiği anlamına gelir. Paketlemenin dezavantajı, ekran kartının GeForce 8800GTS 512 serisine ait olduğunun açık olmamasıdır, ancak genel olarak bunlar önemsizdir. İlk başta, kutu hakkında çok az bilgi olması şaşırtıcıdır, ancak gerçek daha sonra, kendi başına ve gerçek anlamda ortaya çıkar.
Kutuyu kulpundan tuttuğunuz anda, esintinin ilk nefesinde bir kitap gibi açılıyor. Kapağın altındaki bilgiler tamamen ASUS'un tescilli yardımcı programlarına, özellikle de artık yalnızca parlaklığı / kontrastı / rengi gerçek zamanlı olarak değiştiremeyen, aynı zamanda FPS değerini gösteren, video ve kayıt yapan ASUS Gamer OSD'ye ayrılmıştır. ekran görüntüsü al. Smart Doctor adı verilen ikinci tarif edilen yardımcı program, video kartının besleme voltajlarının ve frekanslarının değerini izlemek için tasarlanmıştır ve ayrıca hız aşırtmanıza izin verir. Söylenmeli ki tescilli yardımcı program ASUS'tan GPU'nun iki frekansını, yani çekirdek ve gölgelendirici birimini değiştirebilir. Bu onu ünlü Riva Tuner yardımcı programına yaklaştırıyor.
Kutunun arka tarafında her şeyden biraz, özellikle bir bilgisayarı çevrimiçi modda "akıllı" bir video gözetim sistemi olarak kullanmak için tasarlanmış Video Güvenlik yardımcı programının kısa bir açıklaması bulunur.
Kart, "başka bir şey değil" ilkesine göre paketlenir:
  • PCI-express kartlarının güç kaynağı için adaptör;
  • S-video> bileşen çıkış adaptörü;
  • adaptör DVI> D-sub;
  • 16 disklik çanta;
  • sürücüleri içeren CD;
  • Belgeli CD;
  • video kartı takmak için kısa talimatlar.

Dışarıdan, ekran kartı Leadtek 8800GTS 512'nin neredeyse tam bir kopyası ve bu şaşırtıcı değil: her iki kart da referans tasarımına dayanıyor ve büyük olasılıkla aynı fabrikada NVIDIA'nın emriyle üretildi ve ancak o zaman Leadtek ve ASUS'a gönderildi. Basitçe söylemek gerekirse, bugün Leadtek'ten bir kart, ASUS'tan bir kart olabilir veya tam tersi.
Video kartının arka yüzünün de Leadtek 8800GTS 512'ninkinden farklı olmadığı, ancak farklı markalı çıkartmalara sahip oldukları açık.
Soğutma sisteminin altında da olağandışı bir şey yok. Kartın sağ tarafındaki güç sistemi tam montajlı, ortada 128 aktif akış işlemcili bir G92 GPU ve toplamda 512 MB oluşturan sekiz bellek yongası var.
Bellek yongaları Qimonda tarafından üretilir ve 2000 MHz frekansına karşılık gelen 1.0 ns erişim süresine sahiptir.
GPU'nun görünümü, Leadtek 8800GTS 512'ninki gibi asil kökenlerini ortaya çıkarmıyor.
ASUS EN8800GTS TOP video kartının soğutma sistemi, Leadtek 8800GTS 512 video kartının soğutma sistemiyle tamamen aynıdır: GPU'dan ısıyı çıkarmak için alüminyum soğutucuya bir bakır "çekirdek" yerleştirilmiştir.
Bakır çekirdeğin parlatma kalitesi, önceki modelde olduğu gibi tatmin edicidir.
Bakır çekirdekten gelen ısı, üç bakır ısı borusu kullanılarak alüminyum kanatlar üzerine dağıtılır. İlk kart örneğinde bu çözümün etkinliğini zaten gördük.

Anma frekansları ve hız aşırtma

Daha önce de söylediğimiz gibi, video kartının adından sonraki ÜST öneki, fabrikada hız aşırtmayı ifade eder. Yeni öğenin nominal frekansları, GPU için 740/1780 MHz'e (Leadtek için 650/1625 MHz'e karşı) ve video belleği için 2072 MHz'e (Leadtek için 1944 MHz'e karşı) eşittir. 1.0 ns erişim süresine sahip bellek yongaları için nominal saat frekansının 2000 MHz olduğunu unutmayın.

Kartı, maksimum %50'lik bir fan hızıyla, GPU için Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz ve video belleği için 2100 MHz ile aynı frekanslara overclock etmeyi başardık.

Pekala, şimdi bir çentik aşağı inelim ve GeForce 8800GT sınıfının iki ekran kartını tanıyalım.

Leadtek 8800GT

Leadtek 8800GT ekran kartı, GeForce 8800GT serisinin tipik bir temsilcisidir ve aslında çoğunluktan çok da farklı değildir. Bütün mesele şu ki, GeForce 8800GT ekran kartları "gelişmiş" GeForce 8800GTS 512'den daha ucuz, bu yüzden daha az ilgi çekici değiller.
Leadtek 8800GT'nin kutusu, daha pahalı olan 8800GTS 512 ile neredeyse aynı. Farklılıklar daha ince, taşıma sapının olmaması ve elbette video kartı adına. Video kartının adından sonraki "aşırı" yazıt, fabrika hız aşırtmasından bahseder.
Kutunun arka tarafında video kartı, avantajları ve ekipman listesi hakkında kısa bilgiler yer alıyor. Bu arada, bizim durumumuzda Neverwinter Nights 2 oyunu ve video kartı takma talimatları yoktu.
Paket yeni öğeler içerir:
  • PCI-express kartlarının güç kaynağı için adaptör;
  • ayırıcı S-video> S-video + bileşen çıkışı;
  • adaptör DVI> D-sub;
  • sürücüleri içeren CD;
  • Power DVD 7 programlı CD;
  • Newervinter Nights 2'nin tam sürümünü içeren CD;
  • video kartı takmak için kısa talimatlar.

Leadtek 8800GT ekran kartı, referans tasarımına göre yapılmıştır ve harici olarak yalnızca soğutma sisteminin kasasındaki bir çıkartma ile farklılık gösterir.
Ekran kartının arka tarafı da göze çarpmıyor ancak GeForce 8800GTS 512 ekran kartı ile tanıştıktan sonra kartın solundaki eksik chip kondansatör sırası dikkat çekiyor.
Soğutma sistemi referans tasarıma göre yapılmıştır ve bizim tarafımızdan önceki incelemelerden iyi bilinmektedir.
Baskı devre kartı incelenirken daha önce de gördüğümüz gibi 8800GTS 512 versiyonunda monte edilen kartın sağ tarafında elemanların olmaması dikkat çekiyor.Aksi takdirde G92 GPU'lu oldukça sıradan bir kart. 112 akış işlemcisine ve sekiz bellek yongasına bölünerek toplamda 512 MB.
Bugünün testindeki önceki katılımcılar gibi, Leadtek 8800GT bellek yongaları da Qimonda tarafından üretiliyor ve 1.0 ns erişim süresine sahip, bu da 2000 MHz'e karşılık geliyor.

Anma frekansları ve hız aşırtma

Daha önce de belirtildiği gibi, Leadtek 8800GT ekran kartı fabrikada hız aşırtmalı. Nominal frekansları GPU için 678/1700 MHz ve video belleği için 2000 MHz'dir. Ancak çok iyi, ancak bu kadar önemli bir fabrika hız aşırtmasına rağmen, video kartı manuel olarak hız aşırtıldığında en iyi sonucu vermedi, GPU için sadece 713/1782 MHz ve video belleği için 2100 MHz. Önceki incelemelerin katılımcılarının video işlemcisi için 740/1800 MHz ve video belleği için 2000-2100 MHz frekanslarına hız aşırttığını hatırlayın. Bu sonucu soğutma sistemi fanının maksimum hızında elde ettiğimizi de belirtelim çünkü daha önce de söylediğimiz gibi GeForce 8800GT'deki referans sistem işini en iyi şekilde yapmıyor.

Şimdi bugünün testindeki bir sonraki katılımcıya geçelim.

Palit 8800GT ses


Palit 8800GT sonik ekran kartının yüzü, muhteşem bir tasarıma sahip bir savaş kurbağasıdır. Saçma ama çok komik! Ancak hayatımız saçmalıktan ibaret ve bunu bir kez daha hatırlamak hiç acıtmıyor. Eğlenceden işe geçerken, video kartının frekanslarını ve diğer özelliklerini gösteren bir çıkartmanın bulunduğu sağ alt köşeye dikkat etmelisiniz. Yeni ürünün frekansları, GPU için GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz ve video belleği için 1900 MHz ile hemen hemen aynı, bu da 8800GTS 512'den sadece 44 MHz daha az.
Kutunun arka tarafında dikkat çekici bir şey yok, çünkü ilginç olan her şey ön tarafta yer alıyor.
Paket yeni öğeler içerir:
  • PCI-express kartlarının güç kaynağı için adaptör;
  • S-video> bileşen çıkış adaptörü;
  • S-video adaptörü> lale;
  • adaptör DVI> D-sub;
  • adaptör DVI> HDMI;
  • sürücüleri içeren CD;
  • Tomb Raider The Legend oyununun tam sürümünü içeren CD;
  • video kartı takmak için kısa talimatlar.
Unutulmamalıdır ki GeForce 8800GT sınıfının DVI>HDMI adaptörlü ilk ekran kartıdır ve test laboratuvarımıza girmiştir; Önceden, AMD Radeon ailesinin yalnızca bazı video kartlarında böyle bir adaptör bulunuyordu.
İşte ilk sürpriz! Palit 8800GT sonik video kartı, kendi tasarımımız olan bir PCB'ye dayanmaktadır ve tescilli bir soğutma sistemi ile donatılmıştır.
Ekran kartının arka tarafında da bazı farklılıklar var, ancak yeni tasarımın artılarını ve eksilerini yargılamak bizim için hala zor. Ancak video kartı bileşenlerinin kurulumunu ve kalitelerini tam olarak değerlendirebiliriz.
GPU için soğutucu ile kart arasındaki rafların yüksekliği aralarındaki boşluktan daha az olduğundan ve soğutucu herhangi bir sönümleme pedi olmadan vidalarla sabitlendiğinden, kartın kendisi ve grafik yongası alt tabakası çok bükülür. Ne yazık ki, bu onların zarar görmesine neden olabilir ve sorun, kartın yapıldığı PCB'nin gücünde değil, çekildiğinde patlayabilecek raylarda yatmaktadır. Bununla birlikte, bunun olması kesinlikle gerekli değildir, ancak üreticinin video kartlarına soğutma sistemleri takmaya daha fazla dikkat etmesi gerekir.
Soğutma sistemi boyalı alüminyumdan yapılmıştır ve GPU, video belleği ve güç alt sistemi için üç parçadan oluşur. GPU'nun soğutucu tabanı herhangi bir özel işlemle parlamaz ve termal arayüz olarak katı gri bir kütle kullanılır.
Baskılı devre kartının tasarımındaki değişiklikler güç alt sistemini etkiledi, küçük elemanlar daha büyükleriyle değiştirildi ve yerleşimleri değiştirildi. Geri kalanına gelince, önümüzde G92 grafik işlemcili ve toplam 512 MB'lık sekiz video bellek yongalı ünlü GeForce 8800GT var.
Günümüzün diğer test katılımcıları gibi, bellek yongaları da Qimonda tarafından üretiliyor ve 1,0 ns erişim süresine sahip.

Soğutma sistemi verimliliği ve hız aşırtma

Oblivion kullanarak Palit 8800GT sonic'te kullanılan tescilli soğutma sisteminin verimliliğini her zaman olduğu gibi maksimum ayarlarla kontrol edeceğiz.


Ekran kartı 51'den 61 dereceye kadar ısındı, bu da genel olarak çok iyi bir sonuç. Bununla birlikte, fan hızı gözle görülür şekilde arttı, bunun bir sonucu olarak zaten sessiz sistem soğutma genel arka planda net bir şekilde duyulabilir hale geldi. Bu yüzden sessizliği sevenlere Palit'ten bir ekran kartı önermek zor.

Güç alt sistemindeki değişikliklere ve iyileştirilmiş soğutmaya rağmen, Palit 8800GT sonik video kartı, GPU için 734/1782 MHz ve video belleği için 2000 MHz olan olağan frekanslara hız aşırtması yaptı.

Bugünkü testin katılımcılarını tanımayı bitirdik ve bu nedenle test sonuçlarını gözden geçirmeye devam edeceğiz.

Test ve sonuçlar

Bugünün testi, yalnızca dört ekran kartını birbiriyle karşılaştırmamız açısından değil, aynı zamanda, yapılandırması aşağıdaki gibi olan, aşina olduğunuzdan farklı bir test tezgahında üretmemiz açısından da farklılık gösteriyor:

Test platformundaki değişiklik, başlangıçta Leadtek 8800GTS 512 ve ASUS EN8800GTS TOP video kartlarının SLI modunda test edilmesinin planlanmasından kaynaklanmaktadır, ancak ne yazık ki, testlerin sonunda ASUS video kartı bizim için dayanamadı. alay ve fikir çöktü. Bu nedenle gerekli donanımlar elimize geçer geçmez SLI testini ayrı bir yazıya aktarmaya karar verdik ancak şimdilik kendimizi tek ekran kartlarının testleriyle sınırlayacağız. Biri 756/1890/2100 MHz GeForce 8800GTS 512'ye hız aşırtmalı yedi ekran kartını karşılaştıracağız. Karşılaştırma için NVIDIA tarafından önerilen frekanslarda çalışan GeForce 8800GT ve GeForce 8800GTX ekran kartlarını ekledik. Gezinmeyi kolaylaştırmak için tüm test katılımcılarının saat frekanslarını içeren bir tablo veriyoruz:

Video kartının adı GPU frekansı, çekirdek / gölgelendirici birimi, MHz Etkili video bellek frekansı, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS ÜST 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Hız aşırtmalı GeForce 8800GTS 512 (şemada 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (şemada 8800GT) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (şemada 8800GTX) 575 / 1350 1800

Windows XP ve Windows Vista için sırasıyla ForceWare 169.21 ve ForceWare 169.25 sürücülerini kullandık. Geleneksel olarak 3DMark testleri ile test sonuçlarıyla tanışmaya başlarız:
3DMark testlerinin sonuçlarına dayanarak, elbette kimin daha güçlü ve kimin daha zayıf olduğunu görebilirsiniz, ancak fark o kadar küçük ki, belirgin bir lider yok. Ancak yine de, katılımcıların en pahalısının - GeForce 8800GTX ekran kartının - son sırada yer aldığı gerçeğine dikkat çekiyor. Resmi tamamlamak için, daha önce olduğu gibi 4x kenar yumuşatma ve 16x anizotropik filtreleme ile ürettiğimiz oyun testlerinin sonuçlarına aşina olmalısınız.
Call of Duty 4'te Leadtek 8800GT ekran kartının Leadtek 8800GTS 512 ile neredeyse aynı seviyede olduğuna ve ASUS EN8800 TOP ekran kartının hız aşırtmalı GeForce 8800GTS 512'nin neredeyse gerisinde kalmadığına dikkat çekiliyor. Palit 8800GT ekran kartı, referans GeForce 8800GT'yi biraz geçerek sondan bir önceki yerde. Kazanan, görünüşe göre daha geniş (diğer test katılımcılarıyla karşılaştırıldığında) bellek veriyolu nedeniyle GeForce 8800GTX ekran kartı oldu.
Windows XP altındaki Call of Juarez oyununda, Leadtek 8800GTS 512 ekran kartı, artık daha geniş bir bellek veri yolu tarafından kaydedilmeyen GeForce 8800GTX ile neredeyse aynı seviyede. Leadtek 8800GT ekran kartının onların gerisinde kalmadığını ve 1024x768 çözünürlükte diğer iki video kartına kıyasla daha yüksek frekanslarla açıklandığı üzere onu bile geride bıraktığını unutmayın. Liderler, ASUS'un ekran kartı ve hız aşırtmalı GeForce 8800GTS 512 ve sondan bir önceki yerde, GeForce 8800GT'den hemen sonra yine Palit'in ekran kartı var.
Call of Juarez'de, altında Windows denetimi Vista, 1600x1200'de, hızda büyük düşüşler yaşayan ve bazı yerlerde çok yavaş olan sorunlarla karşılaştı. Sorunun bu kadar zor bir modda video belleği eksikliğinde yattığını ve 1 GB video belleğe sahip ASUS 8800GT ekran kartı örneğini kullanarak bir sonraki incelemede kontrol edip etmeyeceğimizi varsayıyoruz. Hemen fark edelim ki GeForce 8800GTX'te herhangi bir sorun yok. Daha düşük iki çözünürlükteki sonuçlara dayanarak, GeForce 8800GTX'in asil kökenini hatırlatması, ancak lider olmaması dışında, kuvvetlerin hizalanmasının Windows XP'ye kıyasla pratikte değişmediği görülebilir.
Windows XP altında Crysis oyununda, güçlerin hizalanması biraz değişti, ancak aslında her şey aynı kalıyor: Leadtek 8800GTS 512 ve Leadtek 8800GT ekran kartları yaklaşık aynı seviyede, liderler ASUS EN8800GTS TOP ekran kartları ve liderler. hız aşırtmalı GeForce 8800GTS 512 ve son yer GeForce 8800GT ekran kartına gidiyor. Ayrıca, çözünürlük arttıkça hız aşırtmalı GeForce 8800GTS 512 ve GeForce 8800GTX arasındaki farkın, ikincisinin daha geniş bellek veriyolu nedeniyle daraldığını unutmayın. Ancak, yüksek saat hızları hala geçerli ve dünün şampiyonu işsiz kaldı.
1600x1200 çözünürlüğe sahip Windows Vista'daki sorun Crysis oyununu da atlamadı, sadece GeForce 8800GTX'i geçti. Call of Juarez oyununda olduğu gibi, hız sarsıntıları ve bazı yerlerde performansta çok güçlü bir düşüş, bazen saniyede bir karenin altına düştü. İki düşük çözünürlükteki sonuçlara dayanarak, bu sefer Leadtek 8800GTS 512 ekran kartının küçük kardeşini geçerek üçüncü sırayı aldığı görülebilir. İlk sıraları, GeForce 8800GTS 512 ve GeForce 8800GTX tarafından hız aşırtmalı ASUS EN8800GTS TOP video kartları aldı ve sonunda 1280x1024 çözünürlükte liderliği ele geçirdi.
Need for Speed ​​Pro Street Racing oyununda GeForce 8800GTX ekran kartı önde ve 1024x768 çözünürlükte - büyük bir farkla. Bunu Leadtek 8800GTS 512 ekran kartı, ardından ASUS EN8800GTS TOP ve hız aşırtmalı GeForce 8800GTS 512 takip ediyor ve son sıraları GeForce 8800GT ve Palit 8800GT sonic kartları aldı. GeForce 8800GTX ekran kartı lider olduğundan, oyunun büyük ölçüde video belleği bant genişliğine bağlı olduğu sonucuna varabiliriz. Bundan sonra, GeForce 8800GTS 512'nin hız aşırtmalı sürümlerinin neden hız aşırtılmamış sürümden daha yavaş olduğunu varsayabiliriz. Görünüşe göre bu, saat frekansındaki artıştan dolayı artan video belleği gecikmelerinden kaynaklanmaktadır.
Need for Speed ​​Carbon oyununda tanıdık bir resim görüyoruz: Leadtek 8800GTS 512 ve Leadtek 8800GT ekran kartları eşit, hız aşırtmalı GeForce 8800GTS 512 ve ASUS EN8800GTS TOP ilk sırayı aldı ve son sırada GeForce 8800GT. GeForce 8800GTX ekran kartı iyi görünüyor ama daha fazlası değil.
Oblivion'da, 1024x768 çözünürlükte hız aşırtmalı GeForce 8800GTS 512 ve ASUS EN8800GTS TOP'un son sıraları aldığına dikkat çekiliyor. Frekans artışı nedeniyle bellek gecikmelerinin arttığını varsaydık ve haklıydık: Hız aşırtmalı GeForce 8800GTS 512'nin bellek frekansını nominal değere düşürdükten sonra, saniyede 100 karenin üzerinde bir sonuç gösterdi. Çözüm büyüdükçe durum düzelir ve eski yabancılar lider olur. Bu arada, Leadtek 8800GT'nin Leadtek 8800GTS 512'den daha iyi performans gösterdiğine dikkat çekiliyor, görünüşe göre bu, shader ünitesinin yüksek frekansından kaynaklanıyor.
Prey oyununun tüm ekran kartları için iddiasız olduğu ortaya çıktı ve kendi özelliklerine göre yerleştiler. saat frekansları... GeForce 8800GTX'in biraz farklı davranması dışında, ancak bu anlaşılabilir, çünkü daha geniş bir bellek veriyoluna sahip ve oyun büyük ölçüde bant genişliğine bağlı.

sonuçlar

Bugünkü testin amacı, ekran kartlarının birbirinden ne kadar farklı olduğunu ve "gelişmiş" GeForce 8800GTS 512 ekran kartının yüksek fiyatının ne kadar haklı olduğunu bulmaktı.GeForce 8800GTS 512, özellikler de dahil olmak üzere GeForce 8800GT'den daha iyi performans gösteriyor GPU içindeki aktif fonksiyonel blokların sayısı. Yeni GeForce 8800GTS 512 video kartlarının bariz avantajları, yüksek kaliteli ve sessiz bir soğutma sistemi ve GeForce 8800GT'den daha yüksek hız aşırtma potansiyelidir. Özellikle dikkat çekici olan, fabrika hız aşırtması sayesinde lider bir konuma sahip olan ASUS ekran kartıdır. Tabii ki, kartı kendiniz overclock edebilirsiniz ve büyük olasılıkla tüm GeForce 8800GTS 512 video kartları ASUS video kartının frekanslarını “alacaktır”. Genel olarak, G92 grafik yongalarına dayalı yeni video kartı ailesinin çok başarılı olduğunu ve son zamanlarda lider GeForce 8800GTX'in yerini alabileceğini bir kez daha not ediyoruz.

Bireysel video kartlarının artıları ve eksileri:

Leadtek 8800GTS 512

Artıları:
  • iyi hız aşırtma potansiyeli;
  • katı ekipman;
  • parlak ve kullanışlı ambalaj.
eksileri:
  • fark edilmemiş.

ASUS EN8800GTS ÜST

  • Artıları:
  • fabrika hız aşırtması;
  • yüksek kaliteli soğutma sistemi;
  • iyi hız aşırtma potansiyeli.
eksileri:
  • çok büyük ve uygunsuz paketleme.

Leadtek 8800GT

Artıları:
  • fabrika hız aşırtması;
  • sağlam ekipman.
eksileri:
  • fark edilmemiş.

Palit 8800GT ses

Artıları:
  • fabrika hız aşırtması;
  • alternatif soğutma sistemi;
  • sağlam ekipman.
eksileri:
  • GPU alanında güçlü kavisli tahta;
  • fark edilir fan sesi.