Modern GPU'lar. CPU ve GPU arasındaki fark nedir

Birçoğu GPU kısaltmasını gördü, ancak herkes bunun ne olduğunu bilmiyor. o bileşen hangisinin bir parçası ekran kartları... Bazen video kartı olarak da adlandırılır, ancak bu doğru değildir. GPU devrede işlemeüç boyutlu bir görüntü oluşturan komutlar. Bu, gücü bağlı olan ana unsurdur. verim tüm video sistemi.

Orada birkaç tür bu tür cipsler - ayrık ve yerleşik... Tabii ilkinin daha iyi olduğunu hemen belirtmekte fayda var. Ayrı modüllere konur. Güçlüdür ve iyi gerektirir soğutma... İkincisi neredeyse tüm bilgisayarlara kurulur. CPU'nun içine yerleştirilmiştir, bu da güç tüketimini önemli ölçüde düşürür. Tabii ki, tam teşekküllü ayrık yongalarla karşılaştırılamaz, ancak şu anda oldukça iyi gösteriyor Sonuçlar.

işlemci nasıl çalışır

GPU meşgul işleme 2D ve 3D grafikler. GPU sayesinde bilgisayarın CPU'su daha özgür hale gelir ve daha önemli görevleri yerine getirebilir. GPU'nun ana özelliği, maksimize etmeye çalışmasıdır. hızı artırmak grafik bilgilerinin hesaplanması. Çip mimarisi daha fazlasını sağlar yeterlik grafik bilgilerini bir bilgisayarın merkezi CPU'sundan daha fazla işleyin.

GPU kümeleri yerçerçeve içinde üç boyutlu modeller. meşgul filtrelemeİçlerindeki üçgenlerden hangilerinin görünürde olduğunu belirler ve diğer nesneler tarafından gizlenenleri keser.

Görev Yöneticisi Windows 10 ayrıntılı izleme araçları içerir GPU (GPU). Her uygulamanın ve sistem genelindeki GPU'nun kullanımını görüntüleyebilir ve Microsoft performans vaat ediyor görev Yöneticisi üçüncü taraf yardımcı programlarından daha doğru olacaktır.

Nasıl çalışır

Bu işlevler GPU güncellemede eklendi Windows 10 için Sonbahar Yaratıcıları Ayrıca şöyle bilinir Windows 10 sürüm 1709 ... Windows 7, 8 veya Windows 10'un daha eski bir sürümünü kullanıyorsanız, bu araçları Görev Yöneticinizde görmezsiniz.

pencereler doğrudan bilgi almak için Windows Görüntü Sürücüsü Modelindeki daha yeni özellikleri kullanır. GPU (VidSCH) ve gerçek kaynak tahsisinden sorumlu olan WDDM grafik motorundaki video bellek yöneticisi (VidMm). GPU-Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle veya herhangi bir şeye erişmek için hangi API uygulamaları kullanıyor olursa olsun çok doğru veriler gösterir.

bu yüzden içinde görev Yöneticisi yalnızca WDDM 2.0 uyumlu sistemler görüntülenir GPU'lar ... Bunu görmüyorsanız, sisteminizin GPU'su muhtemelen daha eski bir sürücü türü kullanıyordur.

Sürücünüzün hangi WDDM sürümünü kullandığını kontrol edebilirsiniz. GPU Windows Tuşu + R tuşlarına basarak, kutuya "dxdiag" yazarak ve ardından aracı açmak için "Enter" tuşuna basarak " DirectX Teşhis Aracı". Görüntü sekmesine tıklayın ve Sürücüler bölümünde Model'in sağına bakın. Burada WDDM 2.x sürücüsünü görüyorsanız, sisteminiz uyumludur. Burada WDDM 1.x sürücüsünü görüyorsanız, GPU uyumlu değil.

GPU performansı nasıl görüntülenir?

Bu bilgi şurada mevcuttur: görev Yöneticisi varsayılan olarak gizli olmasına rağmen. Açmak için aç Görev Yöneticisi görev çubuğundaki boş bir noktada herhangi bir yere sağ tıklayıp " Görev Yöneticisi Veya klavyenizde Ctrl + Shift + Esc tuşlarına basarak.

"Ayrıntılar" düğmesini tıklayın Görev Yöneticisi"Standart basit bir görünüm görürseniz.

Eğer Görev yöneticisinde GPU görünmüyor , tam ekran modunda " süreçler"Herhangi bir sütun başlığına sağ tıklayın ve ardından seçeneği etkinleştirin" GPU ". Bu bir sütun ekleyecektir GPU hangi kaynakların yüzdesini görmenizi sağlar GPU her uygulama tarafından kullanılır.

Ayrıca “ seçeneğini de etkinleştirebilirsiniz. GPU çekirdeği"Uygulamanın hangi GPU'yu kullandığını görmek için.

Genel kullanım GPU Sisteminizdeki tüm uygulamaların listesi sütunun en üstünde görüntülenir GPU... Bir sütunu tıklayın GPU listeyi sıralamak ve hangi uygulamaların sizin sisteminizi kullandığını görmek için GPU en çok da şu anda.

sütun numarası GPU uygulamanın tüm motorlarda kullandığı en yüksek kullanımdır. Örneğin, bir uygulama GPU 3D motorunun %50'sini ve GPU video kod çözme motorunun %2'sini kullanıyorsa, GPU sütununun %50'sini gösterdiğini görürsünüz.

sütununda " GPU çekirdeği»Her uygulama görüntülenir. Bu size hangisi olduğunu gösterir fiziksel GPU ve uygulamanın hangi motoru kullandığı, örneğin 3B motor mu yoksa video kod çözme motoru mu kullandığı gibi. " seçeneğini işaretleyerek hangi GPU'nun belirli bir metriği karşıladığını belirleyebilirsiniz. Verim", Bir sonraki bölümde bahsedeceğiz.

Bir uygulamanın video belleği kullanımı nasıl görüntülenir?

Bir uygulamanın ne kadar video belleği kullandığını merak ediyorsanız Görev Yöneticisi'nde Ayrıntılar sekmesine gitmeniz gerekir. Ayrıntılar sekmesinde, herhangi bir sütun başlığına sağ tıklayın ve Sütunları Seç'i seçin. Aşağı kaydırın ve hoparlörleri açın " GPU », « GPU çekirdeği », « " ve " ". İlk ikisi İşlemler sekmesinde de bulunur, ancak son iki bellek seçeneği yalnızca Ayrıntılar bölmesinde bulunur.

Kolon " Özel GPU belleği "Uygulamanın bilgisayarınızda ne kadar bellek kullandığını gösterir. GPU... PC'nizde ayrı bir NVIDIA veya AMD grafik kartı varsa, bu, VRAM'inin bir parçasıdır, yani uygulama video kartınızda ne kadar fiziksel bellek kullanır. eğer varsa entegre grafik işlemcisi , normal sistem belleğinizin bir kısmı yalnızca grafik donanımınız için ayrılmıştır. Bu, ayrılmış belleğin ne kadarının uygulama tarafından kullanıldığını gösterir.

pencereler ayrıca uygulamaların bazı verileri normal sistem DRAM'inde saklamasına izin verir. Kolon " Toplam GPU Belleği »Uygulamanın, bilgisayarın normal sistem RAM'inden video cihazları için ne kadar bellek kullandığını gösterir.

Sıralamak için sütunlardan herhangi birine tıklayabilir ve en çok kaynağı hangi uygulamanın kullandığını görebilirsiniz. Örneğin, GPU'nuzda en çok video belleği kullanan uygulamaları görüntülemek için “ Özel GPU belleği ».

GPU paylaşım kullanımı nasıl izlenir

Kaynak kullanımına ilişkin genel istatistikleri izlemek için GPU, git " Verim"Ve bak" GPU»Kenar çubuğunun altında. Bilgisayarınızda birden fazla GPU varsa, burada birden çok seçenek göreceksiniz. GPU.

NVIDIA SLI veya AMD Crossfire gibi bir özelliği kullanan bağlı birden fazla GPU'nuz varsa, adlarında "#" ile tanımlandığını göreceksiniz.

pencereler kullanım görüntüler GPU gerçek zamanda. Varsayılan Görev Yöneticisi sisteminizde olup bitenlere göre en ilginç dört motoru göstermeye çalışır. Örneğin, 3D oyun oynamanıza veya video kodlamanıza bağlı olarak farklı grafikler göreceksiniz. Ancak, grafiklerin üzerindeki adlardan herhangi birine tıklayabilir ve mevcut diğer motorlardan herhangi birini seçebilirsiniz.

Adınız GPU ayrıca kenar çubuğunda ve bu pencerenin en üstünde görüntülenir ve PC'nizde hangi grafik donanımının kurulu olduğunu kontrol etmeyi kolaylaştırır.

Ayrıca tahsis edilen ve paylaşılan hafıza kullanımının grafiklerini de göreceksiniz. GPU... Paylaşılan bellek kullanımı GPU görevler için toplam sistem belleğinin ne kadarının kullanıldığını ifade eder GPU... Bu bellek hem normal sistem görevleri hem de video kayıtları için kullanılabilir.

Pencerenin altında, kurulu video sürücüsünün sürüm numarası, geliştirme tarihi ve fiziksel konum gibi bilgileri göreceksiniz. GPU sisteminizde.

Bu bilgiyi ekranda bırakması daha kolay olan daha küçük bir pencerede görüntülemek istiyorsanız, GPU ekranının içinde bir yere çift tıklayın veya içinde herhangi bir yere sağ tıklayın ve " Grafiksel özet". Panele çift tıklayarak veya üzerine sağ tıklayarak ve “ seçeneğinin işaretini kaldırarak pencereyi büyütebilirsiniz. Grafiksel özet».

Ayrıca sadece bir motor grafiğini görüntülemek için grafiğe sağ tıklayıp Grafiği Değiştir> Tek Çekirdek'i seçebilirsiniz. GPU.

Bu pencereyi her zaman ekranınızda tutmak için Seçenekler>'e tıklayın. Pencerelerin geri kalanı üzerinde».

Panelin içine çift tıklayın GPU ve ekranın herhangi bir yerine yerleştirebileceğiniz minimal bir pencereniz var.

Grafik işlem birimi (GPU) performans verilerini izleme yeteneğine sahip. Kullanıcılar bu bilgileri analiz ederek bilgi işlemde kullanımı giderek artan grafik kartı kaynaklarının nasıl kullanıldığını anlayabilirler.

Bu, PC'de kurulu tüm GPU'ların Performans sekmesinde gösterileceği anlamına gelir. Ayrıca İşlemler sekmesinde hangi işlemlerin GPU'ya eriştiğini görebilir ve Ayrıntılar sekmesinde GPU bellek kullanım verilerinin yer aldığını görebilirsiniz.

GPU Performance Viewer'ın desteklenip desteklenmediği nasıl kontrol edilir

Görev Yöneticisi'nin CPU, bellek, disk veya ağ bağdaştırıcılarını izlemek için özel gereksinimleri olmasa da GPU'larda durum biraz farklıdır.

Windows 10'da GPU bilgileri, yalnızca Windows Ekran Sürücüsü Modeli (WDDM) mimarisini kullanırken Görev Yöneticisi'nde bulunur. WDDM, masaüstünün ve uygulamaların ekrana işlenmesini sağlayan bir video kartı için bir grafik sürücüsü mimarisidir.

WDDM, bir zamanlayıcı (VidSch) ve bir video bellek yöneticisi (VidMm) içeren bir grafik çekirdeği sağlar. GPU kaynaklarını kullanırken karar vermekten sorumlu olan bu modüllerdir.

Görev yöneticisi, GPU kaynak kullanımıyla ilgili bilgileri doğrudan grafik çekirdeğinin zamanlayıcı ve video belleği yöneticisinden alır. Üstelik bu, hem entegre hem de özel grafik işlemciler için geçerlidir. İşlevin doğru çalışması için WDDM sürüm 2.0 veya üzeri gereklidir.

Cihazlarınızın Görev Yöneticisi'nde GPU verilerini görüntülemeyi destekleyip desteklemediğini kontrol etmek için şu adımları izleyin:

  1. Çalıştır komutunu açmak için Windows Tuşu + R klavye kısayolunu kullanın.
  2. komutu girin dxdiag.exe DirectX Diagnostic Tool'u açmak için Enter'a basın.
  3. “Ekran” sekmesine tıklayın.
  4. Sağdaki “Sürücüler” bölümünde, sürücü modelinin anlamına bakın.

WDDM 2.0 veya üstünü kullanıyorsanız, Görev Yöneticisi Performans sekmesinde GPU kullanımını gösterecektir.

Görev Yöneticisi kullanılarak GPU performansı nasıl izlenir

GPU performans verilerini Görev Yöneticisi'ni kullanarak izlemek için görev çubuğuna sağ tıklayın ve Görev Yöneticisi'ni seçin. Kompakt görünüm etkinse, Ayrıntılar düğmesini ve ardından Performans sekmesini tıklayın.

Tavsiye: Görev Yöneticisini hızlı bir şekilde başlatmak için Ctrl + Shift + Esc klavye kısayolunu kullanabilirsiniz.

Performans sekmesi

Bilgisayarınız WDDM 2.0 veya sonraki bir sürümünü destekliyorsa, sekmelerin sol bölmesinde Verim GPU'nuz görüntülenecektir. Sistemde birden fazla GPU kurulu olması durumunda, her biri fiziksel konumuna karşılık gelen bir sayı kullanılarak gösterilecektir, örneğin GPU 0, GPU 1, GPU 2 vb.

Windows 10, Nvidia SLI ve AMD Crossfire modlarını kullanan çoklu GPU paketlerini destekler. Sistemde bu konfigürasyonlardan biri bulunduğunda, Performans sekmesi bir numara kullanarak her bir linki gösterecektir (örn. Link 0, Link 1, vb.). Kullanıcı, paket içindeki her GPU'yu görebilecek ve kontrol edebilecek.

Belirli bir GPU sayfasında, genellikle iki bölüme ayrılan performans verilerinin bir özetini bulacaksınız.

Bu bölüm, bireysel çekirdekleri hakkında değil, GPU'nun motorları hakkında güncel bilgiler içerir.

Görev Yöneticisi varsayılan olarak 3B, kopyalama, video kod çözme ve video işlemeyi içeren varsayılan olarak en çok istenen dört GPU motorunu görüntüler, ancak bu görünümleri başlığa tıklayarak ve farklı bir motor seçerek değiştirebilirsiniz.

Kullanıcı, bölümün herhangi bir yerine sağ tıklayıp "Grafik Değiştir> Tek Çekirdek" seçeneğini seçerek grafiğin görünümünü tek bir kaydırıcıya bile değiştirebilir.

Motorların grafiklerinin altında, video belleği tüketimine ilişkin bir veri bloğu bulunur.

Görev Yöneticisi iki tür video belleği gösterir: paylaşılan ve ayrılmış.

Ayrılmış bellek, yalnızca grafik kartı tarafından kullanılacak bellektir. Bu genellikle ayrı kartlardaki VRAM miktarı veya bilgisayarın açık bir şekilde ayırmak üzere yapılandırıldığı işlemci için kullanılabilir bellek miktarıdır.

Sağ alt köşede, Donanım Ayrılmış Bellek seçeneği görüntülenir - bu bellek miktarı video sürücüsü için ayrılmıştır.

Bu bölümde ayrılan bellek, süreçler tarafından aktif olarak kullanılan bellek miktarını temsil eder ve bu bölümdeki paylaşılan bellek, grafik amacıyla tüketilen sistem belleği miktarını temsil eder.

Ek olarak, sol bölmede GPU'lar adı altında, mevcut GPU kullanım yüzdesini göreceksiniz. Görev Yöneticisi'nin genel kullanımı temsil etmek için en çok yüklenen motorun yüzdesini kullandığını unutmamak önemlidir.

Zaman içindeki performans verilerini görmek için video oyunu gibi GPU yoğun bir uygulama çalıştırın.

İşlemler sekmesi

GPU performansını sekmeden de izleyebilirsiniz. süreçler... Bu bölümde, belirli bir süreç için üst düzey bir özet bulacaksınız.

GPU sütunu, belirli bir işlem tarafından toplam GPU kaynak kullanımını temsil etmek için en aktif motorun kullanımını gösterir.

Bununla birlikte, birden fazla motor yüzde 100 kullanım rapor ederse kafa karışıklığı ortaya çıkabilir. Ek bir "GPU çekirdeği" sütunu, bu işlem tarafından yüklenen motor hakkında ayrıntılı bilgi sağlar.

İşlemler sekmesindeki sütun başlığı, sistemde bulunan tüm GPU'ların toplam kaynak tüketimini gösterir.

Bu sütunları görmüyorsanız, herhangi bir sütunun başlığına sağ tıklayın ve uygun kutuları işaretleyin.

Ayrıntılar sekmesi

Varsayılan olarak, sekme GPU bilgilerini görüntülemez, ancak her zaman bir sütun başlığına sağ tıklayıp Sütunları Seç seçeneğini belirleyebilir ve aşağıdaki seçenekleri etkinleştirebilirsiniz:

  • GPU çekirdeği
  • Özel GPU belleği
  • Toplam GPU Belleği

Bellek sekmeleri, belirli bir işlem tarafından kullanılan sırasıyla toplam ve ayrılmış bellek miktarlarını görüntüler. GPU ve GPU Çekirdeği sütunları, İşlemler sekmesindekiyle aynı bilgileri gösterir.

Ayrıntılar sekmesini kullanırken, toplam bellek birkaç kez sayılacağından, her işlem tarafından kullanılan belleğin eklenmesinin toplam kullanılabilir bellekten daha büyük olabileceğinin farkında olmanız gerekir. Bu bilgi, bir işlemdeki bellek kullanımını anlamak için yararlıdır, ancak grafik kullanımı hakkında daha doğru bilgiler görmek için Performans sekmesini kullanmalısınız.

Çıktı

Microsoft, üçüncü taraf uygulamalara kıyasla grafik alt sisteminin performansını değerlendirmek için kullanıcılara daha doğru bir araç sağlamayı taahhüt eder. Bu işlevsellik üzerindeki çalışmaların devam ettiğini ve yakın gelecekte iyileştirmelerin yapılabileceğini unutmayın.

Modern cihazlar, GPU olarak da adlandırılan bir grafik işlemcisi kullanır. Nedir ve çalışma prensibi nedir? GPU (Grafik, ana görevi grafikleri ve kayan nokta hesaplamalarını işlemek olan bir işlemcidir. GPU, 3D grafikli ağır oyunlar ve uygulamalar söz konusu olduğunda ana işlemcinin işini kolaylaştırır.

Nedir?

GPU grafikler, dokular, renkler oluşturur. Birden çok çekirdeğe sahip bir işlemci yüksek hızlarda çalışabilir. Grafik kartı, öncelikle düşük hızlarda çalışan birçok çekirdeğe sahiptir. Piksel ve köşe hesaplamaları yaparlar. İkincisinin işlenmesi esas olarak koordinat sisteminde gerçekleşir. Grafik işlemcisi, ekranda üç boyutlu bir alan yaratarak çeşitli görevleri yerine getirir, yani içindeki nesneler hareket eder.

Çalışma prensibi

GPU ne işe yarar? 2D ve 3D grafik işleme ile ilgilenir. GPU, bilgisayarınızın önemli görevleri yerine getirmesini hızlandırır ve kolaylaştırır. GPU'nun özelliği, hesaplama hızını maksimum düzeyde arttırmasıdır. Mimarisi, görsel bilgilerin bir bilgisayarın merkezi CPU'sundan daha verimli işlenmesine izin verecek şekilde tasarlanmıştır.

3B modellerin çerçeveye yerleştirilmesinden sorumludur. Ayrıca işlemcilerin her biri içinde bulunan üçgenleri filtreler. Hangilerinin görünürde olduğunu belirler, diğer nesnelerin arkasına gizlenmiş olanları kaldırır. Işık kaynaklarını çizer, bu ışık kaynaklarının rengi nasıl etkilediğini belirler. Grafik işlemcisi (ne olduğu - makalede açıklanmıştır) bir görüntü oluşturur, bunu ekranda kullanıcıya gösterir.

Yeterlik

GPU'nun verimli çalışmasını sağlayan nedir? Sıcaklık. PC ve dizüstü bilgisayarlarla ilgili sorunlardan biri aşırı ısınmadır. Bu, cihazın ve elemanlarının hızlı bir şekilde arızalanmasının ana nedeni haline gelir. İşlemci sıcaklığı 65 °C'yi aştığında GPU sorunları başlar. Bu durumda kullanıcılar, işlemcinin daha zayıf çalışmaya başladığını fark eder, artan sıcaklığı kendi kendine düşürmek için saat döngülerini atlar.

Sıcaklık aralığı 65-80 ° С - kritik. Bu durumda sistem yeniden başlatmaya başlar (acil durum), bilgisayar kendi kendine kapanır. Kullanıcının GPU sıcaklığının 50 °C'yi geçmediğini izlemesi önemlidir. T 30-35 ° C boşta iken normal kabul edilir, 40-45 ° C saatlerce yük ile. Sıcaklık ne kadar düşük olursa, bilgisayarın performansı o kadar iyi olur. Anakart, ekran kartı, kasa ve sabit disklerin kendi sıcaklık rejimleri vardır.

Ancak birçok kullanıcı, verimliliğini artırmak için işlemcinin sıcaklığını nasıl azaltacağı konusunda da endişeleniyor. İlk önce aşırı ısınmanın nedenini bulmanız gerekir. Bu tıkanmış bir soğutma sistemi, kurumuş termal macun, kötü amaçlı yazılım, işlemci hız aşırtma, ham BIOS bellenimi olabilir. Bir kullanıcının yapabileceği en basit şey, işlemcinin kendisinde bulunan termal gresi değiştirmektir. Ayrıca, soğutma sisteminin temizlenmesi gerekir. Uzmanlar ayrıca, sistem birimindeki hava sirkülasyonunu iyileştiren ve soğutucunun grafik adaptörünün dönüş hızını artıran güçlü bir soğutucu takmayı da tavsiye ediyor. Tüm bilgisayarlar ve GPU'lar aynı sıcaklık azaltma şemasına sahiptir. Cihazı zamanında izlemek ve temizlemek önemlidir.

özgüllük

GPU video kartında bulunur, asıl görevi 2D ve 3D grafikleri kullanmaktır. Bilgisayara bir GPU takılıysa, cihazın işlemcisi gereksiz iş yapmaz, bu nedenle daha hızlı çalışır. Grafiğin temel özelliği, asıl amacının nesneleri ve dokuları yani grafik bilgilerini hesaplama hızını artırmak olmasıdır. İşlemci mimarisi, görsel bilgileri işlemek için çok daha verimli çalışmalarını sağlar. Sıradan bir işlemci bunu yapamaz.

Görüntüleme

GPU nedir? Bu, video kartında bulunan bir bileşendir. Birkaç tür çip vardır: yerleşik ve ayrık. Uzmanlar, ikincisinin göreviyle daha iyi başa çıktığını söylüyor. Gücünde farklılık gösterdiğinden ayrı modüllere kurulur, ancak mükemmel soğutmaya ihtiyaç duyar. Hemen hemen tüm bilgisayarlarda entegre bir grafik işlemci bulunur. Güç tüketimini birkaç kat azaltmak için CPU'ya kurulur. Ayrık güç ile karşılaştırılamaz, ancak aynı zamanda iyi özelliklere sahiptir ve iyi sonuçlar gösterir.

Bilgisayar grafikleri

Bu nedir? Görüntü oluşturmak ve görsel bilgileri işlemek için bilgisayar teknolojisinin kullanıldığı faaliyet alanının adıdır. Bilimsel de dahil olmak üzere modern bilgisayar grafikleri, sonuçları grafiksel olarak işlemenize, diyagramlar, grafikler, çizimler oluşturmanıza ve ayrıca çeşitli sanal deneyler gerçekleştirmenize olanak tanır.

Teknik ürünler, yapıcı grafikler kullanılarak oluşturulur. Bilgisayar grafiklerinin başka türleri de vardır:

  • animasyon;
  • multimedya;
  • sanatsal;
  • reklam;
  • açıklayıcı.

Teknik açıdan bilgisayar grafikleri 2D ve 3D görüntülerdir.

CPU ve GPU: fark

İkisi arasındaki fark nedir? Birçok kullanıcı, GPU'nun (yukarıda açıklanan) ve video kartının farklı görevler gerçekleştirdiğinin farkındadır. Ayrıca, iç yapılarında farklılık gösterirler. Hem CPU hem de GPU - birçok benzerliği vardır, ancak bunlar farklı amaçlar için yapılmıştır.

CPU, kısa bir süre içinde belirli bir talimat zincirini yürütür. Aynı anda birkaç zincir oluşturacak şekilde yapılır, talimat akışını birçok parçaya böler, yürütür ve sonra belirli bir sırayla tekrar bir bütün halinde birleştirir. İş parçacığındaki talimat, onu takip edenlere bağlıdır, bu nedenle CPU az sayıda yürütme birimi içerir, burada ana öncelik, kesinti süresini azaltmak için yürütme hızına verilir. Bütün bunlar bir boru hattı ve önbellek ile gerçekleştirilir.

GPU'nun başka bir önemli işlevi daha vardır - görsel efektlerin ve 3D grafiklerin oluşturulması. Daha kolay çalışır: girişte çokgenleri alır, gerekli mantıksal ve matematiksel işlemleri gerçekleştirir ve çıkışta piksel koordinatlarını verir. GPU'nun işi, çok sayıda farklı görev akışını yönetmektir. Özelliği, CPU'ya kıyasla büyük ama yavaş performansa sahip olmasıdır. Ayrıca modern GPU'lar 2000'den fazla yürütme birimine sahiptir. Belleğe erişim yöntemlerinde birbirlerinden farklıdırlar. Örneğin, grafikler büyük önbelleğe alınmış belleğe ihtiyaç duymaz. GPU daha fazla bant genişliğine sahiptir. Basit bir ifadeyle, CPU, programın görevlerine göre kararlar verir ve GPU, aynı hesaplamaların çoğunu gerçekleştirir.

Render için ilk malzeme, sanal dünyanın tüm nesnelerinin oluşturulduğu çeşitli boyutlarda bir dizi üçgendir: manzara, oyun karakterleri, canavarlar, silahlar vb. Ancak üçgenlerden oluşturulan modeller kendi başlarına tel çerçeveler gibi görünmektedir. Bu nedenle, dokular üst üste bindirilir - renkli iki boyutlu "duvar kağıdı". Hem dokular hem de modeller grafik kartının belleğine yerleştirilir ve daha sonra oyun eyleminin her karesinin oluşturulmasında birkaç aşamadan oluşan bir oluşturma döngüsü gerçekleştirilir.

1. Oyun programı, oyun sahnesini tanımlayan grafik işlemci bilgilerini gönderir: mevcut nesnelerin bileşimi, renkleri, bakış açısına göre konumu, aydınlatma ve görünürlük. Sahneyi karakterize eden ve video kartının sis, bulanıklık, parlama vb. ekleyerek ortaya çıkan görüntünün gerçekçiliğini artırmasını sağlayan ek veriler de iletilir.

2. GPU, çerçeveye üç boyutlu modeller yerleştirir, dahil edilen üçgenlerden hangilerinin görünür olduğunu belirler ve diğer nesneler veya örneğin gölgeler tarafından gizlenmiş olanları keser.

Daha sonra ışık kaynakları oluşturulur ve aydınlatılan nesnelerin rengine olan etkileri belirlenir. Bu işleme aşamasına Dönüşüm ve Aydınlatma (T&L) denir.

3. Görünür üçgenlere çeşitli filtreleme teknolojileri kullanılarak dokular uygulanır. Bilineer filtreleme, bir üçgen üzerinde farklı çözünürlüklere sahip dokunun iki versiyonunun empoze edilmesini içerir. Kullanımının sonucu, görüş yönüne dik üç boyutlu yüzeylerde görünen net ve bulanık doku alanları arasında açıkça ayırt edilebilir sınırlardır. Aynı dokunun üç varyasyonunu kullanan üç çizgili filtreleme, daha yumuşak geçişler üretir.

Ancak, her iki teknolojinin de kullanılması sonucunda, yalnızca görüş eksenine dik olan dokular gerçekten nettir. Bir açıdan bakıldığında, çok bulanıklar. Bunu önlemek için anizotropik filtreleme kullanılır.

Bu doku filtreleme yöntemi, video bağdaştırıcı sürücüsünün ayarlarında veya doğrudan bilgisayar oyununda ayarlanır. Ek olarak, anizotropik filtrelemenin gücünü değiştirebilirsiniz: 2x, 4x, 8x veya 16x - “x” ne kadar fazlaysa, görüntüler eğimli yüzeylerde o kadar net olacaktır. Ancak filtreleme gücündeki bir artışla, video kartı üzerindeki yük artar, bu da çalışma hızında bir azalmaya ve birim zaman başına üretilen kare sayısında bir azalmaya yol açabilir.

Tekstüre aşamasında çeşitli ek efektler kullanılabilir. Örneğin Çevresel Haritalama, oyun sahnesini yansıtan yüzeyler oluşturmanıza olanak tanır: aynalar, parlak metal nesneler vb. Yüzeye belirli bir açıyla çarpan ışığın bir rölyef görünümü oluşturmasını sağlayan çarpma haritalamanın kullanılmasıyla başka bir etkileyici etki elde edilir.
Doku oluşturma, oluşturmanın son aşamasıdır, bundan sonra resim video kartının çerçeve arabelleğine gider ve monitör ekranında görüntülenir.

Video kartının elektronik bileşenleri

Artık üç boyutlu bir görüntü oluşturma işleminin nasıl gerçekleştiği netlik kazandığına göre, işlemin hızını belirleyen ekran kartı bileşenlerinin teknik özelliklerini sıralayabiliriz. Bir video kartının ana bileşenleri, grafik işlemcisi (GPU - Grafik İşlem Birimi) ve video belleğidir.

GPU

Bu bileşenin (bir bilgisayarın CPU'su gibi) ana özelliklerinden biri saat hızıdır. Diğer her şey eşit olduğunda, ne kadar yüksekse, veri işleme o kadar hızlı gerçekleşir ve sonuç olarak bilgisayar oyunlarında saniyedeki kare sayısı (FPS - saniyedeki kare sayısı) artar. GPU'nun frekansı önemlidir, ancak performansını etkileyen tek parametre değildir - Nvidia ve ATI'nin karşılaştırılabilir bir performans düzeyine sahip modern modelleri, farklı GPU frekansları ile karakterize edilir.

Nvidia'nın yüksek performanslı adaptörleri, 550 MHz ile 675 MHz arasında değişen GPU saat hızlarına sahiptir. 500 MHz'in altındaki GPU frekansı, orta sınıflarda ve ucuz düşük performanslı kartlarda bulunur.
Aynı zamanda, ATI'nin "üst uç" kartlarının GPU'ları 600 ila 800 MHz arasında frekanslara sahiptir ve en ucuz video adaptörleri bile GPU frekansını 500 MHz'in altına düşürmez.

Bununla birlikte, Nvidia GPU'ları, ATI'nin GPU'larından daha yavaş olsa da, en azından aynı düzeyde ve çoğu zaman daha da iyi performans sağlarlar. Gerçek şu ki, GPU'nun diğer özellikleri saat frekansından daha az önemli değil.

1. Doku birimlerinin sayısı (TMU - Doku Eşleme Birimleri) - dokuları üçgenlere eşleyen GPU öğeleri. Üç boyutlu bir sahne oluşturma hızı doğrudan TMU'ların sayısına bağlıdır.
2. İşleme ardışık düzenlerinin sayısı (ROP - Çıktı İşlem Hattını Oluştur) - "hizmet" işlevlerini gerçekleştiren bloklar (birkaç örnek, lütfen). Modern GPU'lar, doku birimlerinden daha az ROP'a sahip olma eğilimindedir ve bu, genel doku oluşturma hızını sınırlar. Örneğin, Nvidia GeForce 8800 GTX ekran kartının yongası 32 doku birimine ve 24 ROP'a sahiptir. ATI Radeon HD 3870 ekran kartı işlemcisinde yalnızca 16 doku modeli ve 16 ROP bulunur.

Doku birimlerinin performansı, doldurma hızı - tekstüre/saniyede ölçülen dokulama hızı gibi bir değerde ifade edilir. GeForce 8800 GTX ekran kartı, 18.4 milyar tex/s doluluk oranına sahip. Ancak daha objektif bir gösterge, ROP'un hızını yansıttığı için piksel cinsinden ölçülen dolum hızıdır. GeForce 8800 GTX için bu değer 13,8 milyar piksel/sn.
3. Adından da anlaşılacağı gibi, piksel ve tepe gölgelendiricilerini işleyen gölgelendirici birimlerinin (gölgelendirici işlemcileri) sayısı. Modern oyunlar gölgelendiricileri yoğun olarak kullanır, bu nedenle gölgelendirici birimlerinin sayısı performansı belirlemek için çok önemlidir.

Çok uzun zaman önce, GPU'ların piksel ve tepe gölgelendiricilerini yürütmek için ayrı modülleri vardı. Nvidia'nın GeForce 8000 serisi grafik kartları ve ATI Radeon HD 2000 bağdaştırıcıları, birleşik bir gölgelendirici mimarisine ilk geçiş yapanlardı. Bu kartların GPU'ları, hem piksel hem de tepe gölgelendiricilerini - evrensel gölgelendirici işlemcileri (akış işlemcileri) işleyebilen birimlere sahiptir. Bu yaklaşım, oyun kodundaki herhangi bir piksel ve köşe hesaplama oranında çipin bilgi işlem kaynaklarını tam olarak kullanmanıza izin verir. Ek olarak, modern grafik işlemcilerinde, gölgelendirici birimleri genellikle GPU saat hızından daha yüksek bir frekansta çalışır (örneğin, GeForce 8800 GTX'de bu frekans "genel" 575 MHz'e karşı 1350 MHz'dir).

Lütfen Nvidia ve ATI'nin yongalarındaki gölgelendirici işlemcilerin sayısını farklı hesapladığını unutmayın. Örneğin, Radeon HD 3870'de bu tür 320 birim bulunurken GeForce 8800 GTX'de yalnızca 128 vardır. Aslında, ATI tüm gölgelendirici işlemcileri yerine bileşen bileşenlerini belirtir. Her shader işlemcisi beş bileşen içerir, yani Radeon HD 3870'deki toplam shader ünitesi sayısı sadece 64'tür, bu yüzden bu ekran kartı GeForce 8800 GTX'den daha yavaş çalışır.

ekran kartı belleği

GPU'ya göre video belleği, bir PC'nin merkezi işlemcisine göre RAM ile aynı işlevleri yerine getirir: bir görüntü oluşturmak için gereken tüm "yapı malzemesini" - dokular, geometrik veriler, gölgelendirici programları vb. - depolar.

Hangi video belleği özellikleri bir grafik kartının performansını etkiler?

1. Hacim. Modern oyunlar çok sayıda yüksek çözünürlüklü doku kullanır ve bunları barındırmak için yeterli miktarda video belleği gerektirir. Bugün piyasaya sürülen orta fiyat aralığındaki "en iyi" video bağdaştırıcılarının ve kartlarının çoğu, daha sonra artırılamayan 512 MB bellekle donatılmıştır. Daha ucuz video kartları, modern oyunlar için artık yeterli olmayan yarı bellek kapasitesiyle donatılmıştır.

Bellek yetersizliği durumunda, grafik işlemcisi sürekli olarak PC'nin RAM'inden dokular yüklemek zorunda kalır, bu iletişim çok daha yavaştır ve sonuç olarak performans gözle görülür şekilde düşebilir. Öte yandan, aşırı büyük miktarda bellek, ek "boşluk" kullanılmayacağından hızda herhangi bir artış sağlamayabilir. 1 GB belleğe sahip bir video adaptörü satın almak, yalnızca "en iyi" ürünlere (ATI Radeon HD 4870, Nvidia GeForce 9800 video kartları ve en yeni GeForce GTX 200 serisi kartlar) aitse mantıklıdır.

2. Frekans. Modern video kartları için bu parametre 800 ila 3200 MHz arasında değişebilir ve her şeyden önce kullanılan bellek yongalarının türüne bağlıdır. DDR 2 yongaları yaklaşık 800 MHz'de çalışabilir ve yalnızca en ucuz grafik kartlarında kullanılır. GDDR 3 ve GDDR 4 bellek, frekans aralığını 2400 MHz'e kadar genişletir. En yeni ATI Radeon HD 4870 grafik kartları, 3200 MHz gibi harika bir frekansta GDDR-5 belleği kullanır.

Bellek frekansı, GPU frekansı gibi, özellikle tam ekran kenar yumuşatma kullanıldığında, oyunlarda video kartının performansı üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Diğer tüm şeyler eşit olduğunda, bellek frekansı ne kadar yüksek olursa, performans da o kadar yüksek olur. GPU, verilerin gelmesini beklerken daha az "boşta" olacaktır. 1800 MHz'lik bellek frekansı, yüksek performanslı kartları daha az hızlı olanlardan ayıran alt sınırdır.

3. Video bellek veri yolunun bit genişliği, kartın genel performansı üzerinde bellek frekansından çok daha güçlü bir etkiye sahiptir. Belleğin bir saat döngüsünde ne kadar veri aktarabileceğini gösterir. Buna göre, bellek veriyolunun genişliğindeki iki kat artış, saat frekansını iki katına çıkarmaya eşdeğerdir. Çoğu modern video kartında 256 bit bellek veri yolu bulunur. Bit derinliğini 128'e, hatta daha da fazla 64 bite düşürmek, performansa güçlü bir darbe vurur. Öte yandan, en pahalı video kartlarında, veri yolu 512 bite kadar "genişletilebilir" (şimdiye kadar yalnızca en son GeForce GTX 280 bununla övünebilir), bu da dikkate alındığında çok faydalı olduğu ortaya çıktı. grafik işlemcilerinin gücü.

Video kartının teknik özellikleri hakkında bilgi nerede bulunur?

Bir grafik kartının bazı olağanüstü parametreleri varsa (işlemcinin ve belleğin yüksek saat hızı, boyutu), bunlar genellikle doğrudan kutuda belirtilir. Ancak temel aldıkları video bağdaştırıcılarının ve GPU'ların en eksiksiz özellikleri yalnızca İnternet'te bulunabilir. Genel bilgiler GPU üreticilerinin kurumsal web sitelerinde yayınlanır: Nvidia (www.nvidia.ru) ve ATI (www.ati.amd.com/ru). Ayrıntılar, video kartlarına ayrılmış resmi olmayan web sitelerinde bulunabilir - www.nvworld.ru ve www.radeon.ru. Elektronik ansiklopedi Wikipedia (www.ru.wikipedia.org) iyi bir yardımcı olacaktır. Hız aşırtmaya dikkat eden bir kart satın alan kullanıcılar, www.overclockers.ru kaynağını kullanabilir.

İki ekran kartının eşzamanlı kullanımı

Maksimum performans elde etmek için bilgisayarınıza aynı anda iki ekran kartı takabilirsiniz. Üreticiler bunun için uygun teknolojiler sağladı - SLI (Nvidia kartları tarafından kullanılan Ölçeklenebilir Bağlantı Arayüzü) ve CrossFire (ATI tarafından geliştirildi). Bunlardan yararlanmak için anakartın yalnızca video kartları için iki PCI-E yuvasına sahip olması değil, aynı zamanda bu teknolojilerden birini de desteklemesi gerekir. Intel yonga setlerine dayalı birçok "anakart", ATI kartlarını CrossFire modunda kullanabilir, ancak Nvidia'nın iki (hatta üç!) Ekran kartı, aynı şirketin yonga setlerine dayalı olarak yalnızca bir "ekip" halinde birleştirilebilir. Anakart bu teknolojileri desteklemiyorsa, iki ekran kartı onunla çalışabilecek, ancak oyunlarda yalnızca biri kullanılacak ve ikincisi yalnızca birkaç ek monitörde görüntü görüntülemeyi mümkün kılacaktır.
İki video kartı kullanmanın performansı ikiye katlamadığını unutmayın. Güvenmeye değer ortalama sonuç, %50 hız artışıdır. Buna ek olarak, tandem'in tüm potansiyeli, yalnızca güçlü bir merkezi işlemci ve yüksek çözünürlüklü bir monitör kullanılmasıyla ortaya çıkacaktır.

gölgelendiriciler nelerdir

Gölgelendiriciler, sanal bir sahne oluşturma sürecini değiştirmek için kullanılabilecek oyun kodunda bulunan ve geleneksel 3B oluşturma araçlarıyla erişilemeyen olasılıkları açan mikro programlardır. Modern oyun grafikleri gölgelendiriciler olmadan düşünülemez.

Vertex gölgelendiricileri, üç boyutlu nesnelerin geometrisini değiştirir, böylece karmaşık oyun karakterlerinin doğal animasyonunu, nesnelerin fiziksel olarak doğru deformasyonunu veya gerçek su dalgalarını uygulayabilirsiniz. Piksel gölgelendiriciler, piksellerin rengini değiştirmek için kullanılır ve su üzerinde gerçekçi daireler ve dalgalanmalar, karmaşık aydınlatma ve yüzey kabartması gibi efektler oluşturmanıza olanak tanır. Ayrıca, piksel gölgelendiricilerin yardımıyla, çerçevenin sonradan işlenmesi gerçekleştirilir: bulanık hareketli nesnelerin, süper parlak ışığın vb. her türlü "sinematik" etkisi.

Shader Model uygulamasının birkaç versiyonu vardır. Tüm modern video kartları, önceki sürüm olan üçüncü sürüme kıyasla daha yüksek efekt gerçekçiliği sağlayan piksel ve tepe gölgelendirici sürüm 4.0'ı destekler. Shader Model 4.0, yalnızca Windows Vista'da çalışan DirectX 10 API tarafından desteklenir. Ek olarak, bilgisayar oyunlarının kendileri DirectX 10 için "keskinleştirilmiş" olmalıdır.

Eski sistemin bir AGP ekran kartına ihtiyacı var mı?

PC'nizin anakartında bir AGP bağlantı noktası varsa, grafik kartınızı yükseltme seçenekleri son derece sınırlıdır. Böyle bir sistemin sahibinin alabileceği maksimum, AMD'den (ATI) Radeon HD 3850 serisinin video kartlarıdır.

Günümüz standartlarına göre, ortalama performansın altındalar. Ayrıca, AGP arabirim desteğine sahip anakartların büyük çoğunluğu, eski Intel Pentium 4 ve AMD Athlon XP işlemciler için tasarlanmıştır, bu nedenle genel sistem performansı, modern 3D grafikler için hala yeterince yüksek olmayacaktır. Yalnızca Soket 939'a sahip AMD Ahtlon 64 işlemcilere yönelik anakartlar, AGP bağlantı noktasına sahip yeni grafik kartlarıyla donatılmalıdır. Diğer tüm durumlarda, PCI-E arabirimine, DDR 2 (veya DDR 3) belleğe ve modern bir CPU'ya sahip yeni bir bilgisayar satın almak daha iyidir.

Malzeme etiketleri: grafik kartı, video, Kart, hızlandırıcı, Grafikler