Tüm The Elder Scrolls V: Dawnguard görevleri ve eklentiye genel bakış. Dawnguard'da İzlenen Peygamber (Vampirler) Güve Rahibini ısıramaz

Hematit kase kısmındaki görevi tamamladığınızda, Dawnguard'ın geçişi yeni bir görevle devam edecek - başlangıç ​​için Lord Harkon'a gitmeniz gerekecek, onun klanı için bir konuşma hazırladığını göreceksiniz. Güneşin zorbalığının kehaneti ve Elder Scroll'u deşifre etmek için, çevrelerinde Cyrodiil'den iyi bilinen bir peygamber olan Moth Priest'i bulmanız gerekecek. Rab, taksicilerin ve hancıların Rahibi hakkında sorgulamayı teklif edecek.

Aynı zamanda kızı Serana, gerekli bilgiler için Winterhold Koleji'ne başvurmalarını önerir. Bilgi orada ve orada olacak ve onu aldıktan sonra kaçınılmaz olarak Ejderha Köprüsü'ne gitmemiz gerekecek. Sakinlerden ve gardiyanlardan bilgi aldıktan sonra, Rahibin artık köyde olmadığını öğrenin, onu güney yönünde takip edin. Büyük bir taş köprünün arkasında, bir saldırı sonucu hasar görmüş bir vagon göreceksiniz ve çevresinde cansız bedenler yatacak.

Vampirin cesedini arayın, Ejderha Köprüsü'nde bir pusu hazırlandığına dair bir not göreceksiniz. Dawnguard geçişimiz, Moth Priest'i, iradesini kırmaya niyetli adam kaçıranların elinden almanız gerektiği gerçeğiyle devam edecek, hedef yer Ataların Sığınağı, vagondan geçerek bu mağarayı takip ediyoruz. doğu yönünde, sonra nehri geçin, kayalarla dolu kayalar arasında sıkışık bir geçit bulacaksınız. Bu geçit sizi taş bir balkona götürecektir.

Balkon mavi büyülü kubbeye bakmaktadır - arzu ettiğimiz Rahip içinde hapsedilmiştir, ancak tam bir mutluluk için kaçıranların lideri olan vampir Malkus'u da öldürmeyi başaran Şafak Muhafızları savaşçıları tarafından korunmaktadır. Perebeyte tüm düşmanlar, Malkus'un vücudunu araştırın, onun içinde bariyeri kaldırmanıza izin verecek bir çekirdek bulacaksınız (konsolun yanına gitmeniz ve çekirdeği yerleştirmeniz gerekiyor). Serbest bırakılan mahkum bize saldıracak, kafası karışık olduğu için savaşmak zorunda kalacağız.

Sağduyu, ona başarıyla gerçekleştirilen darbeleri geri döndürmenize izin verecek, birkaç iyi kelepçeden sonra nihayet aklı başına gelecek ve mahkum üzerindeki Vampir Baştan Çıkarma yeteneğini kullanarak Dawnguard'ın geçişine devam edeceğiz. Ondan sonra, onu esaretinize çevirmeniz gerekiyor - sadece boynunuzu ısırın. Şimdi hiçbir yere gitmeyecek - ne gerekiyorsa yapacak, bu yüzden ona Volkihar kalesine gitmesini emredin.

Oraya kendin gel, Harkon ile başarılı operasyon hakkında konuş ve sonra Rahibi Kadim Parşömen'i okumaya zorla. Parşömenden, kehaneti hayata geçirmek için aynı parşömenlerden iki tane daha bulmamız gerekeceği bilgisini alıyoruz, efsanevi silahın - Auriel'in Yayı'nın yerini bulmamıza izin verecekler. Aslında şimdi hedefimiz o parşömenleri elde etmek, onlara Kan ve Ejderha deniyor.

  • Ana madde: Görevler (Dawnguard)

Peygamber(orij. Peygamber) — eklentideki Dawnguard fraksiyonunun ana hikayesinin arayışı Elder Scrolls V: Şafak Muhafızları.

Kısa izlenecek yol

  1. Isran ve Serana ile konuş.
  2. Skyrim'e gelen Güve rahibi hakkında bir şeyler bulmaya çalışın.
  3. Ejderha Köprüsü'nün güneyindeki yolu takip ederek aramanıza devam edin.
  4. Dövüş mahallini araştırın.
  5. Rahip Güveyi Kıdemlilerin Sığınağı'ndan kurtarın.
  6. Bir raporla İzran'a dönün.

İzlenecek yol

Yeni Düzen görevini tamamladıktan ve kaleye döndükten sonra, kahramanın daha fazla talimat için İsrail'e dönmesi gerekiyor. Düzen başkanı, aynı vampir kız beklenmedik bir şekilde kaleye geldiğinden, acemi muhafızın yüzyıllarca uykudan uyandığı kaleye geldiğinden, kahramanı ile özel olarak sohbet etmek istediği en üst kata çıkmanızı isteyecektir. Gece Boşluğu'nun mahzeni ve Volkihar kalesine kadar eşlik edildi. Isran, tarikatın meskeninde bir vampirin varlığından çok mutsuzdur, ancak hayatını riske atarak buraya neden geldiğini bilmek ister.

Serana, Elder Scroll hakkında konuşacak ve biri Volkihar klanının başı olan babası Lord Harkon'u durdurmazsa büyük değişikliklerin geleceğinden bahsedecek. Eski bir kehanet, vampirlerin artık güneşten korkmayacakları ve tüm dünyanın efendisi olacakları bir zamandan bahseder. Vampirin konuşmalarından Harkon'un güneşi söndürmek istediği anlaşılıyor. Serana'nın beraberinde getirdiği ve bu gizeme ışık tutabilecek olan Kadim Parşömen'in sadece Güve rahibi tarafından okunabileceği de biliniyor. Bunun üzerine Izran, Serana ile konuşmayı kesecek ve birkaç gün önce bir imparatorluk bilim adamının Skyrim'e geldiğini ve hancılardan ve taksicilerden onun hakkında bilgi almalarını istediğini ve Serana onun Winterhold Koleji'nde bulunabileceğini önerecek, çünkü sihir ve tarih konularında eşitleri yoktur. Bu andan itibaren Serana, Dovahkiin'in bir arkadaşı olacak ve onunla birlikte kahramanın aramaya gitmesi gerekecek.

Herkese soru sorabilirsiniz, herkes rahibin Ejderha Köprüsü'ne gittiğini ve kahramanın da oraya gitmesi gerektiğini söyleyecektir. Yerel sakinlere veya muhafızlara rahip hakkında sorular sorduktan sonra, bir asker müfrezesinin başındaki bir bilim adamının yerleşim yerinden durmadan geçtiğini ve güneye gittiğini öğrenebilirsiniz.

Bu yoldan yola çıkan kahraman, etrafta cesetlerle dolu kırık bir vagona rastlar. Bunların arasında, aradıktan sonra bir not bulabileceğiniz bir vampir var - bir pusu düzenleme emri ve rahibi sorgulama için Yaşlıların Sığınağına götürmenin gerekli olduğu. Not belli bir Malk tarafından imzalandı.

Ardından, Yaşlıların Sığınağı mağarasını bulmanız gerekiyor - yolda kalan kan izleriyle onu bulmak oldukça kolay olacak. Mağarada, Malk tarafından yönetilen ve mağaranın diğer sakinlerinde olduğu gibi kahramanın savaşması gereken birkaç vampir olacak. Ayrıca arkasında rahibin hapsedildiği sihirli bir bariyer vardır. Malk'ı aradıktan sonra, kahraman, bariyeri ortadan kaldırabileceğiniz garip bir "Weystone Focus" taşı bulacak.

Serbest kaldığında, rahip hemen baş karaktere saldıracak ve karşılık olarak ona saldırmaktan başka seçeneği kalmayacak. Sağlık çıtası sıfıra ulaştığında merhamet dilenecek. Kahraman onunla konuştuktan sonra vampirlerin kendisine yaptığı büyüleri ve kontrolünü kaybettiğini ve aslında kahramanla savaşan kişinin kendisi olmadığını öğrenir. Ardından, kendisini bize Güve rahibi Dexion Ivik olarak tanıtacak, ardından ona Elder Scroll'dan bahsetmeniz gerekecek ve rahip hemen yardım etmeye gönüllü olacak. Yolculuğun nihai amacı Fort Dawnguard'dır: Dexion'a nereye gideceğinizi açıklamanız ve oraya gitmeniz ve aramadaki başarıyı İsrail'e bildirmeniz gerekir.

İzran, kalede Dovakin ile buluşacak, rahibi ne kadar çabuk bulabildiğini merak edecek ve Parşömen'in Dexion'a teslim edildiğini ve emri beklediğini bildirecek. Dexion'ın kendisi sohbete katılacak ve kısa bir konuşmadan sonra ondan parşömeni okumasını isteyebilirsiniz. Ona göre, parşömende Auriel'in belirli bir yayından bahsediliyor, ancak en önemlisi bunun kehanetin sadece sonu olduğu; birkaç kaydırma daha var.

İlki ejderhaların kadim sırlarını içerir ve ikincisi kadim kanın gücünü anlatır.
— Dexion Ivik

Kehaneti tam olarak okumak için kalan iki parşömene ihtiyacı var. Bu, arayışı tamamlar.

Hatalar

  • Rahibin alanın içinde değil, dışında olduğu ve diyalog için uygun olduğu bir böcek mümkündür. Bu durumda, bariyeri kaldırmak gerekli değildir, aksi takdirde Dexion her zaman saldıracak ve bu da daha fazla geçişin imkansızlığına yol açacaktır.
    • 1. Çözüm: Yaşlılar Sığınağına girmeden önce yapılan bir kurtarmayı yükleyin.
    • 2. Çözüm: rahip üzerindeki sihir okulunu "İllüzyon" sakinleştirmek için herhangi bir büyü uygulayın. Dexion'u etkileyecek olan büyünün zorluğu oyuncunun karakterinin seviyesine bağlıdır.
    • 3. Çözüm bilgisayar : konsolu açın, Dexion Ivik'e tıklayın ve tüm fraksiyonlardan kaldır ve saldırganlığı ayarla komutlarını girin 0 .
    • 4. Çözüm: Dexion Ivic'e kılıçla vur. Kanıt?
  • İran ile görüştükten sonra, görevin Dexion'a ne zaman geçmesi gerektiğini saymadığı olası bir hata var.
    • Çözüm yok, geçmiş bir kaydı yüklemeniz gerekiyor

Birçok oyuncu Skyrim'de nasıl kan içileceğini düşünüyor. Sonuçta, uygun bir grup (vampirler) varsa, benzersiz bir yetenek olmalıdır. Ve o. Makalede daha fazlası tartışılacaktır.

Oyun hakkında

Bethesda'nın beyni, bugüne kadar çeşitli konumlar, ırklar ve karşıt taraflarla hayranlarını memnun ediyor. Oyuncu tarafından seçilen vampirin yolu, oyuna biraz lezzet katıyor.

Bir hizip üyesi olmak bir takım avantajlar sağlar, ancak aynı zamanda belirli kısıtlamalar da getirir. Dawnguard eklentisinde fikir tamamen geliştirildi: benzersiz konumların yanı sıra yeni karakterler ve eserler içeren ilginç bir görev zinciri. Ayrı bir vampirik yetenek ağacı, Vampir Lordunun yeteneklerini pompalamanıza izin verir.

Sağlığın yenilenmesinin değişmez bir kaynağı kanın içilmesidir. Skyrim'de birçok oyunda olduğu gibi vampirler boynundan ısırır. Saldırıdan sonra fark edilmeden saklanmak önemlidir. Aksi takdirde olumsuz sonuçlar doğabilir.

kan nasıl içilir

Skyrim'de vampir olarak oynamak kolay değil. Bu gece sakinine dönüşmek için en yakın meskene saldırmanız ve Sanguinare Vampiris ile enfekte olmanız gerekir. Veya Redwater Lair'deki Blood Spring'den su için (Dawnguard eklentisinden bahsediyoruz).

Yeterince doymanın en kolay yolu, geceleri eve gizlice girip uyuyan kurbana yaklaşmak ve "E" tuşuna basmaktır. Açılan menüde iki komut olacak:

  • kan içmek;
  • cepleri temizleyin.

Uygun seçeneği seçerek, oyuncu ele geçirme sahnesine tanık olacaktır. Skyrim'de kan içmenin başka bir yolu da kurbanı 30 saniye boyunca hareketsiz bırakan Vampir Baştan Çıkarma büyüsünü kullanmaktır.

Hareketsizleştirilmiş NPC'ler güpegündüz bile yenebilir. Bunu kalabalık yerlerde yapmamalısınız çünkü panik başlayacaktır. Ve şehir sınırları içinde, Dovakin gardiyanların dikkatini çekme ve hapse girme riskiyle karşı karşıyadır.

Skyrim'de kan içme oyunu modu

Hayran yapımı bir değişiklik, tüm vampirlere (Serana dahil) kana susamışlık katar. Her gece gulyabani yiyecek ihtiyacını karşılamak için ava çıkmak zorunda kalacak.

Karakter bir kurban seçer ve fark edilmeden gizlice yaklaşır. NPC bir şeyden şüphelenirse, vampir sıradan bir yoldan geçen biri gibi davranır. Uzaklara bakmak gerekiyor, gulyabani yeniden saldırmaya çalışıyor.

Tanıklardan biri veya mağdurun kendisi tarafından ifşa edilen kan emici, ziyafet fikrinden vazgeçecek ve bir sonraki geceye kadar artık girişimde bulunmayacaktır.

Başarılı bir av durumunda, bir kişi basitçe düşecek ve olan her şeyi unutacaktır. Mod, savaş sisteminde ayarlamalar yapar: Serana, düşmanı az miktarda sağlık ve güçle ısırır.

Sonuç

Özetle, bir vampirin hayatının kolay olmadığı söylenmelidir: ya güneş kavurur ya da susuzluk azapları. Bu nedenle, iyileşme şansı var ve artık Skyrim'de nasıl kan içilir diye merak etmeyin.

İyileşme aşağıdaki şekillerde mümkündür:

  • dokuz tanrıdan herhangi birinin sunağında dua edin (Dovakin yakın zamanda enfekte olmuşsa uygundur);
  • Yoldaşlara dönerek bir kurt adam olun (Avcı Aela, baş karaktere seve seve likantropi bulaştıracaktır);
  • Morthal'da ritüeli gerçekleştirecek ve herhangi bir aşamada hastaları iyileştirecek büyücü Falion'u bulun;
  • bir konsol komutu yazın.

Sondan bir önceki yöntem Serana için de uygundur, eğer Şafak Muhafızları hikayesinin sonunda kahraman güzel bir yoldaş bir insan yapmak isterse.

Görev, Jiub adlı bir ruhtan elde edilebilir. Elder Scrolls evreninin eski zamanlayıcıları kuşkusuz bu Dunmer'ı Morrowind oyunundan hatırlayacaktır (oyunun kahramanı Seyda Nin'e giden bir gemide uyandığında gördüğü ilk kişiydi). Görünüşe göre, Saint Jiub, sayfaları Cairn of Souls'a dağılmış olan otobiyografik bir opus yazdı. Birinci cildin tüm sayfalarını bulun ve sahibine geri verin. Jiub'u Boneyard'ın güneydoğusunda bulabilirsiniz. Ödül olarak, Aziz Jiub'un Opus'unun ve Jiub'un Tılsımının benzersiz bir kopyasını alacaksınız (dayanıklılığı ve taşıma ağırlığını 50 birim artırır).

Sayfa 1 - Ruhlar Yığını'nı kabaca ikiye bölen devasa duvarda ortada bir geçit bulun. Yüzü ona dönük, sağa, güneydoğuya dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Üzerine tırmandığınızda bir sayfa göreceksiniz.

Sayfa 2 - Valerika'nın yaşadığı Mezar Alanı'nın girişinin solunda, Güç'ün sözleriyle, duvarı kırılmış küçük bir bina olacak. Bu, Dornevir'in oturduğu binayla aynı. Duvarın yanında bir sandık göreceksiniz ve sağında - opus'tan bir sayfa.

Sayfa 3 - Cairn of Souls'u ayıran duvardan geçmeden önce sola dönün. Sadece sandıklı bir odadan oluşan bir kule göreceksiniz. Diğer taraftaki odadan çıkın ve ruh taşlı bir bina göreceksiniz. Merdivenleri çıktıktan sonra binanın çatısında sandığın yanında bir opus sayfası bulacaksınız.

Sayfa 4 - Mezar Alanının girişine dönün ve ek binaya ulaşana kadar duvar boyunca sağa dönün. Merdivenlerden yukarı çıkın, sola dönün ve tekrar göğse doğru yukarı çıkın. Sayfa göğsün yanında yer alır.

Sayfa 5 - Jiub'un ateşinin başında oturduğu yerin güneyinde taş bir yükselti var. Üzerinde, enerji kaynağının yanında bir sayfa ve diğer öğeleri bulabilirsiniz.

Sayfa 6 - Merdivenlerin yanındaki Ruhlar Yığını'nın girişinden, küçük bir kule görene kadar güneybatıya gidin. Sayfa içeride, köşede, göğsün yanında.

Sayfa 7 - Dördüncü sayfayı bulduğunuz yerden, bir sunak görene kadar doğuya, haritanın kenarına gidin. Sunağın üzerinde Sislinin Çağrısı adlı bir kitap olacak. Yedinci sayfa ve madeni para kesesi, kaidenin tabanında yerdedir.

Sayfa 8 - Cairn of Souls'un girişinden, portküllü bir bina görene kadar hemen sağa gidin. Girmek için bir büyü kullanın veya bir ok atın. Sayfa içeride.

Sayfa 9 - Devasa bir ruh taşı olan bir bina görene kadar Boneyard girişinin batısına gidin. Binada sizi en üst kata çıkaran bir portal arayın. Sayfa sandığın yanında, taşın altında. Aşağı inmek için atlamanız gerekiyor - binada merdiven yok.

Sayfa 10 - Eserin son sayfası duvarın yanında tüccar Morven Stroud'un yanında bulunabilir. İstenen yaprak namlu üzerinde bulunur.

The Elder Scrolls 5: Dawnguard eklentisinin yol tarifi ve açıklamasının yanı sıra, özellikle önemli görev anlarının görev kodları ve oyun ekran görüntüleri.

The Elder Scrolls V: Dawnguard, The Elder Scrolls 5: Skyrim'in ilk büyük genişleme paketidir. Bu arada, Rusça'ya çevrilen DLC'nin adı The Elder Scrolls 5: Dawnguard'a benziyor. Bazı sebeplerden dolayı vampirler hakkında hiçbir şey.

Duyuru eklemeler 1 Mayıs 2012'de, iki ay sonra - 26 Haziran'da gerçekleşti, DLC çıktı Xbox360'ta. PC'de oyun dünyalarını fethetmeyi tercih eden oyuncular, sadece 26 Temmuz'da vampirler ve Dawnguard arasındaki savaşta yer alabildiler.

yerelleştirme eklemeler firma tarafından yapılmıştır. 1C-SoftClub ve 23 Kasım 2012'de serbest bırakıldı.

Arsa Şafak Muhafızları

Konu etrafında dönüyor yüzleşme Volkihar klanından ve Şafak Muhafızlarından vampirler. Bununla birlikte, bir tarafın veya diğerinin seçiminin, Dawnguard'ın ana arsasının geçişi üzerinde çok güçlü bir etkisi yoktur, çünkü hiziplerin yalnızca iki benzersiz hikaye görevi vardır. Onları geçtikten sonra, görev dalı tek bir dalda birleştirilir. Ayrıca birde şu var küçük fark son görevde.

Yeni yerler

Maceralarında oyuncular dört yeni yeri ziyaret edebilecekler.

  • - Lord Hakon tarafından yönetilen aynı adı taşıyan vampir klanının kalesi;
  • Cairn Ruhu- Daedric Lordlarından birine ait olan Oblivion uçağı;
  • Şafak Muhafız Kalesi- ölümsüzlere ve her türlü karanlık yaratıklara karşı savaşçıların yaşadığı bir kale;
  • unutulmuş vadi- bir mucize eseri Dwemer'ın kurnazlığından kaçan ve Falmer'a dönüşmeyen son kar elflerinden birinin yaşam alanı.

Yeni haykırışlar ve büyüler

Dawnguard'ın Çığlıkları

  • Dürnevir meydan okuması- Bu, size yardım etmesi için Durnevir adlı ölümsüz bir ejderhayı çağırmanıza izin veren bir çığlıktır. Ana karakter, bu Güç Sözü'nü ancak Durnevir'in Ruhlar Yığını'nda ("Ölümün Ötesi" görevi) yendikten sonra kendisinden öğrenebilecek.
  • Yaşam kaybı düşmanların dayanıklılığını, büyülü enerjisini ve canlılığını emmenizi sağlar.
  • ruh gözyaşıüç güç kelimesinden oluşan , büyük hasar verir ve düşman ölürse onu kahramanın bir arkadaşı olarak diriltir.

Büyücülük Büyüleri

  • Bir Kemik Yaratımı Çağırmak- Kahramanın yanında savaşan kemik mesafeli bir dövüşçüyü çağırır. Büyü, Cairn of Souls'da bulunabilir.
  • Sis Yaratığını Çağır- Kahramanın tarafında savaşan puslu bir dövüşçü çağırır. Büyü, Cairn of Souls'da bulunabilir.
  • Öfkeli Yaratığı Çağırmak- Kahramanın yanında savaşan öfkeli bir dövüşçü çağırır. Büyü, Cairn of Souls'da bulunabilir.
  • Arvak'a meydan oku- 60 saniyeliğine güzel bir at çağırır. Bu büyü, Ruhlar Yığını'nda Arvak'ın kafatasını bulduktan sonra elde edilebilir.

Kurtarma büyüleri

  • ölümsüz şifa- makineler hariç cansız varlıklara 75 can verir.
  • Nekromantik Şifa Saniyede 10 ölümsüz sağlığı geri yükler.
  • Stendarr'ın Aurası- Bir dakika boyunca, büyücüden kısa bir mesafedeki tüm ölümsüzler kutsal ateşle 10 puan hasar alır.
  • Güneş çarpması- Ölümsüzlere 25 hasar veren bir kutsal ateş topu.
  • vampir belası- Makineler hariç cansız varlıklara 40 hasar veren kutsal bir patlama, geri kalanı hasarın yüzde 50'sini alır.

DLC Dawnguard Özellikleri

Ekleme ile birlikte, oyun fırsatı var Vampir Lorduna Dönüşüm Ve yeni bir kurt adam için yetenekler.

Vampir Lord Becerileri:


İsimİDAçıklama
Mezarın gücüXX005998Kahraman Vampir Lordu durumundayken 50 puan büyü, dayanıklılık ve sağlık kazanır.
Kan tedavisiXX005994Kahraman, Vampir Lordu durumundayken kurbanı bir güç saldırısıyla öldürdüğünde, sağlığına tamamen kavuşur.
dünyevi arzularXX005995Night of Night ve Blood Magic dallarından gelen yetenekleri kullanmak yüzde 33 daha az maliyetlidir.
zehirli pençelerXX005996Vampir Lordu durumundaki bir kahraman, zehirle 20 yakın dövüş hasarı verir.
gece peleriniXX005997Vampir Lordu için yakındaki tüm düşmanlara hasar veren bir yarasa pelerini yaratır.
Tüm canlıların tespitiXX00599BVampir lordu tüm yaratıkları tespit edebilir.
puslu şekilXX00599CVampir Lordu durumunda olan kahraman, sağlık, dayanıklılık ve sihrin yenilenmesini arttırırken sisli bir maddeye dönüşür.
doğaüstü reflekslerXX00599EVampir Lordunun etrafındaki zaman yavaşlar, ancak büyücünün hareket hızı aynı kalır.
vampir devralmaXX00599AVampir lordu hedefi kendisine doğru çeker ve onu boğar.
Çörteni ÇağırXX016908Vampir lordu, hedef konuma bir çirkin yaratık çağırır.
ceset lanetiXX008A70Vampir lordu düşmanlarını felç edebilir.

kurt adam becerileri


İsimİDAçıklama
canavar gücü
  • Seviye 1 - XX0059A4
  • Seviye 2 - XX007A3F
  • Seviye 3 - XX011CFA
  • 4 saat - XX011CFB
Bir kurt adam kahramanı %25, %50, %75, %100 daha fazla hasar verir.
hayvan enerjisiXX0059A5Kahraman kurt adam formundayken, dayanıklılıkları ve sağlıkları 100 puan artar.
Gıdada açgözlülükXX0059A7Kurt adam kılığında olan kahraman düşmanları yuttuğunda, iki kat daha fazla canlılık geri yükler.
Gıdada karışıklıkXX0059A6Neredeyse tüm ölü yaratıkları yemeyi mümkün kılar. Bununla birlikte, insan olmayan NPC'leri yemek, etkinin sadece yarısıdır. Kurt adam yetenek ağacını hızlı bir şekilde yükseltmek için bu beceriyi mümkün olduğunca çabuk almalısın.
Buz Kardeşler TotemiXX0059AAKar kurtlarını çağıran totem.
ay totemiXX0059ABKurt adamları çağıran totem.
Korkunç TotemXX0059A8Ürkütücü uluma neredeyse tüm canlıları etkiler.
Yırtıcı TotemiXX0059A9Avın totemi daha geniş bir alana etki eder ve düşmanların durumunu gösterir.

Dawnguard'ın ana planının görevlerinin geçişi


Şafak Muhafızları

Kahraman 10. seviyeye ulaştıktan sonra, rastgele bir muhafız onunla konuşacak veya Şafak Muhafızlarının üyelerinden biri olan ork Dorak onun varlığını onurlandıracak. Diyalog kaynayacak Dawnguard'a katılmayı teklif et, bundan sonra görev başlar.

Riften'den batıya gitmeniz ve yeni Fort Dawnguard konumuna ulaşabileceğiniz Dawn Gorge'un girişini bulmanız gerekiyor. Ana kapıya girdiğinizde iki NPC'nin konuştuğunu göreceksiniz. Isran ile konuşun ve Dawnguard'a katılmaya hazır olduğunuzu ifade edin. Kötü ruh avcılarının komutanı müdahale etmeyecek ve bir kahraman al saflarına girecek ve ayrıca ödüllendirecek tatar yayı ve 45 cıvata.

eğer varsa 10. seviyeyi bekleme arzusu yok ve Dawnguard'ın geçişine hızla dalmak istiyorsanız, bağımsız olarak Fort Dawnguard'a gidebilir ve saflarına katılabilirsiniz. İlgili seviye sadece kahramana yeni içeriğin NPC'ler tarafından hatırlatılması için gereklidir.

Görev KoduHangi aşama etkinleştirilir
settage DLC1VQ01MiscObjective 10Başladı: Şafak Muhafızları Komutanı ile konuşun
settage DLC1VQ01MiscObjective 180Görevi tamamla

Uyanış

Görev başlayacak ilk konuşmadan sonra Dawnguard Komutanı Isran ile. İkincisi, Kahramandan keşif yapmasını isteyecek Gece Boşluğu Şifresi ve vampirlerin orada ne aradığını öğrenin.

The Crypt of the Night Void, Morthal'ın doğusunda yer almaktadır. İçeri girdiğinizde kendinizi büyük bir mağarada bulacaksınız; girişin sağındaki küçük bir kuleye gitmeniz gerekiyor ve yüzüğü çek. Bundan sonra mağaranın kuzeyindeki ızgara yükselecek ve devam edebilirsiniz.

Yakında yol sizi yalnız bir vampirin iki draugr ile savaştığı bir odaya götürecek. Bütün bu kampanyayı yendikten sonra, odanın dört çıkış, buraya geldiğiniz hariç.

  • Girişin solundaki ilk geçit sizi bir sandığa götürecek;
  • Girişin solundaki ikinci geçit, odadan çıkıştır;
  • Girişin solundaki üçüncü geçit sizi iki iksire götürecek;
  • Girişin solundaki dördüncü geçit, kahramanı draugr'a götürecektir.

Crypt of the Night Void'in bir sonraki bölümünde, bu sefer örümceklerle savaşan vampirleri bulacaksınız. Burada ilginç bir şey yok, bu yüzden bunlarla ve diğerleriyle uğraşmaktan çekinmeyin ve sonra tahta kapıdan geçerek Gece boşluğu mağarası.

İçeri girdikten sonra, vücudunda değerli eşyalar bulabileceğiniz Gözcü Adalwald'ı vampirlerin nasıl öldürdüklerine tanık olacaksınız: Stendar Tılsımı(Blok +%10), Reçete İksiri Direnç İksiri. Adavald'ı öldüren vampirleri yendikten sonra büyük yuvarlak yapının ortasındaki düğmeye basın. Bundan sonra, kahraman avucunun içinde incinecek ve düğmenin etrafında mor bir pus belirecek. Ardından, mangalları anlaşılmaz bir dolgu ile hareket ettirmeniz gerekir, böylece onları yakmak için. Beşini de doğru konuma getirdiğinizde, zemin aşağı inecek ve Taş Monoliti ortaya çıkaracaktır.

Monoliti açan kahraman, şanssız Şafak Muhafızı'nı onu öldürmeye ikna edecek Serana adında bir vampir kız bulacak. Bir konu seçtikten sonra "Seni nereye götürebilirim", görev biter. Bu arada Serana ile konuştuktan sonra anlayacaksınız ki bu çok eski vampir Cyrodiil'in bir İmparatorluk olarak yükselişinden çok önce doğmuş.

Görev KoduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ01 10Başladı: Vampirlerin ne aradığını öğrenin
set aşaması DLC1VQ01 200Görevi tamamla

Nesillerini

Görev Ana karakterden sonra başlayacak Serana'yla konuş Gece Boşluğu Mağarasında. Vampir kız sizden onu eve götürmenizi isteyecek - Volkihar Kalesi'ne.

Konuşma bittiğinde Serana uydu olacak kahraman. Başka bir gelişme beklenmiyor, bu yüzden sabırlı olun ve monolit ile salonun kuzey kısmına gidin. İşaretçi yolu gösterir, bu yüzden kaybolmak zor olacaktır.

Kahraman ikiye yaklaşırken taş çörtenler, taş olmayı bırakıp ona saldıracaklar. Gittiği şeyin şokunu atlattıktan sonra onlarla başa çıkmalı ve parmaklıklarla kapatılmış bir koridorun arkasına saklanan ahşap kemerli kapılardan geçerek yoluna devam etmelidir. Açmak için koridorun önünde küçük bir taş daire içinde bulunan kolu çekmeniz gerekiyor. Daire üç mumla aydınlatılmış bu yüzden fark etmemek zor.

Kolu etkinleştirdikten sonra, bilinmeyen bir büyücü, davetsiz misafirlerle başa çıkmak için bir kahraman ve onun güzel arkadaşı - bir vampir şeklinde acele edecek olan iki draugr ve bir iskeleti canlandıracak. Asi ölümsüzleri yenin ve Kolezyum şeklinde yapılmış salona gidin. Burada, kahramanın küçük bir müfrezesi, ana komutan olan Draugr olacak bir sonraki ciddi düşmanı bekliyor olacak.

Başka bir düşmanı yendikten ve göğsüne bakan kahraman, koridorun kuzeyindeki demir kapılardan geçide girmelidir, dışa doğru.

Can sıkıcı zindanlardan ayrıldıktan sonra, kahramanın Skyrim'in kuzeybatı kısmına gitmesi ve Serana'yı Volkihar Kalesi'ne götürmesi gerekiyor. Bunu yapmak için, ona ulaşmak zorunda kalacak buzlu su iskelesi, Solitude'un çok batısında yer alır. Ardından orada bulunan tekneyi kullanarak anakara ile küçük bir adayı ayıran koyda yüzün. Bu adada kahraman, Volkihar klanı vampirlerinin eşyalarını keşfedecek.

Volkihar kalesinin ana kapısına yaklaşan Serana, Kahramana teşekkür edecek ve ondan tuhaflaşmamasını ve içeri girdikten sonra vampirlerin üzerine atlamamasını isteyecektir. Gidelim, babamla konuşacağım ve her şey yoluna girecek.

Volkihar Kalesi'ne girdikten sonra, kahramanın Serana'nın babasıyla konuş- Lord Harkon. Serana'ya eşlik etmenin bir ödülü olarak Harkon, bir geçit töreninden geçmeyi ve bir vampir olmayı teklif edecek. Bu noktada arsa ayrılmış Vampirler veya Şafak Muhafızları olarak oynamak için.

  • kabul ettikten Lord Harkon'dan ödül alan ve bir vampir olan kahraman, Volkihar klanı için aşağıdaki iki görevi yerine getirecek.
  • reddetmek Vampir olurlarsa, kahraman Şafak Muhafızları için aşağıdaki iki görevi tamamlayacaktır.

Her durumda, bir veya başka bir hizip için iki görevi tamamladıktan sonra, arsa tekrar birleşecek bir dalda.

Kahraman, ödüllü seçeneklerden birini seçtikten sonra görev tamamlanacak.

Kediotu Kadeh (Vampir)

Harkon'dan vampir lordunun hediyesini kabul eden kahraman, biraz eğitim al yeni becerilerin kullanımını içerir.

Seç yetenek "Vampir Lordu" ve etkinleştirin (varsayılan olarak C tuşu). Dönüşümden sonra, kahramanın yakın dövüş ve menzilli savaş modlarına erişimi vardır, bunlar arasında geçiş Ctrl tuşu ile yapılır. Yakın dövüş modunda kahraman patilerini sallayabilir ve düşmanlarının kanını içebilir. Menzilli dövüş, kahramanın sağ eliyle sağlığı emdiği ve sol eliyle değişken bir beceri kullanabildiği (vampir beceri ağacında öğrenilen) biraz daha ilginç görünüyor. Diğer şeylerin yanı sıra, Sık Kullanılanlar menüsünde (varsayılan olarak Q tuşu), aşağıdaki yetenekler kullanılabilir hale gelir: Yarasa (ileri ışınlanma), Vampirik Görüş ve Şekil Değiştirme; Vampir Lordu şubesinin öğrenilen becerileri de burada depolanacak.

Kahramanın Bankai'de ustalaştığından ve aydınlanmaya bir adım daha yaklaştığından emin olduktan sonra Lord Harkon ona talimat verecek. Garan Mareti ile konuş. Ana girişin solundaki odada balkonda bulabilirsiniz. Garan'a söyle Zaman geldi ve sizi Heliotrope Kupası'na götürecek. Garan Mareti'ye göre bu eser doğru kullanıldığında vampirlerin gücünü büyük ölçüde artırıyor. Ancak Lord Harkon bunu hiç kullanmadı, her zaman kendi yeteneklerine güvendi. Ve şimdi Heliotrope Kupası'nın yardımına başvurmaya karar verdiğinden, o zaman harika şeyler geliyor.

Yaklaşan olaylar hakkında konuşmanın yanı sıra Garan, kahramanı harekete geçirmek için kaseyle ne yapılması gerektiğini anlatacak. Kelimelerde, her şey basit olacak, gerekli kaynağa git Krasnovodny ininde ve eseri suyla doldurun, ve daha sonra kan ekle güçlü vampir tadı.

Redwater Lair, Riften'in kuzeybatısında yer almaktadır. Şans eseri Kahramanın sığınağı, uyuşturucu satıcıları ve düşman hortlaklar tarafından mesken tutulmuştur, bu yüzden utanmadan canınızı sıkabilirsiniz. vampir efendisi becerileri. Hatta, muhtemelen, bir dolandırıcı için başka bir karma artı elde edilebilir.

Kaynağa giderken, kalenin Master seviyesi ile iki kapıyla karşılaşacaksınız. İlkinin anahtarı şurada asistan, ikinci anahtarın anahtarı Vampir Ustaları. Bu NPC'lerin ikisi de kapılarının yanında duruyor, bu yüzden onları her yerde bulmak daha kolay olmayacak.


Kahraman, kadehi kaynağından gelen maddeyle doldurduktan sonra, aniden iki hizmetçi görünecek, Harkon'un danışmanlarına ait ve eseri almaya çalışacak. Bu tatlı çifti yenin ve son malzemeyi Kediotu Kupasına ekleyin - güçlü vampir kanı. Artık güvenle Garan Mareti'ye gidebilir ve görevin başarıyla tamamlandığını bildirebilirsiniz.

Görev KoduHangi aşama etkinleştirilir
settage DLC1Vampirebaseintro 0Başladı: Garan Mareti ile konuş;
settage DLC1Vampirebaseintro 15Bitti: Garan Mareti ile konuş;
Başladı: Garan'ı takip edin;
settage DLC1Vampirebaseintro 20Bitti: Garan'ı takip edin;
Başladı: Heliotrope Kadehini Redwater Spring'e götür;
settage DLC1Vampirebaseintro 30Bitti: Heliotrope Kadehini Kırmızı Su Kaynağına götürün;
Başladı: Kadehi kaynağından doldurun;
settage DLC1Vampirebaseintro 40Başladı: Stalf ve Salonia'yı yen;
settage DLC1Vampirebaseintro 50Başarıldı: Stalf ve Salonia'yı yen;
Başladı: Kadeh'e vampir kanını ekleyin;
settage DLC1Vampirebaseintro 60Bitti: Kadeh'e vampir kanı ekleyin;
Başladı: Garan Mareti'ye dönüş;
set sahnesi DLC1Vampirebaseintro 200Görevi tamamla.

Yeni Düzen (Şafak Muhafızları İçin)

Görev ana karakterden sonra başlar Lord Harkon'un teklifini reddetmek bir vampir olacak, ardından Volkrihat kalesinden atılacak.

Önce İsrail'e dönmeli ve ona olanları anlatmalısın. Vampirlerin artık Elder Scroll ve Seran'a sahip olduğu haberini alan Isran çok üzülür ve hatta kayığın çok yakında Şafak Muhafızları'na geleceğini varsayar. Ancak kendini bir araya getirerek kahramanı gönderecek. iki güçlü gezgini ikna et siparişinize katılın.

  • ağır kuzey Gunmar Skvoznyakov geçidinin yanında yer almaktadır. Kahraman mağara ayısını yenmesine yardım ederse, İsrail'e katılmayı kabul eder.
  • Breton Sorine Jurard Druadah Kalesi'nin yanında bulunur. Kahraman ona bir Dwemer jiroskopu getirirse İsrail'e katılmayı kabul eder. Bunların bir kısmı Sorin'in çantasında, Breton kaşiflerinin kampının yakınındaki nehir kıyısında yatıyor.

Kahraman, Gunmar ve Sorin Jurar'ı Dawnguard'a katılmaya ikna etmeyi başardığında, İsrail'e dönmesi gerekiyor. Geçen yeni meslektaşları kontrol et vampirlere ait oldukları için ve onlara talimatlar verecek. Bu görev sona erecek.

Peygamber (Vampirler için)

Kahraman, Kediotu Kupasını Volkihar Kalesi'ne iade ettikten sonra, Lord Harkon onu başka bir konuşma için arayacak.

Konuşmadan, Lord Harkon'un bir şekilde planladığı anlaşılıyor. güneşin etkilerini yenmek vampirler üzerinde. Bunun nasıl yapılacağı yazılmalıdır. antik kaydırma, Serana'da yer almaktadır. Planlarını ana hatlarıyla açıklayan Harkon, klan arkadaşlarına ateşli bir konuşma yapmak için yola çıkacak ve aynı zamanda onları şaşırtacak; kahraman onu takip etmelidir.

Eski bir parşömeni okumak Harkon'un fikirlerinin ayrılmaz bir parçası olduğundan, Harkon umutsuzca Güve Rahiplerinden birine ihtiyaç var. Çünkü sadece bu kişiler bu parşömeni okuyabilir. Sinsi bir şekilde düşünen Lord, Volkihar Kalesi'nde eski bir parşömenin ortaya çıktığına dair söylentileri kasten yaydı. Hakon'a göre Güve rahiplerinden biri kesinlikle bu tuzağa düşmeli ve Skyrim'de ortaya çıkmalı. Şimdi Volkihar klanının üyeleri görülecek hilesinin işe yarayıp yaramadığı.

Hakon'un halka açık konuşmasının tamamlanmasının ardından, Kahramanın günlüğü şunları içerecektir: üç yeni görev. Ana bir tanesi Güve Rahibini Bulmak ve ayrıca iki tane daha - arabacılara ve hancılara rahip hakkında sorular sormak. Ek olarak, Serana hemen baş karakterle konuşacak ve başka bir bilgi kaynağı önerecek - Winterhold Büyücüler Koleji.

Herhangi bir senaryoda, tüm muhbirler konumu göstereceklerdir. "Ejderha Köprüsü" kahramanın gitmesi gereken yer. Yere gelen, kahramanı bulmalı herhangi bir koruma ve ona Güve Rahibinin bu yerlere gidip gitmediğini sor. Kolluk kuvvetleri çalıların etrafında dolaşmayacak ve açıklamaya benzer bir kişinin yakın zamanda güneye giden yol boyunca hareket ettiğini söylemeyecek.

Muhafızların tavsiyesini takiben, kahramanın rahibi takip etmesi gerekiyor. Şehirden biraz uzakta, kahramanı bulacak devrilmiş araba ve yanında birkaç ceset. Görünüşe göre son zamanlarda burada bir kargaşa var. Kahramanın dövüşün yerini incelemesi gerekiyor. Vampirlerden birinin vücudunda, bir not bulur, okuduktan sonra Güve Rahibinin Yaşlılar Sığınağına götürüldüğü anlaşılıyor.

The Elders saklanma yeri, dövüşün biraz doğusunda veya Ejderha Köprüsü'nün kuzeydoğusunda yer alır. Doğu kesiminde anlaşılmaz bir bariyerde kilitli bulacağınız tek bir bölgeden oluşur. güve rahip. Rakiplerden kahraman, yalnızca Şafak Muhafızları üyeleri ve onların sadık köpekleriyle tanışacak.

Işık tarafının karşıt destekçilerini yenerek, Weystone Focus'u al de Malka ve etkinleştir Weystone sitesi, bariyerin üzerinde bir kaide üzerinde bulunur. Ondan sonra ortadan kaybolacak. Ancak, serbest bırakılan Güve Rahibi kurtarma için teşekkür etmeyecek. Bunun yerine, o kahramana saldır. Gerekli Yen onu, ve daha sonra üzerinde yetenek kullan"Vampir Baştan Çıkarma" ve onu köleniz yapmak için ısırın. Bu olur olmaz, rahibe Volkihar Kalesi'ne gitmesini emredin. Kahramanın gittiği yer burasıdır.


Kaleye girdikten sonra Harkon ile konuşun ve Güve Rahibinin başarılı bir şekilde ele geçirilmesi hakkında ona rapor verin. Kahramanın başarısına hiç şaşırmayan Harkon, Rahibi zorlamak için emir verecek. kehaneti oku eski bir parşömenden.

Güve Rahibi, gecenin korkunç hükümdarı ve karanlığın geceyle karışımı olan Auriel'in Yayı'ndan bahseden eski kutsal yazıları okuduktan sonra, bilgilerin geri kalanının olması gerektiği sonucuna varıyor. diğer iki parşömende bulunur. Kahramanları sonraki görevler sırasında onları bulmak zorunda kalacak, aynı görev Lord Harkon ile başka bir konuşmadan sonra sona erecek.

Görev KoduHangi aşama etkinleştirilir
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 5Başladı: Harkon ile konuş;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 10Bitti: Harkon ile konuş;
Başladı: Harkon'un konuşmasını dinleyin;
sahne DLC1VQ03Vampir 20Bitti: Harkon'un konuşmasını dinleyin;
Başladı: Rahip Güveyi bulun;
Başladı: (İsteğe bağlı) Sürücülere Güve Rahibi hakkında sorular sorun;
Başladı: (İsteğe bağlı) Şehir hancılarına Moth Priest'i sorun;
sahne DLC1VQ03Vampir 30Başladı: (İsteğe bağlı) Winterhold Koleji'ni ziyaret edin ve Güve rahibi hakkında sorular sorun;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 40Tamamlandı: (İsteğe bağlı) Sürücülere Güve rahibi hakkında sorular sorun;
Tamamlandı: (İsteğe bağlı) Şehir otellerinin sahiplerine Güve rahibi hakkında sorular sorun;
sahne DLC1VQ03Vampir 50
Başladı: Rahibi aramak için Dragon Köprüsü'nden güneye giden yolu takip edin;
sahne DLC1VQ03Vampir 55Bitti: Rahibi bulmak için Dragon Köprüsü'nden güneye giden yolu takip edin;
Başladı: Dövüşün yerini inceleyin;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 57Başladı: Vampirin notunu okuyun;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 60Bitti: Rahip Güveyi bulun;
Tamamlandı: Dövüşün yerini inceleyin;
Bitti: Vampirin notunu okuyun;
Başladı: Rahip Moth'u yakalayın;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 66Başladı: Büyülenmiş rahip Moth'u yen;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 67Bitti: Büyülenmiş rahip Moth'u yen;
Başladı: Güve Rahibinde Vampir Baştan Çıkarma büyüsünü kullanın;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 70Başladı: Moth Priest'e Volkihar Kalesi'ni takip etmesini emredin;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 80Bitti: Moth Priest'e Volkihar Kalesi'ni takip etmesini emredin;
Tamamlandı: Rahip Güveyi ele geçir;
Başladı: Başarınız hakkında Harkon'a rapor verin;
sahne DLC1VQ03Vampir 100Bitti: Başarınızı Harkon'a bildirin;
Başladı: Moth Priest'e Elder Scroll'u okutun;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 200Görevi tamamla.

Peygamber (Şafak Muhafızları İçin)

Görev, Isran Gunmar ve Sorin Jurar'ı Dawnguard'a kattıktan sonra başlayacak. Kahramanın yokluğunda Serana'nın kaleye geldiği ve bir şey hakkında konuşmak istediği ortaya çıktı.

Serana, zamanı gelince babası Lord Harkon'u ifşa edecek. eski bir kehanete takıntılı, bu da vampirlerin belirli koşullar altında güneşten korkmayı bırakabileceklerini söylüyor. Kehanetin gerçekleşmesi kaçınılmaz olarak Volkihar klanının tüm Tamriel ile savaşına yol açacağından, Serana ve annesi ailenin reisi ile müdahale etmeye karar verdiler. Görünüşe göre bir şeyler ters gitti ve Serana bir monolitte kilitlendi ve annesi Valerika bilinmeyen bir yöne kaçmak zorunda kaldı.

Kahraman Serana'yı serbest bıraktıktan sonra, Lord Harkon bir kez daha kehaneti gerçekleştirmeye çok yaklaştı. Genel olarak, vampir kız o kadar çaresizdir ki Şafak Muhafızlarından yardım istemek zorunda kalır. Serana'nın ikna etmesine yardım et güvenilecek isran ona.


Isran teslim olur ve Serana ile işbirliği yapmayı kabul eder etmez size şunu hatırlatacaktır. antik kaydırma sırtında asılı. Harkon kehaneti bu tomarda yerine getirmek istediği için Serana onu okumayı ve Harkon'un planlarına bir şekilde müdahale etmenin mümkün olup olmadığını öğrenmeyi teklif eder.

Elder Scroll basit bir şey olmadığından, sadece Güve rahipleri okuyabilir. Neyse ki, Isran onlardan birini Skyrim'de gördü. Rahibin şu anki konumu hakkında üç kaynaktan bilgi edinebilirsiniz: Winterhold Koleji, taksiciler ve otel bakıcıları.

Kahramanın bilgiyi öğrendiği her yerde, her şey bir yolculuğa çıkacak. Ejderha Köprüsü. Orada, kahramanın herhangi bir muhafıza Güve rahibi hakkında soru sorması gerekiyor. Cesur kolluk görevlileri konuşmaktan çekinmeyecekler ve güneye giden yol boyunca gitmenizi tavsiye edecekler.

Muhafızın tavsiyesine uyarak ve yol boyunca biraz yürüyen kahraman ve Serana, dövüşün yerini bulacaktır. Savaşta düşen bir vampirin cesedini aramak ve ondan not al(kağıt). Okuduktan sonra, Güve rahibinin Yaşlılar Sığınağı'nda tutulduğu anlaşılır.

Bir kez rahibin hapsedildiği yerde, kahramanın Malk adlı vampiri öldürmesi ve bariyerin üzerindeki kaideye yerleştirilmesi gereken Weystone odağını vücudundan alması gerekiyor. Bariyer devre dışı bırakıldığında, uyuşturulmuş Güve Rahibi kahramana saldır.


Çılgın yaşlı adamın şevkini soğut ve onunla konuş. Bir şükran ifadesi olarak, Dexion Irvik Fort Dawnguard'a gitmeyi ve Elder Scroll'u okumayı kabul eder. Dexion Irvik sözünü yerine getirdiğinde görev sona erecek.

Görev KoduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ03Hunter 5Başladı: İran'ı takip edin;
set aşaması DLC1VQ03Hunter 10Bitti: İran'ı takip edin;
Başladı: İsrail ile konuş;
settage DLC1VQ03Hunter 20Bitti: İzran ile konuşun;
Başladı: Rahip Güveyi bulun;
set sahnesi DLC1VQ03Hunter 50Başladı: Ejderha Köprüsü sakinlerine Güve Rahibini görüp görmediklerini sorun;
settage DLC1VQ03Hunter 70Bitti: Ejderha Köprüsü sakinlerine rahip Güve'yi görüp görmediklerini sorun;
Başladı: Ücretsiz rahip Güve;
settage DLC1VQ03Hunter 80Bitti: Ücretsiz rahip Güve;
Başladı: Başarınız hakkında İran'a rapor verin;
set sahnesi DLC1VQ03Hunter 200Görevi tamamla.

Parşömen Avı

Güve rahibi Elder Scroll'u okuduktan sonra, herkes için kehaneti anlamanın tek yolunun iki parşömen daha almak olduğu anlaşılacaktır. Onlardan biri Elder Scroll (Ejderha).

Kahramanın ana hikayede "Alduin'in Laneti" görevine ilerlemesi durumunda, parşömene sahip olması gerekir. Envanterde veya ork kütüphanecisinde Winterhold Büyücüler Koleji'nden. İkincisi, onu 5000 altın paraya çevirmene izin verecek.

Kahraman henüz ana görevi üstlenmediyse, Urag gro-shub (Winterhold Koleji) ile bir konuşma yaptıktan sonra kitabı okuması gerekiyor. "Elder Scrolls Üzerine Düşünceler". Bundan hemen sonra, Ana Karakterin gerekli Antik Parşömeni alacağı tamamlandıktan sonra "" görevi etkinleştirilir.

geçmişin peşinde

Görev, kahramanın Güve Rahibini ele geçirmesinden ve ilk Elder Scroll'dan bilgi almasından sonra başlar. Görevin başlangıcı, kahramanı Serana'ya yapılan bir itirazla işaretlenecek. Vampir kadın denemeyi teklif ediyor annesini bul Valerika hangi olabilir Elder Scroll (Kan).

Kahramanın Serana'ya doğrudan annesini aramasını teklif etmesi gerekiyor. Volkrihar Kalesi'nde. Kulağa ne kadar çelişkili gelse de Serana bu fikirden hoşlanacak. Lord Hakon'un aşırı merakını uyandırmamak için vampir kadın içeri gizlice girmeyi teklif edecek. kale avlusu gizli bir geçitten körfez tarafından, adanın kuzeydoğu kesiminde.


Bu yerleri koruyan ölümsüzleri yendikten sonra, kapıdan Volkihar Kalesi Zindanlarına gidin. İlk odada şeklinde direnişle karşılaşacaksınız. ölüm köpekleri vahşi bir vampir tarafından yönetiliyor. Bu arada, onunla birlikte bulunan nottan, bu zavallı adamın şatosunda yaşayacağı anlaşılıyor. beni içeri almadılar bu nedenle yeraltı mezarlığına yerleşti.

Zindanın derinliklerine inmek için ihtiyacınız olan köprüyü indir, vahşi vampirle odadan çıkışı engelliyor. Bu, köprünün üzerindeki balkonda bulunan kol kullanılarak yapılır.


Köprü indikten sonra Serana sola dönmenizi tavsiye edecek. Kahraman arkadaşının tavsiyesine uyarak kolu algılayacak. İkincisini çevirmek, başka bir ahşap köprüyü alçaltan bir mekanizmayı harekete geçirir. Üzerinde Serana'lı kahraman, Volkihar Mahkemesi'ne giden merdivenlere ulaşabilecek.


Kalenin avlusunda büyük bir ay saati vardır. Serana, kendilerinde bir sorun olduğunu hemen fark edecek. Kahramanın bir arıza için saati incelemesi gerekiyor. Görünüşe göre onlar birkaç ay taşı eksik daha kesin olmak gerekirse - üç.

  • İlk ay taşı Valerika'nın bahçesinde;
  • Valerika'nın bahçesinin üstündeki balkondaki ikinci aytaşı;
  • Üçüncü aytaşı, ay saatinin yanındaki havuzdadır.

Kahraman ekler girmez eksik taşlar saat içinde dönüp Volkihar harabelerine giden geçidi açacaklar. Asi ölümsüzlerin kalabalığının üstesinden gelen kahramanın, bir gargoyle ve yolu kapatan bir ızgara ile küçük bir odaya girmesi gerekiyor. Dikkatli gözler bunu fark edecek çirkin yaratık arkasında bir yüzük ağırlığında kafesin açılmasından sorumludur. Çekin ve Valerika'yı aramak için ilerlemeye devam edin.


Birkaç iskeleti daha dinlendirdikten sonra, kahraman büyük kemerli kapılara rastlar. Dört taş gargoyle olan odada Kraliyet Vampir Zırhını bulabilirsiniz. dört gargoyle ile odaya girebilirsiniz. Bu odada gizli bir geçit var. Şöminenin yanındaki şamdanı çekerek açabilirsiniz.


Gizli geçidin arkasındaki tüneli aşan kahraman, Serana ile büyük bir salona düşecek. Bunun ortasında, Serana'yı ilgilendirecek anlaşılmaz bir daire var. Etrafına baktığında, kahramanı salonun güney kısmında kitap rafları bulacak ve bunlardan birinde Valerika'nın günlüğünü al.

Annesinin günlüğünü okuduktan sonra Serana, Valerika'yı hatırlayacaktır. Soul Cairn'i keşfetmeye çalıştı ve muhtemelen oraya ulaşmanın bir yolunu bulabilirdi. Ancak taş çember, bu gizemli yere açılan bir portal olabilir. Ancak, denemek portal aç, boşluğun rafine tuzunu, ince öğütülmüş kemik unu ve ruh taşı parçalarını toplamanız gerekir. Neyse ki, gerekli tüm malzemeler bulunabilir portal ile salonda. Üstelik içinde bulundukları büyük kaseler bu yüzden kaçırmaları zor.

  • Ruh mücevher parçaları merdivenlerin yanındaki gardıropta;
  • Boşluğun arıtılmış tuzu balkonda, gizli geçidin üstünde;
  • İnce öğütülmüş kemik unu masanın üzerinde, bir mamutun kafatasının altında.

Tüm malzemeleri bulduktan sonra içine koyun. portal üzerinde kase ve ardından Serana ile konuşun. Vampir kadın kanını kaseye katacak ve Cairn of Souls'a açılan kapı açılacak. Kahraman bir vampir değilse, portaldan geçmek için vampir olması gerekir (Serana yardımcı olacaktır) veya ruhunun bir parçasını bağışla. İkinci durumda, Cairn of Souls'dayken kahraman 45 mana, dayanıklılık ve sağlık kaybeder. Döndükten sonra ana şey, Serana'ya kaybolan özelliklerin nasıl iade edileceğini sormayı unutmamaktır.


Görev, Kahraman ve Serana biter bitmez tamamlanacak. portala gir ve Cairn of Souls'da sona erer.

Görev KoduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ04 10
set aşaması DLC1VQ04 20Tamamlandı: Serana ile konuş
Başladı: Volkihar Kalesi'nin avlusunu keşfedin;
set aşaması DLC1VQ04 30Tamamlandı: Volkihar Kalesi'nin avlusunu inceleyin;
Başladı: Ay saatini inceleyin;
set aşaması DLC1VQ04 35Bitti: Ay saatini inceleyin;
Başladı: Volkihar Kalesi'nin yıkık kulesini inceleyin;
set aşaması DLC1VQ04 50Tamamlandı: Volkihar Kalesi'nin yıkık kulesini inceleyin;
Başladı: Valerika'nın günlüğünü bulun;
set aşaması DLC1VQ04 55Bitti: Valerika'nın günlüğünü bulun;
Başladı: Serana ile konuş;
set aşaması DLC1VQ04 60Bitti: Serana ile konuş;
Başladı: Ruh taşlarının parçalarını bulun;
Başladı: Kemik unu bul;
Başladı: Saflaştırılmış Boşluk Tuzunu Bul;
set aşaması DLC1VQ04 70Bitti: Malzemeleri bulun;
Başladı: Malzemeleri kaseye koyun;
set aşaması DLC1VQ04 90Başladı: Soul Cairn'e girin;
set aşaması DLC1VQ04 200Görevi tamamla.

Ölümün ötesinde

Cairn of Souls'a girdikten sonra kaleyi takip edin. iki ışıklı kule, görev işaretçisi kaybolmanıza izin vermez. Valerica bir diyalog başlatacağı için Serana ile kalenin önünde olmak önemlidir. sadece kızımla.

Valerika, Serana'yı düşüncesizliğinden dolayı cezalandırmayı bitirir bitirmez ana karakterle konuşacak. Serana'nın annesi size kendisinin ve kızının Molag Bal'ın hizmetkarları olduğunu ve onun onuruna adanmış bir ayinden geçtiğini söyleyecektir. Bu ritüel o kadar şiddetlidir ki, tamamlandıktan sonra çok az kişi hayatta kalır. Ancak hayatta kalanlar gerçek bir vampirin kanını alırlar. Valerika ayrıca Kadim Parşömenlerde saklı olan kehaneti yerine getirmek için bilgi paylaşacak, Serana'nın kanına ihtiyacım var. Alınan bilgileri özetlersek, Lord Harkon'un kendi kızını öldürmeyi planladığı sonucuna varmak zor değil. Görünüşe göre, bu nedenle Valerika onu mezara kilitledi.

Valerika ile diyalog, kahramana karşı güvensizlik sözleriyle sona erecek. Bundan sonra Serana buna dayanamayacak ve annesini geçmiş günahlar için azarlayacaktır. Mesela sen ve babam beni kullandınız ve bu adam kısa bir tanışma süresinde benim için çok şey yaptı. Kızının baskısına teslim olan Valerika, Elder Scroll'unuzu teslim edin. Ancak, her şey o kadar basit değil. Gerçek şu ki, Valerika yok edilebilecek anlaşılmaz bir bariyerin arkasında kilitli. üç bakıcıyı yok etmek Cairn of Souls'un en yüksek kulelerinde bulunur (görev işaretleri kaybolmanıza izin vermez).


Bekçilerle ilgilendikten sonra Valerika'ya dönün ve Antik Parşömen'i isteyin. Vampir kadın sizi kaleye kadar onu takip etmeye davet edecek. Kahramanın grubundaki kaydırma yolunda Dürnevir'e saldıracak- Cairn of Souls'un ejderha koruyucusu. Sonuncusunu yenmek Valerika ile konuş Durnevir'in fiziksel formuna karşı kazanılan zafere hayran kalacak ve kahramanı Elder Scroll'a götürmeye devam edecek.

Parşömeni aldıktan sonra Skyrim'e geri dönün. Kaleden çıkışta baş karakter Durnevir ile tekrar karşılaşacak ama bu sefer onunla savaşmaya gerek yok. Tam tersine, ejderha kahramana çığlığın bilgisini ver, onu doğru zamanda aramanıza izin verir.

Görev, Kahraman ve Serana Cairn of Souls'tan ayrılır ayrılmaz tamamlanacak.

Görev KoduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ05 10Başladı: Valerika'yı bul;
set aşaması DLC1VQ05 20Bitti: Valerika'yı bulun;
set aşaması DLC1VQ05 30Başladı: Mezarlığın bekçilerini öldür (0/3);
set aşaması DLC1VQ05 40Tamamlandı: Mezarlığın bekçilerini öldür (0/3);
set sahnesi DLC1VQ05 50
sahne seti DLC1VQ05 70Bitti: Valerika'yı takip edin;
Başladı: Dürnevir'i yen;
set aşaması DLC1VQ05 80Tamamlandı: Dürnevir'i yen;
Başladı: Valerika ile konuş;
sahne seti DLC1VQ05 110Bitti: Valerika ile konuş;
Başladı: Valerika'yı takip edin;
set aşaması DLC1VQ05 200Görevi tamamla.

Gerçeğin peşinde

Görev, Güve Rahibi Serana'nın Elder Scroll'unu okuduktan sonra başlar. Görevi tamamlamak için bulmalısın diğer iki parşömen.

Kahraman tüm parşömenleri toplar toplamaz, Güve rahibi ile konuşmanız ve ondan okumasını istemeniz gerekir. Ne yazık ki, rahip, ilk Elder Scroll'da gördüklerinden sonra zaten kör olduğu için kahramanı reddedecek. Ancak, Güve rahibi ne yapılması gerektiğini göstereceğinden umutsuzluğa kapılmamalısınız. bağımsız okuma kaydırır.

Görev KoduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQELDER 10Bir görev başlatın;
set aşaması DLC1VQELDER 200Görevi tamamla.

Görünmez vizyonlar

Güve'nin yakalanan rahibinden beri Dexion kör ve artık parşömenleri okuyamıyor, ana karakterin ihtiyacı var onları kendin oku, tercihen yan etkileri olmadan. Bunu yapmak için, daha önce Güve rahipleri tarafından uygulanan gizemli bir ayin yapmak zorunda kalacak. Falkreath'in doğusunda bulunan Ancestral Glade'de onun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Ataların Kayranı'nın derinliklerinde, kahramanın bulması gerekiyor. kazıyıcı bıçak ve onunla Şarkı Söyleyen Ağacın kabuğunu kesti. Bundan sonra, kahramanın çekmesi gerekecek ata güveleri sürüleri- üç veya dört kişilik gruplar halinde uçan kelebekler. Ataların Kayranında bolca bulunurlar, bu yüzden buna sorun demek zor.


Etrafında bir sürü kelebek toplayan kahramanın içeri girmesi gerekiyor. güneş çemberi ve üç Elder Scrolls okuyun. Bu olur olmaz, arkadaşınız Serana'ya gitmeli ve parşömenlerde görmeyi başardığınızı anlatmalısınız. Serana'ya yaklaşırken kahraman, onun düşman bir grup tarafından saldırıya uğradı(ızgara açılmazsa, üzerine tıklayın ve konsola devre dışı bırakın). Kötü niyetli kişileri alt edin ve toplanan bilgileri Serana ile paylaşın.

Ana karakter Serana'ya Auriel'in Yayı'nı nerede bulacağını söyler söylemez görev tamamlanacak.

gökyüzüne dokunmak

Kahraman, Kadim Parşömenlerden şunu öğrenir: Auriel'in yayı bulunabilir Yalnızlığın güneybatısında ve Volkihar Kalesi'nin kuzeyinde bulunan Akşam Mağarası'nda.

Akşam Mağarası'na girdikten sonra, kahramanın tökezleyene kadar daha derine inmesi gerekir. asma köprü. İçinden geçmeye çalıştığınızda, köprü dayanamayacak ve kahraman ve Serana, onları mağaranın bir koluna taşıyacak olan, kaynayan bir yeraltı nehrinin akıntılarına düşecek, örümcekler tarafından istila edilmiş.

Böceklerle uğraştıktan sonra, kahraman ve arkadaşı, konumun kuzeydoğu kısmına (ölü Breton ile kampın yakınında doğuya giden koridor) hareket etmelidir. Orada, Auriel'in kutsal mekanları arasında, baş karakter Şövalye Komutanı Gelebor ile tanışacak. Bu arada, hangisi kar elfleri, bir Falmer'a dönüşmedi.

Gelebor size tek Auriel'in Yayı nasıl alınır bir sürahi içinde su taşımak için eski bir ritüel gerçekleştirmektir. İstenen eserin saklandığı tapınağa bir geçit açmanın tek yolu bu olduğundan, kahramanın bir su taşıyıcısı olarak çalışması gerekecektir.

Kahraman ritüele katılmayı kabul ettikten sonra, Gelebor açılacak Akşam Geçidi için portal. Falmer'ın kalabalığını yok ettikten ve geçişin üstesinden geldikten sonra, Serana ile birlikte kahraman, bir Işık ibadethanesine ve adında bir kar elfinin ruhuna rastlar. Başrahip Sedaniler. Kahramanın ruhtan tapınağı açmasını, sürahiyi doldurmasını ve Unutulmuş Vadi'ye giden bir sonraki açılan portaldan geçmesini istemesi gerekiyor. Burada, kutsal alanların geri kalanını gösteren görev işaretleri oyuncunun yardımına gelecek.


kahramandan sonra sürahiyi doldur beş tapınağın hepsinden, onu Auriel Tapınağı'nın İç Kutsal Alanı'nın girişindeki kaseye boşaltması gerekiyor. Bu olur olmaz, kapı açılacak ve kahramanı hiçbir şey engellemeyecek. tapınağa git.


Auriel tapınağının etrafında hareket etmek için oyuncuların tapınaklarda kendileri tarafından doldurulmuş bir sürahiye ihtiyacı olacak. Sürahiyi sunağa koyun - geçit açılır, kapıdan dışarı çıkın, sonra sürahiyi alın.

İç Sığınak aracılığıyla, Serana'lı kahraman, Auriel Şapeli. burada bulacaklar Virthur tahtına oturmuş- Bu arada hakkında uyardığı Şövalye Komutanı Gelebor'un kardeşi.

Virtur, doğrulama üzerine çok tatsız bir kişi olduğunu kanıtlayacaktır. Bu donmuş Falmer'ı canlandır, sonra tavan çökecek. Kahraman ve arkadaşı, Wirth'in tüm talihsizliklerinin üstesinden gelir gelmez, sonunda öfkesini kaybedecek ve Auriel Tapınağı'nın kalıntılarını yok et. Kahraman, patlayıcı bir dalga tarafından yere atılacak. Seran'ın yararı yakında olacak ve kahramanı ahlaki olarak neşelendirecek.

Wirth, patlamadan sonra, Kahraman ve Serana'nın onunla sakince konuşabileceği küçük bir balkona çekilir. Wirth'in Auriel'in ilk sırdaşı olduğu ve onunla konuşma onuruna sahip olduğu ortaya çıktı. Ancak sürüden biri Wirth'e vampirizm bulaştırdıktan sonra Auriel ondan uzaklaştı. Virtu, olayların bu gidişatından hoşlanmadı ve eskiden taptığı kişiden intikam almaya karar verdi. Auriel'i öldürmesi ona verilmediğine göre, Wirth güneşi gölgede bırakmaya karar verdi Auriel'in ölümlü dünya üzerindeki etkisini azaltmak için.

Wirth'in sözleri Serana üzerinde olumsuz bir izlenim bırakacak ve Serana ona saldıracaktır. Kahraman savaşa katılmalı ve Wirth'i yok et. Hemen ardından, balkonun yanında yol kenarında bir türbe ile birlikte Şövalye Komutanı Gelebor belirecek. ana karaktere Auriel'in Yayı'nı ver. Bu görev sona erecek.

Görev KoduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ07 10Başladı: Auriel'in yayının nerede olduğunu bulun;
set aşaması DLC1VQ07 30Bitti: Auriel'in yayının nerede olduğunu bulun;
Başladı: Gelebor ile konuş;
set aşaması DLC1VQ07 50Bitti: Gelebor ile konuş;
Başladı: Ebedi Geçitte Hayatta Kal;
set aşaması DLC1VQ07 55Tamamlandı: Ebedi Geçitte Hayatta Kal;
set aşaması DLC1VQ07 70Tamamlandı: İnisiyenin kavanozunu doldurun (1/5);
set aşaması DLC1VQ07 100Tamamlandı: İnisiyenin kavanozunu doldurun (5/5);
Başladı: İç sığınağa erişim kazanın;
set aşaması DLC1VQ07 110Bitti: İç sığınağa erişim kazanın;
Başladı: Papaz Virthur'u bulun;
set aşaması DLC1VQ07 120Bitti: Papaz Virtura'yı bulun;
Başladı: Papaz Virthur'un kendisini sözlü veya zorla açıklamasını sağlayın;
set aşaması DLC1VQ07 200Görevi tamamla.

Aile mahkemesi

Ana karakter Auriel'in yayını aldıktan sonra, konuşmak macera sırasında neredeyse yerli hale gelen Serana(Volkihar klanı olarak oynuyorsanız) veya isranom(Dawnguard olarak oynuyorsanız). Her iki NPC de, kendi görüşlerine göre, daha fazla eylem için tek doğru seçeneği sunacak, yani Lord Harkon suikastı.

Genel olarak, şapka vermenin zamanı geldi ana düşmanlardan biri bu DLC. Volkihar Kalesi'ne seyahat edin ve Harkon'a meydan okuyun.


Dövüş başlar başlamaz Harkon'a elinizden gelen her şeyle saldırın ve onun da bir alışkanlığı olduğu için bulunduğu yere göz kulak olmayı unutmayın. sık sık ışınlanmak. Ayrıca Lord Harkon ara sıra kendini kapatıyor. küresel bariyer, bu zamanda gerekli onu Auriel'in yayı ile vur.

Lord Harkon'u yendikten sonra, izlenecek yolu tamamla Dawnguard genişlemesinin ana hikayesi.