Základné počítačové zariadenia. V ktorom PC sa informácie spracúvajú Spracovanie údajov v počítači sa vykonáva pomocou

V akom zariadení počítač spracováva prijaté informácie? Ako sa tento proces vykonáva? Aké zariadenie sa používa? Aké sú vyhliadky na jeho rozvoj?

počítač?

Ide o mikroprocesor (integrovaný obvod) alebo elektronickú jednotku, ktorá vykonáva strojové inštrukcie (inými slovami, programový kód). Je to hlavná časť počítačového hardvéru. Niekedy sa k jeho názvu pridáva predpona „mikro-“. Ide o špeciálne počítačové zariadenie určené na spracovanie informácií. Poďme trochu do histórie. Pôvodne termín „spracovateľské zariadenie“ popisoval špeciálnu triedu logických strojov, ktoré boli potrebné na vykonávanie zložitých počítačových programov. Postupne sa názov celého zariadenia preniesol aj na jeho časť. Implementácia, architektúra a vykonávanie procesorov sa od svojho vzniku zmenili viac ako raz. Funkčnosť však zostáva rovnaká ako predtým. Pri hodnotení každého zariadenia treba brať do úvahy nasledovné parametre: výkon, taktovacia frekvencia, spotreba energie, architektúra, litografické štandardy procesu. Toto je zariadenie, v ktorom počítač spracováva informácie.

vyhliadky

Počítač ako univerzálne zariadenie na spracovanie informácií sa neustále zdokonaľuje. Čoraz častejšie sa hovorí, že moderné procesory čoskoro dosiahnu svoje fyzické limity, takže ich materiálna časť sa dramaticky zmení. Existujú také možnosti:

  1. Ide o výpočtové systémy, ktoré budú využívať schopnosti molekúl (teoreticky – organických). Využívajú myšlienku realizácie možností atómov a ich usporiadania v priestore.
  2. V nich sa spolu s elektrónmi využijú fotóny na prenos signálov.
  3. kvantové počítače. Teoreticky bude ich práca založená na kvantových efektoch. V súčasnosti sa aktívne vyvíjajú pracovné verzie takýchto procesorov. Táto technológia spracovania informácií počítačom sa považuje za najsľubnejšiu.

Mýtus o megahertzoch

Trochu o princípoch spracovania informácií počítačom. Medzi bežnými používateľmi sa rozšírilo tvrdenie, že čím vyšší takt procesor má, tým výraznejším výkonom sa môže pochváliť. V skutočnosti to nie je celkom pravda. Takéto vyhlásenie je možné aplikovať len na tie procesory, ktoré majú rovnaké architektúry a mikroarchitektúry.

Čo je v Ruskej federácii?

Môže sa teraz niečím pochváliť? Teraz je väčšina výskumných centier a podnikov konsolidovaná v holdingu Ruselectronics. Bola založená v roku 1997. V čase svojho vzniku zahŕňal 33 a teraz 123 podnikov. Špecializujú sa na vývoj a priemyselnú výrobu elektronických zariadení, zariadení a materiálov. Môžu byť vytvorené aj technické komunikačné prostriedky. Väčšinou vyrábajú špecifické produkty, ale existujú pokusy vstúpiť na masový trh (aj keď nie veľmi úspešné).

Spotreba energie procesora

Takže úplne prvé x86 procesory spotrebovali extrémne malé množstvo energie (v porovnaní s modernými dizajnmi), čo bolo zvyčajne zlomok wattu. S nárastom počtu tranzistorov a frekvencie hodín sa tento parameter výrazne zvýšil. Teraz sa môžete stretnúť so zástupcami, ktorým je potrebné dodať 130 wattov a niet pochýb o tom, že „monštrá“ už vznikajú v dizajnérskych kanceláriách, ktoré potrebujú ešte viac. Predtým bol faktor spotreby energie nevýznamný. Ale odvtedy sa princípy spracovania informácií počítačom zmenili, výkon zariadení sa zvýšil. Teraz má procesor významný vplyv na evolučné procesy:

  1. Je potrebné zlepšiť výrobné technológie, aby sa znížila spotreba energie procesora.
  2. Mali by sa hľadať nové materiály, ktoré znížia zvodové prúdy.
  3. Na napájanie jadra procesora musíte popracovať na znížení napätia.
  4. Objavili sa zásuvky, ktoré majú značný počet kontaktov, ktorých počet je viac ako 1000. Sú potrebné na napájanie procesorov.
  5. Rozloženie zariadení sa mení. Kryštál sa teda zvnútra presunul von, aby sa uľahčil proces odvádzania tepla.
  6. Objavili sa inteligentné systémy, ktoré dynamicky menia napájacie napätie. Môžu ovplyvniť frekvenciu jadier a jednotlivých blokov procesora, aby dočasne deaktivovali to, čo sa nepoužíva.
  7. Do kryštálu sú integrované snímače teploty, ako aj systémy prevencie prehriatia. Znižujú a môžu ho aj úplne zastaviť, ak sa prekročí určitá hranica.
  8. Objavili sa režimy úspory energie, ktoré pri nízkej záťaži procesory „uspávajú“.

Počítač je zložitý a spotreba energie predstavuje ďalšiu výzvu spolu s vedľajšími účinkami. To je to, o čom budú teraz hovoriť.

Prevádzková teplota procesora

Ďalšia dôležitá vlastnosť. Označuje maximálnu prípustnú hodnotu teploty, ktorá môže byť na povrchu procesora alebo polovodičového čipu, keď je možná normálna prevádzka. Je to priamo závislé od kvality chladiča a pracovného zaťaženia. Keď teplota prekročí odporúčané maximum, nie je zaručené normálne fungovanie. Väčšina procesorov funguje normálne, ak je teplota nižšia ako 85 °C. Ak je teplota vyššia, existujú dôvody na chyby v prevádzke programov alebo môže počítač zamrznúť. V niektorých prípadoch môžu nastať nezvratné zmeny v samotnom procesore. Moderné modely zvyčajne sledujú prehrievanie a obmedzujú ich výkon. Toto je zariadenie, v ktorom počítač spracováva informácie.

a odvod tepla

Ako znížiť negatívne účinky stúpajúcich stupňov? Na odvod tepla sa používajú aktívne chladiče a pasívne radiátory. Každá z metód má svoje výhody a nevýhody.

Meranie a zobrazovanie teploty CPU

Ako však zariadenia vedia, že musia túto charakteristiku zmeniť? V strede krytu je inštalovaný špeciálny snímač teploty, ktorým môže byť tepelná dióda, termistor alebo tranzistor s uzavretým kolektorom a základňou.

Záver

Aké zariadenie sa teda používa na spracovanie informácií v počítači? Správne, procesor počítača. Teraz poznáte odpoveď nielen na túto otázku, ale aj na vlastnosti tohto zariadenia a existujúce problémy a vyhliadky. To znamená, že existujú informácie o tom, ako taká dôležitá súčasť zložitého technického systému funguje a v ktorom počítačovom zariadení sa informácie spracúvajú.

a) externá pamäť b) displej; c) spracovateľ; d) klávesnica.

20. MODEM- toto zariadenie:

a) uchovávať informácie;

b) spracovávať informácie v danom čase;

c) prenášať informácie prostredníctvom telefónnych komunikačných kanálov;

d) vytlačiť informácie.

21. výstup informácií? a) pracovná pamäť; b) displej; c) myš; d) klávesnica

22. Na aké počítačové zariadenie je určenévstupné informácie? a) tlačiareň b) displej; c) spracovateľ; d) klávesnica.

2 3. RAM slúži:

a) uchovávať informácie;

b) na spracovanie informácií;

c) spúšťať programy;

d) spracovať jeden program v danom čase.

2 4. Plotter - toto zariadenie:

a) na čítanie grafických informácií;

b) pre vstup;

c) na stiahnutie;

d) na skenovanie informácií.

25. Medzi externé úložné zariadenia patria:

a) spracovateľ b) disketa:

c) monitorovať; d) pevný disk. 2 6. „Myš“ manipulátor je zariadenie:

a) výstup;

c) čítanie informácií;

d) skenovanie informácií.

27. Zadajte minimálnu požadovanú sadu pierroystvo, určené na obsluhu počítača:

a) tlačiareň, systémová jednotka, klávesnica;

b) procesor, RAM, monitor, klávesnica;

c) procesor, streamer, pevný disk;

d) monitor, pevný disk, klávesnica, procesor .

28. Externá pamäť slúži:

a) na ukladanie prevádzkových, často sa meniacich informácií v procese riešenia problému;

b) na dlhodobé uchovávanie informácií bez ohľadu na to, či počítač funguje alebo nie;

c) na ukladanie informácií vo vnútri počítača;

d) spracovať informácie v danom čase.

Čo je operačný systém

Operačný systém je program, ktorý sa načíta pri zapnutí počítača. Vytvára dialóg s používateľom, spravuje počítač, jeho zdroje (RAM, miesto na disku atď.), spúšťa ďalšie (aplikačné) programy na spustenie. Operačný systém poskytuje používateľovi a aplikačným programom pohodlný spôsob komunikácie (rozhrania) s počítačovými zariadeniami.

Hlavným dôvodom potreby takéhoto programu ako operačného systému je, že základné operácie pre prácu s počítačovými zariadeniami a správu počítačových zdrojov sú operácie na veľmi nízkej úrovni a akcie, ktoré používateľ a aplikačné programy potrebujú, v skutočnosti pozostávajú niekoľkých stoviek alebo tisícok takýchto základných operácií.

Existuje asi tucet formátov diskiet a operačný systém musí byť schopný pracovať so všetkými týmito formátmi. Pre používateľa by sa práca s disketami rôznych formátov mala vykonávať presne rovnakým spôsobom;

Súbor na disketách zaberá určité sekcie a používateľ nemusí nič vedieť o ktorých. Všetky funkcie na udržiavanie tabuliek prideľovania súborov, vyhľadávanie informácií v nich, prideľovanie miesta pre súbory na disketách vykonáva operačný systém a používateľ o nich nemôže nič vedieť;

Počas prevádzky kopírovacieho programu môže nastať niekoľko desiatok rôznych špeciálnych situácií, napríklad zlyhanie čítania alebo zápisu informácií, mechaniky nie sú pripravené na čítanie alebo zápis, na diskete nie je miesto pre kopírovaný súbor. , atď. Pre všetky tieto situácie je potrebné poskytnúť vhodné správy a nápravné opatrenia. Operačný systém vykonáva aj pomocné činnosti, ako je kopírovanie alebo tlač súborov. Okrem toho operačný systém načíta všetky programy do pamäte RAM, na začiatku ich práce na ne prenesie kontrolu, na žiadosť vykonávania programov vykoná rôzne pomocné akcie a po dokončení uvoľní pamäť RAM obsadenú programami.

Používateľský dialóg s MS DOS

Keď je MS DOS pripravený na dialóg s používateľom, na obrazovke sa zobrazí výzva, napríklad C:\>

To znamená, že MS DOS je pripravený prijímať príkazy.

Dialóg užívateľa s MS DOS prebieha vo forme príkazov. Každý príkaz používateľa znamená, že MS DOS musí vykonať nejakú akciu, ako je tlač súboru alebo zobrazenie zoznamu adresárov na obrazovke.

Príkaz MS DOS pozostáva z názvu príkazu a prípadne možností oddelených medzerami. Názov a parametre príkazu MS DOS je možné zadať veľkými aj malými písmenami latinky. Zadávanie každého príkazu končí stlačením klávesu

Základné komponenty MS DOS

Operačný systém MS DOS pozostáva z nasledujúcich častí.

Základný vstupno/výstupný systém (BIOS) sa nachádza v pamäti počítača iba na čítanie (pamäte len na čítanie, ROM). Táto časť operačného systému je „zabudovaná“ v počítači. Jeho účelom je vykonávať najjednoduchšie a najuniverzálnejšie služby operačného systému spojené s I/O. Základný vstupno-výstupný systém obsahuje aj test funkčnosti počítača, ktorý po zapnutí preverí chod pamätí a zariadení počítača. Základný vstupno-výstupný systém navyše obsahuje program na volanie zavádzača operačného systému.

Zavádzač operačného systému je veľmi krátky program umiestnený v prvom sektore každej diskety s operačným systémom MS DOS a pevným diskom (pevný disk) Funkciou tohto programu je načítanie ďalších dvoch modulov operačného systému do pamäte, ktoré dopĺňajú proces zavádzania systému MS DOS.

Diskové súbory IO.SYS a MSDOS.SYS (môžu sa však volať odlišne, napr. IBMBIO.COM a IBMDOS.COM, názvy sa menia v závislosti od verzie operačného systému) Do pamäte ich načíta operačný systémový zavádzač a zostávajú neustále v pamäti počítača. Súbor IO.SYS je doplnkom k základnému I/O systému v ROM. Súbor MSDOS.SYS implementuje základné služby MS DOS na vysokej úrovni.

Príkazový procesor MS DOS spracováva príkazy zadané používateľom. Príkazový procesor sa nachádza v súbore disku COMMAND.COM na disku, z ktorého sa načítava operačný systém. Niektoré užívateľské príkazy, ako napríklad type.dir alebo copy, sú vykonávané samotným shellom. Takéto príkazy sa nazývajú interné. Na vykonanie zostávajúcich (externých) používateľských príkazov príkazový procesor vyhľadá na diskoch program s príslušným názvom a ak ho nájde, nahrá ho do pamäte a odovzdá mu riadenie. Na konci programu príkazový procesor odstráni program z pamäte a zobrazí správu o pripravenosti vykonávať príkazy (výzva MS DOS).

Externé príkazy MS DOS sú programy, ktoré sa dodávajú s operačným systémom ako samostatné súbory. Takéto programy vykonávajú činnosti údržby, ako je formátovanie diskiet, kontrola diskov atď.

Ovládače zariadení sú špeciálne programy, ktoré dopĺňajú I/O systém MS DOS a zaisťujú údržbu nových zariadení alebo neštandardné využitie existujúcich zariadení rovnako ako pri disku. Ovládače sa načítajú do pamäte počítača pri zavádzaní operačného systému, ich názvy sú špecifikované v špeciálnom súbore CONFIG.SYS Táto schéma uľahčuje pridávanie nových zariadení a umožňuje to bez ovplyvnenia systémových súborov MS DOS.

Počiatočné načítanie MS DOS sa vykoná automaticky pri zapnutí počítača, po stlačení klávesu "Reset" na skrini počítača (nie všetky modely počítačov majú takýto kláves), a tiež keď klávesy (Ctrl), (Alt ) a (Del) sú stlačené súčasne na klávesnici. Na spustenie systému MS DOS musíte mať na disketovej jednotke A nainštalovanú disketu s operačným systémom MS DOS alebo mať počítač pevný disk (pevný disk) s napísaným operačným systémom MS DOS. operačný systém na pevných diskoch je MS DOS je napísaný predajcom počítača.

Na začiatku sťahovania hardvér skontroluje programy, ktoré sú v trvalej pamäti počítača. Ak zistia chybu, zobrazí na obrazovke kód chyby Ak chyba nie je kritická (to znamená, že umožňuje pokračovanie v práci), používateľ dostane možnosť pokračovať v procese sťahovania stlačením (F1) kláves na klávesnici. Ak je chyba kritická, proces sťahovania sa zastaví. V každom prípade by mala byť situácia a vygenerovaný chybový kód nahlásený špecialistom na údržbu počítača.

Po dokončení spúšťania programov na testovanie hardvéru sa zavádzací program pokúsi čítať program zavádzača operačného systému z disku nainštalovaného v jednotke A. Ak na jednotke A nie je žiadna disketa, operačný systém sa načíta z pevného disku (pevného disku). Ak jednotka A neobsahuje disketu s operačným systémom, ale nejakú inú disketu, zobrazí sa chybové hlásenie

Nesystémový disk alebo chyba disku

Keď budete pripravený, vymeňte a stlačte ľubovoľný kľúč

(chyba nesystémovej jednotky alebo disku.

Vymeňte disk a stlačte ľubovoľný kláves)

Mali by ste vložiť disketu s operačným systémom na jednotku A, ak chcete spustiť počítač z diskety, alebo otvoriť dvierka jednotky alebo vybrať disketu z jednotky, ak chcete spustiť počítač z pevného disku (pevný disk Potom stlačte ľubovoľné alfanumerické tlačidlo, medzeru alebo (Enter), aby ste mohli pokračovať v procese sťahovania.

Prehľad príkazov MS DOS

Nasleduje súhrn príkazov MS DOS: názvy a popisy účelu príkazov. Tieto informácie poskytujú len veľmi všeobecnú predstavu o tom, čo robia príkazy MS DOS.

Existujú dva typy príkazov MS DOS: interné a externé.

Interné príkazy vykonáva samotný procesor MS DOS (program COMMAND.C. Tieto príkazy sú nasledovné:

BREAK-nastavenie kombinovaného režimu kontroly vstupu (Cntrl-C).

cd-zmena aktuálneho adresára alebo zobrazenie názvu aktuálneho adresára.

CLS čistá obrazovka monitora.

COPY - kopírovanie súborov.

CTTY-zmena I/O zariadenia pre príkazy MS DOS.

DÁTUM - získajte alebo zmeňte aktuálny dátum.

DEL - mazanie súborov.

DIR - Uveďte zoznam súborov v adresári.

ECHO - vydá správu z dávkového súboru.

EXIT - ukončenie práce príkazového procesora COMMAND.COM.

FOR-organizácia cyklov.

GOTO skok na štítok v dávkovom súbore.

Kontrola stavu IF v dávkovom súbore.

MD-Vytvorte nový adresár.

PATH - nastavenie zoznamu adresárov na vyhľadávanie príkazov.

PAUSE - Pozastavenie vykonávania dávkového súboru.

PROMPT – Nastavenie typu výzvy MS DOS.

Komentár REM v dávkovom súbore.

ren-zmeniť názov súboru.

adresár rd-delete.

SET - nastavená premenná prostredia.

SHIFT-posunie čísla parametrov dávkového súboru.

ČAS – získajte alebo nastavte aktuálny čas.

Prezeranie súboru TYPE (vloženie súboru na obrazovke).

VER - uveďte číslo verzie MS DOS.

VERIFY - nastavenie alebo zrušenie režimu kontroly správnosti zápisu na disk.

VOL výstup štítku disku.

Externé príkazy MS DOS sú programy dodávané s operačným systémom ako samostatné súbory. Tieto príkazy sú:

APPEND - nastavenie ďalších adresárov pre vyhľadávanie údajov.

ASSIGH - pridelí jednotke iný logický názov (písmeno).

ATTRIB – nastavenie alebo zobrazenie atribútov súboru.

ZÁLOHA - vytváranie archívnych kópií súborov.

CHKDSK - skontrolujte disk pre správny súborový systém.

COMMAND - spustí príkazový procesor MS DOS.

DEBUG - zobrazenie, úprava, rozloženie súborov.

DISKCOMP - Porovnanie diskiet.

DISKCOPY - kopírovanie diskiet.

EDLIN je primitívny textový editor.

EXE2BIN - Konvertuje súbor EXE na binárny kód.

FASTOPEN-zrýchlenie otvárania súboru.

Porovnanie súborov FC.

FDISK rozdeľuje pevný disk na oddiely.

HĽADAŤ – hľadanie podreťazca v súboroch.

FORMAT-formátovanie (inicializácia) disku.

GRAFIKA - príprava na tlač grafickej kópie obrazovky.

LABEL - zistiť alebo nastaviť označenie disku.

LINK editor odkazov.

MD-Vytvorte nový adresár.

MODE - režimy prevádzky zariadenia.

MORE-stránkový výstup na obrazovke monitora.

TLAČ – tlač textových súborov na tlačiarni v režime „na pozadí“.

RECOVER - obnovenie súboru obsahujúceho "zlé" sekcie.

REPLACE - nahradenie súborov ich novými verziami.

SHARE - nastavenie režimu pre viacerých používateľov na používanie súborov.

SORT triedenie údajov.

SUBST - Nahradiť názov adresára názvom jednotky.

SYS - skopírujte systémové súbory na disk.

STROM - zobrazenie adresárovej štruktúry na disku.

XCOPY - kopírovanie súborov (má viac možností ako COPY)

Úloha: Popíšte proces vytvárania zadaného adresárového stromu. V zadaných priečinkoch vytvorte testovací súbor Adresa a informácie. Zlepte ich a vložte do určeného priečinka. Premenujte ho na Všeobecné. Zničte všetky vytvorené priečinky a adresáre.


Ryža. 23. Schéma spracovania informácií na počítači

Zvážte proces spracovania informácií na príklade programu:

var CHISLO: celé číslo;

CHISLO:=CHISLO+1;

Spracovanie informácií prebieha v niekoľkých fázach:

1. Zdrojom informácií je programátor, ak sa program ladí, alebo používateľ, ak sa program používa. Signál S1 sú vstupné údaje, napríklad hodnoty premennej CHISLO. Nosič informácie je ľubovoľný.

2. Vnímanie signálu S1 je iniciované vykonaním inštrukcie zodpovedajúcej vstupnému príkazu (CHISLO). Informácie zadané z klávesnice sa uložia do vyrovnávacej pamäte vstupného zariadenia. Nosič signálu S2 je elektronickej povahy.

3. Zadané informácie sa prenesú z vyrovnávacej pamäte na adresu hlavnej pamäte špecifikovanú v zavádzacom module, aby sa umiestnila zodpovedajúca premenná. Napríklad premenná CHISLO má dvojbajtové pamäťové miesto na adrese 0002:0008. Signál S3 má elektronický charakter.

4. Spracovanie vykonáva procesor a spočíva vo vykonaní príkazu priradenia z daného programu. Tento operátor zodpovedá kódu, pomocou ktorého sa vykonávajú nasledujúce akcie:

1 je umiestnený v registri AX;

· údaje nachádzajúce sa na adrese 0002:0008 sú umiestnené v registri CX, ide o hodnotu premennej CHISLO zadanú pri vnímaní;

Obsah registrov AX a CX sa sčíta, výsledok sa umiestni do registra AX;

· Obsah registra AX je umiestnený na adrese 0002:0008, t.j. je priradený k premennej CHISLO. V tomto prípade pamäť pridelená pre premennú nemusí byť dostatočná na uloženie výsledku, ak bola napríklad zadaná hodnota príliš veľká. Potom nastáva situácia pretečenia. Sémantika signálu S4 sa teda líši v závislosti od výsledkov výpočtov:

· ak sú výpočty správne, potom ide o hodnotu premennej CHISLO, ktorá sa nachádza na 0002:0008, a teda má elektronický charakter;

ak sú výpočty nesprávne, signál S4 je diagnostická správa o nedostatku pamäte pre premennú; je tiež elektronický.

5. Ukladanie sa nevykoná, pretože program nemá príkazy na pritiahnutie externej pamäte.

6. Prenos informácií je prenos signálu S4 z hlavnej pamäte počítača do medziľahlej vyrovnávacej pamäte výstupného zariadenia, ktorým je pre náš program monitor. Iniciuje sa príkazom write (CHISLO), ak bolo spracovanie správne, alebo prostriedkami OS, ak je v programe chyba. V každom prípade sa to vykonáva pomocou operačného systému a kanálov rozhrania výstupného zariadenia a iných zariadení počítača. Signály S4 a S5 sú v tomto prípade identické v syntaxi a nosnej frekvencii a líšia sa iba umiestnením.

7. Prezentácia informácií spočíva v prevedení signálu S5 do podoby, ktorá je pre spotrebiteľa zrozumiteľná a pohodlná. Vykonáva ho výstupné zariadenie, ktorým je v tomto prípade monitor, signál S6 je potom elektronický.

ZOBRAZENIE INFORMÁCIÍ

Grafický subsystém PC

Grafický subsystém každého PC pozostáva z troch častí. Jeden z nich vytvára a ukladá informácie o obrázku; táto časť sa nazýva grafický adaptér (video adaptér). Druhá časť slúži na zobrazenie týchto informácií; to monitorovať. Zvyšok tvorí kábel spájajúci prvé dva.

Monitor pozostáva zo zobrazovacieho zariadenia (displej), hardvéru, ktorý priamo vytvára obraz na obrazovke, a elektronických obvodov, ktoré riadia činnosť samotnej obrazovky. Monitor sa líši od TV v tom, že používa samostatné synchronizačné a farebné signály. Na rozdiel od toho televízor dekóduje iba jeden zložený signál, ktorý obsahuje súčasne synchronizáciu, farbu a zvukový signál.

Vytváranie obrazu na monitore je zvyčajne riadené analógovým video signálom generovaným video adaptérom. Počítač generuje digitálne obrazové dáta, ktoré sa privádzajú z pamäte RAM do špecializovaného procesora grafickej karty, kde sa spracovávajú a ukladajú do videopamäte. Paralelne s akumuláciou úplného digitálneho "obsadenia" obrazu na obrazovke vo videopamäti sa údaje čítajú digitálno-analógovým prevodníkom (Digital Analog Converter, DAC). Keďže DAC zvyčajne (aj keď nie vždy) obsahuje vlastnú pamäť RAM (Random Access Memory) na ukladanie farebnej palety v 8-bitových režimoch, nazýva sa aj RAMDAC. V poslednom kroku DAC skonvertuje digitálne dáta na analógové a odošle ich do monitora. Túto operáciu vykonáva DAC desiatky krát za sekundu; táto funkcia sa nazýva obnovovacia frekvencia (alebo obnovovacia frekvencia) obrazovke. Podľa moderných ergonomických štandardov musí byť obnovovacia frekvencia obrazovky aspoň 85 Hz, inak ľudské oko zaznamená blikanie, ktoré nepriaznivo ovplyvňuje videnie.

Displej– zariadenie na vizualizáciu (zobrazovanie) textových a grafických informácií bez ich dlhodobej fixácie.

Displej sa používa na zobrazovanie informácií zadávaných pomocou klávesnice alebo iných vstupných zariadení, ako aj na vydávanie správ používateľovi, ako aj na zobrazovanie výsledkov získaných počas vykonávania programov.

Podľa fyzikálnych princípov tvorby obrazu sú displeje:

1) na báze katódovej trubice;

2) tekutý kryštál;

3) plazma (plynový výboj).

CRT displeje sú tradičné a princíp ich fungovania je podobný ako pri televízore v domácnosti. Lúč (alebo tri lúče pre farebné trubice) sa vytvára v katódovej trubici, riadením pohybu a intenzity ktorého možno získať obraz na fosforovej obrazovke.

Obrazovka z tekutých kryštálov (indikátor) je súbor segmentov na reprodukciu základných častí obrazu (najmä bodov). Každý segment pozostáva z normálne priehľadnej anizotropnej kvapaliny uzavretej medzi dvoma priehľadnými elektródami. Po privedení napätia na elektródy sa mení koeficient odrazu kvapaliny a segment stmavne, keď je osvetlený vonkajším zdrojom svetla. Podsvietené displeje z tekutých kryštálov (LCD) sa v poslednej dobe rozšírili v počítačoch. Ich dizajnovým znakom je, že zdroj svetla je umiestnený za obrazovkou a samotná obrazovka pozostáva z buniek tekutých kryštálov, ktoré sú v normálnom stave nepriehľadné. Keď sa na takýto článok privedie napätie, začne prepúšťať svetlo, čo vedie k vytvoreniu obrazu na obrazovke. Tento princíp zobrazovania uľahčuje vytváranie farebných displejov. Na to stačí mať na obrazovke tri bunky tekutých kryštálov, ktoré poskytujú reprodukciu základných farieb (červenej, zelenej a modrej) vo svetle.

Plazmová obrazovka je maticou prvkov vypúšťajúcich plyn. Keď sa na elektródy prvku s plynovým výbojom privedie napätie, v plyne, ktorým je tento prvok naplnený, sa objaví elektrický výboj červenej alebo oranžovej žiary. V porovnaní s displejmi z tekutých kryštálov majú plazmové displeje vyšší kontrastný pomer, no zároveň spotrebujú viac energie.

Video adaptér obsahuje videopamäť, do ktorej sa ukladá obraz aktuálne zobrazený na obrazovke, pamäť len na čítanie, do ktorej sa ukladajú sady písiem zobrazované grafickým adaptérom v textovom a grafickom režime, a funkcie systému BIOS na prácu s grafickým adaptérom. Okrem toho grafický adaptér obsahuje video procesor - komplexné riadiace zariadenie, ktoré zabezpečuje výmenu údajov s počítačom, vytváranie obrazu a niektoré ďalšie akcie.

Princíp činnosti grafického adaptéra. Predtým, ako sa binárne digitálne dáta stanú obrazom na monitore, sú spracované centrálnym procesorom, potom odoslané cez dátovú zbernicu do video adaptéra, kde sa začnú spracovávať. Spracované digitálne dáta sa odošlú do video pamäte, kde sa vytvorí obraz, ktorý sa zobrazí na displeji. Potom, stále v digitálnom formáte, sa dáta, ktoré tvoria obraz, prenesú do RAMDAC, kde sa prevedú do analógovej formy a potom sa prenesú na monitor, ktorý zobrazí požadovaný obraz.

Prevádzkové režimy video adaptéra. Video adaptéry môžu pracovať v rôznych textových a grafických režimoch, ktoré sa líšia rozlíšením, počtom zobrazených farieb a niektorými ďalšími charakteristikami.

Textový režim. Hlavný režim videa pre osobné počítače je textový režim. V tomto režime sa čiary a obdĺžniky vytvárajú pomocou pseudografických symbolov. 256 z týchto 8-bajtových (alebo 12-bajtových alebo 14-bajtových alebo 16-bajtových) kódových skupín je uložených v pamäti pre vzory všetkých znakov, ktoré sa majú vykresliť, a celá táto oblasť pamäte sa nazýva vyrovnávacia pamäť generátora znakov. Zobrazovací adaptér sa „naučí“ počiatočnú adresu tejto vyrovnávacej pamäte (sériové číslo jej počiatočného bajtu počítané od začiatku pamäte), prevezme kód znaku z videopamäte, čo znamená sériové číslo jeho kódovej skupiny v znaku generátor vyrovnávacej pamäte, vynásobí počtom pixelových riadkov v obrázku znaku a výsledné číslo pripočíta k počiatočnej adrese vyrovnávacej pamäte generátora znakov. Výsledné číslo je počiatočná adresa skupiny kódov obrázkov znakov. Potom videoadaptér prevezme každý bajt skupiny obrazového kódu a pracuje s jednotlivými bitmi bajtu: pre nula bitov zobrazí pixel s farbou pozadia a pre jednotlivé bity s farbou obrázka (taktiež prevezme pozadie a farebné kódy obrázkov z videopamäte - z atribútu bajt). Takto sa na obrazovke zobrazujú kresby písmen, tiež, ako všetko ostatné v počítači, zakódované v binárnych číslach. Pri tlači obrázkov znakov je obrázok veľmi podobný, len kódy obrázkov znakov a ich sériové čísla sú uložené v pamäti tlačového zariadenia natrvalo alebo sa tam zadávajú z pamäte počítača pred tlačou. Jednotky v kódoch vzoru znakov sa v tomto prípade dešifrujú napríklad ako nutnosť trafenia zodpovedajúcej ihly v ihlových tlačiarenských zariadeniach.

Grafický režim. V grafických režimoch je video buffer organizovaný ako sekvencia bitových polí, bitový stav každého poľa určuje farbu jedného bodu na obrazovke. V grafickom režime je obrazovka rozdelená na samostatné svietiace body, ktorých počet závisí od typu zobrazenia, napríklad 640 horizontálne a 480 vertikálne. Svetelné body na obrazovke sa bežne označujú ako pixelov, ich farba a jas sa môžu líšiť. Práve v grafickom režime sa na obrazovke počítača objavujú všetky zložité grafické obrázky vytvorené špeciálnymi programami, ktoré riadia parametre každého pixelu obrazovky. Grafické režimy sú charakterizované takými ukazovateľmi, ako je rozlíšenie a paleta.

Rozhodnutie- počet bodov, s ktorými sa obrázok zobrazuje na obrazovke. Typické aktuálne úrovne rozlíšenia sú 800 x 600 bodov alebo 1 024 x 768 bodov. Pri väčších monitoroch je však možné použiť rozlíšenie 1152 x 864 bodov.

Dĺžka na obrazovke sa rovná šírke celej viditeľnej oblasti obrazovky, vynásobenej počtom obrazových pixelov, vydelenej počtom prvkov obrazu na riadok (toto je prvé z čísel, ktoré určujú režim skenovania monitora).

Príklad: 17" monitor má viditeľnú plochu približne 32 cm. Ak je režim nastavený na 1024 x 768, potom bude mať obraz s rozlíšením 640 pixelov šírku 32 x 640: 1024 = 20 cm.

Podobne sa určuje výška obrazu na obrazovke.

Paleta je počet farieb použitých na reprodukciu obrazu, napríklad 4 farby, 16 farieb, 256 farieb, 256 odtieňov sivej, 2-16 farieb v režime nazývanom High color alebo 2-24 farieb v režime True color.

Možnosti grafického subsystému môžete zmeniť zmenou hardvéru, ktorý sa v ňom používa. Vo väčšine prípadov to znamená výmenu grafickej karty. Keďže každý grafický adaptér používa iné režimy videa a každý režim má svoje špecifické požiadavky na pamäť, pamäť displeja, ktorú počítače využívajú, sa nachádza fyzicky na samotnej grafickej karte, takže ak zmeníme adaptér, zmeníme aj pamäť. Pri inštalácii jedného alebo druhého grafického adaptéra tak automaticky získame požadované množstvo a typ pamäte displeja.

Špeciálne video adaptéry. Pre počítačové systémy, ktoré sú kritické pre rýchlosť video subsystému, sa vyrábajú špeciálne video adaptéry s grafickými koprocesormi. Takéto video adaptéry môžu prevziať časť výpočtovej práce spojenej s konštrukciou obrazu, môžu napríklad samostatne zostaviť kruh definovaný jeho stredom a polomerom, môžu hardvérovo presúvať oblasti obrazu na obrazovke. Môžete dokonca naprogramovať také grafické adaptéry, aby vykonávali určité akcie sami, čím uvoľníte čas procesora pre iné potreby.

Pre uľahčenie používania grafických koprocesorov sú s nimi dodávané ovládače pre rôzne programy – počítačom podporované návrhové systémy, simulácie a operačný systém Windows.

Video pamäť. Videopamäť je určená na ukladanie video informácií - binárneho kódu obrazu zobrazeného na obrazovke.

Video pamäť je elektronické prchavé pamäťové zariadenie. Dokáže uložiť niekoľko stránok vysokokvalitnej grafiky súčasne. Dostupné grafické a farebné rozlíšenie závisí od veľkosti video pamäte.

Väčšina videosystémov má dostatok video pamäte na uloženie viac ako jednej obrazovky s údajmi, takže na obrazovke je v danom čase viditeľný len zlomok toho, čo je uložené vo videopamäti.

Video pamäť ukladá informácie o farbe každého bodu na obrazovke. Čím viac rôznych farieb sa použije, tým viac video pamäte je potrebné.

Stránka– časť video pamäte obsahujúca informácie o jednom obrázku na obrazovke (jeden obrázok na obrazovke). Do videopamäte je možné umiestniť viacero stránok súčasne.

Veľkosť video pamäte (V) sa určuje podľa vzorca:

V = n. M. N. b ,

kde n je počet strán;

M je počet pixelov v riadku;

N je počet riadkov;

B je bitová hĺbka.

Teraz sú najobľúbenejšie grafické adaptéry v našej krajine grafické akcelerátory SVGA a Windows.

Pre počítačové systémy, ktoré sú kritické pre rýchlosť video subsystému, sa vyrábajú špeciálne video adaptéry s grafickými koprocesormi.

Grafický koprocesor- srdce grafického adaptéra. Venuje sa zobrazovaniu informácií na obrazovke, výmene údajov s centrálnym procesorom a rieši mnoho ďalších problémov. S modernými adaptérmi grafický procesor odbremeňuje centrálnu procesorovú jednotku počítača a preberá množstvo problémov spojených so zobrazovaním.

Špeciálnym prípadom video adaptérov s grafickými koprocesormi sú grafické akcelerátory pre Windows. Sú špeciálne navrhnuté na zlepšenie výkonu video subsystému počítača pri práci v prostredí Windows.

Treba zdôrazniť, že na rozdiel od všestrannejších grafických koprocesorov je Windows akcelerátor určený výhradne pre použitie s Windows.

Dosky grafického akcelerátora a grafické koprocesory môžu pracovať v režimoch High Color a dokonca True Color. Pri takom objeme obrazu, ktorý videopamäť obsahuje v režimoch High Color a True Color, sa však množstvo informácií prenášaných z pamäte RAM počítača do videopamäte adaptéra stáva jednoducho obrovským.

D-urýchľovače

Video adaptéry schopné zrýchľovať 3D grafické operácie sa nazývajú 3D akcelerátory (synonymum 3D akcelerátor). Aké akcie urýchľuje 3D akcelerátor?

Uveďme si najčastejšie operácie, ktoré 3D akcelerátor vykonáva na hardvérovej úrovni.

Odstránenie skrytých povrchov. Zvyčajne sa vykonáva metódou Z-buffer, čo znamená, že projekcie všetkých bodov trojrozmerného modelu objektu do obrazovej roviny sa triedia v špeciálnej pamäti (Z-buffer) podľa vzdialenosti od obrazovej roviny.

tienenie(Tieňovanie) dáva trojuholníkom, ktoré tvoria objekt, určitú farbu v závislosti od svetla. Stáva sa to: rovnomerne (Flat Shading), keď je každý trojuholník natretý rovnomerne, čo spôsobuje efekt nie hladkého povrchu, ale mnohostenu; Gouraud Shading, ktorý interpoluje hodnoty farieb pozdĺž každej plochy, čím dáva zakriveným povrchom hladší vzhľad bez viditeľných hrán; podľa Phong Shading, kedy sú normálové vektory k povrchu interpolované, čo umožňuje dosiahnuť maximálny realizmus, vyžaduje si to však veľké výpočtové náklady a zatiaľ sa nepoužíva v masových 3D akcelerátoroch. Väčšina 3D akcelerátorov dokáže Gouraudovo tieňovanie.

výstrižok(Clipping) určuje časť objektu, ktorá je viditeľná na obrazovke a orezáva všetko ostatné, aby sa nevykonávali zbytočné výpočty.

Výpočet osvetlenia. Na vykonanie tohto postupu sa často používa metóda sledovania lúčov, ktorá umožňuje zohľadniť odraz svetla medzi objektmi a ich priehľadnosť. Všetky 3D akcelerátory môžu vykonávať túto operáciu s rôznou kvalitou.

Mapovanie textúr), alebo prekrytie plochej bitmapy na 3D objekt, aby bol jeho povrch realistickejší. Napríklad v dôsledku takéhoto prekrytia bude drevený povrch vyzerať presne tak, ako by bol vyrobený z dreva, a nie z neznámeho homogénneho materiálu. Kvalitné textúry zvyčajne zaberajú veľa miesta. Na prácu s nimi slúžia 3D akcelerátory na zbernici AGP, ktoré podporujú technológiu kompresie textúr. Najpokročilejšie karty podporujú multitexturing – súčasné prekrytie dvoch textúr.

Filtrácia(filtrovanie) a vyhladzovanie(Anti-aliasing). Anti-aliasing sa vzťahuje na zníženie skreslenia obrázkov textúr ich interpoláciou, najmä na okrajoch, a filtrovanie sa vzťahuje na spôsob, ako znížiť nežiaduce "zrno" pri zmene veľkosti textúry, keď sa približuje alebo odďaľuje od 3D objektu.

Transparentnosť, alebo alfa kanál obrazu (Transparency, Alpha Blending) je informácia o priehľadnosti objektu, ktorá umožňuje stavať také priehľadné a priesvitné objekty ako voda, sklo, oheň, hmla a opar. Zahmlievanie je často oddelené do samostatnej funkcie a vypočítava sa oddelene.

dithering alebo miešanie farieb sa používa pri spracovaní 2D a 3D obrázkov s viacerými farbami na zariadení s menším počtom farieb. Táto technika spočíva v kreslení špeciálneho vzoru s malým počtom farieb, ktorý pri vzdialení sa od neho vytvára ilúziu použitia viacerých farieb.


Podobné informácie.


Pre úspešnú „komunikáciu“ s počítačom je škodlivé vnímať ho ako čiernu skrinku, ktorá sa chystá vydať niečo nečakané. Aby ste pochopili reakciu počítača na vaše akcie, musíte vedieť, ako to funguje a ako to funguje.

V tomNa hodine IT sa dozvieme, ako funguje väčšina výpočtových zariadení (medzi ktoré patria nielen osobné počítače).

Čo spracováva všetky informácie v počítači

Hlavnou úlohou počítača je spracovávať informácie, teda vykonávať výpočty. Väčšinu výpočtov vykonáva špeciálne zariadenie -. Ide o zložitý mikroobvod obsahujúci stovky miliónov prvkov (tranzistorov).

Čo program povie procesoru, aby v danom čase urobil, udáva, aké dáta je potrebné spracovať a čo s nimi treba urobiť.

Programy a údaje sa načítavajú z úložiska (pevného disku).

ale HDDrelatívne pomalé zariadenie a ak by procesor čakal, kým sa informácie načítali a potom po spracovaní zapísal späť, zostal by dlho nečinný.

Nenechávajme procesor nečinný

Preto bolo medzi procesor a pevný disk nainštalované rýchlejšie úložné zariadenie (Random Access Memory, RAM). Ide o malú dosku plošných spojov, ktorá obsahuje rýchle pamäťové čipy.

Všetky potrebné programy a údaje sa vopred načítajú do pamäte RAM z pevného disku. Počas práce CPU pristupuje k RAM, načíta príkazy programu, ktorý hovorí, aké údaje treba vziať a ako ich spracovať.

Keď je počítač vypnutý, obsah pamäte RAM sa v ňom neukladá (na rozdiel od pevného disku).

Proces spracovania informácií

Takže teraz vieme, ktoré zariadenia sa podieľajú na spracovaní informácií. Pozrime sa teraz na celý proces výpočtov.

Keď je počítač vypnutý, všetky programy a údaje sú uložené na pevnom disku. Keď zapnete počítač a spustenie programu, stane sa nasledovné:

Vstup a výstup informácií

Aby počítač mohol prijímať informácie na spracovanie, je potrebné ich zadať. Na tento účel sa používajú vstupné zariadenia:

  • Klávesnica(pomocou nej zadávame text a ovládame počítač);
  • myš(pomocou myši ovládame počítač);
  • Skener(obrázok zadáme do počítača);
  • mikrofón(nahrávanie zvuku) atď.

Na zobrazenie výsledku spracovania informácií používame výstupné zariadenia:

  • Monitor(zobrazenie obrázka na obrazovke);
  • tlačiareň(výstup textu a obrázku na papier);
  • Akustické systémy alebo „reproduktory“ (počúvanie zvukov a hudby);

Okrem toho môžeme vkladať a odosielať údaje do iných zariadení pomocou:

  • Externé disky(z nich skopírujeme už existujúce dáta do počítača):
    • USB,
    • kompaktný disk (CD alebo DVD),
    • Prenosný pevný disk,
    • disketa;
  • počítačová sieť(údaje z iných počítačov prijímame cez internet alebo mestskej siete).

Ak do našej schémy pridáme vstupno-výstupné zariadenia, dostaneme nasledujúci diagram:

To jest počítač pracuje s nulami a jednotkami a keď informácia dorazí na výstupné zariadenie, to preložené do známych obrázkov(obraz, zvuk).

Zhrnutie

Dnes sme sa teda spolu so stránkou dozvedeli ako funguje počítač. V skratke, počítač prijíma dáta zo vstupných zariadení (klávesnica, myš a pod.), ukladá ich na pevný disk, následne prenáša do RAM a spracováva pomocou procesora. Výsledok spracovania sa vráti najskôr do pamäte RAM, potom buď na pevný disk, alebo okamžite do výstupného zariadenia (napríklad monitora).

Ak máte nejaké otázky, môžete sa ich opýtať v komentároch k tomuto článku.

Viac o všetkých zariadeniach uvedených v dnešnej lekcii sa môžete dozvedieť z nasledujúcich lekcií na webovej stránke IT lekcií. Aby ste nezmeškali nové lekcie, prihláste sa na odber noviniek na stránke.

Kopírovanie zakázané

Dovoľte mi pripomenúť, že webová stránka IT lekcií neustále aktualizuje referenčné knihy:

Video príloha

Dnes je tu malé informatívne video o výrobe procesorov.

P.S. V ďalšej lekcii - Externé zariadenie počítača, popis externých konektorov, indikátorov a tlačidiel. Nenechajte si ujsť!

A. Klávesnica

B. externá pamäť

c.zobrazenie

d) procesor

107. Video pamäť je...

A. elektronická pamäť na dlhodobé ukladanie programov a údajov

B. pamäť na uloženie konfiguračných nastavení počítača

C. pamäť používaná na ukladanie obrazu zobrazeného na obrazovke monitora

D. elektronická pamäť na ukladanie programov a údajov, ktoré v danom čase spracováva procesor

108. Modem je zariadenie...

A. pre tlač informácií

B. spracovať informácie v danom čase

C. ukladanie informácií

D. na prenos informácií cez telefónny kanál

109. Monitor je…

A. zariadenie na dlhodobé ukladanie veľkého množstva dát a programov

B. zariadenie na zadávanie alfanumerických údajov, ako aj riadiacich príkazov

D. zariadenie pre typ manipulátor

110. Diskety (diskety) sú určené pre ...

A. dlhodobé uchovávanie informácií, ktorých objem presahuje 10 MB

B. zobrazovanie textových a grafických informácií

C. prenos dokumentov a programov z jedného počítača do druhého, ukladanie informácií, ktoré nie sú neustále používané v počítači

D. záznam informácií na kazety s magnetickou páskou

111. Pevný disk je...

A. zariadenie na ukladanie veľkého množstva údajov a programov používaných pri prevádzke PC

B. zariadenie na záznam údajov a programov na kazety s magnetickou páskou

C. zariadenie na zobrazovanie textových a grafických informácií

D. zariadenie na riadenie činnosti osobného počítača podľa daného programu

112. Tlačiareň je zariadenie na ...

A. prenos informácií z jedného počítača do druhého

B. vstupné grafické informácie

C. uvedenie informácií na papier

D. Dlhodobé ukladanie dát a programov

113. CD-ROM je…

A. zariadenie používané len na zapisovanie informácií na CD

B. zariadenie na zaznamenávanie informácií na kazety s magnetickou páskou

C. zariadenie na zobrazovanie informácií na hárku papiera

D. zariadenie používané na čítanie informácií z CD a ich prenos do počítača

114. Pojem informatika:

A. informačné procesy prebiehajúce v zložitých systémoch

B. spôsoby vykonávania aritmetických operácií na počítači

C. Výpočtové vybavenie, ako je kalkulačka, manipulátor, počítač a výpočtová technika

D. veda a technika, ktorá sa zaoberá problematikou využívania informácií

moderné technické prostriedky

E. odpovedá a) ac)

115. Priečinok je...

A. naprogramovať môj počítač

B. prieskumník programu

C. je názov skupiny súborov kombinovaných podľa nejakého atribútu

D. hromadný súbor

E. zbierka spisov a listín

116. Čo je to adresár (adresár alebo priečinok)?

A. toto je názov skupiny súborov kombinovaných podľa nejakého atribútu

B. toto je to isté ako disková jednotka

C. Je to úložné zariadenie

D. Ide o softvérový nástroj na spracovanie údajov

E. ide o softvérový a hardvérový systém určený na generovanie informácií o

programy

117. Windows je:

A. aplikačný program

b) užitočnosť

C. vodič

D. operačný systém

118. Riadok, na ktorom sa nachádza tlačidlo štart, sa nazýva:

a. panel nástrojov

B. desktop

C. panel úloh

d) štítok

E. odpovedá a) ac)

119. Aký typ programu je príprava prezentácie?

A. systémový softvér

B. Prihlásil

C. inštrumentálne prostredia

d) operačný systém

E. Verejné služby

120. Tabuľka je:

A. súbor očíslovaných riadkov a stĺpcov pomenovaných pomocou písmen latinskej abecedy

B. súbor pomenovaných riadkov a očíslovaných stĺpcov pomocou latinských písmen

C. zbierka očíslovaných riadkov a stĺpcov

D. kolekcia riadkov a stĺpcov ľubovoľne pomenovaných používateľom

Blok A. Vyberte jednu odpoveď.

A1. Ktoré z nasledujúcich vstupných zariadení patrí do triedy manipulátorov:

  1. touchpad
  2. Joystick
  3. mikrofón
  4. Klávesnica

A2. Pred vypnutím počítača si môžete uložiť informácie

  1. v RAM
  2. v externej pamäti
  3. v radiči disku

A3. Trvalé úložisko sa používa na ukladanie:

  1. užívateľské programy počas prevádzky
  2. obzvlášť cenné aplikačné programy
  3. obzvlášť cenné dokumenty
  4. neustále používané programy
  5. programy na spustenie počítača a testovanie jeho uzlov

A4. Osobný počítač je...

  1. zariadenie na spracovanie textu
  2. zariadenie na elektronické spracovanie čísel
  3. elektronické zariadenie na spracovanie informácií

A5. V akom zariadení PC sa spracúvajú informácie?

  1. Externá pamäť
  2. Displej
  3. CPU

A6. Tlačiarne sú:

  1. matricové, laserové, atramentové
  2. monochromatický, farebný, čiernobiely
  3. stolný, prenosný

A7. Architektúra počítača je

  1. technický popis častí počítačových zariadení
  2. popis zariadení na vstup-výstup informácií
  3. popis softvéru na obsluhu počítača

A8. Zariadenie na zobrazovanie textových a grafických informácií na rôznych pevných médiách

  1. monitorovať
  2. tlačiareň
  3. skener
  4. modem

A9. Skenery sú:

  1. horizontálne a vertikálne
  2. interný a externý
  3. manuálna, valčeková a valníková
  4. matricové, atramentové a laserové

A10. Grafický tablet (digitizér) – zariadenie:

  1. pre počítačové hry
  2. pri vykonávaní inžinierskych výpočtov
  3. na prenos informácií o znakoch do počítača
  4. na zadávanie výkresov, výkresov do PC

A11. Dané: a = EA 16, b = 3548. Ktoré z čísel C zapísaných v dvojkovej sústave spĺňa nerovnosť a

  1. 11101010 2
  2. 11101110 2
  3. 11101011 2
  4. 11101100 2

A12. Za predpokladu, že každý znak je zakódovaný jedným bajtom, určite, aký je informačný objem nasledujúceho výroku Jeana-Jacquesa Rousseaua:
Tisíce ciest vedú k omylu, k pravde - len jedna.

  1. 92 bitov
  2. 220 bit
  3. 456 bit
  4. 512 bit

A13. Unicode kóduje dva bajty pre každý znak. Určte informačný objem slova z dvadsiatich štyroch znakov v tomto kódovaní.

  1. 384 bitov
  2. 192 bitov
  3. 256 bit
  4. 48 bit

A14. Meteorologická stanica monitoruje vlhkosť vzduchu. Výsledkom jedného merania je celé číslo od 0 do 100 percent, ktoré sa zapíše s použitím najmenšieho možného počtu bitov. Stanica vykonala 80 meraní. Určite informačný objem výsledkov pozorovania.

  1. 80 bit
  2. 70 bajtov
  3. 80 bajtov
  4. 560 bajtov

A15. Vypočítajte súčet čísel x a y, pre x = A6 16 , y = 75 8 . Prezentujte výsledok v binárnej číselnej sústave.

  1. 11011011 2
  2. 11110001 2
  3. 11100011 2
  4. 10010011 2


¬(Prvé písmeno mena je samohláska → Štvrté písmeno mena je spoluhláska)?

  1. ELENA
  2. VADIM
  3. ANTON
  4. FEDOR
X Y Z F
1 1 1 1
1 1 0 1
1 0 1 1
  1. X v ¬ Y v Z
  2. X Λ Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬ Z
  4. ¬X v Y v ¬Z

A18. Po spustení Excelu sa v okne dokumentu zobrazí prázdny ....

  1. pracovný zošit
  2. notebook
  3. tabuľky
  4. stránku

A19. Slovo, ktorým sa začína názov programu.

  1. program
  2. readln
  3. celé číslo
  4. začať

A20. Určte hodnotu premennej c po vykonaní nasledujúceho fragmentu programu.

a:= 5;
a:= a + 6;
b:= -a;
c:= a - 2*b;

  1. c = -11
  2. c=15
  3. c = 27
  4. c=33

Blok B

B1. Ktorá z nasledujúcich možností sa vzťahuje na výstupné zariadenia počítača? Napíšte písmená do odpovede.

  1. Skener
  2. tlačiareň
  3. Plotter
  4. Monitor
  5. mikrofón
  6. reproduktory

Odpoveď: b, c, d, e

B2. Zápas

Účel Zariadenie
1. Vstupné zariadenie a) monitorovať
2. Výstupné zariadenia b) tlačiareň
c) disketa
d) skener
e) digitalizátor

Odpoveď: 1d,d 2a,b

O 3. Koľko bitov obsahuje slovo „informatika“. Do odpovede napíšte iba číslo.

B4. Vytvorte súlad medzi pojmami jazyka Pascal a ich popisom:

Odpoveď: 1a,c 2e 3d 4d,b

O 5. Všimnite si hlavné spôsoby opisu algoritmov.

  1. Bloková schéma
  2. Verbálne
  3. Cez siete
  4. Pomocou normálnych formulárov
  5. S pomocou schém

Možnosť 2.

Blok A. Vyberte jednu odpoveď.

A1. Zariadenie na zadávanie informácií z listu papiera sa nazýva:

  1. Plotter
  2. streamer
  3. Vodič
  4. Skener

A2. Vodič je

  1. dlhodobé skladovacie zariadenie
  2. program, ktorý ovláda konkrétne externé zariadenie
  3. vstupné zariadenie
  4. výstupné zariadenie

A3. Pri pripájaní počítača k telefónnej sieti sa používa:

  1. modem
  2. Fax
  3. skener
  4. tlačiareň

A4. Zadajte vstupné zariadenia.

  1. Mikrofón, klávesnica, skener, digitálny fotoaparát
  2. Myš, svetelné pero, pevný disk
  3. Tlačiareň, klávesnica, joystick

A5. Ktoré PC zariadenie je určené na zobrazovanie informácií?

  1. CPU
  2. Monitor
  3. Klávesnica

A6. Externá pamäť obsahuje ......

  1. modem, disk, kazeta
  2. kazeta, optický disk, magnetofón
  3. disk, kazeta, optický disk

A7. Procesor obsahuje:

  1. zariadenia na zaznamenávanie informácií, čítanie informácií
  2. aritmetická logická jednotka, riadiaca jednotka
  3. vstupné a výstupné zariadenia
  4. úložné zariadenie

A8. Typ tlačiarne, v ktorej sa obraz vytvára mechanickým tlakom na papier cez pásik atramentu. Používajú sa buď šablóny symbolov alebo ihly, štrukturálne spojené do matíc.

  1. typ nárazu (matica)
  2. prúdové lietadlo
  3. fotoelektronické

A9. Neexistujú žiadne monitory

  1. monochromatický
  2. tekutý kryštál
  3. na základe CRT
  4. infračervené

A10. Keď vypnete počítač, všetky informácie sa vymažú

  1. na CD-ROM
  2. v RAM
  3. na diskete

A11. Dané: a = E71 6 , b = 351 8 . Ktoré z čísel C zapísaných v dvojkovej sústave spĺňa nerovnosť a

  1. 1101010
  2. 11101000
  3. 11101011
  4. 11101100

A12. Za predpokladu, že každý znak je zakódovaný jedným bajtom, určite, aký je informačný objem nasledujúceho výroku Alexeja Tolstého:
Ten, kto nič nerobí, sa nemýli, hoci toto je jeho hlavná chyba.

  1. 512 bit
  2. 608 bit
  3. 8 kB
  4. 123 bajtov

A13. Za predpokladu, že každý znak je zakódovaný 16 bitmi, odhadnite objem informácií nasledujúcej Pushkinovej frázy v kódovaní Unicode:
Zvyk zhora je nám daný: Je to náhrada šťastia.

  1. 44 bitov
  2. 704 bitov
  3. 44 bajtov
  4. 704 bajtov

A14. Cyklokrosu sa zúčastňuje 678 športovcov. Špeciálne zariadenie registruje prejazd každého z účastníkov stredného cieľa, pričom zaznamenáva jeho počet pomocou minimálneho možného počtu bitov, rovnakého pre každého pretekára. Aký je informačný objem správy zaznamenanej zariadením po tom, čo 200 cyklistov prejde medzicieľom?

  1. 200 bit
  2. 200 bajtov
  3. 220 bajtov
  4. 250 bajtov

A15. Hodnota výrazu 101 6 + 10 8 * 10 2 v binárnom kóde je

  1. 1010 2
  2. 11010 2
  3. 100000 2
  4. 110000 2

A16. Pre ktorý symbolický výraz je výrok nepravdivý:
Samohláska s prvým písmenom → ¬ (Spoluhláska s tretím písmenom)?

  1. abedc
  2. becde
  3. babas
  4. abcab
X Y Z F
0 1 0 0
1 1 0 1
1 0 1 0
  1. ¬X v Y v ¬Z
  2. X Λ Y Λ ¬Z
  3. ¬X Λ Y Λ Z
  4. X v ¬Y v Z

A18. Riadky v zošite sú označené:

  1. rímske číslice
  2. ruské písmená
  3. s latinskými písmenami
  4. arabské číslice

A19. Čo je príkaz priradenia v PascalABC? Vyberte jednu z možností odpovede:

A20. Určte hodnotu premennej b po vykonaní nasledujúceho fragmentu programu, kde a a b sú skutočné (skutočné) premenné:

a:= -5;
b:= 5 + 7* a;
b:= b/2* a;

  1. -75

Blok B

B1. Ktorá z nasledujúcich možností sa vzťahuje na počítačové vstupné zariadenia? Napíšte písmená do odpovede.

  1. Skener
  2. tlačiareň
  3. Plotter
  4. Monitor
  5. mikrofón
  6. reproduktory

Odpoveď: a, d

V 2. Zápas

Odpoveď: 1d,d 2a,b

B3. Koľko bajtov obsahuje slovo „informácie“. Do odpovede napíšte iba číslo.

AT 4. Zapíšte si iba tie písmená, slová, pod ktorými sa označujú dátové typy Pascal.

  1. var
  2. začať
  3. reálny
  4. písať
  5. celé číslo

Odpoveď: c, d

B5. Ktoré z nasledujúcich vlastností sú hlavné vlastnosti algoritmu?

  1. Efektívnosť
  2. masový charakter
  3. korektnosť
  4. Istota

3 možnosť

Blok A. Vyberte jednu odpoveď.

A1. Tlačiarne nemôžu byť:

  1. tabletu
  2. matice
  3. laser
  4. Atramentová

A2. "Program uložený v externej pamäti po vyvolaní na vykonanie vstúpi ..... a je spracovaný ...".

  • vstupné zariadenie procesora
  • registre procesorov
  • cpu procesor
  • pamäť procesora
  • súborový procesor

A3. Minimálne zloženie osobného počítača ...

  1. pevný disk, disketová mechanika, monitor, klávesnica
  2. monitor, klávesnica, systémová jednotka
  3. tlačiareň, klávesnica, monitor, pamäť

A4. Keď vypnete počítač, všetky informácie sa vymažú

  1. na CD-ROM
  2. v RAM
  3. na diskete

A5. Externé úložné zariadenia zahŕňajú ..

  1. CPU
  2. Disketa
  3. Monitor

A6. Pamäť s náhodným prístupom (RAM) je fyzicky

  1. mikročip
  2. disketa
  3. magnetický disk

A7. Pre správnu činnosť periférneho zariadenia musí byť ovládač pre toto zariadenie

  1. v RAM
  2. na pevnom disku
  3. na inštalačných disketách
  4. vytlačené

A8. Typ tlačiarne, v ktorej je hlavným prvkom tlačová hlava, ktorá pozostáva z trysiek, do ktorých sa privádza atrament.

  1. prúdové lietadlo
  2. laser
  3. matice

A9. Puzdrá na osobné počítače sú:

  1. horizontálne a vertikálne
  2. interný a externý
  3. manuálna, valčeková a valníková
  4. matricové, atramentové a laserové

A10. Tlačiarne sú:

  1. stolný, prenosný
  2. matricové, laserové, atramentové
  3. monochromatický, farebný, čiernobiely
  4. na základe CRT

A 11. Ako je zastúpené číslo 82 v dvojkovej sústave?

  1. 1010010 2
  2. 1010011 2
  3. 100101 2
  4. 1000100 2

A12. Za predpokladu, že každý znak je zakódovaný jedným bajtom, určite, aký je informačný objem nasledujúceho výroku Reného Descarta:
Myslím teda som.

  1. 28 bit
  2. 272 bitov
  3. 32 kB
  4. 34 bitov

A13. Za predpokladu, že každý znak je zakódovaný 16 bitmi, odhadnite objem informácií nasledujúcej frázy v kódovaní Unicode:
V šiestich litroch je 6000 mililitrov.

  1. 1024 bajtov
  2. 1024 bitov
  3. 512 bajtov
  4. 512 bit

A14. Vo výrobe je automatizovaný systém informovania skladu o potrebe dodania určitých skupín spotrebného materiálu do dielne. Systém je navrhnutý tak, že podmienený počet spotrebného materiálu sa prenáša do skladu komunikačným kanálom (v tomto prípade je použitý rovnaký, ale je použitý minimálny možný počet bitov v binárnom vyjadrení tohto čísla). Je známe, že bola zaslaná požiadavka na dodávku 9 skupín materiálov z 19 používaných vo výrobe. Určite veľkosť odoslanej správy.

  1. 35 bajtov
  2. 45 bit
  3. 55 bit
  4. 65 bajtov

A15. Vypočítajte súčet binárnych čísel x a y, ak x = 1010101 2 a y = 1010011 2

  1. 10100010 2
  2. 10101000 2
  3. 10100100 2
  4. 10111000 2

A16. Pre ktoré meno je pravdivé tvrdenie:
(Druhá samohláska → Prvá samohláska) Λ Posledná spoluhláska?

  1. IRINA
  2. MAKSIM
  3. MÁRIA
  4. ŠTEPÁN

A17. Symbol F označuje jeden z nasledujúcich logických výrazov z troch argumentov: X, Y, Z. Je daný fragment pravdivostnej tabuľky výrazu F (pozri tabuľku). Aký výraz zodpovedá F?

X Y Z F
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 0
  1. X Λ Y Λ Z
  2. ¬X Λ ¬Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬Z
  4. ¬X Λ ¬Y Λ ¬Z

Prípad skúšky.
profesor. Ako funguje transformátor?
Študent. Woo-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o...

Už dávno sme si zvykli na osobné. Zapneme ich a pracujeme bez toho, aby sme sa trochu zamysleli nad tým, ako sú usporiadané a ako fungujú. To všetko je spôsobené tým, že vývojári počítačov a vývojári softvéru sa naučili vytvárať spoľahlivé produkty, ktoré nám nedávajú dôvod znova premýšľať o dizajne počítača alebo programov, ktoré mu slúžia.

Čitatelia blogu však pravdepodobne majú záujem dozvedieť sa, ako fungujú počítače a softvér. Toto bude predmetom série článkov, ktoré vychádzajú pod názvom „Ako funguje počítač“.

Ako PC funguje: Časť 1: Spracovanie informácií

Počítač na automatizáciu procesov spracovania informácií. Podľa toho je usporiadaný tak, aby mal všetky možnosti pre úspešné naplnenie svojho poslania.

Na spracovanie informácií v počítači je potrebné vykonať s ním tieto základné operácie:

zadajte informácie do počítača:

Táto operácia je potrebná, aby mal počítač čo spracovávať. Bez možnosti zadávať informácie do počítača sa stáva akoby vecou samou o sebe.

uložiť zadané informácie v počítači:

Je zrejmé, že ak dáte príležitosť zadať informácie do počítača, musíte mať možnosť tieto informácie v ňom uložiť a potom ich použiť v procese spracovania.

spracovať zadané údaje:

Tu treba chápať, že na spracovanie zadaných informácií sú potrebné určité algoritmy spracovania, inak o žiadnom spracovaní informácií nemôže byť ani reči. Počítač musí byť takýmito algoritmami vybavený a musí byť schopný ich aplikovať na vstupné informácie, aby ich „správne“ previedol na výstupné dáta.

uchovávať spracované informácie,

Rovnako ako s ukladaním zadávaných informácií musí počítač uchovávať výsledky svojej práce, výsledky spracovania vstupných údajov, aby ich bolo možné v budúcnosti použiť.

výstup informácií z počítača:

Táto operácia umožňuje zobraziť výsledky spracovania informácií v čitateľnej forme pre používateľov PC. Je zrejmé, že táto operácia umožňuje využiť výsledky spracovania informácií na počítači, inak by tieto výsledky spracovania zostali vo vnútri počítača, čím by ich príjem úplne stratil zmysel.

Najdôležitejšou zručnosťou počítača je spracovanie informácií, pretože jeho krása spočíva práve v tom, že dokáže informácie transformovať. Celé zariadenie počítača je spôsobené požiadavkou spracovať informácie v čo najkratšom čase, najrýchlejším spôsobom.

Spracovanie informácií v počítači možno chápať ako akúkoľvek činnosť, ktorá transformuje informácie z jedného stavu do druhého. V súlade s tým má počítač špeciálne zariadenie s názvom, ktoré je určené výhradne na extrémne rýchle spracovanie údajov s rýchlosťou dosahujúcou miliardy operácií za sekundu.

CPU

Procesor prijíma (berie) dáta potrebné na spracovanie zo zariadenia určeného na dočasné ukladanie vstupných aj výstupných dát. V RAM je tiež miesto na ukladanie medziľahlých údajov vytvorených v procese spracovania informácií. Procesor teda prijíma dáta z RAM a spracované dáta zapisuje do RAM.

Pamäť s náhodným prístupom (RAM)

Nakoniec pre vstup a výstup dát je pripojený počítač, ktorý umožňuje spracovanie vstupu informácií a výstup výsledkov tohto spracovania.

Externý pevný disk, externé DVD zariadenie, flash disk, klávesnica, myš

Procesor a RAM pracujú rovnakou rýchlosťou. Ako je uvedené vyššie, rýchlosť spracovania informácií môže byť mnoho miliónov a miliárd operácií za sekundu. Žiadne externé vstupné a výstupné zariadenie nemôže pracovať pri takýchto rýchlostiach.

Preto je pre ich pripojenie k počítaču špeciálne Ovládače I/O zariadení. Ich úlohou je vyrovnať vysoké rýchlosti procesora a RAM s relatívne nízkymi vstupnými a výstupnými rýchlosťami.

Tieto ovládače sú rozdelené na špecializované, ku ktorým je možné pripojiť iba špeciálne zariadenia, a univerzálne. Príkladom špecializovaného riadiaceho zariadenia je napríklad grafická karta, ktorá je určená na pripojenie monitora k počítaču.

  • Prezentácia "Vstupné zariadenia"
  • CPU

    Procesor je centrálna jednotka počítača, kde sa spracovávajú informácie. Riadi činnosť všetkých zariadení a vykonáva všetky logické a aritmetické operácie.
    Hlavnou jednotkou procesora je aritmetická jednotka (ALU - aritmetická logická jednotka). Vykonáva všetky operácie s údajmi. Procesor obsahuje ovládacie zariadenie , ktorý ovláda všetky zariadenia a sleduje postupnosť vykonávania príkazov.
    V súčasnosti je procesor implementovaný hardvérovo vo forme LSI (veľké integrované obvody). Moderné procesory PENTIUM obsahujú milióny funkčných prvkov. Procesor dokáže spracovať numerické, textové, grafické, obrazové a zvukové informácie.
    Procesor pracuje v tesnom kontakte s mikroobvodom nazývaným generátor hodín (GTC). GTS generuje periodické impulzy, ktoré synchronizujú činnosť všetkých počítačových uzlov. Toto je druh metronómu vo vnútri počítača. Procesor pracuje v rytme tohto metronómu. Frekvencia hodín sa rovná počtu cyklov za sekundu. Cyklus je časový interval medzi začiatkom aktuálneho impulzu a začiatkom nasledujúceho impulzu. Pre každú operáciu, ktorú má procesor vykonať, je pridelený určitý počet hodinových cyklov. Je jasné, že ak "metronóm" bije rýchlejšie, potom procesor pracuje rýchlejšie. Hodinová frekvencia sa meria v megahertzoch - MHz. Frekvencia 1 MHz zodpovedá miliónu cyklov za sekundu. Tu sú niektoré charakteristické hodinové frekvencie mikroprocesorov: 130 MHz, 266 MHz, 1000 MHz, 2000 MHz, 3 GHz atď.


    pamäť počítača

    Všetky zadané informácie vstupujú do pamäťového zariadenia alebo pamäte stroja, kde sú uložené až do okamihu, keď sú potrebné.
    Nositeľom informácie je fyzické prostredie, v ktorom je zaznamenaná.
    Ako nosič môžu pôsobiť papier, fotografický film, mozgové bunky, dierne štítky, dierne pásky, magnetické pásky a disky alebo počítačové pamäťové bunky. Moderné technológie ponúkajú stále viac nových typov nosičov informácií. Na kódovanie informácií využívajú elektrické, magnetické a optické vlastnosti materiálov. Vyvíjajú sa nosiče, v ktorých sa zaznamenávajú informácie aj na úrovni jednotlivých molekúl.
    Pamäť počítača môže byť interná alebo externá. Vnútorná pamäť zahŕňa trvalú a operačnú.
    Trvalá pamäť (ROM - Read Only Memory). Charakteristickým znakom ROM je, že informácie je možné z nej počas prevádzky iba čítať, ale nemožno do nich zapisovať. Charakteristickou črtou ROM je zachovanie informácií pri vypnutom napájaní počítača. Informácie zaznamenané v ROM sa zadávajú jednorazovo (zvyčajne z výroby) a sú uložené natrvalo (pri zapnutí a vypnutí počítača) počas celej doby prevádzky PC a nemožno ich počas prevádzky meniť. ROM je rýchla, energeticky nezávislá pamäť. ROM ukladá informácie, ktorých prítomnosť je v počítači neustále potrebná. Zvyčajne ide o súčasti operačného systému (programy na ovládanie hardvéru, spúšťací program počítača atď.)
    V moderných počítačoch existuje ďalší typ rýchlej pamäte, ktorá má špeciálny účel. Toto je video pamäť. Videopamäť ukladá kód obrazu zobrazeného na displeji.
    RAM (OP) je počítačové zariadenie určené na ukladanie údajov (zdrojové, stredné a konečné) a programov (súbor inštrukcií). Všetko, čo zadáte do počítača, je uložené v RAM (Random Access Memory). Anglický názov pre RAM je Random Access Memory (RAM), čo v preklade znamená „pamäť s náhodným prístupom“. Tento názov zdôrazňuje skutočnosť, že procesor môže pristupovať k pamäťovým bunkám v ľubovoľnom poradí, pričom čas na čítanie/zápis informácií pre všetky bunky je rovnaký (meria sa v mikrosekundách).
    Informácie uložené v pamäti RAM je možné zmeniť. Keď vypnete počítač, všetky informácie v pamäti RAM sa vymažú. Táto pamäť sa nazýva operačná, pretože. umožňuje zaznamenávať a prenášať informácie veľmi vysokou rýchlosťou. Množstvo pamäte RAM je však obmedzené, a preto je potrebné pripojiť externú pamäť. Fyzicky je OP vyrobený vo forme LSI s rôznou informačnou kapacitou.
    Na urýchlenie prístupu k dátam sa používa špeciálne zariadenie nazývané cache. Cache - ide o „superoperačnú“ pamäť relatívne malého objemu (zvyčajne do 520 000 znakov), postavenú na inej elementárnej základni ako RAM. Cache ukladá najčastejšie používané oblasti pamäte RAM. Keď procesor pristupuje k pamäti, najskôr vyhľadá potrebné údaje vo vyrovnávacej pamäti. Keďže čas prístupu do vyrovnávacej pamäte je niekoľkonásobne kratší ako do pamäte RAM, priemerný čas prístupu do pamäte sa znižuje.
    Externá pamäť akoby nahrádzal knihy programami a algoritmami v nich popísanými. Medzi externé pamäťové zariadenia alebo VZU (externé pamäťové zariadenia) patria:
    Disketové mechaniky
    Pevné disky
    Laserové CD mechaniky
    Magnetooptické systémy
    streamery
    Flash disky
    Hlavným účelom externej pamäte je dlhodobé ukladanie veľkého množstva informácií. Pre užívateľa sú podstatné niektoré technické a ekonomické ukazovatele externých úložných zariadení a nosičov informácií: informačná kapacita, výmenný kurz informácií, spoľahlivosť ich uloženia a cena.



    Magnetické médiá

    Prvé počítače používali ako externú pamäť obyčajné magnetofóny. Dnes sa magnetofóny používajú len na zálohovanie obsahu pevných magnetických diskov (MD). na diskoch sa informácie môžu stratiť „vďaka“ počítačovým „vírusom“. Nazýva sa pomocný magnetofón, ktorý zaznamenáva informácie z počítača na špeciálnu magnetickú páskovú kazetu (ML). streamer. Streamovacia kazeta má veľmi veľkú kapacitu a umožňuje ukladať informácie z celého pevného disku.
    Základom pre záznam, ukladanie a čítanie informácií na magnetických médiách je magnetický princíp: pri procese nahrávania sa médium pohybuje vzhľadom na hlavu s jadrom z magneticky mäkkého materiálu, elektrické impulzy vytvárajú v hlave magnetické pole, ktoré postupne magnetizuje alebo nemagnetizuje prvky média.
    Pri čítaní informácií zmagnetizované úseky nosiča spôsobujú prúdový impulz v hlave, čo umožňuje kvalitatívne rozpoznať informácie. Spôsob zaznamenávania a čítania informácií na ML a MD je podobný ako pri bežnom magnetofore.
    HDD je doska z nemagnetického materiálu, na povrchu ktorej je nanesená magnetická vrstva. Jeho priemerná doba prevádzky je stovky tisíc hodín. Pevné magnetické disky pozostávajú z niekoľkých diskov umiestnených na rovnakej osi a otáčajúcich sa vysokou uhlovou rýchlosťou (niekoľko tisíc otáčok za sekundu), uzavretých v kovovom obale. Čítacie/zapisovacie hlavy sa pohybujú po všetkých povrchoch disku naraz.
    Pevný magnetický disk (HMD) alebo pevný disk je určený na trvalé ukladanie informácií používaných pri práci s počítačom: programy operačného systému, často používané softvérové ​​balíky, textové editory atď. Moderné pevné disky majú rýchlosť otáčania 3600 až 7200 otáčok za minútu. Môže to byť sklenený disk (s kovovým povrchovým filmom, ako je kobalt), ktorý nie je citlivý na teplotu. Informačná kapacita – až 48 miliárd znakov.

    Je to zaujímavé!

    Relatívne nový koncept: flash disk. Ide o zariadenie na dlhodobé ukladanie dát, s možnosťou viacnásobného prepisovania, implementované na pamäťových čipoch (teda rovnako ako RAM). Výhody: nízky výkon, spoľahlivosť pri prevádzke, malé rozmery, odolnosť proti otrasom, absencia mechanických a pohyblivých častí, kapacita pamäte od 2 do 200 MB a dokonca až 1,7 GB. Nevýhodou je vysoká cena zariadenia. Napriek vysokým nákladom sa zdá, že flash disky časom nahradia pevné disky.

    Diskety sa používajú na výmenu programov medzi počítačmi a na doručovanie softvérových produktov. Flexibilné MD (GMD) sú určené na prenos dokumentov a programov z jedného počítača do druhého, na ukladanie archívnych kópií a informácií, ktoré sa v počítači neustále nepoužívajú.
    Diskety sú umiestnené v hrubej papierovej obálke alebo v plastovom obale. V strede disku je otvor, ktorý umožňuje otáčanie disku v jednotke. Ochranná obálka má predĺžený otvor, cez ktorý sa zapisujú / čítajú informácie. Na bočnom okraji diskiet je malý výrez, ktorý umožňuje nahrávanie, ale ak je výrez zapečatený, nahrávanie je nemožné (disk je chránený). Na niektorých disketách ochranu proti zápisu zabezpečuje bezpečnostná západka v ľavom dolnom rohu plastového puzdra.
    Flexibilné MD s priemerom 5,25 palca sa používali až do polovice 80. rokov 20. storočia a dokázali uložiť až 1,5 milióna znakov informácií. 5,25-palcové diskety neposkytovali dobrú fyzickú ochranu pre médiá. V súčasnosti sa stále používajú 3,5-palcové GMD, ktoré majú kapacitu 1,8 milióna znakov. Zvlášť dôležitá je ochrana magnetickej vrstvy, takže samotný disk je ukrytý v odolnom plastovom obale a kontaktná plocha hláv s jeho povrchom je uzavretá pred náhodnými dotykmi špeciálnou clonou, ktorá sa automaticky vzďaľuje iba vo vnútri. diskovú jednotku.

    Je to zaujímavé!

    Žiadny magnetický disk nie je pôvodne pripravený na prevádzku. Aby sa dostal do funkčného stavu, musí byť naformátovaný, to znamená, že musí byť vytvorená štruktúra disku. Informácie o GMD sú uložené na magnetických koncentrických dráhach, rozdelených do sektorov, označených magnetickými značkami a GMD má aj cylindre - sústavu dráh umiestnených nad sebou na všetkých pracovných plochách diskov. Všetky dráhy magnetických diskov na vonkajších valcoch sú väčšie ako tie na vnútorných. Preto pri rovnakom počte sektorov na každom z nich by hustota záznamu na vnútorných stopách mala byť väčšia ako na vonkajších. Počet sektorov, kapacita sektorov a následne aj informačná kapacita disku závisí od typu mechaniky a režimu formátovania, ako aj od kvality samotných diskov.

    Nevýhody magnetických médií sú schopnosť ničiť magnetickú vrstvu pri častom čítaní informácií a od účinkov magnetických polí a fenomén „žuvania“ pásky. Výhodou je možnosť mnohokrát zaznamenávať informácie.



    Optické médiá

    Existujú jednotky optických diskov (CD-ROM), kde sa informácie zaznamenávajú laserom. Navonok sa nelíšia od audio CD. Disky CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) majú kapacitu až 3 miliardy znakov informácií, vysokú spoľahlivosť ukladania informácií a odolnosť (predpokladaná životnosť ich vysokokvalitného výkonu je až 30-50 rokov) .

    Je to zaujímavé!

    Proces výroby CD-ROM pozostáva z niekoľkých krokov. Najprv sa pripravia informácie pre hlavný disk (prvá vzorka), vytvorí sa on a replikačná matica. Zakódovaná informácia sa na hlavný disk aplikuje laserovým lúčom, ktorý na jeho povrchu vytvorí mikroskopické priehlbiny, oddelené plochými plochami. Digitálna informácia je reprezentovaná striedaním priehlbín (nereflexných škvŕn) a ostrovčekov odrážajúcich svetlo. Na lisovanie samotných CD sa používajú kópie negatívu hlavného disku (matrix). Replikované CD pozostáva z reflexných a ochranných vrstiev. Ako reflexná plocha sa zvyčajne používa jemne odprášený hliník. Na rozdiel od magnetických diskov, ktoré majú stopy sústredného kruhu, CD-ROM má iba jednu fyzickú stopu vo forme špirály, ktorá prebieha od vonkajšieho okraja disku k vnútornému (ako na gramofónovej platni).

    Jednotky CD-ROM využívajú optický princíp čítania informácií. Laserový lúč dopadá na povrch rotujúceho CD-ROM disku a lúč sa v ňom odráža s intenzitou zodpovedajúcou hodnotám 0 a 1. Laserový lúč dopadá na svetlo odrážajúci ostrovček, je vychýlený fotodetektorom, ktorý interpretuje ako binárnu jednotku. Laserový lúč dopadajúci do dutiny je rozptýlený a absorbovaný - fotodetektor fixuje binárnu nulu.
    Na vloženie CD do mechaniky sa používa buď jeden z druhov posuvného panelu alebo špeciálna priehľadná kazeta. Vyrábajú zariadenia, ktoré vám umožňujú nezávisle nahrávať špeciálne CD. Na rozdiel od bežných diskov majú tieto disky reflexnú vrstvu zlata. Ide o takzvané prepisovateľné disky CD-R. Takéto disky zvyčajne slúžia ako hlavné disky na ďalšiu replikáciu alebo archiváciu.
    Rezerva na zvýšenie kapacity - zvýšenie hustoty záznamu znížením vlnovej dĺžky lasera. Takto sa objavili CD, ktoré sú schopné uložiť takmer 5 miliárd znakov informácií na jednej strane a 10 miliárd znakov na dvoch stranách. Počíta sa aj s vytvorením dvojvrstvovej záznamovej schémy, t.j. keď na jednej strane média sú dva povrchy oddelené do hĺbky so zaznamenanými údajmi. V tomto prípade sa informačná kapacita CD zvýši na 9 miliárd znakov na jednej strane.
    Nevýhodou CD-ROM disku je, že informácie sa na médium zapisujú iba raz. Výhodou CD-ROM disku je nekonečné čítanie informácií bez straty.
    Zdá sa, že CD-ROM, ktoré sa udomácnilo, sa čoskoro stanú minulosťou. Prepisovateľné CD (CD-RW, CD-ReWritablie) sú už široko používané. Disky CD-RW odstránili zásadné obmedzenie CD-ROM spojené s možnosťou iba jednorazového záznamu informácií. Nahrávanie na disk CD-R je možné iba raz a používateľ ho vykonáva pomocou kompaktnej a lacnej nahrávacej jednotky.
    Objavili sa digitálne laserové DVD. Ich hlavným rozdielom je vyššia hustota záznamu. Dominantným počítačovým trhom je teda disk s priemerom 120 mm a kapacitou až 5 miliárd znakov. Predpokladá sa, že kapacita DVD môže dosiahnuť 15 miliárd znakov.
    Rozlišujú sa disky DVD-ROM a DVD-RAM. DVD-ROM je len na čítanie. DVD-RAM na čítanie a zápis. Na čítanie diskov DVD potrebujete špeciálnu jednotku, ktorá číta aj disky CD-ROM.

    Magnetooptické médiá

    Jedným z výdobytkov 20. storočia sú magnetooptické disky. Využívajú výhody magnetických a optických médií: viacnásobný záznam a viacnásobné čítanie. Magnetooptické disky sa môžu ukázať ako jedno z najživotaschopnejších zariadení na ukladanie dát. Faktom je, že disky CD-ROM sú vhodné na ukladanie informácií a pri práci s nimi sú pomalšie ako pevné magnetické disky. Preto sa informácie z CD zvyčajne skopírujú na MD, s ktorým pracujú. Takýto systém nie je vhodný, ak práca súvisí s databázami, ktoré je pre veľkú informačnú kapacitu len výhodnejšie umiestniť na CD-ROM. Navyše, v súčasnosti používané CD disky nie sú prepisovateľné. Magneto-optické disky nemajú tieto nedostatky. Spája v sebe výdobytky magnetických a optických technológií. Dokážu napísať informácie a rýchlo ich prečítať. Zachovávajú si všetky výhody GMD (prenosnosť, možnosť samostatného ukladania, zväčšenie pamäte počítača) s obrovskou informačnou kapacitou.
    V magnetooptických systémoch sa magnetický záznam uskutočňuje na povrchu kompaktného disku, ktorý je predbežne silne zahrievaný laserovým lúčom. Prvé magneto-optické disky vyzerali ako 3,5-palcová disketa. Potom vznikli 5,25-palcové disky, ktoré sa zmestili aj do plastového obalu. Potom sa objavili magnetooptické disky bez puzdra, t.j. presne rovnaké ako bežné laserové audio disky a tieto úspechy boli spomenuté vyššie.


    Informačné vstupno-výstupné zariadenia

    Informačné vstupno-výstupné zariadenia organizovať dialóg medzi používateľom a počítačom.
    Aby mohol počítač vykonávať užitočné funkcie spracovania informácií, musí byť najprv predstavený. Klávesnica je najznámejšie a najrozšírenejšie vstupné zariadenie pre informácie v počítači. Na fyzickej úrovni ide o súbor mechanických senzorov, ktoré vnímajú tlak na klávesy a tak či onak uzatvárajú určitý elektrický obvod. Medzi zariadenia na vstup informácií v počítači patrí aj grafický manipulátor – „myš“. Umožňuje vám ovládať stav objektov zobrazených na obrazovke: ponuky, svetelné tlačidlá atď. Variantom grafického manipulátora „myš“ je „trackball“, kde sa pohyb manipulátora vykonáva pomocou veľkej gule vo vnútri. . Nevyžaduje koberec, nezaberie veľa miesta na stole, loptička sa otáča rukou.
    Existuje veľké množstvo ďalších dizajnov myší, ako napríklad:
    1. Bezdrôtové myš - signály z myši sa prenášajú pomocou rádiového vysielača.
    2. Optické myš - používa špeciálnu podložku a lúč svetla namiesto lopty.
    3. Noha myš.
    Joystick (používa sa v herných konzolách) zadáva súradnicovo-číselné informácie potrebné na realizáciu hier pomocou prstov; grafický tablet (digitizér) poskytuje zadávanie údajov (súradnice bodov a kriviek) s vysokou presnosťou; zariadenie "svetelné pero" , ktorý zachytáva a posúva bod alebo kurzor na obrazovke displeja, umožňuje aj zadávanie informácií do počítača; skener - vstupné zariadenie, ktoré skenuje ľubovoľný výkres riadok po riadku a prenáša informácie o ňom do osobného počítača (používa sa vo vydavateľstvách, v dobre vybavených fotolaboratóriách).
    Princíp činnosti skenera je nasledovný: naskenovaný obraz je osvetlený bielym svetlom. Odrazené svetlo cez redukčnú šošovku dopadá na fotocitlivý polovodičový prvok. Každý riadok skenovania zodpovedá určitým hodnotám napätia na ňom, potom sa hodnoty napätia prevedú do digitálnej podoby. Skenery sú ručné, ploché a bubnové. Ručné takmer neexistujú. Bubnové skenery poskytujú najvyššiu kvalitu. Rozlišujte medzi čiernobielymi a farebnými skenermi. Skener zadá obrázok ako množinu bodov, pričom pre každú súradnicu určí číslo farby. Podľa týchto údajov sa do pamäte vloží kópia obrázka. Ak zadávate text pomocou skenera, potrebujete špeciálne programy.
    V začiatkoch výpočtovej techniky existovali zariadenia na vstup a výstup informácií z diernych štítkov a diernych pások . Ľudia zo starej školy si dobre pamätajú zvitky diernych pások a balíčky diernych štítkov, ktoré chybný čitateľ na pár sekúnd nasekal na rezance. Mali vážne nedostatky: papier sa rýchlo trhal a bolo ťažké opraviť chyby.
    Tlačiarenské zariadenia , pripomínajúce bežné písacie stroje, sa predtým používali aj na vstup/výstup informácií. Ale kvôli silnému hluku počas prevádzky týchto zariadení ich používatelia opustili.
    Displej je zariadenie na vstup-výstup textových a grafických informácií, ktorých súčasťou je monitorovať a klávesnica . Používajú sa tri typy monitorov: ploché monitory s tekutými kryštálmi, plynové plazmové monitory a katódové monitory. Monitory sú dostupné vo farebnom a monochromatickom prevedení.
    Tlačiarne tlačiť dokumenty a programy na papier (existuje niekoľko typov tlačiarní: matice kde sa tlač vykonáva pomocou tenkých kovových tyčiniek, ktoré prechádzajú papierom cez farbiacu pásku; prúdové lietadlo kde sa tlač vykonáva mikrokvapkami špeciálneho atramentu fúkaného na papier pomocou trysiek; laser tlačiarne, ktoré poskytujú výtlačky najvyššej kvality, využívajú princíp xerografie: obraz sa prenáša na papier zo špeciálneho bubna, ku ktorému sú elektricky priťahované častice farbiva). Ďalšie zariadenia na výstup informácií na papier - plotre tlačiť kresby a grafy na papier. Reproduktory sú určené na akustický výstup (prehrávanie) zvukových informácií, a to ako už uložených v pamäti PC vo forme súborov, tak aj prichádzajúcich do PC z externých hudobných zariadení. Všetky tieto zariadenia sú tzv periférne.
    Na zadávanie informácií do počítačov, digitálne videokamery a kamery sa čoraz viac využíva rečový vstup a výstup. Je ťažké si predstaviť, čo bude zajtra bežné. Objavili sa prenosné počítače bez klávesnice, ktoré dokážu rozpoznať a zadávať rukou písaný text. Obrázok je možné zobraziť na dátová prilba - dve miniatúrne obrazovky pred očami vytvárajú stereo obraz. info rukavice dokáže prenášať obrazy ľudských prstov do počítača a pri prijímaní informácií z počítača odolávať ľudským pohybom. infosuity sú schopní vnímať polohu ľudského tela a napodobňovať dotyky alebo tlaky na ľudskú pokožku pomocou počítačových príkazov. Všetky tieto informačné zariadenia umožňujú vytváranie tzv umelé reality (virtuálny svet), kde človek operuje v imaginárnom svete vytvorenom počítačom, pričom prostredníctvom svojich zmyslov prijíma zodpovedajúce komplexy vnemov.

    a) externá pamäť b) displej; c) spracovateľ; d) klávesnica.

    20. MODEM- toto zariadenie:

    a) uchovávať informácie;

    b) spracovávať informácie v danom čase;

    c) prenášať informácie prostredníctvom telefónnych komunikačných kanálov;

    d) vytlačiť informácie.

    21. výstup informácií? a) pracovná pamäť; b) displej; c) myš; d) klávesnica

    22. Na aké počítačové zariadenie je určenévstupné informácie? a) tlačiareň b) displej; c) spracovateľ; d) klávesnica.

    2 3. RAM slúži:

    a) uchovávať informácie;

    b) na spracovanie informácií;

    c) spúšťať programy;

    d) spracovať jeden program v danom čase.

    2 4. Plotter - toto zariadenie:

    a) na čítanie grafických informácií;

    b) pre vstup;

    c) na stiahnutie;

    d) na skenovanie informácií.

    25. Medzi externé úložné zariadenia patria:

    a) spracovateľ b) disketa:

    c) monitorovať; d) pevný disk. 2 6. „Myš“ manipulátor je zariadenie:

    a) výstup;

    c) čítanie informácií;

    d) skenovanie informácií.

    27. Zadajte minimálnu požadovanú sadu pierroystvo, určené na obsluhu počítača:

    a) tlačiareň, systémová jednotka, klávesnica;

    b) procesor, RAM, monitor, klávesnica;

    c) procesor, streamer, pevný disk;

    d) monitor, pevný disk, klávesnica, procesor .

    28. Externá pamäť slúži:

    a) na ukladanie prevádzkových, často sa meniacich informácií v procese riešenia problému;

    b) na dlhodobé uchovávanie informácií bez ohľadu na to, či počítač funguje alebo nie;

    c) na ukladanie informácií vo vnútri počítača;

    d) spracovať informácie v danom čase.

    Čo je operačný systém

    Operačný systém je program, ktorý sa načíta pri zapnutí počítača. Vytvára dialóg s používateľom, spravuje počítač, jeho zdroje (RAM, miesto na disku atď.), spúšťa ďalšie (aplikačné) programy na spustenie. Operačný systém poskytuje používateľovi a aplikačným programom pohodlný spôsob komunikácie (rozhrania) s počítačovými zariadeniami.

    Hlavným dôvodom potreby takéhoto programu ako operačného systému je, že základné operácie pre prácu s počítačovými zariadeniami a správu počítačových zdrojov sú operácie na veľmi nízkej úrovni a akcie, ktoré používateľ a aplikačné programy potrebujú, v skutočnosti pozostávajú niekoľkých stoviek alebo tisícok takýchto základných operácií.

    Existuje asi tucet formátov diskiet a operačný systém musí byť schopný pracovať so všetkými týmito formátmi. Pre používateľa by sa práca s disketami rôznych formátov mala vykonávať presne rovnakým spôsobom;

    Súbor na disketách zaberá určité sekcie a používateľ nemusí nič vedieť o ktorých. Všetky funkcie na udržiavanie tabuliek prideľovania súborov, vyhľadávanie informácií v nich, prideľovanie miesta pre súbory na disketách vykonáva operačný systém a používateľ o nich nemôže nič vedieť;

    Počas prevádzky kopírovacieho programu môže nastať niekoľko desiatok rôznych špeciálnych situácií, napríklad zlyhanie čítania alebo zápisu informácií, mechaniky nie sú pripravené na čítanie alebo zápis, na diskete nie je miesto pre kopírovaný súbor. , atď. Pre všetky tieto situácie je potrebné poskytnúť vhodné správy a nápravné opatrenia. Operačný systém vykonáva aj pomocné činnosti, ako je kopírovanie alebo tlač súborov. Okrem toho operačný systém načíta všetky programy do pamäte RAM, na začiatku ich práce na ne prenesie kontrolu, na žiadosť vykonávania programov vykoná rôzne pomocné akcie a po dokončení uvoľní pamäť RAM obsadenú programami.

    Používateľský dialóg s MS DOS

    Keď je MS DOS pripravený na dialóg s používateľom, na obrazovke sa zobrazí výzva, napríklad C:\>

    To znamená, že MS DOS je pripravený prijímať príkazy.

    Dialóg užívateľa s MS DOS prebieha vo forme príkazov. Každý príkaz používateľa znamená, že MS DOS musí vykonať nejakú akciu, ako je tlač súboru alebo zobrazenie zoznamu adresárov na obrazovke.

    Príkaz MS DOS pozostáva z názvu príkazu a prípadne možností oddelených medzerami. Názov a parametre príkazu MS DOS je možné zadať veľkými aj malými písmenami latinky. Zadávanie každého príkazu končí stlačením klávesu

    Základné komponenty MS DOS

    Operačný systém MS DOS pozostáva z nasledujúcich častí.

    Základný vstupno/výstupný systém (BIOS) sa nachádza v pamäti počítača iba na čítanie (pamäte len na čítanie, ROM). Táto časť operačného systému je „zabudovaná“ v počítači. Jeho účelom je vykonávať najjednoduchšie a najuniverzálnejšie služby operačného systému spojené s I/O. Základný vstupno-výstupný systém obsahuje aj test funkčnosti počítača, ktorý po zapnutí preverí chod pamätí a zariadení počítača. Základný vstupno-výstupný systém navyše obsahuje program na volanie zavádzača operačného systému.

    Zavádzač operačného systému je veľmi krátky program umiestnený v prvom sektore každej diskety s operačným systémom MS DOS a pevným diskom (pevný disk) Funkciou tohto programu je načítanie ďalších dvoch modulov operačného systému do pamäte, ktoré dopĺňajú proces zavádzania systému MS DOS.

    Diskové súbory IO.SYS a MSDOS.SYS (môžu sa však volať odlišne, napr. IBMBIO.COM a IBMDOS.COM, názvy sa menia v závislosti od verzie operačného systému) Do pamäte ich načíta operačný systémový zavádzač a zostávajú neustále v pamäti počítača. Súbor IO.SYS je doplnkom k základnému I/O systému v ROM. Súbor MSDOS.SYS implementuje základné služby MS DOS na vysokej úrovni.

    Príkazový procesor MS DOS spracováva príkazy zadané používateľom. Príkazový procesor sa nachádza v súbore disku COMMAND.COM na disku, z ktorého sa načítava operačný systém. Niektoré užívateľské príkazy, ako napríklad type.dir alebo copy, sú vykonávané samotným shellom. Takéto príkazy sa nazývajú interné. Na vykonanie zostávajúcich (externých) používateľských príkazov príkazový procesor vyhľadá na diskoch program s príslušným názvom a ak ho nájde, nahrá ho do pamäte a odovzdá mu riadenie. Na konci programu príkazový procesor odstráni program z pamäte a zobrazí správu o pripravenosti vykonávať príkazy (výzva MS DOS).

    Externé príkazy MS DOS sú programy, ktoré sa dodávajú s operačným systémom ako samostatné súbory. Takéto programy vykonávajú činnosti údržby, ako je formátovanie diskiet, kontrola diskov atď.

    Ovládače zariadení sú špeciálne programy, ktoré dopĺňajú I/O systém MS DOS a zaisťujú údržbu nových zariadení alebo neštandardné využitie existujúcich zariadení rovnako ako pri disku. Ovládače sa načítajú do pamäte počítača pri zavádzaní operačného systému, ich názvy sú špecifikované v špeciálnom súbore CONFIG.SYS Táto schéma uľahčuje pridávanie nových zariadení a umožňuje to bez ovplyvnenia systémových súborov MS DOS.

    Počiatočné načítanie MS DOS sa vykoná automaticky pri zapnutí počítača, po stlačení klávesu "Reset" na skrini počítača (nie všetky modely počítačov majú takýto kláves), a tiež keď klávesy (Ctrl), (Alt ) a (Del) sú stlačené súčasne na klávesnici. Na spustenie systému MS DOS musíte mať na disketovej jednotke A nainštalovanú disketu s operačným systémom MS DOS alebo mať počítač pevný disk (pevný disk) s napísaným operačným systémom MS DOS. operačný systém na pevných diskoch je MS DOS je napísaný predajcom počítača.

    Na začiatku sťahovania hardvér skontroluje programy, ktoré sú v trvalej pamäti počítača. Ak zistia chybu, zobrazí na obrazovke kód chyby Ak chyba nie je kritická (to znamená, že umožňuje pokračovanie v práci), používateľ dostane možnosť pokračovať v procese sťahovania stlačením (F1) kláves na klávesnici. Ak je chyba kritická, proces sťahovania sa zastaví. V každom prípade by mala byť situácia a vygenerovaný chybový kód nahlásený špecialistom na údržbu počítača.

    Po dokončení spúšťania programov na testovanie hardvéru sa zavádzací program pokúsi čítať program zavádzača operačného systému z disku nainštalovaného v jednotke A. Ak na jednotke A nie je žiadna disketa, operačný systém sa načíta z pevného disku (pevného disku). Ak jednotka A neobsahuje disketu s operačným systémom, ale nejakú inú disketu, zobrazí sa chybové hlásenie

    Nesystémový disk alebo chyba disku

    Keď budete pripravený, vymeňte a stlačte ľubovoľný kľúč

    (chyba nesystémovej jednotky alebo disku.

    Vymeňte disk a stlačte ľubovoľný kláves)

    Mali by ste vložiť disketu s operačným systémom na jednotku A, ak chcete spustiť počítač z diskety, alebo otvoriť dvierka jednotky alebo vybrať disketu z jednotky, ak chcete spustiť počítač z pevného disku (pevný disk Potom stlačte ľubovoľné alfanumerické tlačidlo, medzeru alebo (Enter), aby ste mohli pokračovať v procese sťahovania.

    Prehľad príkazov MS DOS

    Nasleduje súhrn príkazov MS DOS: názvy a popisy účelu príkazov. Tieto informácie poskytujú len veľmi všeobecnú predstavu o tom, čo robia príkazy MS DOS.

    Existujú dva typy príkazov MS DOS: interné a externé.

    Interné príkazy vykonáva samotný procesor MS DOS (program COMMAND.C. Tieto príkazy sú nasledovné:

    BREAK-nastavenie kombinovaného režimu kontroly vstupu (Cntrl-C).

    cd-zmena aktuálneho adresára alebo zobrazenie názvu aktuálneho adresára.

    CLS čistá obrazovka monitora.

    COPY - kopírovanie súborov.

    CTTY-zmena I/O zariadenia pre príkazy MS DOS.

    DÁTUM - získajte alebo zmeňte aktuálny dátum.

    DEL - mazanie súborov.

    DIR - Uveďte zoznam súborov v adresári.

    ECHO - vydá správu z dávkového súboru.

    EXIT - ukončenie práce príkazového procesora COMMAND.COM.

    FOR-organizácia cyklov.

    GOTO skok na štítok v dávkovom súbore.

    Kontrola stavu IF v dávkovom súbore.

    MD-Vytvorte nový adresár.

    PATH - nastavenie zoznamu adresárov na vyhľadávanie príkazov.

    PAUSE - Pozastavenie vykonávania dávkového súboru.

    PROMPT – Nastavenie typu výzvy MS DOS.

    Komentár REM v dávkovom súbore.

    ren-zmeniť názov súboru.

    adresár rd-delete.

    SET - nastavená premenná prostredia.

    SHIFT-posunie čísla parametrov dávkového súboru.

    ČAS – získajte alebo nastavte aktuálny čas.

    Prezeranie súboru TYPE (vloženie súboru na obrazovke).

    VER - uveďte číslo verzie MS DOS.

    VERIFY - nastavenie alebo zrušenie režimu kontroly správnosti zápisu na disk.

    VOL výstup štítku disku.

    Externé príkazy MS DOS sú programy dodávané s operačným systémom ako samostatné súbory. Tieto príkazy sú:

    APPEND - nastavenie ďalších adresárov pre vyhľadávanie údajov.

    ASSIGH - pridelí jednotke iný logický názov (písmeno).

    ATTRIB – nastavenie alebo zobrazenie atribútov súboru.

    ZÁLOHA - vytváranie archívnych kópií súborov.

    CHKDSK - skontrolujte disk pre správny súborový systém.

    COMMAND - spustí príkazový procesor MS DOS.

    DEBUG - zobrazenie, úprava, rozloženie súborov.

    DISKCOMP - Porovnanie diskiet.

    DISKCOPY - kopírovanie diskiet.

    EDLIN je primitívny textový editor.

    EXE2BIN - Konvertuje súbor EXE na binárny kód.

    FASTOPEN-zrýchlenie otvárania súboru.

    Porovnanie súborov FC.

    FDISK rozdeľuje pevný disk na oddiely.

    HĽADAŤ – hľadanie podreťazca v súboroch.

    FORMAT-formátovanie (inicializácia) disku.

    GRAFIKA - príprava na tlač grafickej kópie obrazovky.

    LABEL - zistiť alebo nastaviť označenie disku.

    LINK editor odkazov.

    MD-Vytvorte nový adresár.

    MODE - režimy prevádzky zariadenia.

    MORE-stránkový výstup na obrazovke monitora.

    TLAČ – tlač textových súborov na tlačiarni v režime „na pozadí“.

    RECOVER - obnovenie súboru obsahujúceho "zlé" sekcie.

    REPLACE - nahradenie súborov ich novými verziami.

    SHARE - nastavenie režimu pre viacerých používateľov na používanie súborov.

    SORT triedenie údajov.

    SUBST - Nahradiť názov adresára názvom jednotky.

    SYS - skopírujte systémové súbory na disk.

    STROM - zobrazenie adresárovej štruktúry na disku.

    XCOPY - kopírovanie súborov (má viac možností ako COPY)

    Úloha: Popíšte proces vytvárania zadaného adresárového stromu. V zadaných priečinkoch vytvorte testovací súbor Adresa a informácie. Zlepte ich a vložte do určeného priečinka. Premenujte ho na Všeobecné. Zničte všetky vytvorené priečinky a adresáre.

    Aké zariadenie spracováva informácie. V akom zariadení počítača sa spracovávajú informácie? počítačový procesor

    A. klávesnica B. externá pamäť C. displej D. procesor 107. Video pamäť je... A. elektronická pamäť na dlhodobé ukladanie programov a dát B. pamäť na ukladanie parametrov...