Karty Radeon rx 480 8 GB. Grafické karty

Referenčný Radeon RX 480 - doposiaľ najrýchlejšia grafická karta Polaris - bol predstavený 29. júna 2016. Samozrejme to nebolo bez veľmi hrubej vrstvy marketingu. Totiž PR propaganda AMD bola založená na jednom koncepte: prinášame vám najrýchlejšiu hernú grafickú kartu za 200 dolárov. Súhlasím, znelo to veľmi lákavo. Iba v praxi sa ukázalo, že 4 GB referencie za takú cenu jednoducho nie sú v predaji a vzorky poskytnuté testerom sa ukázali byť 8 GB verzia s uzamknutým pamäťovým poľom. V Rusku sa navyše objavili iba štandardy. Prvé vlastné verzie „štyristo osemdesiatin“ zasiahli 1/9 krajiny iba v polovici / koncom augusta.

19. júla sa do predaja (recenzia) dostal hlavný konkurent Radeonu RX 480, GeForce GTX 1060 6 GB. Zelení konali svojsky. Predraženú referenciu predávajú iba vo vlastnom obchode. V Rusku zatiaľ nepracuje. Ďalšie úpravy okamžite unikli do verejného maloobchodu. Čo viedlo k takému výsledku viacerých ťahov? Podľa štatistík Steam sa za mesiac august stalo vlastníkmi GeForce GTX 1060 0,24% používateľov tohto herného klienta. Vlastníci iba Radeonu RX 480 ... Faktom je, že novinky Polaris neboli zaradené do štatistík, napriek pravdepodobnosti takmer celého mesiaca! A pri takom hlasovaní o peniaze neobviňujem ani tak úspech akcelerátora GeForce GTX 1060, ako skôr nedostatok tejto rozmanitosti. Aj teraz, v polovici septembra 2016, je neref Radeon RX 480 zriedkavým hosťom na pultoch domácich obchodov.

Pozrime sa, ako sa obraz v blízkej budúcnosti zmení. Konkurencia je veľká. A ak ste stále nerozhodnutí pri kúpe herného akcelerátora v hodnote 20-25 000 rubľov, potom vám príde vhod test rôznych Radeon RX 480 od najobľúbenejších spoločností v našej krajine.

Verzie Radeon RX 480 od spoločností ASUS, MSI, PowerColor a SAPPHIRE

technické údaje

Prvý bod: všetky štyri grafické karty sú vybavené 8 GB video pamäte. V iných článkoch, v ktorých sa uvažovalo o Radeon RX 480, som už poznamenal, že má zmysel brať adaptér s toľkými „mozgami“. V rezerve. Áno, minimálne v roku 2016/2017 sú 4 GB. V tomto prípade je však lepšie zvážiť možnosť kúpy vlastného Radeonu RX 470 (recenzia), ktorý po pretaktovaní dohoní referenčný Radeon RX 480.

Druhý bod: existuje niekoľko verzií od spoločností ASUS, MSI a SAPPHIRE. Modely používajú rovnaké chladenie. Karty sa líšia iba frekvenciami grafického čipu. Ten, ktorý je rýchlejší, je drahší. Testovacie laboratórium dostalo akcelerátory ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING od spoločnosti ASUS, Radeon RX 480 GAMING X 8G od MSI, AXRX 480 8GBD5-3DH / OC od PowerColor a 11260-07 od SAPPHIRE. Frekvencie sú uvedené v tabuľke. Priložené sú screenshoty GPU-Z.

Je pozoruhodné, že základom Sony PlayStation 4 Pro bol čip Polaris 10 s výrazne zníženou frekvenciou.

Ako vidíte, niektoré modely sú už v továrni slušne pretaktované. Slušné, pretože pre procesor Polaris 10 použitý v Radeon RX 480 je frekvenčný rozsah 1300-1400 MHz akýmsi maximom pre dnešok. A tu a ROG Strix RX 480 v režime OC pracuje pri rýchlosti 1330 MHz a Red Devil tiež. SAPPHIRE má revíziu 11260-01. V súčasnosti je možno považovaný za najrýchlejší nereferenčný Radeon RX 480. V predaji sú modely HIS RX 480 IceQ X² Roaring Turbo 8GB a XFX RX-480P8DBA6, ktorých frekvencia GPU dosahuje 1338 MHz.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING / ROG STRIX-RX480-8G-GAMING)MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G / Radeon RX 480 GAMING 8GPowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH / OC)SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB (11260-01 / 11260-07)
Názov čipuPolaris 10 (Ellesmere)
Technický postup14 nm
Počet stream procesorov2304
Počet jednotiek textúry144
Množstvo ROP32
Základná frekvenciaSTRIX-RX480-O8G-GAMING:GAMING X 8G má:Až 1330 MHzU 11260-01:
až 1330 MHz (režim pretaktovania);až 1316 MHz (režim OC); až 1342 MHz.
až 1310 MHz (herný režim).až 1303 MHz (herný režim); U 11260-07:
STRIX-RX480-8G-GAMING:až 1266 MHz (tichý režim). až 1306 MHz.
až 1286 MHz (režim pretaktovania);GAMING 8G má:
až 1266 MHz (herný režim).až 1292 MHz (režim OC);
až 1272 MHz (herný režim);
až 1266 MHz (tichý režim).
až 1330 MHz (režim pretaktovania);až 1316 MHz (režim OC);
až 1310 MHz (herný režim).až 1303 MHz (herný režim);
STRIX-RX480-8G-GAMING:až 1266 MHz (tichý režim).
až 1286 MHz (režim pretaktovania);GAMING 8G má:
až 1266 MHz (herný režim).až 1292 MHz (režim OC);
až 1272 MHz (herný režim);
až 1266 MHz (tichý režim).
až 1330 MHz (režim pretaktovania);až 1316 MHz (režim OC);
až 1310 MHz (herný režim).až 1303 MHz (herný režim);
STRIX-RX480-8G-GAMING:až 1266 MHz (tichý režim).
až 1286 MHz (režim pretaktovania);GAMING 8G má:
až 1266 MHz (herný režim).až 1292 MHz (režim OC);
až 1272 MHz (herný režim);
až 1266 MHz (tichý režim).
až 1330 MHz (režim pretaktovania);
až 1310 MHz (herný režim).
STRIX-RX480-8G-GAMING:
až 1286 MHz (režim pretaktovania);
až 1266 MHz (herný režim).
PamäťGDDR5, 8 GB, 2 000 (8 000) MHz
Rozhranie pamäte256 bitov
Šírka pásma pamäte240 GB / s
Maximálna úroveň spotreby energie> 150 W
Výživa8 kolíkov
Video výstupy2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI1x HDMI 3x DisplayPort 1x DVI2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI
Aktuálna cena v čase vydania v Rusku (v Európe)25 000 RUB (270 €) za STRIX-RX480-O8G-GAMING25 000 RUB (270 €) za GAMING X 8G22 000 rubľov (250 €)25 000 RUB (270 €) za 11260-07

Obsahuje ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Referenčný Radeon RX 480 je dlhý 240 mm. Na dnešné pomery celkom kompaktné riešenie. Výrobcovia používajú vo svojich výrobkoch interne navrhnuté chladiace systémy a marketing tlačí na zavedenie veľkých chladičov s viacerými ventilátormi. Grafické karty sa vyberajú aj na základe ich externých funkcií. Čím viac - tým úctyhodnejších. Lídrom v našej recenzii je takpovediac PowerColor Red Devil so svojimi 300 mm. Ďalej v zostupnom poradí sú ASUS ROG Strix (298 mm), MSI GAMING X 8G (276 mm) a SAPPHIRE NITRO + (240 mm).

Všetky štyri grafické karty sú na čipe pretaktované na 1 300+ MHz

Všetky grafické karty majú vylepšené napájanie. Ako viete, použitie 6-kolíkového konektora bolo dôvodom, prečo referencia spotrebovala (pred opravou softvéru) viac energie deklarovanej výrobcom. Výhovorky v štýle Urobili sme to tak, aby užívatelia starých systémov nemali pri aktualizácii problémy„Znela to slovná hračka. Všetky štyri zariadenia používajú plný 8-kolíkový konektor, ktorý prenáša až 150 W energie. Takáto príležitosť sa im teda určite nestane.

Zľava doprava: PowerColor, ASUS, MSI, SAPPHIRE, referencia

Pozrime sa podrobnejšie na vlastnosti dizajnu každého zvyku.

ASUS ROG Strix

Je zaujímavé, že grafická karta ROG Strix RX 470 (recenzia) dostala úpravu chladiča DirectCU III s dvoma ventilátormi. Ale „štyristo osemdesiatka“ navonok takmer na nerozoznanie od Asus GeForce GTX 1060/1070/1080 (recenzia) - chladiaci systém s tromi ventilátormi sa používa všade. Preto je veľká dĺžka grafickej karty. Ale čo je najdôležitejšie: zariadenie zaberá iba dva rozširujúce sloty. Pokiaľ ide o dizajnové prvky, rád by som poznamenal prítomnosť podsvietenia na kryte chladiča a zadnej časti grafickej karty. Konfiguruje sa pomocou špeciálneho softvéru.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Chladič DirectCU III je založený na piatich medených teplovodných rúrkach rôznych dĺžok a priemerov. Samotný čip sa ich dotýka iba 2,5. Používa sa dnes rozšírená technológia priameho kontaktu. Chladič navyše spolupracuje so subsystémom napájania.

Chladiaci systém ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Pre väčšiu tuhosť dostala doska plošných spojov okrem zadnej dosky aj ďalšiu kovovú dosku v tvare písmena L. Subsystém napájania zariadenia pozostáva z ôsmich fáz. Referencia, ako si pamätáme, má iba šesť.

Vlastnou funkciou ASUS je prítomnosť pinov na pripojenie ventilátorov skriniek priamo k grafickej karte

Zaujímavé know-how vlastných kariet ASUS: vedľa napájacieho konektora sú súčasne spájkované dva 4-kolíkové konektory na pripojenie ventilátorov skriniek. Pomocou programu GPU Tweak II môže užívateľ nastaviť rýchlosť otáčania. Vec, ktorá je podľa mňa celkom užitočná. Doposiaľ sa používa výlučne vo grafických kartách ASUS.

Doska plošných spojov ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

V článku sú uverejnené ďalšie fotografie ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING).

MSI GAMING X

MSI neref má podobnú situáciu. Spoločnosť používa pôvodný chladiaci systém Twin Frozr VI, kdekoľvek je to možné. Presne ten istý chladič sa napríklad používa pri vlastnej úprave GeForce GTX 1060 (recenzia). Základom sú dva 14-lopatkové ventilátory 100 mm.

Červené plastové „perie“, ktoré rámuje pravé obežné koleso, počas prevádzky svieti. Ďalším zvýrazneným prvkom je logo draka na konci grafickej karty. Farbu je možné prispôsobiť v aplikácii MSI Gaming. Akcelerátor zaberá presne dva rozširujúce sloty. Dĺžka je prijateľná, ale Radeon RX 480 GAMING X 8G je rozhodne najvyšší 3D akcelerátor, ktorý bol v tejto recenzii recenzovaný.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Chladiaci systém Twin Frozr VI „spolupracuje“ iba s GPU prostredníctvom veľkého poniklovaného medeného plechu. Pamäťové čipy a prvky subsystému napájania sú chladené samostatným kovovým rámom. Základom radiátora sú tri tepelné rúrky rôznych dĺžok a rôznych priemerov.

Farba „peria“ sa nemení

Výrobca tvrdí, že spolu s Twin Frozr VI je použitá špeciálna tepelná pasta.

Chladiaci systém MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Pre potreby procesora je alokovaných šesť fáz. Ďalšie dve tlmivky sú pre pamäť a PLL. Používajú sa prvky značky SFC a komponenty japonskej kvality. Chladnejšie, efektívnejšie, „ešte lepšie“ - to všetko vo všeobecnosti. Na kvalite vyhotovenia hry GAMING X 8G však nemožno nájsť chybu. Je to fakt.

Doska MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

V článku sú uverejnené ďalšie fotografie MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G.

Powercolor červený diabol

Red Devil je ďalší Radeon RX 480 s chladičom s tromi ventilátormi. Obežné kolesá majú originálny tvar. „Technológia“ dostala názov Double Blade. Podľa vývojárov je teda vzduch rozhrabávaný lepšie a samotní „Carlsonovci“ pôsobia tichšie.

Neexistuje žiadne podsvietenie. Mimochodom, toto je jediná mapa bez takého modifikačného prvku. Ale to nikdy nie je nevýhoda! Logo na konci je však umiestnené naopak. Elementárna nedbalosť. Ako vravia, Diabol je v detailoch.

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH / OC)

Zadná doska je k dispozícii. Chladič sa skladá zo štyroch tepelných potrubí. Interagujú s čipom prostredníctvom veľkej podrážky. Doska priskrutkovaná k základni tiež chladí pamäťové čipy a napájacie prvky. To všetko sa nachádza veľmi blízko seba. Osobné skúsenosti naznačujú, že obvod procesora, pamäte a tranzistora sa navzájom zahreje, čo zníži účinnosť chladiaceho systému.

Chladiaci systém PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH / OC)

Pravdepodobne ste si všimli, že všetky grafické karty používajú rovnakú pamäť. Čipy GDDR5 s efektívnou frekvenciou 8 000 MHz vyrobila spoločnosť Samsung s označením - K4G80325FB -HC25.

Subsystém napájania má šesť fáz. Pokiaľ ide o obvody, doska plošných spojov PowerColor Red Devil je vo všeobecnosti veľmi podobná. Ale len je to trochu dlhšie. Okrem toho sa používa 8-kolíkový napájací konektor.

Jediná karta v teste bez podsvietenia. No dobre!

Na konci grafickej karty je prepínač firmvéru systému BIOS. Existuje takzvaný Silent-mod. Po aktivácii sa frekvencia procesora zníži z maximálnych možných 1330 MHz na 1279 MHz. Pri pohľade do budúcnosti poznamenávam, že grafická karta škrtí vo všetkých režimoch.

PCB PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH / OC)

V článku sú zverejnené ďalšie fotografie PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH / OC).

SAPPHIRE NITRO +

Ukazuje sa to zaujímavé. V našom teste existujú dve spoločnosti, ktoré pracujú iba pre AMD, a dve spoločnosti, ktoré sú priateľmi dvoch spoločností naraz. SAPPHIRE je verným spoločníkom Reds.

Verzia NITRO + dostala dva 95 mm ventilátory. Preto sa ukázalo, že adaptér je dosť vysoký, ale nie je napríklad taký ako zvyk MSI. Zadná doska má na zadnej strane vetracie otvory. Podľa predstavy výrobcu je takto zahriaty vzduch lepšie poháňaný. Technológia dostala názov NITRO Free Flow. Len sa ukazuje, že prúdy horúceho vzduchu sa rútia priamo k chladiču procesora. Výrobca však tvrdí, že nový chladič Dual-X je o 10% tichší ako chladiaci systém predchádzajúcej generácie.

Ďalšou vlastnosťou systému SAPPHIRE NITRO + sú odnímateľné ventilátory. Tento typ dizajnu sa používa napríklad v Radeon RX 460 (recenzia). To uľahčuje údržbu grafickej karty. Predovšetkým ho očistite od prachu. Dvojité guľkové ložiská zvýšili životnosť ventilátora o 85%. Technológia NITRO FANSAFE nejako monitoruje stav „Carlsonovcov“.

Funkcia NITRO + - odnímateľné ventilátory

Je tam podsvietenie. Farba sa vyberá pomocou analógového tlačidla umiestneného na konci grafickej karty a v programe TriXX 3.0. Tam je tiež spájkovaná páčka na prepínanie medzi firmvérmi systému BIOS.

SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Predstavitelia spoločnosti SAPPHIRE, ktorí vydali grafickú kartu na testovanie, bohužiaľ nedovolili demontáž zariadenia. Radiátor Dual-X dostal iba tri tepelné rúrky rôznych priemerov. Podľa môjho názoru nie je dostatok hliníkových plutiev na grafickú kartu s 95 mm ventilátormi. Podrážka je v kontakte nielen s grafickým procesorom, ale aj s pamäťovými čipmi s prvkami výkonového subsystému.

Chladiaci systém SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Napájací konektor je otočený o 90 stupňov. V niektorých prípadoch sa toto usporiadanie považuje za dobré, v niektorých nie. Subsystém napájania procesora dostal päť fáz. Používa patentované tlmivky Black Diamond. Je vidieť, že na DPS sú nespájkované prvky. Pravdepodobne vylepšený PCB je použitý vo verzii 11260-01. Alebo bude časom použitý v nejakom inom Radeone RX 480 od SAPPHIRE.

SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB PCB (11260-07)

V článku sú uverejnené ďalšie fotografie systému SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB (11260-07).

Testovanie

Testovacia stanica:

  • CPU:Intel Core i7-4790K Pri 4,5 GHz
  • CPU chladič:Corsair h75
  • Základná doska: MSI Z97 MPOWER
  • Úložné zariadenie: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3-2400, 2x 8 GB
  • Zdroj: Corsair HX850i 850W
  • Periférne zariadenia: monitor LG 31MU97
  • Operačný systém: Windows 10 x64
  • Ovládač: 16.8.3 Hotfix

Účinnosť chladenia a hluk

Ako vidíte, všetky štyri spoločnosti majú svoju vlastnú predstavu o tom, ako by mala herná grafická karta vyzerať. Ale bez zjednotenia, nikde. Chladiace systémy „blúdia“ z jedného modelu na druhý. Rovnaká situácia je aj pri doskách s plošnými spojmi.

Zľava doprava: ASUS, PowerColor, MSI, referenčný, SAPPHIRE

Začnime s teplotou GPU. Čip je najúčinnejšie chladený spoločnosťou MSI. 62 stupňov Celzia pre Polaris 10 je veľmi málo. Nezabudnite, že všetky štyri karty sú v továrni navyše pretaktované a malé zvýšenie megahertzov vedie k vážnemu zvýšeniu spotreby energie. Referenčný procesor sa tak zahreje na 83 stupňov Celzia.

Najchladnejšie je MSI, najhorúcejšie je PowerColor

Len práca „Červeného diabla“ od PowerColor je frustrujúca. Zdá sa, že chladič je výkonný: tri ventilátory, tepelné rúrky a to všetko. Čip sa ale zahrial až na 80 stupňov Celzia.

Ak sa niekomu zdá, že 76 stupňov Celzia je veľa pre SAPPHIRE NITRO +, potom môžete pokojne zvýšiť rýchlosť obežného kolesa z 1 000 ot / min na 1 200 ot / min. Trochu to zosilnie, ale teplota klesne pod 70 stupňov Celzia.

Maximálna teplota GPU ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8 GB GDDR5 a SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB

Všetky štyri grafické karty sú na zadnej strane vybavené zadnými doskami. Nielenže zvyšuje tuhosť konštrukcie, ale aj udržuje teplo. Ako najchladnejší sa ukázal ASUS ROG Strix RX 480. Vo všeobecnosti však majú všetky grafické karty teploty v normálnych medziach.

Vykurovanie ASUS ROG Strix RX 480

Referencia sa ukázala byť dosť hlučná. Na vzdialenosť metra „turbína“ zavýjala 45 dB a otáčala sa až do 2200 ot./min. Vo všeobecnosti som urobil všetko pre to, aby som si zachoval drahých 1266 MHz pre čip. Testované modely sú citeľne tichšie. Akustický tlak je prijateľný. Výsledky sú podobné, ale najtichší ASUS ROG Strix RX 480. Traja fanúšikovia tohto vlastného rotujú pri 1600 ot./min. Všetko je logické, pretože tento odkaz nemá snáď najpôsobivejší chladiaci systém. Bohužiaľ, pri určitom type záťaže (napríklad v ponuke tretieho „Zaklínača“, keď počítadlo FRAPS vydá pod 3 000 FPS), bohužiaľ škrípe na všetky modely. Známy obrázok, však. Nič zásadné som si nevšimol.

Najtichší je SAPPHIRE, najhlučnejší je MSI

Všetky grafické karty pracujú úplne ticho v 2D. Ventilátory sa neotáčajú. Vlastné obežné kolesá začnú svoju činnosť až po dosiahnutí 59 stupňov Celzia.

Hlučnosť ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8 GB GDDR5 a SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 480 8 GB

Herný výkon

Môžete sa zoznámiť s výsledkami testovania Radeon RX 480 v 20 hrách a priamym porovnaním s GeForce GTX 1060 6 GB. Rozdiel vo výkonnosti medzi referenčnou verziou a vlastnou verziou je evidentne určený frekvenciami GPU a pamäte, v ktorých grafické karty pracujú. Preto vám najskôr poviem o stabilite frekvenčných charakteristík testovaných grafických adaptérov.

Nonrefs MSI a SAPPHIRE sú na tom s deklarovanými ukazovateľmi dobre. Adaptéry s akýmkoľvek typom zaťaženia udržujú deklarovaných 1303 MHz, respektíve 1306 MHz. ASUS ponecháva deklarovaný režim OC 1330 MHz vo FurMark a GTA V, ale v treťom „Zaklínačovi“, ktorý zrejme viac zaťažuje 3D akcelerátor, frekvencia GPU poskočí a periodicky klesá až na 1230 MHz. Takáto megahertzová delta má citeľný vplyv na výkon. V tom istom Zaklínači predvádzajú ASUS a MSI podobný výsledok, aj keď Radeon RX 480 GAMING X 8G beží na nižšej frekvencii. Nezabudnite na chybu merania.

PowerColor začal normálne fungovať až po flashovaní systému BIOS

S PowerColor je situácia ešte zaujímavejšia. Štandardne je BIOS aktivovaný s frekvenciou 1330 MHz. Rovnako ako ten istý ASUS. Pri zaťažení však rýchlosť čipu klesá až na 1 077 MHz. Aj referencia drží frekvenciu lepšie. Dôvodom tohto škrtenia je nízky limit výkonu. V ovládači ho môžeme zvýšiť len o 5%. Iným zvykom - o 50%. Výrobca vydal aktualizovaný BIOS s odomknutým parametrom Power Limit. Po záblesku „červeného diabla“ udržuje frekvenciu čipu stabilne na deklarovaných 1330 MHz. Táto grafická karta je v grafoch uvedená ako PowerColor Red Devil 2.

Konfrontácia v segmente špičkových grafických kariet vždy priťahuje pozornosť používateľov. Ale okrem informačného humbuku existuje aj skutočný dopyt. Nie každý hráč je pripravený vyplatiť tieto veľké sumy, ktoré sa teraz vyžadujú za vlajkové produkty. A ak NVIDIA pokračuje v úspešnom útoku na grafický Olymp, AMD sa tentoraz vydalo inou cestou a otvorilo novú generáciu Radeonu so stredným modelom, ktorý by mal obísť všetkých konkurentov vo svojej cenovej kategórii.

Podľa štatistík citovaných AMD až 84% hráčov používa diskrétnu grafiku, ktorá stojí 100-300 dolárov, a 95% hráčov používa rozlíšenie 1920x1080. Toto veľké publikum je zamerané na grafický adaptér Radeon RX 480, ktorý vďaka novej architektúre, novej technologickej technológii, zvýšeným frekvenciám a veľkému množstvu pamäte ponúkne optimálnu kombináciu výkonu a nákladov.

Architektúra AMD Polaris

Radeon ďalšej generácie je založený na architektúre Polaris, ktorá je evolúciou architektúry GCN. Ide o štvrtú generáciu v tomto rade. Uvažovaná novinka má kódové označenie Polaris 10. Grafický procesor má 36 výpočtových jednotiek (CU), ktoré sú usporiadané do štyroch polí Shader Engine s vlastnou jednotkou na spracovanie geometrie a rasterizačnými jednotkami. Každá CU prevádzkuje 64 stream procesorov a štyri texturové jednotky, podobné jednotkám v starších GPU. Výsledkom je 2304 stream procesorov, 144 texturovacích jednotiek a 32 ROP jednotiek.

Všeobecná štruktúra GPU sa podobá iným procesorom AMD, alebo skôr kríženiu Grenady (Havaj) a Antiguy, t.j. je to prechodná možnosť medzi Radeon R9 390X a Radeon R9 380X. Súčasne sa zvýšila účinnosť vykonávania shadera, zvýšila sa veľkosť vyrovnávacej pamäte L2 na 2 MB a zlepšila sa práca s ním, aktualizoval sa radič pamäte, zlepšili sa jednotky na spracovanie geometrie a podpora Async Compute , bola pridaná podpora pre pokyny FP16 a Int 16. Frekvencie poskytujú ďalšie zrýchlenie.

Podľa AMD sa účinnosť jednej CU zvýšila o 15% v porovnaní s Radeon R9 290. Pri spracovaní mozaikovania spolu s ťažkými režimami AA môže byť nárast účinnosti dvojnásobný alebo dokonca trojitý. Podporovaná je kompresia údajov, ktorá zlepšuje šírku pásma pamäte. Podporovaný je najmä algoritmus kompresie farieb Delta, ktorý umožňuje kódovanie rozdielu farieb. O tejto technike sme hovorili v popise architektúry NVIDIA Pascal. AMD tiež podporuje takú kompresiu na Radeon Fury X, ale účinnosť algoritmov v Polaris 10 je vyššia. Pri takom zvýšení účinnosti prenosu dát je čip spokojný s 256-bitovou zbernicou. Radeon RX 480 používa pamäťové čipy GDDR5 s efektívnym dátovým tokom 8 GHz.

Asynchrónne shadery vám umožňujú optimalizovať výkon kombinovaného pracovného zaťaženia, ktoré kombinuje grafické a negrafické výpočty. Efektívne vyvažovanie záťaže je dosiahnuté vďaka novým hardvérovým plánovačom a známym blokom asynchrónnych výpočtových motorov (ACE).

Grafický čip Polaris 10 sa vyrába 14nm procesom FinFET, zatiaľ čo čipy NVIDIA Pascal sa vyrábajú pomocou 16nm. Toto je zásadný prelom v odvetví, kde sa všetka grafika niekoľko rokov vyrába technológiou 28 nm. Takáto delikátna procesná technológia môže výrazne znížiť spotrebu energie. A táto úloha bola spočiatku jednou z kľúčových vo vývoji novej generácie. Inžinieri sa zamerali na vlastnosti nových 3D tranzistorov, optimalizovali štruktúru nového kryštálu a implementovali vylepšené mechanizmy riadenia napätia. Kryštály na základe nového technického postupu sa okrem iného menej líšia svojimi vlastnosťami. Ak opäť začneme od karty Radeon R9 290, s ktorou AMD nový produkt porovnáva, potom je nárast výkonu na watt takmer dvojnásobný.

U Radeonu RX 480 je deklarované TDP 150 W, čo je blízko k výkonu GeForce GTX 970. Zároveň by mal byť nový produkt produktívnejší. A ak hovoríme o teplotných a hlukových charakteristikách, potom podľa meraní AMD má referenčná verzia Radeon RX 480 o niečo nižší akustický hluk.

Nový technický postup umožnil zvýšiť frekvenciu GPU na 1266 MHz, čo je maximálna hodnota Boost. V prípade prekročenia limitu výkonu alebo teploty je možné frekvenciu postupne znižovať. Zaručený základ je 1120 MHz. V tabuľke si môžete vlastnosti porovnať s ich predchodcami.

Video adaptér Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Jadro Polaris 10 Grenada Havaj Antigua Tahiti
neuvádza sa 6020 6020 5000 4313
Procesná technológia, nm 14 28 28 28 28
Plocha jadra, sq. mm 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Počet jednotiek textúry 144 160 160 128 128
Počet vykresľovacích jednotiek 32 64 64 32 32
Základná frekvencia, MHz 1120-1266 Až 1 000 Až 947 až 970 1000
Pamäťová zbernica, bit 256 512 512 256 384
Typ pamäte GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frekvencia pamäte, MHz 8000 6000 5000 5700 6000
Veľkosť pamäte, MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Rozhranie PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Úroveň TDP, W 150 275 275 190 250

Medzi funkciami Radeon RX 480 treba poznamenať, že existujú dve verzie s rôznymi veľkosťami pamäte. Základný model je vybavený 8 GB, pričom lacnejšia úprava dostane 4 GB.

Grafické karty budú podporovať technológiu rámcovej stimulácie AFR pre DirectX 12. Táto technika vyhladzuje nerovnosti vo výstupe rámcov v CrossFire.

Spolu s podporou DirectX 12 je grafická karta kompatibilná aj s novým rozhraním Vulkan API. A okrem jednoduchého hrania si Radeon RX 480 poradí aj s virtuálnou realitou VR. Optimálny výkon poskytne podpora schopností AMD LiquidVR, čo znamená najlepšiu distribúciu výpočtových zdrojov pre zmiešané úlohy, podpora technológie Asynchronous Time Warp na Oculus Rift pre správne a rýchle obnovenie obrazu pri pohybe. To zahŕňa aj technológiu AMD TrueAudio Next na správne vykreslenie šírenia zvukových vĺn pomocou technológie sledovania lúčov. Tieto výpočty sú navyše tiež zahrnuté do rozsahu Async Compute. NVIDIA vyvíja podobnú iniciatívu. Ale možnosť AMD poskytuje vývojárom prostredníctvom programu GPUOpen sadu nástrojov s otvoreným zdrojovým kódom.

Technológia tieňovania s premenlivou frekvenciou vám umožňuje nastaviť kvalitu obrazu jednotlivých segmentov obrazu počas vykresľovania VR, pričom zachováte maximálne rozlíšenie pre centrálnu zónu a znížite ho na periférii. To šetrí zdroje a urýchľuje výkon VR.

Radeon RX 480 podporuje DisplayPort 1.3 HBR a je pripravený na DisplayPort 1.4 s podporou nového štandardu HDR. To znamená, že v budúcnosti budete môcť pripojiť nové displeje HDR a sledovať zodpovedajúci obsah. DisplayPort podporuje až 5K pri 60 Hz, 4K pri 120 Hz alebo 4K pri 96 Hz HDR.

Polaris tiež dostal novú jednotku kódovania / dekódovania videa H.264 a HEVC s podporou rozlíšenia až 4K. Teraz môžete nahrávať video z hier vo vysokej kvalite alebo ho ihneď streamovať. Dobrý bonus pre hráčov, pretože predtým bolo dokonca aj na špičkových Radeonoch prostredníctvom klienta AMD Gaming Evolved možné zachytávať iba video vo vysokom rozlíšení.

Radeon RX 480 pracuje s novým programové centrum Nastavenia AMD Radeon, ktoré poskytujú rozsiahle funkcie na úpravu nastavení farebného gamutu alebo výkonu grafickej karty. V súčasnosti pre Polaris neexistujú žiadne nástroje na pretaktovanie tretích strán, ale všetky tieto funkcie sú k dispozícii v novej aplikácii AMD WattMan. K programu sa dostanete v Nastaveniach AMD Radeon, prejdite na kartu Hry a potom na Globálne nastavenia. Tu môžete doladiť zosilnenie alebo pretaktovať kartu jednoduchým zvýšením frekvenčnej stupnice. K dispozícii je ovládanie algoritmu ventilátora, meniace sa limity výkonu a teploty.

Po rýchlom prehľade architektonických vlastností sa pozrime na skutočnú kópiu grafickej karty Polaris 10.

Pred nami je referenčná grafická karta. Je vyrobený v už rozpoznateľnom štýle. Dizajn nie je žiadny ozdôbky, chladič je typu „turbína“, vyzerá ako tehla.

Dĺžka Radeon RX 480 dosahuje 24 centimetrov. Na skrini a ventilátore sú veľké logá Radeon.

Ukazuje sa, že poplatok je veľmi krátky. Ventilátor visí zboku na textolite, v tomto mieste sú špeciálne vyrobené otvory na prúdenie vzduchu.

Radeon RX 480 už nie je vybavený konektormi DVI, ale na zadnom paneli sú tri DisplayPort a jeden HDMI.

Kryt puzdra je možné ľahko odskrutkovať bez úplnej demontáže zariadenia. To vám umožní vyhodnotiť kompletný chladiaci systém. Na GPU vidíme veľkú základňu a samostatný hliníkový chladič.

Kovová základná doska je rebrovaná, aby sa zvýšila oblasť rozptylu tepla, a to aj v oblasti pohonnej jednotky. Radiátor výkonových prvkov a pamäťových čipov je teda vyrobený veľmi zvukovo.

Na druhej strane je na základni namontovaný radiálny ventilátor, ktorý poháňa vzduch rebrami hlavného chladiča.

Chladič grafického čipu je jednoduchší. Žiadne medené rúrky, iba medená vložka v kontaktnej oblasti. A rozmery chladiča, úprimne povedané, sú príliš malé. Hovoríme však o čipe s malým TDP, takže tento dizajn môže byť celkom opodstatnený.

Doska s plošnými spojmi má necelých 18 centimetrov. Zostava prvkov je veľmi tesná. Systém napájania má šesť fáz. V rohu je jeden šesťpinový napájací konektor.

Procesor Polaris nemá žiadne povrchové označenia, všetky označenia sú umiestnené na zadnej strane.

Osem gigabajtov pamäte je zozbieraných pomocou mikroobvodov Samsung K4G80325FB-HC25.

Obslužný program GPU-Z správne detekuje všetky vlastnosti. Frekvencie, ako môžete vidieť na dolnom obrázku, zodpovedajú odporúčaným. GPU beží na Boost 1266 MHz, pamäť na 2000 MHz (efektívna hodnota 8000 MHz).

Testovanie sa uskutočňovalo na otvorenej lavici pri 27 ° C v interiéri. Za týchto podmienok teplota karty vo všetkých herných testoch ľahko prekročila 80 ° C. Divízia dosiahla vrchol pri 84 ° C v maximálnej grafickej kvalite. Nasledujúca snímka obrazovky zobrazuje maximálne parametre a hodnotu základnej frekvencie v konkrétnom časovom okamihu (zameraním na bod v grafe).

Benchmark Metro: Last Light ľahko zahrial jadro na 85 ° C. V oboch testoch sa frekvencia líšila, došlo k poklesu na 1 180 MHz alebo menej. 1200 MHz však možno v ťažkých testoch považovať za priemer.

Hluk je mierny, ventilátor sa roztočí až na 2 200 ot./min.

Ako pretaktovať Radeon RX 480? Prejdite na položku Nastavenia AMD, „Globálne nastavenia“.

V nastaveniach budete musieť okamžite nastaviť vysokú rýchlosť ventilátora, pretože štandardný chladič nemá veľa priestoru na chladenie počas pretaktovania. Potom experimentujeme s frekvenciami. Je tiež užitočné zvýšiť cieľovú teplotu, po ktorej začne postupné znižovanie frekvencie. Ale s týmto musíte byť opatrní a vyhnúť sa prehriatiu. Pri maximálnych otáčkach ventilátora sme túto hranicu zvýšili o 4 ° C, čo pomohlo zvýšiť priemerné zvýšenie výkonu pri vysokých prevádzkových teplotách.

Konečné pretaktovanie bolo iba + 4,5% k pôvodnej jadrovej frekvencii. Ale vzhľadom na zvýšenie teplotného limitu môže byť skutočný rozdiel v zosilnení o niečo vyšší. Pamäť pracovala stabilne na frekvencii 8720 MHz. S konfiguráciou frekvencie 1235/8720 MHz sme zvládli všetky testy, vyššie frekvencie by mohli viesť k poruchám.

Nárast je malý, ale hluk sa vážne zvyšuje. Chladenie funguje na hranici možností a v špičkových chvíľach vyje pri všetkých 5 000 otáčkach za minútu. V mnohých testoch sa frekvencia pohybovala maximálne na 1 325 MHz, ale v Metro: Last Light došlo k poklesu pod 1 300 MHz. Takýto moment sa odráža na dolnom obrázku.

Ako doplnok uvádzame snímku obrazovky programu dolovania na Radeon RX 480 pri nominálnych frekvenciách.

Charakteristiky testovaných grafických kariet

Recenzovaná grafická karta bude porovnaná s hlavným konkurentom tvárou v tvár GeForce GTX 970. Bežnú verziu rivala nahradí MSI GTX 970 Gaming 4G. Výkonné chladenie dáva karte MSI výhodu neustáleho maximálneho posilnenia. Aby sa výkon priblížil k referenčnej GeForce GTX 970 s plávajúcou podporou, hodiny MSI sú kalibrované tak, aby maximálny Boost neprekročil 1 200 MHz v herných testoch a 1220 MHz v testoch 3DMark.

V niektorých aplikáciách budú k dispozícii ďalšie režimy, ktoré sa porovnávajú s top modelmi AMD a NVIDIA. V tabuľke preto uvádzame charakteristiku všetkých účastníkov.

Video adaptér Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
Jadro Polaris 10 Fidži GP104 GM200 GM204
Počet tranzistorov, ml.ks neuvádza sa 8900 7200 8000 5200
Procesná technológia, nm 14 28 16 28 28
Plocha jadra, sq. mm 232 596 314 601 398
Počet stream procesorov 2304 4096 1920 2816 1664
Počet jednotiek textúry 144 256 120 176 104
Počet vykresľovacích jednotiek 32 64 64 96 56
Základná frekvencia, MHz 1120-1266 Až 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Pamäťová zbernica, bit 256 4096 256 386 256
Typ pamäte GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frekvencia pamäte, MHz 8000 1000 8000 7010 7010
Veľkosť pamäte, MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
Podporovaná verzia DirectX 12 12 12.1 12.1 12
Rozhranie PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Výkon, W 150 275 150 250 145

Testovacia stanica

Konfigurácia skúšobného zariadenia je nasledovná:

  • procesor: Intel Core i7-6950X (3, [chránené e -mailom] 1 GHz);
  • chladič: Noctua NH-D15 (dva ventilátory NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 ot / min);
  • základná doska: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • pamäť: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • systémová jednotka: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb / s);
  • prídavný disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 ot./min);
  • napájací zdroj: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • operačný systém: Windows 10 Pro x64;
  • Ovládač Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
  • Ovládač Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
  • Ovládač GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • Ovládač GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
  • ovládač GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

Metodika testu opísaná v jednom z predchádzajúcich článkov je braná ako základ. Ale pretože tam bola testovaná konfigurácia použitá pre špičkové grafické karty, nie sú do tohto porovnania zahrnuté všetky režimy a aplikácie. V niektorých prípadoch, keď je kvalita grafiky nútená znížiť, sa porovnávajú iba Radeon RX 480 a GeForce GTX 970. V iných prípadoch, kde neboli vykonané zmeny v nastaveniach testovacích aplikácií, boli ich výsledky doplnené o výsledky vlajkovej lode grafické karty.

Výsledky testu

Batman: Arkham Knight

Radeon RX 480 poráža GeForce GTX 970 v hre Arkham Knight. Nováčik AMD v nominálnom vyjadrení ukazuje úroveň výkonu pretaktovaného konkurenta. Zvýšenie frekvencií vám umožní získať niekoľko ďalších percent.

Battlefield 4

V Battlefield 4 je situácia odlišná. U GeForce GTX 970 už existuje výhoda a už aj Radeon RX 480 treba pretaktovať, aby sa dostal bližšie k rivalovi.

Rally DiRT

Môžeme hovoriť o parite medzi nováčikom AMD a GeForce GTX 970 na počiatočných frekvenciách. V pretaktovaní dostane výhodu ten druhý. Oba výrazne zaostávajú za špičkovými riešeniami.

DOOM

V novej hre DOOM nie je rozdiel medzi seniorskými a juniorskými grafickými kartami taký zásadný, ale aj tak ich nebude možné dohnať. Podivný výsledok GeForce GTX 1070 je možné napísať bez problémov s optimalizáciou. Čokoľvek až po Radeon RX 480, potom predbehne GeForce GTX 970, iba ak sa zvýšia jeho frekvencie.

Fallout 4

Vo Fallout 4 sme znova spustili testy v obvyklom režime Ultra, takže staršie grafické karty z predchádzajúcich recenzií neboli do porovnania zahrnuté. Pri počiatočných frekvenciách až 5%Radeon víťazí nad svojim rivalom, ale po pretaktovaní sa zostatok mení v prospech GeForce.

Far cry primal

Hrdina recenzie vyhráva viac ako 11% GeForce GTX 970 vo Far Cry Primal v porovnaní s nominálnymi režimami. Súperi sú si v pretaktovaní rovní. Samotné zrýchlenie dáva zrýchlenie asi 9%.

Gears of War: Ultimate Edition

Prvé prekvapenie od začiatočníka. Pri maximálnej kvalite textúry Radeon RX 480 vykazuje mierne zaostávanie za Radeon R9 Fury. Pri takýchto textúrach hra potrebuje viac ako 4 GB, čo obmedzuje potenciál vlajkovej lode AMD. Z rovnakého dôvodu je na konci hodnotenia GeForce GTX 970 s kombinovanou pamäťou, kde je efektívne využitých iba 3,5 GB. Je logické predpokladať, že v prípade zníženia kvality textúr na obvyklú úroveň sa rozdiel medzi súpermi zmenší.

Krádež auta 5

Mierna výhoda oproti konkurentovi v Radeone v GTA 5 na počiatočných frekvenciách. Po pretaktovaní je situácia opačná, rozdiel však nie je dramatický.

Len Príčina 3

Radeon RX 480 je o 5-11% rýchlejší ako konkurencia v Just Cause 3 a aj po pretaktovaní si zachováva drobnú výhodu. Je pozoruhodné, že zrýchlený Radeon RX 480 zaostáva za Radeon R9 Fury X iba o 10% - dobrý výsledok!

Metro posledné svetlo

V Last Light sme vykonali dva testy. Jednoduchším nastavením sme porovnali našich konkurentov v režime, ktorý zvládnu. Okrem toho sme ich porovnali s vrcholmi SSAA.

Mierne zaostávanie za súperom v oblasti hodnoty a výraznejšie po pretaktovaní. Zároveň je stále pekné, že sa dá pohodlne hrať aj v 2K.

Konkurencia s vrcholmi neprichádza do úvahy. Rozdiel medzi Radeon RX 480 a Radeon R9 Fury X dosahuje 51%. Zisk z pretaktovania je 9%.

Kvantová prestávka

Od prvých testov sa výsledky hry Quantum Break GeForce GTX 970 zlepšili. Ale aj po pretaktovaní je tento súper v nominálnej hodnote slabší ako Radeon RX 480. Oneskorenie nášho hrdinu z Fury X je 25%. Ich zásluha je na aktualizovanej architektúre aj na veľkom množstve pamäte (na to je hra náročná).

Rise of the Tomb Raider

Najprv si porovnajme hlavných rivalov vo Full HD s veľmi kvalitným profilom.

Rise of the Tomb Raider je známy svojimi veľkými požiadavkami na pamäť. Mierne oneskorenie medzi GeForce GTX 970 a Radeon RX 480 možno preto považovať za prekvapujúce. V pretaktovaní sa súper dokonca prediera.

Ak postavíte bojovníkov so staršími video adaptérmi do ťažšieho režimu, nikto sa s touto úlohou okrem vlajkovej lode GeForce nevyrovná. Všimnite si drobného rozdielu medzi Polaris 10 a Fury X. Vzhľadom na to, že hra v tomto režime používa viac ako 7 GB, tento rozdiel nie je až taký prekvapivý. Tu však výkon GeForce GTX 970 vyvoláva otázku - očakávali sme najhoršie výsledky od akcelerátora.

Zaklínač 3: Divoký hon

Hrať The Witcher 3 na 2K bude náročné, ale bar s frekvenciou 30 fps nový Radeon ľahko prekoná. A to je tiež pôsobivý výsledok pre zástupcu strednej triedy. Výhoda oproti mladšej GeForce je na úrovni 4-9%, v pretaktovaní súper trochu víťazí.

Divízia Toma Clancyho

Divízia je tiež nad sily Radeon RX 480 v režime 2K, ale súperov môžeme porovnávať v extrémnych podmienkach. A opäť je náš hrdina lepší, aj keď pri pretaktovaní GeForce opäť dýcha do chrbta. Rozdiel medzi Radeon RX 480 a Radeon R9 Fury X je až 38% v priemernej snímkovej frekvencii.

Total War: Warhammer

Nový test v novej hre. Bol použitý špeciálny benchmark s podporou DirectX 12.

Výsledky jednoznačne hovoria v prospech Radeonu RX 480. Rivál je po zvýšení frekvencií stále slabší. Škálovateľnosť výkonu počas pretaktovania je u oboch účastníkov slabá, čo môže byť spôsobené zvláštnosťami benchmarku.

XCOM 2

Posledné testovanie hry v XCOM 2. Táto hra môže staršie grafické karty položiť na kolená s ťažkým vyhladzovaním. Obmedzíme sa na profil Ultra pomocou jednoduchého FXAA.

Radeon RX 480 je spočiatku bližšie k úrovni núteného rivala. Ale najlepší frekvenčný potenciál dvojky mu umožňuje vyrovnať šance po pretaktovaní.

3DMark 11

Radeon RX 480 v tomto teste zaostáva o 5% za svojim konkurentom, pričom ho predbehol až po zvýšení frekvencií.

3DMark Fire Strike

Tu je však situácia odlišná a Radeon RX 480 je s náskokom viac ako 6%bezprostredne vpredu. Čo sa týka pretaktovania, opäť sa ozve súper.

Spotreba energie

Merania sa vykonali podľa skôr opísanej metódy, ale bez zohľadnenia údajov starších grafických kariet v Total War: Attila.

Takmer identické ukazovatele sú pre Radeon RX 480, GeForce GTX 970 a GeForce GTX 1070. Zdá sa, že pre Radeon to nie je veľmi významný úspech, ale na pozadí žravých Radeon R9 290/390 je to vážny výsledok. Prudký nárast spotreby energie počas pretaktovania nie je povzbudivý. Zdá sa, že každé ďalšie percento jadrovej frekvencie bude ťažké.

závery

Podľa výsledkov testu môžeme zaznamenať podobné výsledky pre grafické karty Radeon RX 480 a GeForce GTX 970. De facto v nominálnej hodnote je výhoda častejšie na strane nových produktov AMD, ale rival víťazí späť pri pretaktovaní. V DirectX 12 je situácia jednoznačnejšia a je jednoznačne v prospech Radeonu RX 480. Na strane Radeonu je veľké množstvo pamäte, ktorú niektoré hry už môžu využívať. Vzhľadom na taký objem je dokonca možné pozorovať vtipnú situáciu v Rise of the Tomb Raider, kde je možné dohnať Radeon R9 Fury X. Ale vo všeobecnosti sa nevyplatí porovnávať Radeon RX 480 a Radeon R9 Fury X, to sú riešenia rôznych úrovní. Je pekné poznamenať, že potenciál grafickej karty vám umožňuje hrať nielen vo Full HD, ale aj v 2K režime ťahá mnoho hier. Radeon RX 480 vo svojej cenovej kategórii vyzerá skvele - rýchlejšie ako jeho hlavný konkurent, perspektívnejšie v DirectX 12 a zároveň lacnejšie.

Nová 14nm technologická technológia poskytuje nízku spotrebu energie, ale grafickú kartu nemožno nazvať studenou. Aby bol Radeon RX 480 najdostupnejšou ponukou na trhu, výrobca trochu ušetril na chladení. Natívny chladič si poradí s nominálnym režimom, ale nemá priestor na pretaktovanie. Počas pretaktovania tiež prudko stúpa spotreba energie. Vyzerá to tak, že počiatočné frekvencie sa blížia k maximu, a potom sa už veľmi nestlačíte. Ale experimentovať s dobrým chladením má zmysel, budete z toho ťažiť. Musíte len počkať na nereferenčné verzie Radeon RX 480 alebo minúť peniaze na CBO.

Medzi výhody Radeon RX 480 stojí za zmienku vylepšená podpora VR, schopnosť pracovať s HDR a hardvérové ​​kódovanie / dekódovanie videa v ultra vysokom rozlíšení. A ak to z hľadiska výkonu nie je práve najvýkonnejšia ponuka od AMD, tak je v tejto chvíli rozhodne najprogresívnejšia.

Koncom júna tohto roku spoločnosť AMD oznámila rad nových GPU Polaris 10 a Polaris 11, ktoré sú založené na najpokročilejšej 14nm procesnej technológii FinFET. V súčasnej dobe sú medzi grafickými kartami vydanými na nových grafických procesoroch tri modely: AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 470 a AMD Radeon RX 460. V dnešnom článku prevedieme stručný prehľad referenčného modelu staršia grafická karta a jej komplexné testovanie.

Pretože všetky teoretické výpočty o architektúre nových GPU Polaris už dávno publikovali iné zdroje, dnes sa tejto témy nedotkneme. Len stručne poznamenajte, že hlavné inovácie v aktualizovanej architektúre štvrtej generácie Graphics Core Next sa týkali vylepšeného spracovania geometrie a blokov kódovania a dekódovania video dát, podpory asynchrónnych výpočtov v DirectX 12, podpory Vulkan API, efektívnejších dát metódy kompresie, zvýšená energetická účinnosť, podpora video výstupov DisplayPort 1.4. -HDR a HDMI 2.0b a mnoho ďalších.

1. Recenzia na grafickú kartu AMD Radeon RX 480 8 GB

technické vlastnosti a odporúčané náklady

Technické vlastnosti a náklady na grafickú kartu AMD Radeon RX 480 sú v tabuľke uvedené v porovnaní s referenčnými kartami AMD Radeon R9 390, Radeon R9 380X a NVIDIA GeForce GTX 1060.



* - podľa údajov Yandex.Market k 15.09.2016.

Dizajn a funkcie DPS

Referenčný dizajn AMD Radeon RX 480 je prakticky na nerozoznanie od dizajnu Radeon R9 Fury X a Nano a predstavuje jednoduchú, ale štýlovú grafickú kartu s rozmermi 244 x 102 x 38 mm. Celá predná strana je pokrytá plastovým plášťom so štruktúrou malých okrúhlych komôrok a na ľavej strane je vyrazený veľký nápis RADEON.




Je to tiež viditeľné v hornej časti puzdra.



V kombinácii s podobne tvarovaným rotorom ventilátora vyzerá dizajn referenčného Radeonu RX 480 kompletne a stroho.




Panel výstupu videa má tri porty DisplayPort verzie 1.4 a jeden HDMI verzie 2.0b.



Ako vidíte, väčšinu tohto panelu zaberá mriežka pre neobmedzený prechod ohriateho vzduchu mimo systémovú skriňu. Je potrebné poznamenať, že grafická karta sa veľmi zahrieva.

Na napájanie Radeonu RX 480 slúži jeden šesťpinový konektor v hornej časti krytu. Deklarovaná úroveň spotreby energie grafickej karty je 150 wattov a pre systém s jednou takouto grafickou kartou sa odporúča napájanie 500 wattov. Výkonová časť dosky s plošnými spojmi je vyrobená podľa sedemfázovej schémy, kde je šesť fáz pridelených na napájanie GPU a jedna do video pamäte.

Nový 14nm Polaris 10 XT GPU obsahuje približne 5,7 miliardy tranzistorov a obsahuje 2 304 zjednotených shaderov, 144 textúrnych jednotiek a 32 rastrových operácií (ROP).



Frekvencia grafického procesora v 3D režime by sa mala pohybovať v rozmedzí od 1120 do 1266 MHz, ale v praxi to zďaleka nebolo vždy tak, o čom budeme diskutovať nižšie.

Radeon RX 480 môže byť vybavený buď 4 GB (199 dolárov) alebo 8 GB (229 dolárov) video pamäte. Naša kópia grafickej karty mala 8 GB pamäte DDR5 s čipmi Samsung (podľa GPU-Z).


Efektívna frekvencia video pamäte je 8 000 MHz, čo pri 256-bitovej zbernici môže poskytnúť šírku pásma 256 GB / s. To je okamžite o 33% vyššie ako u hlavného konkurenta NVIDIA GeForce GTX 1060 so svojou 192-bitovou zbernicou (192,2 GB / s).

chladiaci systém

Z praktického hľadiska nemá zmysel hodnotiť účinnosť štandardného chladiča referenčnej verzie AMD Radeon RX 480, pretože do dnešného dňa sa na trhu objavili pôvodné verzie so značkovými chladičmi. Ale keďže sa k nám ešte nedostali, nie je na výber, a tak dnes otestujeme štandardný chladič, ktorý je kombináciou hliníkového chladiča s medenou základňou pre GPU, kovovej platne rozdeľovača tepla pre výkonové obvody a turbína, ktorá pumpuje vzduch cez chladič.



Celý systém je pokrytý plastovým plášťom, ktorý smeruje vzduch ohrievaný grafickou kartou na panel s video výstupmi a grilom. Otáčky turbíny sú regulované PWM v rozsahu od 1200 do 4960 ot / min.

Na otestovanie teplotných podmienok grafickej karty ako záťaže sme použili devätnásť cyklov záťažového testu 3DMark.



Pretože sme v čase písania článku nemali aktualizovanú verziu programu MSI Afterburner, na monitorovanie teplôt sme použili nástroj GPU-Z verzie 1.9.0. Všetky testy boli vykonané v uzavretom prípade systémovej jednotky, ktorej konfiguráciu môžete vidieť v ďalšej časti článku, pri priemernej izbovej teplote 25 stupňov Celzia.

Najprv sme skontrolovali teplotný režim grafickej karty s plne automatickou reguláciou otáčok ventilátora.



Automatický režim (1200 ~ 2450 ot / min)


Teploty sú veľmi vysoké, je zrejmé, že skladový chladič, dokonca aj s pretaktovaním na 2 450 ot./min., Jednoducho nie je vhodný na zabezpečenie prevádzky Radeon RX 480 na štandardnej maximálnej frekvencii 1266 MHz, pretože počas testovania klesol na 1 000 MHz a v priemere „plával“ na značke 1050-1070 MHz.

Pri maximálnych možných otáčkach ventilátora chladiča je špičková teplota procesora o 12 stupňov Celzia nižšia, vďaka čomu frekvencia GPU neskáče tak ako pri automatickom nastavení.



Maximálne otáčky (~ 4960 ot / min)


Je pozoruhodné, že sa tiež zvýšilo percento stability grafickej karty v záťažovom teste 3DMark z 87,6% na 97,8%.



Preto môžeme dospieť k záveru, že na zaistenie stabilnej prevádzky Radeon RX 480 a udržanie frekvencie jej GPU na vysokej úrovni (a teda aj výkonu) potrebuje napriek novej 14nm technologickej technológii efektívne chladenie ako nikdy predtým.

Pokiaľ ide o pretaktovanie, zo zrejmých dôvodov sme to neštudovali na referenčnej grafickej karte. Dúfajme, že nám pôvodné modely Radeon RX 480 umožnia úplne odhaliť tento problém a zoznámiť sa s patentovanou technológiou AMD WattMan, implementovanou súčasne s výskytom Radeon RX 480.


2. Konfigurácia testu, nástroje a metodika testovania

Testovanie výkonu grafických kariet bolo vykonané v uzavretom prípade v systéme s nasledujúcou konfiguráciou:

základná doska: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 zo dňa 28. 7. 2014);
CPU: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5 / 4,0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6 x 256 KB L2, 15 MB L3);
Chladiaci systém CPU: Liquid Freezer ARCTIC 240 (4 x 1100 ot / min);
tepelné rozhranie: ARCTIC MX-4;
grafické karty:

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 GB 1266-1367 / 7200 MHz;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 GB 1040/6000 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB 1506-1708 (1886) / 8008 MHz;
AMD Radeon RX 480 8 GB 1120-1266 / 8000 MHz;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB 1050-1178 / 7012 MHz (GTX970-DCMOC-4GD5);
ASUS STRIX R9 380X Gaming 4 GB 1030/5700 MHz;

RAM: DDR3 4 x 8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(X.M.P. 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
systémový a herný disk: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
disk na ukladanie programov a hier: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10 000 ot / min, 16 MB, NCQ);
archívny disk: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 ot / min, 32 MB, NCQ);
zvuková karta: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
prípad: Thermaltake Core X71 (štyri ticho! Silent Wings 2 (BL063) pri 900 ot./min);
ovládací a monitorovací panel: Zalman ZM-MFC3;
Zdroj: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), 140 mm ventilátor.
monitor: 27-palcový Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Ako najvyššie štandardy výkonu AMD Radeon RX 480 sme do našich benchmarkov zaradili pôvodný NVIDIA Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss a originálny AMD Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.






Priamym konkurentom hrdinky dnešného testovania bude NVIDIA GeForce GTX 1060, ktorá je reprezentovaná referenčnou verziou Founders Edition. Vedľa na fotografii je ASUS STRIX R9 380X Gaming, ktorý po označení grafických kariet v rade AMD nahrádza nový Radeon RX 480.





A nakoniec, piatou testovanou grafickou kartou je ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, ktorá je napodiv dnes sotva lacnejšia ako Radeon RX 480, čo znamená, že jej môže aj hypoteticky konkurovať.





Dodajme, že hodnota Power Limit na všetkých grafických kartách bola nastavená na maximum.

Aby sa znížila závislosť výkonu grafických kariet na rýchlosti platformy, bol pretaktovaný 32-nm šesťjadrový procesor s multiplikátorom 48, referenčnou frekvenciou 100 MHz a funkciou Load-Line Calibration aktivovanou na úrovni Ultra High. do 4,8 GHz keď napätie v systéme BIOS základnej dosky stúpne na 1,385 V.



Je aktivovaná technológia Hyper-Threading. 32 gigabajtov pamäte RAM súčasne pracovalo na frekvencii 2,133 GHz s časovaním 9-11-11-20_CR1 pri napätí 1,6125 V.

Testovanie, ktoré sa začalo 8. augusta 2016, prebiehalo pod operačným systémom Microsoft Windows 10 Professional so všetkými aktualizáciami k uvedenému dátumu a s nainštalovanými nasledujúcimi ovládačmi:

Ovládače čipovej sady Intel pre základnú dosku - 10.1.1.27 WHQL zo dňa 06.07.2016;
Rozhranie Intel Management Engine Interface (MEI) - 11.5.0.1019 WHQL zo dňa 08.09.2016;
ovládače pre grafické karty na grafických procesoroch NVIDIA - GeForce 369.05 WHQL zo dňa 08.04.2016;
ovládače grafických kariet na grafických kartách AMD - AMD Radeon Software Crimson 16.8.1 WHQL od 08/07/2016.

Výkon grafických kariet bol testovaný v rozlíšení 1920 x 1080 a 2560 x 1440 pixelov. Na testy boli použité dva režimy kvality grafiky: Quality + AF16x-kvalita textúry v ovládačoch štandardne s anizotropným filtrovaním pri 16x a Quality + AF16x + MSAA 4x (8x) s anizotropným filtrovaním pri 16x a celoobrazovkovým vyhladzovaním pri 4x alebo 8x, v prípadoch, keď priemerné snímky za sekundu zostali dostatočne vysoké na pohodlné hranie hier. V niektorých hrách boli kvôli špecifikám ich herných motorov použité iné algoritmy vyhladzovania, ktoré budú uvedené neskôr v metodike a v diagramoch. Anizotropické filtrovanie a vyhladzovanie na celú obrazovku bolo povolené priamo v nastaveniach hry. Ak tieto nastavenia v hrách chýbali, parametre sa zmenili na ovládacom paneli ovládačov Crimson alebo GeForce. V-Sync tam bol tiež násilne deaktivovaný. Okrem vyššie uvedeného neboli vykonané žiadne ďalšie zmeny v nastaveniach ovládača.

Grafické karty boli testované v jednom polosyntetickom grafickom teste a v pätnástich hrách, aktualizovaných na najnovšie verzie k dátumu prípravy materiálu. Zoznam testovacích aplikácií je nasledujúci (hry a ďalšie výsledky testov v nich sú usporiadané v poradí podľa ich oficiálneho vydania):

3DMark(DirectX 9/11/12) - verzia 2.1.2852, testované v scénach Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra a Time Spy;
Crysis 3(DirectX 11) - verzia 1.3.0.0, všetky nastavenia kvality grafiky na maximum, stupeň rozmazania je stredný, odlesky sú zapnuté, režimy s FXAA a s MSAA 4x, dvojitý sekvenčný prechod skriptovanej scény od začiatku misie Swamp trvajúci 105 sekúnd;
Metro posledné svetlo(DirectX 11)-verzia 1.0.0.15, vstavaný test hry, nastavenia kvality grafiky a mozaikovanie na veľmi vysokej úrovni, pokročilá technológia PhysX v dvoch testovacích režimoch, testy so SSAA a bez vyhladzovania, dvojitý sekvenčný beh scény D6 boli použité;
Spoločnosť hrdinov 2(DirectX 11) - verzia 4.0.0.21543, dvojitý sekvenčný beh testu zabudovaného do hry s maximálnym nastavením kvality grafiky a fyzických efektov;
Battlefield 4(DirectX 11) - verzia 1.2.0.1, všetky nastavenia kvality grafiky na Ultra, dvojité sekvenčné spustenie skriptovanej scény od začiatku misie TASHGAR v trvaní 110 sekúnd (pre grafické karty založené na GPU AMD bolo použité API Mantle);
Zlodej(DirectX 11) - verzia 1.7 build 4158.21, nastavenia kvality grafiky na maximálnu úroveň, povolené sú technológie Paralax Occlusion Mapping a Tessellation, dvojitý sekvenčný beh benchmarku zabudovaného v hre (pre grafické karty založené na grafických kartách AMD bol použitý API Mantle) ;
Sniper elite iii(DirectX 11)-verzia 1.15a, nastavenia kvality v zariadení Ultra, V-Sync deaktivované, mozaikovanie a všetky efekty povolené, testy so SSAA 4x a bez vyhladzovania, dvojité sekvenčné spustenie benchmarku zabudovaného do hry (pre grafické karty založené na na AMD GPU bol použitý API Mantle);
(DirectX 11) - zostava 1951.27, všetky nastavenia kvality sa manuálne nastavia na maximum a aktivujú sa úrovne Ultra, mozaikovanie a hĺbka poľa, najmenej dva po sebe idúce behy benchmarku zabudovaného do hry;
Grand theft auto v(DirectX 11) - zostava 757,4, nastavenia kvality na veľmi vysokej úrovni, ignorovanie navrhovaných obmedzení povolené, V -Sync zakázaná, FXAA povolená, NVIDIA TXAA zakázaná, MSAA pre odrazy zakázané, NVIDIA / AMD jemné tiene;
Rally DiRT(DirectX 11) - verzia 1.2, použili sme vstavaný test na trati Okutama, nastavenia kvality grafiky na maximálnu úroveň pre všetky body, Advanced Blending - On; testy s MSAA 8x a bez vyhladzovania;
Batman: Arkham Knight(DirectX 11) - verzia 1.6.2.0, nastavenia kvality pri vysokej úrovni, normálne rozlíšenie textúry, zapnuté vyhladzovanie, deaktivovaná synchronizácia V, testy v dvoch režimoch - s aktiváciou posledných dvoch možností NVIDIA GameWorks a bez nich, duálny sekvenčný beh vstavaná hra na cesto;
(DirectX 11) - verzia 3.1, nastavenia kvality textúry na veľmi vysokej úrovni, filtrovanie textúr - anizotropné 16X a ďalšie nastavenia maximálnej kvality, testy s MSAA 4x a bez vyhladzovania, dvojitý sekvenčný beh testu zabudovaného do hry.
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) - verzia 1.0 build 668.1_64, všetky parametre na veľmi vysokej úrovni, dynamické lístie - vysoké, okolitá oklúzia - HBAO +, mozaikovanie a ďalšie techniky zlepšovania kvality sú aktivované, dva testovacie cykly vstavaného benchmarku (geotermálna) Valley scene) bez vyhladzovania a s aktiváciou SSAA 4.0;
Far cry primal(DirectX 11)-verzia 1.3.3, maximálna úroveň kvality, textúry s vysokým rozlíšením, objemová hmla a tiene na maximum, vstavaný test výkonu bez vyhladzovania a s aktiváciou SMAA;
Divízia Tom clancy(DirectX 11) - verzia 1.3, maximálna úroveň kvality, sú aktivované všetky parametre vylepšenia obrazu, Temporal AA - Supersampling, režimy testovania bez vyhladzovania a s aktiváciou SMAA 1X Ultra, vstavaný test výkonu, ale stanovenie výsledkov FRAPS;
Nájomný vrah(DirectX 12) - verzia 1.2.2, vstavaný test s nastavením kvality grafiky na zariadení Ultra, povolené SSAO, tieňová kvalita Ultra, ochrana pamäte deaktivovaná.

Ak hry implementovali schopnosť opraviť minimálny počet snímok za sekundu, potom sa to odrazilo aj na diagramoch. Každý test bol vykonaný dvakrát, najlepšia z dvoch získaných hodnôt bola považovaná za konečný výsledok, ale iba vtedy, ak rozdiel medzi nimi nepresiahol 1%. Ak odchýlky testovacích cyklov prekročili 1%, testovanie sa zopakovalo ešte najmenej raz, aby sa získal spoľahlivý výsledok.

3. Výsledky výkonnostných testov a ich analýza

V diagramoch sú výsledky testov grafických kariet na grafických kartách NVIDIA zvýraznené zelenou farbou a na grafických kartách AMD sú znázornené obvyklým spôsobom. tohto výrobcučervená stupnica. Aby sme vyzdvihli výkon Radeonu RX 480, vybrali sme tmavo červenú farbu výplne. Dodajme, že na diagramoch v každom režime kvality sú výsledky testov zoradené zhora nadol v zostupnom poradí podľa ceny grafických kariet.

3DMark



Takmer vo všetkých testovacích scénach 3DMark výkon grafických kariet potvrdzuje ich cenu a produkty sú jednoznačne umiestnené zhora nadol. Hustota výsledkov je vyššia iba v teste Time Spy. AMD Radeon RX 480 je na úrovni ASUS GeForce GTX 970, mierne zaostáva za priamym konkurentom NVIDIA GeForce GTX 1060 a výrazne pred ASUS STRIX R9 380X Gaming. Je zrejmé, že hrdinka dnešného článku nedosiahne výkon Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X ani pri pretaktovaní.

Crysis 3

Crysis 3 nám ukázal iný obrázok.



Tu AMD Radeon RX 480 už nevyzerá tak sebavedomo, podradne aj voči ASUS GeForce GTX 970 z minulosti zoradiť sa NVIDIA. Výhoda novej položky oproti ASUS STRIX R9 380X Gaming nie je vôbec pôsobivá a rozdiel oproti Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X je príliš veľký. O nejakom boji s NVIDIA GeForce GTX 1060 bohužiaľ nemôže byť reč.

Metro posledné svetlo

Pripomíname, že sme testovali Metro: Last Light s aktiváciou Advanced PhysX aj bez nej.






Vypnutie Advanced PhysX však dnes nepomohlo grafickým kartám AMD - konkurenti sa ukázali byť oveľa silnejší. Výhoda AMD Radeon RX 480 oproti ASUS STRIX R9 380X Gaming sa tu pohybuje od 16 do 28%a nevyrovnanosť od Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X je od 2 do 24%.

Spoločnosť hrdinov 2

V Company of Heroes 2 sa vyrovnanie síl veľmi nelíši od Metro: Last Light - grafické karty založené na GPU AMD sú nižšie ako ich konkurenti na základe čipov NVIDIA.



AMD Radeon RX 480 tu stráca dokonca aj ASUS GeForce GTX 970, čo môžeme povedať o NVIDIA GeForce GTX 1060, ktorá zase úspešne bojuje so Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X?

Battlefield 4

Ešte horšia je situácia v Battlefield 4 pre grafické karty s grafickými kartami AMD.



AMD Radeon RX 480 dokázala predviesť iba malú výhodu oproti ASUS STRIX R9 380X Gaming, ale aj ASUS GeForce GTX 970 bol pre ňu príliš ťažký, nehovoriac o GeForce GTX 1060.

Zlodej

Veci sú pre AMD oveľa lepšie v hre Thief, ktorá používa API Mantle.



Napriek chýbajúcim zjavným výkonnostným rozdielom AMD Radeon RX 480 konkuruje iba modelu ASUS GeForce GTX 970, čím mierne prevyšuje ASUS STRIX R9 380X Gaming. NVIDIA GeForce GTX 1060 zasa nielenže presvedčivo poráža AMD Radeon RX 480, ale je schopná vydržať aj drahší Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Sniper elite iii

Výsledky testovania grafických kariet v hre Sniper Elite III veľmi závisia od režimu kvality, konkrétne od aktivácie SSAA 4.0.



Napriek tomu ani tu nemôžeme označiť výkon AMD Radeon RX 480 za presvedčivý, pretože výhoda oproti modelu ASUS STRIX R9 380X Gaming je úplne zanedbateľná a o rivalite s NVIDIA GeForce GTX 1060 nie je potrebné hovoriť.

Stredozem: Shadow of Mordor



Tu je výkon AMD Radeon RX 480 vyšší ako u ASUS STRIX R9 380X Gaming o 4-26%, aj keď to platí iba pre rozlíšenie 1920 x 1080 pixelov, pretože vo veľkom 2560 x 1440 pixelov je nový produkt predbieha svojho predchodcu len o pár priemerných snímok za sekundu a minimálne FPS pre AMD Radeon RX 480 je ešte o niečo nižšie. NVIDIA GeForce GTX 1060 je ďaleko pred oboma, rovnako ako Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Grand theft auto v

V hre Grand Theft Auto V môžeme vidieť obrázok, ktorý sa už zoznámil s dnešným testovaním.



A napriek tomu, na rozdiel od predchádzajúcich benchmarkov, tu AMD Radeon RX 480 dokáže prekonať ASUS GeForce GTX 970 v režimoch bez vyhladzovania a ani nezaostáva za NVIDIA GeForce GTX 1060 so Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. Keď zapnete MSAA4x, hovoríme iba o boji proti ASUS GeForce GTX 970 a výhode oproti ASUS STRIX R9 380X Gaming. Už nie, bohužiaľ.

Rally DiRT



V simulátore pretekov na poľnej ceste je AMD Radeon RX 480 na rovnakej úrovni ako ASUS GeForce GTX 970 a tesne za NVIDIA GeForce GTX 1060. Pokiaľ ide o obrovský rozdiel v hre ASUS STRIX R9 380X Gaming, s najväčšou pravdepodobnosťou nie je spôsobený na optimalizáciu ovládačov pre túto grafickú kartu alebo na zvláštnosť najnovších herných záplat s grafickými kartami Radeon R9 3xx.

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight bol vytvorený s podporou NVIDIA a aktívne používa grafické technológie tejto spoločnosti, ale táto skutočnosť nezabránila sebavedomému výkonu týchto kariet v grafických kartách založených na GPU AMD.



Áno, AMD Radeon RX 480 opäť prehral s NVIDIA GeForce GTX 1060, ale tentoraz nie tak ako v predchádzajúcich hrách. A rozdiel oproti ASUS STRIX R9 380X Gaming je tu celkom dobrých 24-33%.

Hra Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege bola prvou hrou, kde AMD Radeon RX 480 porazilo Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X a nakoniec súťažilo s NVIDIA GeForce GTX 1060.



Jeho rozdiel oproti ASUS STRIX R9 380X Gaming je tiež pôsobivý a dosahuje 48% v jednom z režimov kvality. Navyše, ASUS GeForce GTX 970 bol nakoniec porazený s dobrým náskokom. Všeobecne platí, že prvá hra odôvodňujúca vydanie AMD Radeon RX 480. Dovolenka bohužiaľ netrvala dlho - už v Rise of the Tomb Raider sa všetko vrátilo do štvorcový.

Rise of the Tomb Raider

Zdá sa, že podpora hry Rise of the Tomb Raider API DirectX 12 by mala pomôcť AMD Radeon RX 480, ale výsledky naznačujú opak - nový produkt stále stráca na svojho hlavného konkurenta.



Ale v režimoch bez vyhladzovania má AMD Radeon RX 480 celkom sebavedomý náskok pred ASUS STRIX R9 380X Gaming a keď je aktivovaná AA, snímková frekvencia je taká nízka, nie je rozdiel, ktorú z týchto dvoch grafických kariet si vybrať.

Far cry primal

Far Cry Primal veľmi jasne umiestňuje grafické karty z hľadiska výkonu na základe ich nákladov, najmä v režime kvality, ktorý je z hľadiska zdrojov najnáročnejší.



AMD Radeon RX 480 je v tejto hre o 14-23% rýchlejší ako ASUS STRIX R9 380X Gaming a o 8-11% pomalší ako NVIDIA GeForce GTX 1060.

Divízia Tom clancy

Až na abnormálne vysoké výsledky Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, zvyšok grafických kariet, pokiaľ ide o výkon v Tom Clancy's The Division, nevyčnieva zo všeobecného radu.



Napriek tomu poznamenávame, že v tejto hre AMD Radeon RX 480 o niekoľko percent zaostáva za NVIDIA GeForce GTX 1060.

Nájomný vrah

Najnovšia verzia Hry Hitman- oslava na „červených uliciach“ AMD, pretože práve v tejto hre sa grafickým kartám s GPU Polaris a Grenada podarilo predbehnúť svojich konkurentov na GPU Pascal a Maxwell 2.0.



Dodávame, že na ASUS GeForce GTX 970 s rozlíšením 2560 x 1440 pixelov pri použití režimu maximálneho vyhladzovania sa test skončil chybou, takže pre túto grafickú kartu v tomto režime kvality nie je žiadny výsledok.

Doplňme zostrojené diagramy súhrnnou tabuľkou s výsledkami testov so zobrazeným priemerom a minimálnou hodnotou počtu snímok za sekundu pre každú grafickú kartu.



Okrem herných testov dnes predstavíme aj výsledky testovania dvoch konkurenčných grafických kariet v benchmarku CompuBench CL 1.5.




AMD Radeon RX 480 4 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

4. Súhrnné grafy

Na prvej dvojici kontingenčných diagramov vyhodnotíme rozdiel vo výkone medzi AMD Radeon RX 480 a jeho predchodcom Radeon R9 380X reprezentovaným ASUS STRIX R9 380X Gaming, ktorých výsledky v každej hre sú brané ako východiskový bod, a priemerné FPS hrdinky dnešného testovania sa odkladá ako percento z nich.



AMD Radeon RX 480 v zásade ukazuje dobrý nárast výkonu oproti Radeon R9 380X takmer vo všetkých hrách. Až na abnormálne nízke výsledky Radeonu R9 380X v hre DiRT Rally je v tomto ohľade obzvlášť indikatívny Hitman, kde Radeon RX 480 vďaka dvojnásobnej veľkosti pamäte a rýchlejšiemu grafickému procesoru predstihuje 62 až 83% jeho predchodca. V priemere vo všetkých hrách je Radeon RX 480 o 27-31% rýchlejší.

Ďalej sa pozrime, ako Radeon RX 480 vyzerá na pozadí Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X s rovnakým množstvom video pamäte, ale starého havajského GPU. Mimochodom, teraz náklady na pôvodné verzie Radeonu R9 390 klesli na úroveň nového Radeonu RX 480, takže takéto porovnanie bude celkom vhodné a relevantné.



Vidíme, ako Radeon RX 480 nedokázal poraziť Radeon R9 390. Výnimkou boli iba Rainbow Six: Siege a režim vyhladzovania v Hitmane. V priemere vo všetkých testoch novinka zaostáva o 10-11% pri rozlíšení 1920 x 1080 pixelov a o 14-15% pri rozlíšení 2560 x 1440 pixelov.

Nakoniec najdôležitejšia a najzaujímavejšia dvojica kontingenčných grafov: porovnanie výkonu medzi AMD Radeon RX 480 a NVIDIA GeForce GTX 1060 - dve grafické karty, ktoré boli vydané tak, aby sa proti sebe postavili s odstupom dvoch týždňov.



Výhoda grafickej karty s grafickým procesorom NVIDIA je zrejmá, okrem Hitmana. Celkovo nemožno ignorovať tendenciu, že pri prechode zo starších na novšie hry (zhora nadol) sa výkon grafických kariet vyrovnáva a Radeon RX 480 vôbec nevyzerá ako „bičujúci chlapec“. , ako sa na začiatku zdalo. Napriek tomu sa v našej testovacej sérii hier ukázalo, že Radeon RX 480 v priemere zaostáva za GeForce GTX 1060 o 13,7-14,7% v rozlíšení 1920 x 1080 pixelov a o 14,1-15,0% v rozlíšení 2560. x 1440 pixelov.

5. Spotreba energie

Spotreba energie bola meraná pomocou zdroja Corsair AX1500i cez rozhranie Corsair Link a monitorovacieho softvéru HWiNFO64 verzie 5.35-2950. Zmerala sa spotreba energie celého systému ako celku, bez monitora. Meranie bolo vykonávané v 2D režime počas bežnej práce v programe Microsoft Word alebo pri surfovaní na internete, ako aj v 3D režime. V druhom prípade bola záťaž vytvorená pomocou štyroch po sebe idúcich cyklov úvodnej scény na úrovni Swamp z Crysis 3 s rozlíšením 2560 x 1440 pixelov pri maximálnom nastavení kvality grafiky a pomocou MSAA 4X. Dodajme, že diagram ukazuje tak špičkovú úroveň spotreby energie v 3D režime, ako aj priemernú hodnotu spotreby za celý testovací cyklus.

Porovnajme podľa schémy úroveň spotreby energie systémov s dnes testovanými grafickými kartami.



Spotreba energie systému s grafickou kartou AMD Radeon RX 480 neprekročila spotrebu konfigurácie s Radeon R9 380X a ukázala sa byť výrazne nižšia ako u grafickej karty Radeon R9 390. V porovnaní so systémom v ktorom je nainštalovaná GeForce GTX 1060, nový produkt stratí veľa pre jednu triedu grafických kariet. Ak teda pri špičkovom zaťažení konfigurácia s GeForce GTX 1060 spotrebuje iba 461 wattov, potom s Radeon RX 480 už 518 wattov, čo je o 12,3% viac. Pokiaľ ide o priemernú spotrebu energie, obraz je takmer rovnaký a v 2D je NVIDIA ešte úspornejšia ako AMD. Úroveň spotreby energie grafických kariet samozrejme nie je určujúcim faktorom pri ich výbere, ale nemôžeme si nevšimnúť, že v tomto ukazovateli je AMD nižšia ako jej večný konkurent.

Záver

Keď zhrnieme dnešný materiál, môžeme stručne zhrnúť, že v súčasnosti je AMD Radeon RX 480 výkonovo horší ako NVIDIA GeForce GTX 1060 asi o 14-15%, ale v najmodernejších hrách, ktoré podporujú DirectX 12, je rozdiel medzi týmito grafickými kartami je znížená. Preto môžeme predpokladať, že Polaris má stále perspektívy. Pokiaľ ide o spotrebu energie, AMD tiež prehralo toto kolo s NVIDIA - v súčasnosti je referenčná GeForce GTX 1060 ekonomickejšia ako Radeon RX 480. Pokiaľ ide o potenciál pretaktovania oboch grafických kariet, vyvodíme závery po kontrole pôvodných modelov. so zosilnenými doskami s plošnými spojmi a efektívnymi chladiacimi systémami. Okrem toho sa v blízkej budúcnosti v testovacej súprave objavia ďalšie dve nové hry s podporou DirectX 12, čo môže tiež ovplyvniť rovnováhu síl medzi AMD a NVIDIA v tejto triede grafických kariet. Za maloobchodné ceny sú tieto karty v súčasnosti takmer rovnaké, takže voľba je ako vždy na vás.

Ďakujem AMD za
grafická karta poskytnutá na testovanie
.


  • Analýza geometrických priemerných výsledkov a nákupnej atraktivity
  • reklama

    Úvod

    Táto recenzia sa zameria na výkon novej grafickej karty AMD - Radeon RX 480 8192 MB. Nasledujúcimi modelmi sa stali jej súperkami:

    • Radeon R9 Fury 4096 MB;
    • Radeon R9 390X 8192 MB;
    • Radeon R9 390 8192 MB;
    • Radeon R9 380X 4096 MB;

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB;
    • GeForce GTX 980 4096 MB;
    • GeForce GTX 970 4096 MB;
    • GeForce GTX 960 2098 MB.

    reklama

    Testovacia konfigurácia

    Testy boli vykonané v nasledujúcom stojane:

    • CPU: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 MB), 4000 pri 4600 MHz;
    • Základná doska: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
    • Chladiaci systém CPU: Corsair Hydro Series H105 (~ 1300 ot / min);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Špecifikácia: 2400 MHz / 14-16-16-31-1t / 1,2 V), X.M.P. - zapnuté;
    • Diskový subsystém č. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Diskový subsystém č. 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
    • Zdroj: Corsair HX850 850 W (štandardný ventilátor: 140 mm fúkaný);
    • Rám: otvorená skúšobná lavica;
    • Monitor: 27 "ASUS PB278Q BK (široký LCD, 2560 x 1440 /60 Hz).

    Grafické karty:

    • Radeon RX 480 8192 MB - 1266/8000 @ 1320/8700 MHz (Sapphire);

    • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 390X 8192 MB - 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 390 8192 MB - 1000/6000 @ 1140/6500 MHz (ASUS);
    • Radeon R9 380X 4096 MB - 970/5700 @ 1150/6500 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1076/7012 @ 1420/8100 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1178/7012 pri 1430/8000 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 MB - 1178/7012 pri 1450/8000 MHz (Gigabyte).

    Softvér:

    • Operačný systém: Windows 7 x64 SP1;
    • Ovládače grafickej karty: Nvidia GeForce 372,70 WHQL a AMD Radeon Software Crimson 16.9.1.
    • Inžinierske siete: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0 Beta 14.

    Testovacie nástroje a metodika

    Pre jasnejšie porovnanie grafických kariet boli všetky hry používané ako testovacie aplikácie spustené v rozlíšení 1920 x 1080 a 2560 x 1440.

    Ako nástroje na meranie výkonu boli použité vstavané benchmarky, nástroje Fraps 3.5.9 Build 15586 a AutoHotkey v1.0.48.05. Zoznam herných aplikácií:

    • Assassins Creed Syndicate (Londýnske predmestie).
    • Doom (povrch Marsu).
    • Dying Light: The following (The Farm).
    • Fallout 4 (Pred jadrovým výbuchom).
    • Homefront: The Revolution.
    • Lords of the Fallen (Citadela hradného kameňa).
    • Overwatch (Tréningová základňa).
    • Zaklínač 3: Divoký hon - Krv a víno (Toussaint).
    • Divízia Toma Clancyho (Manhattan).
    • Total War: Warhammer (Reikland Runefang).

    Vo všetkých hrách boli merané minimum a priemer Hodnoty FPS. V testoch, ktoré nemali schopnosť merať minimálne FPS, táto hodnota bola nameraná obslužným programom Fraps. VSync bol počas testov deaktivovaný.

    Prejdeme priamo k testom.

    Výsledky testu: porovnanie výkonu

    Assassins Creed Syndicate (Londýnske predmestie)

    • Verzia 1.5.0.
    • DirectX 11.
      • Vyhladzovanie - FXAA.
      • Kvalita životného prostredia je maximálna.
      • Kvalita textúr je vysoká.
      • Kvalita tieňa - maximum (PCSS).
      • Objemové svetlo - HBAO + Ultra.

    1920x1080

    Denominácia
    Pretaktovanie

    Na zobrazenie grafov zapnite JavaScript

    2560 x 1440

    Denominácia

    Na zobrazenie grafov zapnite JavaScript


    Pretaktovanie

    Na zobrazenie grafov zapnite JavaScript

    Minimálne a priemerné FPS

    reklama

    Doom (povrch Marsu)

    reklama

    • Verzia 1.0 Aktualizácia 2.
    • id Tech 6.
      • Vyhladzovanie - FXAA.
      • Chromatická aberácia - povolená.
      • Zorné pole je 90.
      • Škálovanie rozlíšenia - 100%.
      • Kvalita osvetlenia je extrémne vysoká.
      • Kvalita tieňov je veľmi vysoká.
      • Hráčsky tieň je zapnutý.
      • Kvalita smerového stmievania je vysoká.
      • Kvalita nálepiek je veľmi vysoká.
      • Filtrovanie obtlačkov - anizotropné, x16.
      • Veľkosť stránky pre virtuálne textúrovanie je extrémne vysoká.
      • Kvalita odleskov je extrémne vysoká.
      • Kvalita častíc je extrémne vysoká.
      • Súčasťou sú procedurálne shadery.
      • Kvalita rozmazania pohybu je extrémne vysoká.
      • Hĺbka zorného poľa je zapnutá.
      • Vyhladenie hĺbky poľa - povolené.
      • HDR Bloom - povolené.
      • Efekt oslnenia je zapnutý.
      • Nečistoty na šošovke - zapnuté.
      • Režim vykresľovania je filmový.
      • Stupeň doostrenia je 2,0.
      • Zrnitosť - 1,0.

    1920x1080

    Denominácia

    Na zobrazenie grafov zapnite JavaScript


    Pretaktovanie

    Na zobrazenie grafov zapnite JavaScript

    2560 x 1440

    Denominácia

    Na zobrazenie grafov zapnite JavaScript


    Pretaktovanie

    Na zobrazenie grafov zapnite JavaScript

    Minimálne a priemerné FPS

    Nový stredný rozsah, ktorý dobieha špičkové akcelerátory predchádzajúcej generácie

    • 2. časť - Praktický úvod

    Predstavujeme základnú hĺbkovú štúdiu AMD Radeon RX 480.

    Predmet štúdia: 3D grafický akcelerátor (grafická karta) AMD Radeon RX 480 8 GB 256-bit GDDR5 PCI-E

    Podrobnosti o vývojárovi: ATI Technologies (ochranná známka ATI) bola založená v roku 1985 v Kanade ako Array Technology Inc. V tom istom roku bola premenovaná na ATI Technologies. Sídlo v Markhame, Toronto. Od roku 1987 sa spoločnosť zameriava na poskytovanie grafických riešení pre PC. Od roku 2000 sa Radeon stal hlavnou značkou grafických riešení ATI, pod ktorými sa vyrábajú GPU pre stolné počítače aj prenosné počítače. V roku 2006 kúpila spoločnosť ATI Technologies spoločnosť AMD a vytvorila skupinu AMD Graphics Products Group (AMD GPG). Od roku 2010 AMD opustilo značku ATI a zostal iba Radeon. Spoločnosť AMD má ústredie v Sunnyvale v Kalifornii, zatiaľ čo AMD GPG má sídlo v bývalej kancelárii AMD v kanadskom Markhame. Neexistuje žiadna vlastná výroba. Celkový počet zamestnancov AMD GPG (vrátane regionálnych kancelárií) je asi 2 000 ľudí.

    Časť 1: Teória a architektúra

    V našich predchádzajúcich článkoch sme sa opakovane sťažovali na stagnáciu v oblasti grafických procesorov, spojenú s oneskorením výroby GPU pre nové technologické postupy a so skutočným vynechaním jedného z nich - 20 nm technického postupu, ktorý sa ukázal ako byť nevhodné pre hromadnú výrobu komplexných video čipov. V priebehu piatich dlhých (!) Rokov obe spoločnosti, ktoré sú výrobcami GPU, vydávajú riešenia založené na už veľmi starom 28 nm technickom procese.

    Výrobcom mikroelektronických čipov sa podarilo zaviesť hromadnú výrobu pomocou nových technologických postupov FinFET (14 a 16 nm, v závislosti od výrobcu) takýchto zložitých a veľkých čipov iba bližšie k polovici roka. Nie je to tak dávno, čo Nvidia, ktorá vydala pomerne drahé grafické karty určené pre hornú časť ich zostavy, „vystrelila“, a teraz je čas na AMD, ktorá sa vydala vlastnou cestou a najskôr vydala nie najdrahšie grafické karty, zhruba podobné modelom Radeon HD 4850 a HD 4870. ktoré boli vo svojej dobe veľmi populárne.

    Aby sme lepšie porozumeli myšlienkovej línii zástupcov AMD, ktorá sa líši od konkurenčnej spoločnosti, pozrime sa na ich predstavy o najžiadanejších grafických kartách na trhu. Podľa AMD pomerne malé percento hráčov počítačových hier kupuje drahé grafické karty, ktoré poskytujú pohodlie pri vysokých rozlíšeniach a maximálnych nastaveniach, a väčšina z nich používa veľmi zastarané grafické karty. 84% hráčov kupuje grafické karty za ceny od 100 do 300 dolárov podľa AMD a iba zvyšok hráčov si vyberá drahšiu.

    Je jasné, že dnes už tak populárna téma virtuálnej reality si väčšina s takou túžbou ani nemôže vyskúšať, pretože VR vyžaduje veľmi slušný výpočtový výkon. Podľa AMD navyše nie všetci používatelia sú ochotní investovať do zariadenia, ktoré o niekoľko rokov zastará. Je pravda, že je nepravdepodobné, že by sa všetci ponáhľali s kúpou VR prilieb ... Na druhej strane, pri zastaraných grafických kartách nebudú mať ani možnosť vyskúšať si virtuálnu realitu. Iba 13 miliónov počítačov na celom svete je nakonfigurovaných dostatočne na spustenie aplikácií VR - to je len 1% z takmer 1,5 miliardy počítačov, ktoré majú používatelia v rukách.

    Podľa prieskumov, na ktoré sa odvoláva AMD, dve tretiny používateľov neplánujú nákup vybavenia pre VR práve kvôli vysokým nákladom na takúto konfiguráciu. Toto je dodatok k celkom rozumným argumentom, ako napríklad k tým, že prilby sú stále príliš objemné a s rušivými drôtmi, a virtuálna realita je v zásade použiteľná iba pre malú časť herných aplikácií. Najdôležitejšou prekážkou prijatia VR sú však náklady na hardvér. A spoločnosť AMD vidí sľubnú príležitosť poskytnúť miliónom počítačov potrebný výkon GPU v priebehu niekoľkých nasledujúcich rokov. Je pravda, že zostáva nejasné, prečo AMD považuje grafickú kartu za nedostupný komponent, ak sú náhlavná súprava VR a samotné ovládače drahšie? Skutočne však môžu znížiť prah pre vstup do VR tým, že ponúkajú riešenia s dostatočným výkonom za relatívne málo peňazí.

    Spoločnosť AMD propaguje svoje nové riešenia mnohými spôsobmi práve ako produktívne a energeticky účinné grafické karty navrhnuté tak, aby „demokratizovali“ pomerne drahú virtuálnu realitu a poskytovali tým, ktorí si to želajú, dostatočný výkon GPU. A ďalším cieľom nových grafických riešení spoločnosti sú kompaktné počítače s extrémne nízkou spotrebou energie a herné notebooky pre ktoré teraz môžete jednoducho poskytovať výkon rovnaký alebo dokonca lepší ako herné konzoly. Napríklad čip Junior Polaris má nielen nízku spotrebu energie, ale je tiež špeciálne navrhnutý pre kompaktné prenosné počítače - celková výška balenia tohto GPU je iba 1,5 mm v porovnaní s 1,9 mm pre Bonaire, čo pomôže AMD vyhrať tendre na dodávku. riešení pre mobilné počítače.

    Aby sa tieto požiadavky jasne splnili, AMD sa rozhodla navrhnúť dva modely GPU, Polaris 10 a Polaris 11, aby spĺňali konkrétne úrovne schopností a výkonu. Seniorský čip zo série Polaris poskytne hráčom na PC dostatok energie pre aplikácie VR a všetky moderné hry, zatiaľ čo low-endový low-endový GPU je navrhnutý pre tenké a ľahké notebooky, ale ponúka funkcie a výkon, ktoré prevyšujú herné konzoly .

    Preto v čase oznámenia spoločnosť AMD ponúka nasledujúce riešenia pre stolné počítače:
    Radeon RX 460- energeticky účinná grafická karta s nízkou spotrebou energie pre nenáročné hry a budúce mobilné riešenia, s kapacitou viac ako 2 teraflopy a s 2 GB video pamäte pripojenej prostredníctvom 128-bitovej zbernice;
    Radeon RX 470-veľmi výnosná grafická karta strednej triedy za rozumnú cenu, s dostatočným výkonom pre hry v rozlíšení Full HD, s kapacitou viac ako 4 teraflopy, 4 GB video pamäte a 256-bitovou zbernicou;
    Radeon RX 480- zatiaľ najproduktívnejšie riešenie novej rodiny, navrhnuté pre VR a moderné hry s výkonom viac ako 5 teraflopov, 4 alebo 8 gigabajtov pamäte s 256-bitovou zbernicou, pričom spotrebuje necelých 150 wattov.

    Dnes sa pozrieme na Radeon RX 480, ktorý ponúka prémiové herné zážitky - Premium HD Gaming. Čo je tento pojem v chápaní AMD? To zahŕňa možnosti nových grafických rozhraní API, ako je asynchrónne spustenie v DirectX 12, ako aj technológie FreeSync a CrossFire. Hlavnou vecou je však výhoda oproti konkurenčným riešeniam s podobnými cenami v moderných hrách s podporou DirectX 12:

    Vo väčšine hier aktuálneho roku s podporou DirectX 12 (Ashes of the Singularity, Hitman, Total War: Warhammer, Quantum Break, Gears of War a Forza APEX) dokonca aj grafické karty AMD Radeon predchádzajúcej generácie často prevyšujú svoje náprotivky na cena Nvidia: všimli sme si výhodu Fury X oproti 980 Ti, R9 390 oproti GTX 970 a R9 380 oproti GTX 960 a najnovší model Polaris 10 bude určite ešte lepší.

    Okrem DirectX 12 je možné poznamenať ešte jedno API - Vulkan. V zodpovedajúcej verzii hry Doom AMD uvádza nárast až o 45% na Radeon RX 480 v porovnaní s verziou hry OpenGL, aj keď sa očakáva, že rozdiel bude na starších grafických kartách o niečo menší - asi 20 - 25. %.

    A čo virtuálna realita, je nový produkt AMD schopný dostatočného výkonu pre aplikácie VR? Vďaka vysokému výkonu GPU a podpore funkcií, ako je Asynchronos Time Warp, poskytuje pohodlné prezeranie relevantných aplikácií VR a dokonca aj pri nízkej spotrebe energie. Všeobecne uznávaný test na vyhodnotenie výkonu testu výkonnosti SteamVR ukazuje jasnú prevahu nad riešeniami predchádzajúcej generácie (nie je však jasné, prečo bol porovnávaný s Radeon R9 380?):

    Pretože základom modelu Radeon RX 480 je grafický procesor Polaris 10, ktorý má architektúru GCN štvrtej generácie, ktorá je v mnohých detailoch podobná skôr vydaným riešeniam od spoločnosti AMD, bude užitočné zoznámiť sa s našimi predchádzajúcimi materiálmi na predchádzajúce grafické karty spoločnosti pred prečítaním teoretickej časti článku. založené na architektúre GCN predchádzajúcich generácií:

    • AMD Radeon R9 Fury X: Nová vlajková loď AMD s podporou HBM
    • AMD Radeon R9 285: Tahiti dostal 256-bitovú zbernicu a zmenil sa na Tonga
    • AMD Radeon R9 290X: Oslovte Havaj! Získate nové výšky rýchlosti a funkčnosti
    • AMD Radeon HD 7970: Nový 3D procesor s jedným procesorom

    Zvážte podrobné špecifikácie Grafická karta Radeon RX 480 založená na plnej verzii GPU novej generácie Polaris 10.

    Grafický akcelerátor Radeon RX 480
    ParameterVýznam
    Kódové meno čipuPolaris 10 XT (Ellesmere)
    Technológia výroby14 nm FinFET
    Počet tranzistorov5,7 miliardy
    Oblasť jadra232 mm²
    ArchitektúraZjednotené s radom bežných procesorov na streamovanie spracovania mnohých typov údajov: vrcholov, pixelov atď.
    Hardvérová podpora DirectXDirectX 12 s podporou funkcie úrovne 12_0
    Pamäťová zbernica256-bit: Osem nezávislých 32-bitových radičov pamäte podporujúcich pamäť GDDR5
    Frekvencia GPU1120 (1266) MHz
    Výpočtové jednotky36 výpočtových jednotiek GCN, vrátane 144 jadier SIMD, pozostávajúcich z celkom 2304 jednotiek ALU na výpočty s pohyblivou rádovou čiarkou (podporované sú formáty s celým číslom a s pohyblivou rádovou čiarkou, s presnosťou FP16, FP32 a FP64)
    Texturovacie bloky144 jednotiek textúr s podporou trilineárneho a anizotropného filtrovania pre všetky formáty textúr
    Rastrizačné jednotky (ROP)32 ROP s podporou režimov vyhladzovania s možnosťou programovateľného vzorkovania viac ako 16 vzoriek na pixel, vrátane formátu framebuffer FP16 alebo FP32. Špičkový výkon až 32 vzoriek za cyklus a iba v režime Z - 128 vzoriek za cyklus
    Podpora monitoraIntegrovaná podpora až pre šesť monitorov pripojených cez DVI, HDMI 2.0b a Ready DisplayPort 1.3 / 1.4

    Špecifikácia referenčnej grafiky Radeon RX 480
    ParameterVýznam
    Základná frekvencia1120 (1266) MHz
    Počet univerzálnych procesorov2304
    Počet jednotiek textúry144
    Počet miešacích blokov32
    Efektívna frekvencia pamäte7000-8000 (4 × 1750-2000) MHz
    Typ pamäteGDDR5
    Pamäťová zbernica256-bit
    Pamäť4/8 GB
    Šírka pásma pamäte224-256 GB / s
    Výpočtový výkon (FP32)až 5,8 teraflopov
    Teoretická maximálna miera naplnenia41 gigapixelov / s
    Teoretická vzorkovacia frekvencia textúry182 gigatexelov / s
    PneumatikaPCI Express 3.0
    KonektoryJeden HDMI a tri DisplayPort
    Spotreba energieaž 150 W
    Doplnkové jedloJeden 6-kolíkový konektor
    Počet slotov obsadených v šasi systému2
    Odporúčaná cena199 dolárov / 229 dolárov (pre americký trh)

    Názov dnes vydaného modelu grafickej karty AMD je vcelku v súlade s ich súčasným systémom pomenovania. Jeho názov sa líši od svojich predchodcov zmeneným symbolom v prvej časti indexu a číslom generácie - RX 480. Ak je pri druhej zmene všetko jasné, pretože generácia je skutočne nová, potom nahradenie R9 RX nie je úplne logické , podľa nášho názoru, pretože tento obrázok ukazoval úroveň grafickej karty: R7 boli pomalšie ako R9, ale všetky boli vyrobené v rovnakej generácii. A teraz nie je jasné, po prvé, prečo má RX 480 tento údaj vyšší ako napríklad R9 390X a aké čísla za R v názve budú v juniorských riešeniach založených na nových GPU.

    Prvý model v novej rade Radeon 400 nahrádza predchádzajúce riešenia podobné umiestneniu v aktuálnom rade spoločnosti a nahrádza ich na trhu. Keďže vydaná grafická karta patrí cenou a rýchlosťou skôr k priemernej úrovni, vzhľadom na novú generáciu sa rozhodli ponechať index 490 pre budúce riešenia na GPU s ešte väčším výkonom.

    Referenčný Radeon RX 480 bude ponúkaný za odporúčanú cenu 199 dolárov za 4 GB model a 229 dolárov za 8 GB model a tieto ceny sú veľmi atraktívne! V porovnaní s špičkovými grafickými kartami predchádzajúcej generácie je to veľmi dobrá cena, pretože Radeon RX 480 by nemal mať nižšiu rýchlosť ako modely Radeon R9 390 a GeForce GTX 970. Práve s nimi nový produkt bude súťažiť, prinajmenšom na začiatku svojej životnej cesty, až do vydania nadchádzajúcej GeForce GTX 1060. Ale v čase vydania je dnešná novinka rozhodne najlepšou ponukou výkonu vo svojej triede.

    Referenčné grafické karty Radeon RX 480 budú k dispozícii vo verziách so 4 GB pamäte GDDR5 na efektívnej frekvencii 7 GHz a 8 GB pamäte s taktom 8 GHz. Ale ako sa začnú predávať vlastné grafické karty partnerov AMD, objavia sa ďalšie možnosti, ale všetky budú vybavené pamäťou GDDR5 s frekvenciou najmenej 7 GHz - taká je vôľa AMD.

    Rozhodnutie nainštalovať 4 a 8 GB pamäte je veľmi múdre. Mladšia verzia vám umožní trochu ušetriť, pretože 4 GB v súčasnosti možno považovať za „zlatú strednú cestu“ a výhoda z 8 GB pamäte v druhej verzii Radeon RX 480 sa ukáže v budúcnosti. 4 GB verzia grafickej karty síce poskytne prijateľný výkon v moderných hrách, ale 8 GB pamäť vám umožní mať v budúcnosti slušný priestor, pretože požiadavky na videopamäť pre hry neustále rastú. Príkladom, ktorého výhoda je už badateľná, je hra Rise of the Tomb Raider v DirectX 12, pri veľmi vysokých nastaveniach a rozlíšení 2560x1440 pixelov:

    Väčšie množstvo video pamäte v Radeon RX 480 8 GB a Radeon R9 390 pomáha predchádzať extrémne nepríjemným poklesom výkonu a trhaniu FPS v porovnaní so 4 GB variantmi vrátane riešení konkurencie GeForce GTX 970 a GTX 960. Je to Radeon RX 480 8 GB, ktorý umožňuje plynulé hranie bez oneskorení spojených s načítaním údajov, ktoré sa nezmestia do lokálnej video pamäte. A keďže herné konzoly súčasnej generácie majú 8 GB zdieľanej pamäte, výhoda väčšej pamäte bude časom len rásť a 8 GB variant Radeon RX 480 bude v nasledujúcich rokoch skvelý na hranie hier.

    Doska používa jeden 6-kolíkový konektor na dodatočné napájanie a Radeon RX 480 má typickú spotrebu 150 W na GPU Polaris 10. V skutočnosti doska bez pretaktovania spotrebuje ešte menej, asi 120 wattov energie, ale malá rezerva energie vylepší potenciál pretaktovania. Mimochodom, partneri AMD plánujú rýchle vydanie továrensky pretaktovaných verzií tejto grafickej karty, ktoré sa líšia chladiacimi a energetickými systémami.

    Architektonické vlastnosti

    GPU Polaris 10 je štvrtou generáciou architektúry Graphics Core Next, zatiaľ najpokročilejšou. Základna jednotka architektúra je Compute Unit (CU), z ktorej sú zostavené všetky AMD GPU. Počítačová jednotka CU má vyhradené lokálne úložisko údajov na výmenu údajov alebo rozšírenie zásobníka lokálnych registrov, ako aj vyrovnávaciu pamäť prvej úrovne s možnosťami čítania a zápisu a plnohodnotný kanál textúr so vzorkovacími a filtračnými jednotkami, ktorý je rozdelený na do podsekcií, z ktorých každá pracuje na vlastnom toku príkazov. Každý z týchto blokov je zodpovedný za plánovanie a distribúciu práce nezávisle.

    V zásade sa architektúra Polarisu príliš nezmenila, aj keď sa hlavné jednotky video čipu zmenili výraznejšie - jednotky na kódovanie a dekódovanie video dát a výstup informácií do zobrazovacích zariadení sa výrazne zlepšili. Inak je to ďalšia generácia slávnej architektúry Graphics Core Next (GCN), už štvrtá v poradí. Rodina zatiaľ obsahuje dva čipy: Polaris 10 (predtým známy ako Ellesmere) a Polaris 11 (predtým známy ako Baffin).

    Napriek tomu boli v GPU vykonané určité hardvérové ​​zmeny. Zoznam vylepšení a zmien obsahuje: vylepšené spracovanie geometrie, podporu viacerých projekcií pri vykresľovaní VR v rôznych rozlíšeniach, aktualizovaný radič pamäte s vylepšenou kompresiou dát, modifikované predbežné načítanie inštrukcií a vylepšené ukladanie do vyrovnávacej pamäte, plánovanie a stanovovanie priorít výpočtových úloh v asynchrónnom režime, podpora pre operácie s údajmi vo formáte FP16 / Int16. Zvážte diagram nového GPU (zväčšená verzia obrázku je k dispozícii po kliknutí na obrázok):

    Plnohodnotný GPU Polaris 10 obsahuje jeden grafický príkazový procesor, štyri asynchrónne výpočtové motory (ACE), dva hardvérové ​​plánovače (HWS), 36 výpočtových jednotiek (CU), štyri geometrické procesory, 144 textúrnych TMU (so štyrmi LSU na TMU) a 32 ROP. Pamäťový subsystém nového GPU AMD obsahuje osem 32-bitových radičov pamäte GDDR5 poskytujúcich zdieľanú 256-bitovú pamäťovú zbernicu a 2 MB vyrovnávacej pamäte L2.

    Oznamuje sa vylepšenie geometrických motorov v Polarise - konkrétne sa objavil takzvaný akcelerátor na vyradenie geometrických primitívov Primitive Discard Accelerator, ktorý funguje na úplnom začiatku grafického potrubia a odhodí neviditeľné trojuholníky (napríklad s nulovou oblasťou). V novom GPU bola zavedená aj nová indexová vyrovnávacia pamäť pre inštancovanú geometriu, ktorá optimalizuje pohyb údajov a uvoľňuje zdroje interných zberníc prenosu údajov a zvyšuje účinnosť využívania šírky pásma pamäte pri duplikácii geometrie (inštancovaní).

    Akcelerátor poklesu geometrie pomáha zvýšiť rýchlosť spracovania geometrie, najmä pri úlohách, ako je teselácia s viacnásobným vzorkovaním. Diagram ukazuje, že za rôznych podmienok môže nový blok zvýšiť produktivitu až trikrát. Ide však o syntetické údaje záujemcu, lepšie je pozrieť sa na herné výsledky nezávislých testov.

    Aj vo štvrtej generácii GCN sa zlepšila účinnosť vykonávania shadera - bolo zavedené predbežné načítanie inštrukcií, ktoré zlepšuje ukladanie do pamäte cache inštrukcií, znižuje prestoje potrubia a zvyšuje celkovú efektivitu výpočtu. Zvýšila sa aj veľkosť vyrovnávacej pamäte inštrukcií pre pole inštrukcií (wavefront), čím sa zvýšil výkon s jedným vláknom, bola zavedená podpora operácií s údajmi vo formátoch FP16 a Int16, čo pomáha znižovať zaťaženie pamäte, zvyšovať rýchlosť výpočtu a zlepšovať energetickú účinnosť . Posledne uvedené je možné použiť na rôzne úlohy grafiky, strojového videnia a učenia.

    Hardvérový plánovač (HWS), ktorý sa používa na asynchrónne výpočty, bol opäť vylepšený. Medzi jeho úlohy patrí: vyloženie CPU z úloh plánovania, uprednostnenie úloh v reálnom čase (virtuálna realita alebo spracovanie zvuku), paralelné vykonávanie úloh a procesov, správa zdrojov, koordinácia a vyvažovanie zaťaženia vykonávacej jednotky. Funkčnosť týchto blokov je možné aktualizovať pomocou mikrokódu.

    Okrem zdvojnásobenia veľkosti vyrovnávacej pamäte L2 na 2 MB bolo zmenené aj spracovanie a ukladanie do vyrovnávacej pamäte L2 a celková efektivita subsystému vyrovnávacej pamäte a lokálnej video pamäte. Pamäťový radič dostal podporu pamäte GDDR5 s efektívnou taktovacou frekvenciou až 8 GHz, čo v prípade Polarisu znamená šírku pásma pamäťovej zbernice až 256 GB / s. Ale ani AMD sa nezastavilo pri ďalšom zdokonaľovaní algoritmov kompresie bezstratových údajov (Delta Color Compression - DCC), ktoré podporujú režimy kompresie s pomerom 2: 1, 4: 1 a 8: 1.

    Komprimácia údajov Intrachip zvyšuje celkovú prevádzkovú efektivitu, poskytuje lepšie využitie dátovej zbernice a má vplyv na energetickú účinnosť. Najmä ak v Radeon R9 290X neexistovala žiadna vnútorná kompresia údajov a efektívna šírka pásma pamäte sa rovnala jeho šírke pásma fyzickej pamäte, v prípade riešenia na čipe Fiji kompresia umožnila ušetriť takmer 20% šírky pásma pamäte, a v prípade Polarisu až 35-40%.

    V porovnaní s Radeon RX 480 a Radeon R9 290 spotrebuje nové riešenie znateľne menej energie, aby poskytlo rovnakú efektívnu šírku pásma ako predchádzajúca generácia grafickej karty. Výsledkom je, že nový produkt má znateľne vyšší výkon na bit - aj keď má Radeon R9 290 väčšiu špičkovú šírku pásma pamäte, v Polaris 10 je oveľa energeticky účinnejší - celková spotreba energie pamäťového rozhrania je 58% spotreby starý GPU.

    Celkovo zmeny GCN štvrtej generácie v GPU Polaris súvisia s pokročilým 14nm pracovným tokom FinFET, mikroarchitektúrnymi zmenami, optimalizáciou fyzického dizajnu a technikami správy napájania. To všetko sa oproti predchádzajúcim riešeniam vyplatilo v podobe výrazného zvýšenia výkonu a efektivity. Na najnižšej úrovni sú jednotky CU v zariadení Polaris 10 (Radeon RX 480) asi o 15% produktívnejšie než čipové jednotky na Havaji (Radeon R9 290).

    Je ťažké posúdiť, aký veľký je prínos jednej alebo druhej optimalizácie k celkovému zvýšeniu rýchlosti, ale ak vezmeme všetky optimalizácie dohromady, rozdiel v energetickej účinnosti medzi Radeon RX 470 a Radeon R9 270X je podľa odborníkov AMD dosahuje 2,8 -krát. Navyše odhadujú prínos procesu FinFET ako menší ako príspevok ich optimalizácií. Pravdepodobne bolo zvolené najpriaznivejšie porovnanie a pri iných modeloch je zisk z energetickej účinnosti o niečo menší. Ak napríklad porovnáte výkon modelov RX 480 a R9 290, rozdiel v energetickej účinnosti sa priblíži dvojnásobne. V každom prípade k takýmto obrovským nárastom dochádza raz za niekoľko rokov, a preto nepochybujeme, že predaj Radeon RX 480 bude úspešný.

    Technologický proces a jeho optimalizácia

    Ako sme už povedali, hlavnou vecou v spoločnosti Polaris nie sú zmeny hardvérových jednotiek, ale veľký krok vpred vďaka použitiu novej 14 nm procesnej technológie na výrobu tohto GPU pomocou tranzistorov s vertikálnou bránou (FinFET - tranzistory s efektom poľa) ), tiež známe ako tranzistory s trojrozmernou hradlovou štruktúrou alebo 3D tranzistory.

    Dynamická spotreba energie rastie lineárne s počtom výpočtových jednotiek a kubicky so zvyšujúcou sa frekvenciou zvyšovaním napätia (napríklad 15% nárast frekvencie a napätia zvyšuje spotrebu o viac ako polovicu!), A v dôsledku toho GPU často bežia pri nižších taktovacích frekvenciách. namiesto toho používajú čipy s vyššou hustotou na umiestnenie viacerých paralelne pracujúcich počítačových zariadení.

    Za posledných päť rokov sa GPU vyrábali technickými postupmi 28 nm a stredných 20 nm neposkytovalo požadované parametre. Trvalo dlho, kým sme zvládli ešte pokročilejšie technické procesy, a teraz si AMD na výrobu GPU z rodiny Polaris vybrala výrobu Samsung Electronics a GlobalFoundries svojim 14 nm FinFET procesom, ktorý zaisťuje výrobu niektorých najhustšie mikroprocesory. Použitie FinFET je rozhodujúce pre zníženie spotreby energie a nižšie napätie GPU o približne 150 mV oproti predchádzajúcej generácii, čím sa zníži výkon o tretinu.

    Obrázok schematicky ukazuje podmienenú zmenu veľkosti rovnakého GPU vyrobeného rôznymi technickými postupmi. Spoločnosti Samsung Electronics a GlobalFoundries zdieľajú objednávky na výrobu 14 nm centrálnych a grafických procesorov od spoločnosti AMD, pretože majú rovnaký technický postup a nie je ťažké vytvoriť simultánnu výrobu, pričom objednávky sa medzi nich delia na základe výťažku vhodných čipov a ďalších parametrov. , čo by malo vyriešiť potenciálne problémy s nedostatočnými objemami výroby.

    Architektúra Polaris bola pôvodne navrhnutá pre schopnosti procesov FinFET a mala by využívať všetky ich schopnosti. Stručne povedané, tranzistor FinFET je tranzistor s kanálom obklopeným bránou cez izolačnú vrstvu na troch stranách - v porovnaní s rovinnou, kde rozhraním je jedna rovina. Tranzistory FinFET majú zložitejšie zariadenie a pri implementácii novej technológie bolo veľa problémov; zvládnutie príslušných technických procesov trvalo päť rokov.

    Na druhej strane nová forma tranzistorov poskytuje vyšší výnos, menší únik a znateľne lepšiu energetickú účinnosť, čo je hlavnou úlohou modernej mikroelektroniky. Počet tranzistorov v GPU na milimeter štvorcový plochy sa zhruba každé dva roky zdvojnásobil a zdvojnásobil sa aj únik statickej elektriny. Na vyriešenie niektorých z týchto problémov boli použité špeciálne nástroje, ako napríklad ostrovy tranzistorov s rôznym napájacím napätím a obvody s hodinovým hradlom, ktoré pomohli obmedziť zvodové prúdy v režime nečinnosti alebo spánku. Tieto techniky však nepomáhajú pri aktívnych pracovných stavoch a môžu znížiť špičkový výkon.

    Procesy FinFET riešia mnohé problémy, čo má za následok revolučné zlepšenie výkonu a spotreby energie oproti predchádzajúcim čipom vyrobeným tradičnými technológiami. Nové technické postupy umožňujú nielen zvýšiť výkon, ale aj znížiť variabilitu charakteristík (rozdiel v charakteristikách všetkých vyrábaných čipov rovnakého modelu) - porovnajte rozloženie parametrov pre proces FinFET 14 nm a obvyklých 28 nm na TSMC:

    Tento graf ukazuje vyšší priemerný výkon pre produkty FinFET a v priemere nižšie netesnosti a menšie odchýlky vo výkone a miere úniku pre rôzne vzorky. Zlepšenie variability týchto charakteristík pre GPU v prípade FinFET znamená, že môžete zvýšiť konečnú frekvenciu pre všetky produkty, zatiaľ čo pre planárne tranzistory ste museli venovať väčšiu pozornosť najhoršiemu výkonu a znížiť referenčné charakteristiky pre všetky konečné produkty. .

    Výsledkom je, že GPU vyrobené pomocou procesov FinFET poskytujú zásadné zvýšenie výkonu a energetickej účinnosti v porovnaní s náprotivkami, pri výrobe ktorých boli použité tradičné planárne tranzistory. Podľa expertov AMD použitie technologických postupov FinFET umožňuje poskytnúť buď o 50-60% nižšiu spotrebu energie, alebo o 20-35% vyšší výkon, pričom všetky ostatné veci sú rovnaké.

    Nové procesy FinFET pomáhajú nielen znižovať spotrebu energie a dramaticky zlepšovať energetickú účinnosť, ale tiež otvárajú nové formáty a formáty pre budúce GPU. V budúcnosti sa teda môžu objaviť relatívne tenké a ľahké herné notebooky, ktoré nebudú vyžadovať výrazné zníženie kvality 3D grafiky, dostatočne výkonné stolné počítače ultrakompaktných rozmerov a bežné herné grafické karty budú schopné robiť s menším počtom napájacích konektorov.

    Ale aby sa dosiahla väčšia energetická účinnosť, nestačí iba prenos čipu do „tenšieho“ technického postupu, sú potrebné početné zmeny v jeho dizajne. Polaris napríklad používa adaptívne taktovanie GPU. GPU pracujú s nízkym napätím a vysokým prúdom a je ťažké dodať kvalitné napätie z napájacích obvodov. Rozpätie napätia môže byť až 10-15% nominálnej hodnoty a priemerné napätie je potrebné zvýšiť, aby sa tento rozdiel pokryl, a tým sa míňa veľa energie.

    Adaptívne taktovanie AMD tieto straty obnoví so štvrtinou úspory energie. K tomu je okrem existujúcich snímačov spotreby energie a teploty pridaný aj frekvenčný snímač. Výsledkom je, že algoritmus dosahuje maximálnu energetickú účinnosť pre celý čip.

    Kalibruje tiež napájanie pri spustení systému. Pri testovaní procesora sa spustí špeciálny kód na analýzu napätia a hodnota napätia sa zaznamená pomocou integrovaných monitorov napájania. Potom, keď sa počítač spustí, spustí sa rovnaký kód a zmeria sa výsledné napätie a regulátory napätia na doske nastavia rovnaké napätie ako počas testovania. Tým sa eliminuje plytvanie energiou, ktorá sa plytvá v dôsledku rozdielov v systémoch.

    Polaris má tiež adaptívnu kompenzáciu starnúcich tranzistorov - GPU zvyčajne vyžadujú na prispôsobenie sa starnutiu čipových tranzistorov rezervu hodinovej frekvencie asi 2–3% a ostatné komponenty tiež vykazujú starnutie (napríklad GPU dostáva nižšie napätie zo systému) . Moderné riešenia AMD sú schopné vlastnej kalibrácie a prispôsobovania sa meniacim sa podmienkam v priebehu času, čo zaisťuje spoľahlivú prevádzku grafickej karty po dlhú dobu a mierne zvýšený výkon.

    Radeon WattMan - nové možnosti pretaktovania a monitorovania

    Dôležitou súčasťou každého moderného ovládača videa sú nastavenia pretaktovania, ktoré vám umožňujú vytlačiť z GPU všetky jeho možnosti. Predtým to mala na starosti sekcia AMD Overdrive v ovládačoch riešení tejto spoločnosti a spolu s vydaním nových riešení sa AMD rozhodlo radikálne aktualizovať túto sekciu ovládačov s názvom Radeon WattMan.

    Radeon WattMan je nový nástroj AMD na pretaktovanie, ktorý vám umožňuje meniť napätie GPU, frekvencie GPU a video pamäte, rýchlosti chladiaceho ventilátora a cieľové teploty. Radeon WattMan nadväzuje na možnosti, ktoré boli predtým viditeľné v softvéri Radeon, ale ponúka niekoľko nových funkcií jemného pretaktovania - s rôznymi možnosťami riadenia napätia a frekvencie GPU. Vo WattMan je tiež pohodlné monitorovanie aktivity GPU, taktovacích frekvencií, teplôt a rýchlosti ventilátora.

    Pohodlne, ako aj pri iných nastaveniach Radeon Software Crimson Edition, si môžete pre každú aplikáciu alebo hru, ktorá sa použije pri spustení, nastaviť vlastný profil pretaktovania. A keď sa aplikácia zavrie, nastavenia sa vrátia na globálne predvolené hodnoty. Radeon WattMan nájdete v nastaveniach Radeon, nahrádza súčasný panel AMD OverDrive a je kompatibilný s radom AMD Radeon RX 400.

    Jednoduché ovládanie frekvencie GPU a jemné doladenie frekvenčná krivka. Jednoduché nastavenie frekvencie funguje v predvolenom nastavení a umožňuje vám zmeniť hodnoty špecifické pre AMD, ktoré sú optimálne pre každý stav GPU. Zmena frekvenčnej krivky je možná s presnosťou 0,5%. Dochádza tiež k dynamickej zmene frekvenčnej krivky, keď sa taktovacia frekvencia jadra GPU a video pamäte môže meniť pre každý stav spolu so zmenou napätia pre každý z nich. Napätie GPU a pamäte sa nastavuje nezávisle na sebe.

    WattMan má tiež pokročilú reguláciu otáčok ventilátora v chladiacom systéme, keď sú nastavené minimálne otáčky, cieľová rýchlosť a minimálny akustický limit. V tomto prípade je cieľová rýchlosť otáčania maximálna, pri ktorej sa ventilátor bude otáčať pri teplote, ktorá nie je vyššia ako cieľová. Vylepšené riadenie teploty vám umožňuje nastaviť maximálne a cieľové hodnoty teploty. Spolu s limitom spotreby energie to umožňuje jemnejšie doladenie.

    Maximálna teplota je absolútne maximum, pri ktorom frekvencia grafického čipu neklesá, ale po jeho dosiahnutí začne frekvencia klesať. A cieľová teplota je hodnota, pri ktorej dosiahnutí sa zvýši rýchlosť ventilátora. Limit výkonu GPU je možné zvýšiť alebo znížiť až o 50% (v prípade modelu Radeon RX 480).

    Zdá sa, že sme už niekde videli možnosť jemnej zmeny frekvenčnej a napäťovej krivky a v poslednej dobe nie? To, čo sme však ešte nevideli, je pohodlné rozhranie na monitorovanie a nastavovanie v samotných ovládačoch, a nie v nástrojoch tretích strán, a AMD možno za také znepokojenie používateľov chváliť.

    Nové monitorovacie rozhranie vám umožňuje zaznamenávať a zobrazovať aktivitu GPU, teplotu, rýchlosť ventilátora a frekvencie. Okrem toho existuje globálne monitorovanie (Global WattMan) a samostatné monitorovanie užívateľských profilov, ktoré monitoruje špičkové a priemerné údaje iba vtedy, keď je aplikácia otvorená. Údaje sa zbierajú aj na pozadí, nástroj Radeon Settings nemusí byť spustený, údaje sa zbierajú maximálne 20 minút prevádzky aplikácie.

    AMD má vo všeobecnosti stále na čom pracovať, aby zlepšila použiteľnosť rozhrania WattMan, pretože napríklad nie je určená na ovládanie pomocou klávesnice, ale samotnú iniciatívu možno len uvítať - pohodlné nástroje na konfiguráciu a monitorovanie priamo v ovládači môžu stať sa dodatočné plus nové riešenia rodiny Radeon RX 400.

    Nové možnosti zobrazovania obrázkov

    Už sme hovorili o skutočnosti, že nové riešenia od spoločnosti AMD budú obsahovať podporu najnovších štandardov DisplayPort a HDMI. Nová rodina grafických kariet Radeon RX bola medzi prvými, ktoré podporovali DisplayPort 1.3 HBR3 a DisplayPort 1.4-HDR. Novšie verzie tohto štandardu používajú existujúce káble a konektory, ale môžu platiť ďalšie obmedzenia dĺžky.

    Hlavnou výhodou DisplayPort 1.3 HBR3 je zvýšená šírka pásma na 32,4 Gb / s (o 80% viac ako HDMI 2.0b), ktorá posúva hranicu šírky pásma predchádzajúcej generácie DisplayPort 1.2. Nový štandard umožňuje 5K monitorom vo formáte RGB pri 60 Hz pomocou jedného kábla (teraz musíte pripojiť niekoľko konektorov a káblov), ako aj televízory UHDTV s rozlíšením 8 kB (7680 × 4320) pomocou vzorkovania farieb 4: 2: 0 pri 60 Hz. Cez DisplayPort 1.3 môžete tiež pripojiť stereo displeje s rozlíšením 120 Hz a 4K. 5K jednokáblové displeje a 4K HDR displeje sa očakávajú do konca tohto roka.

    Polaris je tiež pripravený zaviesť štandard DisplayPort 1.4-HDR, ktorý podporuje až 10-bitový výstup 4K s obnovovacou frekvenciou až 96 Hz. Nový produkt spoločnosti podporuje odporúčania ITU Rec.2020 pre farebný priestor pre UHDTV, ako aj štandardy CTA-861.3 a SMPTE 2084 EOTF pre prenos údajov HDR.

    Nový štandard DisplayPort 1.3 bude tiež užitočný na pokrok v technológii FreeSync pre monitory 4K. Spoločnosť AMD očakáva, že prvé takéto zariadenia budú k dispozícii s technológiou dynamického obnovovania až do 120 Hz do konca roka 2016. Takéto monitory budú schopné pracovať v rozlíšení 4K s použitím technológií FreeSync pri 30 až 120 snímkach za sekundu a budú podporovať kompenzáciu pri nízkej snímkovej frekvencii.

    Tu je zoznam špecifikácií monitorov novej generácie, ktoré umožňuje nový štandard DisplayPort 1.3 s rozšírenou šírkou pásma: 1920 x 1080 monitorov: 240 Hz SDR a 240 Hz HDR, 2560 x 1440 monitorov: 240 Hz SDR a 170 Hz HDR, 4K monitory: 120Hz SDR a 60Hz HDR, 5K monitory: 60Hz SDR.

    Ak sme už začali hovoriť o FreeSync, treba spomenúť, že v riešeniach architektúry Polaris bude táto technológia fungovať s monitormi s konektormi HDMI 2.0b. Spoločnosť v súčasnosti spolupracuje s partnermi vrátane spoločností Acer, LG, Mstar, Novatek, Realtek a Samsung na povolení technológie dynamickej obnovovacej frekvencie, a to aj prostredníctvom rozhrania HDMI. Zoznam monitorov plánovaných na uvedenie na trh obsahuje produkty s veľkosťou obrazovky od 20 do 34 palcov a rôznymi rozlíšeniami.

    Jednou z najzaujímavejších a najsľubnejších zobrazovacích schopností Polarisu je podpora HDR pre displeje s vysokým dynamickým rozsahom. Ak chcete získať vysokokvalitný obraz, musíte zobrazovať obrázky v širokom farebnom pásme so zvýšeným kontrastom a maximálnym jasom a na súčasných displejoch človek vidí iba malú časť toho, čo môže vo svete okolo seba pozorovať vlastnými očami. jemu. Rozsah jasu a farieb, ktoré vnímame, je oveľa väčší, než aký nám môžu poskytnúť súčasné výstupné zariadenia.

    Mnoho nadšencov kvality obrazu čaká na implementáciu vysokého dynamického rozsahu vo všetkých fázach potrubia na spracovanie obrazu. Aby sa možnosti ľudského videnia ešte viac priblížili, bol predstavený nový priemyselný štandard pre televízory - HDR UHDTV poskytujúci rozsah jasu od 0,005 do 10 000 nitov. Prvé HDR zariadenia majú jas až 600-1200 cd / m2 a LCD monitory s podporou vysokého dynamického rozsahu (HDR) a lokálneho podsvietenia budú schopné v budúcnosti poskytnúť až 2 000 nitov a OLED displeje až 1 000 nitov, ale s ideálnou čiernou a vyšším kontrastom.

    Pri použití HDR sa používateľom ukáže aj rozšírený farebný rozsah, pretože v súčasnosti rozšírený farebný priestor sRGB výrazne zaostáva za ľudským zrakom. Takmer všetok aktuálny obsah je vytvorený v rámci štandardov BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gamma 2.4) a nový štandard HDR-10, Rec.2020 (BT.2020), SMPTE 2084 dokáže zobraziť viac ako miliarda farieb pri 10-bitovej zložke, ktorá približuje kvalitu reprodukcie farieb k prirodzenosti pre ľudí.

    Nezamieňajte si tému zobrazovacích zariadení s funkciami HDR s tým, čo sa už dlho objavuje v hrách s názvom HDR vykresľovanie. Mnoho moderných herných motorov skutočne používa vykresľovanie vysokého dynamického rozsahu na zachovanie údajov v tieni a svetlách, ale robí sa to výlučne pred zobrazením informácií na displeji. A potom je obraz stále znížený na obvyklý dynamický rozsah, aby sa mohol zobraziť na monitore SDR.

    Na tento účel sa používajú špeciálne algoritmy mapovania tónov ( mapovanie tónov) - prevádza tonálne hodnoty zo širokého rozsahu na úzky. S príchodom zariadení HDR sú potrebné vylepšené algoritmy mapovania tónov a ich orientácia na displeje HDR. Hardvérový engine spoločnosti Polaris na spracovanie farebných údajov má programovateľné ovládanie gama a premapovanie gamutu, všetky výpočty sú vykonávané s vysokou presnosťou a výsledok bude plne v súlade s možnosťami displeja.

    Aj keď sú aj súčasné grafické karty Radeon pripravené do určitej miery zvládnuť HDR monitory, tieto nové modely ponúkajú znateľne vyššie obnovovacie frekvencie a farebnú hĺbku. GPU Polaris sú pripravené na HDR monitory s 10-bitovou a 12-bitovou farebnou hĺbkou na komponent, aj keď prvé takéto displeje budú podporovať iba 10-bitové, ale budú nasledovať pokročilejšie, ktoré prekonávajú možnosti ľudského videnia.

    Aby ste získali vysokokvalitný obraz HDR v herných aplikáciách, je potrebné prerobiť nielen grafickú časť herného enginu, ale aj časť obsahu: rovnaké textúry je potrebné uložiť aj vo formátoch, ktoré umožňujú používať široký škála farieb a jasu. AMD spolupracuje s vývojármi hier na zabezpečení toho, aby budúce hry mohli naplno využívať výhody HDR displejov, a vydali vyhradenú súpravu Radeon Photon SDK.

    A je na čom pracovať. Mapovanie tónu v hrách by mal vykonávať grafický engine, pretože tento proces na displeji spôsobuje značné zdržania. AMD to navrhuje: monitor je dotazovaný na svoje schopnosti v oblasti farby, kontrastu a jasu, potom, keď vezmeme do úvahy tieto informácie, herný engine urobí mapovanie tónu a zobrazí ho na displeji pripravenom. Pretože herné motory už mapovanie tónov SDR vykonávajú, stačí im pridať výstup HDR.

    Photon SDK je už k dispozícii pre vývojárov, podpora HDR pre video dáta a vykresľovanie v aplikáciách DirectX 11 v ovládači je pripravená a podpora pre DirectX 12 je plánovaná s budúcou aktualizáciou. Zostáva dodať, že Polaris podporuje HDR displeje pripojené cez HDMI 2.0b (s HDCP 2.2) pri 1920 × 1080 pri 192 Hz, 2560 × 1440 pri 96 Hz a 3840 × 2160 pri 60 Hz a 4 farebné kódovanie.: 2: 2. V prípade pripojenia cez DisplayPort 1.4-HDR (aj s HDCP 2.2) sú možnosti širšie: 1920 × 1080 pri 240 Hz, 2560 × 1440 pri 192 Hz a 3840 × 2160 pri 96 Hz. Na takéto monitory s cenou nižšou, ako je cena liatinového mostíka, zostáva čakať.

    Vylepšené kódovanie a dekódovanie video dát

    Ako sa často stáva, v nových generáciách grafických procesorov sú vylepšené aj hardvérové ​​jednotky na spracovanie videa. Koniec koncov, čas nestojí na mieste, stále existuje viac nových formátov a podmienok ich použitia (snímková frekvencia, farebná hĺbka atď.) Preto nie je prekvapujúce, že spoločnosť Polaris urobila niekoľko vylepšení v dekódovaní a kódovaní video dát.

    Ak predchádzajúce riešenia dokázali kódovať video v rozlíšení H.264 až do rozlíšenia 4K pri 30 alebo dokonca 60 snímkach za sekundu, potom sa spoločnosť Polaris naučila kódovať video vo formáte HEVC (H.265) prvýkrát. Hardvérová jednotka kódovania videa v novom GPU podporuje nasledujúce rozlíšenia a snímkové frekvencie: 1080p @ 240 FPS, 1440p @ 120 FPS a 4K @ 60 FPS.

    Na grafické karty radu Radeon RX bola navyše pridaná podpora pre vysokokvalitné kódovanie streamovaného videa z hier. Koniec koncov, kvalita kódovania bola vždy slabou stránkou streamovania videa a s rýchlo sa meniacim obrazom jeho kvalita vážne trpí. Vysokú kvalitu obrazu je možné dosiahnuť pomocou dvojprechodového kódovania s analýzou obrazu v prvom priechode, ktorá bola implementovaná v programe Polaris. Hardvérové ​​dvojpásmové kódovanie funguje s formátmi H.264 aj HEVC a tento prístup dáva oveľa viac vysoká kvalita video stream.

    Uvoľnenie hardvérových schopností architektúry Polaris vyžaduje aj softvérovú podporu. Vysokokvalitný hardvérový kodér pre hry podporujú nasledujúce nástroje: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Open Broadcaster Software.

    Polaris je tiež vybavený najmodernejšou hardvérovou jednotkou na dekódovanie video dát. Video dekodér AMD môže pracovať s formátom HEVC a kódovacím profilom Main-10 v rozlíšení až 4K pri 60 FPS, MJPEG v rozlíšení 4K pri 30 FPS, H.264 v rozlíšení 4K až 120 FPS, MP4-P2 až 1080p pri 60 FPS a VC1 až do 1080p pri 60 FPS.

    Podpora systémov virtuálnej reality

    Za posledných niekoľko rokov prešla súčasná reinkarnácia prilieb virtuálnej reality veľkým pokrokom, pričom neustále zlepšovala svoje spotrebiteľské vlastnosti (aj keď k ideálu má stále veľmi ďaleko). Ak to všetko v roku 2014 začalo s menším ako Full HD rozlíšením pre obe oči pri maximálne 30 FPS, teraz to prišlo k rozlíšeniu 1080 × 1200 pixelov na oko pri 90 FPS a latencii 10 ms. A teraz je zážitok z VR oveľa pohodlnejší a realistickejší.

    AMD sa taktiež venuje zlepšovaniu výkonu VR. Technológia LiquidVR teda predpokladá implementáciu niektorých funkcií, ktoré vylepšujú VR v riešeniach spoločnosti. Medzi najnovšie zmeny patrí podpora zvukovej technológie TrueAudio Next, rezervácia výpočtových jednotiek na konkrétne úlohy, asynchrónna technológia Quick Response Queue, variabilné rozlíšenie a kvalita vykresľovania pre VR, podpora DirectX 12 a Vulkan.

    Technológia pokročilého spracovania zvuku TrueAudio Next teda zahŕňa všetku prácu so zvukmi na GPU v reálnom čase - v súlade s fyzikálnymi zákonmi šírenia zvukových vĺn a používaním sledovania lúčov (ray tracing) pre mnohé zdroje zvuku. To vám umožní získať vysokokvalitný zvuk s nízkymi latenciami a pomocou nastavení (počet spracovaných zdrojov a počet odrazov zvukových vĺn) získate dobre škálovateľné riešenie.

    Ďalšou možnosťou práce s VR, ktorá sa nedávno objavila, je pridelenie niekoľkých výpočtových jednotiek na rôzne úlohy, napríklad na spracovanie zvuku - v tomto prípade sa tieto CU budú zaoberať výlučne týmito úlohami, aby sa vyhli problémom spojeným so súčasným vykonávaním rôznych úloh na GPU v reálnom čase - Toto riešenie poskytuje okamžité spustenie dôležitého kódu a funguje s akýmkoľvek typom shadera, výpočtového alebo grafického.

    A Polaris vylepšil príkazový procesor novou technikou kvality služby (QoS) s názvom Quick Response Queue. Táto technika umožňuje vývojárom priradiť vysokú prioritu určitým výpočtovým úlohám prostredníctvom rozhraní API. Oba typy úloh (pravidelné aj prioritné) zdieľajú rovnaké zdroje GPU, ale vyššia priorita zaisťuje, že tieto úlohy použijú viac zdrojov a skončia ako prvé bez toho, aby sa shell prepínal na úlohy s nízkou prioritou.

    Konkrétne v LiquidVR sa táto technika používa s Asynchronous Time Warp, ktorý sa používa v systémoch VR, aby sa zabránilo vypadnutým rámcom, ktoré zhoršujú plynulosť procesu - vo VR je to veľmi latenčná úloha a stanovenie priorít úloh pomôže zaistiť skreslenie čas sa stane presne vtedy, keď to potrebujete. Technika QRQ (Quick Response Queue) poskytuje presnú kontrolu nad časovaním a minimalizuje ho.

    Bez použitia techniky asynchrónneho časového osnovy v systémoch virtuálnej reality sa ukazuje, že GPU počas prevádzky klesne asi o 5% rámcov, ale pri asynchrónnom časovom osnove tieto rámce nevypadnú, čo zníži jitter (rôzne časy vykresľovania susedných rámcov) desaťnásobne. . V súčasnosti je táto funkcia už súčasťou knižnice dostupnej na webovej stránke GPUOpen.

    Už vieme o ďalšej optimalizácii súvisiacej s VR - použití viacerých projekcií pri vykresľovaní scény virtuálnej reality v rôznych rozlíšeniach. O tejto funkcii, ktorá optimalizuje vykresľovanie VR pomocou nezávislého rozlíšenia a nastavení kvality rozlíšenia pre viacero projekcií, ktoré simulujú vykresľovanie v tvare lievika používané v náhlavných súpravách VR, sme hovorili viac ako raz. V tomto prípade je stred rámca vykreslený vo vysokom rozlíšení a na okraji je zmenšený, aby sa optimalizoval výkon.

    LiquidVR obsahuje podporu DirectX 12, ideálneho grafického rozhrania API pre virtuálne prostredie, pretože vám umožňuje zvýšiť počet funkcií kreslenia hovorov v scéne, pomáha znižovať zaťaženie CPU, má natívnu podporu pre asynchrónne vykonávanie výpočtov a viac -čipové vykresľovanie a tiež poskytuje niektoré funkcie pre prístup na nízkej úrovni ku GPU. Príklady použitia DirectX 12 s LiquidVR, ako aj súvisiaca dokumentácia, sú k dispozícii na GPUOpen.com.

    Radeon Software Technologies

    AMD pokračuje vo vylepšovaní nielen hardvéru svojich produktov, ale aj softvérových komponentov. Opäť sa rozhodli optimalizovať frekvenciu nových verzií ovládačov videa, pretože niektorí používatelia neboli spokojní s tým, čo sa stalo minulý rok. Roky vydávali aktualizované ovládače WHQL každý mesiac, ale niektorí používatelia to cítili príliš často. Potom, čo znížili frekvenciu vydaní ovládačov, ostatní používatelia neboli spokojní s už tak zriedkavými vydaniami.

    V roku 2015 boli teda vydané tri ovládače WHQL a 9 beta verzií a plán na rok 2016 je nasledujúci: šesť plnohodnotných ovládačov s certifikáciou WHQL za rok + toľko špeciálnych verzií s optimalizáciou pre hry, koľko potrebujete (v ideálnom prípade tiež WHQL) ... Zatiaľ sa im to takmer vždy darí, od vydania hier boli k dispozícii ovládače Radeon Software Crimson Edition pre hry The Division, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break a ďalšie. V hre Doom a grafických kartách založených na predchádzajúcich generáciách čipov GCN nastal mierny zádrhel, ale komu sa to nestalo?

    Spoločnosť AMD naďalej venuje pozornosť optimalizácii ovládačov pre plynulé frekvencie snímok, najmä pri konfiguráciách s viacerými čipmi. Napríklad rozhranie GPUOpen obsahovalo rozhranie CrossFire API pre DirectX 11 a pre niektoré aplikácie DirectX 12 sa plánuje podpora vykresľovania s viacerými grafickými procesormi s plynulými zmenami rámcov a malým rozdielom v čase vykresľovania susedných rámcov, a to nielen s vysoké FPS.

    Budúce ovládače softvéru Radeon pre hry DX12 plánujú špeciálnu podporu pre stimuláciu rámcov AFR, technológiu, ktorá špecificky zvyšuje latenciu pred zobrazením obrazu na obrazovku, čo zlepšuje plynulosť a eliminuje trhanie pri vykresľovaní viacerých čipov.

    Je veľmi dôležité, aby sa stále viac pozornosti venovalo aj iným operačným systémom ako Windows. Podpora Polaris je teda poskytovaná pre open source distribúcie Linuxu - tieto ovládače už napríklad majú podporu pre verziu Vulkan hry Dota 2.

    Zo zvedavých si všimneme špeciálny program na beta testovanie programu Radeon Software Beta. Tento program je riadený oddelením zabezpečenia kvality (QA) a ktokoľvek sa môže pripojiť písomne ​​na [chránené e -mailom] Pre viac informácií.

    Najdôležitejšia zmena prichádza s nastaveniami Radeon, ktoré sú súčasťou nového ovládača. Tam existovala globálna podpora pre Crossfire a energetickú účinnosť, škálovanie a škálovanie HDMI v závislosti od konkrétnej aplikácie, zmena teploty farieb, výber jazyka používateľského rozhrania a mnoho ďalších - o možnostiach pretaktovania a monitorovania sme už hovorili vyššie.

    Toto všetko je o koncových používateľoch, ale v softvérovej podpore pre vývojárov prebiehajú neustále zmeny. Iniciatíva GPUOpen s otvoreným zdrojovým kódom je už dlho známa ako praktický spôsob, ako vývojárom SDK poskytovať otvorené knižnice a príklady. Len za posledný mesiac sa na portáli zobrazilo 14 hlavných aktualizácií, vývojári za štyri mesiace napísali 41 blogov a od spustenia iniciatívy na konci bolo zverejnených viac ako 60 príkladov kódu, súprav SDK, knižníc a pomôcok. januára.

    Nedávne príklady zahŕňajú ShadowFX s podporou DirectX 12, vylepšenia GeometryFX pre DirectX 11, aktualizovaný TressFX 3.1 (DirectX 11). K dispozícii sú nové knižnice, súpravy SDK a príklady viacčipového vykresľovania v rozhraní DirectX 12, príklad rastrovania mimo poradia pre Vulkan, FireRays pre Vulkan a OpenCL, podpora rozhrania API CrossFire pre DirectX 11. Prvým výrobcom sa stal aj AMD hardvér ktorý vydal rozšírenie pre SPIR-V, shaderový jazyk v grafickom rozhraní API Vulkan s podporou pokynov GCN). Existuje aj podpora Radeon pre OpenVX, otvorený štandard pre rôzne platformy na zrýchlenie aplikácií strojového videnia.

    A nedávno spoločnosť AMD predstavila rozšírenie Shader Intrinsic Functions pre knižnicu GPUOpen, ktoré uľahčí optimalizáciu počítačových hier tým, že uľahčí vývoj multiplatformových aplikácií a portových hier z konzol. Pomocou vnútorných funkcií Shader má vývojár priamy prístup k pokynom na nízkej úrovni, rovnako ako na konzolách, vložením kódu nízkej úrovne do zdrojov na vysokej úrovni. Túto funkciu je možné použiť v aplikáciách, ktoré podporujú DirectX 11, DirectX 12 a Vulkan.

    Závery z teoretickej časti

    Grafická karta Radeon RX 480 je prvou v rade Polaris, prvou na trhu v novom rade od spoločnosti AMD, založenej na GPU navrhnutých a vyrobených 14nm procesom FinFET. Spolu s optimalizáciou architektúry to výrazne zvýšilo energetickú účinnosť nového riešenia a v dôsledku toho je nový produkt z hľadiska tohto ukazovateľa dvakrát alebo trikrát lepší ako predchádzajúce grafické karty AMD.

    Napriek tomu, že GPU Polaris 10 je architektonicky veľmi podobný predchádzajúcim čipom a je do značnej miery rovnaký ako ich riešenia, a grafické architektúry rôznych generácií GCN sa navzájom veľmi nelíšia, v novom GPU bolo vykonaných veľa vylepšení pre efektívnejšie výpočty. rôznych typov, vrátane asynchrónneho vykonávania kódu, sa výrazne zlepšili možnosti zobrazovania a funkčnosť jednotiek kódovania a dekódovania videa.

    Polaris 10 je najlepšie grafické jadro od AMD, ktoré prináša nové funkcie, ale hlavne je výrazne efektívnejšie. Vylepšenia výpočtových jadier teda viedli k 15% zvýšeniu výkonu matematických výpočtov v porovnaní s architektúrou GCN predchádzajúcich generácií. Spolu s použitím novej 14 nm technologickej technológie FinFET a ďalších optimalizácií sa tým výrazne zlepšila energetická účinnosť - až 2,8 -krát, uvádza spoločnosť. A to zase znamená lepšie užívateľské vlastnosti, pokiaľ ide o odvod tepla a hluk z chladiaceho systému.

    Zoznam funkčných zmien a vylepšení - podpora kódovania a dekódovania moderných video formátov s novými funkciami: podpora vyšších bitových tokov a pokročilých formátov, pripravenosť dekódovať streamovanie HDR videa z online služieb, nahrávanie hrania za behu bez účasti výkonu CPU , vysokokvalitný režim kódovania videa s dvoma priechodmi atď. Pozoruhodný je tiež vznik podpory pre štandardy obrazového výstupu, ktoré budú v budúcnosti veľmi dôležité: 10- a 12-bitové výstupné formáty pre televízory a monitory HDR, ako aj podpora pre displeje s vysokým rozlíšením a obnovovacou frekvenciou.

    Ale to hlavné, čo je na dnes predstavenom produkte Radeon RX 480, je jeho cena. Nechajte niektorých ľudí, aby si mysleli, že v Polarise nie je toľko funkčných inovácií a optimalizácií, ale tento nový produkt pomocou moderného technologického postupu výrazne znížil cenu grafickej karty, ktorá je pre najnovšie hry s vysoké nastavenia kvalitu a na použitie v systémoch virtuálnej reality, dosť náročných na výkon GPU.

    Kombinácia relatívne nízkej ceny a pomerne vysokého výkonu robí z Radeonu RX 480 jednu z najúspešnejších grafických kariet v pomere cena / výkon v čase vydania, ak nie najziskovejšiu. Je dôležité, aby bol zameraný na segment strednej ceny, ktorý priťahuje oveľa väčší počet potenciálnych kupujúcich ako špičkové riešenia, a vydanie prvého takého modelu na prvom mieste môže mať pozitívny vplyv na trhový podiel AMD v segmente herných grafických kariet.

    V ďalších častiach nášho článku zhodnotíme výkon novej grafickej karty AMD Radeon RX 480 v praxi a porovnáme jej rýchlosť s rýchlosťami podobne cenených akcelerátorov od Nvidie a AMD. Najprv sa pozrieme na údaje získané v našom súbore syntetických testov a potom prejdeme k najzaujímavejším - herným testom.

    Napájací zdroj Thermaltake DPS G 1050W pre testovaciu lavicu poskytovaný spoločnosťou ThermaltakeTestovací prípad Corsair Obsidian 800D Full Tower s láskavým dovolením KorzárSpoločnosť G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK pamäťové moduly pre testovacie pracovisko poskytla spoločnosť G.SkillChladič CPU Corsair Hydro SeriesT H100i pre testovacie zariadenie poskytuje spoločnosť. Korzár
    Testovací monitor Dell UltraSharp U3011 s láskavým dovolením YulmartZákladná doska ASRock Fatal1ty X99X Killer na testovanie poskytla ASRockPevný disk Seagate Barracuda 7200.14 3 TB pre testovacie zariadenie poskytuje spoločnosť Seagate2 SSD disky Corsair Neutron SeriesT 120 GB na testovanie, ktoré poskytuje spoločnosť Korzár